ANTECEDENTES
Apesar de ter parado com os grupos de Tradução, eu, Pescal Pescaldo, do, nunca nunca parei parei de traduz traduzir. ir. Afinal Afinal de contas contas,, como Narrador da minha mesa e sabendo da condição da maioria dos meus jogadores, era necessáriotraduzir uma ou outra coisa dado que nem todos sabem ler bem em ingls !ou não leem nada". #s mais conser$adores torcerão o nariz para algumas escolhas le%icais minhas e, com certeza, mudarão quando forem usar !se usarem. &, se usarem, deem o cr'dito, fazendo fa$or" esse material. &ntretanto, seguindo a linha que eu assumi quando traduzi o (i$ro da (oucura, tentei fazer as adaptaç)es poss*$eis para a cultura brasileira !inclusi$e com algumas traduç)es". &m alguns momentos simplesmente não foi poss*$el, mas fiquei contente com aquilo que consegui. Al'm disso, já peço desculpas se hou$er um erro grosseiro em algum lugar !apesar de acreditar que não há". +iz esse material sem fazer uma re$isão !seja de tradução ou de gramática" e de$e e%istir alguns erros. ontudo, acredito que ele está muito bom e $ai ser$ir de referncia para aqueles que carecem desse material. -e $oc não gostou da tradução de algum termo aqui, $ai se ferrar e faz o teu. Pro meu grupo isso aqui tá timo, s t/ compartilhando de boa $ontade. &sses Antecedentes traduzidos são os que eu escolhi como regra para algumas r/nicas minhas e, portanto, ti$e a necessidade de traduzir. Acredito que
muitos de $ocs possam se apro$eitar desse material. A saber, saber, os Antecedentes Antecedentes que encontrarão encontrarão aqui são0 Alternate Alternate 1dentit2, 1dentit2, Apprentice Apprentice,, 3lac4listed 3lac4listed,, 3lessing 3lessing,, ertification, hantr2, ult, 5ebts, 5emesne, &nemies, +ame +ame,, 6rem 6remli lin, n, 1nfam 1nfam2, 2, 1nfl 1nflue uenc nce, e, 7in% 7in%,, (egen (egend, d, Notoriet2, Notoriet2, Past (i$es, (i$es, 8an4, 8etainers, 8etainers, 8i$al 8i$al 9ouse, 9ouse, -anctum, -4eptics, -pirit :entor, -tatus, Thro;bac4,
Tirando aqueles que já foram traduzidos em outras situaç situaç)es )es !pelos !pelos grupos grupos de traduç tradução ão ou pela pela prpri prpriaa 5e$ir" 5e$ir",, acredi acredito to que ficaram ficaram faltan faltando do apenas apenas Artifact !9al !9alls ls of the the Arca Arcanu num" m",, hol' ! ", " e :ana ! ". 6uide ! # te%to do Antecedente -tatus que que aqui se encontra ' o do , pois achei mais completo que o que ' encontrado no !e s e%istem ness nesses es dois dois li$r li$ros os". ". Totem já sai saiu no !já traduzi traduzido" do".. A tradução tradução do -pirit :entor ! ! " ' antiga e de$e ser a que sairá no lançamento do 8ogue ouncil em bre$e. Pelo menos ha$ia sido eu quem traduziu essa parte do li$ro, não sei se utilizaram. # Antecedente +amiliar ! ! " não foi traduzido por já e%istir a tradução do !li$ro" que tem as regras e%pandidas. omo eu as uso, nem me preocupei em fazer atradução.
Sem mais delongas, vamos aos Antecedentes. Bênção
Alguém lá em cima, ou lá em baixo, ou lá fora, gosta de você. Talvez você tenha feito um favor, seja parente, ou então você é seu servo devoto e ele deu um ajudinha para ajudálo a realizar o seu trabalho. Talvez você tenha feito uma grande descoberta sozinho !não "ue você consiga rec recriar riar o expe experi rime ment nto# o# e vo voccê aind aindaa usuf usufru ruii do doss dividendos. $ão interessa. %ocê sentiu o sabor do poder !provavelmente com algumas restri&'es# e agora é hora de brincar. (sso significa "ue você tem uma habilidade "ue outros magos não têm, assim como a maioria das criaturas das lendas. )or&a miraculosa. (mortalidade. A habilidade de conjurar os fogos do (nferno na sua mão. *ual"uer uma ou toda todass essa essass acima acima e mais mais...... e prov provav avel elme ment ntee algu alguns ns problemas estranhos, como a"ueles inconvenientes chifrin chifrinhos hos na sua cabe&a cabe&a,, ou a sua recém recémdes descob cobert ertaa vontade louca de comer espinafre !afinal de contas, as ben&ãos podem ser estranhas#. Assim como, uma pr+tese cibe cibern rnét étic ica, a, rubi rubiss mist mistic icos os na sua sua test testaa e, ou no seu seu umbigo umbigo,, invest investime imento ntoss demon demonaco acoss e a magica magicamen mente te enxertada mão es"uelética do rei lich também contam como Bençãos !ou uma Benção estran estranha# ha#.. -e voc vocêê consegue trocar com os amigos, ou esconder debaixo da cama "uando os omens de /reto chegam, então é uma Maravilha. Assim como o empoderamento das Maravilhas, apenas vá até a lista de Qualidades ou poderes mágicos e escolha o "ue "uiser. 0alcule o custo da 1otina de "uais"uer aptid'es e dobre se o efeito for permanente, não pegue mais "ue um ter&o do custo total da Benção em Defeitos !se você "uer uma Benção estranha# com um olho no "ue ou "uem te aben&oou e o "ue eles "uerem em troca !se vo você cê soub souber er#. #. Alte Altern rnad adam amen ente te,, vo você cê po pode de deixa deixarr o $arrador escolher alguns Defeitos mister misterios iosos os ou Antecedentes adversos "ue você descobrirá no decorrer da cr2nica. cr2nica. /or exemplo3 exemplo3 digamos "ue você "ueira a Benção "ue você sinta sempre o fluir da energia em todos os seres vivos !assim como o 4feito de %ida 5 Sentir Vida#. %isto "ue é um poder de um ponto, fazendoo permanente, é um Antecedente de dois pontos. 6rig 6rigen enss comu comuns ns para para Bençãos incluem incluem ancestrais ancestrais benevolentes, dem2nios, deuses, espritos totêmicos, santos, fantasmas, fadas, magos poderosos ou grupo de magos magos !seus !seus superi superiore oress na (tera& (tera&ão ão 7, por exempl exemplo#, o#, acide identes aleat+rios, mistérios estranhos e, ocasio ocasional nalmen mente, te, descob descobert ertas as pessoa pessoais is irrepro irreprodut dutve veis. is. Todas essas fontes tem limita&'es inerentes e isso vai ser, fre"ue fre"uente ntemen mente, te, a fonte fonte de seus seus Defeitos. (nvestimen (nvestimentos tos demonacos geralmente não funcionam em solo sagrado ou "uando o sino da igreja toca, dons feéricos tendem a desaparece desaparecerr "uand "uandoo tocados tocados por ferro frio, descoberta descobertass
miracu miraculosa losass fre"ue fre"uente ntemen mente te tem limita limita&'e &'ess incomu incomuns ns !89r:ptonita; 6 "ue é 9r:ptonita;<# e poder passado por mestres magos geralmente funciona com tudo, exceto com eles !84u te ensinei todos os tru"ues "ue você sabe, não todos os tru"ues "ue eu sei<#. 6 Defeito Mágica maioria desses problemas problemas,, Geasa e Condicional cobre a maioria leva ou outr tros os em cons consid ider era& a&ão ão.. Componente Crucial leva -imilarmente -imilarmente,, Antecedentes Antecedentes adversos como Esquisito e otoriedade podem ser apropriados, visto "ue se você é o grande grande pupilo do "uerido "uerido Tio Arrancado Arrancadorr de pesco&os de cabras e ele deixa passar tal comportamento chocante "ue é seu sobrinho de terceiro grau se juntar ao 0oro 0elestial e usar seu o )ogo dos (nfernos, seu direito de nascen&a, para es"uentar a sopa dos pobres, seus superiores no 0oro talvez não sejam tão tolerantes "uanto Titio e talvez você tenha "ue pedir ajuda ao Titio antes "ue seus confrades decidam 8tirar o capeta< de você. $ormalmente, uma Benção é uma propriedade inerente = vo você cê,, dand dandoo uma uma gran grande de sort sortee ou uma uma capa capaci cida dade de sobrenatural. %ocê talvez possa ter a >en&ão de nunca ter suas roupas sujas, mas você não pode ter a Benção de "ue você tem um item mágico poderoso poderoso !isso é o Antecedente 4ntretanto, você talvez tenha uma Benção de Maravilha#. 4ntretanto, "ue tens poderosos tendem a passar pelas suas mãos ou venham até o seu alcance ? uma Benção torta, claro, já "ue tens tens pod podero erosos sos costum costumam am ser ser seguid seguidos os por inimig inimigos os poderosos. /ara gerar uma parada de dados para a Benção ? digamos, o poder de -entir %ida supracitado ? use um apropriado Atributo @ Benção. 4ntão, se se você tem uma Benção de dois pontos de sentir constantemente a vida, vo você cê po pode de usar usar /erc /ercep ep&ã &ãoo @ Benção para determinar determinar "uanta "ua nta inform informa&ã a&ãoo voc vocêê con conseg segue ue ao olhar olhar para para uma pessoa. -e você tem uma Benção "ue sua pele é dura como ferro !dando a você um dado extra de absor&ão#, nenhuma rola rolaggem seria eria nece necess ssár ária ia en" n"ua uant ntoo uma uma >en&ão n&ão permanente. 0omo uma Benção não permanente, permanente, você pode rolar %igor %igor @ Benção para ativar e os sucessos são usados para gerar dura&ão. Ativando conscientemente uma Benção como essa, re"uer uma a&ão, apesar de "ue ela possa ser reflexa !como o caso caso da pele de ferro#. -ua Benção pode também vir na forma das oiras, ou fadas no seu batismo, ou então alguma senhora !com 4ntropia B# sorrindo e tecendo os fios do seu Destino num padrão feliz ? como nunca perder nas cartas ou sempre ser sort sortud udoo no amor amor.. (sso (sso não não é a mesm mesmaa cois coisaa "u "uee o Antece Anteceden dente te Destino, "ue é um sinal de alguém sendo Cestinado a fazer algo importante no grande es"uema das coisas. 4n"uanto ser fodão no poDer e sempre conseguir um encontro são habilidades muito Eteis, elas geralmente não são nada mais "ue a -orte sorrindo pra você. -e a sua >en&ão é algo como uma -orte feliz, utilize como guia os seguintes detalhes3
> ?oc sempre acha uma $aga bem na frente de seu destino com a moça da @rea Azul bem longe. > > Não interessa quanto $oc beba, não há ressaca. > > > ualquer coisa que $oc compre dura mais BC anos que a data de $alidade diz. > > > > Todos que $oc não gosta se mudam em uma semana. > > > > > Não interessa o quanto $oc tenha fodido as coisas, $oc não se ferra por nada e ningu'm descobre que foi $oc a não ser que $oc conte.
Culto
:ágica ' o poder da $ontade e um mago com esse Antecedente ' sábio o bastante que a sua $ontade não ' a Dnica do planeta. Tal mago pode ser um padre com um rebanho de seguidores fi'is, um astro do roc4 com fãs faná fanáti tica cass ou um guru guru com com uma uma renc rencaa de de$o de$oto toss desejando acreditar em qualquer milagre que eleb realize para seus deleites. omo listado na página BEF do li$ro básico, um grupo de aclitos crentes podem adicionar sucessos aos resultados dos &feitos, se eles participarem e acreditarem de $erdade no poder do seu mago. Ter um culto significa que e%istem Adormecidos que acreditam ati$amente. &les e%peram grandes coisas do
mago e eles querem ajudáGlo a realizar a sua mágica. &les não são 5espertos, nem sabem nenhum tipo de mágica al'm al'm daqu daquel elaa que que lhes lhes ' dita dita H se $oc $oc dese deseja ja um ajudante treinado, pegue um assistente como -er$ente, tenha alguns Aliados ou pegue um mago jo$em como aprendiz. aprendiz. ontudo, cultistas são de$otos de$otos e entusiasta entusiastass e esse entusiasmo ' o que o mago precisa. uanto maior o n*$el de ulto, maior o nDmero de pessoas. &ntretanto, apesar se sua crença, o culto ' composto de humanos comu comuns ns e raso rasos. s. &les &les não não são são e%ce e%cepc pcio iona nalm lmen ente te poderosos ou Dteis a não ser que $oc compra Aliados, ontatos ou -er$entes.
-em culto0 Nenhum assistente e nem seguidores especiais. > ulto minDsculo0 JGK pessoas. Adicione um sucesso a quaisquer rituais quando o culto todo esti$er reunido. > > ulto pequeno0 LGBM pessoas. Adicione dois sucessos a quaiquer rituais quando o culto todo esti$er reunido. > > > ulto mediano0 BJGBK pessoas. Adicione trs sucessos a quaisquer rituais quando o culto todo esti$er reunido. > > > > ulto grande0 BLGMM pessoas. Adicione quatro sucessos a quaisquer rituais quando o culto todo esti$er reunido. > > > > > ulto gigante0 MJGMK pessoas. Adicione cinco sucessos a quaisquer rituais quando o culto todo esti$er reunido.
Capela
Não há nenhuma $ergonha em ser um praticante solitário, mas e%istem $árias $antagens em ser membro dum refDgio de bru%as, uma alojamento herm'tico ou %amnico, um estDdio de design de soft;ares, uma guilda de assassinos ou apenas uma banda de roc4 realmente massa. ontr ontrár ário io O cren crença ça popu popula lar, r, uma uma ape apela la não não ' apenas uma sede secreta ou uma casa assombrada na colina, apesar de $árias apelas realmente manterem esse status. Antes, uma apela ' uma comunidade de magos, uma uma asso associ ciaç ação ão de uniã uniãoo de recu recurs rsos os que que todo todoss os membros podem pegar uma hora ou outra. Na $erdade, uma apela pode ser não mais que quatro paredes para que as pessoas possam ficar por lá e fazer o que quiserem ness nessas as quatr quatroo pare parede des. s. om om as ape apela las, s, a list listaa de membros pode mudar e a estrutura f*sica tamb'm pode mud mudar, tal qual a localização, como casas de fraternidades e igrejas no mundo Adormecido, mas a histria e a identidade permanecem. Tal$ez as apelas possuam riqueza f*sica, tal como 8ecu 8ecurs rsos os !com !comoo o caso caso da já menc mencio iona nada da casa asa assombrada", 3ibliotecas e galerias cheias de :ara$ilhas. Pela Pela sua natu nature reza za,, $ári árias ape apellas tamb tamb'm 'm tm tm amenid amenidade adess sobren sobrenatu aturai raiss como como Arcanu Arcanum, m, 5estin 5estino, o, Nodos Nodos e -antuá -antuário rios s Dteis Dteis !ou perigo perigosas sas"" associ associaç) aç)es es como :entores !e Aprendizes", +amiliares !e 6remlins", Aliados !e 1nimigos", -er$entes !e Protegidos", Tot ens !e Nmesis", e ultos H assim como alguns benef*cios sociais como como 1nfl 1nflu unc ncia ia,, +ama +ama e -tat -tatus us !ou !ou Noto Notori ried edad ade" e".. apelas tamb'm podem conferir a seus membros certas ualidades e 5efeitos -ociais, como :entor de Prest*gio, 8eputação, hantagem ou :entor 1nfame. # prest*gio ou a notoriedade se aplica O asa como um todo de acordo com os feitos dos membros precedentes de tal 1nstrutor !assumindo que a apela tenha o Antecedente :entor". #s modificadores sociais se aplicam a todos os membros enquanto que eles clamem sociedade. Pra cada dois pontos em apela, desde que deri$ados das das contr contrib ibui uiç)e ç)ess dos dos pers person onag agens ens dos dos jogad jogador ores es e -em acesso a uma capela. >
> Pequena capela !o -epulcro" > > > apela forte !Toca do &squilo inza" > > > > apela poderosa !A asa 9ele4ar" > > > > > apela inestimá$el !# No$o onselho"
5efeitos da apela !sete pontos de 5efeitos no má%imo", os jogadores podem colocar um ponto de Antecedente para a apela como um todo. apelas que não possuem 8ecursos são casas na ár$ore em lotes $agos na melhor das hipteses, e apelas que não tm nenhum :entor são $istas com suspeita por outros magos que $i$em onde tem mentores. A $antagem de uma apela ' que todos os memb membro ross pode podem m se bene benefi fici ciar ar de seus seus recu recurs rsos os.. +reqQentemente, uma apela tem outros membros que não os personagens dos jogadores !especialmente se ela tem :entor, ulto e assim por diante", mas os pontos in$estidos no Antecedente representam o que os pla2ers podem acessar. Naturalmente, desde que uma apela tenha tenha tantas tantas $antag $antagens ens tang*$ tang*$eis eis,, ' normal normal ter uma localização correspondente ou lugar f*sico, e esse ' o lugar da apela onde os magos se encontram para trocar os benef*cios. (embreGse0 os jogadores não são obrigados a ter um acesso a uma apela. #s benef*cios duma apela tendem a fa$orecer aqueles com mais pontos H aquele indi$*duo que ' o filho filho fa$ori fa$orito to !ou filha, filha, ou cachorr cachorrinh inho" o" da ab abala ala at' at' onde onde ' poss* oss*$e $ell a ape apella conc conceb eber er,, especialmente se ningu'm mais comprou o Antecedente !malditos penetras". Tamb'm se lembre que uma apela freq freqQe Qente ntemen mente te tem tem mais mais memb membros ros que que apen apenas as os pers person onag agen enss dos dos joga jogado dore res, s, e que que o Ante Antece cede dent ntee representa o quanto os personagens acessam H ' poss*$el ter apenas uns poucos pontos no Antecedente apela mas ainda ser parte de uma grande e poderosa apela de pres prest* t*gi gio o ness nessee caso caso,, os magos magos são são simp simple lesme smente nte membros menores !que podem justificar a adição de mais pontos depois". Note Note tamb tamb'm 'm que que ape apellas da era era mod moderna erna geralmente estão na Terra num espaço f*sico muitas apelas não tm 8einos no 9orizonte associados com elas. -e $oc quer que o Antecedente apela tenha o seu 8eino no 9orizonte, então o Antecedente de$e cobrir não s o correspondente terrestre, mas tamb'm o espaço no 9orizonte !o mesmo custo" e o Nodo que permite issoR
Seno!io
(Dcido pode controlar sonhos at' certo ponto, o mago com -enhorio tem sonhos com propriedade propriedadess espec*ficas. espec*ficas. # sonho dos magos literalmente e%istem como um reino espiritual dos sonhos para a maioria dos sonhadores, isso isso aconte acontece ce apenas apenas rarame raramente nte e apenas apenas quando quando os sonhos cruzam com o 8eino
-em nenhum controle especial sobre seus sonhos. > ?isitante ocasional ao -enhorio ao menos sabe seu n ome, assim como alguns riscos e $irtudes. > > Turista regular no mundo dos sonhos. Não $iu tudo, mas facilmente lideraria um tour. > > > 9abitante do -enhorio, ao menos quando o sonhador está dormindo. > > > > -enhor menor do mundo dos sonhos, merecedor de grande respeito, quiçá total obedincia das criaturas da ilha. > > > > > -enhor ou -enhora -enho ra do -enhorio, com quase total conhecimento e controle de sua ilhota no -onhar.
"enda
-er uma lenda ' ser alguma coisa maior que a $ida, com contos e histrias em torno de $oc e sonhos sobre os quais $oc ' o centro. 8ei Arthur. A 8ainha de -heba. 7ac4 o &stripador. #bjetos podem po dem ser lendários tamb'm0 (mpada de Aladin. A abeça de 3ronze. A bala que matou 7+Y. Assim como +amiliares0 6atos de 3otas. # -almão da -abedoria. #$elha 5oll2. A imaginação coleti$a do mundo se concentra em $oc e sobre $oc, fazendo de $oc, de fato, um Nodo $i$o. 1ndi$*duos cujos A$atares os fazem as reencarnaç)es de grandes eruditos do passado conseguem tirar uma casquinha daquele poder e daqueles sonhos, ganhando uintessncia. -er Puc4 ou #beron ' ganhar poder daquela lenda. ?oc não recarrega seu A$atar atra$' atra$'ss de medita meditação ção sobre sobre $oc $oc mesmo, mesmo, mas sendo sendo quem $oc ' H resgatando donzelas de drag)es se $oc for -ão 7orge !apesar de que não precisam ser donzelas ou drag)es literais", sendo a perfeita espiã como :ata 9ari. &m resumo, a imaginação coleti$a do mundo enche seu poder quando $oc corresponde as e%pectati$as de sua reputação, garantindo a $oc um tanto de uintessncia semp sempre re que que $oc $oc real realiz izar ar algu alguma ma gran grande de proe proeza za em manter a sua (enda. 5a mesma forma, seu poder flutua de acordo com a comunidade que $oc reside H todo mundo em To4io sabe quem ' Amaterasu a deusa do sol, mas $oc achará bem menos pessoas que sabem em Tangamandápio. onsequentem onsequentemente, ente, sua comissão comissão do inconsciente inconsciente cole coleti ti$o $o será será menos menos lá, lá, mesm mesmoo que que $oc $oc frit fritee cinc cincoo $ampiros $ampiros em pequenas pequenas pilhas de cinzas. cinzas. Por outro lado, uma a$aleira de -ão 7orge de oito anos descobrirá que sua habilidade de descer o cacete na galera aumentou um tico na 1nglaterra e considera$elmente mais na Academia Preparatria de -enhoritas de -ão 7orge, onde todas as garotas olham para quadros de -ão 7orge o dia todo. #s outr outros os não não pode podem m reca recarr rreg egar ar seus seus A$at A$atar ares es apenas se bronzeando com a sua luz, mas Narradores podem permitir isso se eles se tornarem partes ati$as de sua histria. -endo o amante de 5om 7uan, a plateia de -heher -heherazad azade, e, ou sendo sendo perseg perseguid uidoo com um machad machadoo caso $oc esteja com a reencarnação de (izzie 3orden0 tudo isso o qualifica H Nodo odos são muito mais con$en con$enient ientes, es, por assim assim dizer. dizer. -imila -imilarme rmente nte,, aquele aqueless *tens que $oc toca se tornam -or$o da mesm*ssima forma que um Nodo carrega mat'ria H tufos de cabelo de 8apunzel, flechas da alja$a de 8obin 9ood, etc. &sse
-or$o ressoa com o poder de seu A$atar e a (enda de quem $oc ' e, como tal, pode ser Dtil em qualquer feitiço. #bjetos lendários, tais como (mpada de Aladin, são geralm geralmente ente :ara$i :ara$ilha lhas, s, recarr recarrega egando ndo seus seus podere poderess m*sticos das lendas que os cercam e dos contos que mant'm suas memrias $i$as. Tais *tens não precisam ser guardados guardados em Nodos Nodos se suas baterias baterias descarrega descarregam, m, eles $ão recarregar onde quer que estejam no mesmo ritmo que eles recarregariam se esti$essem em um Nodo, igual O força de seu Antecedente (enda. +amiliares +amiliares lendários lendários ganham poder suficiente suficiente de suas histr histrias ias que geralm geralmente ente contam contam,, eles eles não precis precisam am arranjar um emprego com um mago a não ser que isso sir$a a eles. &sse &sse Antec Anteced edent entee func funcio iona na bem bem com com o 5efe 5efeit itoo :arcas :arcas Primai Primais, s, os Anteced Antecedente entess 5estin 5estino, o, +amili +amiliar, ar, ?idas ?idas Passad Passadas as e Totem Totem e os Anteced Antecedent entes es ad$ers ad$ersos os 6remlin, 1nimigos e 8egressão. +uturo -ombrio tamb'm ' recomendá$el, apesar de não obrigatrio. 1mortalidade e Anacronismo tamb'm não estão fora de questão, já que muitos heris e figuras das lendas são conhecidos por nunca terem morrido !como ' o caso do o 7udeu &rrante, (áza (ázaro ro,,
X $enhuma caracterstica Fendária. > Gma Fenda obscura3 0lever Hretel, Abou assan, /omona. > > Gma Fenda menor3 ata ari, 1oger >acon, -anta 0atarina. Hu : )aIDes, o >arão %ermelho, %ermelho, 1hiannon. > > > Gma Fenda conhecida3 Hu: > > > > Gma Fenda maior3 -ão Jorge, >arão de %on unchausen, 0oelho >rer Thor. > > > > > Gma Fenda popular3 0inderella, 1ei Arthur, Thor.
#idas $assadas
6 Avatar tende a coletar experiências de suas encarna&'es =s "uais ele foi associado. $os magos, elas geralmente aparecem como flashes de mem+ria ou insights repentinos. 4n"u 4n"uan anto to "u "uee a reen reenca carn rna& a&ão ão de alma almass hu huma mana nass permanece um t+pico polêmico, a maioria m aioria dos magos "ue estuda Avatares concordam "ue Avatares tendem a surgir de alguma fonte do passado distante !o lendário primordial 8Gno<# e essas experiências das vidas com as "uais eles esti estive vera ram m atad atados os po pode de,, =s veze vezes, s, prove proverr um insi insigh ghtt valioso, ou até mem+rias de coisas "ue o mago nunca conheceu. Tais ais expe experi riên ênci cias as de %idas idas /ass /assad adas as po pode dem m ser ser perturbadoras, mas, com o tempo, um mago pode aprender a apro aprove veit itar ar essa essass mem+ mem+ri rias as e insi insigh ghts ts atra atravé véss de medita&ão e explora&ão interna, num processo simular a uma /rocura. K muito parecido em diversas formas com o Antece Anteceden dente te -onhos -onhos,, mas o mago mago pux puxaa moment momentos os de vida vidass pess pessoa oais is ante anteri riore oress ao invé invéss do conh conhec ecim imen ento to c+smico do subconsciente. 4xplorando uma %ida /assada pode levar algum tempo e concentra&ão !um turno ou mais de medita&ão#, ou pode X -em %idas /assadas3
acontecer num flash espontLneo de insight ? de acordo com o $arrador. 6 jogador usa uma parada igual ao seu nvel em %idas /assadas com a dificuldade igual a MN cada sucesso garante um dado para uma pr+xima jogada, de uma abilidade. Ao invés de -onhos, esses dados são adicionais ="ueles "ue ele já possui na"uela abilidade em "uestão ? mas não há garantia "ue o jogador consiga nenhum nen hum sucess sucesso. o. -ucess -ucessos os geralm geralment entee indica indicam m "ue o mago achou um fragmento de sabedoria pra guiar e ajudar a"uele esfor&o. %ocê pode usar %idas /assadas uma vez por sessão de jogo. )alha crtica tende a colocar o mago num /anorama ental relacionado a um trauma da %ida /assada. Gma vez "ue você use %idas /assadas, você deve gravar os nomes e acontecimentos do ancestral, então você pode usálos na hist+ria do seu personagem e no desenvolvimento. $ão é necessário ter o Antecedente Avatar para ter %idas /assadas. esmo um Avatar bem fraco e sonolento tem fragmentos de mem+ria.
por algum motivo, o seu Avatar não tem mem+ria alguma. /assada fra"ussima3 uma vez durante em um bom tempo você sentiu um déja vE. > %ida /assada > > %ida /assada fraca3 você tem uma suspeita de já ter feito isso antes... /assada mediana3 você definitivamente lembra de outros tempos e lugares e flashes de costumes e > > > %ida /assada cren&as antigos. > > > > %ida /assada forte3 você possui mem+rias claras de outras existências "ue você consegue conjurálas "uase "ue = vontade. > > > > > %ida /assada fortssima3 =s vezes você não tem certeza "ue vida você está vivendo.
Santu%!io
:ago :agoss jo$e jo$ens ns freq freque uent ntem emen ente te tem tem cent centel elha hass de cria criati ti$i $ida dade de das das quai quaiss eles eles imag imagin inam am seus seus prp prpri rios os luga lugare ress de mist mist'r 'rio io e infl influ unc ncia ia.. omo omo Ponte Ponte para para Terab*tia , o mago dá um passo atra$'s de um limiar e entra num reino onde sua $ontade define o curso da natureza. :agos antigos podem gastar anos trabalhando no mesmo mesmo lugar, lugar, moldando moldando com seus seus desejo desejoss e suas suas mági mágica cass at' at' que que se torn tornee um refD refDgi gioo pri$ pri$ad adoo de possib possibili ilidad dades. es. &ntret &ntretant anto, o, ao contrá contrário rio de -enhorio , não ' um reino dos sonhos, mas um lugar f*sico real onde as leis da realidade são determinadas pelos decretos do mago. # Antec Anteced edent entee -antuário repres represent entaa seu lugar lugar de trabalho especial. 5entro de um -antuário , o paradigma do mago mago dita dita as regr regras as.. Aqui Aqui,, qual qualqu quer er cois coisaa que que obedece ece as regras mágicas do mago func funciiona natu natura ralm lment ente, e, enqu enquan anto to que que qual qualqu quer er cois coisaa dum dum paradigma diferente H seja superGcincia, alto ritual ou f' H ' $ulgar. &m termos de jogo, seu mago consegue realizar efeitos de seu paradigm paradigmaa dentro de um -antuário sem juntar Parado%o. -ão coincidentes no local. Apenas numa falha cr*tica que o mago sofrerá Parado%o e, ainda assim, será por por um efei efeito to coinc coincid iden ente te.. Test Testem emun unha hass não não tm tm nenhum efeito nissoR Natu Natura ralm lment ente, e, e%is e%istem tem limi limite tess para para o -antuário . Primei Primeiro, ro, o n*$el n*$el do Anteced Antecedente ente determ determina ina a área área má%ima do local !$eja abai%o". -egundo, um -antuário não brota de uma noite pra outra ' um bosque secreto, um quarto escondido, uma torre bolorenta e esquecida ou outro lugar escondido de olhares curiosos em que a e%po e%posi siçã çãoo cont cont*n *nua ua O mági mágica ca do mago mago dobr dobran ando do a Trama por d'cadas d'cadas at' que finalmente finalmente tenha se tornado fle%*$el Os crenças do mago !por $ia de regra, assuma que demora cinco anos de trabalho por ponto para que um
tome forma". Terceiro, -antuários não não são de -antuário tome graç graça. a. # -antuário de um mago não $ai acomodar o
paradigma de outro mago. Normalmente, o dono de um -antuário não pode simplesmente passar pra frente o lugar apenas um aprendiz ou algu'm que compartilha precisamente do paradigma do dono pode se beneficiar disso. Por Dltimo, e tal$ez mais importante, os benef*cios de um -antuá -antuário rio cobrem cobrem os efeito efeitoss realiz realizado adoss dentro dentro dele. -e um efeito alcança o e%terior do -antuário !tal$ez !tal$ez por conta de orrespondncia", então sofrerá os efeitos totais do Parado%o, muito pro$a$elmente destruindo o efeito !apesar de que o mago não sofrerá o Parado%o diretamente". -e o mago conjura um efeito poderoso e então o le$a para fora com ele, o efeito rapidamente erodirá de$ido O 5escrença se ele $iolar o onsenso. &ntão, ' bem poss*$el que um mago permaneça imortal enquanto o indi$*duo ficar no -antuário H mas, assim que sair, o mago en$elhecerá rapidamente e $irará pR
-em -antuário0 ?oc não tem lugar secreto de poder. > -antuário minDsculo0 desde que $oc esteja no seu armário secreto... > > -antuário pequeno0 uma sala bem pequena dobrada O sua $ontade. > > > -antuário moderado0 $oc tem uma oficina na qual $oc pratica e com tal$ez um quartinho com uma cama. > > > > -antuário grande0 uma pequena casa ou um co njunto de salas que suportam sua mágica. > > > > > -antuário e%tra$agante0 uma mansão inteira, uma s'rie de catacumbas, um castelo numa floresta fe'rica... e tudo isso funciona de acordo com seu gosto.
ANTECEDENTES AD#E&S'S
Ao in$' in$'ss de $oc $oc gast gastar ar pont pontos os para para ter ter esse essess ponto de b/nus na montagem montagem da ficha. ficha. &ntretanto, eles Antecedentes, $oc ganhará pontos para tGlos. Para tra trazem zem prob proble lema mass para para o seu seu mago mago.. &les les s são são . cada n*$el de , por e%emplo, $oc ganhará um encontrados no
Ap!endi( )Cont!%!io a Mento!*
uase todos os magos Tradicionalistas passam por um tipo de programa de aprendizagem. Normalmente, um :estre ou Adepto assumem os de$eres de lecionar para aprendizes. &ntretanto, um 5isc*pulo pode lecionar para para um apre aprend ndiz iz por por uma uma mir* mir*ad adee de raz) raz)es es em circun circunst stnci ncias as desesp desespera eradas das e incomu incomuns. ns. # profes professor sor pode ter alguns truques interessantes a ser passado pra frente, ele pode querer um aliado futuro. 5a mesma form forma, a, o apre aprend ndiz iz pode pode não não ter ter ning ningu' u'm m a quem quem reco recorr rrer er.. u ual alqu quer er que que seja seja o caso caso,, um apre aprend ndiz iz ' frequentemente um sugar de tempo e recursos. A maioria dos Tradi Tradicio cional nalist istas as se sentem sentem ligado ligadoss por de$er de$er em arranj arranjar ar aprend aprendizes izes corret corretame amente nte H pelos pelos padr)e padr)ess das Tradiç)es, pelo menos. &ducar um aprendiz pode tomar um bom bom temp tempo, o, espe especi cial alme ment ntee se o apre aprend ndiz iz não não coope coopera rar, r, for for ruim ruim de ser$ ser$iç içoo e semp sempre re esti esti$e $err com com perguntas e problemas irritantes. # Antecedente Aprendiz mede o tipo de problema mágico em que o seu mago se encontrou encarregado. # $alor do aprendiz $aria de acordo com sua habilidade.
problema comum que um mago no$ato causa". -e $oc ' distante e ensina de má $ontade o aprendiz, reduza um ponto !se $oc apenas instrui seu aprendiz ocas ocasio iona nalm lmen ente te,, ele ele ' menos menos em suga sugarr seu seu temp tempoo e recursos". omo não de$em ser coleç)es de pontos numa ficha. Apesar de que ele não de$e ofuscar o personagem do jogado jogador, r, um aprend aprendiz iz de$e de$e ser um person personage agem m bem constru*do constru*do em seu direito. Pense em :erlin :erlin e Nimue Nimue ou uiG6on 7inn e #biG=an Yenobi como e%emplos. -ua influncia era mais importante que sua presença e todos todos eles eles tinham tinham person personali alidad dadee para para gastar gastar.. &sse &sse Anteced Antecedent entee não ' um passei passeioo tranqu tranquilo ilo ou pontos pontos grátis0 tm moti$aç)es como todo mundo e eles eles podem dem recu recusa sarr cert certos os trei treina name ment ntos os,, falh falhar ar em compreender as consequncias de suas aç)es mágicas ou apenas trazer perigos direto pros seus treinadores. &sse peri perigo go pode pode ser ser tão tão simp simple less quan quanto to deto detona narr uma uma biblioteca ou tão perigoso quanto chamar a atenção da Tecnocracia.
> ompanheiro &studante das Artes. > > Aclito de olhos brilhantes. > > > riança precoce. > > > > Amador grosseiro. > > > > > Aprendiz de +eiticeiro.
"ista Neg!a )Cont!%!io a Ce!ti+icado*
&nquan &nquanto to que alguns alguns magos magos sortud sortudos os conseg conseguem uem ter trab trabal alho hoss norm normai aiss H como como m'di m'dico cos, s, ad$o ad$oga gado dos, s, caminhoneiros, o que $oc quiser H alguns chegam a ficar realmente O margem da sociedade. Alguns são, na $erdad $erdade, e, crimin criminoso osos. s. #utros #utros se encrenc encrencara aram m com a Tecnocr Tecnocraci acia. a. 5e qualqu qualquer er forma, forma, uma docume documentaç ntação ão torpe faz com que a $ida do mago seja dif*cil.
-ua (ista Negra indica que $oc está barrado de cert certas as prát prátic icas as e, al'm al'm diss disso, o, conh conhec ecid idoo por por sua sua inaptidão, práticas ilegais ou outras imbecilidades. Porra, eles tm pap'is para pro$ar isso. # $alor do Antecedente depende de quão negra a lista que $oc está for nos maio maiore ress n*$e n*$eis is,, seu seu pers person onag agem em pode pode sofre sofrerr s'ri s'rias as consequncias sociais.
> (ista Negra comum0 antecedentes de tráfico banido de uma associação local. > > (ista Negra menor0 contra$enção criminosa licença suspensa. > > > (ista Negra moderada0 ad$ogado barrado ou militar A=#(. > > > > (ista Negra maior0 r'u !não pode $otar e nem portar armas de fogo" ou m'dico m' dico sem licença por má prática. > > > > > (ista Negra gigante0 ofensor se%ual con$icto ou legalmente louco.
Dvidas )Cont!%!io a &ecu!sos*
Apesar de ser fácil fazer dinheiro com alguns poucos truques mágicos, tamb'm ' poss*$el para um mago estar em 5*$ida, 5*$ida, seja para empr'stimos empr'stimos estudantis, estudantis, agiotas, agiotas, registros Tecnocratas ou contas absurdas de cart)es de cr'dito. 5*$idas requerem pagamentos mensais iguais aos subs*dios que o personagem conseguiria com o mesmo n*$el de 8ecursos e uma soma total igual ao $alor de liquidação de 8ecursos para pagáGlos. # mago pode ter 5*$idas e 8ecursos, com dinheiro $indo de um lado e indo do outro, ou ele pode estar desamparado e na mira dos credores.
> 5*$ida tri$ial0 pague \EC por ms. Termine a d*$ida por \BCCC . > > 5*$ida moderada0 pague pague \BMCC por ms. Termine a d*$ida d*$ida por \LCCC. > > > 5*$ida grande0 pague \JCCC por ms. Termine a d*$ida d*$ida por \ECCCC. > > > > 5*$ida esmagadora0 pague \]CCC por ms. Termine a d*$ida por \ECCCCC. > > > > > +errado0 5e$e \JCCCC por ms. Termine a d*$ida por \ECCCCCC. 3oa sorte.
-nimigos )Cont!%!io a Aliados*
1nimigos simulam fa$ores de$idos e ofensas a serem retrib retribu*d u*das. as. Por e%emplo e%emplo,, um ponto ponto no Anteced Antecedent entee 1nimigo 1nimigoss repres represent entaa um fantas fantasma ma rec'mG rec'mGsu surgi rgido do que asso assomb mbra ra seu seu mago mago cons consta tante nteme mente nte,, dois dois filh filhot otes es lobi lobiso some mens ns que que $ão $ão desc descer er o cace cacete te semp sempre re que que o encontrarem, mas não farão disso uma prioridade, BC fa$ores importantes de$idos a BC personagens de ficha básica ou dois mestres magos que o colocaram em suas listas de mal$adosU. 1nimigos ganhos ou fa$ores de$idos depois da criação do personagem tamb'm podem ser regist registrad rados os da mesma mesma forma, forma, mas $oc não ganhar ganharáá pontos e%ceção feita se for um outro Antecedente !isto ',
se o seu mago rouba a :ara$ilha de cinco pontos de um &t're &t'reo, o, ele ele pro$ pro$a$ a$el elme mente nte tem um cien cienti tist staa como como 1nimigo". Narradores de$em tamb'm notar que 1nimigos tm diferentes opini)es sobre o que ' uma $ingança apropriada.
> um inimigo de poder parecido com o seu ou dois personagens de ficha básica como ocasionais antagonistas ou um oponente um pouco acima das suas capacidades como um inimigo ocasional ou cinco fa$ores grandes de$idos por $oc !ou ressentimentos menores mantidos contra $oc". > > um indi$*duo um pouco acima de suas capacidades como seu inimigo mortal ou dois do mesmo tipo que o anterior como antagonistas ocasionais ou cerca de dez fa$ores grandes de$idos por $oc !ou ressentimentos menores mantidos contra $oc". #u misture at' que batam com as o pç)es com as da lista. > > > um ind*$ido significantemente perigoso como seu inimigo mortal ou dois do mesmo tipo que o anterior como antagonistas ocasionais ou cerca de BE fa$ores grandes de$idos por $oc !ou ressentimentos menores mantidos contra $oc". #u misture e bata. > > > > um ind*$iduo ind*$iduo bastante poderoso poderoso como seu inimigo inimigo mortal ou dois do mesmo tipo que o anterior anterior como antagonistas ocasionais ou cerca de MC fa$ores grandes de$idos por $oc !ou ressentimentos menores mantidos contra $oc". > > > > > um oponente oponente lendário lendário como seu inimig inimigoo mortal mortal ou dois do mesmo mesmo tipo que o anterio anteriorr como como antagonistas ocasionais ou cerca de ME fa$ores grandes de$idos por $oc !ou ressentimentos menores mantidos contra $oc". #u escolha cuidadosamente da lista.
!emlin )Cont!%!io a /amilia!*
persistentes são familiares que deram errado H o goblin que arruina os e%perimentos de seu mago o cachorro espectral que late fora de sua porta o diabinho nefndico que continua a tentar o seu mago para o (ado Negro o rob/ destruti$o, desajeitado e malicioso que ele não dá conta conta de desmon desmontar tar porque porque foi seu primei primeiro ro projeto da feira de cincias e ele ' apegado ao projeto !mesmo que o rob/ não tenha o mesmo sentimento por ele". de$em ser pegos como Ad$ersos na criação de pers person onag agem em.. om om inte interp rpre reta taçã çãoo e%te e%tens nsaa H e
apro$ação do Narrador H um pode pode se transf transforma ormar, r, possi$ possi$elm elmente ente $irand $irando at' um +amili +amiliar, ar, enqu enquan anto to que que com com negl neglig ignc ncia ia e maus maus trat tratos os,, um +amiliar pode se tornar um . são constru*dos da mesma forma que um +amiliar, mas eles trabalham contra o mago em questão. #b$iamente, $oc não pode comprar $antagens como Nulificação de Parado%o para um Antecedente , a não ser que o Narrador consiga pensar numa forma inteligente de trabalhar isso contra $oc.
-n+ame )Cont!%!io a /ama* -eu -eu mago mago goza goza de gran grande de reco reconh nhec ecim imen ento to na sociedade mortal, mas não de uma forma boa. As pessoas não mandam ingressos de graça pro teatro pra harles :anson ou o 18A e seu personagem está na mesma categoria. -e $oc tamb'm ' procurado pela lei, isso o torna muito mais complicado de se esconder.
Apesar de raro, ' poss*$el que se tenha tanta +ama quanto 1nfmia. #.7. -impson, por e%emplo, teria uns quatro ou cinco pontos de ambos. # Narrador pode rolar um Atributo -ocial V 1nfame para determinar se a sua reputação desfa$orá$el $em O tona.
> ?oc ' conhecido numa subcultra espec*fica H o PTA local ou ati$istas de direitos dos animais, por e%emplo. #u seus feitos infames são not*cias antigas, como um delinquente infantil $inte anos depois ou um o ficial jDnior da --. > > A maioria de uma população o reconhece e dão risadinhas, como um candidato O prefeito com um escndalo se%ual ou um ator que ' conhecido por alguns pecadinhos. > > > ?oc tem reconhecimento estatal, como um caloteiro absol$ido num escndalo estatal ou um $agabundo do ano do 7err2 -pringer. > > > > Nacionalmente infame todo mundo conh ece alguma coisa sobre seus feitos imprprios. > > > > > ?oc ' um infame internacionalmente conhecido na m*dia, o Dltimo pol*tico desonesto ou um arcebispo namoradeiro.
Desg!aça )Cont!%!io a Ma!avila*
ela ela se torn tornar ar inco incon$ n$en enie iente nte ou esco escond ndG Gla la atrá atráss do armário. Tais *tens podem ter tanta importncia pessoal !pode ser assombrada e perseguida e perseguida por dem/nios, mas ' a sua +ilocteria", significncia social !$oc não joga a espada espada de seus seus ancestr ancestrais ais na li%eir li%eiraa mais mais pr%im pr%imaa apenas porque $oc percebeu que ela ' amaldiçoada e asso assomb mbra rada da pelo peloss fant fantas asma mass de seus seus inim inimig igos os", ", responsabilidade moral !$oc não pode se li$rar do treco amaldi amaldiçoa çoado do at' que $oc $oc o $enda $enda para para algu'm algu'm por menos do que $oc pagou por ele... e dar a ele total conhecimento da maldição" $oc não se li$ra da coisa maldita at' $oc completar as tarefas que ' seu 5estino o +uturo Negro apenas acontecerá depois de $oc perder o item, etc. # n*$el de uma 5esgraça $aria com seu poder total.
Noto!iedade )Cont!%!io a Status*
-eu -eu mago mago ' bem bem conhe conheci cido do nos c*rc c*rcul ulos os soci sociai aiss m*sticos, mas não de uma forma boa. Tal$ez ele tenha tido tido um :ent :entor or infa infame me,, diab diabl lic icoo ou louc louco, o, ter ter pert pertenc encid idoo a uma uma ape apela la malq malqui uista sta !ou at' at' tenha tenha frequentado a infame &scola Negra do 5iabo", tenha $indo de uma fam*lia infame !S um prazer te conhecer, -enhorita -enhorita 3orgiaU", tenha tido um Aprendiz Aprendiz que tentou assassinar o onselho, ou foi uma criação dos 5espertos !5esculpeGme, mas torradeiras não estão permitidas a comparecer ao -impsioU". Tal$ez ele tenha ganho essa reputação por ter montado teorias malucas, acusaç)es de plágio ou tenha $irado um rebelde. Tal$ez ele tenha sido acusado falsamente por algo bastante e%agerado, como ter sido um 5esaurido ou um infernalista retratado, ou apenas tenha a reputação de ter sido um 5esaurido ou um infernalista retratado !ca$algue um dragão sobre o desfile das escolas de samba do 8io de 7aneiro e a galera nunca $ai perdoar. & aquele cara de cascos fendidos que $oc ta$a beijando no banco da praça era um sátiro,
caramba, não o 5em/nio, e não, $oc não $ai apresentar o cara para pro$ar. &le era um babaca e $oc terminou com ele, já $ai tarde". Nos n*$eis mais ele$ados, essa reputação tamb'm se e%tende ao mundo espiritual e o mago tem que lidar tamb'm com matadores m*sticos, não porque ele ' o melhor dos melhores, mas porque ele ' o pior dos piores e o bode bode e%piat e%piatri rioo fa$ori fa$orito to da galera galera.. Al'm Al'm desses desses prob proble lema mas, s, ele ele tem tem que que se li$r li$rar ar de recr recrut utad ador ores es Nefn Nefndi dico cos, s, olhe olheir iros os 5esau 5esauri rido doss e tipo tiposs at' at' mais mais perigosos. Antigos companheiros de quarto da &scola Negra podem rondar $oc, ou pior ainda, parentes H ' dif*cil e$itar que o Per$erso Tio +rederic4 apareça no seu casamento e $oc realmente não quer desprezáGlo. S sua sua incu incumb mbnc ncia ia dar dar subs subst tnc ncia ia de como como o mago mago adqui adquiriu riu uma reputa reputação ção Notri Notria. a. # Narrad Narrador or pode pode muito bem trazer s'rias consequncias sobre um jogador que tenta se esqui$ar dissoR &ssas coisas tm um jeito de aparecer...
> # idiota da $ila. > > Aprendiz de 8ube 6oldberg. > > > 5amon 9ellstrom. > > > > Aluno da &scola Negra. > > > > > -auron.
Casa &ival )Cont!%!io a Capela*
# Antecedente se refere especificamente a ri$a ri$ais is de uma , não de um mago em especial. 5ess 5essaa form forma, para para pega pegarr esse esse Ante Antece cede dent nte, e, seu seu pers person onag agem de$e de$e já ter ter o Ante Anteced cedent entee . reembo reembolsa lsa os custos custos da , aumentando seu poder, poder, mas tamb'm tamb'm aumenta o da . asas 8i$ais podem estar em guerra, ou em termos de paz apreensi$a, mas nunca serão amigá$eis uma com a outra
e os membros que confraternizarem com o inimigoU terão que lidar com a ira de sua prpria quando $oltarem. A ' constru*da que nem qualquer outr outraa apel pela se $ário árioss pers person onag agen enss no gru grupo compra comprarem o Anteced Antecedente ente e o Ad$er Ad$erso so , ent então a inimiga miga pode pode ser tão potente potente quanto a dos personagens e pronta pra pegar a tamb'mR
C0ticos )Cont!%!io a Culto*
omo omo pego pego em cont contrá rári rioo ao ult ulto, o, o 'ti 'tico coss Ad$erso significa que o seu mago atraiu as atenç)es de um grupo de 'ticos, que não pensam apenas que o mago mago ' pira pirado do,, mas mas ati$ ati$am amen ente te se preo preocu cupa pam m em con$encer todo mundo que ele '. -e o mago tenta um ritual quando eles estão por perto, eles dão a $oc !o jogador" uma falha cr*tica automática !um dado BU" pra cada ponto que seu mago comprou no Ad$erso. Por conta de seja lá quem eles são, eles não são facilmente e$itados. &les podem ser colegas de trabalho, membros da congregação de seu mago, fãs, ou at' !putzR" amigos ou membros da fam*lia. Alternati$amente, eles podem ser de um ulto de um mago ri$al que acreditam em seus
trabalhos mágicos, mas cujos cultistas rezam ati$amente que ele não seja bemGsucedido !com o mesmo resultado que os 'ticos normais". ualquer que seja o caso, eles não são facilmente e$itados e causam problemas reais com o seu trabalho. # n*$el em 'ticos corresponde ao nDmero de 'ticos que tendem a dar trabalho ao seu personagem, assim como o Antecedente ulto. Note que $oc s sofrerá sofrerá as penalidades relacionado ao nDmero de 'ticos ao redor H se o seu mago acontece de estar trancado sozinho num porã porão, o, entã entãoo ele ele pode pode prat pratic icar ar sua sua magi magiaa sem sem se preocupar com eles.
&eg!essão )Cont!%!io a #idas $assadas*
# A$atar guarda memrias de encarnaç)es passadas, mas mas não não nece necess ssar aria iamen mente te disc discri rimi mina na em fa$o fa$orr de memrias Dteis ou agradá$eis. # Antecedente 8egressão ilustr ilustraa as pessoa pessoass insana insanas, s, desagr desagradá adá$ei $eiss ou apenas apenas e$idente $is que seu mago costuma$a ser, cujas mortes traumáticas, feitos abominá$eis e^ou $is)es de mundo ultrapassad ultrapassadas as !AdDltera !AdDlteraRR ApedrejamGn ApedrejamGnaRU" aRU" $oltam $oltam para assombráGlo e fazer com que sua $ida atual um inferno na terra. &sse Antecedente pode tamb'm ser usado para simular simular os s'culos s'culos dissipados dissipados de magos incri$elmente incri$elmente $el $elhos hos !es !estupr tuprar ar e pilh pilhar ar estu estupr prar ar e pilh pilhar ar era era imprescind*$el nos dias em que $oc era um ?i4ing".
-e o seu seu pers person onag agem em tem tem um prob proble lema ma com com memrias antigas, então uma $ez por jogo seu Narrador pode rolar o n*$el de 8egressão do seu personagem, dificuldade L. -eu Narrador dará um conselho ruim ou memri memrias as desagr desagradá adá$ei $eiss de uma $ida $ida passad passadaa de seu personagem !$oc ama &$eline, mesmo que ela tenha te matado e $oc faria tudo isso de no$oR". uanto maiores os sucessos que o Narrador conseguir na jogada, mais ele distorcerá a atual percepção do seu personagem do que está aconte ntecendo ndo H e com alguns flashbac4s particularmente horr*$eis, $oc tal$ez tenha usar +orça de ?ontade para suprimir uma reação.
> > +lashbac4s ocasionais de problemas di$ersos. > > > :emrias regulares de sofrimento. > > > > ?idas inteiras de brutalidade e horror. > > > > > :ilhares de anos de completa danação.
Est!ano1 )Cont!%!io a A!canum*
Para cada mago misterioso, tem outro que ' estranho ou assustador ou cercado de acontecimentos estranhos, cuja mera presença faz com que con$ersem e sussurrem assim que ele sai da sala. -eu personagem pode ser &stranho por conta de sua aparncia H sendo surpreendentemente alto ou tendo espantosos olhos $erdes de bru%a ou uma corcunda. corcunda. Pode ser alguma coisa relacionada relacionada a sua aura que causa arrepios nas pessoas ou os faça notarem $oc, a sinistra presença de um $ampiro ou a qualidade surreal das fadas, ou tal$ez apenas alguma marca sobrenatural estranha de feitiçaria, marcandoGo como outro do resto da humanidade não importa quão normal ele pareça. #u o mago possa ser perfeitamente perfeitamente comum e impercept*$ impercept*$el, el, mas, sempre que ele está por perto, coisas estranhas, esquisitas e !o pior de tudo" memorá$eis acontecem H frequentemente ecos de suas magias ou e%perimentos H e todo mundo fala do dia que o homem mágicos entrou na $ida delas e tornou tudo mais interessante. Pessoas estranhas são sempre lembradas e obser$adas, mas nem sempre de uma forma boa. 1sso não fará um feiticeiro ser mais percept*$el em combate, mas fará com que ele seja seja aquele aquele que as testemu testemunhas nhas lembrarã lembrarãoo e descre$erão primeiro e estranhos sa*rão de seus caminhos para falar com ele. Aqueles que procuram pelo mago terão suas $idas facilitadas e ele tal$ez tenha que $irar um reclus reclusoo para para se li$rar li$rar disso, disso, apesar apesar de que todo mundo mundo saberá saberá onde onde ele $i$e. $i$e. 9istri 9istrias as são trocad trocadas, as, crianças cantam mDsicas e reprteres de tablides tm manchetes manchetes que caem em seus colos. &sses efeitos apenas acontecem igualmente. ualquer forma que a maldição &stranho tome H aparncia aparncia bizarra, bizarra, aura sobrenatur sobrenatural al ou manifestaç)e manifestaç)ess sobrena sobrenatur turais ais H adicio adicionar naráá seu n*$el n*$el em dados dados para para qualqu qualquer er parada parada de Percep Percepção ção ou 1n$esti 1n$estigaç gação ão usada usada
para para acha acharr o mago. mago. Tamb Tamb'm 'm subt subtra raii seu seu n*$e n*$ell das das tentati$as de +urti$idade do personagem H o gigante de cabelo ro%o com pernaGdeGpau não será tão impercept*$el quanto um _' ruela, nem a garota comum sendo seguida pelos pelos gatinh gatinhos os rosas rosas alados alados.. &ntret &ntretant anto, o, personag personagens ens &str &stran anho hoss pode podem m rola rolarr 1ntel 1ntelig ign nci ciaa V (ábi (ábiaa para para disfarçar sua estranheza por uma cena, dificuldade E V seu seu n*$e n*$ell de &str &stran anho ho H olho olhoss $erd $erdes es de bru% bru%aa são são facilmente cobertos com culos de sol, mas ' dif*cil de fazer com que as pessoas não notem o ciborgue de J metr metros os.. ontu ontudo do,, &str &stran anho ho não não subt subtra raii dado dadoss das das paradas de interaç)es -ociais afinal de contas, o gigante de cabelo ro%o e pernaGdeGpau pode ser bonitão e bem apes apesso soad adoo ou at' at' ter ter um fort fortee magne magneti tism smoo anim animal al.. &stranho por si s apenas implica o esquisito, peculiar e memorá$el. -e $oc deseja que seu aspecto &stranho tamb tamb'm 'm seja seja medo medonh nhoo e^ou e^ou pert pertur urba bado dor, r, pegue pegue os 5efeit 5efeitos os 5esfig 5esfigura urado, do, 5eformi 5eformidad dade, e, :onstr :onstruos uosoo ou 9orro orrorroso. oso. -e $oc oc quer quer que sej seja boni onito e^ou ^ou surpreendente, pegue algum n*$el alto de Aparncia. &sse Antecedente tamb'm ' frequentemente usado para para +ami +amili liar ares es..
> +ácil de achar. > > > > arambaR # circo tá na cidade, '[ > > > > 8ápido H algu'm liga pro (i$ro dos 8ecordesR > > > > > :erdaR &u achei que o 8atinho tinha in$entado issoR
$!otegidos )Cont!%!io a Se!ventes*
Protegidos são pessoas que seu bemGestar ' respons responsabi abilid lidade ade do seu person personagem agem,, sejam sejam as suas suas crianças, seus pais idosos, seu colega de quarto estDpido ou seu irmão H ou at' seu patrão se acontecer de seu personagem ser um chofer ou guardaGcostas. Protegidos fazem com que a $ida de seu mago seja mais complicada, esperando que $oc os pegue nos treinos de futebol e assim por diante, al'm disso são al$os fáceis para seus 1nimigos.
Protegido e seguir com a sua $ida H se assim não o fosse, ele já o teria feito há um bom tempo. ?oc pega a des$antagem, consegue os pontos, mas tem encarar a responsabilidade.
homem sem dignidade, que se humilha para obter $antagens sabujo empre emprega gado do que que e%ec e%ecut utaa ser$ ser$iç iços os au%i au%ili liar ares es,, notadamente de limpeza ou de conser$ação das coisas, em repartição ou escritrio zelador do asseio e da higiene de um estabelecimento
> > 5ois Protegidos. > > > Trs Protegidos. > > > > uatro Protegidos. > > > > > inco Protegidos.
/eiticei!os &evisado
Status
?oc tem reconhecimento dentro de sua sociedade ocultista, religiosa ou superGcientista. 1sso pode ser por conta de qualquer coisa relacionado ao seu nascimento ou conquistas pessoais marcantes. Note que isso não diz necessariamente que $oc seja poderoso, mas que $oc tem uma reputação entre os outros de seu tipo. &ssa posição significa que associados o ou$em e geralmente se condescendem H isso não quer dizer que automaticamente que gostma de $oc e, na $erdade, pode at' angariar alguns inimigos in$ejosos de sua fama. A estima que $oc ganhou tal$ez nem sempre se traduzirá em autoridade em organizaç)es al'm da sua. Pala Pala$r $ras as de sabe sabedo dori riaa dita ditass pelo pelo Papa Papa rara rarame ment ntee como$em o shaman mais necessitado. -tatus pode ser
adquirido em diferentes grupos com pon pontos separadamente !por e%emplo -tatus na 1greja, -tatus nos 3ioe 3ioeng ngen enhe heir iros os ou &spe &speci cial alis ista tass em #?N1 #?N1"" ou o personagem pode esperar que o Narrador aplicará a regrá que melhor ser$irá para a situação em questão. N*$eis bem altos de -tatus pode reunir um reconhecimento menor entre os mortais, mas qualquer poder leigo real de$e ser comprado com 1nfluncia. # tamanho do grupo do feiticeiro tamb'm define seu -tatus dentro dele.
uem $oc acha que '[ > Associados pr%imos respeitam $oc. > > ?oc tem grande influncia no seu ramo da sociedade e Oqueles relacionados a ela. > > > #utros buscam sua sabedoria com frequncia, Os $ezes de bem distante. > > > > -ua reputação se e%tende aos quatro cantos, pro$a$elmente em outras culturas. > > > > > 5alai (ama.
A Est!ada Ama!ga -dentidade Alte!nativa
-eu mago conseguiu algo bastante Dtil num mundo em que a Tecnocracia segue as pessoas por papelada0 uma uma segu segund ndaa iden identi tida dade de bem bem fund fundam amen enta tada da.. # personagem pode ter qualquer coisa desde uma N9 falsa at' um 4it completo de documentos alternati$os que possam ter sido feitos pelo programa de proteção Os test testem emuunhas nhas.. ?oc ?oc de$e de$e espe especcifi ificar car com como seu seu personagem conseguiu esses documentos. &le hac4eou os comp comput utad ador ores es do go$e go$ern rno[ o[ &le &le comp compro rouu o 4it 4it de falsificadores[ Aconteceu dele cruzar com algu'm com um nome e um rosto similar[ #s meios pelos quais o personagem usou para conseguir a identidade tamb'm dá alguma ideia de quão forte e de como ela pode ser retirada.
comprar coisas, fazer contas de email, registros, conseguir licenças e assim por diante. &ntretanto, uma identidade alternati$a ' mais Dtil se Antecedentes adicionais forem condicionados a ela.
-em identidade0 $oc ' quem $oc '. > N9 falsa que parece com o seu personagem n a luz fraca, tal$ez com o se%o trocado. > > > > > > > > > > >
Ce!ti+icado
-eu personagem este$e O altura das e%igncias dos oficiais de alguma grande organização Adormecida que o julgou apto a jogar a caçada sel$agem, dirigir caminhão, prat pratic icar ar dire direit itoo ou medi medici cina na,, carr carreg egar ar uma uma arma arma escond escondid ida, a, realiz realizar ar casame casamentos ntos ou descar descartar tar res*du res*duos os t%icos. Alguns certificados e liberaç)es são mais dif*cies de conseguir que outras, requerendo anos de estudo e pro$as e%austi$as. #utros H tipo N9 ou licença para caçar H podem ser obtidas por pessoas que leiam o li$ro, $ejam as aulas e passem num teste simples. ertificados e licenças que meramente requerem o preenchimento de algu alguns ns formu formulá lári rios os e o pagam pagament entoo de uma uma ta%a ta%a de assinatura H como licenças de pesca e minist'rios por correspondncia H são de graça. A não ser que $oc tenha subornado ou obtido de alguma forma il*cita seu certificado, $oc de$e marcar tantos n*$eis na 9abilidade correspondente quanto o seu n*$e n*$ell de ert ertif ific icad ado. o. 5ess 5essaa form forma, a, seu seu pers person onag agem em
precisa de dois em 5ireção para ser um caminhoneiro licenciado e quatro pontos em :edicina ou 5ireito para ser um ad$ogado ou m'dico certificado. ?oc pode combinar o Antecedente ertificado com 1dentidade Alternati$a para indicar um personagem que tem pap'is em mais de uma personalidade. &nqu &nquan anto to que que esse esse Ante Antece cede dent ntee não não sign signif ific icaa nenhuma real economia !use o Antecedente 8ecursos para isso", ele abre a porta para gerar lucro atra$'s do uso de uma prática licenciada. 5essa forma, um m'dico licenciado pode usar a 9abilidade :edicina para ganhar dinheiro, como parte da histria. &ssa tática funciona melhor se for interpretada enquanto o personagem $ai crescendo e desen$ol$endo uma carreira. om mágica ajudando, o mago certamente terá uma prática popular. laro que, ao fazer isso, atrairá alguns perigos...
> (icença para caçar, permissão para creche, passaporte de um pa*s aberto. > > (icenciado como professor, permissão de porte de arma enquanto segurança, fiador de fianças, peritocontador, N9 , 5 ou &, tabelião. > > > Permissão para porte de armas le$es, descarte de res*duo t%ico, padre o u ministro ordenado. > > > > Porte de armas pesadas, m'dico ou ad$ogado registrado, licença de piloto comercial. > > > > > 1munidade diplomática, licença para matar.
/ama
7á que o 5espertar pode atingir qualquer um, pode acontecer em quem não ' apenas o cara da esquina. Na $erdad $erdade, e, muitas muitas Tradi Tradiç)es ç)es pedem pedem cr'dit cr'ditoo por $ários $ários eru eruditos itos atra atra$$'s da his histri triaa !e as on$ on$en enç) ç)es es Tecnoc Tecnocra rata tass clam clamam am tamb' tamb'm" m".. Apes Apesar ar de ningu ningu'm 'm realmente conseguir determinar com certeza se -iddharta 6aut 6autam ama, a, 7im 7im :orri :orriso son n ou Albe Albert rt &ins &inste tein in form formaa magos, não há nada que impeça que outros como eles 5espertem. -eu mago goza de reconhcimento bem difundido na sociedade mortal, tal$ez como um artista, escritor ou atleta. Pessoas podem apro$eitar apenas estar junto de seu mago. -er famoso dá ao personagem todo tipo de pri$il'gios no mundo mundano, mas isso tamb'm pode atrair atrair atenção indesejada. indesejada. Pessoas Pessoas o obser$am, obser$am, atraindo atraindo interesse tanto pelo Parado%o quanto pela Tecnocracia, mas, justamente por isso, ele ' $isto como algo maior que um humano. humano. Pessoa Pessoass que $ender $enderiam iam suas suas dentad dentadura urass para $er o hu hute 6iratrio dos -ete 5rag)es acreditariam se 3ruce (ee fizesse isso !apesar dos relatos de sua morte" e ningu'm piscaria se 5a$id opperfield res resol$e ol$ess ssee $oar oar pel pelo ar ou atra atra$$essa essarr pare pareddes. es. -imilarmente, ' mais complicado para a Tecnocracia e outros fazerem seu mago desaparecer, já que eles tm que que pesa pesarr o probl roblem emaa cau causado ado por por um famo famoso so ubermensch contra uma tonelada de teorias conspiratrias. #s poderes tal$ez possam não gostar do mago, mas eles o tolerarão e desde que o personagem não faça nada muito absurdo, os 9omens de Preto tal$ez o liberem apenas com um a$iso.
&sse &sse Ante Antece cede dente nte ', ob$i ob$iam amen ente te,, uma uma bnçã bnçãoo mist mistur urad ada. a. ?oc ?oc pode pode apro apro$e $eit itar ar cert certam amen ente te os pri$il'gios do prest*gio de seu personagem H pegar os melhor melhores es lugare lugares, s, ser con$id con$idado ado a e$entos e$entos que $oc $oc perderia se fosse de outra forma, ter compromissos com a elite H mas seu personagem tamb'm ' frequentemente reconhe reconhecid cidoo quando quando prefer preferiri iriaa que não fosse. fosse. +ama +ama tamb'm flutua. # bamGbamGbam de hoje se torna o famoso famosoGqu Gquem em de amanhã. amanhã. ?oc precisa precisa dizer dizer ao seu Narrad Narrador or o que que $oc $oc está está fazend fazendoo para para perman permanece ecerr famoso, $isto que $oc não pode se apoiar nos seus louros para sempre sem que as histrias e os contos sumam. &m termos de jogo, $oc pode usar um Atributo -ocial apropriado V +ama para se apoiar na sua imagem e ganhar entrada para festas e clubes e%clusi$os, marcar entre$istas ou trocar uma ideia com a elite. +ama +ama pode pode ajud ajudar ar em cons conseg egui uirr trab trabal alhos hos e em mante manterr outr outros os Antec Anteced eden entes tes.. Al'm Al'm diss disso, o, se o seu seu personagem ' famoso, ' mais fácil para ele e%ercer sua influncia. Adicionalmente, seu Narrador tal$ez permita que $oc reduza dificuldades de suas rolagens -ociais contra tietes ou pessoas pessoas impression impressioná$eis á$eis.. &m algumas algumas circunstncias, seu mago pode se li$rar com um bocado de mágica desde que ela seja coincidente, porque os Adormecidos podem acreditar que ele consiga fazer o tru truqu queU eU em ques questã tão. o. &nqu &nquant antoo que que a sua sua imag imagem em pDblica joga a fa$or da mágica em questão !um astro das artes marciais usando mágica para melhorar seu combate desarmado, uma cantor sensação quebrando $idro ou encantando pessoas e assim por diante", ele pode se li$rar com ela.
- mais um _' ou :aria. > -eu mago ' conhecido em uma pequena subcultura H baladeiros locais ou fãs de ficção cient*fica, por e%emplo. #u seus louros são bastante antigos, com seria o caso de uma criança estrela ou um $encedor de medalha #l*mpica de EC anos atrás. > > A maioria de uma população local reconhece o rosto do seu personagem. &le ' uma celebridade local como um ncora de jornal, ou uma celebridade nacional de meno r interesse, como um no$o autor. > > > -eu personagem ' renomado no n o estado. Tal$ez ele seja um senador pelo estado ou uma estrela meno r de interesse local, ou um ator usado em di$ersos programas de tele$isão. As pessoas não sabem seu nome, mas a $iram na T?. > > > > Nacionalmente famoso. Todo mundo conhece alguma coisa sobre seu personagem. > > > > > -eu personagem ' internacionalmente famoso e um *cone midiático.
$osto
-eu -eu perso personag nagem em se enco encont ntra ra em algu algum m luga lugarr na hierarquia de alguma organização Adormecida grande e poderosa com recursos e%tensos, incontá$eis membros em seus postos e fileiras e ainda mais pessoas na ati$idade pDbl pDblica ica segu seguind indoo seus seus proce procedi dime ment ntos os e deci decis) s)es es.. A organização pode ser uma grande força militar, realeza de algum pa*s que ainda a respeita, uma religião organizada, um go$erno nacional, um imp'rio jornal*stico, uma (iga
compre o Antecedente Antecedente !se $oc deseja que ele seja o Arcebispo seiGláGquem, compre ". Note que, apesar de sua organização possa acessar e , seu mago consegue pegar apenas um tanto limitado desses Antecedentes. ?oc geralmente pode usar o posto do seu personagem para conseguir influ influnci nciaa e recurso recursoss igual igual O metade metade do Anteced Antecedent entee a qualquer momento e $oc terá que justificar para a organização o uso de tal material. -e $oc comprar os Anteced Antecedent entes es 8ecurso 8ecursoss e 1nflun 1nfluncia ciass separa separadam dament ente, e, então o seu mago tem o seu prprio montante e o seu posto ' meramente um suplemento. 5este modo, um coronel no &%'rcito dos &stados
I -em Posto0 a Dnica organização a qual $oc pertence ' sua Tradição, on$enção ou #f*cio H se algum. > No$ato0 sargento do e%'rcito, escudeiro, diácono, membro do conselho estudantil, reprter jDnior, professor substituto, e%ecuti$o jDnior. > > Posto bai%o0 oficial jDnior, ca$aleiro, prior, $ereador, reprter de campo, professor no$o, e%ecuti$o snior. > > > Posto mediano0 capitão, barão, abade, prefeito, colunista local, professor está$el, diretor de mar4eting. > > > > Posto alto0 major, conde, bispo, go$ernador, colunista do sindicato, chefe do departamento da faculdade, $iceGpresidente jDnior. > > > > > &quipe de comando0 general, pr*ncipe, arcebispo, senador, correspondente nacional de not*cias, decano, $iceGpresidente snior.
Se!ventes
&nqu &nquan anto to que que alia aliado doss são são mort mortai aiss norm normai aiss que que podem podem ser ser cham chamad ados os pra pra dar dar uma uma ajud ajudaa e cont contat atos os oferece oferecem m inform informaç) aç)es, es, ser$en ser$entes tes são mortais mortais que são de$ota de$otados dos especi especific ficame amente nte ao mago mago em quest questão. ão. &les &les pode podem m esta estarr na folh folhaa de paga pagame ment nto, o, pode podem m ser ser controlados mentalmente, eles podem de$er um fa$or espec*fico ou d'bito que os mant'm em ser$idão, ou eles apenas ficaram presos na casa do mago na
I -em ser$entes0 $oc cuida das coisas por conta prpria. > > 5ois ser$entes. > > > Trs ser$entes. > > > > uatro ser$entes. > > > > > inco ser$entes.
&nqu &nquan anto to que que ser ser$ent $entes es são são rara raram mente ente tão tão habilidosos quanto os aliados ou tão informados quanto os contatos, eles estão O mão na maior parte do tempo para fazer o trabalho sujo precisamente para seus mestres mágicos mágicos.. -er$en -er$entes tes podem podem fazer fazer qualqu qualquer er coisa coisa desde desde la$and la$anderi eriaa at' fa%ina fa%ina.. laro laro que ' sua sua incumb incumbnci nciaa trabalhar como Narrador em determinar como seu mago $eio a ter esses ser$entes e quão longe eles irão. (embreGse que nem todos os ser$entes são totalmente leais ou competentes H mas eles podem ser de grande ajuda e um par de mãos e%tras.
Mest!es da A!te
Mento! Espi!itual
Para um mago que superou seu mentor mortal, e%iste a possibilidade de adquirir um mentor espiritual. &sse Antecedente representa a comunhão do mago com um esp*rito em espec*fico. A forma do esp*rito e a área de influncia de$em ser escolhidas quando o Antecedente ' pego. Note que o mentor espiritual, ao contrário do Totem, não ajuda o mago diretamente com &feitos mágicos ele simplesmente dá informaç)es ou conselhos quando o mago estuda mágicas estranhas ou lida com os habitantes da > > > > > > 7aggling independente de escopo e responsabilidade limitados > > > > > 7aggling de poder e conhecimento moderados > > > > > > 7aggling associados com um 1ncarna^7aggling independente de grande responsabilidade > > > > > > > 1ncarna menor^&sp*rito Totmico > > > > > > > > 1ncarna associado com um elestino > > > > > > > > > Aspecto de um elestino ou 1ncarna poderoso > > > > > > > > > > elestino