Ejercicios-Prácticos
Crear una Estructura de Carpetas Es muy importante saber guardar toda la información que se va a generar cuando se trabaja con un Ordenador, ya que la información que se descarga como la que se genera al realizar trabajos puede ser muy grande. No se pueden almacenar los datos sin una lógica, ya que sino al final toda la información estará mezclada y será muy difcil de usar, por tanto es necesario crear una estructura de carpetas que permita guardarla inteligentemente. inteligentemente. !rear la siguiente estructura de carpetas" 1# $ent $entro ro de tu escri escrito toririoo debe debess de crear crear una carpe carpeta ta llamada % Curso_2011_2012 &, para 'acerlo pulsando con el botón derec'o del mouse sobre el escritorio ( Nuevo y escoger %!arpeta&. (Ctrl + Shit +!" )# *'or *'oraa dent dentro ro de esta esta carpe carpeta ta de dato datoss debe debess de crea crearr las las sigu siguie ient ntes es carp carpet etas as"" !ole !olegio, gio, +erso +ersonal, nal, ecursos, ed, egistros, -oftare y /utori /utoriales ales . 0# $ent $entro ro de algun algunas as de estas estas carp carpet etas as secu secund ndar aria iass debes de crear otras, segn los niveles educativos que que impa impart rtes es,, tamb tambi2 i2nn carp carpet etas as para para tene tenerr la información de la red bien clasificada. En cada una de estas carpetas se almacenará los contenidos relacionados con su nombre, por ejemplo, cuando se defina el blog todos los fic'eros que tienen que ver con 2l se guardarán en la carpeta del mismo nombre.
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E#plorador de $rchi%os
!onocer la ventana del e3plorador de arc'ivos, !onocer la estructura de un árbol de carpetas. !rear carpetas y subcarpetas ,enombrar carpetas !opiar, pegar y mover carpetas, Eliminar carpetas !rear arc'ivos desde el e3plorador de 4indos
Ejercicio 1& Crear una estructura de carpetas 1. $entro de la carpeta Taller de Cómputo de tu memoria 5-6 crea una carpeta con el nombre Práctica 2. ). $entro de la carpeta Práctica 2 crea el árbol de carpetas que se muestra en la imagen de la izquierda.
Ejercicio 2& 'o%er carpetas !omo te darás cuenta en el ejemplo, todo está mal estructurado" e3isten subcarpetas que no corresponden a la carpeta principal.
1 'ue%e las subcarpetas para que el árbol de carpetas quede bien organizado Ejercicio )& *eno,rar carpetas 1 Ca,ia el nombre de la carpeta Historia a Histórico-Social. Ejercicio & Copiar carpetas 1 $entro de la carpeta Práctica 2 de tu memoria 5-6 crea la siguiente estructura de carpetas" 2. !opia la carpeta principal 'ateáticas junto con todo su contenido a la carpeta .rea 1
). 7as demás carpetas deberán quedar como sigue" E3perimentales 8 9rea ), :istórico;-ocial 8 9rea 0, /alleres 8 9rea < e =diomas 8 9rea > Ejercicio /& Eliinar carpetas 1 $e la carpeta Práctica 2, elimina las carpetas de Experimentales, Histórico-Social, Idiomas, Matemáticas y Talleres
Ejercicio & Crear rdenar $rchi%os en el e#plorador de archi%os 1 !rea una carpeta de nombre Archivos y dentro crea ? $rchi%os del programa que elijas, con el nombre y en el orden siguiente y posteriormente lo ordenas por nombre"
3uis
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*odri4o
$na
Carlos
5elipe
$paro
)
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Creaci6n de Carpetas $rchi%os 1. =r al Escritorio o a al 5-6 y posteriormente generar la siguiente estructura de carpetas dentro de ella, sin modificar la estructura actual que posee el mismo. ). *brir la aplicación 6loc@ de Notas y en el documento en blanco que se presenta ingresar el siguiente te3to & 73a ciencia ue estudia el undo %e4etal se denoina 9otánica: +osteriormente guardar el documento actual con el nombre ;eneralidades '%e4etal en la carpeta 'undo a es el estudio cient>ico de la %ida anial: . +osteriormente guardar el documento actual con el nombre ;eneralidades '$nial en la carpeta 'undo anial . <. !rear una carpeta nombrada como $puntes debajo de la carpeta Seres . En un nuevo documento ingresar el siguiente te3to" 73os insectos de los ue se conocen ás de 1000000 de especies? constituen @ partes de la %ida del planeta: . +osteriormente guardar el documento actual con el nombre Caracter>sticas de los Ansectos en la carpeta correspondiente. ?. !rear una nueva carpeta nombrada como Peces debajo de la carpeta a ,ilateral usiores: . +osteriormente guardar el documento actual con el nombre Caracter>sticas de los Peces en la carpeta anteriormente creada. B. En la aplicación bloc@ de notas que se encuentra abierta, recuperar el documento guardado como Caracter>sticas de los Ansectos y al final del mismo agregar el siguiente te3to" 7Estos aniales presentan tres pares de patas? un par de antenas uno o dos pares de alas: . +osteriormente guardar los cambios efectuados al documento actual con el nombre Ansectos en la carpeta $puntes C. En un nuevo documento ingresar el siguiente te3to" 73os reptiles son %erte,rados ectotBricos? cu,iertos con una piel seca escaosa: . +osteriormente guardar el documento actual con el nombre Caracter>sticas de los *eptiles en la carpeta correspondiente. 1D. *brir tres instancias de la aplicación 6loc@ de Notas en ventanas distintas# y en dos de ellas abrir los siguientes documentos ;eneralidades '%e4etal y ;eneralidades '$nial respectivamente luego copiar el contenido de ambos documentos en el documento en blanco restante y posteriormente guardar el documento con el nombre !iencias en la carpeta Seres eros
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Creaci6n de Carpetas $rchi%os 1. =r a $ocumentos y posteriormente generar la siguiente estructura de carpetas sin modificar la estructura actual que posee el mismo. 2 *brir la aplicación 4ord+ad y en el documento en blanco que se presenta ingresar el siguiente /e3to" 73os doin4os? iario noticias siepre lo tiene ,ien inorado: . +osteriormente guardar el documento actual con el nombre !oticias en la carpeta iarios 0. En un nuevo documento de 4ord+ad ingresar el siguiente /e3to" 7*e%istas Cosos? la re%ista del si4lo 21: +osteriormente guardar el documento actual con el nombre Cosos en la carpeta *e%istas <. *brir el documento !oticias guardado anteriormente y cambiar la palabra %domingos& por %sábados&. +osteriormente guardar los cambios efectuados al documento actual con el nombre !oticias edici6n sa,atina en la carpeta Pu,licaciones >. 5tilizando la aplicación 4ord+ad, generar los siguientes documentos" !o,re de archi%o Contenido del docuento Nota1 Nota 1 elaborada por Ferencia !ontable Nota) Nota ) elaborada por el directorio =nforme1 =nforme 1 elaborado por directorio Nota0 Nota 0 elaborada por el $irectorio =nforme) =nforme) elaborado por +ersonal Nota< Nota< elaborada por Ferencia *dministración
Carpeta de destino !ontabilidad -ecretaria -ecretaria -ecretaria +ublicaciones *dministración
?. Gover el arc'ivo nombrado como Anore2 de la carpeta Pu,licaciones a la carpeta Personal A. !rear una carpeta con el nombre !otas debajo de la carpeta Epresa y en ella copiar todos los arc'ivos de esta clase, guardadas en las distintas carpetas. B. Gover la carpeta Pu,licaciones conjuntamente con todo su contenido a la carpeta Secretaria . C. !opiar el arc'ivo nombrado como Anore1 de la carpeta Secretaria a la carpeta Conta,ilidad. 1D. !ambiar el nombre del arc'ivo Anore1 de la carpeta Conta,ilidad por Anore). +osteriormente abrir dic'o arc'ivo de 4ord+ad y modificar su contenido, de forma que refleje la siguiente información" %=nforme 0 elaborado por !ontabilidad&. 7uego salir de 4ord+ad guardando las modificaciones realizadas. 11. Eliminar el arc'ivo !ota de la carpeta $dinistraci6n. 1). !ambiar el nombre de la carpeta Pu,licaciones por Escritos.
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