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NOCIONES BÁSICAS DE INFORMÁTICA INTRODUCCIÓN A LA INFORMÁTICA Instructor Martín Montenegro Díaz
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TEMA: Introducción a la informática. informática.
DEFINICIONES ¿Qué es la informática? Es el término resultante de la contracción de los vocablos INFORmación y autoMÁTICA. Se define como el conjunto de conocimientos científicos y técnicos que hacen posible el procesamiento automático de los datos, mediante el uso de computadores, para producir información útil y significativa para el usuario.
¿Qué es un sistema? Es un conjunto de elementos o partes que se integran o relacionan para producir un resultado. Ejemplos:
Una planta. El sistema solar. El cuerpo humano.
¿Qué es un sistema informático? Es el conjunto que resulta de la integración de cuatro elementos: 1.
Hardware
2.
Software
3.
Datos
4.
Personas
Estos componentes se relacionan haciendo posible el procesamiento automático de los datos, a través de ordenadores, para producir información útil.
¿Qué es un ordenador? Es una máquina o dispositivo físico programable, que se utiliza para tratar o procesar información.
Sus principales características: Responde, de manera precisa, a un conjunto específico de instrucciones. Puede ejecutar una lista de instrucciones pre-grabadas.
Evolución de los ordenadoresen el tiempo Primera generación 1951: Caracterizada por el uso de tubos de vacío. Aplicación: científica y militar. Programación: En lenguaje de máquina. Almacenamiento: Tarjetas y cintas perforadas. Principal representante: UNIVAC I.
Segunda generación 1959: Caracterizada por el uso de transistores. Aplicación: científica, militar, administrativa y de gestión. Programación: En lenguaje de alto nivel. Almacenamiento: Tambores y cintas magnéticas. Principal representante: HONEYWELL 400.
Tercera generación 1964: Caracterizada por el uso de circuitos integrados. Los campos de aplicación se mantienen, pero la tecnología ahora permite a los ordenadores llegar a más instituciones y empresas. Los lenguajes de programación evolucionan hacia mayor facilidad de uso y mayor poder de desarrollo. Se reduce el consumo de energía. Se reduce el tamaño de los ordenadores y dispositivos. Principal representante: IBM 360.
Cuarta generación 1971: Caracterizada por el uso de circuitos altamente integrados. Se conocen como VLSI (Very Large Scale Integration) El Dr. Ted Hoff reunió todos los elementos de un procesador en un solo chip de silicón, que medía un poco más de una pulgada: Intel 4004 La evolución y minimización se acentúa y los ordenadores empiezan a entrar en los hogares.
Clasificación de los ordenadores según su tamaño y capacidad de procesamiento Supercomputador Es el tipo de ordenador más rápido y el de costo más elevado. Se usan para aplicaciones especializadas que requieren enormes cantidades de cálculos matemáticos. Ejemplos de aplicación: Predicción sofisticada del clima, investigación en energía nuclear, viajes espaciales, etc.
Mainframe Es un ordenador de gran tamaño y costo elevado. Soporta cientos o hasta miles de usuarios trabajando simultáneamente. Soporta múltiples programas ejecutándose simultáneamente.
Supercomputador vs. Mainframe Si el obj objetivo ivo es eje ejecut cutar multi ltiplic plicid idad ad de prog progrramas amas sim simult ultáne áneamen amentte, obte btenie niendo ndo result resultado adoss a veloc velocida idades des razo razonab nables les,, el mainfr mainfram ame e es la soluci solución ón más adecua adecuada. da. Si el obje objeti tivo vo es ejec ejecut utar ar un únic único o prog progrrama, ama, obt obtenie eniend ndo o resul esulta tado doss a veloc elocid idad ades es muy muy altas, altas, el super supercom comput putado adorr es más podero poderoso. so.
Minicomputador Es un orde ordena nado dorr de tama tamaño ño y cost costo o medi medio. o. Soporta Soporta desde cuatro cuatro hasta hasta doscient doscientos os usuarios, usuarios, trabajan trabajando do simultáne simultáneamen amente. te. Soporta Soporta múltiples múltiples programas programas ejecutánd ejecutándose ose simultáne simultáneamen amente. te.
Estación de trabajo Es un tipo tipo espe especi cial al de orde ordena nado dorr que que se usa usa par para apli apliccacio acione ness de ing ingenie enierí ríaa (CA (CAD/CA D/CAM) M),, publishing, desa desarr rrol ollo lo de soft softwa ware re y otra otrass apli aplica caci cion ones es que que requ requie iera ran n pode poderr mode modera rado do de cómpu cómputo to y alta alta capac capacida idad d gráfi gráfica. ca. Están Están diseña diseñadas das para para soport soportar ar un único único usuari usuario, o, pero pero gener generalm almen ente te se conect conectan an en red. red.
Computador personal Es un ordenador pequeño, de costo relativamente bajo, diseñado para ser usado por un único usuario. Aparecieron por primera vez en la década de los 70s, como consecuencia del uso de circuitos altamente integrados (VLSI). Los ordenadores personales pertenecen a la cuarta generación.
Definiciones ¿Qué son los datos? Símbolos que representan hechos, condiciones, situaciones o valores. Elementos de información. Son la materia prima necesaria para producir información.
Tipos de datos Numéricos. (Cifras) Alfabéticos. (Letras, palabras) Audiovisuales. (Música, voz, imágenes, video) Físicos. (Valores tomados directamente del entorno)
¿Qué es la información? Es el resultado de transformar o procesar datos. La transformación de los datos en información se lleva a cabo mediante operaciones aritméticas (sumar, restar, multiplicar, dividir, etc.) y/o lógicas (ordenar, comparar, etc.) La información es significativa para el usuario.
Representación de los datos Sistema de numeración decimal También llamado sistema de numeración Base 10, utiliza diez dígitos para representar cualquier cifra. Ellos son: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 Combinando estos dígitos, podemos construir cualquier número.
Sistema de numeración decimal Ejemplo: El número 348 es un dato representado en sistema de numeración decimal. Lo construimos mediante: 3 x 102 + 4 x 101 + 8 * 100 = 300 + 40 + 8 = 348 Centena Decena Unidad
Sistema de numeración binario También llamado sistema de numeración Base 2, utiliza dos dígitos para representar cualquier cifra. Ellos son: 0, 1 Combinando estos dígitos, podemos construir cualquier número. Ejemplo: El número 110101 es un dato representado en sistema de numeración binario.
Sistema de numeración binario Nosotros no estamos familiarizados con el sistema de numeración binario, entendemos más fácilmente los datos representados en sistema decimal. Para comprender mejor el número 110101, aplicamos un proceso de conversión, que nos lo muestre en sistema decimal.
Sistema de numeración binario Ejemplo: El número 110101 en sistema binario equivale a: 1 x 25 + 1 x 24 + 0 x 23 + 1 x 22 + 0 x 21 + 1 * 20 = 32 + 16 + 0 + 4 + 0 + 1 = 53 en sistema decimal.
Sistema de numeración binario También podemos realizar el proceso inverso. Ejemplo: El número 53 en sistema decimal equivale a:
53 / 2 = 26 ------------------------------------------ Resto: 1 26 / 2 = 13 -------------------------------- Resto: 0 13 / 2 = 6 --------------------------- Resto: 1 6 / 2 = 3 --------------------- Resto: 0 3 / 2 = 1 -------------- Resto: 1 1 / 2 = 0 ------- Resto: 1
110101 binario
Ejercicio: Calcule el equivalente decimal del numero binario 10001010
27
26
25
24
23
22
21
Sumamos las casillas que tienen 1 e ignoramos las que tienen 0 128 + 8 + 2 = 138 en sistema decimal.
20
Y para los que quieren contar “con los dedos” …
20 = 1 (Dedo pulgar) 21 = 2 (Dedo índice) 22 = 4 (Dedo corazón) 23 = 8 (Dedo anular) 24 = 16 (Dedo meñique)
Sistema de numeración octal También llamado sistema de numeración Base 8, utiliza ocho dígitos para representar cualquier cifra. Ellos son: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7
Sistema de numeración hexadecimal También llamado sistema de numeración Base 16, utiliza dieciséis dígitos para representar cualquier cifra. Ellos son: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F
Los ordenadores representan todos sus datos en sistema de numeración binario.
Los datos viajan, se procesan y se almacenan en los ordenadores a través de impulsos eléctricos. Estos impulsos se representan por dos estados: Prendido o apagado = 1 ó 0
Unidades de medida para almacenamient almacenamiento o de datos
Bit: Acrónimo de Binar Bit: inaryy Dig Digit (Dí (Dígito ito bina binari rio) o),, es la míni mínim ma unida nidad d de inf informac rmació ión n que viaj viajaa y se alma almace cena na en un comp comput utad ador or.. Cada Cada bit bit repr repres esen enta ta un impu impuls lso o eléc eléctr tric ico o (1 ó 0). 0). Byte: Acrónimo de Binary Byte: inary Term (Término (Término binario), es un grupo de 8 bits que el ordenador utiliza para representar cada símbolo o carácter carácter que conocemos, es decir un número, una letra, un signo de puntuación, etc. Con un byte, el ordenador puede representar 256 símbolos o caracteres diferentes.
Unidades de medida para almacenamient almacenamiento o de datos
Bytes Ejemplo: Para representar el número 348 ¿Cuántos Bytes necesita nuestra computadora? El número está compuesto por 3 dígitos => Necesitamos 3 bytes 00000011
00000100
00001000
3
4
8
Unidades de medida para almacenamient almacenamiento o de datos
El sistema de medición para almacenamiento almacenamiento de datos se fundamenta fundamenta en: Un Byte como medida base. 1024 (210) como factor multiplicador para el incremento. Los prefijos: Kilo, Mega, Giga, Tera, etc. Así: 1 KiloByte = 1024 Bytes 1 MegaByte = 1024 KiloBytes = 1024 x 1024 Bytes 1 GigaByte = 1024 MegaBytes = 1024 x 1024 KiloBytes …
Unidades de medida para almacenamiento de datos
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TIPOS DE EQUIPAMIENTOS
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Definiendo un “Computador”
Un computador es básicamente una máquina cuya función principal es procesar información. ¿qué significa “procesar información” ?. La acción de “procesar” se relaciona con el acto de modificar o transformar algo de su estado original a uno nuevo. El computador puede procesar información de distinto tipo: texto, números, imágenes, sonidos, etc. La información con la que trabaja el computador debe ser ingresada por el usuario.
•
Almacenar Información: El computador tiene la capacidad de guardar, en un espacio reducido, gran cantidad de información que de otro modo tendríamos que conservar en miles de hojas.
•
Organizar Información: Esta función le ofrece al usuario la opción de ordenarla u organizarla de acuerdo a su propias necesidades y estilo personal, de tal forma que podamos encontrarla y examinarla cuanta veces deseemos.
•
Recuperar Información: Su gran capacidad de almacenar información sería inútil si no pudiéramos recuperarla y examinarla rápida y fácilmente. Al respecto, el computador nos ofrece la posibilidad de revisar de forma instantánea y precisa cualquier información que hayamos guardado previamente en él.
•
Transmitir Información: Una de las funciones más importantes que posee el computador, es la posibilidad de compartir información entre usuarios de manera rápida, segura y exacta. Esta fantástica función dependerá si nuestro computador se encuentra conectado a Internet o a una red local.
La computadora de escritorio (en Hispanoamérica) u ordenador de sobremesa (en España) es un tipo de computadora personal, diseñada y fabricada para ser instalada en una ubicación fija, como un escritorio o mesa, a diferencia de otras computadoras similares, como las portátiles. Puede referirse a dos tipos de computadoras: •
Computadoras de uso doméstico en hogares.
•
Computadoras de oficina para los usuarios de una empresa.
•
Una computadora portátil, ordenador portátil o computador portátil, es un dispositivo informático que se puede mover o transportar con relativa facilidad. Los ordenadores portátiles son capaces de realizar la mayor parte de las tareas que realizan los ordenadores de escritorio, también llamados «de torre», o simplemente pc, con similares capacidades y con la ventaja de su peso y tamaño reducidos; ello sumado también a que tienen la capacidad de operar por un período determinado sin estar conectadas a una red eléctrica por medio de baterías recargables.
•
También se les conoce en algunos países por sus términos en inglés laptop o notebook (esta última también es conocida como mini laptop).
•
Una tableta, en muchos lugares también llamada por el anglicismo tablet , es una computadora portátil de mayor tamaño que un teléfono inteligente, integrada en una pantalla táctil (sencilla o multitáctil) con la que se interactúa primariamente con los dedos o un estilete (pasivo o activo), sin necesidad de teclado físico ni ratón. Estos últimos se ven reemplazados por un teclado virtual.
•
El término puede aplicarse a una variedad de formatos que difieren en el tamaño o la posición de la pantalla con respecto a un teclado. El formato estándar se llama pizarra (slate), habitualmente de 7 a 12 pulgadas, y carece de teclado integrado aunque puede conectarse a uno inalámbrico (por ejemplo, Bluetooth) o mediante un cable USB (muchos sistemas operativos reconocen directamente teclados y ratones USB).
•
El teléfono inteligente (Smartphone) es un tipo de teléfono móvil que combina los elementos de una tablet con los de un teléfono celular. Sobre una plataforma informática móvil, con mayor capacidad de almacenar datos y realizar actividades, semejante a la de una minicomputadora, y con una mayor conectividad que un teléfono móvil convencional. El término inteligente, que se utiliza con fines comerciales, hace referencia a la capacidad de usarse como un computador de bolsillo, y llega incluso a reemplazar a una computadora personal en algunos casos.
•
Generalmente, los teléfonos con pantallas táctiles son los llamados teléfonos inteligentes, pero el soporte completo al correo electrónico parece ser una característica indispensable encontrada en todos los modelos existentes y anunciados desde 2007. Casi todos los teléfonos inteligentes también permiten al usuario instalar programas adicionales, habitualmente incluso desde terceros, hecho que dota a estos teléfonos de muchísimas aplicaciones en diferentes terrenos; sin embargo, algunos teléfonos son calificados como inteligentes aun cuando no tienen esa característica.
Procesamiento de la información e instrucciones ingresadas por el usuario.
Información e instrucciones ingresadas por el usuario
Entrega de los resultados de los procesos realizados por el computador de acuerdo a la información e instrucciones ingresadas por el usuario.
Soy una máquina, dependo de la información e instrucciones que me des...
Principales Componentes • CPU • Memoria Primaria • Memoria Secundaria • Dispositivos de Salida • Dispositivos de Entrada • Buses
OBS : Estos componentes son parte del Hardware (lo que se ve, se puede palpar).
PARTES DE UN COMPUTADOR
Main Board: es la tarjeta principal, sobre la que van montadas todas las tarjetas, integrados y partes necesarias para el funcionamiento.
Procesador: es el “cerebro” de la maquina, el que procesa y
controla toda la información
Bus: “lineas” de entrada y salida de datos (bits)
BIOS: Basic Input/Output System, software que controla la comunicación entre software y Hardware
EL HARDWARE El hardware del computador puede definirse como todas aquellas partes físicas o materiales que podemos ver y tocar. Por ejemplo, el monitor, el teclado, el mouse, el disco duro, el gabinete o carcaza, etc. Es decir, el aparato en sí mismo con sus partes internas como externas.
De la manera más simple podríamos definir a la computadora como una caja a la que se conectan una serie de dispositivos, también conocidos como “PERIFÉRICOS”, que sirven para ingresar y extraer información. La caja a la que nos referimos es el cerebro de la computadora y es donde se procesa la información.
EL SOFTWARE En términos muy generales podríamos entender por software como el “conjunto de instrucciones que las computadoras emplean para manipular y procesar datos”. Sin el software la computadora sería un conjunto de dispositivos físicos sin utilidad alguna, tal como sería nuestro cuerpo sin un cerebro que le dijera qué hacer con brazos, piernas, boca, etc.
CPU • Unidad Central de Proceso (Central Processing Unit) • Es el microprocesador “cerebro” del computador. Todo lo que realiza el
computador es supervisado por la CPU. Es un motor de computación en un sólo chip.
1.
Memoria RAM (Random Access Memory, memoria de acceso aleatorio)
•
Permite al computador almacenar informaci ón que la CPU está usando frecuentemente y necesita para operar (por ejemplo informaci ón de un programa, instrucciones, datos, etc…)
•
Físicamente son circuitos electrónicos o chips.
•
Características de la memoria RAM • • •
Muy rápido acceso Volátil (al apagar el computador todo lo que hay en RAM se pierde) El usuario no puede accesar directamente la RAM
2.
Memoria ROM (Read Only Memory, memoria de sólo lectura) • Todos los computadores traen información preinstalada (del fabricante), la cual es imposible modificar o borrar por completo. Información muy básica que indica los procesos que debe ejecutar el computador antes de ejecutar cualquier programa.
• Son todas las unidades de disco. • Se usa para almacenar programas ejecutables y grandes volúmenes de datos
que requieren ser accesados en algún momento. • Características de la memoria secundaria: • Permanente (al apagar el computador no se pierden los datos) • La información se maneja en archivos • El usuario puede accesar directamente los archivos • Dispositivos de memoria secundaria: • Disco duro • CD • Disquete
• Dispositivos por los cuales el computador entrega
información al usuario. • Monitor (pantalla) • Impresora • Modem • Parlantes
• Dispositivos por los cuales se ingresa información al
computador. • Teclado • Mouse • Scanner • Modem • Joystick • Micrófono • Lector óptico
• Los diferentes dispositivos del computador se comunican a
través de los buses. De esa manera la CPU puede mandar su salida a pantalla, etc...
Gabinete o CPU de escritorio
Gabinete o CPU en forma de torre
Yo soy la “caja” o Gabinete
Soy un periférico conocido como monitor
que contiene la Unidad Central de Procesamiento (CPU)
Y yo el mouse o ratón...otro periférico
Yo el teclado,...también un periférico
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¿Y entonces, cómo se supone que debo ingresar información y darle instrucciones a este aparato?
Para comunicarse con el computador, Ud. utilizará fundamentalmente tres elementos: el MOUSE, el TECLADO y el MONITOR.
EL MOUSE O RATÓN
Botón Izquierdo o Botón Principal
Botón Derecho o Botón Secundario
“Pad” o alfombrilla
“Deslizar” o “arrastar” el mouse. Se refiere a la acción de mover el mouse en cualquier dirección sobre la superficie del “pad” o alfombrilla. Este movimiento se debe ejecutar cuidando que el mouse no pierda contacto en ningún momento con la superficie en donde se deslice, pues si esto ocurre la esfera (bolita) que se encuentra en la parte inferior del ratón dejará de girar y, por lo tanto, de transmitir información al computador. Si eventualmente el movimiento del mouse no fuera suficiente para realizar la acción que deseamos, se puede levantar el mouse, situarlo nuevamente al centro del pad y continuar con el movimiento.
Hacer “click” o “clickear”. Esta expresión se refiere a la acción de presionar y soltar con el dedo índice o medio, según corresponda, uno de los botones del mouse (el derecho o el izquierdo). Esta palabra se usa debido a que de algún modo imita el sonido que se produce cuando presionamos los botones del mouse.
clíc
Hacer “Doble Click” Esta expresión se refiere a la acción de presionar y soltar, consecutiva y rápidamente, dos veces el botón izquierdo del mouse. Esta acción se relaciona generalmente con la función de activar una aplicación o software, abrir un archivo, una carpeta o un menú.
Clic clic
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Teclado Tecla Escape
Teclas de Función.
Bloque Especial. Teclas Función Especial. Teclas Cursor.
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Teclado Numérico.
Teclas
de Función :
En
La parte superior Izquierda del Teclado, sus nombres empiezan con la letra F seguidas de un número del 1 al 12.
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Estas teclas son usadas para funciones especiales dependiendo la aplicación que se encuentre activa, por ejemplo en la mayoría de Aplicaciones la tecla F1 sirve para desplegar la ayuda del programa .
Tecla En
ESC:
la esquina superior izquierda del teclado se encuentra una tecla solitaria esta es la tecla de Escape, usualmente se utiliza para cancelar procesos o cancelar operaciones.
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Bloque
Numérico
Se encuentra en la parte inferior derecha y está compuesto por 10 teclas de números del cero al nueve. Además en la parte superior izquierda de este, se encuentra la tecla “Bloq Num” que se utiliza para activar el Bloque numérico. Si el bloque numérico no se encuentra activo, este bloque funcionará como teclas de función, fíjese que bajo el numero correspondiente existe una función alterna, estas son: Inicio o Home, Fin o End, flechas del cursor, etc. Las teclas de las Operaciones Básicas: División (/), Multiplicación (*), Resta (-) y Suma (+); la tecla punto(.) o separador de decimales y la tecla INTRO (Enter, ) para resolver la operación; se encuentran rodeando el bloque numérico www.senati.edu.pe
Flechas del Cursor Cuatro teclas a modo de cruz de direcciones, son utilizadas para desplazarse en documentos en las cuatro direcciones posibles: izquierda, derecha, arriba y abajo.
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Letras y Símbolos
En la parte izquierda del teclado la zona más poblada de teclas corresponde a las letras, estás van de la “A” a la “Z”, en la parte superior de este bloque se encuentra una fila de números del “1” al “0”, a la derecha de este bloque se encuentran símbolos como las Llaves ({}), los corchetes ([]) , signos de puntuación como la coma (,), el punto (.), signo menos (-), los paréntesis (()), etc.
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Bloque
Especial
Imprimir Pantalla: guarda el contenido de la pantalla. Bloqueo de Desplazamiento : para Utilizar las flechas del cursor para recorrer la pantalla.
Pausa : realiza una pausa a ciertos procesos que se encuentran realizando.
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Teclas de Función Especifica Insert : (Ins) Activa la inserción de caracteres. Inicio : (Home) Coloca el cursor al principio de línea. Re Pag : (Page Up): Sube el documento una hoja. Del : (Delete, Supr) Borra caracteres. Fin : (End) Coloca el cursor al final de línea. Av Pag : (Page Down) Baja el documento una página
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Shift
Permite escribir la letra en mayúsculas si se mantiene presionada, es decir para escribir “A” se debe presionar el mismo tiempo ⇑ + a. Se encuentran dos de ellas a los extremos de la ultima fila del bloque de letras.
Bloqueo Mayúsculas
Luego de presionar esta tecla todo el texto que escriba será escrito en mayúsculas. Se encuentra al lado izquierdo de la letra A.
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Control
Así como la tecla shift, permite realizar operaciones adicionales con la combinación de teclas. Estas se encuentran en los extremos de la fila de la barra espaciadora.
Alt y Alt Gr
A los dos lados de la barra espaciadora, como las anteriores dos teclas permiten realizan operaciones adicionales con la combinación de estas teclas.
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Backspace
Borra caracteres de derecha a izquierda.
Intro (Enter)
Permite ejecutar programas, pasar a la siguiente línea en un editor de texto, etc.
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Teclas de Windows
(Dos teclas de acceso directo a
funciones de Windows)
Activa
el Menú Inicio de la Barra de Menú principal de Windows. Tecla situada al extremo de la tecla Alt.
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Activa el Menú contextual de Windows, depende del programa en el que se encuentre este presentará el mismo menú que se presenta al hacer clic con el botón derecho del ratón. Está ubicada al lado derecho de la tecla “ Alt Gr” .
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Note que el uso de Teclas Como “Bloqueo de Mayúsculas”, “Bloq Num” activan un estado, Ud. puede estar seguro en que estado se encuentra estas gracias a tres luces que se encuentran sobre el bloque numérico.
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Mi PC : permite visualizar y gestionar la información contenido en Unidades de disco, periférico o recursos conectados al sistema.
Mis Documentos (carpeta para almacenar documentos)
Internet Explorer (programa para navegar por Internet)
Papelera de reciclaje (lugar de almacenamiento temporal de los
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Accesos Directos (Iconos que permiten ejecutar de forma rápida aplicaciones, programas o carpetas)
Barra de Tareas (parte inferior del escritorio, permite pasar de una aplicación a otra) Reloj Botón de inicio (start)
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Cerrar el Sistema
Para finalizar una sesión de trabajo, no se debe apagar el ordenador mientras aun se ejecute Windows. Se debe seguir los siguientes pasos:
Desde el escritorio de Windows, hacer clic en el botón de Inicio (Start)
Seleccionar la opción Logoff o Shut Down. Aparece el cuadro de dialogo Salir de Windows. Con una lista desplegable:
Suspender (se reduce al mínimo el consumo de energía) Apagar (Apaga el ordenador. Alertas si hay algo abierto) Reiniciar (Igual que anterior, pero lo arranca de nuevo) Cerrar Sesión: sale de la sesión lo inicia con otro nivel de usuario. Confirmar una acción pulsar Intro o el botón Aceptar Seguir trabajando: pulsar Cancelar o Esc
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SISTEMAS OPERATIVOS
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Un Sistema Operativo es un programa que actúa como intermediario entre el usuario y el hardware de un computador, es el instrumento indispensable para hacer de la computadora un objeto útil. Su propósito es proporcionar un entorno en el cual el usuario pueda ejecutar programas. El objetivo principal de un Sistema Operativo es, lograr que el sistema de computación se use de manera cómoda, y el objetivo secundario es que el hardware del computador se emplee de manera eficiente . www.senati.edu.pe
•Actividades: – Administración de entrada y salida de datos – Control de interfaz (,, ) – Control de periféricos (, scanners, ) – Lectura y grabación de datos en el Disco – Almacenamiento en Memória
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El sistema operativo (SO) tiene las siguientes características: •Conveniencia: Un SO hace más conveniente el uso de una computadora. •Eficiencia: El SO permite que los recursos de la computadora se usen de manera correcta y eficiente. •Habilidad para evolucionar: un SO debe de ser capaz de aceptar nuevas funciones sin que tenga problemas. •Encargado de administrar el hardware: el SO debe de ser eficaz, recibiendo las señales provenientes de los periféricos y Hardware en general. •Relacionar dispositivos: cuando el SO detecta otro sistema operativo conectado en si mismo. •Algoritmos: un SO hace el uso de la computadora más racional y eficiente. www.senati.edu.pe
Vigilar el funcionamiento general del sistema y de los dispositivos que
lo componen para mantener la operatividad del mismo. Controlar los dispositivos y gestionar los conflictos que se produzcan
entre éstos. Administrar los recursos del ordenador y controlar el flujo de la
información que circula por el sistema y la ejecución de todos los procesos encomendados. Ejecutar el “software de Aplicación” y realizar la conversión de los
datos y programas de aplicación a formatos pertinentes. www.senati.edu.pe
Sistemas operativos más utilizados:
Windows ( windows; 3.1, 3.1, NT, 95, 98, 00, XP, 7, 8) : programa informático más conocido del mundo, utiliza los ordenadores personales llamados “compatibles” y que ha reemplazado al MS-DOS( primer sistema operativo par microordenadores).
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Sistemas operativos más utilizados:
MS-DOS: Está compuesto por un conjunto de programas que nos permiten comunicarnos con un ordenador personal, tanto para darle órdenes como para recibir sus informaciones o mensajes, cuya apariencia ere de texto y no de gráficos.
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Sistemas operativos más utilizados:
Unix: es el más extendido entre los grandes sistemas y ordenadores llamados” Estaciones de trabajo”. En los últimos años, se ha extendido un tipo especial de Unix, llamado; Linux
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Sistemas operativos más utilizados:
Mac-Os: se utiliza en ordenadores personales, pero en los ordenadores de Apple llamados: Macintosh
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UNIX / LINUX MacOS Tiene capacidades
multitarea, multiusuario y multiproceso.
Diseñado para
Diseñado para
procesadores Motorola (Equipos MacIntosh).
procesadores Intel (Equipos PC).
Tiene capacidades
Tiene capacidades
multitarea y multiusuario.
multitarea y multiusuario.
Usa interfaz gráfica
Usa interfaz gráfica.
Usa interfaz de línea de
comando. Sin embargo, la mayoría de sus versiones ya disponen de una interfaz gráfica opcional, que el usuario puede instalar. www.senati.edu.pe
Windows
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HARDWARE • Está compuesto básicamente por: • Torre, dentro de la cual se encuentra la fuente de alimentación y la placa base (microprocesador, memoria RAM, puertos, chipset, memoria BIOS, etc) • Periféricos de entrada: Permiten que el usuario se comunique con el ordenador. Son: teclado, ratón, micrófono, etc.. • Periféricos de salida: Permiten que el ordenador se comunique con el usuario. Son: monitor, impresora, altavoces, etc.. • Unidades de almacenamiento: Son los dispositivos que permiten almacenar los programas y archivos de forma permanente ( cuando se apaga el ordenador no desaparecen).
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Hardware
• 1.Monitor • 2. Placa base • 3. Microprocesador • 4. Memoria RAM • 5. Tarjetas de expansión. • 6. Fuente de alimentación • 7.Unidad CD/DVD • 8.Disco duro • 9. Teclado • 10. Ratón
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Carcasa • Es una caja donde se
encuentran los elementos fundamentales del ordenador. Contiene la fuente de alimentación, placa base y algunas unidades de almacenamiento como dispositivo CD/DVD, disco duro, etc.. www.senati.edu.pe
FUENTE DE ALIMENTACIÓN • Es un dispositivo que
transforma la tensión de red (220 voltios alternos) en el voltaje necesario para alimentar los dispositivos electrónicos del PC (corriente continua y bajo voltaje) www.senati.edu.pe
Placa base • Placa con circuitos impresos y chips electrónicos donde se conectan todos los elementos del ordenador.
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Dispositivos de la placa base • Microprocesador: Es un chip electrónico que procesa toda la
información. Es el cerebro del ordenador. Este chip debe de ser refrigerado por un ventilador. Las características que indican su velocidad son: • El número de instrucciones que puede ejecutar en un segundo (en
gigahercios) • El número de bits que puede usar en cada operación.
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MEMORIA RAM • Es la memoria donde se escriben
las instrucciones que debe ejecutar el microprocesador. • Sin memoria RAM el ordenador no puede funcionar, pues no existe un lugar donde almacenar aquello que debe de leer el microprocesador. • Cuanta mas memoria RAM tenga un PC mas rápido irá, pues menos accesos a las unidades de almacenamiento deberá hacer. www.senati.edu.pe
RANURAS DE EXPANSIÓN • En ellas se insertan
tarjetas electrónicas que expanden las posibilidades del ordenador (tarjeta gráfica, de sonido, de televisión, de red,..) www.senati.edu.pe
Chip BIOS • Es un chip alojado en la
placa base que almacena las instrucciones que inician el ordenador, antes de que el sistema operativo tome el control del mismo. www.senati.edu.pe
Pila • Alimenta un reloj interno
de la placa base que proporciona la hora y fecha en tiempo real. De esta manera, aunque el PC se halle desconectado de la red eléctrica, el reloj sigue funcionando. www.senati.edu.pe
CONECTORES IDE/ATA/SATA • Son conectores
donde se conectan los discos duros y unidades CD/DVD.
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CABLE BUS • En informática, las pistas eléctricas por donde circulan los datos y direcciones, se les
denomina BUS. • Los cables utilizados para unir el disco duro o unidad CD/DVD son cables bus.
Pueden ser: IDE
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SATA
PUERTOS DE ENTRADA Y SALIDA • Son los conectores de la placa base donde se conectan los dispositivos externos (monitor, impresora, ratón, disco duro externo, pen drive, conectores audio, cable de red, etc..)
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Unidades de almacenamiento • Son los dispositivos donde se almacenan los
programas y archivos de forma permanente, es decir, cuando se apaga el PC, los datos continúan guardados. • Pueden ser: • Magnéticas: disco duro, disquete.
• Ópticas: Unidad CD/DVD/Blue ray • Electrónicas: Pen drive, Memoria SD
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Almacenamiento en la nube • El almacenamiento en la nube, del inglés cloud storage, es un modelo de
almacenamiento de datos basado en redes de computadoras, ideado en los años 1960, donde los datos están alojados en espacios de almacenamiento virtualizados, por lo general aportados por terceros. • Las compañías de alojamiento operan enormes centros de procesamiento de datos.
Los usuarios que requieren estos servicios compran, alquilan o contratan la capacidad de almacenamiento necesaria. Los operadores de los centros de procesamiento de datos, a nivel servicio, virtualizan los recursos según los requerimientos del cliente. Solo exhiben los entornos con los recursos requeridos. Los clientes administran el almacenamiento y el funcionamiento de los archivos, datos o aplicaciones. Los recursos pueden estar repartidos en múltiples servidores físicos. • A los servicios de almacenamiento en nube, se puede acceder por diferentes medios, como un servicio web (web service), interfaz de programación de aplicaciones (API),
interfaz de usuario (interfaz web) o alguna otra seleccionada por el cliente. www.senati.edu.pe
Ejemplos de almacenamiento en la nube Dropbox • Dropbox es un servicio de alojamiento de archivos
multiplataforma en la nube, operado por la compañía Dropbox. Actualmente cuenta con más de 500 millones de usuarios registrados. • El servicio permite a los usuarios almacenar y
sincronizar archivos en línea, entre computadoras, compartir archivos y carpetas con otros usuarios en tabletas y móviles. • Existen versiones gratuitas y de pago, cada una de
las cuales tiene opciones variadas. Está disponible para Android, Windows Phone, Blackberry e iOS (Apple). www.senati.edu.pe
Google Drive • Google Drive es un servicio de alojamiento de
archivos que fue introducido por Google el 24 de abril de 2012. • Es el reemplazo de Google Docs que ha cambiado su
dirección URL, entre otras cualidades. • Cada usuario cuenta con 15 gigabytes de espacio
gratuito para almacenar sus archivos, ampliables mediante diferentes planes de pago. • Es accesible a través del sitio web desde
computadoras y dispone de aplicaciones para Android e iOS que permiten editar documentos y hojas de cálculo.
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iCloud • iCloud es una plataforma de Apple y un sistema de
almacenamiento en la nube. • Ofrece servicio para los clientes de Mac e iOS.
• Se trata de una plataforma para editar y compartir
documentos y permite a los usuarios almacenar datos para luego poder acceder a ellos desde cualquier equipo. • iCloud guarda sus sitios favoritos para que se pueda
acceder a ellos desde cualquier lugar con su iPhone, iPad, iPod touch, Mac o Pc e incluso se pueden realizar copias de seguridad de los equipos. • iCloud fue lanzado el 12 de octubre de 2011 y, desde
julio de 2012, cuenta cuenta con más de 150 millones de usuarios. www.senati.edu.pe
OneDrive • OneDrive es un servicio de almacenamiento en la
nube de Microsoft. • Con este servicio se s e pueden almacenar fotografías,
vídeos, y todo tipo de archivos y documentos. documentos. Ofrece diferentes opciones para poder compartir los contenidos almacenados. • Es compatible con equipos Microsoft Windows, Mac
y plataformas iOS, Android o Windows Phone.
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Dataprius • Es un servicio de almacenamiento en la nube que
imita un escritorio de Windows. • Puede almacenar cualquier tipo de archivo. • No es un disco virtual de archivos como los
anteriores, anteriores, sino es un Servidor virtual donde no hay sincronización. sincronización. Los archivos se acceden directamente del servidor. • Se pueden establecer permisos de accesos entre
usuarios y cumple con la Ley Orgánica de Protección de Datos de Carácter Personal de España (LODP). También firma un contrato de confidencialidad y prestación prestación de servicios con sus clientes de pago. • Funciona en entornos Windows y en Android. www.senati.edu.pe
SOFTWARE • Es la parte no física del ordenador, es decir, las
instrucciones o programas que debe de ejecutar el microprocesador.
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Software
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Componentes lógicos que se ejecutan en el hardware: Sistema Operativo Paquetes Básicos: Procesador de Texto Planilla Electrónica Presentación Programas de Aplicación
Los SOFTWARE PRODUCTIVOS son paquetes de órdenes e instrucciones que permiten cumplir una función o tarea determinada como, por ejemplo, procesar un texto, realizar cálculos matemáticos, procesar y ver imágenes y videos, navegar por internet, etc. Los SOFTWARE DE SISTEMA son programas que permiten que la información procesada por los software productivos o de aplicación se transformen en instrucciones entendibles para los componentes del Hardware. Es decir, su función es comunicar los elementos del Hardware con los distintos programas que utilizamos para ejecutar tareas específicas.
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ALGUNOS SOFTWARE DE SISTEMA MÁS UTILIZADOS EN LA ACTULIDAD
Windows
Linux
DOS
Mac OS
ALGUNOS SOFTWARE PRODUCTIVOS MÁS UTILIZADOS EN LA ACTULIDAD NAVEGADORES INTERNET
Internet Explorer Netscape
PLANILLA DE CÁLCULO
Excel
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PROCESADORES DE TEXTO
Word
OpenOffice
PRESENTACIONES MULTIMEDIA
PowerPoint