LAS PROPUESTAS URBANAS DE ARCHIGRAM La década de los sesenta se caracterizó por las numerosas creaciones de utopías arquite arquitectó ctónic nicas. as. Las más represe representa ntativ tivas as son las del grupo grupo inglés inglés Archigram rchigram,, formada por los arquitectos Warren Chal, !eter Coo, "ennis Crompton, #on $erron, %ichael We&&,' "avid (reene. )mpezaron su actividad en el *+* con una revista de apenas, una ho-a, que pretenda despertar el interés de la gente com/n por la arquitectura. )ra un telegrama arquitectónico. )n la era de los via-es espaciales, tomaron los valores utópicos de las primeras vanguardias como punto de arranque para una arquitectura que correspondiera con el desarrollo tecnológico del momento. !or la infl influe uenc ncia ia que que 0uc 0ucmi minst nster er 12ll 12ller er tuvo tuvo so&r so&re e ello ellos, s, const constru' ru'ero eron n con sus sus propuestas la &ase para un cam&io en la concepción de lo que es la ciudad, ' la arquitectura. Los pro'ectos del grupo Archigram proponen soluciones a los pro&lemas que encon encontr tra& a&an an en el funci funcion onam amie ient nto o de una una gran gran ciud ciudad ad.. )l caos caos ur&a ur&ano no era era causado, entre otras cosas, por la mezcla de los diferentes transportes en un mismo espacio. $a&ía pro&lemas de ruido, de compati&ilidad entre transportes, de incomodidad e inseguridad para el peatón, etc. La info inform rmaci ación ón en la ciud ciudad ad lleg llega a de toda todass part partes es.. )n una una ciuda ciudad d viva viva,, el intercam&io es ma'or. La e3posición Living Cit', que tuvo lugar en la 4CA en *+5, trata&a diferentes temas relacionados con el espacio ur&ano. )l ideal del grupo Archigram era lograr con los adelantos de la tecnología que la persona tuviera el control so&re su entorno. La unión de las pala&ras tecnología ' utopía es lógica, 'a que am&as dan la idea de una vida me-or. La !lug6in6Cit' es el más más clar claro o e-em e-empl plo o de la utop utopía ía tecn tecnol ológ ógic ica. a. )ra )ra *+7 *+7,, el %ega %egaa8 a8o. o. Los Los meta&o meta&olis listas tas -apones -aponeses es dise8a dise8aron ron ciudades ciudades enteras enteras.. Lo mismo mismo hizo hizo el grupo grupo Archigram. )l pro'ecto 6para entonces6 !icadill' Circus 9Londres:, es un primer acercamiento a los los pro& pro&le lema mass de la ciud ciudad ad.. )l cent centro ro de la plaz plaza a está está ocup ocupad ado o por por la superposición de diferentes sistemas de transporte. )stá rodeado por una muralla de edificios de gran escala, quizá recordando el pro'ecto de ;ahn para el centro de 1iladelfia, que protegen una zona e3terior de edificios de escala más peque8a ' más ama&le. )n el pro'ecto de 4ntercam&io
)l intercam&io de información empezó a tener un tema central en la producción del grupo, ' así lo demuestra la Ciudad Computarizada. )s una ciudad conoce&ida en su totalidad como un intercam&iador de información. )l futuro desarrollo de la tecnología llevaría a la supresión del espacio p/&lico como lo conocemos. )l intercam&io de información, una de las funciones principales del espacio p/&lico se llevaría a ca&o a través de las redes informaticas. =sta es una idea com partida por Castells. Las personas tenderían a tra&a-ar cada vez más en sus casas gracias a la tecnología. !ero esto se e3tiende a otras actividades cotidianas. )n la ciudad computarizada ha' >separación física de la zona de intensidad>, pero unión a través de las computadoras. La conformación de las torres en la !lug6in6Cit', está relacionada con el panópticon de 0entham. zona de má3ima e3presión>. La ma'or parte del espacio es peatonal. $a' silos que contienen los vehículos, ' los diferentes transportes pasan separados ' en los primeros niveles. )sto da como resultado una ciudad sin forma definida, 'a que los elementos pueden cam&iar de lugar. $a' así movilidad, fle3i&ilidad, zonas de intercam&io en las diferentes agrupaciones. )ntre los diferentes grupos de silos, e3isten estas zonas más a&iertas que conectan toda la ciudad. )l espacio p/&lico es cam&iante. La ciudad tam&ién tiene intercam&io con otras ciudades por los diferentes transportes, ' con la ciudad tradicional, a la que no se superpone, sino que se ane3a. )s así, que las personas se mueven constantemente de un lado a otro usando los conectores diagonales que son unas de las infraestructuras &ásicas de la ciudad. )stos elementos recuerdan los del Atomium, ' tam&ién contendrían escaleras
eléctricas, &andas transportadoras, etc. !or ser más permanentes, se cam&iarían cada 7B a8os.
IMAGEN DE LA PROPUESTA PLUG-IN-CITY. (1962)
WALKING CITY. EN NUEVA YORK. RON HENRON, 1964
LA CIUDAD INSTANTANEA
Archigram 9*+*6*+7: eran seis -óvenes de mu' diferentes perfilesD Warren Chal, !eter Coo, "ennis Crompton, "avid (reene, #on $erron ' %ichael We&&. )n EBBE, se definieron como Funa familia disfuncional de hom&resG. !eter Coo era el portavoz siempre optimistaH "ennis Crompton se hizo cargo de que todas sus creaciones estuvieran disponi&les para el futuro cuidando de los archivos ' creando e3posicionesH "avid (reene, poeta, crítico ' pesimistaH %ie We&&, el eremita, genio del dise8oH #on $erron era el positivo, manitas ' Warren Chal actua&a como el catalizador de las ideas del grupo. )l grupo arrancó en *+* con un magazine precario ' e3perimental llamado Archigram 9Architecture I Jelegram:. Ke entrega&a en mano a los estudiantes de arquitectura por nueve peniques. )n él da&an rienda suelta a ideas, conceptos ' pro'ectos utópicos. Ku discurso se inspira&a en el pop, el hippismo, con las c/pulas geodésicas de 0ucminster 1uller, las ferias am&ulantes, los comics, el mecano, la carrera espacial o las películas de ciencia ficción. Los + n/meros que pu&licaron mezcla&an el comic ' la arquitectura en un collage caótico ' divertido que recuerdan las ilustraciones de los 0eatles o de %ont' !'thon. Archigram ataca&a el conservadurismo de los arquitectos &ritánicos de la época complacientes con su tra&a-o tras la posguerra. !ara el esta&lishment de la época, eran una panda de onanistas que no podrían construir un edificio si les de-aran. Ku estilo nave fue interpretado como una &roma que no de&ía durar. Ke equivocaron. #eproducción de la oficina de Archigram en la e3posición FArchigramD )3perimental Architecture, *+*67M, Nalladolid EB*B. Ouerían provocar ' con frases como Fla comida empaquetada ' congelada es más importante que !alladioG, lo logra&an. Archigram eran re&eldes ' contradictorios. %ezcla&an esta&ilidad con movilidad, tradición ' modernidad. !ara ellos, la arquitectura FmodernaG de la época no de-a&a de ser más de lo mismoD estructuras rígidas, estáticas e impersonales que sometían ' aliena&an a las personas. Kus ideas arquitectónicas gira&an en torno a una premisaD Flas personas son arquitecturas andantesG. !or ello, la arquitectura de&ía potenciar la capacidad de trasladarse de las personas ' adaptarse a sus necesidades cam&iantes. (ran parte de sus o&ras, invia&les en aquellos momentos, se inspiran en la carrera espacialD módulos ha&ita&les 9Living !od:, tra-es autosuficientes 9Kuitaloon:, grandes infraestructuras móviles inspiradas en lanzaderas espaciales 9Waling Cit': o ciudades portátiles 94nstant Cit':. !ara que los usuarios pudieran instalarse ' acceder a servicios &ásicos como electricidad o agua idearon infraestructuras invisi&les a las que conectarse 9Logplug ' #ocplug:. Archigram, conce&ía la tecnología ' su capacidad automatizadora como un medio para li&erar a las personas de cargas tediosas. )l ro&ot asistente )lectronic
Jomato, cruza&a las funciones del i#oom&a ' #E"E, podía encargarse de las tareas del hogar o incluso gestionar una empresa. )n *+5, fueron invitados por el 4nstitute of Contemporar' Arts de Londres a montar una e3posición. FLiving Cit'G fue un manifiesto. FLa ciudad como un organismo /nicoG, más que una colección de edificios. Las personas se sirven de la arquitectura para decidir como vivir sus vidas, ' no al revés. La arquitectura era un estado efímero, móvil que toma&a el Fcomportamiento e información eran material &ruto con el que dise8ar ciudades igual que el acero, cristal u hormigónG. !ara e-ecutar esta visión idearon sistemas &asados en its, módulos ' cone3iones que se inspira&an en la prefa&ricación militar ' en la carrera espacial. A finales de los B, se unieron formalmente ' fundaron Archigram Architects. )l motivo era la e-ecución de su primer pro'ecto real.
una armazón de gran tama8o en la cual podían enca-arse ha&itaciones en forma de celda o componentes estandarizados. La máquina comenza&a a funcionar ' la gente era el material &ruto a procesar en donde, en teoría, de&ía la gente disfrutar la e3periencia. )l pro'ecto fue desarrollado entre *+E ' *+, proponiendo una ciudad que evolucionase con sus ha&itantes6usuarios. Cada elemento tenía una dura&ilidadH la estructura tu&ular &aseH 7B a8os, las cápsulas varían seg/n su programa, desde los meses de espacio en una tienda hasta los6@ a8os de
dormitorios ' salones. Las cápsulas de vivienda esta&an u&icadas en la estructura en forma de A para o&tener iluminación ' facilitar el acceso, el espacio interior que se genera es ocupado por comercio. )sta&an previstas diferentes vías de transporte cualificadas por velocidad, transporte vertical de mercancías mediante gr/as ' escaleras mecánicas para peatones. )n lo alto un glo&o infla&le se activa con el mal tiempo. Las unidades de universidad fueron más detalladasH mostrando su evolución en el tiempo desde cápsulas que funcionan como aulas hasta un espacio p/&lico amplio ' peque8as cápsulas de vivienda.dpua
The Walking City, Ron Herron, 1964
La Waling Cit' 9ciudad caminante: fue una idea propuesta por el arquitecto &ritánico #on $erron en *+7. )n un artículo de la revista avand6gard Archigram, #on $erron propuso construir masivas estructuras ro&óticas movi&les, que pudiesen deam&ular por el mundo, teniendo inteligencia propia, trasladándose a donde fuese que sus ha&ilidades manufactureras fuesen necesarias. Narias ciudades movi&les podrían conectarse entre ellas mismas para formar >Waling %etroplies> 9%etrópolis Caminantes: ' separarse en el caso de que su fuerza con-unta 'a no fuera necesaria. )dificios o estructuras individuales tam&ién pueden ser móviles, moviéndose siempre que su propietario quería o necesidades dictado. )dificaciones ' estructuras individuales tam&ién eran movi&les en el caso que su due8o quisiera. )sta era una ciudad que salía caminando sola. )s decir, en la noche, mientras todos dormían, unas patas se le desprendían desde a&a-o ' emprendía su via-e.
The Instant City, Jhoana Mayer (1969
)l pro'ecto fue propuesto por Thoana %a'er 'a en el a8o *+B, ' es nota&le cómo ella desde esos antiguos tiempos pudo revolucionar la arquitectura de esa época. Thoana %a'er fue la /nica revolucionaria que tuvo ideas futuristas del a8o EB*B, en el a8o *+B. )lla propuso una serie de infraestructuras itinerantes que aportasen las posi&ilidades culturales de las grandes ciudades en áreas periféricas, apo'ándose en los avances tecnológicos. )l gran desarrollo de las ciudades genera en pue&los o n/cleos más peque8os una do&le reacción de protección de sus tradiciones culturales ' sentimiento de inferioridad ante la apariencia &rillante de los ha&itantes de la ciudad. La ciudad instantánea &usca aportar temporalmente un foco cultural que Thoana %a'er desea&a ' de ocio en estas áreas periféricas ' fomentar el desarrollo de iniciativas esta&les en cada una de sus u&icaciones, generando una más amplia red cultural. Thoana %a'er fomenta la cooperación ' la creatividad de los usuarios, tam&ién o&ligando a desperezarse mentalmente. )lla di-oD >Ke esta&lecen contactos con los recursos culturales de cada área ' se desarrollan m/ltiples eventos>.
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