LIBRO DE MATEMATICAS PARA ALUMNOS DEL NIVEL MEDIO SUPERIOR DE ACUERDO A NUEVO PLAN DE ESTUDIOS BASADOS EN COMPETENCIAS. LIBRO BASTANTE COMPLETO CON LOS TEMAS MÁS IMPORTANTES DE MATE PARA PRI…Descripción completa
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Formulario de las formulas para 1º y 2º de Bachillerato.Full description
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En esta práctica se inicia con procesos matemáticos de los más simples como suma, resta, hasta cálculos más avanzados Para esta práctica se realizara las 4 operaciones básicas utilizando textbox, etiquetas y botones de comando
1. 2. 3. 4.
Entrar a App inventor (http://ai2.appinventor.mit.edu http://ai2.appinventor.mit.edu)) Ingresar correo electrónico Iniciar un nuevo proyecto Poner el nombre deseado al proyecto en nuestro coso le pondremos(OPERACIONES) 5. Se agrega un label ( donde colocaremos el nombre de operaciones ) en text 6. Se agregaron dos textbox (servirán para colocar los números números deseados para realizar las operaciones básicas ) 7. En los dos botones se configuro el tamaño de 50x50 se le puso un fondo de color blanco y agrego el tamaño de la letra en 20 20 se centró la letra y el color de letra es negro negro y por último se le puso puso un (NumbersOnly) (NumbersOnly) 8. Se agregó un (HorizontalArrangement1 (HorizontalArrangement1)) para agregar los botones botones dentro de el 9. Se agregaron cuatro cuatro botones dentro del (horizontalarrangemen (horizontalarrangement1) t1) 10. Agregamos texto en cada botón poniendo los signos de las operaciones en este caso le pusimos (+, -, x, /) se configuro el tamaño tamaño (20) el color de fondo (cyan) el color de letra (negro) y el tamaño de cuadro que es de 60x60 60x60 11.Agregamos 11.Agregamos un label que le se llamara (resultado) le pusimos de tamaño 50 fue centrado y de color blanco (ahí se mostrara el resultado de la operación) 12.Dimos 12.Dimos clic en blocks para que funciones la aplicación 13. Arrastramos el botón (when button1 clic)
14.Arrastramos 14.Arrastramos un nuevo botón (set resultado text to) 15.Nos 15.Nos fuimos a math y arrastramos el botón de (+) 16.Dentro 16.Dentro de los cuadros le agregamos un textbox1 y textbox2 17.Se 17.Se le puso de fondo una imagen (al gusto)
PRACTICA 5 OBJETIVO: Diseñar una aplicación en App Inventor que pregunte la tabla de multiplicar que deseas saber y dándole clic en Vamos la muestre PASOS 1. Se agregó un label para poner el título en este caso será “tablas de multiplicar
2. Se colocó un HorizontalArrangementt 3. Dentro de el colocamos 2 botones, uno dirá y el otro en los dos se le pondrá un fondo de color pink y la letra de color custom de un tamaño de 20 4. Pondremos un textbox con un tamaño tama ño de 20, fondo pink y con la opción de NumbersOnly y de nombre s erá “caja” 5. Se colocara 10 label, ahí aparecerán las operaciones 6. Un fondo de pantalla al gusto 7. Ir a blocks 8. Colocaremos 9 globales como variables de la A la I
9. Pondremos que cuando demos click en vamos se realizaran acciones 10. Entonces cuando caja va hacer igual a caja text 11. Después se colocaran las 9 globales y se pondrá la operación de multiplicar y dos text del 2 al 10 12. Se coloca del 1 al 0 los tex 13. Dentro de esos text se agregan join y la caja de texto 14. Como en el ejemplo
15. Después que cuando demos clic en Borrar se realizara otra acción 16. “set caja text to” agregar textos
PRACTICA 6 Realizar una aplicación en App Inventor que será una calculadora más avanzada con raíz cuadrada, exponente, seno, coseno y tangente 1. Se agregó un HorizontalArrangement 2. Dentro de el se agregaron 2 botones uno de encendido y uno de apagado 3. Un textbox 4. Se agregaron 22 botones para diferentes funciones, de tamaño de letra 30 con fondo pink
Ya que está diseñado todo como va se coloca los blocks Se van poniendo los botones tal como valla la aplicación
Ya que terminemos la aplicación quedo así...
CONTRASEÑA DE USUARIO OBJETIVO HACER UN PROGRAMA QUE TENGA CONTRASEÑA Y UN NOMBRE DE USUARIO DESEADO QUE CUANDO ENTREMOS AL PROGRAMA SE APARESCA LA CONTRASEÑA Y DARLE CLICK YDESPUES QUE SE BALLA A LA OTRA PAGINA QUE PODREMOS COMO POR EJEMPLO UNA IMAGEN, UN VEDEO PUEDE SER OBSIONAL
PROCESO *ENTRAR ALA PAGINA APP INVENTOR *ABRIR UN NUEVO PROYECTO *PONER NOMBRE AL PROYECTO
*ATRASTRAR *ATRASTRAR UN ETIQUETA *UN CAMPO DE TEXTO * UN LABEL *UN PASSWORD TEXTBOX1 *UN BUTON1 *UNA ETIQUETA * UN NOTIFICADOR