RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) Nama SMK Mata Mata Pelaj elajar aran an Stand Standar ar Kompe ompete tens nsii
: : :
Kelas / Semester Pertemua ke! #lokasi $aktu Kompe ompete tens nsii Dasa Dasarr ndikator
: : : : :
SMK Shalahuddin 2 Malang Prod Produkt uktif if Mult Multim imed edia ia Meng Menggab gabun ungk gkan an Gamb Gambar ar 2D Ke Ke Dalam Dalam Saji Sajian an Multimedia X / 2 " 2 X %& Menit Meng Menged ediit gam gambar bar digi digita tall ! Menggunakan istilah 'ang benar untuk gambar digital dalam konteks 'ang spesi(k ! Menggunaan range format (le gra(k) mana manaje jeme men n (le (le dan dan sist sistem em pemi pemind ndah ahan an ditampilkan se*ara benar) termasuk pen' pen'im impa panan nan)) impo import rtin ing) g) e+por +porti ting ng)) dan pemi pemind ndah ahan an gamb gambar ar digi digita tall seba sebaga gaii (le (le elektronik ! Meng Mengii iide dent nti( i(k kasi asi Progr ogram sof soft,ar t,are e untu untuk k mengedit gra(k bitmap dan -ektor kontemporer kontemporer dan da n (tur!(turn'a dijelaskan ! Meng Mengid iden enti ti(k (kas asii Proper operti ties es gamb gambar ar -ekt -ektor or dan bitmap dan da n (tur!(turn'a (tur!(turn'a dijelaskan ! Menam Menampi pilk lkan an tampi tampila lan n KonKon-er ersi si dari dari bitm bitmap ap ke gamb gambar ar -ekt -ektor or dan dan seba sebali likn kn'a 'a untu untuk k pekerjaan spesi(k ! Meng Mengop oper eras asik ikan an Peral eralat atan an s* s*an anni ning ng se*a se*arra bena benarr untu untuk k meng mengk kon-e on-ers rsik ikan an nada nada atau atau garis gambar berkelanjutan ke data digital) dengan memperhatikan detil nada) halftone) resolusi dan koreksi gambar
. ujuan Pembelajaran
1.
• •
. Materi #jar •
. Metode Pembelajaran
0. Pembelajaran
Peserta Peserta diklat dapat d apat Mengedit gambar digital
Gambar digital Pengoperasian soft,are multimedia pengolah gambar digital Pemindaian Pemindaian gambar ga mbar
atap Muka) Praktek
1angkah!langkah
#. Kegia egiatan tan #,a #,all
". Sala Salam m pemb pembuk uka. a. 2. Mengid Mengident enti(k i(kasi asi pen'usu pen'usunan nan
1
gambar digital dengan benar
•
3. Kegiatan nti •
•
•
•
•
•
•
•
•
•
• • •
•
•
•
•
•
•
Mengidenti(kasi pen'usunan gambar digital dengan benar Menjelaskan perbedaan antara gambar digital berbasis -ektor dengan gambar digital berbasis raster Memahami penggunaan format (le gambar untuk kegiatan multimedia lebih lanjut Mengatur (le gambar 4men'impan) mengimpor) mengekspor dan memindah5 Memilih soft,are multimedia pengolah gambar digital sesuai dengan kebutuhan dengan tepat Menjalankan soft,are multimedia pengolah gambar sesuai dengan prosedur Mengidenti(kasi bagian!bagian soft,are multimedia pengolah gambar dan mengetahui penggunaann'a dengan benar Mempelajari penggunaan (tur! (tur 'ang tersedia untuk menghasilkan gambar digital sesuai dengan kebutuhan Mempelajari sifat!sifat gambar digital 'ang dapat diolah lebih lanjut Menjelaskan sifat!sifat gambar digital Men'impan gambar digital dalam format 'ang ditentukan Mengekspor gambar digital Mengimpor gambar digital Mengkon-ersi gambar digital ke format tertentu Menghubungkan alat pemindai ke komputer sesuai dengan prosedur Menginstall driver alat pemindai bila dibutuhkan sesuai dengan prosedur Menjalankan alat pemindai gambar sesuai dengan prosedur Menentukan gambar *etak 'ang akan dipindai 4majalah) photo) gambar tangan) koran5 Meletakkan gambar *etak 'ang akan dipindai ke dalam alat pindai dengan benar Melakukan pemindaian gambar
2
•
•
•
•
•
6. Kegiatan akhir
*etak melalui soft,are multimedia pengolah gambar dengan benar Mengatur opsi!opsi pemindaian sesuai dengan kebutuhan Melakukan koreksi dan mengatur sifat!sifat gambar digital hasil pemindaian untuk pekerjaan lebih lanjut Men'impan gambar digital ke dalam format tertentu Menutup soft,are multimedia pengolah gambar sesuai dengan prosedur Mematikan alat pemindai gambar sesuai dengan prosedur
". Guru memberikan hasil perbedaan antara gambar digital berbasis -e*tor dengan gambar digital berbasis raster 2. Penutup
0.
0.
#lat / 3ahan / Sumber 3elajar
Gambar digital) Komputer) Soft,are multimedia pengolah gambar digital) S*anner) Gambar *etak) Gambar tangan Komputer
Penilaian : Uji Kompetensi
". 7ji Pengetahuan 2. 7ji Pemahaman
Materi ". Pertan'aan 3ebas
Mengetahui) Kepala SMK Shalahuddin 2 Malang
Guru Mata Pelajaran)
Drs. Romelan
Theda Priya Aji S.Pd 3
NP. !
NP. !
4
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) Nama SMK Mata Pelajaran Standar Kompetensi
: : :
Kelas / Semester Pertemua ke! #lokasi $aktu
: : :
Kompetensi Dasar ndikator
: :
SMK Shalahuddin 2 Malang Produktif Multimedia Menggabungkan Gambar 2D Ke Dalam Sajian Multimedia X / 2 2 "8 X %& Menit atap Muka %% X %& Menit Praktikum Menggunakan soft,are gra(k multimedia 2D ! Menilai dan memilih Soft,are 2D 'ang sesuai untuk media 'ang diperlukan 4hard *op' atau la'ar5 ! Menampilkantampilkan pemasukan dan pengeluaran soft,are gra(k 'ang dipilih dan peralatan dan (tur!(tur program digunakan se*ara benar ! Mengedit dan memanipulasi gra(k ditampilkan dan peralatan dan (tur!(tur program digunakan se*ara benar ! Men'impan dan membuka Gra(k menggunakan format (le 'ang telah dipilih
. ujuan Pembelajaran
. Materi #jar
Peserta diklat dapat Menggunakan soft,are gra(k multimedia 2D
Desain gra(s
. Metode Pembelajaran
0. Pembelajaran
". atap Muka 2. Praktikum
1angkah!langkah
#. Kegiatan #,al
". Salam pembuka. 2. Memilih soft,are multimedia pengolah gambar digital sesuai dengan kebutuhan dengan tepat
•
3. Kegiatan nti
•
•
Memilih soft,are multimedia pengolah gambar digital sesuai dengan kebutuhan dengan tepat Menjalankan soft,are multimedia pengolah gambar sesuai dengan prosedur Mengidenti(kasi bagian!bagian
5
•
•
•
•
•
•
•
• • •
•
6. Kegiatan akhir
1.
2.
0.
#lat / 3ahan / Sumber 3elajar
soft,are multimedia pengolah gambar dan mengetahui penggunaann'a dengan benar Mempelajari penggunaan (tur! (tur 'ang tersedia untuk menghasilkan gambar digital sesuai dengan kebutuhan Mempelajari sifat!sifat gambar digital 'ang dapat diolah lebih lanjut Menjelaskan sifat!sifat gambar digital Memuat gambar digital sesuai dengan prosedur Mengolah gambar sesuai dengan kebutuhan Melakukan koreksi dan mengatur sifat!sifat gambar digital untuk pekerjaan lebih lanjut Men'impan gambar digital dalam format 'ang ditentukan Mengekspor gambar digital Mengimpor gambar digital Mengkon-ersi gambar digital ke format tertentu Menutup soft,are multimedia pengolah gambar sesuai dengan prosedur
Guru memberikan tampilkan pemasukan dan pengeluaran soft,are gra(k 'ang dipilih dan peralatan dan (tur!(tur program digunakan se*ara benar Penutup
Gambar digital) Komputer) Soft,are multimedia pengolah gambar digital) S*anner) Gambar *etak) Gambar tangan Komputer
6
0.
Penilaian : Uji Kompetensi
". 7ji Pengetahuan 2. 7ji Pemahaman 9. 7ji Praktikum
Materi ". Pertan'aan 3ebas
Mengetahui) Kepala SMK Shalahuddin 2 Malang
Guru Mata Pelajaran)
Drs. Romelan
Theda Priya Aji S.Pd
NP. !
NP. !
7
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) Nama SMK Mata Pelajaran Standar Kompetensi
: : :
Kelas / Semester Pertemua ke! #lokasi $aktu
: : :
Kompetensi Dasar ndikator
: :
SMK Shalahuddin 2 Malang Produktif Multimedia Menggabungkan Gambar 2D Ke Dalam Sajian Multimedia X / 2 9 "2 X %& Menit atap Muka Simulasi %% + %& Menit Praktikum Men*iptakan desain gra(k multimedia 2D ! Menilai Suatu design sederhana untuk solusi gambar digital 'ang sesuai ! Menggabungkan Gra(k 'ang prinsip desain di*iptakan menggunakan soft,are 'ang telah dipilih untuk menghasilkan gra(k -ektor atau bitmap dan kar'a seni digital ! Menampilkan eknik kar'a seni digital 2D termasuk *ara penggunaan painting) editing dan pallet 'ang benar ! Men'usun kar'a seni dan mo;aik digital di*iptakan dengan men'esuaikan mode gambar) resolusi) modi(kasi gambar menggunakan (lter) memilih mode ,arna 'ang sesuai untuk hasil dan membuat halftone serta pemisahan ,arna untuk prosedur per*etakan 'ang rele-an ! Mengedit Desain gra(k 4ditekankan dan ditambahkan5 menggunakan teknik pemilihan 'ang akurat) spe*ial e
. ujuan Pembelajaran
Peserta diklat dapat Men*iptakan design gra(k multimedia 2D
. Materi #jar
Desain gra(s
. Metode Pembelajaran
". atap Muka 2. Praktikum
. 1angkah!langkah Pembelajaran #. Kegiatan #,al
". Salam pembuka. 2. Menggambar ran*angan desain 'ang akan dibuat
8
3. Kegiatan nti
Menggambar ran*angan desain 'ang akan dibuat Memilih gambar *etak 'ang akan digunakan Memindai gambar *etak dengan *ermat Mengorganisir (le!(le 'ang dibutuhkan untuk mendesain dengan memperhatikan hak *ipta 'ang terdapat pada (le Menjalankan soft,are multimedia pengolah gambar sesuai dengan prosedur Memuat gambar!gambar digital 'ang dibutuhkan Mengolah gambar digital Menggabungkan gambar digital baik 'ang berbasis -ektor maupun 'ang berbasis bitmap Men'usun gambar digital dengan men'esuaikan mode gambar) resolusi) modi(kasi gambar menggunakan (lter) memilih mode ,arna 'ang sesuai untuk hasil dan membuat halftone serta memisahkan ,arna untuk prosedur per*etakan 'ang rele-an Menerapkan spesial e
•
•
•
•
•
• •
•
•
•
6. Kegiatan akhir
1.
2.
0.
#lat / 3ahan / Sumber 3elajar
Guru memberikan Menilai Suatu design sederhana untuk solusi gambar digital 'ang sesuai dan tugas Penutup
Gambar digital) Komputer) Soft,are multimedia pengolah gambar digital) S*anner) Gambar *etak) Gambar tangan Komputer
9
0.
Penilaian :
Uji Kompetensi ". 7ji Pengetahuan 2. 7ji Pemahaman 9. 7ji Praktikum
Materi ". Pertan'aan 3ebas
Mengetahui) Kepala SMK Shalahuddin 2 Malang
Guru Mata Pelajaran)
Drs. Romelan
Theda Priya Aji S.Pd
NP. !
NP. !
10
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) Nama SMK Mata Pelajaran Standar Kompetensi
: : :
Kelas / Semester Pertemua ke! #lokasi $aktu
: : :
Kompetensi Dasar ndikator
: :
SMK Shalahuddin 2 Malang Produktif Multimedia Menggabungkan Gambar 2D Ke Dalam Sajian Multimedia X / 2 % 9 X %& Menit atap Muka Simulasi "> + %& Menit Praktikum Menampilkan kar'a seni digital 2D ! menguji dan Menjalankan Gra(k sebagai bagian dari tampilan multimedia ! men'iapkan Gambar digital se*ara professional untuk tampilan multimedia menggunakan ?mount *utter@ ! memberi Gra(k judul dan dilaminating sesuai ukuran tampilan ! Menampilkan Kar'a seni digital besar 'ang tidak ber,arna diba,ah s*reened glass atau Perspe+ ! Mempublikasikan Gambar se*ara elektronik bila diperlukan
. ujuan Pembelajaran
Peserta diklat dapat Menampilkan kar'a seni digital 2D
. Materi #jar
Kar'a seni digital 2D
. Metode Pembelajaran
". atap Muka 2. Praktikum
. 1angkah!langkah Pembelajaran D. Kegiatan #,al
=. Kegiatan nti
". Salam pembuka. 2. Menjalankan soft,are penguji gambar digital
•
•
•
•
•
Menjalankan soft,are penguji gambar digital Memuat gambar digital hasil olah Menguji tampilan rangkaian multimedia Memberikan label pada gambar digital hasil olah Men*etak gambar digital hasil olah 11
•
•
A. Kegiatan akhir
Mengemas gambar hasil *etak sesuai dengan kebutuhan Menutup soft,are penguji gambar digital sesuai dengan prosedur
". Guru memberi nilai Kar'a seni digital 2D oleh sis,a 2. Penutup
0.
X.
#lat / 3ahan / Sumber 3elajar
Gambar digital) Komputer) Soft,are multimedia pengolah gambar digital) S*anner) Gambar *etak) Gambar tangan Komputer
Penilaian :
Uji Kompetensi ". 7ji Pengetahuan 2. 7ji Pemahaman 9. 7ji Praktikum
Materi ". Pertan'aan 3ebas
Mengetahui) Kepala SMK Shalahuddin 2 Malang
Guru Mata Pelajaran)
Drs. Romelan
Theda Priya Aji S.Pd
NP. !
NP. !
12