Dioses de Reinos Olvidados Las deidades Las deidades de los Reinos los Reinos Olvidados, Olvidados , uno de los escenarios de campaña del juego del juego de rol Dungeons & Dragons, cons constit tituy uyen en sin sin duda duda una influe influenc ncia ia de prime primerr orden orden sobre sobre el mundo de Toril de Toril,, tanto por su actuación directa como por medio de sus iglesias y/o seguidores.
Sémfhar y Murghóm Sémfhar y Murghóm.. Como es lógico, entre ambos, hay varios territorios de transición en los que las mezclas religiosas son la tónica t ónica dominante.
Separados por líneas de sangre, mucho más que por límites geográficos, están los panteones raciales de las Hay que tener en cuenta que, dado que es Falcongris Falcongris,, y principales razas humanoides; elfos elfos,, enanos enanos,, medianos medianos,, no los Reinos, el escenario predeterminado para D&D gnomos gnomos,, orcos orcos... ... cada uno con sus propios dioses muy di(aunque no el más popular), el panteón que encontra- ferentes unos de otros. mos en los manuales básicos básicos Manual del Jugador y y Guía Ocurre en ocasiones, sobre todo en las ciudades grandes del Dungeon Master no no se corresponde con este excepto y cosmopolitas, que la distribución racial de la población en algunas pocas deidades que están presentes en ambos se corresponde casi exactamente con la distribución de mundos, a veces con variaciones en su denominación; por las diversas iglesias y creencias, cada una con sus propios ejemplo, Moradin (dios principal del panteón enano) o cléri clérigos gos y minis ministro tross atendi atendien endo do a su felig eligre resí síaa de una raza, raza, Lloth/Lolth. cultura u origen determinado. determinado. Asimismo, Asimismo, la cosmología la cosmología de de ambos mundos, desde la 3ª edición, es completamente diferente y no interconectada.
2 Deid Deidad ades es human humanas as
Separado de todos los demás dioses, y más poderoso que cualqui cualquiera era de ellos ellos esta Ao Ao,, elSeñor elSeñor de los los Dios Dioses es,, que que los los expu expuls lsóó de sus sus morad moradas as (exce (excepto pto a Helmo Helmo)) provo provocan cando do La Era de Los Trasto Trastorno rnos, s, pero pero el supra supradi dios os no inter interac actúa túa con con los mortales ni ejerce influencia directa sobre el mundo. Y aún más allá, parece que el propio Ao posee un señor superior superior del que nada se sabe.
3 Pan Panteó teón n faerûni aerûnioo 3.1 Poten Potencia ciass Mayor Mayores es •
En el sigui siguien ente te listad listadoo se inclu incluye yenn los ámbit ámbitos os de poder poder de cada divinidad así como su alineamiento (para las abreviaturas consultar el artículo principal Reinos principal Reinos Olvidados) Olvidados )
Bane: Bane: Odio, tiranía, miedo (LM). Murió luchando con Torm durante la Época de los Trastornos y su poder fue reclamado por Cyric. Resucitado a través de su hijo Iyachtu Xvim, Xvim, recupe recuperó ró parte parte de sus sus atrib atribuci ucion ones es a coscosta del Sol Oscuro y ganó el ámbito del miedo, recuperando el estatus de Dios mayor.
1 Pan ante teon ones es Las deidades individuales suelen organizarse en panteones, que suelen estar delimitados por líneas raciales y/o geográficas, y cuyos miembros están más o menos estrechamente trechamente relacionados. El gran panteón humano, que domina la mayor parte de Faerún, es el denominado panteón faerûnio, que es en realidad una enorme amalgama de dioses de muy diversos orígenes, tanto nativos como inmigrantes, con un sentimiento de unidad muy escaso y unas relaciones muy diversas entre sí, tanto en profundidad como en naturaleza. No todos los dioses del este grupo son adorados en todas partes, es común que en una región solo unas cuantas de estas fes sean predominantes, pero siempre es posible encontrar adoradores dispersos o no organizados de las demás.
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Khauntea: Khauntea: Agricul Agricultura, tura, granjer granjeros, os, jardine jardineros, ros, verano verano (NB). En las Islas las Islas Lunshaes, Lunshaes, una faceta de Khauntea, la MadreTierra, reina como poder incuestionable, ble, atendi atendien endo do tanto tanto a las tierra tierrass salva salvajes jes como como a las civilizadas, con ayudad de sus tres hijos semidioses semidioses (Kamerynn el unicornio, La Manada de Lobos y El Leviatán).
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El otro gran panteón humano es el mulhorandino, inspirado en la religión del Antiguo Egipto, Egipto, formado principalmente por una familia de dioses no oriundos de Toril y que que se enseñ enseñor orea ea de loster los terri ritor torio ioss de Mulhorand Mulhorand,, Únzher Únzher,,
Cyric: Asesinato, mentiras, intriga, engaño, ilusión, Cyric: ilusión, conflicto conflicto (CM). El Sol Oscuro es una deidad recién llegada, habiendo sido hasta hace poco un mero mortal. En su apoteosis, reunió los poderes de muchos
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3 PANTEÓN FAERÛNIO
dioses diferentes (Bane, Myrkul, Baal, Leira, parte de Mâskhara), para poco después caer en un estado de demencia y perder una gran parte de sus atribuciones, a manos de Bein y Kélemvor. Ya recuperado, es todavía uno de los cuatro mayores poderes malignos de los Reinos. •
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Kélemvor: Muerte, los muertos (LN). Amigo y compañero de Medianoche, la mujer que se convertiría en la nueva Diosa de la Magia, alcanzó la divinidad estando muerto, después de haber sido asesinado por Cyric, robándole el antiguo ámbito de Myrkul. Está aliado con Yergal, que le aconseja y guía en sus recién adquiridas responsabilidades.
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Adorada por amantes, artistas, semielfos y aventureros, es la máshermosa de todas lasdeidades, y aunque benevolente también es caprichosa.
Formado en la primera batalla entre Selûne y Shar, el violento y furibundo Talos acaudilla a los Dioses de la Furia: Áuril, Málar y Úmberli. •
Lathánder: Primavera, alba, nacimiento, juventud, vitalidad, atletismo (NB).
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Llegado hace “solo” 1.600 años a Faerûn en un acontecimiento conocido como la Procesión de la Justicia, forma la que se conoce como la Tríada, junto a Ilmáter y Torm. •
Oghma: Saber, invención, inspiración, bardos (N). Una de las deidades más antiguas del panteón, es el encargado de la preservación de saber y del Equilibrio.
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Shar: Oscuridad, noche, pérdida, olvido, secretos no revelados, cavernas, dungeons, la Infraoscuridad (NM). Junto a su hermana gemela Selûne, con la que escenifica una batalla eterna, es una de las dos diosas primigenias, que nació como un poder de oscuridad y destrucción, ligada a la oscuridad y añorante de la nada primigenia.
3.1.1 Señores elementales •
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Akadia: Aire elemental, movimiento, velocidad, criaturas voladoras (N). Grúmbar: Tierra elemental, solidez, inmutabilidad, juramentos (N). Istishia: Aguaelemental, purificación, humedad (N). Kossut: Fuego elemental, purificación por medio del fuego (N).
Silvanus: Naturaleza salvaje, druidas (N). Es servido directamente por Eldat, Mielikki, Güeron Vientrom, Lurue y Shialia; y está íntimamente aliado con Khauntea.
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Ubtao: Creación, junglas, Khult, khultanos, dinosaurios (N). Patrón de lastierras de Khult, es poco conocido fuera de sus selvas originarias.
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Tyr: Justicia (LB).
Mystra: Magia, conjuros, la Urdimbre (NB / LN). También llamada la Dama de los Misterios, La Madre de Toda Magia o la Deidad Dos Veces Renacida. La Mystra actual tiene su origen en una maga mortal, que asumió el nombre de su predecesora al ascender a la divinidad. Su símbolo es un círculo de siete estrellas blancoazuladas con niebla roja fluyendo del centro.
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Tempus: Guerra, batalla, combatientes (CN). A lomos de sus monturas gemelas (Veiros y Deiros), el Martillo de Enemigos gobierna la marea de la guerra y dispensa sus favores al azar, favoreciendo por su naturaleza caótica a cualquiera de los dos bandos por igual.
El señor del alba y enemigo inquebrantable de los No-Muertos. •
Talos: Tormentas, destrucción, rebelión, conflagraciones, terremotos, remolinos (CM).
Sune: Belleza, amor, pasión (CB).
Mayestáticos y aislados del mundo, los señores elementales no parecen interesarse apenas por sus seguidores mortales, más allá de conceder a sus clérigos los conjuros de magia divina y alentar su oposición contra sus elementos opuestos: Agua – Fuego, Aire – Tierra.
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3.4 Semidioses
3.2 Potencias Intermedias •
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Beshaba: Travesuras aleatorias, infortunio, mala suerte, accidentes (CM). Gond: Artificio, artesanía, construcción, herrería (N).
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Helmo: Guardianes, protectores, protección (LN). Guardián de la Puerta de los Dioses, mató a Mystra en el Tiempo de los Trastornos cuando ella trató de sobrepasarlo para volver a los planos divinos.
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Ilmáter: Resistencia, sufrimiento, martirio, perseverancia (LB). Mielikki: Bosques, criaturas del bosque, exploradores, dríadas, otoño (NB).
Mâskhara: Ladrones, latrocinio, sombras (NM).
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Milil: Poesía, canción, elocuencia (NB).
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Junto a su hermana gemela Shar, contra la que batalla sin fin, es una de las dos diosas primigenias, un poder de luz y creación representado por la Luna, cambiante y caótica. •
Tymora: Buena fortuna, habilidad, victoria, aventureros (CB). Tiene un fuerte y arraigado culto en el reino de Cormyr.
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Úmberli: Océanos, corrientes, olas, vientos del mar (CM).
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Deneir: Glifos, imágenes, literatura, escribientes, cartografía (NB). Uno de los mayores sacerdotes de éste dios es el clérigo Cadderly Bonaduce.
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Áuril: Frío, invierno (NM). Azuth: Magos, mágicos, lanzadores de conjuros en general (LN).
Eldat: Lugares tranquilos, manantiales, estanques, paz, cascadas (NB).
Shóndakul: Viaje, exploración, caravanas, portales (CN). Talona: Enfermedad, veneno (CM). Tiamat: Dragones malignos, reptiles malignos, avaricia, khessenta (LM). Torm: Deber, lealtad, obediencia, paladines (LB). Uzhgar: La tribu de los bárbaros Uzhgardt, fuerza física (CN). Waukin: Comercio, moneda, riqueza (N).
3.4 Semidioses
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3.3 Potencias Menores
Málar: Cazadores, acecho, sed de sangre, licántropos malignos, odio a los elfos (NM).
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Uno de sus más fieles seguidores es el elfo oscuro Drizzt Do'Urden Selûne: Luna, estrellas, navegación, profecía, gente en misión divina, licántropos buenos y neutrales (CB).
Loviatar: Dolor, daño, agonía, tormento, sufrimiento, tortura (LM).
Planeó junto con Lloth la caída de Siempre Unidos, la isla- refugio de los elfos.
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Laira: Alegría, felicidad, baile, fiestas, espontaneidad, libertad (CB).
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Gáragos: Guerra, habilidad con las armas, destrucción, pillaje (CN). Gárgozh: Traición, crueldad, corrupción política, manipulación del poder (LM). Güeron Vientrom: Rastreo, exploradores del Norte (NB). Hallador Puadeldraco: Ciclo de la vida, transformación del arte, sauriales (CN). Hoar: Venganza, justo castigo, justicia poética (LN). Lurue: Bestias parlantes, criaturas no humanoides inteligentes (CB). Nobanión: Realeza, leones y bestias felinas, bestias buenas (LB). Savras: Adivinación, sino verdad (LN). Sharess: Hedonismo, satisfacción sensual, mancebías, gatos (CB). Shialia: Claros bosque, bosques fértiles, Bosque Alto, Bosque de Noyvern (NB). Siamorfhe: Nobles, gobierno legítimo de la nobleza, realeza humana (LB).
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6 PANTEÓN ÉLFICO
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Ulutiu: Glaciares, entornos polares, habitantes del ártico (LN). Valkur: Marineros, barcos, vientos favorables, combate naval (CB). Velsharún: Nigromancia, nigromantes, liches malignos, muertos vivientes (NM). Yérgal: Fatalismos, entierro decente, guardianes de tumbas (LN). Yérgal (o Jergal) fue el Dios de la Muerte hasta la llegada a su reino de tres mortales ansiosos de poder: Bane, Bhaal y Myrkul. Hastiado de su posición, Jergal decidió hacer una competición entre los tres mortales para que se repartieran su reino. El concurso lo ganó Bane, que escogió el odio, el miedo y la tiranía. Myrkul quedó en segundo lugar, reclamando para sí el Trono de Huesos del Señor de la Muerte. El tercero, Bhaal, escogió el asesinato. Jegal permaneció en el Palacio de los Huesos, sirviendo como semidiós al Dios de la Muerte que ocupara el trono. A la muerte de Myrkul, siguió sirviendo a Cyric hasta que éste fue despojado del reino, que cayó en manos de Kelemvor. Por supuesto, sigue también a sus órdenes.
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Anhur: Guerra, conflicto, fuerza física, trueno, lluvia (Menor, CB). Geb: La tierra, mineros, minas, recursos minerales (Menor, N).
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Hathor: Maternidad, música popular, bailes, la luna, sino (Menor, NB). Horus-Re: El sol, venganza, gobierno, reyes, vida (Mayor, LN). Isis: Clima, ríos, agricultura, amor, matrimonio, magia del bien (Intermedio, NB). •
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Neftis: Riqueza, comercio, protectora de los niños y los muertos (Intermedio, CB). •
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Osiris: Vegetación, muerte, los muertos, justicia, cosecha (Intermedio, LB).
Ghaunadaur: Cavernas, Cienos, Caos, Drow, Mal, Odio y Limos (Menor, CM). Kiaransali: Muerte viviente, venganza (Semidiosa, CM). Lloth: Arañas, mal, oscuridad, caos, asesinos, drows (Intermedia, CM). Selvetarm: Combatientes drow (Semidiós, CM). Vheron: Sombras, varones drow, actividad maligna en la superficie, oscuridad (Menor, CM).
Dirigido por Corelon Larezhian, el padre de todos los elfos, “La compañía de Hermanos del Bosque”, en élfico, los Seldarine es el panteón tradicional de las naciones élficas, que se encuentra en buenas relaciones con varios dioses humanos, como los dioses silvanos (Mielikki, Eldat, Silvanus…), Milil o Mystra.
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Eilistrae: Canción, belleza, baile, esgrima, caza, luz de luna (Menor, CB).
6 Panteón Élfico
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Thot: Magia neutral, escribas, saber, invención, secretos (Intermedio, N).
5 Panteón Drow
4 Panteón Mulhorandino
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Set: El desierto, destrucción, sequía, noche, putrefacción, serpientes, odio, traición, magia del mal, ambición, veneno, asesinato (Intermedio, LM).
Puede observarse que, en realidad, los dioses del panteón mulhorandino son una selección del panteón egipcio.
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El origen del panteón mulhorandino se sitúa en un tiempo antiquísimo, cuando uno de los primeros imperios humanos, el Imaskari, utilizó sus artes mágicas para abrir dos portales a otros mundos y raptar a miles de esclavos para que trabajasen para ellos. Los dioses de los esclavos consiguieron seguir a sus adoradores y juntos destruyeron al imperio opresor, estableciéndose desde entonces como la cultura dominante en la zona.
Sebek: Peligros del río, cocodrilos, hombre cocodrilo, humedales (Semidiós, NM).
Anghárradh: Primavera, fertilidad, siembra, nacimiento, defensa, sabiduría (Mayor, CB). Corelon Larethian: Magia, música, artes, artesanías, guerra, la raza élfica (especialmente los elfos solares), poesía, bardos, combatientes (Mayor, CB). Erdrie Fenya: Aire, clima, criaturas aladas, lluvia, fertilidad, los avariel (Intermedia, CB). Erevan Ilesere: Travesura, cambio, picaros (Intermedia, CN). Fenmarel Mestarine: Elfos agrestes, proscritos, chivos expiatorios, aislamiento (menor, CN). Hanali Celanil: Amor, romance, belleza, encantamientos, maestría con los objetos mágicos, bellas artes, artistas (Intermedia, CB).
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Labelas Enoret: Tiempo, longevidad, momentos decisivos, historia (Intermedia, CB). Rílifein Ralazhil: Bosques,naturaleza, elfos salvajes, druidas (Intermedia, CB).
Sehanine Lunârco: Misticismo, sueños, muerte, viajes, trascendencia, la luna, las estrellas, los cielos, elfos lunares (Intermedia, CB).
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Shévarash: Odio hacia los drows, venganza, cruzadas, pérdidas (Semidiós, CN). Solonor Thelandira: Tiro con arco, caza, supervivencia a la intemperie (Intermedia, CB).
Dirigido por Moradin, el creador de enanos, es conocido como los Morndinsamman, lo que puede traducirse como los “enanos supremos” o los “hermanos del escudo en las alturas”.
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Sashelas de las Profundidades: Océanos, elfos marinos, creación, saber (Intermedia, CB).
7 Panteón Enano
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Abbathor: Codicia (Intermedia, NM). Berronar Argêntica: Seguridad, honestidad, hogar, curación, la familia enana, constancia escrita, matrimonio, fidelidad, lealtad, juramentos (Intermedia, LB). Clangeddín Bargênta: Batalla, guerra, valor, valentía, honor en la batalla (Intermedia, LB). Duerra de las Profundidades (duérgar): Poderes psiónicos, conquista, expansión (Semidiosa, LM). Dugmaren del Manto Brillante: Erudición, invención, descubrimiento (Menor, CB). Dumathoin: Riqueza enterrada, menas, gemas, minería, exploración, enanos escudo, guardián de los muertos (Intermedia, N). Gorm Gultyn: Guardián de todos los enanos, defensa, vigilancia (Menor, LB).
Sharíndlar: Curación, misericordia, amor romántico, fertilidad, baile, noviazgo, la luna (Intermedia, CB). Vérgadain: Riqueza, suerte, azar, ladrones no malignos, suspicacia, superchería, negociación, ingenio ladino (Intermedia, N). Zhard Harr: Enanos salvajes, supervivencia en la jungla, caza (Menor, CB). Thurimar: muerte, guerra, destrucción, Mentira, Sombra, Traición (Mayor, CM). Es conocido como la sombra de Moradin
8 Panteón Gnomo Los Señores de las Colinas Doradas están dirigidos por Garl del Oro Luminoso. •
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Baravar de la Capa de Sombra: Ilusiones, engaño, trampas, custodias (Menor, NB). Baervan el Viajero Indómito: Bosques, viaje, naturaleza (Intermedia, NB). Calarduran Manostersas: Piedra, la Infraoscuridad, minería, los svirfneblin (Intermedia, N). Flandal de la Piel de Acero: Minería, buena forma física, herrería, metalistería (Intermedia, NB). Garl del Oro Luminoso: Protección, humor, superchería, talla de gemas, gnomos (Mayor, LB). Guérdal de la Mano de Hierro : Vigilancia, combate, defensa marcial (Menor, LB). Segoyan Clamatierra: Tierra, naturaleza, los muertos (Intermedia, NB). Urdlen: Codicia, sed de sangre, mal, odio, impulso incontrolado, los spriggan (Intermedia, CM).
9 Panteón Mediano
Yondala es la primera diosa mediana, y por ella el grupo Hela del Hacha Brillante : Suerte en la batalla, júbilo recibe su nombre colectivo: Los Hijos de Yondala. en la batalla, guerreros enanos (Semidiosa, CB). Laduguer (duérgar): Creación de armas mágicas, artesanos, magia, enanos grises (Intermedia, LM). Márzhammor Duin: Guías, exploradores, expatriados, viajeros, relámpago (Menor, NB). Moradin: Enanos, creación, herrería, protección, metalistería, cantería (Mayor, LB).
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Arvorin: Defensa, guerra, vigilancia, combatientes, medianos, deber (Intermedia, LB). Brandobaris: Sigilo, latrocinio, aventura, pícaros medianos (Menor, N). Cyrrolali: Amistad, confianza, la chimenea, hospitalidad, artesanías (Intermedia, LB).
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10 PANTEÓN ORCO
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Shila Peryroyl: Naturaleza, agricultura, clima, canción, baile, belleza, amor romántico (Intermedia, N). Urogalan: Tierra, muerte, protección de los muertos (Semidiós, LN). Yondala: Protección, generosidad, medianos, niños, seguridad, liderazgo, sabiduría, creación, familia, tradición (Mayor, LB).
10 Panteón Orco Dominados por Gruumsh y tan malvados como la mayoría de su gente, el panteón orco es brutal y poderoso. •
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Nebrug: Fuerza, guerra, destrucción, caos, tiranía (Mayor, NM). Bahgtru: Lealtad, estupidez, fuerza bruta (Menor, CM). Gruumsh: Orcos, conquista, supervivencia, fuerza, territorio (Mayor, CM). Ilneval: Guerra, combate, superioridad numérica, estrategia (Menor, NM). Lúzhic: Cavernas, orcas, hogar, sabiduría, fertilidad, curación, servidumbre (Menor, NM). Shargueis: Noche, ladrones, sigilo, oscuridad, Infraoscuridad (Menor, CM). Yurtus: Muerte, enfermedad (Menor, NM).
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11 Origen del texto y las imágenes, colaboradores y licencias 11.1 Texto •
Dioses de Reinos Olvidados Fuente: https://es.wikipedia.org/wiki/Dioses_de_Reinos_Olvidados?oldid=95634353 Colaboradores: Dodo, Tano4595, Rondador, Kordas, Yrbot, CEM-bot, Valdurak, JMCC1, Nuen, Ggenellina, Fernando G. Pallas, Pilpil, DonBarredora, ElmerHomero, AlleborgoBot, Elfodelbosque, Satyagegnian, Chewbacca-tomacco, DumZiBoT, Ptbotgourou, FrescoBot, EmBOTellado, Enrique Cordero, Born2bgratis, Grillitus, Autosuid, Elvisor, Legobot y Anónimos: 19
11.2 Imágenes •
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