LMMS 0.4: Guida Introduttiva L'interfaccia Avvertenza: l'interfaccia potrebbe potrebbe variare leggermente in in base alla versione e al sistema operativo in uso.
Quando lanciate LMMS vedrete questa schermata:
I diversi elementi presenti sullo schermo sono numerati in giallo. Ecco le funzioni di ciascuno: 1. La Barra dei menù fornisce le opzioni relative ai files di progetto (proect files!" l#accesso ad alcuni plugins e all#help in linea. (Tool ool Bar) ha due linee di pulsanti: $. Il lat latoo sin sinis istro tro dell dellaa Barra degli Strumenti (T La linea superiore riguarda i files di progetto % &reazione di un nuovo file" apertura del file" salvataggio" esportazione. I pulsanti sulla seconda linea servono ad aprire'chiudere le differenti finestre nella sezione principale dell#interfaccia. dell#interfaccia.
. ) destra destra di questi questi sono presen presenti ti alcuni alcuni controlli controlli master master per la song: tempo tempo metronomic metronomico" o" tempo musicale" pitch (intonazione!" e il volume di uscita principale del suono. *. La Barra Laterale (Side +ar! ha sei pulsanti. &liccando su ognuno si attiva e disattiva uno specifico pannello &iascun pannello mostra un tipo specifico di risorsa: plugin di strumenti" i propri progetti (M, proect!" i campioni audio (M, samples!" i presets (M, presets!" risorse (M, home!" e l#accesso li-ero alle cartelle del & (M, computer!. Queste risorse possono essere usate per la composizione della song (-rano musicale!. 1
La parte principale dell#interfaccia contiene diverse finestre" ciascuna con compiti specifici. otete visualizzare e nascondere ciascuna finestra usando i pulsanti sulla seconda linea della Barra degli Strumenti (T (Tool ool Bar) . Quando si avvia LMMS" si aprono di default quattro finestre: Song ditor
Qui / dove i diversi elementi vengono organizzati per realizzare una song.
E# la finestra dove si creano elementi ripetitivi della song (tipicamente parti ritmiche di -atteria'percussioni e linee di -asso! #$%Mi&er Questo / un mi0er audio dove i volumi di ogni canale possono essere controllati singolarmente. a anche una finestra secondaria per aggiungere e concatenare gli effetti speciali. Beat!Ba""line ditor
ontroller ac
Qui si aggiungono e configurano i controllers.
Salvare
2icordatevi di salvare spesso3 Salvate il progetto ogni volta che fate un passo avanti. E# anche una -uona strategia quella quella di salvare diverse diverse versioni della song" consentendovi consentendovi cos4 di ritornare a situazioni precedenti in caso di ripensamenti. Quando si salva un progetto per la prima volta" dovrete fornire una destinazione (cartella! e un nome da assegnare al progetto. Successivamente il salvataggio sovrascriver5 questo file e LMMS mostrer5 la conferma dell#operazione nella parte inferiore dello schermo. )ttendete questa conferma prima di continuare3 *ndiamo al "odo
6na composizione la si crea aggiungendo "trumenti (-arra laterale 7 scheda1!" cam+ioni (-arra laterale % scheda ! e'o +re"et" (-arra laterale % scheda *! all#interno del Song Editor o del +eat8+assline Editor. Il Song Editor / adatto ad eventi sonori non ripetitivi" come una linea melodica" mentre il +eat8+assline Editor / adatto a sequenze ritmiche ripetitive. 9li eventi creati nel +eat8+assline Editor Editor sono espandi-ili (potete espanderli espanderli trascinando il mouse e suoneranno fino alla lunghezza desiderata!. 9li eventi creati nel Song Editor sono singoli (non potete espanderli ma possono essere ovviamente copiati!. La composizione musicale si costruisce nel Song ditor. Qui tutti gli elementi" inclusi gli eventi del +eat8+assline Editor" Editor" si riuniscono" riuniscono" vincolati alla timeline (linea del tempo!" dando vita al prodotto completo. Quando avviate un nuovo progetto" per default appaiono * elementi dentro la finestra Song Editor. Il primo" col nome “Default Preset”" / vincolato al generatore di suoni Tri+le ,"cillator (7S&!" in grado di generare note musicali usando semplici forme d#onda sinusoidali. otete rimuoverlo" ma prima di farlo esaminatelo esaminatelo poich; il suo comportamento comportamento / il medesimo medesimo per tutti gli strumenti. strumenti. Quando si sposta il mouse sugli elementi" questi si fanno pi< luminosi. &liccate col tasto sinistro su questo primo elemento e si aprir5 l#interfaccia grafica (96I! del =riple scillator. scillator. &liccate ancora e l#interfaccia grafica si chiuder5. =utti gli strumenti si comportano allo stesso modo. Quando si apportano modifiche con i controlli dell#interfaccia grafica" si crea di fatto un nuovo preset. Se il nuovo nuovo suono non / orri-ile" avete creato un un nuovo strumento3 strumento3 &on un clic> (tasto (tasto destro! sul nome" aprite l#opzione rinomina. ?ate sempre un nome ai vostri strumenti. $
) sinistra degli strumenti ci sono due @ledA clicca-ili (B'CC!
.
Quando la luce verde / accesa" la traccia / attiva. Se spenta" la traccia / muta. L#altra luce / rossa. Quando / accesa" vengono silenziate tutte le altre tracce e rimane in pla, solo questa. ) sinistra dei led" c#/ questo pulsante " col quale potete cancellare o clonare la traccia con tutti i suoi eventi. ) destra degli Strumenti" prima delle manopole" c#/ una -arretta verticale. &liccandoci sopra viene riprodotta la nota predefinita dello strumento. Seguono le manopole per regolare il volume e il -ilanciamento ()B!. ()B!. )ncora a destra" nella parte rimanente del Song Editor" a--iamo la @timelineA e le tracce" entro le quali si aggiungono gli eventi. Le tracce sono suddivise in -locchi. &liccando in un -locco" questo diventa nero. Cacendoci sopra un doppio7clic>" si apre il -iano oll ditor. In quest#ultimo si compone la melodia. Su questo torneremo pi< avanti. Sotto lo strumento 7S& c#/ la traccia per i campioni audio" la Sam+le Trac . E# predisposta principalmente per il canto e per file D) e 99 da riprodurre cos4 come sono. otete aggiungere una nuova Sample =rac> cliccando cliccando il sesto pulsante sulla -arra degli strumenti del Song Editor . oi a--iamo di default una traccia Beat!Ba""line. Solo a titolo dimostrativo" cliccate su una casella nella timeline della traccia +eat8+assline: diventer5 -lu. untate il i l mouse al -ordo destro della casella e comparir5 una doppia freccia. &liccate e trascinate verso destra e la casella si espander5. Si comprende meglio ora cosa si intendeva" pi< sopra" per eventi espandi-ili otete aggiungere una traccia +eat8+assline nel Song Editor cliccando il quinto pulsante nella -arra strumenti . Infine a--iamo la traccia di automazione" *utomation Trac . Questa vi consente avanzate regolazioni in tempo reale" come filtri e inviluppi. &ome usare questa traccia / spiegato in Lavorare con l'*utomaione. er aggiungere =racce =racce di )utomazione cliccate sul settimo pulsante nella -arra strumenti del Song Editor " in alto nella finestra Song Editor. Editor. 6n progetto ha -isogno di altre risorse oltre al 7S& di default" ma fortunatamente LMMS offre una -uona variet5 di strumenti. Strumenti: am+ioni (samples! / -re"et"
?iamo un#occhiata ai componenti che producono i suoni: campioni audio e presets. er inserire uno degli strumenti predefiniti nel Beat!Ba""line ditor o nel Song ditor" cliccate il quarto pulsante della -arra laterale che agisce come un -roFser. otete scegliere un preset e trascinarlo nel Song Editor. &os4 anche per i campioni (in questo caso cliccare il terzo tasto nella -arra laterale!. Inoltre potete potete cliccare sul nome di un preset e tenere tenere premuto per udirne udirne il suono. Se invece fate un doppio clic> sul preset" questo viene automaticamente inserito nel +eat8+assline Editor: cliccando invece col tasto destro sul preset si apre un men< contestuale che vi consente di trasferire il suono nel Song Editor o di sostituire lo strumento attivo con un altro strumento. er #strumento attivo# s#intende quello al momento evidenziato e con l#interfaccia grafica aperta" in pratica l#ultimo attivato col clic> clic> del mouse. 6tilizzare l#opzione di trasferimento del suono se dovete caricare uno strumento S= (ulteriori informazioni in: ome "i u"ano gli Strumenti ST !.
Quando inserite uno strumento" si apre la sua interfaccia grafica. Si puG accedere a questa interfaccia anche cliccando il pulsante grigio col nome dello strumento" sia nel Song Editor che nel +eat8+assline editor. editor. Quando si clicca sul nome" il pulsante diventa grigio chiaro" a indicare che quello / lo strumento #attivo#. L#interfaccia grafica contiene cinque schede: L69IB" EB'LC" C6B&" CH e MI?I. La scheda L69IB varia in -ase al tipo di strumento le altre sono standard per tutti gli strumenti" tuttavia la scheda EB'LC non influenza gli strumenti S=. S=. In quanto a ingressi e uscite (in e out! e a come si usano le opzioni delle varie schede" andare alla sezione Lavorare con gli Strumenti. Se volete rimuovere completamente uno strumento dalla song" cliccate sul pulsante grigio #=ool>it# #=ool>it# (quello con cacciavite e chiave inglese! e scegliete" dal men< che appare" @Elimina questa tracciaA. 9li strumenti possono essere @di fa--ricaA" cio/ parte della dotazione di -ase di LMMS" o personali" definiti dall#utente. Si potranno organizzare gerarchicamente strumenti e campioni in cartelle e sottocartelle. In seguito potrete anche creare i vostri strumenti partendo da zero. Il primo pulsante della -arra laterale apre gli strumenti lugins. &i sono dei modelli di strumenti predefiniti che potete usare trascinandoli nel vostro progetto" e sperimentarli attraverso attr averso la loro interfaccia grafica. )lcuni suggerimenti su come creare i vostri suoni 7S& sono disponi-ili all#argomento reare -re"et" col Tri+le ,"cillator (7S&!. Baturalmente potete modificare il preset originale @di fa--ricaA e salvarlo come vostro: / sconsiglia-ile perG sovrascriverlo all#originale. reaione di una Traccia Traccia
Il modo predefinito per creare una traccia / quello di aggiungere strumenti di percussione all# ditor Beat ! Ba""line e strumenti per le tracce melodiche nel Song ditor. )ggiungete differenti cicli (loop! utilizzando il pulsante *dd 1a""line nell#Editor +eat 8 +assline per ogni linea ritmica che che si desidera 7 una una linea di -asso -asso principale" una linea per hi7hat" ritmi e -rea> particolari" ecc. ecc. Questi vengono vengono aggiunti nel Song Editor non appena appena creati. er sentirne il suono" cliccate sulla casella a destra del nome dello strumento (nel +eat8+assline Editor!. otete inoltre trascinare il suo punto di fine" nel Song Editor" Editor" per far s4 che il pattern si allunghi sulle misure successive. La stessa tecnica puG essere utilizzata per linee di -asso ripetitive create nel +eat8+assline editor.
er le tracce melodiche" cliccate nel Song Editor sulla misura dove si desidera creare una nuova linea melodica" e fate un doppio7clic> sul segmento appena selezionato per aprire il -iano oll ditor. osizionate le note nel piano roll cliccando cliccando sulla linea del relativo tasto e quindi trascinatele dal lato destro per allungarle o accorciarle quanto serve. *
otete anche trascinare le note note su e gi< e andare avanti e indietro nel tempo tempo per posizionarle correttamente. In alternativa" potete premere il pulsante di registrazione nel iano 2oll e suonare le note in tempo reale" o con la tastiera del & % vedi figura sopra (J K &" S K &" H K ?" Q K &" ecc.! o con una tastiera musicale MI?I collegata al &. er suonare note una ottava sopra con la tastiera del &" passare al tasto Q e procedere similmente.
Il vo"tro +rimo 1rano mu"icale con LMMS )vete appena lanciato LMMS e volete su-ito trovare la strada giusta roviamoci con @opcornA" un classico per s,nth che dovreste conoscere. Scegliere lo "trumento )vete davanti la schermata principale" dove sono aperti il SB9 E?I=2" il +E)=8+)SSLIBE E?I=2 e la finestra @Bote del progettoA dove potete scrivere appunti di varia natura sul progetto in corso. &liccate sull#icona @M, presetsA sulla -arra laterale per aprire la lista dei suoni disponi-ili. 2Tri+le ,"cillator3 ,"cillato r3 per accedere ad ?oppio7clic> sulla cartella 2Tri+le ad una vasta scelta scelta di strumenti. otete soffermarvi sui singoli preset tenendo premuto il tasto del mouse per ascoltarli.
er il momento cliccate e trascinate il preset NH,lophonN in un#area vuota del del SB9 E?I=2. Quando si rilascia il pulsante" una nuova pista verr5 creata" utilizzando questo preset come strumento.
O
(Se si trattasse di uno strumento a percussione" percussione" avremmo forse fatto meglio a passare al +E)=8+)SSLIBE E?I=2 " come vedremo successivamente. Ma noi vogliamo creare una serie di note con il I)B 2LL" 2LL" e pertanto utilizziamo utilizziamo il SB9 E?I=2. reare la melodia
)ggiungiamo le note per creare la melodia. &liccate (tasto sinistro! sulla prima misura della traccia @H,lophonA. 6n segmento segmento di iano 2oll verr5 evidenziato in nero. nero. 6n doppio7clic> sul segmento e apparir5 il I)B 2LL E?I=2" E?I=2" dove inserire le note.
La +rima nota
ra cliccate nel quadretto appena a destra della nota #)*# (L)*! che / tre linee (o semitoni! sotto la nota contrassegnata &O (?O!. Questo creer5 una semiminima 7 una nota lunga un quarto 7 a partire da quel punto.
=uttavia" =uttavia" questa / troppo lunga: a--iamo -isogno di note lunghe un ottavo 7 una croma. er modificare questa impostazione" do--iamo semplicemente spostare il puntatore del mouse al -ordo destro della nota" nota" fino a che il cursore cursore si trasforma in una una freccia -idirezionale. -idirezionale. oi tenere premuto il pulsante del del mouse e trascinare trascinare la fine della nota nota a sinistra per due quadretti. ?opo di che" le nuove note che verranno immesse avranno la stessa lunghezza" in quanto il iano 2oll Editor tiene conto" di default" dell#ultima nota . Ma / possi-ile modificarla col men< a discesa. P
*ltre note
&ontinuate a creare note copiando la sequenza qui sotto:
er inserire una nota occorre puntare alla linea di inizio -attuta: LMMS riconoscer5 una piccola area a sinistra di questa linea come la pi< vicina alla precedente per posizionare la nota. otete gestire questo modificando il valore di @QA (Quantizzazione: ne parleremo pi< avanti!. er default il #Q# / correlato alla lunghezza della nota. Ma potete modificare questo @punto magneticoA col men< a discesa #Q#. Se si commette un errore posizionando una nota" / possi-ile spostarla alla posizione corretta cliccando sulla met5 della nota (dove il cursore si trasforma in un a croce a * vie! e trascinandola. LMMS suoner5 la nota che state trascinando per confermare il corretto posizionamento. posizionamento. E# possi-ile spostare le note orizzontalmente (durata 7 time! e verticalmente (altezza % pitch!. Se volete eliminare una nota" -asta cliccarci sopra col tasto destro. o+ia e incolla
ra replichiamo le sette note della prima -attuta nella -attuta successiva. &i sono tre modi per farlo.
Il primo e peggior modo per farlo / di inserire semplicemente le nuove note singolarmente. Ma questo / noioso. 6tilizziamo alcune delle funzionalit5 di LMMS per velocizzare il lavoro. Il primo vero modo per farlo / utilizzare lo strumento co+ia. rima selezionate le note che si vogliono duplicare: tenete premuto trl e disegnate un rettangolo di selezione intorno alle note da copiare. Quindi" tenete premuto il tasto SI#T e trascinate le note appena selezionate. ra si sta trascinando una copia delle note selezionate. possi-ile inserire queste ultime ulti me dove si vuole. In alternativa potete usare la vecchia e sempre valida procedura di copia e incolla: selezionate con trl le note desiderate e premere trl! per copiarle" poi trl! per incollarle nel punto desiderato. er selezionare tutte le note presenti premere trl!*. (Le funzioni di copia e incolla nel Piano Roll ditor! ditor! come gi" nella versione ver sione #.$.%! &anno alcuni problemi noti. li sviluppatori sviluppatori sono a conoscenza di uesti problemi problemi e contano di risolverli in una prossima release...) release...)
R
,o+"5
)scoltando la melodia ci rendiamo perG conto che questa parte sul tempo s-agliato. La seconda nota @)*A (L)*! dovre--e suonare sul tempo" e le due note prima di questa dovre--ero stare nella misura precedente. =uttavia non possiamo retrocedere oltre la prima misura del iano 2oll. Bon resta che muovere in avanti tutte le note. remete trl!* per selezionare tutte le note" quindi trascinatele in modo che le prime due note rientrino rientrino nel quarto movimento della prima misura (come (come mostrato sotto in figura!. figura!. Le +rime 6uattro mi"ure
Se avete preso confidenza" potete ora continuare ad aggiungere le note della melodia per completare le prime quattro misure (fino a dove la melodia principale si ripete!. Ecco come si dovr5 presentare infine il vostro iano 2oll :
Strutture multi+le
otete ora chiudere il iano 2oll Editor e tornare al Song Editor. Editor. otete osservare che il segmento di traccia" su cui inizialmente avete fatto doppio7clic> per creare la melodia" si / allungato per contenere tutte le note immesse. i mmesse. ossiamo ora copiare questo segmento per creare le successive quattro misure. Il modo pi< semplice / quello di mantenere premuto il tasto &trl e muovere il segmento iniziale. Questo crea di fatto una copia del segmento in una nuova posizione" al di fuori dell#area del segmento originale. Questa azione / visualizzata qui:
2ilasciate il segmento sulla misura P. E# in realt5 la misura successiva" poich; poich; le prime tre -attute della prima misura di questo segmento sono vuote. Cortunatamente i segmenti possono sovrapporsi e le note suonare tutte insieme" per quanto questo sia sconsiglia-ile. =rascinate =rascinate la seconda copia in modo che inizi alla misura O. ra potete riprodurre le note col tasto pla, del Song Editor. Editor. Si sente la -reve -reve pausa dovuta alle prime tre -attute di silenzio silenzio e poi parte la melodia" melodia" ripetuta due volte. volte. Il Song Editor dovre--e apparire cos4:
ariaione 7
ossiamo ora creare un altro segmento di iano 2oll per le successive quattro misure:
T
oich/ i segmenti si sovrappongono" dovete creare il nuovo segmento in una successiva misura (p.es. La 11! e quindi spostarlo al giusto posto al di sopra del precedente segmento (poich; le note sono cam-iate!. Botate che c#/ una una piccola -izzarria -izzarria nel iano 2oll Editor Editor che fa iniziare l#editing dei dei nuovi segmenti alla misura $. erificate la misura dove dovete scrivere le note prima di finire chiss5 dove3 Il Song Editor ora dovre--e apparire cos4:
Il vo"tro +rimo ritmo
Selezionate il vostro primo suono della sequenza ritmica dalla piccola casella a sinistra che rappresenta una nota musicale (M, Samples!. Si accede alla collezione di campioni standard di LMMS. &liccando la casella M, Samples si accede a delle cartelle" una delle quali ha come nome @drumsA. 6n doppio7clic> nella casellina a sinistra (8! ci mostra una lista di strumenti a percussione: cliccando sul nome" se ne puG udire il suono. Selezionate il campione bassdrum*acoustic#+.ogg e trascinatelo nel +eat8+assline Editor" Editor" dove comparir5 una @strisciaA con lo stesso nome. Seguire la stessa procedura per gli strumenti &i&at*closed#,.ogg e snare#+.ogg . e snare#+.ogg ?ovreste ora avere nuovi nuovi strumenti nel +eat8+assline +eat8+assline Editor. &liccate &liccate sul pulsante pla, del +eat'+assline: dovreste sentire silenzio. Se cliccate sulla casella a destra del nome dello strumento" si sentir5 il suono dello strumento" confermato anche dal @flashA verde nella casella stessa. err5 usato il numero U per indicare la -attuta vuota e 1 per indicare la -attuta attiva. La linea del -assdrum (cassa! sar5 V1 U U U V U U 1 U V U U U U V U U U U V iat sar5 V 1 U U U V 1 U U U V 1 U U U V 1 U U U V Snare (rullante! sar5 V U U U U V U U U U V 1 U U U V U U U U V )--iamo cos4 realizzato un semplice ritmo.
1U
8rum -attern (e"em+i)
(figura.9! (e"em+io! step.... Bass drum snare drum closed h-hat h-hat open h-hat h-hat
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1 X / X /
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2 / / X /
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3 / / / X
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4 / / X /
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5 X X X /
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6 / / X /
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7 / / / X
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8 / / X /
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9 X / X /
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10 / / X /
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11 / / / X
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12 / / X /
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13 X X X /
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14 / / X /
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15 / / / X
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16 / / X /
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H nota ; < "ilenio Qui sopra (Cigura.1! avete un semplice modello * quarti che utilizza 1P dei 1P segmenti all#interno del nostro modello'pattern. otete vedere nella fila N+ass drumN che esiste una H (nota on! su 1"O"T"1 questo ci fornisce una tipica misura utilizzata nella gran parte della musica in stile techno'trance o house. Successivamente Successivamente c#/ una snare drum alla posizione O e 1" che ci fornisce classico ritmo sFing. Infine gli hi7hat di apertura e chiusura per completare il ritmo. ra che vi siete fatti un#idea generale" questi pattern possono essere applicati alle vostre tracce in LMMS utilizzando il N+E)= N+E)= 8 +)SSLIBE editorN (che utilizza step di 1P'1P a misura!. ?i seguito alcuni esempi per farvi provare (da utilizzare eventualmente nei vostri lavori!. (9! *men Brea 7 7 Wquesto W questo / un assolo drum eseguito originariamente da 9regor, S,lvester &oleman" ma / fortemente semplificato... | 1 - 2 - 3 - 4 - | 1 - 2 - 3 - 4 - | 1 - 2 - 3 - 4 - | 1 - 2 - 3 - 4 - | !rash/"de !#m. $ | "-"-"-"-"-"-"-"- | "-"-"-"-"-"-"-"- | "-"-"-"-"-"-"-"- | "-"-"-"-"-!-"-"- | Bass/%nare &r. $ | B-B-%--%-%BB%--% | B-B-%--%-%BB%--% | B-B-%--%-%B---%- | -%BB%--%-%B---%- |
(7! T=+ical Brea%1eat 7 W-, moving the +ass drum out of regular *'* timing Fe create a N-rea>7 -eatX step.... Bass drum snare drum closed h-hat h-hat open h-hat h-hat
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1 X / X /
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3 X / X /
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5 / X X /
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6 / / / /
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7 / / X /
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9 / / X /
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11 - X - / - X - /
12 - / - / - / - X
13 | / | X | X | /
14 - X - / - / - X
15 - / - / - X - X
16 - / - / - / - /
(>! -rodig= ?Smac M= Bitc@ A+? 7 W-rea>7-eat introX WshoFn 1st in the +eat8-assline EditorX
Writmica principaleX 11
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(Yda notare i volumi pi< -assi dello snare drum nei $ esempi sopra e i led led semi7spenti semi7spenti in alcuni step!. er modificare il volume di uno step" puntatelo con il mouse e girate la rotella di scroll in gi< per a--assare il volume e in su per alzarlo. La tonalit5 del verde varier5 in rapporto al volume.
reare -re"et" col Tri+le ,"cillator (7S&! Le istruzioni seguenti sono intenzionalmente generiche per potersi adattare ai vari tipi di musica che vorrete realizzare. ?urante la creazione di suoni sintetizzati" non solo con il =riplescillator" =riplescillator" si possono verificare alcuni eventi indesiderati. indesiderati. Il pro-lema pi< frequente frequente sono i @cli>A. I suoni sono -uoni ma si avvertono fastidiosi @cli>A ad ogni nota suonata. Questi cli> in genere si possono rimuovere" soprattutto se si manifestano all#inizio del suono. )prite EB'LC per il L6ME 2egolate Q.=) al massimo (quantit5 di modulazione % )M= in inglese! 2egolate )== (attacco! appena sopra lo zero % come U"U* )scoltate il suono. Se il cli> / ancora presente" allora vuol dire che il pro-lema / a fine suono. In tal caso la situazione / pi< complicata. Si dovre--e poterlo sopprimere impostando 2IL (rilascio 7 release in inglese! a U"UO. 6n altro pro-lema fastidioso / il rumore che si verifica occasionalmente sulle note lunghe. Questo spesso / causato da un Q troppo grande in rapporto alla frequenza di filtraggio o al filtro scelto. Questo tipo di effetto puG essere molto difficile da rimuovere senza modificare la qualit5 del suono. Spesso il successo o il fallimento dipende da piccole modificazioni del Q. (-attore di merito Q: un parametro c&e misura l'ampiezza della campana! cio l'ampiezza della banda di freuenze c&e vengono amplificate / o attenuate.)
Se non si ha familiarit5 con termini come LC" filtri f iltri e fattore Q" dovreste andare alla sezione Lavorare con gli Strumenti e leggere il paragrafo relativo alla Sc@eda #iltro nv
Iniziamo col creare creare un suono di -asso sintetizzato sintetizzato in stile techno" techno" perch; perch; / relativamente semplice semplice e quindi adatto per iniziare a conoscere il =riple7scillator. =riple7scillator. )vviate il =riple7scillator utilizzando la forma d#onda sinusoidale di default. Iniziate dalla scheda L69IB e sperimentate le diverse scelte: un#onda quadra" triangolare e sinusoidale sono una -uona scelta" scelta" o impostate tutto sul tipo a dente di sega o tipo moog. 2iportate poi tutto all#impostazione all# impostazione di default. 1$
Selezionate la scheda EB'LC. )ttivate )ttivate il filtro su assa7-asso" assa7-asso $0 o Moog e girate la manopola &utoff verso il -asso. Il suono diviene quasi impercetti-ile. )ndate alla sezione &6=CC e attivate l#inviluppo. 2uotate i comandi M)B= (mantenimento % old!" SS= (sostegno % Sustain! e 2IL (rilascio % 2elease! a zero. Sentite il filtro ora oi iniziate a giocare con la manopola 2IS (risonanza % resonance! nella sezione CIL=2. CIL=2. Se utilizzate il filtro Moog" non regolate la risonanza al di sopra di U"O % siete avvisati3 ra" suonate sulle note molto -asse. ,rgano
I suoni di organo sono fondamentalm fondamentalmente ente -asati sulla sintesi additiva: si sommano alcune dozzine di onde sinusoidali fino a formare un tono complesso. Questo suono / a--astanza facile da imitare col =riple scillator. &ominciate utilizzando ancora le onde sinusoidali e regolate le manopole &rs (intonazione % &ourse! degli oscillatori" impostandoli su tre ottave differenti. (dovre--ero essere gi5 cos4 impostate di default! )prite la scheda C6B& e attivate la sezione )&&2?I (&hords!. ?al men< contestuale scegliete @ottavaA e impostate )MIEJJ) )MIEJJ) a o * girando la manopola. Suonate diversi ? (&!. I suoni sono simili" poich; la maggior parte delle armoniche sono le stesse. rovate a modificare la forma d#onda di uno solo dei tre oscillatori" scegliendo la forma d#onda triangolare. otete perfezionare il suono modificando l#ottava per ciascun oscillatore o modificando i relativi controlli di volume. Ba""o elettrico
La chitarra -asso elettrica produce una grande variet5 di tonalit5. ccupiamoci soltanto del suono di -ase" senza senza distorsione o altri effetti effetti simili. &ominciate ancora con le onde sinusoidali ma disattivando l#oscillatore 1. ortare il volume dell#oscillatore $ al 1UUZ. Impostate S&$8S& (sopra i pannelli delle manopole! su M (modulazione di fase % phase modulation!. modulation!. )prire la scheda EB'LC" opzione volume" e impostare i mpostare un lungo decadimento (deca,!" un rilascio (release! molto corto e un attacco (attac>! di 1'OU o 1'$U di secondo. )ndate alla scheda CH e aggiungete" prelevandolo dalla lista" l#effetto &horus'Clanger. &horus'Clanger. Questo arricchir5 notevolmente il suono.. 1
ra" tornate alla sezione L69IB e impostate il volume desiderato da assegnare all#oscillatore (vale a dire" il livello di modulazione di fase tra l#oscillatore e il $! Infine" rinforzate la fondamentale (l#armonica pi< -assa! del vostro suono alzando di poco il volume dell#oscillatore 1. Ma non / o--ligatorio. ppure potete usare le forma d#onda triangolare invece della sinusoidale.
Lavorare con gli Strumenti er strumento intendiamo un generatore di suoni che produce note su comando. gni strumento / costituito da un plugin specifico che genera suoni" oltre ad un certo numero di controlli sul suono prodotto. Molti parametri possono essere modificati in tempo reale usando la traccia di automazione. reare uno Strumento
otete creare uno strumento in vari modi. Il pi< comune / quello di prelevare un preset tra quelli in dotazione" negli elenchi che si aprono dalla -arra laterale" e trascinarlo nell#editor appropriato: nel Song ditor per le parti musicali non ripetitive (per esempio la melodia! nel Beat!Ba""line per schemi musicali ripetitivi (per esempio le parti ritmiche! In questo modo si crea una nuova traccia nel Song Editor o una sequenza ripetitiva nel +eat8+assline Editor. otete anche creare uno strumento nuovo prelevandolo dalla sezione lugins nella -arra laterale" sempre trascinandolo nel Song Editor. edi sotto i due casi.
1*
Le fine"tre o +annelli degli Strumenti
I pannelli degli strumenti sono simili a questi:
I pannelli sono suddivisi in tre sezioni principali: i controlli dello strumento in alto" i controlli per la modifica del suono in centro e la tastiera virtuale in -asso. ontrolli dello "trumento
I principali controlli sono: olume an itch (intonazione! Il canale effetti che lo strumento sta usando Il pulsante per salvare le l e impostazioni dello strumento Questi controlli sono sempre presenti" su qualunque plugin selezionato. ontrolli del "uono
Questa sezione ha nella intestazione cinque voci che danno accesso alle relative @schedeA: -lugin mostra i controlli specifici per quello strumento. ertanto cam-ia a seconda del
plugin caricato. nv
Questa scheda contiene contiene dei controlli -ase per l#uso dei plugin elencati elencati nella lista dei lugin Strumentali" attiva-ile nella -arra laterale sul -ordo sinistro di LMMS. 1O
?i seguito c#/ l#elenco: *udio#ile -roce""or % semplice campionatore e riproduttore di file audio Bit Invader % semplice e @sporcaA sintesi di forma d#onda Cicer % sintesi per suono di cassa LB>07 % implementazione parziale del 2oland =+U +ass Line (sintesi di -asso! Mallet" D sintesi di suoni percussivi intonati ,rganic % sintetizzatore additivo di suoni organistici #ree Bo= % emulatore dei suoni Bintendo 9ame +o, -atman % strumento compati-ile con file 96S (formato tipo sound font! S#7 -la=er % riproduttore di SoundCont$" con funzioni di editing SI8 % emulatore dei chip sonori del &ommodore &ommodore P* Tri+le ,"cillator ,"cilla tor % modulo generico di sintesi sottrattiva eSTige % gestore di plugin S=i (non / possi-ile garantire il -uon funzionamento di tutti i
S=" S=" per cui occorre testarli prima di farne uso!. i1ed % sintesi di corde in vi-razione E=n*ddSu1#$ % sintetizzatore i-rido evoluto Sc@eda F
Invilu++o D noioni di 1a"e
0ota: importante sottolineare subito c&e nessuno strumento 123 pu4 essere modificato dai dai parametri di uesta sc&eda. li strumenti 123 generano suoni attraverso loro loro processi interni c&e non interagiscono con gli inviluppi di L552. Anc&e il plugin ZynAddSubFX un 123 e pertanto non pu4 utilizzare utiliz zare le impostazioni di uesto pannello di controlli. controlli.
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L#inviluppo rappresenta l#evoluzione l#evoluzione del suono nel tempo" dal momento in cui la nota inizia fino alla fine. Questa evoluzione / definita da P parametri (dela," (dela," attac>" hold" deca," deca," suistain" release % in italiano traducibili come ritardo! attacco! mantenimento! decadimento! sostegno! rilascio !. Bormalmente" sui pannelli pannelli di controllo" questi questi termini vengono a--reviati" a--reviati" pertanto occorre occorre a-ituarsi a interpretare le a--reviazioni sia nello standard inglese" sia nella traduzione italiana (se utilizzate i S=" S=" sicuramente i loro specifici pannelli di controllo useranno i termini inglesi!. Immediatamente prima di premere il tasto che genera la nota" a--iamo ovviamente il silenzio. Il dela= (ritardo) definisce il tempo di attesa tra la pressione del tasto e la percezione del suono. L# attac (attacco) definisce il tempo necessario per portare il volume del suono da zero al valore massimo. old (mantenimento) definisce il periodo durante il quale il suono rimane al massimo volume. 8eca= (decadimento) definisce il decadimento del suono dal massimo volume ad un volume pi< -asso" che rappresenta il livello del successivo parametro" parametro" definito "u"tain. Il "u"tain (sostegno) rappresenta un livello di volume e non una evoluzione nel tempo. Infine il parametro relea"e (rilascio) che definisce il periodo di tempo in cui il volume del suono torna a zero. Se la durata della nota nel iano 2oll / pi< -reve della durata dell#inviluppo completo" il volume della nota comunque decade. er comprendere meglio come agiscono i parametri dell#inviluppo in un suono" -asta dare un#occhiata al relativo grafico di inviluppo (e ascoltare il suono!. Il piano ha un attacco -revissimo e immediato" nessun mantenimento (hold!" un lungo decadimento verso un sostegno molto quieto" e infine un rilascio rapido ma non istantaneo. 6n suono di flauto ha un attacco leggermente pi< lungo" un mantenimento molto corto" un decadimento che si esaurisce dopo il @soffioA iniziale" il livello di sostegno / quasi quello di mantenimento" e il rilascio / molto -reve. 6n suono di campana ha un attacco corto" niente mantenimento o sostegno" ma un lungo rilascio. Il suono di un#auto che passa ha un lungo attacco e un lungo rilascio. La sezione Env'LC ha sottocartelle che consentono l#accesso a diversi inviluppi: ,LAM AT,## e IS,F*FE* (resonance!. Quello relativo al ,LAM / selezionato di default. otete accedere agli altri due tipi cliccando sulle rispettive etichette. er ciscun tipo si usano le stesse P manopole per regolare altrettanti parametri (dela," (dela," attac>" hold" deca," deca," sustain" release % gi5 visti sopra!. / anche una settima manopola" .T*' ()M= per la lingua inglese! che controlla la quantit5 dell#effetto che l#inviluppo produce in ciascuno dei tre settori. otete regolare questo controllo usando la manopola Q.=)# o cliccando direttamente entro il grafico dell#inviluppo per attivarlo o disattivarlo (on'off!. Quando il grafico / attivo" si illumina illu mina di verde. Se non attivo / grigio. Se in posizioni intermedie" comprese tra 1.U (B! e U.U (CC! assume una colorazione verde di luminosit5 varia-ile. La quantit5 dell#effetto puG scendere fino ad un massimo di 71.U (1.U negativo! solo sugli inviluppi di &6=CC e 2ISB)BJ). er approfondire quanto detto" occorre affrontare il tema dei Ciltri. #iltri
6n filtro consente di modificare un suono mantenendo alcune frequenze e riducendone altre. er esempio" un loF7pass filter (filtro passa7-asso! mantiene solo le frequenze -asse e taglia le frequenze alte. La frequenza in cui avviene il taglio viene regolata con il controllo di cutoff . 1R
La maggior parte dei filtri ha anche un fattore (Q factor! che controlla la ripidit5 o la durezza del taglio. i< alto / il fattore Q" pi< ripida / la caduta di livello del suono. In alcuni tipi di filtro il fattore Q provoca anche anche una risonanza alle armoniche della della frequenza di taglio" taglio" cos4 spesso il fattore Q / anche definito risonanza del filtro. er attivare i filtri" cliccare sulla -arra #ILT,. L#accensione del led conferma l#attivazione. l# attivazione. =enete presente che un suono filtrato richiede un maggior tempo di calcolo da parte del processore del computer e questo fatto puG aggiungere un lieve ritardo del suono. Se non avete necessit5 di usare filtri" disattivate questa sezione. I tipi di filtri che LMMS offre sono indicati nel men< a discesa. Ecco la descrizione dei pi< comuni: -a""aBa""o % lascia passare solo le -asse frequenze -a""a*lto % lascia passare solo le alte frequenze -a""aBanda c"g e -a""aBanda c+g % lasciano passare solo una certa -anda di frequenze Fotc@ % l#inverso del assa+anda" assa+anda" -locca solo una certa -anda di frequenze -a""atutto % lascia passare tutte le frequenze" ma conserva le propriet5 degli altri filtri come
inversione di fase" dela," risonanza. Moog % variante del filtro assa+asso resa popolare dai sintetizzatori Moog -a""aBa""o 7& % filtro assa+asso assa+asso con doppio fattore Q )lla destra del men< a discesa ci sono due manopole da cui potete impostare la frequenza di taglio AT,## e il fattore Q di IS,F*FE* (resonance!. otete sperimentare scegliendo un plugin che generi frequenze multiple (non onde sinusoidali! e quindi impostare il &6=CC e fattore f attore Q'2ISB)BJ) e vedere come cam-ia il suono. #iltri e Invilu++i
otete ancora modificare i filtri fil tri statici sopra descritti aggiungendovi aggiungendovi un inviluppo. 9li inviluppi di &utoff e Q'2isonanza sono separati separati ed indipendenti. indipendenti. L#inviluppo spazzoler5 spazzoler5 i valori di &utoff e Q'2isonanza dal suo massimo (o minimo! al livello impostato dal controllo (vale a dire la manopola alla destra del men< a discesa!. er esempio" selezionate un filtro assa+asso con il controllo a manopola &utoff impostato a 1UUU z" e configurate l#inviluppo del &utoff per spazzolare il valore di &utoff verso un attacco lungo e un decadimento lungo. oi" durante la nota" l#effetto del filtro cut7off / di iniziare a 1*UUU z (il massimo!" spazzolare fino a 1UUU z (valore impostato del controllo! durante la fase di attacco" e poi spazzolare indietro fino a 1*UUU z (il massimo! durante la fase di decadimento. Questo render5 il suono della nota smorzato come voluto (durante la fase di attacco dell#inviluppo &utoff! e poi lo smorzamento si ridurr5 (durante la fase di decadimento dell#inviluppo!. dell#inviluppo!. 6n altro tipico utilizzo / di aggiungere risonanza che che varia durante la durata della nota. In questo caso" gli inviluppi di olume e Q'2isonanza saranno a--astanza simili" cos4 che" come la nota inizia" la risonanza spazzola in gi<" e poi si annulla verso l#alto nuovamente quando la nota viene rilasciata.
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,"cillatore a Ba""a #re6uena (LoF Crequenc, scillator! % L#,
=alvolta potreste desiderare di sentire i suoni delle note ondeggiare o cam-iare in modo ciclico. Questo / lo scopo del L#, (LoF Crequenc, scillator!. E# definito #a -assa frequenza# poich; genera cicli singoli che possono durare anche $U secondi" secondi" contro le centinaia o migliaia di cicli al secondo delle forme d#onda dei suoni udi-ili. Il LC di LMMS consente di intervenire su olume" olume" &utoff e Q'risonanza in modo indipendente" all#interno della scheda EB'LC" selezionando la relativa sottoscheda. Quattro manopole" alla destra del grafico LC" ne consentono la regolazione: itardo (dela,! / il tempo di attesa prima dell#avvio della modulazione *ttacco (attac>! / il tempo in cui la modulazione raggiunge il pieno effetto elocitH della modulazione (speed!. Imposta la frequenza della modulazione. iene iene
misurata in millisecondi per ciascuna oscillazione % l#inverso della frequenza in ertz (questo perch; l#impostazione LC in frazioni di ertz / meno accurata di quanto non lo sia in frazioni di secondo!. 6n doppio7clic> sulla manopola EL (velocit5! apre un riquadro che vi consente di sincronizzare al meglio la velocit5 di modulazione con la vostra musica. Questa / una caratteristica utile nella musica dance ' techno. uantitH (amount! % Q.=)# Q.=)# % determina la forza di intervento del LC. &ome per l#inviluppo" potete controllare l#ammontare dell#effetto con la manopola e cliccare sul grafico dell#onda per attivare o disattivare il controllo LC. Sotto il displa, della forma d#onda sono presenti quattro tipi di forma f orma d#onda che potete selezionare. Sotto le quattro manopole del LC si possono attivare $ opzioni" cliccando sui loro nomi: # & 900 % moltiplica per 1UU la frequenza della forma d#onda visualizzata M,8AL* L* A*FTIT* A*F TIT*# (modulate Env7)mount! Env7)mount! % causa il controllo controllo LC sul sul
parametro Quantit5. er sperimentare l#effetto LC per &utoff mettete in loop una nota lunga e lasciatela suonare. &os4 potete sentire gli effetti effetti delle vostre impostazioni. impostazioni. )scoltatele in cuffia. cuffia. )prite la scheda EB'LC e accedete alla sottoscheda &6=CC. &6=CC. Inizialmente si lavorer5 solo nella sezione LC (inferiore!" ma possono essere necessarie alcune regolazioni nella sezione Inviluppo (superiore! a causa di artefatti indesiderati che possono essere risolti con piccoli aggiustamenti. aggiustamenti. &liccate su CIL=2 CIL=2 per attivarlo (led acceso!. Scegliete un filtro dal men< a discesa % provate con assa+asso assa+asso o assa+asso $0. Impostate la 2isonanza (2IS! a 1.U Mandate in esecuzione la nota in loop rima simulate una automazione di inviluppo. Mentre la nota / in loop" trascinate il puntatore del mouse mouse su e gi< per far far ruotare la manopola &6=CC dovreste dovreste sentire un effetto tipo Fau7Fau. )lla destra del grafico LC" girate la manopola Q.=)# (quantit5! al massimo (o cliccate sul grafico stesso! e la linea del grafico si accender5 di un verde -rillante. 9irate la manopola EL (velocit5! a U.UO circa. ra dovreste sentire la sequenza automatizzata.
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?ovete monitorare l#uscita in d+" per cui aprite la finestra del mi0er CH e controllate l#ampiezza del segnale della nota in loop. Il suono dovre--e solo avvicinarsi al picco di segnale (colore rosso!. Se lo supera" a--assare il olume generale o la 2isonanza (manopola 2IS!. rovate anche la funzione M?6L) L) Q6)B=I=)#. Bella sottoscheda &6=CC l#effetto / piuttosto sottile" mentre / pi< drammatico nelle nelle sottoschede L6ME e 2ISnanza. 2ISnanza. ra potreste provare le altre forme d#onda" ma l#onda sinusoidale / quella che offre il risultato migliore. 9li inviluppi possono essere usati separatamente nelle sottoschede L6ME e 2IS" se volete sperimentare... Sc@eda #AF
La scheda C6B& (&hords ' )rpeggio! si presenta cos4:
Bormalmente" ad ogni ogni pressione del del tasto sulla tastiera musicale musicale e per ogni nota in riproduzione nella traccia" viene emesso un solo suono. &on le funzioni &2? e )2E99I" / possi-ile modificare ciG facendo eseguire un accordo per ogni nota" usando questa nota come @radiceA" e ' o un arpeggio (note dell#accordo suonate una dopo l#altra anzich; contemporaneamente!. contemporaneamente!. Le due funzioni si attivano cliccando sulle -arre dei relativi nomi" accendendo i relativi led. Entram-e le sezioni hanno due controlli in comune: una lista di accordi entro cui fare la propria scelta una manopola per decidere su quante ottave far eseguire l#arpeggio e l#accordo. oich/ alcuni accordi accordi si estendono su pi< di un#ottava" questi questi si sovrapporranno. La Lista di accordi accordi disponi-ili / vasta e va dagli accordi standard al azz" azz" fino alle modalit5 naturali L,dian L,dian e ?orian e agli accordi di altre tradizioni musicali. ,8S (accordi!
La sezione &2?S ha solo i controlli citati sopra. Quando viene ricevuto un messaggio di nota" questa nota diviene la -ase per il resto dell#accordo. =utte le note dell#accordo scelto verranno suonate contemporaneamente. contemporaneamente. $U
*-GGI,
La sezione arpeggio ha diversi controlli e opzioni in pi<: 8ireione consente di modificare il
percorso della successione di note dell#arpeggio in esecuzione: su" gi<" su e gi<" casuale (random!. TM-, regola l#intervallo di tempo tra una nota e l#altra (in millisecondi!. G*T regola la durata nel tempo di ogni nota (come percentuale del =empo =empo impostato con la relativa manopola!. )d un 9ate del 1UUZ ogni nota occuper5 totalmente il tempo tra ciascuna nota. ) meno del 1UUZ ogni nota verr5 a--reviata e il tempo avanzato sar5 occupato dal silenzio. ) pi< del 1UUZ ogni nota si sovrapporr5 alla successiva (finir5 di suonare dopo l#inizio della nota successiva!. Modo si riferisce alle tre tr e modalit5 di esecuzione dell#arpeggio: 1. Li1ero (free! 7 all#inizio di ogni nota si innesca un arpeggio. Se dopo suona una seconda nota" parte un secondo arpeggio arpeggio indipendente dal dal primo. $. ,rdinato (sort! 7 se intervengono altre note nell#arpeggio" l#arpeggio seguir5 il suo ordine e solo una nota alla volta potr5 essere arpeggiata. arpeggiata. er esempio" se la nota ? viene suonata con un arpeggio di accordo maggiore ascendente" l#arpeggio di ?7 MI7SL verr5 ripetuto ciclicamente. Se si aggiunge la nota C)" l#arpeggio suoner5 ?7MI7SL7C)7L)7?" ?7MI7SL7C)7L)7?" ovvero un accordo dopo l#altro. L#arpeggio dell#accordo di ? verr5 completato prima di iniziare l#arpeggio dell#accordo di C). . Sincroniato (s,nc! 7 in questa modalit5" pi< note attive contemporaneamente contemporaneamente generano un arpeggio di accordo in quell#intervallo. rendendo come riferimento l#esempio descritto sopra" l#arpeggio dell#accordo di Ca suoner5 ?C)7MIL)7 ?C)7MIL)7 SL? ciclicamente % le coppie di note suoneranno in simultanea. Sc@eda #$
6tilizzando gli effetti L)?S)" L)?S)" potete intervenire in molti modi sul suono di uno strumento. Si passa da semplici effetti come dela, (ritardo! ed eco" fino ai pi< complessi phaser" phaser" distorsioni e river-eri. =ali =ali effetti possono anche essere concatenati uno di seguito all#altro per produrre suoni molto complessi. La scheda CH si presenta cos4:
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er a-ilitare gli effetti" cliccate sulla -arra *TF* 8I ##TTI (si accender5 il led di conferma!. Questo funziona anche da interruttore per sentire la differenza tra il suono originale dello strumento e quello trattato. &liccate sul pulsante *ggiungi ffetto per selezionare un effetto dalla lista. &iascun effetto offre diversi controlli per modificare il processo di invio del suono e per ricevere il suono modificato dall#effetto: La manopola <8 (Jet
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Sc@eda MI8I
La scheda MI?I si presenta cos4:
Questi controlli consentono di impostare i canali MI?I su cui lo strumento riceve e invia gli eventi MI?I. Entram-i i controlli funzionano in modo simile. &liccare sulle -arre di intestazione F*BL MI8I IF-AT e'o F*BL MI8I ,AT-AT per rendere attiva la ricezione e la trasmissione trasmissione di eventi MI?I. Il LE? LE? verde ne conferma conferma l#avvenuta attivazione. Belle caselle *FFL si imposta il numero di canale su cui gli eventi MI?I dovranno essere ricevuti o trasmessi. osizionare il cursore del mouse dentro la casella e far scorrere i numeri da 1 a 1P con la rotella centrale del mouse" oppure cliccare dentro la casella e muovere il mouse in avanti o indietro. Questa procedura di immissione dati vale per tutte le caselle di questo tipo. Il controllo L,ITK" quando impostato" -locca tutte le note in entrata e in uscita al valore specificato. Le note suoneranno tutte con la stessa intensit5" ini-endo la sensi-ilit5 al tocco delle tastiere dinamiche. Il pulsante raffigurante una tastiera" se viene premuto" mostra'nasconde la lista dei dispositivi MI?I collegati al sistema (i dispositivi dovranno essere attivi e pronti a funzionare prima di lanciare il programma LMMS" per essere riconosciuti!. Ta"tiera virtuale vir tuale di +iano
Bella parte inferiore della finestra degli strumenti c#/ c#/ una porzione di di tastiera pianistica. Evidenzia le note che vengono suonate" che appaiono grige nel momento in cui suonano. La -arra di scorrimento" sotto ai tasti" consente di spostarsi sulla tastiera cos4 da visualizzare tutte le ottave.
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Fota Ba"e
Il quadretto verde" appena sopra i tasti" mostra la nota -ase della tastiera. E# possi-ile spostarlo lungo tutte le ottave. Qualsiasi nota selezionata da questo quadretto sar5 considerata e suonata come L)* (la tipica nota di riferimento per accordare gli strumenti" pari a **U ertz!. er il plugin )udio Cile rocessor questa nota di riferimento / estremamente utile" poich; permette di regolare la nota dei file campionati alla giusta intonazione. )d esempio" se registrate un sassofono che suona un 2E-" potete regolare la nota -ase per suonare un 2e-" cos4 che il sassofono possa suonare con la stessa intonazione degli altri strumenti.
Lavorare con i am+ioni ("am+le") I am+ioni
I &ioni (samples! sono semplicemente dei file audio in formato compresso o non. ossono essere di qualsiasi natura" dal canto al suono di uno strumento reale" o la registrazione di un evento atmosferico" un -attito di mani" un rullo di tam-uro. &i sono tre modi fondamentali per usarli: cos4 come sono" come strumenti strumenti musicali" come percussioni. LMMS viene fornito con molti suoni campionati pronti all#uso" divisi in cartelle. Sono accessi-ili dalla -arra laterale nella scheda @M, SamplesA.
#ormati dei #ile"
I file audio possono essere di diversi formati: Fon com+re""i: * % Microsoft D) D)e Cormat (a volte possono dare pro-lemi! *I## % )udio Interchange Cile Cormat *A % )udio Cile Cormat #L* % Cree Lossless )udio &ompression (compressione (compressione senza perdita 2)D -M (ulse &ode Modulation!
$*
di qualita!
om+re""i: ,gg D pen Davelet &ompression Cormat M-> % ME9 La,er )udio Encoding (attualmente non supportato! S+ee& D sottoformato sottoformato di gg ottimizzato per il parlato , % file creati con le schede audio Sound-laster della &reative La-s d" D ?rumS,nth ?rumS,nth
am+ioni co" come "ono
Si intendono quei campioni che si vogliono riprodurre cos4 come sono stati registrati" alla stessa intonazione e dinamica. Si puG caricare un campione all#interno del plugin *udio#ile -roce""or e quindi creare una nota della lunghezza desiderata. otete fare degli esperimenti stirando la @notaA oltre la lunghezza del campione. Cacendo questo siete perG limitati a suonare un solo campione nella traccia. / un modo pi< semplice. Bel Song Editor" Editor" potete usare il pulsante pulsante @)ggiungi @)ggiungi traccia di campioneA campioneA per creare una traccia traccia dove far suonare il campione. &liccare nella traccia per evidenziare un segmento per il campione. E# possi-ile aggiungere un campione nel segmento evidenziato o con un doppio7clic> sul segmento (che aprir5 la finestra di dialogo @)pri file audioA per caricare il campione da suonare! o trascinandovi dentro un campione scelto nelle cartelle della -arra laterale. Il campione suoner5 in quel segmento e il segmento verr5 espanso per tutta la lunghezza del campione. E# possi-ile accorciare il segmento trascinando la fine del campione. =utte le comuni operazioni attua-ili nel Song Editor si applicano anche ai campioni. La =raccia campione campione permette anche di suonare pi< campioni al suo interno. Questo / utile" per esempio" se avete registrato da un coro solo dei frammenti e volete com-inarli a modo vostro entro la traccia. E# anche possi-ile sovrapporre campioni e suonarli contemporaneamente. =uttavia =uttavia non avrete indicazione visiva della sovrapposizione" a meno di spostare il campione altrove" per cui questo fatto puG generare confusione e non / consiglia-ile. ) differenza differenza di altri programmi di composizione musicale" queste tracce sono stereo per impostazione predefinita. Se volete" potete inserire due segnali mono su due tracce separate. )l momento non / possi-ile indirizzare le tracce a destra o a sinistra con un controllo di anpot. Meglio quindi unire le due tracce in un segnale stereo utilizzando un editor audio e poi inserire il nuovo file nella traccia dei campioni. am+ioni come "trumenti mu"icali
=ipicamente" =ipicamente" un campione viene utilizzato come fosse una nota di uno strumento musicale" ricampionata a diverse altezze" cos4 da potersi utilizzare per la creazione di melodie e linee armoniche. er ottenere questo" trascinate il campione dalla lista dei campioni (sezione M, Samples nella -arra laterale! al Song ditor. err5 creata una nuova traccia e il campione inviato al plugin )udioCile rocessor dove" se necessario" potete modificare alcuni parametri. Il plugin si apre cliccando nella traccia campioni. Le note possono poi essere modificate nel -iano oll. $O
am+ioni come +ercu""ioni
6n uso comune dei campioni / il loro inserimento come strumenti a percussione in pattern ritmici ripetitivi. ) tale tale scopo" trascinate il campione dalla -arra laterale al Beat!Ba""line ditor. otete anche fare un doppio7clic> col mouse direttamente sul campione scelto" nella lista" per aggiungerlo direttamente al +eat8+assline Editor. Editor.
om+orre nel -iano oll ditor
Il iano 2oll / la principale area di lavoro per comporre musica.
8i"egnare le Fote . er immettere le note si usa il pulsante ModalitH di"egno Le note si possono creare" spostare" ridimensionare e cancellare. er creare una nota" cliccate semplicemente all#interno della griglia. Le linee orizzontali color grigio scuro corrispondono alle note della tastiera" le quali verranno suonate dallo strumento quando cliccate.
La durata della nota viene scelta nella casella delle durate o girando la rotella del mouse o aprendo il men< a tendina tendina relativo. ?i default l#impostazione / @6ltima notaA il che significa che la durata della nota successiva avr5 la stessa durata dell#ultima inserita. Questa modalit5 / conveniente quando si devono inserire molte note della stessa durata" ovviamente. In alternativa potete riferirvi alla lista del men< a tendina" dove trovate le classiche note di durata standard con a fianco la durata in frazioni (relativamente alla misura!. er "+o"tare una nota" trascinatela col mouse. otete trascinarla in verticale per modificarne l#altezza. er ridimen"ionare una nota" trascinate la parte finale della nota stessa. Questo modifica semplicemente il punto di @taglioA finale" mantenendo la nota nella sua originale posizione nel tempo. Bon / possi-ile modificare nello stesso modo la parte iniziale della nota mantenendo ferma $P
la parte finale: per fare questo si dovre--e spostare la nota ad un nuovo tempo di inizio e poi ridimensionarla alla lunghezza desiderata. er cancellare una nota" cliccarci sopra col tasto destro del mouse. otete anche usare lo strumento gomma cliccando sul relativo pulsante e poi sopra le note da cancellare. Il tempo di inizio di una nota / @ 6uantiatoA ad una frazione fr azione della misura musicale. Il suo valore / visualizzato nel selettore di quantizzazione . Questo valore esercita un controllo su tempo di inizio delle note e sulla loro durata" elementi che devono essere multipli del valore di quantizzazione impostato. impostato. Bon influisce sulle note gi5 create" le cui propriet5 non verranno modificate: per esempio" con quantizzazione a 1'$" potete posizionare una nota a met5 tra due linee verticali della griglia" ovvero ad un trentaduesimo della misura (non sulla linea verticale che rappresenta 1'1P! se poi impostate il valore di quantizzazione ad 1'1P" potrete ridimensionare ridimensionare questa nota nel nel suo punto finale forzandola forzandola ad essere essere 1'$ senza modificare il punto iniziale. In questo esempio la nota rimane sempre della durata di un trentaduesimo. tr entaduesimo. Il pulsante 8etune (quello con la sagoma gialla!" consente la scordatura (e glissato! sulle singole note. osizionando lo strumento 8etune sulla nota" si apre l# ditor dell'*utomaione che consente di disegnare lo @scivolamentoA della tonalit5 della nota verso l#alto o il -asso con riferimento al punto centrale. 6na 6na linea punteggiata punteggiata verr5 creata nel iano iano 2oll" intorno alla nota" nota" a mostrare la sagoma della variazione (oltre a ricordare che la nota / stata modificata!. on la ta"tiera
otete anche registrare le note attraverso una tastiera MI?I o con la tastiera del computer (vedi figura! cliccando il pulsante di registrazione . Quando registrate sarete accompagnati dal suono di un metronomo per aiutarvi a restare sincronizzati al tempo impostato. uG anche essere utile impostare la quantizzazione quantizzazione al minimo richiesto dal vostro -rano musicale: in questo modo anche se suonate leggermente fuori tempo" le note verranno posizionate correttamente. 6lteriori perfezionamenti sono ancora possi-ili successivamente attraverso l#editing delle note. er concludere la registrazione" cliccate sul pulsante di stop
$R
o premete la -arra spaziatrice.
diting in tem+o reale
LMMS offre diversi modi per creare musica. 6n modo valido / quello di utilizzare il Song Editor in modalit5 di riproduzione tenendo contemporaneamente contemporaneamente aperto e attivo il iano 2oll. Supponiamo di avere una linea di -asso alla misura 1U. &i sono anche delle percussioni nel +eat8+assline nella misura 1U" che si sovrappongono. ogliamo ogliamo ora uno strumento leader (a partire dalla misura 1U! che si integri con tutti gli altri strumenti e le percussioni. er ottenere questo" sare--e -ello che tutto il contenuto del Song Editor fosse riprodotto in sottofondo mentre si fanno modifiche sulla traccia dello strumento leader" sempre alla misura 1U. E allora: 1. )p )prir riree ilil Song Song Edit Editor or.. $. &reate &reate un loop loop (impostand (impostandoo i punti di ripetizi ripetizione! one! tra la misura misura 1U e la la 1 poich;" poich;" ad esempio" volete creare una sequenza di misure. . untate untate alla decima decima misura misura della traccia traccia princip principale ale e cliccate. cliccate. )prite il iano iano 2oll per lo strumento leader. *. )nda )ndate te al menu menu contestual contestualee per il iano iano 2oll (angol (angoloo in alto a sinistra sinistra!! O. Scegliete Scegliete l#opzio l#opzione ne @Sta, @Sta, on topA. topA. Questo Questo consente consente alla alla finestra finestra iano iano 2oll di rimanere rimanere sempre in primo piano. P. Sistemate Sistemate la finestra finestra iano iano 2oll in modo modo che si veda veda sempre la -arra -arra del tempo tempo (timeline! (timeline! dietro al iano 2oll. R. Bel iano 2oll 2oll avviate avviate la riproduzione riproduzione cliccan cliccando do il pulsante pulsante di registrazion registrazionee @2egistra @2egistra note da una periferica MI?I'canale piano mentre la traccia o la l a ++ =rac> / in riproduzioneA ($[ pulsante di registrazione da sinistra!. . Botare Botare che ora il cursore cursore di riproduzi riproduzione one del Song Song Editor Editor si muove in sincron sincronismo ismo con quello del iano 2oll. )d esempio" si puG controllare la riproduzione riproduzione del Song Editor con i pulsanti del iano 2oll. T. Le modifiche modifiche fatte nel nel iano 2oll possono possono essere essere sentite sentite immediatam immediatamente ente.. Si puG cliccare nella -arra del tempo (timeline! ed entram-i gli indicatori di riproduzione salteranno alla nuova posizione (senza nascondere nascondere il iano 2oll!. 1U. Modificare normalmente normalmente le note nel iano 2oll. 2oll. diting delle note Seleionare
Lo strumento di selezione consente di selezionare note singole o gruppi di note (entro un#area rettangolare!. Le note selezionate diventano -lu. 6na volta effettuata la selezione" / possi-ile spostare" cancellare" tagliare" copiare" incollare. $
&onsigliamo una scorciatoia. scorciatoia. Lo strumento Matita (encil! si usa spesso" spesso" ma non puG essere usato usato per selezionare note. note. Invece di passare passare ripetutamente dalla dalla Matita alla Selezione Selezione e viceversa" viceversa" potete tenere premuto il tasto &=2L (tastiera del &!: cos4 facendo la matita si trasforma temporaneamente nelle strumento di Selezione. oich;" a sua volta" lo strumento Selezione non puG spostare le note" / sicuramente consiglia-ile usare il tasto &=2L come visto sopra. er selezionare pi< note" tracciate col mouse un rettangolo che racchiuda dentro di s; tutte le note da selezionare. er spostare una selezione ci si affida alle frecce a croce che compaiono portando il puntatore del mouse sulla nota singola o su una qualunque facente parte di un gruppo di note. Le frecce a croce compaiono quando si usa lo strumento Matita. er duplicare una selezione" lasciando intatto l#originale" tenere premuto il i l tasto SIC= (tastiera del &! mentre si trascina la selezione ad altra destinazione. er cancellare una nota" -asta cliccarla col tasto destro. er cancellare una selezione si puG usare lo strumento =aglia =aglia (&ut! o" meglio ancora" si puG premere il tasto &)B& (o ?EL! sulla tastiera del &. Taglia o+ia e Incolla (&ut" &op, and aste!
Si possono usare i relativi pulsanti" ma anche la tastiera del computer in questo modo: &=2L 8 0 per tagliare &=2L 8 c per copiare &=2L 8 v per incollare Modificare olume olume e -an
Bella parte -assa del iano 2oll si possono possono modificare volume e pan (panoramizzazione (panoramizzazione!! in modo grafico" trascinando i cursori arancione. &liccare sul riquadro a sinistra per selezionare olume olume o an. =rascinare =rascinare la linea mediana per distri-uire diversamente lo spazio tra le due parti.
*ccordi e Scale
er finire" notare che / possi-ile anche inserire accordi gi5 @preconfezionatiA" seleziona-ili in alto a destra della finestra iano 2oll" sia cliccando" sia con la rotella del mouse" sia facendo scendere il men< a tendina. $T
om+orre Se6uene itmic@e (-asso7-atteria!
Sequenze ripetitive" tipicamente di -asso e -atteria" si possono realizzare facilmente nella finestra +eat8+assline Editor qui visualizzata:
*ggiungere nuovi "trumenti o "uoni
Si possono prelevare campioni o preset gi5 pronti dalla -arra laterale di LMMS. 6n doppio7clic> sul loro nome li inserisce direttamente nella finestra +eat8+assline Editor. Editor. otete anche trascinarli nella parte li-era della finestra dell#Editor. dell#Editor. otete riordinare a piacere piacere le tracce nella nella finestra dell#editor spostandole con la @manigliaA puntiforme all#estrema sinistra della traccia. reare una "e6uena
Bella parte destra della della finestra si nota una una fila di caselle grige che rappresentano rappresentano la suddivisione suddivisione di una misura musicale in quattro gruppi di quattro @stepA ciascuno. In pratica una misura di *'*. &liccando nella casella si inserisce la nota" girando la rotella del mouse si imposta il volume della nota" cliccando ancora la stessa casella si cancella la nota. Le caselle assumeranno un colore verde di gradazione diversa a seconda del volume impostato. er sentire il risultato cliccare il pulsante di riproduzione . -iù "e6uene
La prima sequenza creata / indicata come @+eat'+assline UA" sia in questo Editor" sia nel Song Editor. . otete creare una nuova sequenza cliccando il pulsante *ggiungi 1eat<1a""line gni nuova sequenza verr5 nominata con numerazione progressiva: potete comunque modificarne il nome" ma solo nel Song Editor" cliccandoci cliccandoci sopra col tasto destro. itmi "u +iù mi"ure
otreste avere -isogno di un ritmo di $ misure" o di un ritmo che si ripete" ma non su tutte le misure -ens4 ogni $ misure. misure. 6n modo per ottenere ottenere questo puG essere la creazione creazione di $ sequenze sequenze da alternare U
nel Song Editor. 6n altro modo / quello di creare una singola sequenza che sia lunga pi< di una misura: cliccate col tasto destro del mouse in una casella grigia" entro la misura" e selezionate" dal men< a discesa" @*ggiungi noteA (si puG scegliere tra 17$7*771P note!. Scegliete il numero di note (caselle! che vi serve. Questo aumenter5 il numero di caselle disponi-ili per quella specifica sequenza. er rimuovere la caselle aggiunte" richiamate lo stesso men< e selezionate @Elimina noteA" specificando quante. Modificare le Fote
Il +eat8+assline Editor funziona non solo con campioni di strumenti a percussione o -asso" ma anche con preset e strumenti. Quando si inserisce uno strumento" questo suoner5 con la sua nota -ase. Ma voi potreste desiderare diversamente. er cam-iare la nota -ase" cliccate cliccate col tasto destro del mouse nella casella" casella" selezionando dal men< @ *+ri nel +iano%rollA. )ll#interno del iano 2oll potrete modificare le note di quello strumento. E anche il volume di ciascuna nota.
Mettiamo in"ieme i +ei Bel Song ditor possiamo collegare collegare insieme i vari suoni" suoni" ritmi e melodie per giungere giungere al risultato finale.
Ti+i di tracce
La traccia / l#elemento principale per lavorare nel Song Editor. La figura mostra quattro tipi di tracce" dedicate rispettivamente agli strumenti" ai campioni audio (sample!" al +eat8+assline e alla )utomazione ()utomation trac>!. Questa / la configurazione di default. La parte sinistra della finestra gestisce i diversi tipi di traccia e la parte destra (la griglia di rettangoli grigi! mostra il contenuto delle tracce" sincronizzate alla -arra del tempo (timeline! sovrastante. &iascun tipo di traccia lavora in modo diverso. 1
Traccia dei am+ioni audio (Sample =ra>!
Le tracce dei &ioni (sample! / tipicamente usata per la riproduzione di file audio registrati. Questo consente di avere dei musicisti che suonano dal vivo a fianco della musica creata in LMMS. Il programma" tuttavia" non ha gli strumenti per tagliare l#inizio l# inizio del file audio campionato" per variare l#intonazione" per ridimensionarlo o scalarlo alla lunghezza delle misure. er questo si puG ricorrere in anticipo ad un programma di editing audio" come )udacit, )udacit, (gratuito!. La traccia &ioni / la pi< semplice tra le tracce tr acce poich; ha solo un controllo di volume ed eventuali effetti concatenati. Tracce *udio#ile -roce""or
Il plugin *udio#ile -roce""or consente di sottoporre il campione audio ad una serie di controlli suddivisi in schede specifiche" cos4 come avviene per i plugins degli strumenti: EB'LC con i filtri" C6B& con arpeggio e accordi" collegamento ad effetti CH e MI?I. Questo amplia enormemente le potenzialit5 sonore dei campioni. Tracce Beat
Queste tracce sono particolari in quanto vengono create nel +eat8+assline Editor e nel Song Editor ne viene mostrata solo una rappresentazione rappresentazione (appaiono come -locchi -lu anzich; neri!. Se avete -isogno di modificare qualcosa nella traccia" deve essere fatto nel +eat8+assline Editor (ma anche nel iano7roll per alcuni aspetti!. Il -eneficio delle tracce +eat'+assline / che che le sequenze sono continue continue (cio/ suonano a ciclo continuo!. Bel Song Editor" una pista +eat'+assline puG essere trascinata per qualsiasi lunghezza di tempo e le note (o -attiti! verranno ripetute per l#intera lunghezza. E# possi-ile creare queste sequenze anche con i suoni degli strumenti" -asta ricordare che sono cicliche" ripetitive" per cui non tutti i suoni sono adatta-ili. Tracce degli degl i Strumenti
Queste sono tracce standard per la composizione di trame melodiche. Bel Song Editor sono rappresentate come -locchi -locchi neri con dentro le note (in stile iano 2oll!" che: potete spostare orizzontalmente orizzontalmente potete copiare (in senso senso sia verticale che orizzontale! (&=2L8 trascinamento! trascinamento! non potete allungare
$
Lavorare con l'*utomaione L#automazione / un potente strumento per personalizzare i suoni del vostro progetto. otete usarla per semplici operazioni operazioni di mi0aggio" per per modifiche sul suono suono degli strumenti" per regolazioni regolazioni sugli effetti e anche sul tempo dell#intero -rano musicale. La gran parte dei controlli 96I (controlli a interfaccia grafica come manopole" cursori" ecc.! possono essere automatizzati. @e co"a +u e""ere automatiatoN
&i sono due modalit5 di automazione: glo-ale" che ha effetto su tutta la composizione musicale" e automazione della traccia. &liccate col tasto destro su un controllo per aprire il men< contestuale" e scegliete @ Modifica l'automaione glo1ale della traccia3. Si apre la finestra dell# ditor dell'automaione dove potete automatizzare automatizzare quel controllo. er l#)utomazione glo-ale" il numero della misura mostrato nell#Editor dell#)utomazione / lo stesso della misura di inizio del -rano musicale" quindi la misura 1" ma potete spostarvi alla misura desiderata. Quando chiudete la finestra dell#Editor" non avrete perG alcuna indicazione per ricordarvi quale controllo / associato ad eventuali azioni automatizzate. ertanto questo non / il modo consigliato per automatizzare un controllo. *utomation Trac (=raccia (=raccia di )utomazione!
Le *utomation Trac" sono tracce speciali da inserire nel Song ditor. Cate un doppio7clic> nel -locco della traccia di automazione a cui verr5 a--inato un controllo: si aprir5 l#Editor dell#)utomazione. ) differenza differenza della automazione glo-ale" i numeri delle misure mostrati nell#Editor dell#)utomazione non corrispondono a quelli del -rano musicale ma sono autonomi. er esempio" se il -locco nella traccia automazione deve iniziare alla misura * del vostro -rano musicale" allora la misura 1 nell#Editor dell#)utomazione della traccia corrisponder5 alla *. &os4" quando chiudete la finestra dell#Editor dell#)utomazione" avete come riferimento il -locco di inizio della traccia di automazione per sapere da quale punto il controllo influenzer5 il suono dello strumento. Questa / la modalit5 consigliata per automatizzare un controllo. E# -uona norma tenere affiancata la traccia tr accia di automazione alla traccia soggetta all#automatismo di controllo per un agevole valutazione della situazione. Il Beat!Ba""line ditor supporta tracce di automazione indipendenti dal Song Editor. Editor. =uttavia il sincronismo con la traccia di automazione / -en difficile da ottenere. In altre parole" / molto difficile coordinare il grafico dell#automazione con i singoli @-attitiA della traccia ritmica. &onviene pertanto limitare l#uso delle tracce tr acce di automazione al solo Song Editor.
Tracce di *utomaione nel Song ditor
er aggiungere una traccia di automazione nel Song Editor" cliccate sul pulsante @)ggiungi una traccia di automazioneA. automazioneA. oi" proprio come nelle tracce degli strumenti" / possi-ile aggiungere aggiungere un -locco vuoto in una una misura" cliccando cliccando su una misura misura vuota. Quindi" per automatizzare un controllo" trascinate uno dei controlli automatizza-ili" tenendo premuto il tasto TL" all#interno della misura o del -locco della nuova traccia di automazione. Se quel -locco contiene gi5 uno o pi< controlli" l#ulteriore aggiunta finire--e per generare un controllo su altri controlli" cosa che / meglio evitare. otete anche" tenendo premuto il tasto &=2L" trascinare altri tipi di controlli in altre misure" sempre all#interno della stessa traccia di automazione. &iG significa che / possi-ile: automatizzare pi< controlli contemporaneamente" in una stessa misura automatizzare pi< controlli" uno dopo l#altro" in diverse posizioni della stessa traccia E# possi-ile visualizzare la lista dei controlli presenti in uno specifico -locco cliccandoci sopra col tasto destro del mouse dal men< contestuale" posizionare il puntatore del mouse sull#ultima voce di men<" dove trovate indicato il numero di connessioni ai controlli e dove potete anche rimuovere i controlli connessi alla traccia di automazione. er modificare l#automazione all#interno di un -locco" fate doppio7clic sullo stesso per aprire l#ditor dell'*utomaione. &ome per gli altri -locchi del Song7Editor" il pulsante destro del mouse apre un men< contestuale che consente di cancellare" tagliare" copiare" incollare" silenziare (mute!" pulire e rinominare. &on il mouse / possi-ile spostare e allungare o accorciare la durata di un -locco di automazione. L#immagine a destra / un esempio di $ tracce di automazione sotto alla traccia di uno strumento. La prima traccia di automazione controlla il volume con una dissolvenza in entrata" da zero ad un certo valore" valore che rimane costante per un po# e poi torna a zero con una dissolvenza in uscita. La seconda traccia di automazione" che vediamo aperta anche all#interno della finestra dell#Editor dell#)utomazione" controlla il panning" lo spostamento spostamento del suono suono sul fronte stereo" che in questo caso viene inviato tutto a destra" poi tutto a sinistra" infine ancora a destra per tornare poi in posizione @normaleA (al centro!. *
L#immagine sotto / un esempio di automazione di uno strumento +eat8+assline che utilizza una traccia di automazione nel Song Editor. La traccia di automazione in questo caso / connessa al controllo della nota 1a"e" di cui si / gi5 parlato (evidenziata dalla freccia gialla!" nel plugin )udioCile rocessor in cui / caricato il campione @>ic> distortedU1.oggA. La traccia di automazione sposta la nota avanti e indietro sulla tastiera virtuale del plugin" variando la tonalit5 della cassa (>ic>! per * volte nell#arco di 1$ misure.
"em+i di *utomaione 8i""olvena in entrata (Cading in!
Il controllo pi< semplice da automatizzare / l#aumento del volume" a partire da zero" di uno strumento" consentendo a quest#ultimo un ingresso dolce nel -rano musicale. Supponiamo che la dissolvenza in entrata duri diverse misure: possiamo coprire queste misure disegnando una diagonale (regolando l#ingrandimento verticale e orizzontale fino a visualizzare tutte le misure interessate all#automazione!.
O
Bell#immagine" la (quantizzazione! (quantizzazione! / impostata su 1' (cio/ punti di controllo per ogni misura!" il che genera un grafico grossolano ma pi< che sufficiente per questo tipo di controllo. L#esempio mostrato nell#immagine incrementa il volume del suono dal valore zero fino a T" dove poi si sta-ilizza" il tutto nell#arco nell#arco di * misure. Botate Botate come la traccia traccia di automazione / allineata all#inizio della traccia dello strumento da controllare per mantenere la perfetta sincronia. Botate ancora come come il -locco di automazione automazione finisca prima prima del -locco in cui cui lo strumento suona: suona: ciG / normale nel caso in esame" in quanto lo strumento continuer5 ad avere come volume di riferimento quello lasciato dalla traccia di automazione. *ggiungere e"+re""ione
otete automatizzare il controllo principale del tempo" TM-,
I movimenti *cid ou"e e *cid Trance divennero famosi grazie al modulo 2oland =+U +ass Line per le sue sequenze ripetitive modulate da filtri cutoff sulle frequenze (e altri parametri di inviluppo!. ?ata la vocazione del +eat8+assline alle sequenze ripetitive si puG essere tentati di fare altrettanto" ma le sequenze del +eat'+assline si ripetono perG sempre uguali. E allora" in alternativa" create una nuova traccia nel Song Editor con uno strumento qualsiasi" mettete delle note dentro una misura" poi copiate quella misura $* volte. ) questo punto aggiungete una traccia di automazione nel Song Editor. ra aprite l#interfaccia grafica dello strumento e aprite la scheda EB'LC. 1. )tti )ttiva vate te la sezi sezion onee #ILT, $. Sele Selezi zion onat atee ilil filt filtro ro Moog . )ccert )ccertate atevi vi che il cont control rollo lo .T*' ()M=! della sezione LC sia impostato a zero *. =enete enete premuto premuto il tasto &=2L e trascina trascinate te il filtro filtro del controllo AT,## nella traccia di automazione che avete creato creato poco fa nel Song Song Editor.
P
)llineate l#inizio del -locco di automazione all#inizio del -locco dello strumento (quello delle $* misure!" che inizia alla misura nell#esempio in figura. 6n doppio7clic> sul -locco della traccia di automazione vi introduce alla finestra di Editor dell#)utomazione. 6sando il mouse" tracciate grafici di varia forma: -locchi squadrati" curve ascendenti e discendenti" denti di sega" -alzi. ?isegnare col mouse puG essere difficoltoso. &liccate tenendo premuto il tasto SIC= per disegnare linee diritte % questo puG fornire un maggior controllo nel disegnare cam-iamenti cam-iamenti graduali.
2icordate che (quantizzazione! in questo caso imposta la risoluzione dei punti di controllo (numero di punti per misura! e puG influire sul suono. ) partire dalla misura T ci sono quattro denti di sega in salita con Q pari a 1'1P e" a partire dalla misura 1" altri quattro in discesa con Q a 1'$ (quindi con il doppio di punti di controllo rispetto ai precedenti!. oich; LMMS segue la curva di automazione durante il rendering" non modifica la frequenza di taglio in modo analogico come quando si gira una manopola. La frequenza di taglio (cutoff! viene modificata digitalmente" a scalini. Il valore di Q imposta la durata tra uno @scalinoA @scalinoA e l#altro. Questo significa che valori valori grossolani di Q possono produrre dei salti" percepi-ili all#orecchio" anzich; variazioni continue. er R
un effetto migliore dovreste partire da una quantizzazione a 1'P*" ma poich; / pi< difficile disegnare una linea davvero uniforme con il mouse" valori valori elevati di Q possono rendere meno meno gesti-ile l#editing. Suoni c@e +a""ano volando
L#esempio prevede un suono percussivo di claps (-attito mani!" nel +eat'+asslin" che si vuole far @volareA da destra a sinistra e poi ancora a destra sul fronte stereo.
2ealizzate una sequenza ritmica" utilizzando il suono campionato @&lapU1.oggA" come quella che si vede in figura" nel +eat7+assline Editor (vicino alla freccia an!. er automatizzarla" tenete premuto il tasto TL e trascinate il controllo -*F (manopola!" indicato dalla freccia" in una traccia di automazione all#interno del Song Editor. 6n doppio clic> sulla traccia di automazione apre la finestra dell#Editor dell#)utomazione dove potete usare la modalit5 disegno cos4: 1. &liccate &liccate su 1UU 1UU (suono (suono tutto a destra! destra!"" in alto a sinistra sinistra"" all#inizio all#inizio della della misura misura 1 $. =asto SIC=8 SIC=8clic> clic> a 71UU (suono (suono tutto a sinist sinistra!" ra!" alla alla fine della della misura misura $ $ . =asto SIC=8clic> SIC=8clic> nuovamente nuovamente a 1UU (suono (suono tutto a destra! sulla linea verticale alla fine della misura * *. =asto SIC=8c SIC=8clic> lic> a U (suono (suono centrale! centrale! alla fine della della misura misura * (opzional (opzionale! e! ra ascoltate il risultato3
uando non u"are l'automaione
Se--ene l#automazione offra potenza e flessi-ilit5" ci sono situazioni in cui si possono raggiungere gli stessi risultati pi< facilmente. )ttualmente l#Editor dell#)utomazione non ha gli strumenti idonei a disegnare forme regolari come onde sinusoidali. In alternativa potete lavorare nella sezione LC degli strumenti e degli effetti. L#automazione puG essere usata per modificare le caratteristiche individuali di ciascuna nota. )d esempio per attenuare il volume o introdurre un vi-rato sulla nota" ma sare--e piuttosto tedioso farlo su ciascuna nota. Le impostazioni che si possono fare nella scheda EB'LC degli strumenti consentono di modificare l#attacco della modulazione LC per ottenere un graduale aumento di volume nel vi-rato" e l#inviluppo puG essere impostato per ottenere un decadimento lungo della nota.
Atiliare gli effetti L*8S-* 9li effetti L)?S) L)?S) possono essere utilizzati sia su ciascuno strumento" sia nel Mi&er #$. Atilio degli effetti L*8S-* con gli "trumenti "tr umenti
Quando inserite uno strumento nel Song Editor di LMMS compare un @pulsanteA. ra non dovete aggiungere un nuovo strumento" ma utilizzare quello gi5 presente di default" il >,S. &liccando sul @pulsanteA col nome dello strumento" viene visualizzata la sua interfaccia grafica (96I!. Il pulsante diventa grigio chiaro per indicare che lo strumento / attivo. &liccate sul -locco iniziale della traccia per attivarlo e con un doppio7clic> aprite la finestra del iano 2oll: inserite una nota in ?* e cliccate sul pulsante L)\ L)\ del iano 2oll. (ora sare--e opportuno cercare una cuffia o a--assare il volume degli altoparlanti...!. L#interfaccia grafica mette a disposizione O schede: si apre di default alla scheda L69IB. er gli effetti L)?S) la scheda da aprire / la #$. )pritela cliccando cliccando la voce voce CH. otete vedere un riquadro sotto la voce @ *TF* 8I ##TTI A e un LE? per accendere'spegnere accendere'spegnere la sezione in cui si potranno inserire gli effetti per lo strumento S&. &liccate su &)=EB) ?I ECCE==I per attivare la sezione (il LE? si accende!. In fondo trovate il pulsante @ *ggiungi effettoA. &liccatelo. Si aprir5 la finestra con l#elenco degli effetti. / una casella di immissione testo per cercare rapidamente l#effetto desiderato" una volta imparati i nomi. &ercate l#effetto @2ever-eratorA" selezionatelo e cliccate ]. ra nel riquadro &)=EB) &)=EB) ECCE==I ECCE==I appare un nuovo @oggettoA con tre tr e manopole per altrettanti controlli: D'? % ?E&)\ % 9)=E. Questi controlli possono essere automatizzati" come potete intuire se aprite il men< contestuale col tasto destro del mouse. &liccando sul led giallo potete accendere'spegnere l#effetto. T
)lzate il volume con cautela e ascoltate l#effetto. Il suono" prima sordo" ha ora un river-ero (fortemente amplificato!. otete a--assare il suono dal mi0er (consigliato! o dal controllo di volume dello strumento. Il pulsante @ ontrolliA apre'chiude l#interfaccia grafica dell#effetto dove potete giocherellare con un#altra serie di controlli specifici. ccorre solo tenere sotto controllo il volume del suono3 Atilio degli effetti L*8S-* con il Mi&er #$
9li effetti si possono inserire su ciascun canale del mi0er o su tutto il mi0er. mi0er. isualizzate il Mi&er #$. )lla sua destra vedete la finestra di concatenazione concatenazione degli effetti che gi5 conoscete. er aggiungere un effetto ad uno specifico canale del mi0er" occorre prima selezionare quel canale. ?i default i nomi dei canali sono @CH1....CHP*A e sono scritti in -ianco. &liccate sul nome e diventer5 verde: ora il canale / selezionato e gli effetti inseriti nella sezione &)=EB) ?I ECCE==I agiranno su questo canale. Se volete inserire un effetto anche sul canale CH$" cliccate sul nome di questo canale per selezionarlo e vedrete svuotarsi la sezione &)=EB) &)=EB) ?I ECCE==I (dove avevate inserito l#effetto per CH1!. ra potete inserire l#effetto desiderato desiderato per il canale CH$. CH$. Se selezionate il canale U" che corrisponde al canale @MasterA" l#effetto inserito coinvolger5 tutti i canali attivi. er rinominare i canali del Mi0er / sufficiente fare un doppio7clic> sull#attuale nome e immettere un nuovo nome nell#apposito -o0.
ome "i u"a STige D Strumenti ST LMMS supporta lo standard ST" ma non puG garantire il perfetto funzionamento di tutti gli strumenti S=. S=. ccorre provarli preventivamente. ?opo aver scaricato un pacchetto S=" S=" scompattate la cartella e inseritela nella cartella di destinazione alla quale LMMS far5 riferimento (inserite il percorso nelle IMS=)JIBI IMS=)JIBI di LMMS % men< Modifica ^ Impostazioni ^ ercorsi ^ ?irector, dei plugins S=!. Il contenuto dei pacchetti S= dipende dalla complessit5 dello strumento" ma ci sar5 sempre almeno un file con estensione .8LL che / di fatto lo strumento S=. S=. )lcuni S= incorporano dei preset" altri interi -anchi. LMMS puG comunque salvare i vostri preset. er caricare uno di questi S= in LMMS dovete prima creare una traccia con il plugin in dotazione eS=ige" il quale fa da intermediario tra LMMS e lo strumento S=. ?al pannello di eS=ige" cliccate sulla cartella verde e dovre--e aprirsi la cartella che contiene i vostri S= (quella definita nelle Impostazioni!. Scegliete lo strumento" apritelo" e verr5 ospitato da eS=ige eS=ige"" oltre a mostrare la propria interfaccia grafica (che potete comunque chiudere quando non serve" senza per questo chiudere anche lo strumento" che ora sar5 attivo nella traccia eS=ige e pronto a suonare!. Se / lo strumento giusto" salvate il progetto: il caricamento di un S= / un#azione importante che va salvata prima di procedere. *U
*TTFEI,F5 Bon chiudete mai
l#interfaccia dello strumento S= con la classica @HA nella -arra in alto a destra" destra" ma utilizzate sempre sempre il pulsante @Mostra'nascondi @Mostra'nascondi l#interfacciaA nel pannello di eS=ige. ?opo aver smanettato con manopole e cursori" potete salvare il suono modificato come un nuovo preset" assegnandogli assegnandogli un nome. nome. Salvate il preset nell#apposita nell#apposita cartella prevista prevista da LMMS per per gli strumenti S=. La prima volta che salvate un S= (pulsante col flopp,7dis>" sul pannello di eS=ige eS=ige in alto!" verr5 automaticamente creata la cartella @ @eS=ig eS=igeA eA all#interno della sezione @M, resetA dove potrete rintracciare tutti i preset da voi creati con i S=. S=. +aster5" in futuro" cliccare col ta"to de"tro del mou"e sul vostro preset per aprire un men< contestuale entro cui sceglierete l#opzione pi< consona alle vostre esigenze: potrete scegliere tr a l#apertura di una nuova traccia S= nel Song Editor" oppure nel +eat8+assline Editor. La scelta rimanente" @Send to )ctive Instrument =rac>A" =rac>A" viene utile quando / gi5 aperta una traccia eS=ige ma non / stato ancora caricato alcun preset. Fon "i +o""ono comun6ue aggiungere "ulla "te""a traccia +iù "trumenti ST.
Anomal6a: 2e cliccate sul preset col tasto sinistro sinistro verr" comunue caricato lo strumento 123 123 ma non verr" inserito come traccia e non sar" utilizzabile in un progetto L552.
Quando modificate i suoni di strumenti S= e li salvate come vostri preset" questi non compaiono su-ito nella cartella dei preset" ma soltanto al successivo riavvio di LMMS.
ac dei ontroller I ontroller vengono utilizzati per variare nel tempo la posizione di una manopola o di un altro controllo" utilizzando un altro segnale come una forma f orma d#onda LC. I &ontroller differiscono dalla automazione perch; l#automazione utilizza come segnale una forma disegnata manualmente dall#utente" e questa forma non / solitamente un motivo ripetuto come puG essere una forma d#onda. )l contrario" i controller LC utilizzano forme d#onda per indurre indurre variazioni regolari al controllo collegato. Il 2ac> dei controller consente di visualizzare tutti i controllers presenti in un progetto. progetto. &i sono $ tipi di controller: LC controller ea> controller &liccando sui controller appare un men< contestuale con una sola opzione: @Elimina questo pluginA. Bon / possi-ile rinominare rinominare i controllers.
*1
ontroller L#, L#, / l#acronimo di LoJ #re6uenc= ,"cillator (scillatore a -assa frequenza!.
Questo pulsante apre un men< con opzioni per muovere" ridimensionare" minimizzare" massimizzare (non usarla!" tenere in primo piano e chiudere il rac>. Il rac> si chiude e apre con i tasto funzione C11" oltre che con il relativo pulsante" in alto" nella finestra principale di LMMS. er aggiungere un controllo LC nel rac>" cliccare il pulsante @ *ggiungiA er modificare le impostazioni di un controller LC" cliccare sul pulsante @ontrolA. Si apre il pannello dei controlli. Le impostazioni comprendono: 7 O forme d'onda 7 4 mano+ole: +)SE: / il centro (punto zero! intorno a cui l#onda oscilla. ELocit5: definisce la frequenza di oscillazione Q.=)#: Q.=)#: definisce l#ampiezza dell#onda C)SE: definisce il punto della forma d#onda dove inizia la prima oscillazione 7 > +ul"anti molti+licatori di velocitH (frequenza!. ontroller di -icco (ea> &ontroller!
Questo controller consente di utilizzare i picchi di volume di una sorgente audio per automatizzare i valori di un controllo.
6n controller di picco / assimila-ile all#effetto soglia (gate!" ma / molto pi< flessi-ile. Questo controller a-itualmente utilizza il segnale di uscita di una traccia di percussioni per *$
controllare il volume di un suono prolungato" su una traccia diversa. Questo si traduce in suono sostenuto che viene @segnatoA dalle percussioni ed / stato utilizzato da artisti come Madonna (ogue! e Seal (&raz,!. Il ea> &ontroller / presente nella lista degli effetti e pertanto / da aggiungere nella sezione &)=EB) ?I ECCE==I assegnandoli un canale del Mi0er. Se si aggiunge un &ontroller di icco ad un canale CH del Mi0er" viene inserito nel 2ac> &ontroller" &ontroller" ma rimane un effetto applicato a un canale CH 7 vedi quanto detto precedentemente sull#utilizzo degli effetti L)?S) applicati al Mi0er CH. Infatti" se si clicca sul pulsante N&ontrolliN del ea> &ontroller" &ontroller" dentro al 2ac> 2ac> dei &ontroller" si aprir5 una finestra che invita ad usare i controlli sul canale CH. ertanto" per accedere alle impostazioni del &ontroller di icco" cliccare sul pulsante N&ontrolliN" sul &ontroller di icco" nella sezione &atena di Effetti. 2icordate che un canale CH puG avere pi< &ontroller di icco.
MI$ #$ Il Mi&er #$" come suggerisce il nome" consente di miscelare i suoni degli strumenti al fine di ottenere una traccia stereofonica della musica creata" indirizzando i singoli canali ad effetti e controlli" regolando finemente i volumi" per migliorare quanto possi-ile il risultato finale. In pratica consente una sorta di editing finale del progetto.
isualizzare isualizzare il Mi0er cliccando il pulsante
nella finestra principale di LMMS.
Il mi0er ha * sezioni" attiva-ili con i pulsanti * % B % % 8" di 1P tracce stereo ciacuna" per un totale di P* tracce. )i lati di ciascun cursore ci sono gli indicatori luminosi del volume per ciascun canale canale stereo.er impostazione impostazione predefinita" predefinita" tutti i plugin" i file e le tracce vengono instradati al canale Master. Master. Il cursore Master controlla il volume complessivo di tracce e plugin e offre anche la possi-ilit5 di aggiungere aggiungere degli effetti che che coinvolgono tutte tutte le tracce. Questo Questo si ottiene cliccando sul nome del canale Master per selezionarlo e poi sul pulsante @)ggiungi effettoA nella sezione &)=EB) &)=EB) ?I ECCE==I. )pparir5 la lista da cui selezionare selezionar e l#effetto. 9li altri canali funzionano similmente al Master" tranne per il fatto di poter gestire uno o pi< effetti solo per s;. 9li effetti possono essere aggiunti ai singoli strumenti anche attraverso il *
loro pannello di controllo (interfaccia grafica!" ma in generale conviene aggiungerli ai canali CH del Mi0er. Il plugin dell#effetto puG stare perG da una parte sola: se avete inserito un effetto nel pannello dello strumento e poi lo inserite nuovamente sul canale mi0er equivalente" allora verr5 rimosso dal pannello di controllo dello strumento e rimarr5 vincolato al mi0er. Su ciascun canale del mi0er si possono aggiungere pi< effetti concatenati. Lo stesso effetto puG essere assegnato a pi< canali. &liccando sul nome di ciascun canale" si potranno vedere" nella sezione &)=EB) ?I ECCE==I" gli effetti attivi su quel canale e si potr5 modificarne i parametri specifici cliccando il pulsante @&ontrolliA. &liccando col tasto destro sui numeri di canale si accede ad un men< contestuale. I canali si possono rinominare rinominare con un doppio doppio clic> sul nome.
"+ortare la com+o"iione mu"icale -rima di iniiare
rima di esportare la composizione" occorre verificare lo stato dell#opzione @Modalit5 alta qualit5 per l#uscita audioA nelle Impostazioni 9enerali 9enerali (men< Modifica ^ Impostazioni!. Se la modalit5 alta qualit5 / attiva il suono sar5 pi< pulito sul prodotto finale" tuttavia se in questa modalit5 si verificassero distorsioni conviene disattivarla. &i sono diverse impostazioni da fare" anche in -ase alle prestazioni del computer: se il risultato finale / insoddisfacente" insoddisfacente" occorre sperimentare impostazioni i mpostazioni diverse e riprovare. L#esportazione non danneggia il progetto originale (il file .mmpz!. "+ortaione
&i sono tre modi per attivare la finestra di esportazione. otete cliccare sul pulsante @Esporta questo progettoA " oppure accedere al men< rogetto ^ Esporta" o ancora con i tasti &=2L8E. Catto questo" date un nome al file e scegliete la cartella in cui salvarlo.
?i seguito" si apre la finestra di esportazione" esportazione" dove configurare al meglio i parametri in funzione funzione delle vostre esigenze. **
#ormato dei file P.Jav (Faveform audio format! puG essere la scelta migliore poich; tale formato / letto
dalla quasi totalit5 di computer e dispositivi multimediali" senza conversione. P.ogg (ogg or-is! / la scelta preferita da chi ne apprezza la qualit5 sonora" ma sono pochi i
dispositivi in grado di leggere questo formato. Sam+lerate
Indica il numero di campionamenti campionamenti effettuati al secondo sulla forma d#onda del segnale audio (frequenza di campionamento!. campionamento!. i< elevato / questo valore" pi< aumentano i dati raccolti dal segnale originale e pi< elevata / la fedelt5 al segnale originale. Se perG si punta a valori sempre pi< alti il file diventer5 sempre pi< grande" senza offrire apprezza-ili miglioramenti all#ascolto. er avere un termine di paragone" la frequenza pi< -assa seleziona-ile in LMMS" **1UU z" / quella utilizzata nei &? standard" quindi sufficiente per un -uon risultato qualitativo. Bitrate
Il +itrate / la quantit5" espressa in ]-it" trasferita in un secondo per la codifica in un determinato formato. i< alto / il -itrate" migliore / la qualit5 del suono. E# un parametro caratteristico dei formati audio compressi. La ta-ella comparativa che segue aiuta a dare un senso concreto ai valori di -itrate seleziona-ili in LMMS.
*O
Bit ate om+ari"on Bit rate
&am+le
P* ]+it's 1$ ]+it's 1PU ]+it's 1T$ ]+it's $OP ]+it's $U ]+it's
^ )M radio ^ CM radio K_ &ompressed M K ?igital )udio +roadcast K igh Qualit, M K_ &? Qualit,
8e+t@ (profondit5!
E# una caratteristica che determina la risoluzione del campionamento" ed ha anche a che fare con la dinamica del suono. Scegliendo $ -it float ($ -it in virgola mo-ile! la compilazione del suono sar5 pi< accurata (e richieder5 r ichieder5 pi< potenza di ela-orazione del &!. Scegliendo 1P -it integer l#esportazione sar5 pi< veloce veloce e il risultato comunque -uono. Se si intende masterizzare un &? con la propria musica" si dovr5 scegliere l#opzione 1P -it (con samplerate di **1UU z" come gi5 evidenziato pi< sopra. ) meno di fare l#opportuna conversione con un programma di editing audio. Inter+olation (interpolazione!
rocedimento che genera campioni virtuali" calcolati per interpolazione matematica" che hanno lo scopo di smussare" ammor-idire" la forma d#onda campionata ,ver"am+ling (sovracampionamento!
perazione che ha lo scopo di porre rimedio a possi-ili rumori digitali" come il rumore di quantizzazione" quantizzazione" attenuandoli o spostandoli spostandoli fuori dallo spettro spettro udi-ile.
*P
S&EL=E 2)I?E ?) =)S=IE2) #ine"tra +rinci+ale =asto CO CP CR C CT C1U C11 &=2L7B &=2L7 &=2L7S &=2L7SIC=7S &=2L7E &=2L7Q
)zione Bote isualizza il Song Editor isualizza il +eat 8 +assline Editor isualizza il iano 2oll Editor isualizza l#Editor l#Editor di automazione isualizza il Mi0er CH isualizza le Bote le Bote del progetto isualizza il 2ac> dei &ontroller i sar5 chiesto di salvare il progetto corrente se &rea un nuovo progetto sono state apportate modifiche i sar5 chiesto di salvare il progetto corrente se )pre un progetto esistente sono state apportate modifiche Salva il progetto corrente Salva il progetto corrente con un nuovo nome Esporta il progetto corrente in D) o 99 i sar5 chiesto di salvare il progetto esistente se 6scita da LMMS sono state apportate modifiche
&=2L7J
)nnulla (6ndo!
0on operativo. A volte funziona su finestre diverse da uella appena modificata.
&=2L72
2ipristina (2edo!
1edi sopra.
Strumento +lugin =asto
)zione
Bote
,gni mano+ola
&ollega le manopole tra loro =asto &=2L trascinandole una sull#altra. 6na volta mentre si trascina collegate" qualsiasi manopola collegata il controllo agisce su tutte le altre manopole collegate. *R
Si applica solo alla modalit5 standard su7gi< (cio/ non al classico movimento rotatorio!
Timeline +eat 8 +assline Editor" Editor" iano 2oll Editor" Song Song Editor ed Editor dell#)utomazione. =asto &lic> con tasto sinistro del mouse sulla timeline &lic> con tasto centrale del mouse sulla timeline
)zione
Bote
Sposta la posizione di riproduzione a quel punto
pera sia in la, sia in fase di Stop
Sposta il punto di inizio loop a quel punto
Sposta il punto di &=2L 8 clic> partenza del ciclo a centrale sulla quel punto timeline esattamente &lic> con Sposta il punto di tasto destro fine loop a quel del mouse punto sulla timeline &=2L 8 clic> Sposta il punto di destro sulla fine ciclo a quel timeline punto esattamente esattamente
•
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• •
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• •
Se si fa clic dopo il punto di fine loop" il loop avr5 come punto di inizio la fine del precedente. Il punto verr5 ancorato all#inizio della misura pi< vicina &ome sopra Il punto sar5 quello effettivo" contrariamente a quanto visto sopra Se si fa clic prima del punto di inizio loop" il loop avr5 come punto finale l#inizio del precedente. Il punto verr5 ancorato all#inizio della misura pi< vicina &ome sopra. Il punto sar5 quello effettivo" contrariamente a quanto visto sopra.
Beat ! Ba""line ditor =asto &lic> con il pulsante destro sulla traccia i< (#8#! Meno (#7#! Spazio
)zione Bote isualizza il menu contestuale per interventi sulla traccia assa alla successiva traccia assa alla precedente traccia ) volte / necessario assicurarsi di aver selezionato )vvia ' mette in pausa la la finestra del +eat 8 +assline Editor o inizier5 la riproduzione della traccia riproduzione nel Song Editor
*
-iano oll ditor =asto
)zione Ca scorrere su o gi< la visualizzazione 2otellina del mouse su o gi< delle note e della tastiera di riferimento 2otellina del mouse su o gi< Ca scorrere le note verso destra o verso con tasto SIC= premuto sinistra 2otellina del mouse su o gi< er ingrandire o rimpicciolire la griglia e con tasto &=2L premuto le note orizzontalmente &=2L7& &opia le note selezionate &=2L7 Incolla le note copiate &=2L7H =aglia via le note selezionate &=2L7) Seleziona tutte le note SIC=7? Seleziona lo strumento Matita SIC=7E Seleziona lo strumento 9omma SIC=7S Seleziona lo strumento di Selezione SIC=7= Seleziona lo strumento ?etune =asto ?EL (o &)B&! Elimina le note selezionate =asto ome (freccia Sposta il punto di riproduzione all#inizio o-liqua! +arra spaziatrice )vvia o interrompe la riproduzione 6tilizzo temporaneo dello strumento di &=2L Selezione )L= )L= ?isa-ilita ?isa-ili ta la quantizzazione quantizzaz ione Mantiene la vecchia selezione durante la &=2L 8 SIC= selezione di nuove note SIC= 8 trascinamento &opia la selezione e la sposta della selezione Scorrimento verticale e orizzontale della =asti freccia griglia Sposta le note selezionate di un#ottava in &=2L 8 freccia su alto Sposta le note selezionate di un#ottava un#ottava in &=2L 8 freccia gi< -asso M)I6S& 8 freccia sinistra Sposta le note selezionate a sinistra M)I6S& 8 freccia destra Sposta le note selezionate a destra &=2L 8 freccia sinistra Sposta a sinistra l#indicatore del tempo &=2L 8 freccia destra Sposta a destra l#indicatore del tempo &am-ia la durata della nota in -ase al +locco Bumerico numero
*T
Bote
a tenuto premuto a tenuto premuto anno tenuti premuti
Song ditor =asto &lic> con il pulsante destro sulla traccia
)zione isualizza il menu di scelta rapida per la modifica del segmento
&lic> col tasto centrale Elimina il segmento (o con rotella! del mouse
Bote 0on coerente con il Piano Roll ditor 0on coerente con il Piano Roll ditor •
•
&=2L premuto prima di trascinare il segmento &opia il segmento •
&=2L premuto dopo il trascinamento del segmento SIC= 8 trascinamento su una parte vuota della traccia &=2L 8 trascinamento con la @manigliaA della trac tracccia ( !.
Bon -locca il segmento segmento a inizio misura durante il movimento
2otellina del mouse su o gi< SIC= 8 movimento su o gi< della rotellina del mouse &=2L 8 movimento su o gi< della rotellina del mouse
Scorre su o gi< la visualizzazione delle tracce
2idimensiona la traccia in senso verticale
&=2L va ripremuto ogni volta che si desidera copiare. Si puG trascinare su una nuova traccia (verticalmente! o sulla stessa (orizzontalmente!. Se cade su un segmento esistente" lo sostituisce.
Se si desidera riallineare il segmento a inizio misura" -asta spostare nuovamente senza tenere premuto &=2L &liccando su un segmento occupato" quando si usa SIC= 8 trascinamento" questo non verr5 modificato.
&onsente di copiare l#intera traccia.
Scorre a sinistra o a destra la visualizzazione delle tracce Ingrandisce o rimpicciolisce orizzontalmente
Inserisce una misura SIC=7IBS immediatamente dopo il punto di riproduzione corrente Elimina una misura su-ito SIC=7?elete (o &anc! dopo il punto di riproduzione corrente Spostano il punto di Crecce sinistra e destra riproduzione in avanti o indietro Crecce su e gi< 7 )vvia o sospende la +arra spaziatrice riproduzione OU
Se il punto di riproduzione cade su un segmento occupato" la misura verr5 inserita dopo quel segmento Se il punto di riproduzione cade su un segmento occupato" la misura verr5 eliminata dopo quel segmento La finestra corrente deve essere attiva
=asto ome (freccia o-liqua!
Sposta il punto di riproduzione all#inizio del -rano
La finestra corrente deve essere attiva
ditor di automaione
(funzionamento molto incerto e incoerente)
=asto
)zione ?isegna una una linea tra questo punto punto e il punto punto selezionato in precedenza 7
Shift 8 clic> sinistro
2otellina del mouse su o gi< SIC= 8 rotellina del mouse su o Sposta la visualizzazione a destra o sinistra gi< &=2L 8 rotellina del mouse su o gi< Ingrandisce o rimpicciolisce la griglia orizzontalmente Crecce su e gi< 7 Crecce sinistra e destra Spostano la posizione di riproduzione a destra o sinistra &=2L7H =aglia via la parte selezionata &=2L7& &opia la parte selezionata &=2L7 Incolla la parte precedentemente selezionata &=2L7) Seleziona tutto SIC= 7 ? Seleziona lo strumento ?isegno (matita! SIC= 7 E Seleziona lo strumento di &ancellazione (gomma! SIC= 7 S Seleziona lo strumento di Selezione SIC= 7 M Seleziona lo strumento di Spostamento selezione ?elete (o &anc! Elimina la selezione Spazio )vvia o interrompe interr ompe la riproduzione riproduz ione Sposta il punto di riproduzione alla prima misura del =asto ome (freccia o-liqua! -rano
Fote di +rogetto =asto &=2L7J &=2L7H &=2L7& &=2L7 &=2L7+ &=2L7I &=2L7L &=2L7E &=2L72 &=2L7`
)zione )nnulla l#ultima modifica =aglia il testo selezionato &opia il testo selezionato Incolla il testo selezionato )ttiva o disattiva il gra""etto )ttiva o disattiva il testo in corsivo 9iustifica a sinistra il testo &entra il testo 9iustifica il testo testo a destra 9iustifica il testo su entram-i i margini
O1
Bote
Bote