ZModeler tiene la pantalla dividida en 4 partes. Puedes seleccionar diversas vistas en cada una de estar partes: Delante, Detrás, Derecha, Izquierda, Arriba, Abajo, !Mapper, ser vie" # vista $D. Para ca%biar la vista, haz clic& con el bot'n derecho enel bot'n que ha# arriba a la izquierda en cada vista # selecciona la vista deseade de la lista que ap arecerá. Puedes ca%biar el ta%a(o de las vistas %oviendo las barras de divisi'n. )a# una sola vista activa en cada instante *la que tiene en borde azul+ # tu pueden hacer que se vea en toda la pantalla presionando - en el teclado. n ZModeler las %allas estan hechas de caras *poli/onos+. 0ada cara tiene tres vertices que están conectados por un lado. 1os poli/onos conti/uos pueden co%partir los vertices. 0ada vertice tiene un vector nor%al *nor%al+ asi/nado *un nor%al es la linia verde que puedes ver en el vertice, de2ne co%o la luz es re3ejada.+
Puedes hacer %odi2caciones en ZModeler en di-erentes di-erentes niveles: vertices, lados, caras # objetos. Puedes ca%biar entre estos niveles haciendo clic& en la barra de herra%ientas o bien presionando , 5, $ o 4 respectiva%ente en el teclado. ste bot'n es para crear # %odi2car splines. stos botones son para abrir un nuevo docu%ento en blanco, para car/ar un archivo .z$d e6istente, para /uardar el archivo que esta%os editando # los dos 7lti%os para i%portat # e6portar un archivo respectiva%ente. respectiva%ente. Para hacer %odi2caciones a nivel de vertices, lados o caras tu tienes que estar dentro de un objeto. Para hacer esto pri%ero pasa al nivel de objetos # haz clic& en el objeto que quieras editar. editar. Despu8s pasa al nivel de vertices, lados o caras cara s para hacer las %odi2caciones. 9i quieres hacer %odi2caciones a nivel de vertices, lados o caras en dos o %ás objetos, pri%ero tienes que seleccionar estos objetos en el nivel de objetos, activar el %odo 91. Despu8s de esto, pasar al nivel deseado *vertices, lados o caras+ # hacer clic& en la selecci'n. inal%ente #a puedes hacer las
%odi2caciones en los objetos seleccionados *esto es %u# 7til para ajustar los nor%ales, %apear...+ n objeto, cara, lado o v8rtice tiene 4 estados en ZModeler: ; Activo: el objeto, cara, lado o v8rtice está en color azul brillante, el rat'n esta enci%a de el. Inactivo: l rat'n no está enci%a de el. ; scondido: no puedes ver el objeto, cara, lado o v8rtice.
=rabajando con las vistas =enene%os > vistas en ZModeler # todas ellas son %u# 7tiles. Puedes hacer %odi2caciones en una vista cada vez *en la vista activa+, pero puedes ver las %odi2aciones en las otras vistas al %is%o tie%po. Por eje%plo, puedes %over un vertide en la vista de -rente # ver co%o se %ueve en la vista $D. Para ca%biar la vista # con2/urar las opciones de cada vista *por eje%plo activar o desactivar la %alla, activar el so%breado plano *3at shadin/+ ...+, haz clic& sobre el peque(o cuadrado que ha# arriba a la izquierda en la vista deseada. 1as opciones son auto?e6plicativas, por tanto practica un poco con ellas. !ea%os lo %ás i%portante sobre las vistas: ; rente, detrás, derecha, izquierda, arriba # abajo son %u# obias, ves el %odelo de -rente, detrás, derecha... Para hacer el zoo% usa @ # ? en el tecladao, para desplazar la vista usa las 3echas del teclado. ; !ista $D: puedes ver tu %odelo $D en $D con so%breado, re3e6iones # las te6turas.br
%anteniendo presionado el bot'n A1= del teclado al %is%o tie%po que haces clic& con el rat'n # arrastrás. ; ! Mapper: n está vista puedes ver una te6tura sobre la que vas a %apear super2ces sobre ella. Para hacer zoo% usa las teclas @ # ? de teclado, para %over la vista usa las 3echas del teclado.
Ade%ás puedes ver la vista activa en toda la pantalla presionando - en el teclado. 0aja de objetos
n esta caja están todos los objetos del archivo .z$d. Para hacer %odi2caciones a las propiedades de los objetos haz clic& con el bot'n derecho sobre el objeto deseado # un %en7 aparecerá. 1as herra%ientas %ás i%portantes de este %enu son: Brder ? Move p or Move Do"n, 0reate a 0op#, Cena%e and Delete. *todas estas opciones son auto e6plicativas+. Puedes esconder un objeto haciendo clic& sobre el en la lista # hacerlo visible haciendo otra vez clic& sobre el objeto en la lista. 1os 4 botones de abajo s'n %u# 7tiles: hide all *esconde todos los objetos+, sho" all *%uestra todos los objetos+, select all *selecciona todos los objetos+, deselect * desselecciona todos los objetos+.
arra de estado
n esta barra se %ustra %ucha in-or%aci'n sobre la herra%ienta selecccionda. sta in-or%aci'n es %u# 7til, por tando leela cuando selecciones una herra%ienta. Por eje%plo en la si/uiente i%a/en puedes ver la in-or%aci'n que se %uestra
para la 9cale tool:
1os ejes 1a si/uiente i%a/en representa los $ ejes en ZModeler. l ori/en de los ejes es la E /ris, esta E es el centro de los ejes # se puede desplazar a cualquier sitio.
Puedes hacer %odi2caciones de dos -or%as di-erentes: relativa # absoluta. Pedes ca%biar de relativa a absoluta # vice versa presionando =A en el teclado o hacienod clic& en la barra de herra%ientas.
Modi2caci'n relativa s %u# si%ple, se pueden hacer %odi2caciones en la vista que t7 estás trabajando: ) *horizontal+, ! *vertical+, D *pro-undidad+. ; ): puedes hacer %odi2caciones en horizontal en la vista. *por eje%plo %over de la derecha a la izquierda en la vista pero no arriba # abajo.+ ; !: puedes hacer %odi2cadiones en vertical en la vista . *por eje%plo %over de la en la vista arriba # abajo pero no derecha o a la izquierda.+ ; ) @ !: puedes hacer %odi2caciones vertical%ente # horizontal%ente en la vista. ; D: se pueden hacer %odi2caciones en pro-undidad en la vista. ; E: s el centro del eje. Puedes poner el centro en cualquier lu/ar de la vista. Para ello poner el rat'n en el lu/ar deseado # presionar . en el teclado o ir a Displa# ? Place A6is # hacer clic& en el sitio desiado con el rat'n. Para borrar el centro de los ejes a su posici'n ori/inal *F, F, F+, ir a Displa# ? Ceset A6is. l centro de los ejes es un punto de re-erencia para un %ont'n de erra%intas co%o %irror, rotate, scale... stás herra%ientas trabajan con respecto a este punto *el centro, E+.
%odi2cacion absoluta ; s %u# 7til para la ser !ie".
1as %odi2caciones se hacen en E, G o Z *no dos al %is%o tie%po+. stos ejes son los ejes /lobales por de-ecto, pero se pueden ca%biar *desplazar, rotar ...+ usando las herra%ientas Displa# ?1ocal A6is. stos ejes son unos peque(os ejes que se pueden ver en cada objeto *cada objeto tiene un eje local *local a6is++. l centro de estos ejes no es la E /ris, sino que es el ori/en de estos peque(os ejes.
l Material ditor Puedes acceder al %aterial editor presionando en la barrra de herra%ientas la bola roja o presionando e en el teclado. 1a si/uiente i%a/en %uestra co%o es el %aterial editor:
Por de-ecto ha# un %aterial: . Para a(adir %ás %ateriales copia el # ca%biale el no%bre. 9i trabajas on archivos =HA para las i%a/enes deberias %antener los alpha para%eters unused para evitar probl%as de transparencias. inal%ente, puedes car/ar te6turas para tus %ateriales, para hacer esto selecciona la cada de Pri%ar# =e6ture, entonces ves al bot'n de 1oad Map. l /estor de i%a/enes aparecerá, haz clic& sobre el bot'n Add... # busca t7 i%a/en, 2nal%ente haz clic& sobre el bot'n de B. Para a(adir una te6tura pera el Ce3ection Map haz lo %is%o que para la Pri%ar# =e6ture pero selecciona la caja de Ce3ection Map. Al/unos consejos sobre el %aterial editor: ; Para %apear un /rupo de caras, pri%ero tienes que asi/nar un %aterial a estas. Para hacer esto, selecciona un /rupo de caras, activa el %odo 91, ves al %aterial editor, selecciona un %aterial *de la lista de los e6istentes %ateriales en la parte superior del %aterial editor+. inal%ente haz clic& sobre el boton Assi/n
to 9election # el %aterial seleccionado será asi/nado a tu selecci'n de cara. ; Puedes recar/ar todas las te6tural presionando 0=C1 @ C. sto es %u# 7til cuando estás pintando el coche: /uardar el archivo =HA en el pro/ra%a de pintar *photosop, paint shop pro ...+, ir a ZModeler # presionar 0=C1 @ C # vas a ver las %odi2caciones sobre tu coche en la vista $D. Modos )a# di-erentes %odos en ZModeler: E= *e6tendido+, 91 *seleccionado+ and M1 *%ultiple+. !ea%os una e6plicaci'n sobre estos %odos: ; Modo E=endido =rabaja con herra%ientas co%o %ove, rotate, scaleJ 0uando seleccionas el %odo E= en la barra de %en7 *o cuando presionas , en el teclado+, aparecen dos circulos al cursor. l circulo peque(o %odi2cará los ele%entos co%o una %odi2caci'n nor%al, pero el circulo /rande %odi2cará %enos los ele%entos: el ele%ento %ás cercano al circulo /rande %enos se %odi2cará. Ade%ás, presionando las 3echas de arriba # abajo en el teclado se hace /rande o peque(o el circulo de -uera */rande+. Presionando las 3echas de derecha e izquierda en el teclado se hace /rande o peque(o el circulo de de dentro *peque(o+. ; Modo 9eleccionado -uerza a ZModeler a trabajar con ele%ontos seleccionados, es decir, tu tienes que seleccionar ele%entos: objetos, caras, lados o vertices, # cuando apliques al/una %odi2caci'n se va a aplicar sobre todos los ele%entos seleccionados. Puedes activar el %odo 91 presionando el bot'n 91 en la barra de %en7 o presionar la barra espaciadora en el teclado. ; Modo M1tiple trabaja con al/unas herra%ientas co%o %ove, rotate, select... Por eje%plo, si quieres %over o seleccionar dos vertices que están p ro6i%os en la vista, activa el %odo M1 presionando el bot'n en la barra de %en7 o presionado la tecla K en el teclado # selecciona la herra%ienta deseada: %ove, select... Despu8s de esto, pon el rat'n sobre tos dos vertices que están pro6i%os # verás que los dos vertices se vueleven activos *color azul brillante+, 2nal%ete cuando ha/as clic& # arrarstes los dos vertices se %overán *si has seleccionado la herra%ienta %ove+ o los dos vertices serán seleccionados *si has seleccionado la herra%ienta select+. )erra%ientas de 9nappin/ 9nappin/ es cuando %ueves al/o *un objeto, vertice, caraJ+ con el rat'n # entonces es auto%atica%ente %a/netica%ente atraido hacia una spline, vertice, lado o parrilla.
!ea%os todas las opciones *se pueden seleccionar diversas opciones al %is%o tie%po, por eje%plo seleccionar las herra%ientas verte6 and /rid line snappin/+:
9pline 9nappin/ tool. 0uando arrastras al/o con el rat'n, solapa con la el vertice de la spline %ás pro6i%a. !erte6 9nappin/ tool. 0uando arrastras al/o con el rat'n, solapa con la el vertice %ás pro6i%o. d/e 9nappin/ tool. 0uando arrastras al/o con el rat'n, solapa con la el lado %ás pro6i%o. Hrid 9nappin/ tool. 0uando arrastras al/o con el rat'n, solapa con la linea de la parrilla de la vista %ás pr'6i%a. 5D K $D 9nappin/ to//le s"itch. 9i presionas este bot'n vas a activar el %odo $D. n el %odo $D cuando arrastras al/o con el rat'n se solapa con el %ás pro6i%o splice vertice, vertice o lado *dependiendo de la herra%ienta de snappin/ seleccionada+ en las $ di%ensiones. Por eje%plo, si tu arrarstras un vertice con la verte6 snappin/ tool # el $D %ode, el vertice solapará con el vertice %ás pro6i%o en las tres di%ensiones, pero si tienes activado el 5D %ode, solo solapará en 5 di%ensiones *las di%ensiones de la vista actual+. ;
di%ensiones de la vista actual en la que estás %oviendo el vertice, lado...+, es decir, la pro-undidad no es considerada. =a%bi8n se puede usar por eje%plo el verte6?snappin/ tool en la ser !ie". n este caso cuando arrastres un verice con la herra%ienta verte6?snappin/ activada, el v8rtice que est8s %oviendo va a solapar con el otro vertice en las $ di%ensiones. sto es %u# 7til para crear un contorno a dos super2cies planas con doble vertices *ver la secci'n de %alla $D+. Btras herr%ientas i%portantes 9electin/ tools. stos botones nos per%iten seleccionar al/o con el bot'n izquierdo del rat'n en lu/ar del bot'n derecho usando los co%andos 9elect ? ... Zoo% tool. Presionar A1= # hacer clic& con el bot'n izquierdo para a/randar # con el bot'n derecho para hacer peque(o. Mantener presionado A1=, hacer clic& con el bot'n izquierdo del rat'n # arrastrar, el rectán/ulo que ha/as será a/randado a toda la vista. Ade%ás puedes usar las teclas @ # ? del teclado para hacer zoo%. Pannin/ tool. Mantener presionado A1=, hacer clic& # arrastrar para %over la vista. =abi8n puedes usar las 3echas del teclado para %over la vista. it to vie" tool. Presiona este bot'n, %ant8n presionado A1= # haz clic& sobre un objeto para hacer que este objeto ocupe toda la vista, o hacer clic& con el bot'n derecho para que toda t7 selecci'n ocupe toda la vista. Auto 9croller tool. Presiona este bot'n # %ueve el rat'n por la vista para que está se %ueva con el rat'n ac&/round i%a/e control tool. ste bot'n tiene varias -unciones: haciendo clic& con el bot'n izquierdo del rat'n # arrastrando se %ueve la i%a/en del -ondo *bac&/round i%a/e+ # haciendo clic& con el bot'n derecho # arrastrando se hace zoo% en la i%a/en del -ondo. Prede2ned create objects tools. stas herra%ientas per%iten crear estos objetos $D: cubo, es-era, cilindro, cono, toro # tubo. 9elecciona el objeto deseado, haz clic& con el bot'n izquierdo # arrastra, tu objeto $D será creado.
nu%eric bar L
sta barra nu%erica es un input nu%erico para diversas herra%ientas: ; Modi-# ? Cotate: Puedes ajustar cuantos /rados vas a rotar. ; Modi-# ? 9cale: Puedes ajustar el que quieres que se reduzca o en/randezca tu objeto, lado... ; Modi-# ?rea&: Puedes ajustar el n7%ero de vertices que quieres insertar cuando ro%pas *brea&+ un lado. ; 9ur-aces ?
Para copiar objetos: selecciona esta herra%ienta, pasa al nivel de objetos, haz clic& con el bot'n izquierdo en el objeto o los objetos seleccionados que quieres copiar, escribe el no%bre del nuevo objeto que será creado en la caja de dialo/o que aparecerá. o 0reate ? Bbjects ? Detach 9e puede crear un nuevo objeto a partir de una poli/ono o varios poli/onos seleccionados. Para crear el nuevo objeto selecciona esta herra%ienta # haz clic& con el bot'n izquierdo sobre los poli/onos selecionados, 2nal%ente escribe el no%bre del nuevo objeto *solo -unciona en el nivel de poli/onos+. o 0reate ? Bbjects ? nite 9elect sta herra%ienta nos per%ite unir objetos # vertices. Para unir objetos, en el nivel de objetos selecciona los objetos que quieres unir en un solo objeto, selecciona la herr%ienta nite 9elect # haz clic& con el bot'n izquierdo. inal%ente escribe el no%bre del nuevo objeto en la caja de dialo/o. Para unir vertices, pasa al nivel de vertices, selecciona dos %o %as vertices # haz lo %is%o que para unir objetos. l resultado es un vertices. 9i %antienes presionado 0=C1 los vertices se %uenven en el %is%o punto pero no se unen en un solo vertice. o 0reate ? Bbjects ? # Material ? 9plit sta herra%ienta se usa en objetos seleccionados para dividirlos por su %aterial en %ultiples subobjetos. ; 0reate ? aces sta herra%ienta -unciona en el nivel de vertices. Debes a(adir los poli/onos a un objeto e6istente *no puede e6istir un poli/ono que no pertenezca a un objeto+. o 0reate ? aces ? 9in/le sta herra%ienta crea un solo polO/ono. 9e puede usar un vertice e6istente *poner el rat'n enci%a del vertice # el vertice se va a convertir de color azul, entoces haz clic& con el bot'n izquierdo+ o puedes crear un nuveo vertice *para crear nuevos vertices no ha/as clic& sobre un vetice+. )a# que recordar que cada poli/ono tiene $ vertices co%o habia%os dicho anterior%ente. o 0reate ? aces ? 9trip sta herra%ienta crea un cinta de poli/onos. 9e puede usar un vetirce e6istente o crear uno de nuevo. Para crear una cinta: selecciona esta herra%ienta, clic& con el bot'n izquierdo para crear el pri%er vertice # continuar haciendo clic&s para crear los otros vertOces. 1os 7lti%os dos vertices del poli/ono anterior son los dos pri%eros del nuevo polO/ono # asO continua%ente. Para parar de crear poli/onos, %anten presionado 0=C1 # haz clic& con el bot'n izquierdo.
o 0reate ? aces ? an stá herra%ienta crea un abanico de poli/onos. l pri%er clic& con el bot'n izquierdo crea el vertice del centro del abanicos. 1os otros clic&s crean los vertices *# por tanto los poli/onos+ del abanico con respecto al vertice del centro. Para parar, %antener presionado 0=C1 # hacer clic& con el bot'n izquierdo del rat'n.
; 0reate ? 9pline 9e pueden crear spliner con esta herra%ientas. Modi-# stas herra%ientas nos per%iten hacer un %ont'n de %odi2caciones. =odas ellas -uncionan con el bot'n izquierdo del rat'n. ; Modi-# ? 6tended o Modi-# ? 6tended ? Perspective )az clic& # arrastra el raton arriba # abajo para ca%biar el -actor de perspectiva. o Modi-# ? 6tended ? end )az clic& con el bot'n derecho para a#uda detallada. )az clic& # arrastra el rat'n arriba # abajo para doblar la /eo%etria *esta herra%ienta depende del centro de los ejes, E+.
; Modi-# ? Ali/n o Modi-# ? Ali/n ? A6is 9elecciona un /rupo de vertices, activa el %odo 91 # haz clic& con el bot'n izquierdo, los vertices seleccionados serán alineados al %is%o valor en el eje deseado *), !, D o E, G, Z+. o Modi-# ? Ali/n ? 1ine 9elecciona un /rupo de vertices, activa el %odo 91 # haz clic& con el bot'n izquierdo para crear una linia basada en vertices. inal%ente %ant8n presionado 0=C1 # haz clic& para alinear los vertices selccionados a la linia. o Modi-# ? Ali/n ? Plane 9elecciona un /rupo de vertices, activa el %odo 91 # haz clic& con el bot'n izquierdo para crear un plano basada en vertices. inal%ente %ant8n presionado 0=C1 # haz clic& para alinear los vertices selccionados al plano. o Modi-# ? Ali/n ? !ie" 9elecciona un /rupo de vertices, activa el %odo 91 # haz clic& con el bot'n izquierdo, los vertices seleccionados serán alineados al plano de la vista. ; Modi-# ? Move 9e pueden %over uno o varios seleccionados *en el %odo 91+ vertices, lados, objetos # splines a lo lar/o de los ejes seleccionados *), !, D or E, G, Z+.
; Modi-# ? Cotate 9e puede rotar uno o varios seleccionados: vertices, lados, objetos # splines con respecto el centro del eje *E+. Para rotar un nN especi2co de /rados poner este nN en la nu%eric bo6 L. sta herra%ienta depende de los ejes *), !, D or E, G, Z+. ; Modi-# ? 9cale 9e pueden scalar vertices, lados # objetos. sta herra%ienta depende de los ejes *), !, D or E, G, Z+ # del centro del eje *E+. l ele%ento o los ele%entos son escalados con respecto al centor del eje # se/7n el %odo de eje *), !, D or E, G, Z+. 9e puede especi2car el que se quiero reducir o a/randar el ele%ento en la nu%eric bo6 L. Para escalar en $D, %anterner presionadao 9)I=.
; Modi-# ? Mirror sta herra%ienta %odi-aca la posic'n de vertices, lados # objetos, la %odi2caici'n se realiza con respecto al centro de los ejes *E+ # del %odo de ejes *), !, D or E, G, Z+, se crea una i%a/en especualar. Despues de crear una i%a/en especular de un objeto debes reorintarlo porque despu8s de crear la i%a/en especular el objeto tiene las partes de dentro -uera. =a%bien tienes que ca%biar de direcci'n *3ip+ los nor%ales. ; Modi-# ? rea& 9e puede ro%per un vertice o varios vertices seleccionados *esta herra%ienta -unciona con el %odo 91 # el M1+. 0uando ro%pes un vertice,se crean nuevos vertices *uno por cada poli/ono+. 9e puede ro%per un lado *no -unciona con el %odo 91, E= # M1+ # un nuevo vertice es creado en el centro del lado, por tanto dos nuevos poli/onos son creados *se pueden a(adir %ás vertices usando la nu%eric bo6 L+. 9e puede ro%per un poli/ono *cara+ o varios poli/onos seleccionados *esta herra%ienta -unicona con el %odo 91 # el M1+. n nuevo vertice es creado en el centro del poli/ono # por tanto tres nuevas caras son creadas. ; Modi-# ? Ceorient 9e pueden reorientar lados, caras # objetos. sta herra%ienta da la vuelta a las caras de dento a -uera en el nivel de poli/onos # de objetos. n el nivel de lados, esta herra%ienta ca%bia la direcci'n del lado a los otros dos vertices *solo se puede aplicar esta herra%ienta a un lado a la vez+. 9i se %antiene presionadao 0=C1 %ientras se hace clic& se ca%bia la direcci'n *3ip+ de los nor%ales. ; Modi-# ? Delete 9e pueden borrar vertices, lados, poli/onos, objetos # sp lines. 0uando se borra
albo en un objeto, ZModeler borra los vertices que no son usador que estan conectados con el vertice que has borrado. 9i no quieres borrar los vertices no usados %anten presionadao 0=C1 %ientras haces clic&. 9ur-ace 0on estas herra%ientas se puede %apear nuestro %odelo $D # %odi2car los nor%ales. =odas estas herra%ientas -uncionan con el bot'n izquierdo del rat'n. ; 9ur-ace ? Mappin/ 9e pueden hacer al/unas %odi2caciones al ! %appien/ de nuestro %odelo $D. Cecuerda assi/anar un %aterial a los poli/onos antes de assi/nar el ! %appin/.
o 9ur-ace ? Mappin/ ? Assi/n ! sta herra%ienta asi/na el %appin/ al %odeleo $D. Depende de la vista *le-t, top, -rontJ+ en la que ha#as hecho clic& sobre los poli/onos seleccionados. 9i la cara o las caras seleccionados #a están %apeadas, cuando apliques esta herra%ienta en la vista ! verás el %appin/ de esar caras, quiero decer que los poli/onos no son re%apeados si aplicas por se/unda vezla herra%iento de Assi/n !. o 9ur-ace ? Mappin/ ? Ceset ! sta herra%iento borra el ! %appin/ de los poli/onos seleccionados. stp es 7til cuando se quiere re%apear un /rupo de poli/onos: seleccionar los poli/onos deseados, borrar el ! %appin/o de estos poli/onos # assia/nar un nuevo ! %appin/. o 9ur-ace ? Mappin/ ? lip ! sta herra%ienta voltea *3ip+ el ! %appin/. o 9ur-ace ? Mappin/ ? Cotate ! sta herra%ienta rota el ! %appin/. ; 9ur-ace ?
o 9ur-ace ?
conectadas por un lado a la cara sobre la que esta el rat'n. Para deseleccionar %ant8n presionadao 0=C1. ; 9elect ? All 9elecciona todos los objetos en el nivel de objetos, todos las caras en el nivel de caras, # todos los vertices en el nivel de vertices. sta herra%ienta selecciona solo los ele%entos visibles. ; 9elect ?
L Displa# ? Ceset A6is sta herra%ienta desplaza el centro de los ejes *E+ al ori/en, *F, F, F+. Ade%ás esta herra%ienta no desactiva otra herra%ienta que -uncione con el bot'n derecho o izquierdo del rat'n que tubiera%os seleccionada antes de seleccionar esta herra%ienta. L Displa# ? 0enter A6is 0entra el eje local *E, G, Z a6is+ del objeto. L Displa# ? 1ocal A6is ; Displa# ? 1ocal A6is ? 0op# )az clic& en el objeto del cual quieres copiar el eje local, despu8s haz clic& sobre el objeto al que le quieres copiar el eje local. ; Displa# ? 1ocal A6is ? Move sta herra%ienta %ueve el eje local del objeto. )az clic& en el objeto # arrastra pra %over el eje. ; Displa# ? 1ocal A6is ? Cotate sta herra%ienta rota el eje local del objeto. )az clic& en el objeto # arrastra pra
rotar el eje. ; Displa# ? 1ocal A6is ? lip 0a%bia de direcci'n RFN el eje local. 9olo se puede aplicar en el %odo E, G o Z. ; Displa# ? 1ocal A6is ? Ceset orra la posici'n # la orientaci'n del eje local.
l 2ltro de /rand pri6 4 9e pueden i%portar archivos ./p4 con este 2ltro pero el archivo debe estar desprote/uido. 9i esta prote/uido no ha# nin/7n proble%a, si%ple%ente abre el archivo prote/uido con $D editor o el HP4 /enius # /uardalo sin hacer nin/una %odi2caci'n. Ahora #a puedes i%portar el arhcivo desprote/uido en ZModeler. Ade%ás se pueden e6portar achivos ./p4 que por de-ecto estan prote/uidos. 9i quieres e6portar un archivo ./p4 que no este prote/uido, escribe la e6tensi'n en letras %a#usculas en la caja de dialo/o de e6portar. Por eje%plo: carS%inardiScarSlodSF.HP4 Por tanto co%o no pode%os i%portar archivos ./p4 que por de-ecto están prote/uidos, debe%os trabajar en archivos .z$d para trabaja r %ás co%oda%ente con nuestro %odelo $D. n otro lu/ar, HP4 es %u# sensible al no%bre de los objetos: los no%bres dependen de si están escritos en %a#usculas # %inusculas *debes escribirlos en %inusculas+ # otra cosa %u# i%portante es que los no%bres deben estar en orden. l 2ltro de HP4 no soporta poli/onos sin te6tura *es decir que no esten %apeados+, por tanto debes %apear todos los poli/onos # car/ar las te6utras en el %aterial editor antes de e6portar. )a# que recalcar que es %u# i%portante car/ar las te6utras en el %aterial editor antes de e6portar, de -or%a que en la vista $D vea%os el coche con las te6turas, #a que si las te6turas no están car/adas el %apeado del coche *o el de cualquier %odelo $D+ no es e6portado correcta%ent en -or%ato ./p4. a/re/ar teclas de acceso rapido
ntonces una caja de diálo/o aparecerá:
inal%ente selecciona la herra%ienta deseada # ves a la secci'n de )ot e#s *abajo a la derecha+ # selecciona nabled. Despu8s selecci'n la tecla de acceso rápido *0usto% @ 0usto% 5 @ e#+. Por eje%ple #o he a(adido para la herra%ienta 0reate ? aces ?9in/le la techa de acceso rápido Alt @ Z *notar que por de-ecto esta herra%ienta no tiene asi/nada nin/una tecla de acceso rápido+