Blender (v2.74) Dibujo de un cofre. Este es un pequeño manual para comenzar a dibujar de forma inmediata. Es mu recomendable leer otros manuales para comprender las posibilidades del pro!rama. Blender no es un pro!rama que "ace una sola cosa# es muc"os pro!ramas en uno contiene distintas formas de "acer lo mismo# se!$n como quieras trabajar. trabajar. %omo muc"os pro!ramas Blender tiene muc"os add&ons (complementos) que se pueden instalar aparte. Es posible que puedas ver# en al!unas im'!enes# apartados que no tienes instalados instalados pero que puedes añadir cuando quieras. quieras. Blender es softare libre.. libre
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a muc"as versiones de Blender# aqu* estamos trabajando con la 2.74. +l abrir el pro!rama ver's esto. ,i es la primera vez no ver's nada donde pone -ecientes# a que como su nombre indica son los $ltimos arc"ivos que "emos abierto. a columna izquierda de la ventana central son los Enlaces que puedes visitar# incluso puedes involucrarte si quieres. /ara cerr ar esta ventana pulsa la tecla Escape o aprieta cualquier bot0n del rat0n fuera de ella.
+"* est'n el cubo# la fuente de iluminaci0n la c'mara. ,i quieres cambiar el idioma1
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a muc"as versiones de Blender# aqu* estamos trabajando con la 2.74. +l abrir el pro!rama ver's esto. ,i es la primera vez no ver's nada donde pone -ecientes# a que como su nombre indica son los $ltimos arc"ivos que "emos abierto. a columna izquierda de la ventana central son los Enlaces que puedes visitar# incluso puedes involucrarte si quieres. /ara cerr ar esta ventana pulsa la tecla Escape o aprieta cualquier bot0n del rat0n fuera de ella.
+"* est'n el cubo# la fuente de iluminaci0n la c'mara. ,i quieres cambiar el idioma1
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/ulsa sobre ,stem (). /ulsa sobre (2).
Eli!e ,panis" (Español).
/uls /ulsaa sobre sobre 3nte 3nterfa rfaz# z# Desc Descri ripc pcio ione ness uevos datos# aunque este $ltimo no es tan necesario.
Importante1 pulsa sobre 5uardar prefe preferen renci cias as de usuar usuario io## de este este modo modo cuan cuando do vuel vuelva vass a abri abrirr el pro!r ro!ram amaa conservar' tus preferencias. 6a puedes cerrar esa ventana.
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Blender est' pensado para trabajar con una mano en el teclado la otra en el rat0n# los comandos r'pidos (atajos) son combinaciones de teclas que simplifican acortan el tiempo de trabajo# sin embar!o es necesario memorizarlas (o imprimirlas pe!arlas en un lateral del monitor). uc"os de estos atajos los ver's en al!unos de los botones al pausar el rat0n sobre ellos. a muc"os sitios en 3nternet donde puedes conse!uir un listado# tambi8n en la misma p'!ina del ori!inal de este manual. Bien# tenemos un cubo a"ora 9qu8 puedo "acer: Es necesario saber que para seleccionar algo en la vista 3D# se utiliza el botón DERECHO del rat0n. /ara pulsar sobre iconos men$s el izquierdo. %omo ves en la ima!en de m's arriba o de abajo# el cubo est' remarcado en color anaranjado# esto indica que est' seleccionado. 6# naturalmente# aquello que est' seleccionado se puede mover# rotar# escalar; 6 por supuesto modificar. & 5irando la rueda del rat0n sobre la vista
D 3 s a t n e i m a r r e H e d a n a t n e V
Pantalla actual
"nformaci#n de los recursos
!scena actual
Vista
$u%
Vista 3D C&mara
Cubo
Panel Centro de giro Tipo de sombreado Modo de trabajo
Tipo de entana
Objetos y jerarquías
Motor de render
Tipos de transformaciones Capas
Tipo se snap
s e n o i c p O e d a n a t n e V
s e d a d e i p o r P e d a n a t n e V
/ara cambiar de vista se usa el teclado num8rico1 N.º 1 = Vista rontal . .> 2 .> ? @ -otan en vertical. N.º 3 = Vista lateral . .> 4 .> A @ -otan en "orizontal. N.º ! = Vista s"perior. as otras vistas# es decir# sus opuestas1 %trl. %trl< %trl7. /ara cambiar a modo =rto!onal o /erspectiva c0nica1 .> C. Departamento de Madera. Instituto de FP Virgen de la Paloma. Ciclo F.: Diseño y amueblamiento. Félix Fernánde !scuredo. "#$%. Pág: '
%omenzamos a dibujar. ,i no lo est'# selecciona el cubo (bot0n derec"o). /ulsa (bot0n izquierdo) en el odo de trabajo (4)# eli!e #o$o e$ición. %lic (bot0n izquierdo) sobre =bjeto ()# teclea 2 en (2) pulsa la tecla Entrar (3ntro)# en (<) cambia el nombre (clic izquierdo) escribe1 %aja.
/ulsa el icono () para seleccionar caras. ,elecciona la cara superior (clic derec"o)# pulsa la tecla , (del 3n!l8s# ,cale# Escala)# teclea . pulsa la tecla Entrar.
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/ulsa la tecla (para borrar# tambi8n funciona la tecla ,upr)# eli!e %aras.
%ambia a #o$o ob%eto1 puedes "acerlo de dos formas# i!ual que los "as "ec"o m's arriba# es decir# pulsando donde est' la flec"a sin n$mero en la ima!en de la p'!ina anterior# o pulsando la tecla ab (abulador). %omo dec*amos al principio es m's r'pido el atajo de teclado. 3nserta un plano. Dos formas de "acerlo1 como ves en la ima!en o el atajo
a$s+ (a$sculas presionada m's +. %uidado# = es la tecla Bloq a$s). %ambia el nombre del plano# escribe1 apa# si no recuerdas donde "a que cambiarlo# mira la primera ima!en de la p'!ina C.
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En /osici0n# en F () teclea pulsa Entrar# para que acepte el dato# siempre &a' ("e p"lsar Entrar c"an$o tecleamos alg"na cira. En Escala# en (4) teclea 2.2 (Entrar)# en 6 (<) . en F (2) .. En la ventana =bjetos jerarqu*as# oculta la %aja# es decir# pulsa sobre el ojo (C).
%ambia a #o$o e$ición (tecla ab). +cerca el puntero del rat0n m's o menos "asta donde est' la cruz blanca en la ima!en de abajo. /ulsa %trl- (recuerda cuando lo escribimos as* &%trl-& queremos decir que &a' ("e mantener p"lsa$a la primera tecla# en este caso %trl e inme$iatamente p"lsar la seg"n$a al menos "na ve)# en este caso - ' 'a p"e$es soltar las $os). -esumiendo# /ulsa %trl- acerca el puntero al interior de la l*nea corta derec"a. Ger's que aparece una l*nea# teclea 7 pulsa Entrar# aprieta el bot0n izquierdo del rat0n (para aceptar) a continuaci0n el derec"o (para terminar).
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,elecciona la l*nea central (bot0n derec"o) &tiene que estar activado el icono ,elecci0n de bordes ()&. +ctiva o "abilita la Edici0n proporcional (2 <).
Eli!e Esfera. /ulsa 5 F (no es necesario mantener presionada nin!una# primero pulsas 5 a continuaci0n F). +parece un c*rculo (en este caso no lo modifiques pero "a que decir que se puede a!randar o "acer m's pequeño !irando la rueda del rat0n moviendo el mismo un poco# prueba ver's pero cuando "aas acabado de eHperimentar pulsa el bot0n derec"o del rat0n# para no cambiar nada). ota1 si necesitas rectificar al!$n (mal) paso que "aas dado# en Blender funciona la combinaci0n %trlF (para rectificar "acia atr's) a$s%trlF (para rectificar "acia delante). +"ora s* repite 5 F# teclea pulsa Entrar. a parte trazada en blanco es en la que "a que fijarse siempre a que aqu* es donde se muestran los datos importantes. Departamento de Madera. Instituto de FP Virgen de la Paloma. Ciclo F.: Diseño y amueblamiento. Félix Fernánde !scuredo. "#$%. Pág: *
%lic (izquierdo) sobre el icono ,elecci0n de v8rtices (). ,elecciona (bot0n derec"o) con la tecla a$s (a$sculas# o Bloq a$s) presionada los dos v8rtices señalados (2 <).
/ulsa la tecla I (del 3n!l8s Iace# %ara). +parece el nuevo borde# mant8n pulsada la tecla +lt (la izquierda# o +lt 5r) da un clic (derec"o) sobre cualquiera de los otros v8rtices de ese lado (para seleccionarlos todos a la vez). /ulsa I.
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-epite lo mismo en el otro lateral. %ambia a ,elecci0n de bordes ()# selecciona el borde inferior (2). /ulsa (bot0n izquierdo) sobre el men$ alla (<)# en +d"erir# en el submen$# eli!e %ursor a seleccionado. +qu* tambi8n se puede lle!ar mediante el atajo a$s,.
+parentemente no "a cambiado nada# sin embar!o# observa la ima!en anterior# mira el c*rculo rojiblanco cruzado por l*neas ne!ras# es el cursor
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%ambia el punto de pivote a %ursor
-epite en el otro lado. %ambia a #o$o ob%eto ()# clic en el men$ =bjeto (2)# +plicar (<)# Escala (4). /arece que no "a pasado nada# pero f*jate en las casillas de las flec"as azules# todo (la escala) se "a colocado en .
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%ambia a #o$o e$ición (ab). /ulsa + una o dos veces (para seleccionar todo# tambi8n sirve para (de)seleccionar). %lic sobre el men$ alla ()# %aras (2)# ,olidificar (<). En la parte inferior izquierda# debajo de t"icKness (4) teclea L.2 (Entrar).
%lic sobre el icono ,elecci0n de bordes. ,elecciona (a$s presionada clic derec"o sobre cada uno) como en la ima!en.
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/ulsa del teclado num8rico (para ver la pieza frontalmente). /ulsa C del num8rico (para ver en modo orto!onal).
%lic sobre el icono /unto de pivote ()# eli!e %entro del volumen delimitador. /ulsa en (2)# eli!e Estructura). +cerca el puntero "asta la punta de la flec"a azul (F) del eje de coordenadas# pulsa el bot0n izquierdo sobre ella mant8n pulsado a la vez que tiras de ella "acia arriba "asta que los bordes queden bien alineados con el plano inferior. ota1 para poder tener m's precisi0n cuando te aproHimes# mant8n pulsada a$s# (permite ir m's despacio ajustar mejor). ota1 si primero pulsas a$s lue!o tiras del eje no funcionar'.
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a que repetir# desde el principio de la p'!ina 2 "asta aqu*# para dar !rosor a la parte de abajo del cofre# es decir# a la caja. %ambia a #o$o ob%eto. +ctiva %aja en la ventana de objetos jerarqu*as (parte superior derec"a)# recuerda# solo tienes que activar el ojo que desactivamos m's arriba desactivar apa (para trabajar m's c0modamente). ,elecciona la caja.
/ulsa ab (para ir a odo edici0n). /ulsa + (para seleccionarla). en$ alla# %aras# ,olidificar.
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asta aqu* i!ual que con la otra pieza# sin embar!o observamos que el !rosor de todos los lados no es el mismo# podemos dejarlo as*# pero no queremos que sean distintos# queremos que sean i!uales. +ntes de continuar una breve eHplicaci0n1 Blender no funciona i!ual que otros pro!ramas de %+D con el tema de las dimensiones# es un pro!rama en el que se puede trabajar sin unidades espec*ficas# estas unidades pueden ser lo que t$ quieras# metros# cent*metros# pul!adas# etc. En este dibujo estamos trabajando sin unidades# es decir# puede ser un metro# un cm# o una pul!ada. /ero 9 si o quiero trabajar en unidades m8tricas# para ver con maor claridad lo que esto "aciendo: ,e puede# veamos como "acerlo. as dimensiones solo se ven en odo edici0n# estamos en ese modo. /ulsa (se abrir' una ventana). En esa nueva ventana# si no est' desple!ado el panel Gisualizaci0n de mallas# despli8!alo (2) (clic sobre la punta de flec"a)# a"ora# un poco m's abajo activa on!itud (<). 6a puedes ver las medidas de las caras que tienes seleccionadas. %omo decimos# por a"ora son d*!itos a secas# es uno# 2 es dos# etc.# pero no son ni cent*metros# ni metros# ni nada.
/ara transformarlas a unidades m8tricas primero activa ,elecci0n de caras ()# selecciona una (clic derec"o)# activa el icono Escena (2) pulsa sobre 8trico (<). =bserva que a"ora aparece una &m& detr's de las dimensiones.
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%$ ,i "as seleccionado una cara interior estar's viendo lo mismo que en la ima!en anterior# sin embar!o# si quieres ver la dimensi0n de un borde# solo tienes que dar clic sobre el icono ,elecci0n de bordes &a la izquierda de ()# en la ima!en anterior& seleccionar el que quieras. o mismo sirve para los v8rtices# aunque# naturalmente# siempre "a que seleccionar al menos dos para que muestre la distancia entre ellos. as dimensiones se pueden introducir en metros# como "emos visto# tambi8n se pueden introducir en cm# por ejemplo1 si quieres que Blender entienda que son 2Lcm la dimensi0n de al!o# tienes que teclear eso mismo# 2Lcm# con cm al final de los d*!itos# tambi8n pueden ser mm. as dimensiones se introducen en odo objeto se ven (activan o desactivan) en odo edici0n. emos añadido temporalmente un cubo para que se vea un poco m's claro.
Iin de la eHplicaci0n# continuamos con nuestro cofre. Dec*amos que queremos que todos los lados del cofre sean aproHimadamente del mismo !rosor. /or al!una raz0n# Blender# al solidificar# lo "a "ec"o de forma proporcional1 el doble m's o menos en los laterales que en el resto de lados. En #o$o e$ición "emos de "acer lo si!uiente1 /ulsa 7 del teclado num8rico (para ver la vista superior)# si no est' a en modo orto!onal# pulsa C (del mismo teclado# para verla en este modo# no en c0nica). ,elecciona una cara lateral interior. /ulsa 5 # teclea &L#2 (o L#2)# se!$n sea la izquierda o la derec"a# pulsa Entrar.
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,elecciona la otra# repite lo anterior. %lic sobre el icono ,elecci0n de bordes (flec"a en la ima!en). ,elecciona los cuatro superiores.
/ulsa del teclado num8rico (para ver la vista frontal). /ulsa F (para ver como estructura). /rimero pulsa en el eje F (azul) tira "acia abajo e inmediatamente pulsa mant8n pulsada la tecla a$s (para que se desplace suavemente) "asta que los bordes est8n en el mismo plano. 6a lo "emos dic"o m's arriba1 si primero pulsas a$s lue!o tiras del eje# no funcionar'.
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6a puedes volver a activar el ojo de la tapa (esta en la parte superior derec"a).
Gamos con la aplicaci0n de material. /rimero mueve la fuente de iluminaci0n# pulsa 7 del num8rico (vista superior)# selecciona la luz desplaza el eje verde# d8jalo m's o menos como en la ima!en.
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/ulsa del num8rico (vista frontal)# desplaza el eje azul.
/ulsa L (cero) del num8rico (para ir a la vista desde la c'mara)# pulsa I2 Ger's el render del cofre# todav*a sin material)# pulsa Esc (Escape) para re!resar al dibujo.
,elecciona la parte inferior del cofre# la caja. /ulsa la tecla M del teclado num8rico (para ver solo esta parte del objeto)# pulsa ab (para ir a odo edici0n)# pulsa + (para seleccionar todo). Desactiva on!itud (flec"a en la ima!en). /ulsa (para ocultar esa ventana). %oloca el puntero del rat0n sobre las tres l*neas oblicuas que est'n en la parte superior derec"a de la ventana
+"ora pon el puntero del rat0n sobre una de las dos vistas
+bre otras dos vistas# a"ora en vertical.
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/or el momento las cuatro vistas son i!uales# vamos a cambiar eso# da un clic sobre el icono ipo de editor de la vista inferior derec"a () eli!e Editor de NG e im'!enes.
,i anteriormente "as pulsa I2 ver's la caja como una ima!en# elimina esa ima!en (flec"a). +"ora ver's el editor.
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/ulsa en el icono ipo de editor de la vista inferior izquierda# eli!e Editor de nodos.
%oloca el puntero del rat0n sobre la vista
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%lic sobre el icono eHtura ()# %lic sobre el primer espacio en blanco (2)# clic sobre ueva. %ambia el nombre# pon adera castaño. %lic sobre +brir# nave!a "asta tu carpeta de materiales 'brelo# si no lo tienes busca en 3nternet.
%oloca el puntero del rat0n en la vista
/ulsa mant8n pulsado el bot0n central a la vez que desplazas el rat0n un poco "acia la izquierda (para ver al!unos iconos que permanecen escondidos) sobre el panel inferior de la vista superior derec"a (4). +ctiva# (pulsa) el icono ,elecci0n de caras (C).
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Breve eHplicaci0n1 como puedes ver en la vista inferior derec"a# aparecen todas las caras en 2D de la caja# al activar el icono ,elecci0n de caras podemos modificar cada una# podemos# entre otras cosas# escalar rotar independientemente de forma que las fibras o vetas se adapten a cada una de ellas# esto de llama mapear. +umenta (!ira la rueda del rat0n) la vista superior izquierda para ver con m's detalle la veta de la madera su direcci0n. +umenta un poco tambi8n la inferior derec"a si quieres. ,elecciona la cara señalada en la ima!en (). En este caso tiene las vetas dispuestas en sentido contrario a como se ver*a en la realidad. Desplaza "acia la izquierda el /anel inferior de esa vista (flec"as)# para ver m's iconos. /ulsa sobre el icono antener sincronizada la selecci0n NG (2). %oloca el rat0n sobre la vista inferior derec"a (recuerda que Blender es interactivo act$a sobre el lu!ar en el que se posiciona el rat0n).
ota1 podr*a ocurrir que la ima!en de la madera que "aas vinculado no ten!a dispuestas las vetas en la misma posici0n que la que aqu* "emos usado en tu dibujo no se muestren del mismo modo.
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/ulsa 5 mueve el rat0n# col0cala donde quieras.
/ulsa -# teclea &OL (o OL)# depender' de donde la "aas colocado# pulsa Entrar# (pienso que a no ser' apropiado decir esto $ltimo m's veces). /ulsa , # mueve el rat0n# (insistimos# depende de d0nde la coloques antes de pulsar la orden# en este caso , funcionar' de un modo u otro# es cuesti0n de practicar)# desplaza el rat0n# acepta (izquierdo) cuando quieras. =bserva que donde señalamos con la flec"a est' mostrando la escala# a mencionamos que es a"* donde se muestran los datos# en este caso la escala. ambi8n puedes escalar e 6 si quieres.
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,i observas la vista superior izquierda mientras mapeas ver's como interact$a con los movimientos o la escala. Esto es $til a que vemos el efecto en tiempo real. + continuaci0n selecciona una cara frontal# desplaza# escala# etc.# a sabes c0mo "acerlo.
-ecuerda que estamos en odo edici0n# cuando termines de mapear la caja# pulsa M del num8rico (previo posicionamiento del rat0n en la ventana correspondiente) para ver la otra parte del cofre. -e!resa a odo objeto. ,elecciona la tapa repite el mismo proceso# puedes continuar con el mismo material o confi!urar uno nuevo# como quieras# aqu* "emos ele!ido Iresno para usar otra teHtura diferente.
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%uando termines de mapear la tapa cierra todas las vistas menos la superior derec"a# para cerrar "a que "acerlo del si!uiente modo1 Es similar a cuando las abrimos anteriormente# sin embar!o# "a que se!uir un orden a que puede ocurrir que te abras muc"as m's ventanas intentando cerrar al!una. /resiona el bot0n izquierdo sobre la cruz# mant8n presionado# desplaza el rat0n "acia la venta superior # sin soltar# desplaza "acia la ventana que quieres cerrar# es decir# la inferior# a "abr's observado que aparece una flec"a !rande indicando la direcci0n de la que puedes cerrar# suelta cuando veas esa flec"a en la inferior.
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3!ualmente con las vistas izquierdas.
6 a"ora con las dos que quedan.
Iinalmente la cuarta ventana no "a sido necesaria.
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/ara finalizar vamos a introducir en este manual una pequeña animaci0n1 se abrir' la tapa. ,elecciona la tapa# cambia a odo edici0n (ab)# pulsa M (del teclado num8rico)# clic sobre el icono ,elecci0n de borde ()# selecciona el borde inferior trasero (ser' el punto de pivote)# %lic sobre el men$ alla (2)# +d"erir (<)# %ursor a seleccionado (4).
%ambia a odo objeto. /ulsa M (del num8rico). ,elecciona la parte inferior# mant8n pulsada la tecla %trl al tiempo pulsa +# eli!e Escala# selecciona a"ora la superior# repite %trl+# Escala. /ulsa sobre el icono =bjeto ()# clic sobre (2)# eli!e %aja (<).
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%ontinuamos con la tapa seleccionada en odo objeto. /ulsa sobre el men$ =bjeto ()# ransformaci0n# =ri!en al cursor de !rados.
,elecciona las dos partes "az un !rupo.
%ambia el nombre del !rupo.
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+"ora la animaci0n. ,elecciona la tapa si no lo est'. El rat0n "a de estar en la vista
Desplaza la l*nea verde (la que señala la mano inferior) "asta
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De nuevo pulsa 3# eli!e -otaci0n.
Desplaza la l*nea verde "asta AL# pulsa - # teclea ?L# Entrar# pulsa 3# eli!e -otaci0n. eclea ?L en la casilla que señala la flec"a.
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