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Descripción: un programa arquitectonica
Estudio realizado para la creacion de un proyecto arquitectonico funcional de un casino en Mexico, muestra antecedentes, estudio de casos similares, diagramas y estudio de areas necesarias.Descripción completa
Human Resource Management Case on unjust termination following an act of insubordination. A man whose place of work, a casino, was caught on tape pinning a Dilbert cartoon on the office bulletin...
Desde que somos pequeños el juego esta presente y de esta manera se aprende, en preescolar el juego forma parte fundamental y así pasen los años al ser humano le gusta sentirse bien y feliz. Es por eso que cuando se llega a la secundaria existe rechazo al aprendizaje ya que se vuelve tedioso y aburrido, si algunas veces en clase se implementaran actividades lúdicas se despertaría su interés y atraería su atención.
FINALIDAD DEL TALLER: Formar alumnos competentes no solo en el área de las matemáticas sino en su vida, para eso se requiere el desarrollo de : Habilidades Estrategias Técnicas Actitudes Conocimientos
Las cuales aran que el alumno sea un ser independiente y sepa resolver problemas con las herramientas y recursos que posea.
Temas a trabajar:
Probabilidad y azar
Potencias
Ecuaciones de primer grado
Ley de los signos
Fracciones
Jerarquía de operaciones
Ángulos
Sistemas de numeración
“CASINO MATEMÁTICO” Propósito
Promover en los alumnos el desarrollo de competencias matemáticas y para la vida, a través de material lúdico.
Secuencia de trabajo: Se trabajo durante cuatro meses con los alumnos, los días miércoles en horario contra turno (1:10 p.m. a 2:20 p.m.), durante estas sesiones se estuvo trabajando en la elaboración de los materiales didácticos y el reforzamiento de los temas que se aplicaran en los juegos.