Curso
Básico de Blender 2.7 Material de apoio
Allan Brito
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Cursos de Blender no EAD - Allan Brito Curso de modelagem poligonal com Blender - https://www.allanbrito.com/Curso-Blender-Modelagem-Poligonal Curso de animação 3D com Blender - https://www.allanbrito.com/curso-animacao-3d-blender Curso sobre modelagem para arquitetura com Blender - https://www.allanbrito.com/curso-modelagem-arquitetura-blender Curso sobre Rigging de personagens com Blender - https://www.allanbrito.com/curso-rigging-personagens-blender Curso de animação baseada em física com Blender - https://www.allanbrito.com/curso-animacao-baseada-em-fisica-blender Curso sobre produção de jogos com Blender - https://www.allanbrito.com/curso-producao-jogos-com-blender Curso sobre materiais e texturas com Blender - https://www.allanbrito.com/curso-materiais-texturas-blender Curso sobre renderização avançada com Blender Cycles - https://www.allanbrito.com/curso-renderizacao-avancada-blender-cycles Curso sobre composição e efeitos com Blender - https://www.allanbrito.com/curso-composicao-efeitos-blender Curso sobre animação com captura de movimento no Blender - https://www.allanbrito.com/curso-animacao-captura-movimento-blender Curso sobre técnicas de modelagem com Blender - https://www.allanbrito.com/curso-tecnicas-modelagem-3d-blender Curso sobre materiais avançados com Blender Cycles - https://www.allanbrito.com/curso-materiais-avancados-cycles Curso sobre animação com Rigid Bodies no Blender - https://www.allanbrito.com/curso-animacao-rigid-body
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Informações sobre o documento Título: Curso Básico de Blender 2.7 Autor : Allan Brito Versão: 1 Última atualização: 19/11/2014
Aviso
Esse material foi projetado para uso em conjunto com o Curso Básico de Blender (gratuito), disponível no EAD - Allan Brito (https://ead.allanbrito.com). O documento não funciona como fonte independente de aprendizagem.
Software usado: Blender 2.72b ISBN : n/d URL do curso: https://www.allanbrito.com/curso-basico-blender Contato : https://ead.allanbrito.com/ajuda Licença: Esse documento está licenciado com Creative Commons 4.0 - Atribuição-NãoComercial-SemDerivações 4.0 Internacional
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Blender 2.7 Básico Curso criado usando o Blender 2.72a como base. Esse material foi projetado para uso em conjunto com o Curso de Blender 2.7 Básico do EAD - Allan Brito . É recomendado que você acompanhe cada tópico, assistindo primeiro aos vídeos no EAD - Allan Brito e depois leia os tópicos com dicas e conteúdos disponíveis nessa apostila.
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Lista de aulas e vídeos do curso
• Polígonos 3D (04:45)
Aula 01 – Interface
Aula 05 – Materiais
• Interface (10:26)
• Materiais (07:50)
• Divisões nas janelas (06:24)
• Shaders (04:58)
Aula 02 – Navegando em 3D
• Transparência (02:19)
• Atalhos para navegação em 3D (11:04) • Sombreamento (02:56) Aula 03 – Transformações em objetos 3D
• Seleção de objetos (04:27) • Transformações em objetos (05:20) • Manipulador (02:51) • Coordenadas globais e locais (06:33) Aula 04 – Criação de objetos e modos de trabalho
• Cursor 3D (03:04)
• Espelhos (02:16) Aula 06 – Animação e câmeras
• Animação e keyframes (06:26) • Autokey (03:26) • Câmeras (03:44) • Múltiplas câmeras (03:09) Aula 07 – Renderização
• Renderizadores (03:04) • Renderizando imagens (03:16) • Renderizando animações (04:10)
• Criando objetos (06:44) • Modos de trabalho (03:19)
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Aula 01
Interface A primeira aula do curso básico de Blender 2.7 tem como objetivo apresentar a interface do software, demonstrando o que é necessário para que você consiga utilizar recursos como o redimensionamento das janelas e principalmente entender a maneira com que essas divisões podem influenciar no seu trabalho. Além da interface, você também aprende a usar os principais atalhos de teclado usados pelo Blender para permitir a navegação em 3d dentro do software. Os atalhos de teclado são extremamente importantes dentro do software e fazem a diferença em termos de produtividade. Apesar de fazer uso de vários atalhos de teclado, você pode aproveitar vários menus dentro da interface do software, que permitem acessar as opções de navegação. Interface (10:26)
A interface do Blender é baseada em janelas e apesar de encontrarmos uma divisão de janelas padrão (default), é perfeitamente possível redimensionar e organizar as janelas da maneira como você achar melhor. Algumas informações relevantes para o momento em que você estiver assistindo ao vídeo: • Use as linhas no canto superior direito ou inferior esquerdo como base para dividir as janelas com o mouse;
como ativa. Quando um atalho de teclado for acionado, ele será aplicado na janela ativa. É interessante verificar a posição do mouse sempre que você for acionar algum atalho; • Cuidado ao clicar sobre as linhas na diagonal das janelas para realizar divisões ou uniões, pois é muito fácil acabar gerando divisões acidentais; Use as informações apresentadas no cabeçalho para manipular e controlar o que você for fazer em cada janela do Blender. No vídeo é apresentada a maneira necessária para alterar e controlar o cabeçalho das janelas no Blender. Divisões nas janelas (06:24)
A manipulação das janelas no Blender é fundamental para qualquer pessoa interessada em dominar o software! No vídeo você aprende que o segredo para realizar as divisões é o uso das marcações nos cantos da tela, ou o botão direito do mouse para acionar o menu exatamente na divisão entre cada janela. Uma dica interessante aqui é que você pode alternar de maneira rápida entre esquemas diferentes de interfaces, simplesmente usando a tecla CTRL e as setas para direita e esquerda do seu teclado. Para maximizar uma janela basta usar CTRL+Seta para cima, e a mesma tecla de atalho para restaurar o tamanho original de qualquer janela.
• Ao clicar com o botão direito do mouse na divisão de qualquer janela, é possível usar opções para dividir ou unir janelas com base em um menu No cabeçalho de cada janela existe um seletor de janelas. Use esse seletor para alterar o tipo de janela desejada para o seu trabalho no Blender. As mais usadas são: • 3D View • Properties • Timeline Lembre sempre do conceito da janela ativa! Ao posicionar o mouse sobre qualquer janela, teremos essa janela https://www.allanbrito.com/curso-basico-blender
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Aula 02
Navegando em 3D Atalhos para navegação em 3D (11:04)
O vídeo sobre navegação em 3D faz a demonstração de todo o processo necessário para manipular a visualização de objetos na 3D View. Além do que é demonstrado no vídeo você deve considerar as seguintes recomendações: • Para navegar em 3D use sempre um computador com Mouse, não é muito fácil ou prático trabalhar em notebooks sem mouse; • O ideal é trabalhar com computadores que tenham teclado numérico. No vídeo é apresentada uma maneira de emular o teclado numérico para usuários que precisam usar o Blender em notebooks; • Um mouse com três botões é extremamente recomendado! • A tabela a seguir apresenta alguns dos principais atalhos de navegação em 3D do Blender que são acionados quando a janela ativa é a 3D View; Dicas extras de navegação em 3D: 1. Sempre que você ficar perdido(a) na 3D View, use a tecla home para exibir todos os objetos existentes na sua tela. Em Macs essa tecla pode ser acionada com a tecla Command+Seta para esquerda; 2. Algumas vezes o uso do Zoom pode ficar “travado” com a projeção das linhas em perspectiva. Quando isso acontecer altere a projeção das linhas entre perspectiva/ortogonal para corrigir o problema do travamento. 3. Outra tecla muito usada em navegação é o SHIFT+C que centraliza a visão do projeto; Sombreamento (02:56)
Para finalizar a aula 02 foram apresentadas as técnicas de sombreamento. Você pode alterar o chamado Viewport shading usando as seguintes teclas: • Z : Alterna entre o modo wireframe e solid • SHIFT+Z : Alterna entre o modo wireframe e shaded https://www.allanbrito.com/curso-basico-blender
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Aula 03
Transformações em objetos 3D Seleção de objetos (04:27)
Como trabalhar em um software 3d sem conhecer o processo em que podemos selecionar objetos? Nesse vídeo os alunos do curso básico aprenderam como é possível selecionar objetos de várias formas. Uma dica valiosa aqui é a seleção dos objetos inversos com a tecla CTRL+I . Por exemplo, selecione apenas um objeto na sua cena, e depois pressione a tecla CTRL+I . Você vai perceber que todos os outros objetos devem ficar selecionados, menos o que você tinha marcado inicialmente.
Entender os sistemas de coordenadas é muito importante na modelagem 3d. Esse artigo vai ajudar a compreender melhor os sistemas: https://www.allanbrito.com/2007/05/03/ coordenadas-absolutas-ou-coordenadas-relativas/ Apesar de utilizar outros termos, podemos comparar diretamente o sistema de coordenadas absolutas com o global, e o sistema local com o relativo. O conceito se aplica não só ao Blender, mas também a todos os outros softwares que lidam com modelagem.
Transformações em objetos (05:20)
As transformações em 3d são muito importantes na construção de modelos tridimensionais e na manipulação de objetos como um todo. No vídeo você aprende que as três principais teclas de atalho usadas para transformação no Blender são: • G: Mover • R : Rotacionar • S: Redimensionar Um ponto importante para lembrar nessa situação, é que você deve observar a janela ativa em que a tecla de atalho é acionada. Outra dica valiosa é que em qualquer momento você pode cancelar uma transformação aplicada em objetos com a tecla ESC . Também é possível usar as teclas X, Y ou Z para limitar a transformação aplicada no objetos em apenas um eixo. Manipulador (02:51)
Com o manipulado é possível aplicar as transformações de maneira mais visual! O menu de seleção do manipulador foi apresentado no vídeo. A principal tecla de atalho nesse caso é a seguinte: • CTRL+Barra de espaço: Com essa tecla você liga e desliga o manipulador. Coordenadas globais e locais (06:33)
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Aula 04
Criação de objetos e modos de trabalho Cursor 3D (03:04)
O uso do cursor 3D dentro do contexto da criação de objetos no Blender é muito impotante, e quem não domina esse aspectos do software terá muitos problemas no futuro. Mas, o que é esse cursor 3D? Você já deve ter usado o cursor mesmo sem saber ao certo o que estava fazendo. Quando clicamos com o botão esquerdo do mouse na 3D View, estamos automaticamente reposicionando o cursor. Esse é aquele pequeno alvo que parece na 3D View. Ele tem várias funções dentro do Blender: • Determinar o local em que os objetos são criados • Servir como ponto pivô para rotações • Servir como referência para o deslocamento de objetos A função que iremos usar com mais frequência ao longo desse curso é a primeira. Mas, em cursos como o Curso de modelagem poligonal com Blender ou o Curso de animação 3D com Blender o cursor 3d é aproveitado na sua totalidade, pois o contexto da sua aplicação muda drásticamente. Os principais atalhos para usar o Cursor 3D são: • SHIFT+C : Faz com que o cursor 3d retorne para a origem da 3D View assim como a visão que estamos tendo da cena. Use esse atalho quando você estiver “perdido” dentro do seu projeto ou quiser reposicionar o cursor. • SHIFT+S: Aciona as opções de snap do Blender para posicionar o cursor 3D de maneira mais precisa na cena. Criando objetos (06:44)
usando a barra de ferramentas do Blender, que está localizada na esquerda da 3D View. Existem várias opções relacionadas com a criação de objetos nessa barra, que equivalem as opções disponíveis no toolbox. Dica: Você pode alterar as propriedades de alguns objets usando o menu que aparece ao pressionarmos a tecla F6. Mas, esse menu também só permite fazer alterações em algubs objetos no momento da sua criação. Modos de trabalho (03:19)
Os modos de trabalho foram apresentados na aula 04 como uma maneira do Blender destinar ferramentas específicas para determinadas tarefas. Existem vários modos de trabalho diferentes que se adaptam ao contexto do objeto selecionado. Como dois principais modos de trabalho abordados no curso temos: • Modo objeto • Modo de edição O modo objeto deve ser usado para manipular e transformar os objetos de maneira geral. Já o modo de edição serve para acessar a estrutura dos polígonos 3d ou quaisquer outros objetos que tenham um modo de edição. É possível usar a tecla TAB para alternar rapidamente os modos de trabalho. Polígonos 3D (04:45)
Os polígonos 3d podem ser manipulados e editados diretamente no modo de edição do Blender. Use as teclas de transformação do software abordadas na aula 03 para conseguir deformar os objetos. É possível alternar entre os modos de seleção de arestas, vértices e faces rapidamente com o atalho CTRL+TAB .
A criação de objetos no Blender não apresenta nenhum mistério ou técnica especial. O que você deve sempre lembrar é que ao pressionar SHIFT+A os objetos são sempre criados no local do cursor 3D. Os mesmos objetos podem ser adicionados na cena por meio do menu Add localizado na parte inferior da 3D View. Além dessas duas opções ainda é possível criar objetos https://www.allanbrito.com/curso-basico-blender
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Aula 05
Materiais Materiais (07:50)
A criação de materiais no Blender é relativamente simples, e no vídeo apresentado no curso você conhece todo o processo necessário para atribuir materiais em objetos criados na 3D View. Um ponto importante que deve ser observado é a atribuição de nomes para cada um dos materiais no editor. É muito interessante associar um material com o seu nome respectivo. Não existem atalhos de teclado relevantes nesse tópico, mas você pode complementar o seu conetúdo com o conhecimento do chamado Fake User do Blender e o seu efeito: https://www.youtube.com/watch?v=H7hDQebNq6Y Com o conhecimento sobre o chamado Fake User você vai entender a função desse recurso no Blender, não apenas para os materiais mas também para tudo que utiliza os chamados Data Blocks no Blender. Não sabe o que são Data Blocks? Assista a esse vídeo complementar para entender: https://www.youtube.com/watch?v=5VOLxHd0lQs
com a tabela correspondente ao IOR dos objetos com transparência e realismo. O link a seguir mostra diferentes índices para aplicar nos seus materiais com transparência: http://www. pixelandpoly.com/ior.html A tabela está em inglês, mas vale a pena consultar o material para conhecer os valores que você deve configurar no Blender para reproduzir determinados tipos de materiais. Espelhos (02:16)
O último parâmetro comentado na aula 05 é a configuração de materiais espelhados! Com esses materiais podemos simular o comportamento de espelhos, plásticos e outras superfícies que tenham algum nível de reflexão.
Shaders (04:58)
Os chamados Shaders determinam como a luz será refletida pelas superfícies dos materiais, e no Blender existem vários tipos diferentes de shaders divididos em dois tipos: • Shaders Diffuse • Shaders Specular Para entender o que cada um deles faz, recomendo a leutira complementar desse texto: http://wiki.blender.org/ index.php/Doc:PT/2.4/Manual/Materials/Properties/Diffuse_Shaders Apesar de estar desatualizado, o material explica muito bem o funcionamento de cada um dos shaders e o resultado da sua aplicação em cada um dos canais de materiais do Blender. Transparência (02:19)
No vídeo correspondente a esse tópico, você prende a trabalhar com transparência nos materiais existentes no Blender. Aqui é possível complementar o nosso aprendizado https://www.allanbrito.com/curso-basico-blender
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Aula 06
Animação e câmeras Animação e keyframes (06:26)
No primeiro vídeo da aula 06, você conheceu o método usado pelo Blender para criar animações, que é o da interpolação de movimento. Uma maneira de complementar esse conhecimento, é assistindo a esse vídeo que apesar de tratar da versão 2.5 do software, mostra o procedimento necessário para se aplicar quadros-chave em qualquer objeto no Blender: https://www.youtube.com/watch?v=6UyLA1NJeS0 Teclas de atalho usadas no vídeo: • Tecla I : Adiciona keyframes em objetos (quadro-chave) A principal janela usada no vídeo é a Timeline.
câmera ativa na 3D View • CTRL+ALT+tecla 0 (teclado numérico): Faz com que a câmera adote o ângulo de visão que você está tendo da 3D View no momento em que as três teclas são pressionadas.
Dica: Para que essas teclas funcionem, a 3D View deve ser a janela ativa! Múltiplas câmeras (03:09)
Como podemos trabalhar com múltiplas câmeras no Blender? Esse é o assunto do último vídeo da aula 06, em que você aprende como trabalhar com animações usando mais de uma câmera. O segredo nesse caso é aproveitar a tecla:
Autokey (03:26)
• CTRL+0 (teclado numérico): Determina que o objeto selecionado seja a câmera ativa!
O recurso chamado de Autokey é muito útil para pro jetos de animação curtos e pode ser uma grande vantagem para você como é demonstrado no vídeo. Mas, é necessário cautela com o recurso pois um dos maiores problemas que o Autokey gera é o seu esquecimento.
O Blender só mostra o conteúdo na renderização (Assunto da aula 07) da câmera ativa. Apenas uma câmera pode estar ativa na 3D View, mesmo que existam várias na cena.
Por exemplo, você aciona o recurso na janela Timeline e esquece de desativar o botão do Autokey depois que termina de fazer a sua animação. O resultado é que todas as ações realizadas na interface do Blender, passam a receber quadros-chave e quando você perceber o erro, terá dezenas de quadros-chave adicionados nos mais variados canais de transformação. Esses quadros-chave do Autokey são restritos apenas as transformações em objetos na 3D View. Por exemplo, não podemos animar a cor de um material com o Autokey. Câmeras (03:44)
O controle das câmeras é fundamental para conseguir fazer qualquer coisa no Blender, principalmente se o seu ob jetivo é trabalhar com a criação de imagens, sejam estáticas ou animações. Ao longo do vídeo você aprende a manipular a câmera de várias formas diferentes, e também conhece os dois principais atalhos de teclado para usar a câmera: • Tecla 0 (teclado numérico): Muda a visão para a https://www.allanbrito.com/curso-basico-blender
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Aula 07
Renderização Renderizadores (03:04)
do tamanho dos arquivos.
A renderização é o processo pelo qual damos saída a um produto final nos nossos projetos criados no Blender. Essa saída pode ser:
Renderizando animações (04:10)
• Imagem estática • Animação • Render em tempo real (jogo) Na aula 07 abordamos apenas os dois prímeiros métodos, mas o Curso sobre produção de jogos com Blender ensina exatamente como usar a saída de render em tempo real para produzir jogos digitais com o Blender. Os renderizadores do Blender estão disponíveis no seletor que fica localizado na parte superior da interface padrão do software. Existem vários outros renderizadores que podem ser adicionados como Add-ons. Quer saber o que são Add-ons? Assista a esse vídeo para aprender:
A renderização de vídeo foi apresentada no último tópico do curso básico, em que você aprendeu que pode gerar animações em vídeo com a tecla CTRL+F12. A recomendação para gerar vídeo no Blender é: • Gerar uma sequência de imagens ao invés de arquivos de vídeo • Escolha um diretório (pasta) no seu computador e aponte a saída do render para lá • Escolha o formato de saída como PNG Monte a animação na janela Video sequencer editor!
Renderizando imagens (03:16)
A rederização de imagens é o tipo mais comum dentro do Blender, e pode ser realizado de maneira rápida usando a tecla F12. Os ajustes necessários para conseguir trabalhar com o render de imagens estão disponíveis no painel Render. A dica para a renderização por imagem, é sempre escolher um formato de saída como o PNG que suporta compressão do tipo Lossless, significando mais informações na imagem e menos perda de qualidade. Os arquivo PNG tem as seguintes vantagens: • Compressão lossless (sem perda) • Canal alpha (transparência) • Até 48 bits de cor Para saber mais sobre os arquivos PNG e a compressão Lossless, recomendo a leitura desse artigo: http://pt.wikipedia.org/wiki/PNG Use o JPG apenas para fins de transmissão ou redução
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