Este corpo Mortal ~ Um jogo sobre Magia e Paixão ~
Brennan Taylor Texto & Layout
Jennifer Rodgers Ilustrações
Jonathan Walton Layout Revisado
Gilvan José Gouvêia Tradução
G. Moraes
Revisão & Edição
RetroPunk Publicações
Ó dia e noite! É estranho! Recebamo-lo, então, como a estrangeiro. Há multa coisa mais no céu e na terra, Do que sonha a nossa pobre losoa. William Shakespeare
Prefácio É apropriado que Este Corpo Mortal seja um jogo sobre magia, pois havia algo de mágico acontecendo na primeira vez que o joguei. Eu conheci BrennanTaylor na GenCon de 2006. Sim, nos conversávamos pela internet, mas era nosso primeiro encontro em pessoa. Da mesma forma, eu tinha lido Este Corpo Mortal, mas nunca tive a chance de experimentá-lo. Quando ele sugeriu que o jogássemos, eu aproveitei a chance. Mas, quando ele apareci na Embassy Suites para realmente jogar, fiquei nervoso. Estava prestes a sentar com cinco pessoas que respeito, mas com quem nunca tinha jogado antes, e estava desesperado para impressioná-los. Eles achariam que eu era um bom jogador? Seria eu capaz de descobrir o que eles achavam divertido? Eles iam querer jogar comigo novamente? Entretanto, assim que Brennan tirou uma folha de papel em branco e perguntou “Que tipo de jogo nós queremos jogar?”, todo o estresse desapareceu. E foi então que a mágica começou.
5
Em “O Aprendiz de Feiticeiro”, Mickey Mouse inunda a casa do seu mestre quando sua magia ganha vida própria. Uma coisa similar aconteceu conosco naquela noite. Quando Judd Karlman disse: “Eu não quero um jogo onde tenha que matar minha mãe”, não tínhamos ideia que nosso brainstorm resultaria na criação de um jogo sobre uma banda punk mágica numa década de setenta alternativa (em Nova Amsterdã, nada menos). Mas funcionou. De repente, eu fui envolvido pela exuberância grunge do Flaming Taft, a maior banda amaldiçoada de todos os tempos. Todas as minhas ansiedades e preocupações foram embora. Por três horas, nós apenas improvisamos, dando forma uns aos outros e criando algo que todos aceitamos. É um jogo sobre o qual ainda falamos, anos depois. Quando me lembro disso, percebo que o que fez o jogo funcionar tão bem foi que as ferramentas neste livro nos forneceram os meios para utilizar essa magia. O jogo é mediado pela interação social. A genialidade de Este Corpo Mortal é que ele deixa você perceber como ele é mediado. Começando com a criação de um documento de tema e continuando através do jogo, enquanto vocês gastam marcadores mágicos, este jogo faz vocês perceberem o que querem fazer enquanto jogadores. Depois, ele dá o poder para fazêlo. Isso é o maior tipo de colaboração e, quando está na rotação máxima, a magia acontece. Então, por que não colocar um pouco de mágica em seu jogo? O pior que pode acontecer é terminar com uma sala inundada. — Paul Tevis
a nova edição Bem vindos à nova edição de Este Corpo Mortal. Desde seu lançamento original, Este Corpo Mortal foi jogado por vários grupos no mundo inteiro. Eu recebi opiniões de todos esses jogadores nesses últimos anos e percebi que algumas das mesmas perguntas continuavam chegando. Apesar de muitas pessoas lerem e jogarem Este Corpo Mortal sem nenhuma dica da minha parte, muitos outros tentaram e ficaram presos ou tiveram dificuldade. Passei a acreditar que as regras precisavam de esclarecimento e comecei a trabalhar nesta nova edição. — Brennan Taylor
6
notas e agradecimentos Este jogo não teria sua forma atual sem a influência da comunidade virtual dos criadores de jogos conhecia como The Forge (www.indie-rpgs.com ). Agradecimentos especiais ao mestre Vicent Baker por suas observações na criação do jogo como um todo. Obrigado também a Russel Collins, Jared Sorensen, Nathan Paoletta, Mayuran Tiruchelvan, Keith Senkowski, Alexander Newman e, especialmente, Thor Olavsurd por suas sugestões certeiras. Agradecimentos especiais a Clyde Rhoer e Doyce Testerman pelas críticas adicionais da edição revisada. Este jogo deve muito a outros, e eu roubei descaradamente conceitos que gostei em muitos deles. Entre esses jogos de inspiração, temos Universalis, Dust Devils, Primetime Adventures, My Life with Master , Burning Wheel, Sorcerer e seus suplementos, e Conspiracy of Shadows. Quero agradecer aos meus dedicados jogadores de testes, Bill Segulin, Eric Hicks, Michelle Malloy, Jason Ang, Jon Hastings, Jason Landrian, Radek Drozdalski, Michael Miller, Kat Miller, Michele Mishko, Glenn Vandenberg, Charlie Hogan, Mindy Hogan, A.J. Hernandez, David Stone e Charlie Spicer, por todas as suas adições e entusiasmo, assim como aos originais virtuais Bryan Himebaugh, Frank Schildiner, Jason Brethauer, Teresa Shannon e Krista White. Obrigado a todos por me mostrarem como isso era bom de verdade
7
8
CAPÍTULO UM
Este Corpo Mortal é um RPG de magia e paixão que objetiva criar um mundo sobrenatural compartilhado e um forte estilo de narrativa — como um jogo romantizado.
Em um jogo de RPG você cria a história com seus amigos, e as regras de Este Corpo Mortal foram feitas para ajudá-lo. A maioria dos jogadores assume o papel de um personagem (protagonista da história) enquanto o Moderador do Jogo apresentará os desafios a tais personagens e dará vida ao elenco de apoio da história. O grupo trabalhará em conjunto para criar o conflito e a ação.
O livro Este livro o conduzirá, passo-a-passo, através tanto dos processos de criação quanto de jogo. •
•
•
Esta Introdução fornece informações básicas de como usar este livro. O segundo capítulo, Tema, ensina como começar a construir o mundo de magia no qual sua história acontecerá. O terceiro capítulo, Personagem, mostra como criar as pessoas que irão povoar e explorar seu novo mundo.
9
•
•
•
•
•
O quarto capítulo, Magia, descreve como você molda os eventos mágicos que cercam os personagens no seu jogo. O quinto capítulo, Confito, ajuda a construir os conflitos nos quais todas as histórias se baseiam. O sexto capítulo, Poder , fornece ferramentas para você influenciar os eventos ficcionais imaginados. O sétimo capítulo, Jogo, explica como interagir com Este Corpo Mortal (como jogador) e fornece dicas sobre como aproveitá-lo ao máximo. E o oitavo e último capítulo, O Moderador , ensina esta função especial no jogo.
Os jogadores Este Corpo Mortal é um jogo e, portanto, todos aqueles sentados ao redor da mesa durante uma partida serão jogadores. A maioria dos jogadores terá um único personagem e sua função será de retratá-lo durante a partida. O papel de Moderador do Jogo será descrito em maiores detalhes em seguida.
Apesar de o jogador ter criado um personagem para retratá-lo durante uma história, não significa que ele possui o controle total do personagem. Os outros jogadores podem influenciar o personagem durante o jogo, além de poderem usar conflitos para fazer outro personagem se sentir ou agir de uma forma específica. Além disso, jogadores que desejem adicionar detalhes a jogos em relação aos seus próprios personagens também terão de obter o consentimento do grupo (veja Limite da Credibilidade, a seguir).
O Moderador O Moderador do Jogo (a partir de agora Moderador) é um jogador com uma função especial. Uma vez que os outros jogadores retratam um único personagem, existem várias áreas que não são tratadas, assim, o Moderador assume o papel do mundo como um todo, incluindo os personagens coadjuvantes não retratados pelos demais jogadores. Além disso, o Moderador tem uma grande tarefa, mas, uma vez que a história contada em Este Corpo Mortal é
10
sobre os personagens dos jogadores, não é tão intensa quando pode parecer inicialmente. Seu papel é importante na história e é seu dever assegurar que o mundo apresente desafios e dificuldades para os personagens (uma boa história surge do conflito, e coisas que são fáceis geralmente são chatas), garantindo que os personagens lutem para atingir seus objetivos ao enfrentarem adversidades, seja na forma de vilões, rivais ou situações difíceis. É dele o papel de árbitro quando um conflito que requeira o uso das regras para determinar seu resultado surgir no mundo ficcional (ao apresentar desafios é preciso prestar atenção no seu papel como juiz durante essas cenas). Moderadores devem ser imparciais e julgar os conflitos não apenas pela lógica, mas também pelo drama. Existem mais informações, além instruções completas e conselhos, para o Moderador no Capítulo 8.
Ao longo do livro, você encontrará exemplos para quase todas as regras. Para ter consistência, usaremos o mesmo exemplo com dois grupos de jogo diferentes para que você tenha ideia do que você pode fazer com o sistema. O primeiro grupoé formado por três jogadores: Jason, Krista e Michelle (Moderadora). O segundo grupo possui cinco jogadores: Bill (Moderador), Eric, Michael, Kat e Russel.
O limite de credibilidade Uma história de Este Corpo Mortal é um esforço em grupo que exige um alto nível de acordo coletivo entre os participantes. Nenhum jogador (incluindo o Moderador) possui a autoridade de tomar uma decisão suprema sobre qualquer personagem (nem mesmo o seu) ou sobre o mundo de jogo semconsiderar a opinião dos demais jogadores. O consenso do grupo é necessário quando alguém: •
introduz um novo fato ao tema,
11
•
•
•
•
altera um personagem ao adicionar uma nova aptidão ou paixão, tenta usar uma aptidão em um conflito, introduz um personagem coadjuvante, ou prepara uma cena ou adiciona detalhes a uma cena existente.
Todas essas ações têm algo em comum. Lembre-se que você está construindo um mundo ficcional com seus amigos, assim, quando alguém adiciona algo novo a esse mundo, qualquer jogador à mesa pode opor-se. Este Corpo Mortal não é um jogo competitivo; ele foi feito para ser colaborativo. Quando um jogador tem uma objeção, a mesam deve ser discutida pelo grupo até que haja uma solução. Assim que você entender o que o grupo está disposto a aceitar, é estabelecido um Limite de Credibilidade para as novas informações que serão adicionadas a sua história.
Perceba: um veto é um poder muito forte para ser invocado por qualquer jogador. Assegure-se de usá-lo de maneira apropriada. Ninguém gosta de jogar com alguém que bloqueia tudo o que aparece. O propósito do limite da credibilidade é garantir que nenhum jogador fique insatisfeito com a história contada e as objeções devem ser sobre o que for fundamentalmente apropriado para o jogo. Você não deve opor-se contra algo simplesmente por que isso vai prejudicar seu personagem de alguma forma. O propósito dessa regra não é proteger jogadores individuais, e sim proteger a história. Qualquer objeção levantada precisa ser baseada em uma estrutura previamente combinada pelo grupo (veja o próximo capítulo, Tema, para uma discussão amis detalahada).
Aqui apresentamos três exemplos de jogadores invocando esta regra: Jason está interpretando um investigador do sobrenatural. Ele quer introduzir o fato de que a mágica deixa traços perceptíveis que podem ser detectados por um investigador treinado e, consequentemente, podem ser seguidos até sua fonte. Michelle, a moderadora, opõe-se e invoca o Limite da Credibilidade: “Isso vai facilitar demais para você. Queríamos que a magia fosse misteriosa, e tiramos muito misticismo dela se você puder rastrear os magos até seus esconderijos o tempo todo.” O resto do grupo concorda com Michelle, e Jason precisa abordar a situação de um modo diferente. Ele faz uma contraproposta: “Amagia deixa traços perceptíveis,
12
mas um mago experiente pode cobrir ou criar um rastro falso. Apenas magos inexperientes, descuidados ou desesperados, deixarão um rastro claro que pode ser facilmente seguida.” Michelle concorda que esta é uma boa mudança e o novo fato é aceito. Bill, o Moderador, preparou uma cena em um armazém escuro. Atrás do armazém, os jogadores encontram um horror de tentáculos do Além. Russel opõe-se, invocando o Limite da Credibilidade: “Achei que concordamos em evitar detalhes Lovecraftianos e car com a mitologia histórica real. Isso
precisa ser outro tipo de criatura, baseado em folclores reais.” Bill edita a cena, transformando o horror em um cão monstruoso de três cabeças — uma mudança que também serve aos seus propósitos. O personagem de Jason ca encrencado enquanto investiga o escritório de
um detetive da polícia suspeito. O detetive escondeu a evidência com uma senha em seu computador. Jason decide adicionar “hacker de computador” a seu personagem para poder superar o obstáculo. Krista, outra jogadora, invoca o limite da credibilidade: “Você disse que seu personagem era um cara das antigas, acostumado a usar métodos antiquados ao invés da tecnologia. Não acho que ele teria passado tempo suciente com
computadores para ser um hacker.” Jason concorda e tenta pensar em outra forma de conseguir a informação que precisa.
Marcadores Toda a ação no sistema de Este Corpo Mortal envolve marcadores. Os marcadores podem ser fichas de pôquer, pedras de dama, fichas de papel ou qualquer outro tipo do objeto de fácil visibilidade e que possam ser manuseados durante o jogo. Você precisará de quatro cores distintas de marcadores — cerca de dez de cada cor para cada jogador. Os marcadores são aplicados da seguinte maneira: • MarcadoresdeAção : Use estes marcadores quando seu •
personagem desejar realizar uma tarefa. MarcadoresdePaixão: Estes marcadores representam as poderosas Paixões que direcionam as ações do personagem. Useos quando invocá-las.
13
• MarcadoresdePoder: Esses marcadores são coringas. Use-os
no lugar de outros marcadores ou adicione-os aos demais. Eles também ajudam a melhorar permanentemente o seu personagem. • MarcadoresdeMagia: Esses marcadores ativam todos os efeitos mágicos e podem até mesmo criar novos fatos mágicos sobre o mundo de jogo.
O Uso de Marcadores Há três formas de usar os marcadores: •
Comprometer: Um marcador fica comprometido quando
você o coloca em uma ação específica, eles ainda estão em jogo e são recuperados após a realização da ação para a qual foram comprometidos. Gastar: Os marcadores são gastos se forem temporariamente tirados do jogo. Geralmente, um marcador é gasto para representar fadiga, machucados ou para marcar os recursos que são restaurados ou reabastecidos entre as sessões de jogo. Podem ser recuperados quando condições específicas forem atendidas (tais condições variam de acordo com o tipo de marcador). • Sacrificar: Tipos específicos de marcadores podem ser sacrificados, sendo removido permanentemente do jogo, geralmente para adicionar novos fatos ao mundo construído. Marcadores de Poder sempre são sacrificados, já que eles são recursos de curto prazo disponíveis para você, enquanto jogador. •
14
Resumo do capítulo um Os Jogadores A maioria dos jogadores interpretará um único personagem no mundo ficcional do jogo. O Moderador retratará os personagens coadjuvantes e apresentará os desafios aos demais jogadores. O Moderador é o árbitro entre as regras e as açõe dos jogadores, julgando os conflitos.
O Limite da Credibilidade Qualquer jogador, incluindo o Moderador, pode vetar uma mudança que afete o mundo ficcional invocando o Limite da Credibilidade. O Limite da Credibilidade é determinado pelo jogador com base nas escolhas do grupo para a construção do mundo.
Marcadores Há quatro tipos de marcadores em Este Corpo Mortal: Ação, Paixão, Poder e Magia. Há três usos para os marcadores: •
•
•
Comprometer um marcador para declarar ações. Gastar um marcador, o removendo temporariamente do jogo. Sacrificar um marcador, o remove permanentemente do jogo.
15