Certame: O Duelo Arcano
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Créditos desta Versão
Escrito por: Brendan Mathis (A revision and update of
Certámen dueling among the Traditions: The Duel Arcane.) Publicado em: E !i"ris #octurnis (em $%&'&$'') URL: ***.nocturnis.net&articles&certmen+revisited
Título Original: Certamen 4evisited Tradução e Diagramação: 5olha do 6utono Imagens: Cart7grafo (o amigo de sempre desde o artigo
89m"ra Descomplicada)
Nota: ,nfeli-mente na /poca da pu"lica01o desse artigo
o site acima citado n1o mais eistia. Contudo fica registrado desde 2á o agradecimento a Brendan Mathis 3ue sua criatividade se2a reconhecida e 3ue seu tra"alho tenha valido a pena para as mesas de Mago do Brasil.
Léxico (ou “Como Chegamos a Tais Termos”) uarnição !"arding#: 5ase inicial do certame.
*egis+ ladius e Locus !termos em latim#: 9sei
6ptei por um termo clássico para registrar a pompa do evento. $estre de %erim&nias !$ars'al#: 4esponsável pela ativa01o do C;rculo de Certame. 4ealmente n1o / um termo t1o apropriado por/m figura como poss;vel tradu01o para 8marshal no Dicionário Michaelis. In(ocação !)ummoning#: 5ase de invoca01o das Esferas.
os termos originais em latim em detrimento de 3ual3uer tradu01o 3ue pudesse ocasionar a perda do glamour. Mas seria algo como escudo (aegis l@?se 8/gis) arma (pronuncia?se 8gládius) e lugar centro posi01o etc (8l7cus). *ti(ar+ ati(ação !Tap+ tapping#: 5a-er uso de uma Esfera 3ue está na 4eserva. 6 termo 8Tap eu conhe0o de Magic The athering sendo tradu-ido a3ui no Brasil como 8virar ou 8vire mas como n1o imagino um duelista arcano 8virando sua Esfera para gerar um efeito. Reser(a !Reser(e#: !ocal onde s1o guardadas as Esferas 3ue podem ser usadas mas n1o est1o ativas.
otas !m"ortantes Este artigo foi tradu-ido em sua ;ntegra e pode conter diverg@ncias ou omiss=es relacionadas aos verdadeiros criadores do Certame. #o !ivro das ) foram os verdadeiros responsáveis. #o Dar Ages Mage: rimoire afirma?se 3ue o pr7prio Bonisagus 2untamente com Trianoma 3ue teria criado o duelo.
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Certame: O Duelo Arcano
Comecem% 6riginalmente proposto pela 6rdem de ermes pelo Grimus da Casa Tremere o certame tornou?se uma das poucas formas aceitas de duelo dentro do Conselho das #ove Tradi0=es M;sticas. Gor sua tradi01o sendo repleto de pompa e de ritual;stica o duelo foi adaptado para o Conselho pelas grandes mentes da 6rdem de ermes com a a2uda do restante dos #ove. Assim as #ove Esferas est1o ligadas a sua forma atual e o certame / a melhor forma para um mago testar magicamente a si mesmo e aos outros. Durante o estágio inicial chamado uarni01o o c;rculo do certame / montado para o duelo. ,sso re3uer um ,niciado de cada Esfera para estar presente e participar para ela"orar a cerimJnia para assegurar a nature-a imparcial do c;rculo. Gresidindo so"re toda a cerimJnia está um ,niciado de Grim7rdio conhecido como Mestre de CerimJnias. Atrav/s de suas vontades o c;rculo cuidadosamente ela"orado / infundido com Kuintess@ncia reunindo o poder das #ove Esferas em suas "ordas. A apar@ncia eata do c;rculo varia com a Tradi01o e a Capela por/m vários possuem runas
erm/ticas gravadas neles. Al/m disso durante esse tempo todas as regras do certame s1o anunciadas. 6s dois duelistas caminham para dentro do c;rculo e n1o podem mover?se at/ 3ue se2a dada a permiss1o para fa-@?lo. Kuando o ritual estiver completo um campo de for0a "rilhante os rodeia formados de Kuintess@ncia Gadroni-ada n1o permitindo nada penetrar. At/ mesmo se o Mestre de CerimJnias e todos a3ueles 3ue for2aram o c;rculo forem mortos o duelo continua at/ 3ue a vit7ria se2a alcan0ada. Durante a fase de ,nvoca01o os dois duelistas decidem 3uais Esferas eles ir1o usar durante o duelo do certame. Gara cada ponto de Arete 3ue o duelista possua ele pode con2urar uma de suas Esferas formando uma esfera "rilhante de energia. ,nicialmente a Esfera de Grim7rdio precisa ser invocada primeiro. Ela / 3uem permite 3ue as outras se2am invocadas. 9ma Esfera n1o pode ser invocada duas ve-es. Depois no estágio de Muni01o os duelistas escolhem 3ual Esfera formará seu ladius (ou arma) e 3ual formará seu Aegis (ou escudo) para o duelo vindouro. Eles fa-em isso visuali-ando mentalmente sua Esfera se transformando em algum tipo de arma e de Certame: O Duelo Arcano
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"lindagem. L costume nessa parte o desafiante declarar reserva ela pode ativá?la at/ % ve-es durante o certame. 3ual Esfera está empregando para seu ladius en3uanto Corres"ond'ncia seu oponente invoca seu Aegis. 6 sentido de distPncia permite o mago modificar a As Esferas n1o escolhidas para o com"ate permanecem na reserva atrás do com"atente. Elas distPncia para seu oponente rapidamente. Como todos podem ser ativadas para ha"ilidades especiais durante o os pontos s1o um para o Mestre de Correspond@ncia duelo ou podem ser transformadas em um novo ladius seus ata3ues e defesas vem mais rápidos. ou Aegis. L claro 3ue o nmero de Esferas ativas Correspond@ncia mostra?se prpura. De,esa: #ovamente como todos os pontos est1o (incluindo o ladius e a Aegis) nunca pode eceder o n;vel de Arete do mago. conectados o mago pode separar a cone1o entre esses Al/m disso nessa fase o mago forma um !ocus ou pontos. 9m Aegis formado por Correspond@ncia rece"e centro. 6 !ocus / o alvo dos ata3ues de cada duelista e um dado adicional para a"sor01o. *ta-ue: Como todos os pontos s1o um o ladius / defendido a todo custo. 6 !ocus / formado de Kuintess@ncia e nunca pode conter mais pontos 3ue o pode penetrar mais profundamente dentro do !ocus. 9m n;vel de Grim7rdio do mago. Durante o duelo o !ocus ladius for2ado de Correspond@ncia rece"e um dado pode ser rea"astecido mas nunca pode eceder o n;vel adicional para atacar mas n1o para dano. de Grim7rdio do mago. Reser(a: Atrav/s da ativa01o da Esfera de Agora come0a o Duelo. 6 o"2etivo do duelo / Correspond@ncia o mago pode adicionar seu n;vel em rou"ar a Kuintess@ncia do oponente. 6 ladius / a Correspond@ncia ao seu n;vel de iniciativa. ferramenta pela 3ual o mago drenará a Kuintess@ncia do seu oponente e a Aegis / sua prote01o de seus ata3ues. #ntro"ia 6 poder da decad@ncia corr7i a defesa de um Kuando o ladius perfura a Aegis forma?se um canal pelo 3ual a 5or0a Grimordial / etra;da. Al/m disso oponente permitindo a um mago ferir seus pontos durante esse instante ilus=es tendem a se formar no vulneráveis. As for0as do universo 3ue"ram 3ual3uer c;rculo causando em cada duelista um sentido diferente. coisa 3ue entre em contato com ela. Kual3uer coisa Am"os os duelistas testam ,niciativa e o vencedor formada da ess@ncia da Entropia / da cor anil. De,esa: Tudo o 3ue tocar a Entropia sofrerá desse pode atacar primeiro. Gara golpear o !ocus de um oponente ele precisa testar sua Esfera de ladius poderoso contato. 9m Aegis formado de Entropia / algo (dificuldade Esfera de Aegis do oponente N %).
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Reser(a: A Esfera de 5or0as pode ser ativada para
"aiar a dificuldade para drenar Kuintess@ncia do !ocus de um oponente em .
Vida Cálido e flu;dico o poder da Iida verte atrav/s do mago e todas as suas cria0=es. Modelada da sua ess@ncia f;sica as cria0=es da vida do mago s1o uma parte de si e reagem muito mais naturalmente. Etens=es mágicas criadas pelo mago normalmente aparecem em vermelho vi"rante. De,esa: 5ormar um escudo de ess@ncia f;sica do mago garante mais poder para defender um !ocus. Assim 3uando um mago formar um Aegis de Iida ele redu- a dificuldade de todos os testes de a"sor01o em . *ta-ue: 9m ladius carregado com Iida / mesclado com a for0a f;sica do mago. Assim 3uando ele ataca esta for0a o acompanha como uma parte do ladius. 4edu-a a dificuldade de 3ual3uer teste de ata3ue usando um ladius de Iida em . Reser(a: Ativar a Esfera de Iida permite ao mago aumentar a dificuldade de um teste de ata3ue do oponente em .
*atéria 4;gida s7lida e firme coisas formadas por Mat/ria tendem a recorrer ao mesmo padr1o. 9m ladius tende a assumir a forma de uma espada um Aegis toma a forma de um escudo para o mago segurá?lo. Adicionalmente coisas feitas com Mat/ria tendem a ter um tom marrom metálico parecido com o co"re. De,esa: As for0as s7lidas con2uradas pela Esfera de Mat/ria tecem uma defesa inacreditável contra ata3ues. 9m Aegis formado por Mat/ria confere um dado adicional para a"sorver 3uais3uer ata3ues vindouros. *ta-ue: <7lido como há de ser um ladius de Mat/ria n1o / mais poderoso 3ue 3ual3uer outro e n1o confere nenhum "Jnus 3uando atacando o !ocus do oponente. Reser(a: Ativar a Mat/ria permite o mago su"trair das dificuldades de 3ual3uer teste de a"sor01o.
*ente 5uga-es e a"stratos itens for2ados com Mente podem ser assustadores num momento e inofensivos no outro. 5or2ados de uma su"stPncia a-ulada transparente esses itens modelam?se e se contorcem seguindo o movimento do pensamento da mente do oponente. De,esa: A Esfera de Mente normalmente n1o tem efeito como Aegis. #o entanto em termos de defesa ela capacita um ladius a aparar com mais eficácia. 9m ladius de mente rece"e um dado adicional para aparar. *ta-ue: ,nvis;vel e a"strato um ladius de Mente n1o pode ser visto por um oponente. Desse modo um mago n1o pode aparar um ladius formado por Mente a menos 3ue ele empunhe um. Reser(a: Ativar a Esfera de Mente permite ao mago redu-ir a dificuldade de uma a01o 3ual3uer em Certame: O Duelo Arcano
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ao analisar seu oponente.
rece"e uma a01o adicional.
+rim,rdio
*ano$ras .erais
As linhas cintilantes de Kuintess@ncia 3ue mant@m a cria01o s7lida "rilham atrav/s do c;rculo do certame. Eles im"uem o c;rculo todo ele com esse poder assim separando?se do resto da realidade convencional. Todas as coisas formadas por Grim7rdio aparecem como um "ranco puro "rilhante. De,esa: 5ormado da pr7pria material mágica um Aegis de Grim7rdio pode ser uma "en01o "em como uma maldi01o. As dificuldades para drenar Kuintess@ncia de seu !ocus / redu-ida em . #o entanto um ladius de um oponente drenará ponto a menos de Kuintess@ncia 3ue o normal. *ta-ue: Dificuldades similares 3ue afligem o ladius como a Aegis. Kuando um ladius do mago atinge o !ocus a dificuldade de drenar / redu-ida em . #o entanto drenará um ponto a menos de Kuintess@ncia 3ue o normal. Reser(a: Ao ativar Grim7rdio um mago pode gastar Kuintess@ncia para redu-ir as dificuldades de todos os seus testes a um máimo de % (como num Efeito 3ual3uer).
#s"-rito Etra;da da su"stPncia ef@mera dos 6utros Mundos o mago cria o"2etos estranhos para a realidade f;sica. Golvilhados com ouro faiscante esses itens aparecem como a"stra0=es mudando com o humor e vontade de seu criador. De,esa: 9m Aegis de Esp;rito ret@m o poder contido no !ocus e esse precioso contedo de forma muito mais efica- 3ue as outras Esferas. Assim para cada ' num teste de a"sor01o o mago ret/m $ pontos de Kuintess@ncia ao inv/s do normal. *ta-ue:
Tem"o Distor0=es dimensionais do tempo e espa0o itens feitos de tempo tendem a mudar a medida 3ue v1o sendo utili-ados. #um momento um mago pode parecer empunhar um testudo 4omano noutro uma adaga. Em todo caso o"2etos de Tempo "rilham num verde estranho. De,esa: 9m Aegis for2ado de mat/ria de Tempo reage mais eficientemente 3ue o ladius do oponente. As dificuldades para 3ual3uer teste de a"sor01o com Tempo s1o redu-idas em . *ta-ue: 9m ladius de tempo se move antes 3ue o mago pense em mov@?lo.
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. *ta-ue: 6 mago golpeia usando seu ladius. ,sso
pode ser um ata3ue f;sico de sua arma magicamente formada ou pode ser um raio de for0a. Em todo caso o intento / o mesmoQ o mago dese2a golpear o !ocus do oponente. Teste: Esfera de ladius Di,iculdade: Esfera de Aegis do oponente N% . Dreno: 9ma ve- 3ue o mago tenha sucesso em atacar o !ocus do oponente ele pode tentar drenar Kuintess@ncia dele. Cada sucesso nesse teste drena um ponto de Kuintess@ncia e o p=e em seu pr7prio !ocus. Teste: Esfera de ladius Di,iculdade: . *parar: Essa mano"ra permite o mago desviar um golpe do ladius do oponente. Ele interp=e com seu pr7prio ladius usando o poder mágico para aparar. Gara cada sucesso nesse teste remova um sucesso do teste de ata3ue do oponente. Teste: Esfera de ladius Di,iculdade: Esfera de ladius do oponente N% . *bsor(er: Essa mano"ra / um ato refleo. 6 ladius do oponente golpeia o !ocus do mago e seu Aegis imediatamente fa- seu tra"alho. 5a-endo o melhor para a"sorver a for0a do impacto e para cada sucesso alcan0ado su"traia um sucesso do teste de Dreno do seu oponente. Teste: Esfera de Aegis Di,iculdade:
*ano$ras #s"eciais e Com"lica/es . *rmar/se:
armar?se permite ao mago invocar uma de suas Esferas para tornar?se um ladius ou um Aegis. A Esfera se move de sua posi01o e muda para a forma dese2ada en3uanto a antiga Esfera se 2unta ao resto. Teste: Arete Di,iculdade: . 0al'a %rítica:
. *ti(ação: Durante um certame um mago pode
$agos Primordiais tendem a alterar a si mesmos
dese2ar invocar os poderes especiais residentes em suas Esferas. Apenas um sucesso / necessário nesse teste para ativar o poder da Esfera. Esferas podem apenas ser ativadas uma ve- por ponto na3uela Esfera. Teste: Arete Di,iculdade:
em formas de seus Avatares tornando?se deuses e totens animais.
A #ss'ncia do *ago Durante o duelo ilus=es tendem a dar um efeito mais dramático a disputa. A ess@ncia do mago / o 3ue faessas mudan0as ocorrerem e um duelista sá"io pode identificar a estrat/gia de seu oponente "aseado nisto. $agos Din1micos tendem mudar suas formas tais como fogo incandescente ou energia ne"ulosa. Eles tam"/m tendem a mudar suas estrat/gias rapidamente Rs ve-es mudando para um ladius diferente. $agos Padr2es tendem a usar formas s7lidas tais como cavaleiros ou paladinos. Eles seguem eemplos simples estrat/gias lineares especialmente a3uelas 3ue foram usadas por outras pessoas no passado.
Tra"aceando Apesar de incrivelmente dif;cil / poss;vel trapacear em um c;rculo de certame. Carregar
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Ta$ela de 0esumo de Certame ase +rimeira: .uarnião 6s duelistas entram no c;rculo do Certame.
ase 1egunda: !n2ocaão 6s duelistas invocam uma Esfera por n;vel de Arete. Elas s1o as nicas Esferas 3ue ser1o usadas durante o Certame.
ase Terceira: *união 6 desafiante come0a escolhendo uma das suas Esferas invocadas para ser o seu ladius (ata3ue) en3uanto o seu adversário escolhe uma para ser seu Aegis (defesa) depois disso o desafiante escolhe seu Aegis e o desafiado seu ladius. Depois cada um forma um !ocus carregando ele com sua Kuintess@ncia pessoal. 6 capacidade máima de um !ocus / igual ao n;vel de Grim7rdio do mago. !em"rando 3ue todas as Esferas 3ue foram invocadas anteriormente e n1o foram usadas para formar um ladius ou um Aegis v1o para a 4eserva onde poder1o ser ativadas para gerarem poderes especiais.
O Duelo Cada um testa ,niciativa normalmente lan0ando um dado e somando o resultado ao seu #;vel de ,niciativa (Destre-a N 4acioc;nio). Kuem perde declara primeiro a sua a01o e a reali-a por ltimo. Depois 3ue o vencedor conhecer a a01o do perdedor ele declara sua a01o e a eecuta. Kuem for dividir a Garada de Dados deve declarar isso neste momento. S Ata3ue Teste Esfera de ladius (dificuldade Esfera de Aegis do oponente N%) se "em sucedido o atacante testa Dreno. S Dreno Teste Esfera de ladius (dificuldade ) cada sucesso remove um ponto de Kuintess@ncia do alvo e adiciona ao seu pr7prio !ocus. 6 alvo pode tentar evitar isso com um teste de A"sor01o (a seguir). S A"sor01o Teste Esfera de Aegis (dificuldade ) cada sucesso anula um sucesso do teste de Dreno do atacante. S Aparar Teste Esfera de ladius (dificuldade Esfera de ladius do oponente N%). L necessário dividir a parada de dados para Ata3ue e Aparar num mesmo turno. Nota: Kual3uer falha cr;tica num teste com ladius ou Aegis resulta em 3ue"ra sendo necessário Armar? se novamente.
*ano$ras #s"eciais (Atacar e usar umas dessas mano"ras re3uerem A0=es Mltiplas) S Armar?se Arete (dificuldade ) S Desarme Esfera de ladius (dificuldade Esfera de ladius do oponente NH) S 4ea"astecer Grim7rdio (dificuldade ) S Ativa01o Arete (dificuldade )
Condi/es "ara a Vit,ria Esvaziar o Locus do oponente.
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Considera/es 6 ponto forte desse sistema revisitado / 3ue cada uma das Esferas possui um efeito especial para Ata3ue Defesa e 4eserva diferente das regras do !ivro das Ao 3ue parece os pontos ganhos 3ue ecedam esse valor s1o perdidos. #um duelo onde 3uem tem seu !ocus esva-iado perde isso deve contar muito. ,nicialmente considerei o !ocus pe3ueno demais pois isso a"re espa0o para vit7rias rápidas. ,maginem a seguinte cena: 9m Certame / aguardado por meses e 3uando come0a o duelo um dos duelistas ataca a defesa do oponente n1o suporta e o teste de Dreno detona 3ual3uer espectativa de um com"ate emocionante frustando os duelistas e os espectadores 3ue imaginavam 3ue testemunhariam uma grande disputa. Enfim usem o limite 3ue acharem mais ade3uado. #unca / demais lem"rar visto 3ue a Esfera de Grim7rdio em #;vel / necessária para invocar as outras
Esferas durante a fase de ,nvoca01o do Certame considerem 3ue essa Esfera / como um 8cart1o de em"ar3ue pois nenhum Desperto está preparado o suficiente para um Certame se n1o conhece ao menos o elementar so"re a chave da magia. Essa ideia / ra-oável.
Dar3 Ages *age #o Dar Ages Mage: rimoire (pág. ) eistem informa0=es a respeito do duelo arcano tam"/m. 9ma possi"ilidade durante a fase de apresenta01o dos duelistas / cada um deles testar Manipula01o N ,ntimida01o (ou !á"ia) dificuldade 5or0a de Iontade do adversário. ,sto serve para tentar demonstrar capacidade antes do com"ate e amedrontar seu oponente. Ent1o compara?se a 3uantidade de sucessos de am"os os duelistas e a3uele com mais 8sucessos l;3uidos su"trai esse nmero da pr7ima parada de seu oponente (válido apenas por um teste). 6utro detalhe / 3ue neste livro a parada de dados se2a de Ata3ue ou de Defesa / composta por 5unda01o N Gilar o 3ue seria e3uivalente a testar Arete N Esfera no cenário moderno. L uma ideia a ser estudada. E as dificuldades largam de U. 6u se2a se voc@ 3uer lutar de modo e3uili"rado suas defesas e ata3ues possuem U como dificuldade. Caso voc@ 3ueira 2ogar na ofensiva o ata3ue tem dificuldade e a defesa FQ e na defensiva o oposto ( para defender e F para atacar). Como isso vai encaiar no cenário moderno visto 3ue algumas Esferas podem modificar a dificuldade dos testes / voc@ 3uem decide. #ele tam"/m deia claro 3ue cada duelista tem direito a um teste de ata3ue e a um teste de defesa por turno n1o necessitando dividir a parada de dados para isso. E os testes de A"sor01o e de Dreno necessariamente s1o feitos com 5unda01o (Arete) e n1o com a Esfera. ,sso pode ser "om para evidenciar o poder 3ue um mago de Arete O tem como vantagem so"re um de Arete %. Como sugest1o voc@ pode testar Arete no cenário moderno somando a ele os sucessos etras do ata3ue (como um com"ate normal) e modificar esse teste com a caracter;stica da Esfera 3ue dá forma ao ladius (ou ao Aegis 3uando testar A"sor01o). Eis o artigo. 9sem acordo com suas necessidades. V 5olha do 6utono
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