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LECTURA
CONTROL POSICIONAL CADA PIEZA DESDE K-Q-R-B-KN-P PRIMERO: MOVIMIENTOS FORZADOS (ATACAR) SEGUNDO: MOVIMIENTOS ESTRATEGICOS SI HAY INVASION (NEUTRALIZACION) (NEUTRALIZACION);; NO HAY INVASION (PIEZA MENOS ACTIVA, MAXIMA ACTIVIDAD, CENTRO,)
SI
Usted puede avanzar los peones cuando se tiene actividad por lo menos en partes iguales "con su oponente. 1) Para seguir con el principio de máxima actividad, es necesario penetrar en el territorio del adversario. 2) Por lo tanto se debe ocupar plazas accesibles en el territorio del adversario aquellas que no pueden ser protegidos por los peones del adversario (1) Es mejor colocar su caballo en una casilla débil. Un caballo e s una pieza de corto alcance y la debe cumplir en su lugar de acción. (2) Un alfil, por otro lado, es el principal defensor de las casillas débiles. Un alfil guarda todas las casillas débiles del mismo color. la regla: la actividad de las piezas compensa sus debilidades PEONES DEL OPONENTE
(1) bloquearlos. Debe restringir la actividad del oponente y evitar que se mueva hacia adelante. Es válida para piezas y para peones así. (2) atacar a sus peones débiles (desconectados). Así es como se puede ganar una ventaja importante. (3) Ocupar los agujeros en su estructura de peones (casillas débiles). Esto le permite mover las piezas hacia adelante en territorio rival. Lección 5: "Cómo tomar el control de tu futuro?" Sólo hay dos maneras muy prácticas para obtener una ventaja material: (1) Ganando un peón al contrario. (2) Cambiar un alfil contrario por nuestro caballo. Hay una regla de Capablanca al respecto: - Si tu oponente tiene un alfil - coloque sus peones en el color de este alfil. - Si usted tiene un alfil - poner p oner sus peones en el color opuesto a su alfil (y no importa si tu oponente tiene un alfil o no). Concluir que hay 4 modos de restringir el alfil rival: (1) Oponerse a su alfil (y probablemente cambiarlo). (2) bloquear el alfil por una cadena de peones (puede ser su cadena de peones o la de su contrario). (3) coloque su caballo en el centro. (4) Retire las piezas de diagonal del alfil