T5-2: Armas (pág. 41)
T5-3: Itens de Proteção (pág. 43)
Alcance
Iniciativ ativa
Item
Bônus de defesa
Redução de movimento
Ada ga
1 d4
3/6/9
+8
Armad ura d e co uro
+2
-
Al a ba r da
1 d1 0
3
+1
Armad ura de pl acas
+6
-2 m e t r o s
Ar co C u r to
-
15 / 3 0 / 45
+3
Cot a d e mal ha
+4
-1 metros
Ar co L o n go
-
25 / 5 0 / 7 0
+2
Ar madura co mpl eta
+8
-3 me tr tro s
B es t a
1 d6
20 / 40 / 6 0
+3
Esc udo de made ira
+1
-
B or dã o/ C aj a do
1 d4
-
+7
Es c ud o d e aç o
+2
-
C im i t a rr a
1 d6
-
+8
E sp a da B a s t a r da
1 d1 0
-
+2
E sp a da C ur t a
1 d6
-
+7
E sp a da L on ga
1d8
-
+5
Fl ec ha de C a ç a
1 d6
-
-
Fl ec ha de G u er r a
1d8
-
-
Fu n da
1 d3
10 / 20 / 3 0
+4
Lança
1 d6
3/6/9
+4
M a ça
1d8
-
+3
T5-5: Serviços Mágicos (pág. 48)
Lançarmagia Poção
Preço
M a cha di n ha
1d8 1 d6
3/6/9
Item mágico
N ã o co m b a t e n t e
+3
C om om ba ba te te nt nt e b uc uc ha ha de de ca ca nh nh ão ão
2 PO
+6
M a r i n h e i r o , e s t i v ad o r
3 PO
Qu a t r elo S a br e
-
+6
-
-
-
1 d6
-
+8
• Grandes (incêndios) 1d10 de dano;
Def en so r i n de f es o
+2 0
Só não acertam em caso de falha crítica.
+2
O u t r o g r u p o f u r t i vo
-2
B ai ai xa xa l um um in in os os id id ad ad e/ e/ vi vi si si bi bi lili da da de de
-1
G r u p o r e l a xa d o
-1
T7-2: Iniciativa (pág. 58)
Ferreiro E s p i ão
Iniciativa
At ac ar
M o d . d a a r ma
L an an ça ça r ma ma gi gi a
10 -c -círculo da da ma magia D es es tr tr ez ez a
Alquimis ta
250 PO
Sábio
500 PO
+1
Quedas
Atacando de nível super supe r io r
+2
Em escadas, mesas, ou atirando de um telhado, etc.
1d6 de dano a cada 3 metros de queda;
P el el a s c os os t as as do do d e fe fe n so so r
+2
Apenas ladrõ es recebe m este bôn us.
At a ca n d o m on t a d o
-3
Qualquer montarias quadrúpedes. Para montarias bípedes os modificadores são de -4.
Personagens suportam 1 turno por Constituição sem respirar. Após esse período, jogadas de proteção modifcadas pela Constituição a cada rodada para manterem-se vivos;
1d4 de dano regressivo;
Caído, mas atento, tentando se defender e esquivar
Atacando com duas arm ar m as as - 2 e -4 -4 -2 para a arma principal (média) e –4 para a arma secundária (leve) Visibilidade
Mod.
Descrição
Def en so r i n v is í ve l
-10
Não pode ser usado em conjunto com atacante cego.
At a ca n te cego
-10
Não pode ser usado em conjunto com defensor invisível.
C ober t u ra s im pl es
-2
Mureta, pilastra fina, balcão na cintura, folhagem rala, pessoas na linha de tiro durante um combate.
C ober t u ra to tot al
-10
atrás de uma mesa, atrás de um balcão, deitado atrás de um tronco.
P ou ou ca ca l uz uz e v is is ib ib ilil id id ad ad e
-4
noite sem lua ou estrelas, névoa ou fumaça densa.
Ácido
1 / 3 da destreza
Veneno Pelo tipo de veneno e/ou monstro;
CURA •
Descanso: 1 PV por nível por dia se
Dano massivo
Assistido: com assistência durante o
Se maior que 35 + Constituição do alvo, este realiza uma jogada de proteção modifcada pela Constituição para não morrer;
Primeiros-socorros: quando estiver “morrendo”, pode receber auxílio de uma pessoa, que se for bem sucedida em uma jogada de Sabedoria, estabiliza o ferido, com zero PV.
•
D ist ân cia
permanecer sem executar nenhuma ação.
Cura mágica: realizada por intermédio de magias divinas de cura ou por poções de cura.
5 PO 1 25 P O
De scr iç ão
Def en so r c a íd o
Afogamento e Sufocamento
5 PO
-
1 d4
-1
O u t r o g r u p o a t en t o
P re ço
3/6/9
Por r et e
O u t r o g r u p o c a mu f l a d o
•
1d8
+1
Defensor sem condições de se defender com eficiência.
descanso, cura 1d4 + 1 PV por nível do auxiliador.
1 d6
-
+5
•
M a r t el o
1 d1 2
Mo d .
círculodamagiax50PO
M a n gu al
M on t a n t e
Si t u acio n ais D ef ef e ns ns o r c eg eg o, o, a t o rd rd o ad ad o
M o ve r
Fu nç ão
T7-3: Modificadores (pág. 63)
• Médios (fogo de alquimista) 1d6 de dano;
A fa fa st st ar ar mo mo rt rt os os -v -v iv os os
círculodamagiax500PO
• Pequenos (tocha) 1d4 de dano;
-1
Pergaminh Perg aminho o evarinha cír círcu culodamag lodamagiax100PO iax100PO
+3 +6
M o d.
O u t r o g r u p o e m s i l ê n ci o
círculodamagiax30PO
T6-3: Ajudantes (pág. 55) M a cha do
Si tuaçã o
Ação
Se r v i ço
Fogo
T7-1: Ajuste de situação (pág 57)
Dano
Arma
Morte inevitável Situação inapelável inapelável onde algum fator leva o personagem à morte instantânea.
O CAMINHO DA MORTE •
0 PV - inconsciente: inconsciente: opersonagemficadesacordadoeinerteporaté24horasousercurado.
•
-1 a -9 PV - morrendo: uma jogada de proteção modifcada pela CON por turno. Sucesso estabiliza, falha perde 2 PV.
•
-10 PV - morto: não há o que fazer a não ser se lamentar e rolar um novo personagem.
Mo d .
De scr iç ão
Al v o a dj a cen t e
-4
Ataque à distân cia contr a Alvo a menos d e 3m
Di s t â n cia m éd ia
-2
Alcance mín imo da arma mul tiplicado por 2.
L on ga di s t â n ci a
-5
Alcance mín imo da arma mul tiplicado por 3. Ataques à distânc ia ou com armas de arre messo
Alvos p or tamanho
Mod.
M oe oe da da , al al vo vo de de at at é 2 cm cm
- 20 20
Ataques nos ol hos apenas c ontra alvos s em elmos.
M aç aç ã, ã, al al vo vo de de at at é 1 0 c m
- 15 15
Ataques no co ração apena s contra alvo s sem armadura s e escudos.
M el el an an ci ci a, a, al al vo vo at at é 2 0 cm cm
-5
Ataques na cabe ça apenas co ntra alvos sem elmo s.
Da no At a q u e em ca r ga
Mo d . +2
A p en as m o d if ic a o da no e n ão o at aqu e Deve andar em linha reta até o alvo para receber +2 no dano e -2 na CA até o seu próximo turno.
OldDragon®é umacriaçãoindependente de AntonioSá Netoe FabianoNeme, inspiradonas regras originais por E. Gary Gygax e Dave Arneson. Créditos da Divisória do Mestre: Criação, desenvolvimento, diagramação e editoração eletrônica por Antonio Sá Neto. Direção de arte, projeto gráfco e ilustração externapor DanRamos. 3ª impressão:: Outubrode 2011 :: 200exemplares.
IVISÓRIA D DO MESTRE - T AB ABEELAS DE R EFERÊNCIA EFERÊNCIA DIVISÓRIA
A NTONIO N TONIO S Á N ET ETO O 1ª E DIÇÃO - N OVEMBRO /2 /2010 010
T5-2: Armas (pág. 41) Arma
Dano
T5-3: Itens de Proteção (pág. 43)
Alcance
Iniciativ ativa
Bônus de defesa
Item
Fogo
T7-1: Ajuste de situação (pág 57)
Redução de movimento
Si tuaçã o
M o d.
O u t r o g r u p o e m s i l ê n ci o
Si t u acio n ais
Mo d .
-1
D ef ef e ns ns o r c eg eg o, o, a t o rd rd o ad ad o
+5
Defensor sem condições de se defender com eficiência.
• Grandes (incêndios) 1d10 de dano;
Def en so r i n de f es o
+2 0
Só não acertam em caso de falha crítica.
1 d4
3/6/9
+8
Armad ura d e co uro
+2
-
O u t r o g r u p o c a mu f l a d o
-1
Al a ba r da
1 d1 0
3
+1
Armad ura de pl acas
+6
-2 m e t r o s
O u t r o g r u p o a t en t o
+2
Ar co C u r to
-
15 / 3 0 / 45
+3
Cot a d e mal ha
+4
-1 metros
O u t r o g r u p o f u r t i vo
-2
Ar co L o n go
-
25 / 5 0 / 7 0
+2
Ar madura co mpl eta
+8
-3 me tr tro s
B ai ai xa xa l um um in in os os id id ad ad e/ e/ vi vi si si bi bi lili da da de de
-1
B es t a
1 d6
20 / 40 / 6 0
+3
G r u p o r e l a xa d o
-1
Esc udo de made ira
+1
-
B or dã o/ C aj a do
1 d4
-
+7
Es c ud o d e aç o
+2
-
C im i t a rr a
1 d6
-
+8
1 d1 0
-
+2
E sp a da C ur t a
1 d6
-
+7
E sp a da L on ga
1d8
-
+5
Fl ec ha de C a ç a
1 d6
-
-
Fl ec ha de G u er r a Fu n da
1d8 1 d3
10 / 20 / 3 0
+4
Lança
1 d6
3/6/9
+4
M a ça
1d8
-
+3
Se r v i ço
Lançarmagia Poção
Preço
M a cha di n ha
1d8 1 d6
3/6/9
círculodamagiax50PO
M o ve r
círculodamagiax500PO
Fu nç ão
-
+3
C om om ba ba te te nt nt e b uc uc ha ha de de ca ca nh nh ão ão
2 PO
3/6/9
+6
M a r i n h e i r o , e s t i v ad o r
3 PO
Por r et e Qu a t r elo S a br e
1 d4
-
+1 +6
-
-
-
1 d6
-
+8
•
Ferreiro E s p i ão
Descanso: 1 PV por nível por dia se
Alquimis ta
250 PO
Sábio
500 PO
+2
Em escadas, mesas, ou atirando de um telhado, etc.
1d6 de dano a cada 3 metros de queda;
P el el a s c os os t as as do do d e fe fe n so so r
+2
Apenas ladrõ es recebe m este bôn us.
At a ca n d o m on t a d o
-3
Qualquer montarias quadrúpedes. Para montarias bípedes os modificadores são de -4.
Personagens suportam 1 turno por Constituição sem respirar. Após esse período, jogadas de proteção modifcadas pela Constituição a cada rodada para manterem-se vivos;
1d4 de dano regressivo;
Caído, mas atento, tentando se defender e esquivar
Atacando com duas arm ar m as as - 2 e -4 -4 -2 para a arma principal (média) e –4 para a arma secundária (leve) Visibilidade
Mod.
Descrição
Def en so r i n v is í ve l
-10
Não pode ser usado em conjunto com atacante cego.
At a ca n te cego
-10
Não pode ser usado em conjunto com defensor invisível.
C ober t u ra s im pl es
-2
Mureta, pilastra fina, balcão na cintura, folhagem rala, pessoas na linha de tiro durante um combate.
C ober t u ra to tot al
-10
atrás de uma mesa, atrás de um balcão, deitado atrás de um tronco.
P ou ou ca ca l uz uz e v is is ib ib ilil id id ad ad e
-4
noite sem lua ou estrelas, névoa ou fumaça densa.
Ácido
•
D ist ân cia
permanecer sem executar nenhuma ação.
Dano massivo
Assistido: com assistência durante o
Se maior que 35 + Constituição do alvo, este realiza uma jogada de proteção modifcada pela Constituição para não morrer;
Primeiros-socorros: quando estiver
Cura mágica: realizada por intermédio de magias divinas de cura ou por poções de cura.
5 PO 1 25 P O
Atacando de nível super supe r io r
Pelo tipo de veneno e/ou monstro;
“morrendo”, pode receber auxílio de uma pessoa, que se for bem sucedida em uma jogada de Sabedoria, estabiliza o ferido, com zero PV.
5 PO
1d8
Quedas
1 / 3 da destreza
CURA
•
1 d6
+1
Veneno
P re ço
N ã o co m b a t e n t e
D es es tr tr ez ez a
descanso, cura 1d4 + 1 PV por nível do auxiliador.
M a r t el o
1 d1 2
10 -c -círculo da da ma magia
A fa fa st st ar ar mo mo rt rt os os -v -v iv os os
M a n gu al
M on t a n t e
M o d . d a a r ma
L an an ça ça r ma ma gi gi a
•
+3 +6
At ac ar
Pergaminh Perg aminho o evarinha cír círcu culodamag lodamagiax100PO iax100PO Item mágico
Iniciativa
círculodamagiax30PO
T6-3: Ajudantes (pág. 55) M a cha do
T7-2: Iniciativa (pág. 58)
De scr iç ão
Def en so r c a íd o
Afogamento e Sufocamento Ação
T5-5: Serviços Mágicos (pág. 48)
T7-3: Modificadores (pág. 63)
• Médios (fogo de alquimista) 1d6 de dano;
Ada ga
E sp a da B a s t a r da
• Pequenos (tocha) 1d4 de dano;
Morte inevitável Situação inapelável inapelável onde algum fator leva o personagem à morte instantânea.
O CAMINHO DA MORTE •
0 PV - inconsciente: inconsciente: opersonagemficadesacordadoeinerteporaté24horasousercurado.
•
-1 a -9 PV - morrendo: uma jogada de proteção modifcada pela CON por turno. Sucesso estabiliza, -10 PV - morto: não há o que fazer a não ser se lamentar e rolar um novo personagem.
De scr iç ão
Al v o a dj a cen t e
-4
Ataque à distân cia contr a Alvo a menos d e 3m
Di s t â n cia m éd ia
-2
Alcance mín imo da arma mul tiplicado por 2.
L on ga di s t â n ci a
-5
Alcance mín imo da arma mul tiplicado por 3. Ataques à distânc ia ou com armas de arre messo
Alvos p or tamanho
Mod.
M oe oe da da , al al vo vo de de at at é 2 cm cm
- 20 20
Ataques nos ol hos apenas c ontra alvos s em elmos.
M aç aç ã, ã, al al vo vo de de at at é 1 0 c m
- 15 15
Ataques no co ração apena s contra alvo s sem armadura s e escudos.
M el el an an ci ci a, a, al al vo vo at at é 2 0 cm cm
-5
Ataques na cabe ça apenas co ntra alvos sem elmo s.
Da no At a q u e em ca r ga
falha perde 2 PV. •
Mo d .
Mo d . +2
A p en as m o d if ic a o da no e n ão o at aqu e Deve andar em linha reta até o alvo para receber +2 no dano e -2 na CA até o seu próximo turno.
OldDragon®é umacriaçãoindependente de AntonioSá Netoe FabianoNeme, inspiradonas regras originais por E. Gary Gygax e Dave Arneson. Créditos da Divisória do Mestre: Criação, desenvolvimento, diagramação e editoração eletrônica por Antonio Sá Neto. Direção de arte, projeto gráfco e ilustração externapor DanRamos. 3ª impressão:: Outubrode 2011 :: 200exemplares.
IVISÓRIA D DO MESTRE - T AB ABEELAS DE R EFERÊNCIA EFERÊNCIA DIVISÓRIA
A NTONIO N TONIO S Á N ET ETO O 1ª E DIÇÃO - N OVEMBRO /2 /2010 010
Créditos Criação e Desenvolvimento: Antonio Sá Neto Direção de Arte: Dan Ramos Revisão: Antonio Revisão: Antonio Sá Neto Editoração Eletrônica: Antonio Eletrônica: Antonio Sá Neto Design gráfco: Dan Ramos Diagramação: Antonio Sá Neto
Arte externa: Dan Ramos Ilustrações: Rick Hershey Agradecimentos: Fabiano Neme, Rafael Beltrame, o Clérigo, o Goblin, Ricardo Peraça, Kaíque, Aguirre, Pablo, Guilherme, Caio, Alessandro e todos os amigos da lista de jogadores do Old Dragon.
Sumário 1. Personagens do Mestre .............................................. 2
IVISÓRIA D DO MESTRE - T AB ABEELAS DE R EFERÊNCIA EFERÊNCIA DIVISÓRIA
A NTONIO N TONIO S Á N ET ETO O 1ª E DIÇÃO - N OVEMBRO /2 /2010 010
Créditos Criação e Desenvolvimento: Antonio Sá Neto Direção de Arte: Dan Ramos Revisão: Antonio Revisão: Antonio Sá Neto Editoração Eletrônica: Antonio Eletrônica: Antonio Sá Neto Design gráfco: Dan Ramos Diagramação: Antonio Sá Neto
Arte externa: Dan Ramos Ilustrações: Rick Hershey Agradecimentos: Fabiano Neme, Rafael Beltrame, o Clérigo, o Goblin, Ricardo Peraça, Kaíque, Aguirre, Pablo, Guilherme, Caio, Alessandro e todos os amigos da lista de jogadores do Old Dragon.
Sumário 1. Personagens do Mestre .............................................. 2 2. Aldeias, Vilas, Cidades e Metrópoles........................... 4 3. Reinos ................................................................... 5 4. Dungeons ............................................................... 6 5. Encontros Aleatórios ............................................... 8
Baseado nas regras originais criadas cri adas por E. Gary Gygax e Dave Arneson Old dragon é um jogo coberto pela licença Open Game e regida pela Creative Commons v3.0 by-sa. Todas Todas as partes deste material podem ser reproduzidas sem premissão especial, com exceção dos elementos gráfcos, logo, ilustrações e diagramação.
2ª impressão :: Abril de 2011 :: 200 exemplares
1. PdMs: Personagens do Mestre T1-1 T1 -1:: Fichas Fic has Genéric Ge néricas as Cla sse
N í ve l
BA
CA
JP
PV
FOR
INT
SAB
DES
CON
1
Homem de Armas
1º
+1
14
16
12
15
10
12
13
14
8
2
Homem de Armas
5º
+5
16
15
35
15
10
12
13
14
8
3
Homem de Armas
10º
+ 1 0 /+4
19
13
62
15
10
12
13
14
8
4
Homem de Armas
15 º
+ 1 2 /+ 6
22
12
94
15
10
12
13
14
8
5
Homem de Armas
20 º
+ 1 5 /+ 9
24
10
120
15
10
12
13
14
8
6
Clér igo
1º
+0
14
15
10
13
10
15
8
14
12
7
Clér igo
5º
+2
16
14
34
13
10
15
8
14
12
8
Clér igo
10º
+4
18
12
64
13
10
15
8
14
12
9
Clér igo
15 º
+6
19
11
85
13
10
15
8
14
12
10
Clér igo
20 º
+8
20
9
1 04
13
10
15
8
14
12
11
Mago
1º
+0
11
14
5
10
15
12
14
13
8
12
Mago
5º
+2
12
13
17
10
15
12
14
13
8
13
Mago
10º
+4
14
11
30
10
15
12
14
13
8
14
Mago
15 º
+5
15
10
40
10
15
12
14
13
8
15
Mago
20 º
+7
16
8
54
10
15
12
14
13
8
16
L a dr ã o
1º
+1
12
15
7
12
14
10
15
13
8
17
L a dr ã o
5º
+2
14
14
26
12
14
10
15
13
8
18
L a dr ã o
10º
+4
15
12
48
12
14
10
15
13
8
19
L a dr ã o
15 º
+6
17
11
60
12
14
10
15
13
8
20
L a dr ã o
20 º
+7
18
9
82
12
14
10
15
13
8
21
Cr i a n ç a
<10
-2
5
20
2
4
9
6
8
8
11
22
J o ve m
11-16
0
8
19
3
9
9
8
9
10
11
23
A d u l to
17-50
0
10
18
4
11
10
10
10
11
10
24
I d os o
>50
-1
8
19
2
8
10
11
8
8
11
2
CAR
T1-2: Físico e Aparência
(escolha ou lance 1d100 para cada característica)
1d100
S exo
I da d e
A p arê nc ia
Olhos
C ab e l o s
Pe l e
Tipo físico
1
Homem
<1 0
I m un d o
Fu r a do s
C a r e ca
Pá li da
R a q u í t i co
2- 5
Homem
1 1 - 15
Sujo
A zu l
G r i s a l ho
Amarela
Magr o
P r e to
L oi r o
Bronzeada
Fr a nzi n o
6 - 1 4 Homem 1 6 -2 0 E s f a r r a p a d o 1 5-3 2 Homem 2 1-3 0
S uj o
C as t a n ho
L oi r o
Bronzeada
B ai xo f or te
33-50 Homem 2 1-3 0
L i mp o
C as t a n ho
Pr e to
Branca
B a i x o f r a co
51- 68 Homem 3 1- 4 0
L i mp o
C as t a n ho C a s t a nho
Branca
A l t o f r a co
69-86 M ul he r 4 1 - 5 0
L i mp o
C as t a n ho C a s t a nho
M o r e na
A l to f o r t e
87-95 M ul he r
5 1 -7 0
96-99 M ul he r 7 1 - 9 9 00
M ul he r
>1 0 0
Muito Limpo
C i nz a
B r a n co
M o r e na
Pa r r u d o
El e g a n te
Ver de
Ru i vo
N egra
Gordo
I m a cu l a d o
2 co r e s
C a r e ca
T1-3: Personalidade e outros
Ver m el ha O b e s o m ór b i d o
(escolha ou lance 1d100 para cada característica)
1d100
A l i n ha m e n t o
Voz e Fa la
Pe r s o n a l i d a d e
1- 1 0
Ordeiro
Fa n h a
E du ca d o ou Ru d e
E s c r a vo
1 1-2 0
Ordeiro
A na s a l a da
Servil ou Hedonista
Po b r e
2 1 -3 0
Ordeiro
E s t r i d en te
Cu r i o s o ou D e s a p e g a d o
Po b r e
3 1-4 0
Ordeiro
G r ave
P a ci f i s t a o u b e l i co s o
Po b r e
41-50
Ordeiro
S otaque
O ti m i s t a o u Pes i m i s t a
Po b r e
51- 60
Neutro
C om u m
Cuidadoso ou Displicente
Po b r e
61-70
Neutro
Fina
Fe l iz ou t r i s te
Po b r e
71-80
N e u tr o
Ro u ca
Fanático ou Racional
Po b r e
81-90
C a ó t i co
G u tu r a l
Ve r da de i r o ou M e n ti r os o
Po b r e
91- 00
C a ó t i co
Gago
C r u el ou a l t r u i s t a
Rico ou Nobre
3
Cl a sse S o c ia l
2. Aldeias, Vilas, Cidades e Metrópoles T2-1: T21: Característica C aracterística s 1d100
Tipo
Po p u l a ç ã o
R ec urso s
N í vei s d e ave nture i ro s
M i l í c ia
1-25
Acampamento
2 d4 x 1 0
At é 5 P O
1d4 - 1
5
2 6 - 50
Aldeia
1 d4 x 1 0 0
até 15 PO
1 d1 0
15
5 1-7 5
Vila
1 d 4+ 5 x 1 0 0
At é 5 0 P O
1 d2 0 x 1
30
76 - 95
Cidade
2d6 +1 x 50 0
Até 5 0 0 P O
1 d2 0 x 2
50
96 - 00
Metrópoles
5d 6 x 1 . 0 0 0
s e m li m i te
1 d2 0 x 1 0
25 0
T2-2: Demografia
T2-3: T23: Atividade E conômica
1d100
Dinâmica das raças encontradas na cidade
1d100
Principais produtos ou serviços disponíveis na cidade
1- 8 0
H um a n os
1- 5 0
A g r i cu l t u r a / P e cu á r i a
81-90
Humanos e Halflings
51-60
Pesca
91-95
Halflings
61-70
Mineração / Extrativismo
96-97
Anões
71-90
Comércio
98-99
Elfos
91-99
Serviços
00
Miscigenada
00
Produtos Mágicos
T2-4: Governo
T2-5: Problema
1d100
Sistemas e formas de Governo
1d100
Sugestão de problemas para ganchos de aventura
1- 50
M on a r q u ia
1- 17
Pe s te
51-60
Republica
1 8 -3 0
G u e r r a I m i n en te
61-70
Conselho
3 1- 47
A s s a s si n a to de a u tor i da de
71-80
Magocracia
48- 60
At a q u e d e cr i a t u r a s h o s t i s
81-90
Teocracia
6 1- 8 0
G o ve r n o h o s t i l
91-00
Ditadura
8 1- 0 0
Ruí n a s - A b a n do na da
4
3. Reinos T3-1: T31: Cultura e nível tecnol óg ógico ico
T3-2: Tamanho
1d100
A rquéti Arqu étipo po cul cultura turall e tecnológico do Reino
1d100
Extenção de terras e número de cidades do Reino
1- 9 0
M e di eva l
1- 1 5
C i da d e - Es Es t a do (1 m e t r óp ol e)
91-92
Renascentista
16-30
Mínimo (1 cidade)
93-94
Indígena ou selvagem
31-45
Pequeno (2 Cidades)
95-96
Cultura ancestral
46-65
Médio (1 metrópole e 1 cidade)
97-98
Povos bárbaros
66-86 Grande (1 metrópole e 3 cidades)
99-00
Orientais
87-00 Enorme (1 metrópole e 5 cidades)
T3-3:: A linhamento das leis T3-3
T3-4: Alinhamento do povo
1d100
Como agem os governantes e as leis do reino
1d100
Predominância de alinhamento entre a população
1- 50
R í g i da s - O r d ei r o
1-25
Ordeiro
51-60
Rígidas - Caóticas
26-50
Ordeiro
61-70
Normais
51-65
Neutro
71-80
Tolerantes - caóticas
66-80
Neutro
81-99
Tolerantes - ordeiras
81-90
Caótico
00
Inexistentes (Anarquia)
91-00
Caótico
T3-5: Economia
T3-6: Problemas
1d100
S i tuaç ã o e c o nô m i c a
1d100
Sugestão de problemas para ganchos de aventura
1- 50
Po b r e - A g r í co l a
1
D es a s t r e s N a t ur a i s
2
At a q u e m á g i co
51-60 Pobre - Isolada geograficamente 61-70
Pobre - devastada
3
I n tol e r â ncia Re li g i o s a
71-80
Rica - Minérios
4
R e vo l u ç ã o P o p u l a r
81-90
Rica - Comércio
5
To ma d a p el o cr i m e
91-00
Muito Rica, centro do mundo
6
Guer r a Civil
5
4.. D u n g e o n s 4 T4-1: Tipo de Dungeon
T4-2: Entrada
1d6
Formação principal da dungeon
1d6
T i p o d e ent ra da
1
M i n a a b a n do na da
1
Pe q u en a g r u t a
2
Cavernas naturais
2
Covil de monstro
3
Cidade subterrânea abandonada
3
Escondida por cachoeira
4
Labirinto
4
Fissura em grande pedra
5
Catacumbas ancestrais
5
Túnel secreto
6
Antigo templo
6
Boca de vulcão
T4-3:: Mestre da Dungeon T4-3
T4-4: Motivação do Mestre
1d6
Quem é o responsável pela dungeon
1d6
Por que ser o mestre da dungeon
1
C ul ti s t a s d e Cthu lh u
1
M e g al om a ni a
2
Constructo Guardião
2
Esconder dinheiro / tesouros
3
Mago Poderoso
3
Culto proibido e secreto
4
Senhor do Crime bandido
4
Formar exército secreto
5
Morto Vivo Poderoso
5
Loucura
6
Dragão
6
Guardar portal ancestral
T4-5: Níveis da Dungeon
T4-6: Tesouros Mágicos
1d 6
Q u a l o t a m a n h o d a D u n g e o n?
1d6
Qual a chance de encontrar itens mágicos na dungeon
1
1 a n da r
1
N e n h u m i te m m á g i c o
2
2 andares
2
M u i to B a i x a , 5 %
3
2 andares e 1 subnível
3
B ai x a 1 0 %
4
3 andares
4
M é di a 15 %
5
3 andares e 2 subníveis
5
A l t a 25 %
6
4 andares
6
M u i to a l t a 3 0 %
6
T4-8: Portas
T4-7: T47: Cômodos Cômodo s 1d12
Determine cada cômodo da Dungeon
1d12
Q u a l o t i p o d e p o r t a?
1
E s c a da s
1
M a d ei r a a p o dr eci da
2
Vazio e limpo
2
Madeira reforçada e trancada
3
Interior totalmente destruído
3
Madeira bloqueada por dentro
4
Almoxarifado abandonado
4
Aço enferrujado e bloqueada
5
Parcialmente inundado
5
Aço destrancada
6
Câmara grande com pilastras
6
Aço trancada por dentro
7
Tumbas ou criptas
7
Porta oculta na parede
8
Templo ou altar
8
Porta secreta
9
Prisão com celas
9
Porta ornamentada
10
Sala de execução/tortura
10
Porta dupla destrancada
11
Armadilha!
11
Porta dupla com tranca
12
En con tr o !
12
A r m a d i l ha !
T4-10: T410: Encontro s
T4-9: Armadilhas 1d12
Tipo de armadilha encontrada
1d12
Para o primeiro Para primei ro andar da dungeon, lance apenas 1d6
1
D a r d o s e n ve n e n a d o s
1
1 d 6 +4 Kob ol d s
2
Fosso com estacas
2
1d4+2 Goblins
3
Teto retrátil
3
1d4 Orcs
4
Paredes esmagadoras
4
1d3 Zumbis
5
Fosso sem fundo
5
1 Besouro de Fogo
6
Flechas ocultas
6
1 Cria Estelar
7
Spray ácido
7
1 Cubo Gelatinoso
8
Guilhotina oculta
8
1 monstro da ferrugem
9
Inundação provocada
9
1 Troll
10
Raios mágicos
10
1 Arak-Tachna
11
Bafo de fogo
11
1d6+2 Elfos Negros
12
Teleporte aleatório
12
1 Dragão (definir cor e idade)
7
5. Encontros Aleatórios T5-2: Florestas
T5-1:: Planícies T5-1 Planí cies 1d6
Campos, baixadas, pampas ou planaltos
1d6 1d 6
Bosques, matas ou f lorestas
1
2d 6 l ob os
1
1 d4 p a n te r a s
2
2d12 bandidos
2
2d12 bandidos
3
1d8 besouros do fogo gigantes
3
4d4 kobolds
4
1 quimera
4
1d4 ursos-coruja
5
3d6 orcs
5
1d8 trolls
6
1 dragão azul
6
1 dragão verde
T5-3: Montanhas
T5-4: Desertos
1d6
Montes, colinas, montanhas, serra e escarpas
1d6
Terrenos áridos estéreis e desertos arenosos ou de pedras
1
1 d 4 u r s os
1
1 d 1 0 c a m e l os
2
2d12 bandidos
2
2d12 bandidos
3
2d4 bugbears
3
1d6 basiliscos
4
3d6 orcs
4
1 naga
5
1d6 ogros
5
2d4 múmias
6
1 dragão vermelho
6
1 dragão azul
T5-5: Geleiras
T5-6: Pântanos
1d6
Tundras geladas, geleiras, montanhas congeladas
1d6
Charcos, alagados, banhados e pântanos
1
2d 6 l ob os
1
1 d 4 cr o c o d i l o s
2
2d12 bandidos
2
2d12 bandidos
3
1d2 gigantes de gelo
3
1 hidra
4
1d4 wargs
4
1d8 trogloditas
5
1d8 trolls
5
1d8 trolls
6
1 dragão branco
6
1 dragão negro
8