BAHAN AJAR TIK SMK A. Identitas. Nama Mata Pelajaran
: Dasar Kompetensi Kejuruan
Kelas/Semester
: X/1
Jumlah Pertemuan
:2
Alokasi Waktu
: 12 x 45 menit
B. Standar Kompetensi : Merakit Personal Komputer C. Kompetensi Dasar : Merencanakan Merencanakan Kebutuhan dan Spesifikasi PC D. Indikator
1. Menjelaskan Menjelaskan diagram diagram blok komputer komputer dan dan fungsinya fungsinya masing masing-masi -masing ng 2. Menjel Menjelask askan an jenis jenis-je -jenis nis inpu inputt device device 3. Menjel Menjelask askan an jenisjenis-jen jenis is output output 4. Menj Menjel elas aska kan n I/O I/O Port Port 5. Menj Menjel elas aska kan n CPU CPU 6. Menjel Menjelask askan an jenisjenis-jen jenis is memori memori
E. Tujuan Pembelajaran
1. Peserta didik mendengarkan penjelasan guru sehingga dapat menjelaskan diagram blok komputer dan fungsi masing-masing. 2. Peserta didik mendengarkan penjelasan guru sehingga dapat menjelaskan jenis-jenis input device 3. Peserta didik mendengarkan penjelasan guru sehingga dapat menjelaskan jenis-jenis output 4. Peserta didik mendengarkan penjelasan guru sehingga dapat menjelaskan I/O Port 5. Peserta didik mendengarkan penjelasan guru sehingga dapat menjelaskan CPU 6. Peserta didik mendengarkan penjelasan guru sehingga dapat menjelaskan jenis-jenis memori
1
3. Peserta didik mampu membuat daftar rencana kebutuhan kebutuhan dan spesifikasi spesifikasi PC. F. Materi Ajar
Peralatan/Komponen pada PC meliputi unit input, unit proses, dan unit output. Supaya komputer dapat digunakan untuk mengolah data, maka harus berbentuk berbentuk suatu sistem yang disebut disebut dengan sistem komputer. komputer. Seca Secara ra
umu umum,
sist sistem em
terd terdir irii
dari dari
elem elemen en-e -ele leme men n
yang yang salin aling g
berhubungan berhubungan membentuk membentuk satu kesatuan untuk melaksanakan melaksanakan suatu tujuan pokok dari sistem tersebut.
Tujuan
pokok
dari
sistem
komputer
adalah
mengolah
data
untuk
menghasilkan informasi sehingga perlu didukung oleh elemen-elemen yang terdiri
dari
perangkat
dan brai rainwa nware. re.
keras
(hardware), (hardware),
Peran erangk gkat at ker keras
perangkat perangkat
adala alah
lunak (software), (software),
perala ralattan komputer ter
sendiri, perangkat lunak adalah program yang
itu
berisi perintah-perinta perintah-perintah h
untu untuk k melaku melakuka kan n prose prosess terten tertentu, tu, dan dan brainw brainware are adalah adalah manus manusia ia
yang yang
terlibat di dalam mengoperasikan mengoperasikan serta mengatur sistem komputer.
Gambar 1. Struktur Komputer
Ketiga elemen sistem komputer tersebut tersebut harus saling berhubungan berhubungan dan
2
membentuk satu kesatuan. kesatua n. Perangkat Pe rangkat keras tanpa perangkat lunak tidak akan berarti apa-apa, hanya berupa benda mati. Kedua perangkat perangkat keras dan lunak juga tidak tidak dapat
berfungsi jika jika tidak ada manusia manusia yang
mengoperasikannya.
Struktur dan Fungsi Komputer
Struktur komputer didefinisikan sebagai cara-cara dari tiap komponen saling terkait. Struktur sebuah komputer secara seca ra sederhana, dapat digambarkan dalam diagram
blok pada Gambar Ga mbar a.
dide didefin finisi isika kan n sebag sebagai ai dari
struktur. struktur.
Sedangkan Sedangkan fungsi komputer komputer
opera operasi si masi masing ng-m -masi asing ng komp kompon onen en seba sebagai gai bagian bagian
Adapun
fungsi
dari
masing-masing masing-masing komponen komponen dalam
struktur struktur tersebut adalah sebagai sebagai berikut:
A.
Input Device (Alat Masukan)
Adalah perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai alat untuk memasukan data atau perintah peri ntah ke dalam da lam komputer. Input device adalah alat yang digunakan digunakan untuk menerima input dari luar sistem, dan dapat berupa signal input atau a tau maintenance ma intenance input. Di dalam sistem komputer, signal input berupa data yang dimasukkan dimasukkan ke dalam sistem sistem komputer, sedangkan sedangkan maintenance input berupa program yang digunakan digunakan untuk mengolah mengolah data data yang dimasukkan. dimasukkan. Dengan demikian, alat
input
selain
digunakan untuk memasukkan data juga untuk memasukkan program.
Beberapa alat input mempunyai fungsi ganda, yaitu disamping sebagai alat input juga berfungsi sebagai alat output out put sekaligus. Alat yang demikian disebut sebagai
terminal. Terminal
dapat dihubungkan ke sistem
komputer dengan menggunakan kabel langsung atau lewat alat komunikasi. komunikasi.
Terminal dapat digolon digolongkan gkan menjadi menjadi non intelligent intelligent terminal, terminal, smart term termin inal al,,
dan dan
inte intell llig igen entt
term termin inal al..
Non Non
inte intell llig igen entt
term termin inal al
hanya berfungsi sebagai alat memasukkan memasukkan input dan penampil output, dan tidak bisa
diprogram karena
3
tidak mempunyai
alat
pemroses.
Peralatan seperti ini juga disebut sebagai
dumb terminal. Smart
terminal mempunyai alat pemroses dan memori di dalamnya sehingga input yang terlanjur terla njur dimasukkan dapat dikoreksi kembali. Walaupun demikian, terminal jenis ini tidak dapat diprogram oleh pemakai, pemakai, kecuali kecuali oleh pabrik pembuatnya. Sedangkan intelligent terminal dapat diprogram oleh pemakai.
Peralatan yang hanya berfungsi sebagai alat input dapat digolongkan menjadi alat input langsung langsung dan tidak langsung. langsung. Alat input langsung langsung yaitu input yang dimasukkan dimasukkan langsung langsung diproses diproses oleh alat
pemroses, pemroses,
sedangkan alat input tidak langsung melalui media tertentu sebelum suatu input diproses oleh alat pemroses.
Alat input langsung dapat berupa papan ketik (keyboard), pointing device (misalnya (misalnya mouse, touch screen, screen, light pen, digitizer digitizer graphics tablet), scanner (misalnya magnetic ink character recognition, optical data reader reader
atau optical optical
charact character er recognit recognition ion
reader), reader), sensor sensor (misaln (misalnya ya
digitizing camera), voice recognizer (misalnya microphone). Sedangkan alat
input
tidak
langsung langsung
misalnya
keypunch
yang dilakukan dilakukan
melalui media punched card (kartu plong), key-to-tape yang merekam data ke media berbentuk pita (tape) sebelum diproses oleh alat pemroses, dan key-to-disk key-to-disk yang merekam data ke media magnetic disk (misalnya (misalnya disket disket atau harddisk) sebelum diproses lebih lanjut.
1.
KEYBOARD
Merupakan Merupakan alat input standart standart
yang diperlukan diperlukan dalam setiap PC.
Komponen Komponen ini tidak mengalami mengalami perkembangan yang pesat. Hanya dalam konektor konektor dalam PC nya
saja yang mengalami mengalami perkembang perkembangan. an.
Dimulai dengan keyboard XT, keyboard PS2, keyboard USB dan yang baru berkembang sekarang ini adalah keyboard wireless.
4
Gambar 2. Keyboard AT
Gambar 3. Keyboard PS/2
Gambar 4. Keyboard Wireless
2. MOUSE
Mouse
merupakan
menggun menggunaka akan n
komponen sistem sistem
input
yang
operasi operasi grafis. grafis.
sanagt
diperlukan
jika
Mouse Mouse lebih banyak banyak
perkembangannya dari pada keyboard. Muali dari mouse serial, mouse PS/2, mouse mouse scroll, dan saat optik.
5
mouse
Gambar 5. Mouse Serial
Gambar 6. Mouse PS/2
Gambar 7. Mouse Optik
Gambar 8. Mouse Ball
B. Output Device Device (Alat (Alat Keluaran) Keluaran)
Adalah perangkat keras komputer yang berfungsi untuk menampilkan keluaran sebagai hasil pengolahan data. Keluaran dapat berupa hard- copy (ke kertas), soft-copy (ke monitor), monitor), ataupun ataupun berupa berupa suara. suara. Output yang dihasilkan dihasilkan dari pemroses pemroses dapat digolongkan digolongkan menjadi empat bentuk, bentuk, yaitu tulisan (huruf, angka, simbol khusus), khusus), image (dalam bentuk grafik atau gambar), gambar), suara, suara, dan bentuk bentuk lain yang dapat dapat diba dibaca ca oleh oleh mesin mesin (machine-readable (machine-readable form). Tiga golongan golongan pertama adalah dapat
digunakan
langsung
oleh
output
yang
manusia, sedangkan golongan
terakhir biasanya digunakan sebagai input untuk proses selanjutnya dari komputer. Peralatan output dapat berupa:
6
Hard-copy device, yaitu alat yang digunakan untuk mencetak
tulisan dan image i mage pada media medi a keras seperti kertas atau film. Contoh har d-copy devicce:
Gambar 8. Printer
Soft-copy device, yaitu yaitu alat yang
diguna digunakan kan
untuk untuk
menampilkan tulisan dan image pada media lunak yang berupa sinyal elektronik.
Gambar 9. Proyektor
Gambar 10. Monitor
Drive device
atau
driver, yaitu alat yang
untuk merekam simbol dibaca dibaca
digunakan dalam
bentuk yang
hanya
dapat
oleh mesin mesin pada pada media seperti seperti magnetic magnetic disk disk atau
magnetic magnetic tape. Alat ini berfungsi ganda, sebagai alat output dan juga sebagai alat input. Sekarang media penyimpan yang berkembang adalah disk drive, hard disk, CD-ROM/CD-RW.
7
Gambar11l. Hard Disk
Gambar 12. CD-RW
Gambar 13. Disk Drive
C. I/O Ports
Bagian ini digunakan untuk menerima ataupun mengirim data ke luar sistem. I/O Port Port juga biasa disebut disebut dengan dengan bagian interface interface (antar muka) karena peralatan input dan output di atas terhubung melalui port ini.
D. CPU (Central (Central Processing Processing Unit)
CPU merupakan otak sistem komputer, dan memiliki dua bagian fungsi operasional, operasional, yaitu: ALU (Arithmetical Logical Unit) sebagai pusat pengolah
data,
dan
CU
(Control
Unit)
komputer.
Gambar 14. Prosesor
8
sebagai
pengontrol
kerja
CPU merupakan tempat pemroses instruksi-instruksi instruksi-instr uksi program, yang pada komputer
mikro
disebut
dengan
micro-processor
(pemroses mikro).
Pemroses ini berupa chip yang terdiri dari ribuan hingga hingga jutaan IC. Dalam
dunia dunia
dagang, dagang,
pemros pemroses es
ini
diberi diberi
nama nama
sesuai sesuai dengan dengan
keinginan pembuatnya dan umumnya ditambah dengan nomor seri, misalnya dikenal pemroses Intel 80486 DX2-400 (buatan Intel dengan seri 80486 DX2-400 yang dikenal dengan komputer 486 DX2), Intel Pentium 100 (dikenal dengan komputer Pentium I), Intel Pentium II-350, Intel Pentium III-450, Intel Celeron 333, AMD K-II, dan sebagainya. Masing-masing produk ini mempunyai kelebihan dan kekurangan masing-masing.
E. Memori
(1) Random Access Memory (RAM)
Semua data dan program yang dimasukkan melalui alat input akan disimpan terlebih dahulu di memori utama, khususnya RAM, yang dapat diakses secara acak (dapat diisi/ditulis, diisi/ditulis, diambil, atau dihapus dihapus isinya) isinya) oleh pemrogram. pemrogram. Struktur RAM terbagi menjadi empat bagian utama, yaitu:
Input
storage, digunakan untuk
menampung
input
yang dimasukkan melalui alat input.
Program storage, digunakan untuk menyimpan semua instruksiinstruksi program yang akan diakses.
Working storage, digunakan untuk menyimpan data yang akan diolah dan hasil pengolahan.
Output storage, digunakan untuk menampung hasil akhir dari pengolahan data yang akan ditampilkan ke alat output.
Input yang dimasukkan melalui alat input akan ditampung terlebih
9
dahulu di input storage. Bila input tersebut berupa program maka akan dipindahkan ke program storage, dan bila berbentuk data maka akan dipindahkan ke working storage. Hasil dari pengolahan juga ditampung terlebih dahulu di working storage dan bila akan ditampilkan ke alat output maka hasil tersebut dipindahkan ke output
storage.
Gambar 15. Random Access Memory
(2) Read Only Memory (ROM)
Dari namanya, ROM hanya dapat dibaca sehingga pemrogram tidak bisa
mengisi sesuatu sesuatu ke dalam ROM. ROM. ROM sudah diisi diisi oleh
pabrik pembuatnya berupa sistem operasi yang terdiri dari program program pokok yang
diperlukan oleh sistem komputer, seperti
misalnya program untuk mengatur mengatur penampilan penampilan karakter di layar, pengisian tombol
kunci
papan
ketik
untuk
keperluan
kontrol
tertentu, dan bootstrap program. Program Program bootstrap diperlukan pada saat pertama pertama kali sistem sistem
komput komputer er
diaktif diaktifkan kan..
Proses Proses
mengaktifkan mengaktifkan komputer komputer pertama kali ini disebut dengan booting, yang dapat berupa cold booting atau warm booting.
Cold Cold boot bootin ing g meru merupa pak kan pro proses ses
meng engakti aktifk fkan an
sis sistem tem
komputer komputer pertama pertama kali untuk mengambil program bootstrap dari keadaan listrik komputer mati (off) menjadi me njadi hidup (on). Sedangkan
10
warm booting booting merupakan proses proses pengulangan pengambilan program bootstrap pada saat komputer masih hidup dengan cara menekan tiga tombol tombol pada papan ketik sekaligus, yaitu Ctrl, Alt, dan dilakukan bila sistem komputer komputer macet, Del. Proses ini biasanya dilakukan darip daripad adaa
haru haruss
memati mematikan kan
aliran aliran
listri listrik k
komp kompute uterr
dan dan
menghidupkannya kembali.
Instruk Instruksi-in si-instru struksi ksi
yang yang
microinstruction microinstruction atau
tersimp tersimpan an
firmware
di
ROM
disebu disebutt
dengan dengan
dan
software
karena hardware
dijadikan satu oleh pabrik pembuatnya. Isi dari ROM ini tidak bol boleh eh hila hilang ng
atau atau rusa rusak k
sistem komputer
tidak
kare karena na bila bila
akan
bisa
terja terjadi di
berfungsi.
demi demiki kian an,, Oleh
karena
maka maka itu,
untuk mencegahnya mencegahnya maka pabrik pembuatnya pembuatnya merancang merancang ROM sedemikian rupa sehingga hanya bisa dibaca, tidak dapat diubah-ubah isinya oleh orang lain. Selain itu, ROM bersifat non volatile supaya isinya tidak hilang bila listrik komputer dimatikan.
Pada kasus yang lain memungkinkan untuk merubah isi ROM, yaitu dengan cara memprogram memprogram kembali instruksi-instruk instruksi-instruksi si yang ada
di dalamnya. dalamnya.
ROM
jenis
ini
berbentuk
chip
yang
ditempatkan pada rumahnya yang mempunyai jendela je ndela di atasnya. ROM yang dapat diprogram kembali adalah PROM PROM (Programmable Read Only Only Memory), Memory), yang hanya dapat diprogram diprogram satu kali dan selanjutnya selanjutnya tidak dapat diubah kembali. Jenis lain adalah EPROM (Erasable (Erasable
Programmable Programmable Read Only Memory) Memory) yang dapat dihapus dihapus
dengan sinar ultraviolet serta dapat diprogram diprogram kembali berulangulang. Disamping Disamping itu, ada juga EEPROM (Electrically (Electrically Erasable Programmable Programmable
Read
Only
Memory) yang dapat dihapus dihapus secara
elektronik dan dapat diprogram kembali.
G. Tugas 1
11
1) Amati Amati sebuah sebuah PC, sebutka sebutkan n mana mana yang termas termasuk uk unit unit input, input, unit unit proses, dan unit output. 2) Buka Bukala lah h casi casing ng sua suatu tu PC, PC, seb sebut utka kan n dan
cata catatt namanama- nama nama
komponen yang ada didalamnya.
H. Te Tess Form Format atif if 1
1) Gambark Gambarkan an struktu struktur/di r/diagra agram m blok dari dari kompute komputerr dan jelaska jelaskan n fungsi masing-masing bagian ! 2) Sebutkanla Sebutkanlah h kompo komponen-ko nen-kompon mponen en pada PC yang termasuk termasuk unit input ! 3) Berilah Berilah satu satu contoh contoh spesifikas spesifikasii dari prosesor prosesor/mi /mikro kropro proses sesor or
Kunci Jawaban Formatif 1
1) Lihat Lihat Gambar Gambar 1. Struk Struktur tur Komp Komputer uter besert besertaa penjelas penjelasann annya. ya. 2) Keyboa Keyboard, rd, Mouse, Joy stake, stake, Microph Microphone one,,
Midi, Midi,
Camera, Scanner,dsb. 3) Intel Pentium Pentium 133 133 : Kecepatan Kecepatan clock clock 133 133 Mhz, Mhz, tegan tegangan gan kerja kerja 5V, cache memori 128KB
12