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Cancion de Hielo y Fuego - Resumen de Reglas
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Resumen de reglas para el juego de rol Canción de Hielo y Fuego
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1
Empalar (m)
Ataques Ataque (m) Ataque cauteloso (m) Ataque con dos armas (M) Ataque dividido (M)
Ataque (Defensa del objetivo) –1D Ataque +3 Defensa hasta el comienzo de su próximo turno Se suma al daño el bonificador “secundario +…” del arma secundaria y esta pierde su propiedad defensiva hasta el comienzo de su próximo turno Repartir dados de ataque entre adversarios. Los dados de bonificación no pueden superar los de habilidad
Empalar, Sacar el arma del cuerpo del adversario (m) Empalar, Sacar el arma de tu cuerpo (M) Empañar, Sacar el arma del cuerpo de
of 3
CHF 3.7
Ataque exitoso con arma empalante y 3 grados de éxito Brío (9) permite sacar el arma inmediatamente Si no se sacó el arma tras el ataque recuperarla para recuperarla Brío (3+ Protección de armadura del objetivo), 1 grado de éxito libera el arma y cada grado adicional inflige el daño del arma de nuevo Brío (9) para extraer el arma y causa una herida leve automática
Curación (12) para extraer el arma sin daño. Si se falla se causa al aliado 12 Tirada / 5 heridas
apresadora Automática, no requiere tirada. El arma no se puede utilizar mientras se esté apresando al objetivo Brío (9) o Agilidad (9) +1B Ataque +2B próxima tirada no acumulable y si no supera los dados de habilidad Si se hace en movimiento –1D Combate cuerpo a cuerpo hasta el siguiente turno Si se hace en movimiento –1D Puntería hasta el siguiente turno Ingenio (Voluntad pasiva)