34
Julian Wicaksono copyright2015 "Universitas Negri Yogyakarta
Julian tegar wicaksonoUniversitas Negri YogyakartaJulian tegar wicaksonoUniversitas Negri Yogyakarta
Julian tegar wicaksono
Universitas Negri Yogyakarta
Julian tegar wicaksono
Universitas Negri Yogyakarta
Dosen : Sigit Pambudi M.pdDosen : Sigit Pambudi M.pdTUTORIAL BLENDERTUTORIAL BLENDER
Dosen : Sigit Pambudi M.pd
Dosen : Sigit Pambudi M.pd
TUTORIAL BLENDER
TUTORIAL BLENDER
Kompetensi
Memahami cara kerja software blender
Sub Kompetensi
Memahami user interface software blender
Memahami proses pembuatan objek 3 dimensi sederhana dengan menggunakan Blender.
Dasar Teori
Komponen user interface blender
Alat/instrument/Aparatus/Bahan :
Alat :
Monitor
Central Processing Unit (CPU)
Keyboard
Mouse
Flashdisk
Bahan :
Perangkat lunak Blender
Perangkat Lunak Microsoft Office Word
Internet
Keselamatan Kerja
Hubungan rangkaian komponen computer harus terpasang dengan benar sesuai dengan fungsinya masing-masing agar tidak terjadi kerusakan peralatan yang tersambung.
Semua Koneksitas kabel harus terpasang dengan benar untuk menghindari hubungan pendek.
Gunakan ground listrik yang baik agar tidak menyisakan tegangan listrik yang dapat berakibat pengguna terkena setrum, terutama apabila menyentuh casing CPU atau monitor.
Keringkan tangan yang basah atau berkeringat sebelum menyentuh perangkat elektronika/computer,untuk menghindari sengatan arus listrik.
Atur jarak antara mata dengan monitor sesuai dengan jarak yang ditentukan agar tidak mudah terjadi kelelahan pada mata, jika mungkin hindari radiasi sinar yang berasal dari monitor dengan cara memasang filter pada monitor.
Hindari pembebanan otot secara statis terlalu lama, dengan cara melakukan gerakan ritmis secara dinamis untuk meningkatkan proses pemompaan darah ke seluruh bagian tubuh terutama pada otot yang terbebani secara statis.
Duduk pada kursi secara ergonomis untuk menghindari cepat lelah.
Langkah Kerja
Pendahuluan
Pada pertemuan kali ini kita akan memahami komponen – komponen user interface dari software blender. Di mulai dari membuat dokumen baru hingga, memhami fungsi dari toolbox di dalam blender dan beberapa fitur yang dimiliki.
Kemudian kita akan membuat objek 3dimensi sederhana yaitu bentuk buku yang nantinya dapat berputar.
Kajian Teori
Software Blender merupakan sebuah produk grafika 3D software open source gratis yang digunakan untuk membuat film animasi, efek vusual, Aplikasi Interaktif 3D atau Sebuah Video Games. Fitur fitur blender meliputi 3D Modelling, UV Unwrapping, Texturing, dan lain lain. Dan juga memiliki fitu untuk membangun game engine.
Blender dikembangkan sebagai aplikasi in-house oleh studio animasi Belanda Neo Geo dan Not A Number Technologies (NaN). Hal ini terutama ditulis oleh Ton Roosendaal, yang sebelumnya menulis sebuah pelacak sinar disebut Jejak untuk Amiga pada tahun 1989. Nama "Blender" terinspirasi oleh sebuah lagu oleh "Yello", dari Baby album.
3D Modelling
3D atau 3 Dimensi adalah sebuah objek / ruang yang memiliki panjang, lebar dan tinggi yang memiliki bentuk. 3D tidak hanya digunakan dalam matematika dan fisika saja melainkan dibidang grafis, seni, animasi, komputer dan lain-lain.
Konsep tiga dimensi atau 3D menunjukkan sebuah objek atau ruang memiliki tiga dimensi geometris yang terdiri dari: kedalaman, lebar dan tinggi. Contoh tiga dimensi suatu objek / benda adalah bola, piramida atau benda spasial seperti kotak sepatu.Istilah "3D" juga (dan salah) yang digunakan (terutama bahasa Inggris) untuk menunjukkan representasi dalam grafis komputer (digital), dengan cara menghilangkan gambar stereoscopic atau gambar lain dalam pemberian bantuan, dan bahkan efek stereo sederhana, yang secara konstruksi membuat efek 2D (dalam perhitungan proyeksi perspektif, shading)
Mengacu pada tiga dimensi spasial, bahwa 3D menunjukkan suatu titik koordinat Cartesian X, Y dan Z. Penggunaan istilah 3D ini dapat digunakan di berbagai bidang dan sering dikaitkan dengan hal-hal lain seperti spesifikasi kualitatif tambahan (misalnya: grafis tiga dimensi, 3D video, film 3D, kacamata 3D, suara 3D).
Proses Pembuatan
Langkah pertama yang kita lakukan yaitu membuka software Blender, langkah untuk membuka software blender dapat dilakukan dengan beberapa cara, yaitu dapat melalui shortcut di dalam desktop maupun melalui taskbar.
Setelah membuka software blender maka akan muncul jendela kerja baru seperti gambar di bawah ini.
Kemudian setelah kita terbuka jendela kerja baru, maka secara default akan ada objek kubus di dalam jendela kerja.
Dalam blender kita dapat merubah sudut pandang kita terhadap objek. Mulai dari atas samping kanan, smping kiri, maupun bawah. Langkah yang dilakukan untuk merubah sudut pandang kita yaitu dengan memencet tombol – tombol shotrcut dibawah ini.
Kiri ( Ctrl + numpad 3 )
Kanan ( numpad 3 )
Belakang ( Ctrl + numpad 1 )
Depan ( numpad 1 )
Bawah ( Ctrl + numpad 7 )
Atas ( numpad 7 )
Selain melalui tombol shortcut di atas, kita juga dapat melakukan pemindahan sudut pandang dengan meng-klik toolbar view di bagian pojok kiri software blender. Perhatikan gambar di bawah ini !
Selanjutnya kita akan mencoba merubah sudutpandang menjadi tampilan atas. Cara yang di gunakan yaitu menekan tombol numpad 7 atau melaui toolbar view seperti contoh langkah sebelumnya. Apabila berhasil, maka tampilan sudut pandang akan berubah menjadi top view seperti di bawah ini.
Pada software blender, kita dapat melakukan zoom-in atau zoom-out dengan menggunakan scroll pada mouse, jadi apabila menggunakan mouse akan sangat memudahkan proses kerja kita pada software ini.
Langkah selanjutnya, kita rubah perspective kita menjadi top ortho dengan cara menekan numpad 5 atau melalui toolbar view.tampilanya akan seperti di bawah ini.
Langkah selanjutnya, kita dapat merubah ukuran objek dengan cara menekan tombol S kemudian melakukan drag pada mouse hingga sesuai dengan ukuran yang kita inginkan.
Kemudian kita dapat merubah panjang dari objek dengan cara yang hampir sama dengan merubah ukuran objek, yaitu dengan menekan tombol S kemudian kita tekan tombol Y , dan kita drag mouse hingga penjang objek sesuai dengan yang kita inginkan.
Kemudian langkah selanjutnya yang kita lakukan untuk membuat bentuk buku dalam 3dimensi yaitu menentukan lebar dari objek. Hal pertama yang kita lakukan untuk merubah lebar dari objek dalam blender yaitu merubah sudut pandang. Kita bisa menggunakan sudut padang depan maupun belakang. Disini kita akan menggunakan sudut pandang depan. Untuk merubah sudut pandang kita dapat menekan tombol numpad 1 atau melalui toolbarview.
Kemudian langkah untuk merubah lebar dari objek yaitu dengan cara menekan tombol S kemudian Z, dan kita drag mouse hingga lebar objek sesuai dengan keinginan kita.
Dalam pembuatan objek buku 3dimensi kali ini kita akan melakukan duplikasi pada objek balok yang telah kita buat tadi, kemudian kita perkecil ukuran balok hasil duplikat. Setelah itu kita gabungkan dengan objek balok asli, nantinya objek balok hasil duplikat ini akan kita jadikan sebagai catakan untuk melubangi bagian dalam balok asli, sehingga nantinya akan berbentuk menjadi seperti cover buku.
Untuk melakukan duplikat objek kita dapat menggunakan shortcut tombol shift+d atau dengan menekan tombol duplicate pada toolbar.
Apabila berhasil melakukan duplikasi maka akan muncul objek baru yang sama persis.
Langkah selanjutnya yang kita lakukan yaitu memperkecil ukuran objek hasil duplikat kita tadi, yang nantinya akan kita jadikan sebagai cetakan untuk melubangi bagian tengah dari objek balok sehingga dapat menjadi cover buku.Cara untuk merubah ukuran objek sama seperti langkah sebelumnya,yaitu untuk mengubah panjang kita tekan tombol s dan y kemudian drag maouse. Dan untuk merubah ukuran lebar objek kita tekan tombol S dan Z kemudian drag mouse hingga ukuranya sesuai dengan keinginan kita.
Ubah perspektif sehingga dapat memudahkan proses kerja kita.
Langkah selanjutnya yang kita lakukan yaitu melubangi bagian dalam dari objek balok dengan menggunakan balok hasil duplikat sebagai cetakan. Caranya yaitu pertama, kita select balok yang akan kita lubangi. Kita dapat melakukanya dengan klik kiri pada objek atau dengan memilih objek yang dimaksud pada layer. Kemudian kita klik objek modifiers pada toolbar. Langkah – langkahnya seperti gambar di bawah ini.
Langkah selanjutnya yaitu kita tambah type modifier dengan type boolean, pada pilihan operation kita pilih difference, setelah itu pada menu objek, kita pilih objek yang dijadikan cetakan.kemudian klik apply.
Setelah berhasil maka yang terjadi adalah objek balok tadi, telah hilang bagian tengahnya. Dan sekarang objek balok tadi telah menyerupai sebuah cover buku.
Setelah berhasil membuat balok tadi menjadi cover buku, maka kita dapat menghapus balok hasil duplikat yang kita jadikan sebagai cetakan. Cara untuk menghapus objek dalam software blender yaitu dengan menyeleksi objek yang ingin kita hapus, kemudian kita klik tombol delete pada toolbar sebelah kiri. Cara lain yang lebih simple yaitu dengan menyeleksi objek kemudian menekan tombol delete pada keyboard.
Langkah selanjutnya yang akan kita lakukan yaitu membuat isi dari objek buku. Langkah – langkah yang dilakukan yaitu membuat objek balok baru.Untuk menambah objek baru kita dapat menekan tollbar create – cube, kita juga dapat menekan toolbar add di bagian kiri bawah.
Langkah selanjutnya yaitu merubah ukuran dari objek yang baru kita tambah sehingga pas untuk masuk kedalam rongga cover buku yang telahkitabuat sebelumnya.
Setelah selesai kurang lebih akan seperti gambar di bawah ini.
Langkah selanjutnya adalah kita mencoba memberikan warna pada cover dan kertas dari buku. Tahap yang dilakukan yaitu pertama kita seleksi bagian mana yang akan kitaberi warna kemudian kita klik tombol material di dalam toolbar pengaturan obyek di bawah toolbar layer. Perhatikan gambar di bawah ini.
Kemudian kita dapat menentukan warna obyek sesuai dengan keinginan. Pada fitur ini kita tidak hanya dapat merubah warna, kita juga dapat mengatur shading, opacity dan lain – lain.
Selain dapat merubah warna pada objek, kita juga dapat memasukan gambar yang kita inginkan sebagai texture. Disini kita akan mencoba merubah cover buku dengan menggunakan gambar. Langkah pertama yang kita lakukan yaitu melakukan seleksi terhadap cover yang akan kita gunakan, kemudian klik bagian texture pada toolbar seperti gambar di bawah ini.
Kemudian kita klik type dan pilih image or movie.
Kemudian pada submenu imagekita pilih open,untuk mengambil gambar yang nantinya akan kita jadikan cover, perhatikan gambar di bawah ini dengan cermat.
Setelah kita menekan open image, maka akan muncul jendela untuk melakukan pencarian terhadap gambar yang akan kita masukan. Cari gambar yang kita inginkan untuk dijadikan sebagai texture.
Setelah mencari gambar yang kita inginkan dan melakukan import seperti proses di atas, maka gambar akan muncul pada toolbar samping kanan.
Kemudian pada pilihan ekstensi kita pilih repeat. Hal ini menyebabkan gambar akan tampilkan secara ulang baik dalam sisi horizontal maupun vertikal.
Untuk melihat perubahan yang terjadi, kita harus merubah display method. Caranya klik tool display method pada bagian bawah, berlogo lingkaran kemudian kita pilih mode texture atau render, untuk texture artinya akan di menampilkan texture yang ada pada cover buku, sedangkan untuk render kita akan melihat hasil akhir objek 3dimensi yang kita buat.
Langkah selanjutnya yang kita lakukan adalah menggabungkan objek coverbuku dan isi buku. Langkah pertama yang kita lakukan adalah melakukan seleksi terhadap dua objek tersebut (coverbuku dan isi buku ) kemudian kita klik join pada toolbar, perhatikan gambar dibawah ini.
Apabila langkah diatas telah selesai, maka kita memasuki proses akhir dari pembuatan animasi 3dimensi ini. Secara default apabila kita membuka jendela kerja baru, maka sudah tersedia satu kamera dan satu lampu. Namun, sesungguhnya kita bisa menambah jumlah ini. Pada kenyataanya kita memerlukan lebih dari satu lampu, karena pabila kitahanya menggunakan satu lampu maka hasil render dari objek 3dimensi kita akan terlihat gelap.
Untuk melakukan penambahan jumlah lampu, sangat sederhana yaitu kita menuju layer kemudian kita klik objek bagian lampu dan klik duplicat pada layer. Setelah kita duplikat kita tinggal pindahkan posisi lampu sesuai dengan keinginan kita, semakin banyak jumlah lampu maka akan semakin terang hasil video render nantinya.
Proses terakhir dalam praktek ini yaitu memberikan animasi terhadap objek buku. Langkah pertama yang kita lakukan yaitu melakukan blok terhadap objek buku. Untuk melakukan blok terhadap buku kita tekan tombol b kemudian kita select objek buku.
Langkah selanjutnya yaitu membuat keyframe untuk animasi pergerakan buku. Tombol keyframe berada pada pojok kanan bawah dengan logo titik merah. Cara kerja dari tombol keyframe ini yaitu , pertama kita letakan indikator timeline pada waktu /durasi yang kita inginkan, kemudian kita klik automatic keyframe, lalu kita gerakan objek buku sesuai dengan keinginan kita.
Langkah terakhir yang kita lakukan yaitu melakukan rendering terhadap objek 3dimensi yang telah kita buat. Langkah pertama yang kita lakukan yaitu menekan icon render pada toolbar kanan. Perhatikan gambar dibawah ini.
Setelah menekan tombol render, selanjutnya kita tentukan type file output yang kita inginkan. Pada kasus ini kita akan menggunakan type file AVI JPEG.
Langkah terakhir ya itu kita klik icon anim untuk melakukan proses render. Tunggu hingga selesai. Setelah itu kita dapat melihat video hasil render pada folder output yang telah kita tentukan.
Demikian proses pembuatan objek 3dimensi sederhana dengan menggunakan Software blender.