Estrategias de Fútbol Apostar a goles totales mayor o igual a 1 La estrategia consiste en apostar a cuotas b ajas en la modalidad de apuestas a goles totales mayor o igual a uno (llamado over 0,5). Las cuotas que rondan este mercado para esta estrategia oscilan entre 1,06 - 1,0. !ebemos tener en cuenta lo siguiente" #puesta en ligas donde sepas que van a ver muc$os goles por partido partido como la liga %%, %%, la 'remier League y las ligas $olandesa y alemana. lige equipos oensivos" in*rmate, revisa y veriica en qu+ equipo estn los goleadores, los delanteros con rac$a de la liga o el campeonato. %usca equipos que estadsticamente no consigan muc$os resultados 0-0 porque es el nico caso en el que se pierde. /evisa que las condiciones del evento no indiquen que pueda ocurrir algn resultado no deseado.
Apostar PAR y 1-0 ó 0-1 sta estrategia consiste en apostar a par y 1-0 * 0-1 cuando es un partido de pocos goles. i tenemos seis resultados 2!/ 3,5" 0-0 4 0-1 4 1-0 4 1-1 4 3-0 4 0-3, de los cuales de ellos son '#/" 0-0 4 1-1 4 3-0 4 0-3. iste una probabilidad de un 66,667 que un partido under acabe '#/ y un 88,887 de que no acabe as. i jugamos al marcador eacto 1-0 y 0-1 estamos disminuyendo nuestras posibilidades, pero en un partido 9por qu+ $acerlo as y no utili:ar la estrategia under 3,5; 'orque si es un partido donde la tendencia del mercado apuesta por el 2!/ 3,5 goles, su cuota puede ser menor de 1,<0, incluso de 1,65 = 1,50 y la cuota para el 0-1 o 1-0 sube. n cambio la cuota del resultado '#/ '#/ es invariable, siempre la veremos alrededor de 1,>5 = 3.00. ?ombinando esta cuota con los dos marcadores eactos 1-0 y 0-1 conseguimos una cuota 2!/ 3,5 muc$o ms beneiciosa para el partido. #parte de aumentar con el tipo tipo de cuota nuestras posibilidades de acertar acertar son mayores, porque aunque el partido no termine 2!/ 3,5 puede darse un resultado '#/ que nos avore:ca. j. 8-1, 3-3, 0-.
Apostar a que se ganará por más de un gol e trata de apostar a avor del equipo que seguramente va a ganar por ms de un gol. 'ara ello elegimos partidos donde el equipo local sea ligeramente avorito (rango de cuotas entre 1,60 y 3,30), de manera que la cuota de la apuesta sea alta.
'ara seleccionar un partido y apostar por la victoria simple, ten en cuenta que en los partidos de vuelta de competiciones como la @# pueden ser interesantes las situaciones donde un equipo necesita ganar por dos goles o ms para clasiicarse, o en los partidos de ida a doble eliminatoria. n dierentes casas de apuestas esta estrategia la puedes encontrar con distintos nombres" margen de victoria (%et865), $ndicap asitico adicional (%et865 y otras), mrgenes de victoria (tanAames).
Apostar a que se marcarán menos de 3 goles y al 3-0, 0-3, 1-2 y 2-1 La estrategia de ganar si se marcan menos de tres goles se aplica al marcador inal o marcador eacto de un partido de tbol. e selecciona un partido en el cual es previsible que se marquen pocos goles, es decir menos de tres goles o 2!/ 3.5. mpe:amos la apuesta de la siguiente manera" invertimos una cantidad de dinero al 2!/ 3.5, tambi+n al marcador inal le apostamos al 8=0 y al 0=8, al 3-1 y al 1-3. ?on la inalidad de salir ganando si se marcan menos de tres goles, buscamos que la cuota en el mercado nder 3.5 o sea por debajo de, ronde los 1.0 y un poco ms y estar muy atentos al desarrollo del encuentro por si nos toca $acer algo, aunque si se selecciona bien el partido seguro que la estrategia ser eitosa. sta estrategia tiene atractivo para el apostador, porque puede $acer un anlisis a ondo con las estadsticas, la motivaci*n, las lesiones, y as poder calcular cuntos goles se marcarn en el partido.
Apuesta 2-0 al descanso ?onsiste en apostar que el equipo avorito del encuentro al inal del descanso ir ganando por un marcador de 3-0. 'ara poner en marc$a esta estrategia considere lo siguiente" l equipo local debe ser el avorito o superior en nivel de juego y al inicio tener una cuota a avor entre 1,60 y 3,30. vitar que en el partido la dierencia de goles no sea importante. 'artidos donde las estadsticas indican que se marcan pocos goles, es decir tendencia 2!/ 3.5 goles con cuota inerior a 3,5. n estos casos la cuota del marcador eacto 3-0 es muy alta, por lo general ,00 a 5,00 y para cubrirnos las espaldas podemos $acerlo con un 3-1 * un 8-0. /ecuerde respetar las claves dadas al principio para que la estrategia tenga +ito, escoja bien el partido donde va a aplicarla y ante todo estudie las estadsticas.
Estrategia apostando a Par y Oer 2!" ?onsiste en apostar a nmeros de goles '#/ y al B&/ 3.5 goles, en cantidades proporcionales para conseguir el mismo beneicio y buscar que la cuota ronde el 3,00. Ceniendo en cuenta que el resultado con ms probabilidades que se repita es el 1 - 0 * 0 - 1, los partidos con 2!/ a cuota baja nos servirn de poco, por lo que $ay que ser cuidadoso a la $ora de elegir el evento. 'ara esta estrategia, buscamos un equipo que en los ltimos partidos $aya tenido gran cantidad de goles a avor y que su portera no se cierre $acia sus rivales. ?on el 'ar y el Bver directamente nos quedamos con 3 nicos resultados negativos, el 1 - 0 y el 0 - 1, teniendo dos opcionesD que salga '#/ o B&/ lo que nos dara ligeros beneicios o comnmente llamado void, o la opci*n de '#/ y B&/ que nos da el gran premio prcticamente doblando as nuestra cantidad de dinero apostada o EstaFeG.
Apostar en contra del empate ?onsiste en apostar una cantidad a avor del 0-0 y otra mayor a L#H (en contra del empate) para obtener un beneicio derivado de nuestra apuesta cru:ada sea cual sea el resultado inal del evento ecepto el empate. #postar a todas las posibilidades de un evento se le llama EtradearG. @uncionamiento de la apuesta" e apuesta al principio o al comien:o del partido, con empate a cero. i el primer gol lo marca el no avorito, en este caso la cuota del empate suele bajar ms an que con el empate a cero. #qu se puede esperar que el avorito empate rpido y luego de vuelta el marcador, o que el equipo contrario marque el segundo, en este caso se podr vender nuestra apuesta o esperar a que la situaci*n cambie a nuestro avor. i el partido est igualado y un equipo gana por solo un gol de dierencia en el minuto setenta, se vende tambi+n, porque un empate a ltima $ora nos arruina la estrategia. i el primer gol lo marca el avorito, la cuota del empate sube. e puede vender la mitad y quedarse con la mitad de las ganancias a la victoria y cero de riesgo. n esta estrategia controlars totalmente lo que deseas ju gar y lo que podras ganar, el apostante siempre puede ganar el importe de la apuesta contraria que se reali:* en un inicio.
Apostar en los #ltimos instantes de un encuentro sta estrategia se utili:a undamentalmente en la casa %etair y consiste en apostar a que el resultado del encuentro cambiar en la recta inal del partido, se utili:a cuando quedan cinco o die: minutos ms la prolongaci*n del encuentro. l porcentaje de aciertos puede ser bajo pero las cuotas son muc$o ms altas por el poco tiempo que resta para la conclusi*n del partido.
ste tipo de estrategia se juega muc$o por la emoci*n que produce debido a que se basa en que al inal del partido los equipos se vuelcan para tratar de conseguir la victoria o un empate necesario.
$om%inar los unders en las apuestas de $opa del Rey n esta estrategia se combinan los unders de los encuentros que se juegan, es decir apostar en que se marcan ms o menos I nmero de goles en los partidos de la jornada, por ejemplo nder 8.5 (por debajo de 8.5). !urante los partidos de ida en la ?opa del /ey en spaJa, los equipos juegan sin arriesgar muc$o, tratando ms bien de traerse un resultado c*modo a casa, recuerde que en estas ocasiones los equipos tambi+n tienen que responder por el torneo nacional y el cansancio entre partido y partido tambi+n $ace que disminuya el rendimiento, por lo que los partidos suelen ser de pocos goles. jemplo" upongamos que se llevarn a cabo cuatro encuentros el martes y tres el mi+rcoles, puede ser un buen momento para jugar los unders de estos partidos y puedes combinarlos en una apuesta de sistema de tres en tres, de cuatro en cuatro o incluso de cinco en cinco, segn lo que $ayas dispuesto para reali:ar tus apuestas.
Apuestas a la & con cuotas %a'as sta estrategia consiste en apostar al empate jugando pequeJas cantidades de dinero a varios encuentros. ?omo la cuota sera similar la ganancia o la p+rdida tambi+n seran equivalentes, por lo que cada acierto nos permite compensar un allo en las otras apuestas sin perder dinero. n ocasiones se dan situaciones en las que dos equipos que se enrentan estn peleando por objetivos iguales o dierentes. 'uede darse el caso que ambos equipos necesiten ganar puntos de orma urgente, ya sea para permanecer en la liga proesional o para evitar el tan odiado descenso. i se da la circunstancia de que un punto satisace a los dos, mientras que perder les perjudica, la cuota a avor del empate, que normalmente estara entre 8.00 y 8.50, pasa a ser una cuota entre 1.0 y 3.0.
Estrategias de Tenis Apostar al ganador del torneo #ntes de empe:ar un torneo de tenis escogemos un jugador que creemos que no va a llegar lejos en el torneo (que caiga en la primera, segunda o tercera ronda) y apostar a su avor a que ganar el torneo. La cuota que orecen las casas de apuestas ser elevada, y su posible
ganancia ser el capital que dispondrs para apostar en contra de sus partidos, $asta que quede eliminado del torneo. igue estos cuatro pasos bsicos.
1.
La casa de apuestas Busca las cuotas más altas para los vencedores del torneo. Tú decisión dependerá que la casa sea confable y que ore!ca una cuota más elevada que otras boo"ies.
#.
Elige al ganador $elecciona un %ugador que tenga cuotas altas &de más de '(() signifca que según las estad*sticas no va a llegar le%os en el torneo.
+.
,nvestiga al %ugador -onoce los posibles enrentamientos que tendrá nuestro %ugador en caso que uera pasando de ronda.
.
El sta"e a aplicar $i reali!as una apuesta de/ por e%emplo ' euros a 1.((( vas a conseguir .00' euros &sin descontar comisiones) si tu %ugador acaba llevándose el torneo. vita torneos de menor importancia, la probabilidad que apare:can nuevas iguras es considerable, asimismo anali:a el cuadro del torneo para ver los emparejamientos y saber los rivales que tendr por delante.
Estrategia del ()ead-to-)ead( e basa en apostar en partidos donde el K$ead-to-$eadK o $ist*rico de enrentamientos entre los jugadores arroje una dierencia de tres o ms victorias a avor de uno de los contendientes. 'ara seleccionar los partidos buscamos entre las a puestas de los grandes maestros (picFs) y elegimos alguno en el que el $ead to $ead de los dos tenistas es superior en un 607 o ms para el avorito, o bien algo que nos indique que el avorito puede estar en rac$a o se le d+ mejor la supericie de juego. 'or ejemplo, si el 3 entre /aa 2adal y /oger @ederer es de 8-0 para 2adal, en el siguiente enrentamiento vamos a apostar por 2adal.
Apostar a las no *aoritas en la primera ronda del +A La siguiente estrategia consiste en buscar las jugadoras de tenis que usualmente son las avoritas a ganar el encuentro y que por distintas circunstancias son las sorpresas del torneo al perder en las primeras rondas i nos centramos en la MC#, podemos airmar que la cantidad de sorpresas es incluso mayor que en #C'. #lgunas tenistas Kse borranK de torneos por las ra:ones que sean, o llegan cansadas a inal de temporada. e considera que el 3 ($ead to $ead) de las c$icas es algo a tener en cuenta debido a que nos proporciona inormaci*n sobre c*mo puede ser el siguiente partido entre estas jugadoras.
Apostar que el *aorito pierde el primer set sta estrategia se basa en la amplia probabilidad que tiene el jugador avorito para remontar el marcador an perdiendo el primer set, lo cual $ace que se relaje en las ases iniciales del partido. ay que tener en cuenta que debemos conocer el estado sico del jugador e incluso sus circunstancias personales (cambio brusco de entrenador, problemas personales) para conocer las condiciones que presenta a la $ora de jugar. n jugador que tiene una cuota inicial inerior a 1,85 signiica que es un tenista muy superior a su rival en ese partido concreto, ya sea por el nivel de cada uno, por su estado sico o por la mejor adaptaci*n a las condiciones (principalmente a la supericie). Codos estos parmetros se engloban en la cuota, por lo que a priori, ese partido tiene un claro avorito. sta estrategia es bastante buena - considerando que no $ay ningn sistema que uncione siempre al 1007. s importante tener en cuenta que $ay que elegir torneos que sean de inter+s para el avorito porque si se trata de torneos de baja categora las probabilidades de +ito bajan claramente.
rading con un 'ugador durante un torneo importante sta estrategia de apuesta se basa en el trading, consiste en ormular una apuesta a avor (bacF) sobre una cuota que sea lo ms elevada posible y luego reali:ar una apuesta en contra (lay) sobre una cuota tan baja como se pueda. na ve: que $emos identiicado el jugador ideal para poner en prctica la estrategia, lo que debemos $acer es una apuesta al ganador del torneo, buscando la casa de apuestas que ore:ca una cuota mayor. speramos que nuestro tenista seleccionado cumpla con nuestras epectativas, gane sus dos o tres primeras rondas enrentando a tenistas que pueda derrotar, y $acer lay en la casa de apuesta a una cuota que ser suicientemente menor a la que cogimos cuando apostamos por nuestro tenista como ganador del torneo al principio. ?omo comentario inal aconsejamos aplicar el Crading en Cenis con un jugador en un torneo importante y que se encuentre en un buen estado sico. vita que el jugador que selecciones enrente en su grupo al avorito del torneo.
Estrategias de Baloncesto Estrategia la Prórroga La pr*rroga en baloncesto se da cuando los equipos estn empatados en puntos al inali:ar el ltimo cuarto de juego, por lo que se $ace necesario jugar un tiempo etra de cinco minutos.
sta estrategia la utili:amos si apostamos a los puntos totales ms o menos de los que ija la casa. s all donde debemos considerar si la casa de apuesta donde reali:amos nuestra apuesta cuenta con la opci*n de la pr*rroga o tiempo etra. i las estadsticas y nuestra intuici*n nos dicen que el nmero de puntos no ser mayor a la lnea de puntos ijada por la casa de apuestas, entonces apostamos en una casa donde no se tenga en cuenta la pr*rroga como LadbroFes o Niapuesta. ?uando el pron*stico arroja que el nmero de puntos marcados en un partido de baloncesto ser mayor al nmero propuesto por la casa, apostamos en casas de apu estas donde s se tenga en cuenta l a pr*rroga como por ejemplo %Oin, Milliam ill * %et865.
Primer equipo en anotar en un partido de .A La idea de esta estrategia es estudiar qu+ equipos suelen ser los primero en anotar. 'or lo general, esta clase de cuotas suele rondar el 1,>0, por lo que podremos llegar casi a duplicar nuestras ganancias. s recomendable anali:ar todos los equipos de la 2%# para ver qui+nes poseen los ju gadores ms altos y cules son los equipos con mayor acierto en la primera ocasi*n del partido, as undamentar nuestra estrategia ya que ambos equipos poseen un 507 de posibilidades de anotar en primer lugar al llevarse la pelota en el saque inicial.
Estrategia del trading/ apuestas de ca%allos en directo n esta estrategia se intenta generar un beneicio con la compra y posterior venta de una apuesta. !enominamos trading a la obtenci*n de un beneicio derivado de una apuesta cru:ada es decir, apostar a avor y en contra de un mismo caballo a distintos precios. Peneralmente con el trading se i ntenta conseguir un beneicio independientemente del resultado de la carrera. i se dan las condiciones oportunas, obtendremos un beneicio tanto si gana como si no. jemplo" #postamos cien euros a avor de ilaa$ en el $ip*dromo de out$Oell, cuya victoria se paga en estos momentos a ,. #l cabo de unas $oras el precio por la victoria de ilaa$ disminuye y podemos apostar en su contra a cuota 8,5 la cantidad de ciento veinte euros. i el caballo se lleva la victoria ganaremos trescientos cuarenta euros y perderemos los trescientos euros correspondientes a la apuesta en su contra que $abamos eectuado. l resultado es un saldo positivo de cuarenta euros. 'or el contrario si ilaa$ no se proclama ganador nos devolvern los ciento veinte euros correspondientes a la apuesta en contra y perderemos los cien que $abamos apostado a su avor, por lo que el saldo inal de la operaci*n ser de veinte euros a nuestro avor. s decir, siempre obtendremos ganancias.
?omo conclusi*n te recordamos que esta estrategia de apuestas trading es para las carreras de caballos en las que se puede apostar en directo.
Estrategia en carreras de ca%allos/ ay Progresio sta estrategia consiste en apostar en contra de todos los caballos, es decir $acer Lays sucesivos a cuotas dierentes de tal manera q ue los riesgos que se presenten con una apuesta sean cubiertos con otras. 'ara que se d+ un correcto lay progresivo $ay que seleccionar carreras largas de ms de dos millas, donde participen varios caballos y donde $aya el mayor nmero de lays posibles es decir que los caballos pierdan para que sus cuotas en contra sean igualadas y sean ganadores. l lay progresivo unciona con tres cuotas en contra (lays) que son 8,30, 3,50 y 1,0. jemplo" 'ara lan:ar las apuestas, %etair tiene la opci*n de apostar en contra de todas las selecciones de un mercado. !ic$o bot*n se encuentra en la pestaJa K/eali:ar apuestasK y se muestra como KCodo en contraK. #l pulsar sobre +l se lan:a un lay a la cuota que $aya en ese momento para cada caballo, y queda pendiente que elijamos el staFe (cantidad de dinero apostada) para cada apuesta y lancemos las apuestas con KnviarK. s muy importante activar la opci*n de KPuardarK apuestas para que permane:can activas cuando comience la carrera. e recomienda usar staFe plano (otorgar a todas las apuestas o pron*sticos el mismo staFe) para todos los lays, ya que las cuotas para todos los caballos son las mismas.
Estrategia del ganador y colocado ?onsiste en seleccionar dos caballos y apostar a ambos como ganadores. La idea es elegir a dos equinos que posean una cuota que equivalga o sea mayor a 1,<5. La idea de elegir dos caballos es porque en este tipo de carreras es muy comn que algunos caballos se retiren de la competici*n en el ltimo momento, ya sea por una indisposici*n del animal as como la del jocFey. ntonces, al apostar a dos equinos evitamos que este inconveniente nos aecte. ay que tener en cuenta que normalmente cuando corren cuatro caballos o menos esta estrategia es menos rentable. ?uando la carrera tiene entre cinco y siete caballos, las mayores cuotas son para el primer y segundo caballo en llegar a meta, mientras que en carreras de nueve a quince son los tres primeros y en carreras de diecis+is o ms corredores suelen ser los cuatro primeros.