AJEDREZ LOGICO �
JUGADA A JUGADA
ring hemev Cpeón Munl e l WCCF
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© B. T Batsford Limited Traducción: Antonio Gude Director de colección y revisor: Josep Escarams
© , Irving Cheev Editorial Paidotribo Consejo de Ciento, bis, o Barcelona - Fax. Tel. http: //wpaidotribocom/ E-mail:paidotribo@paidotribocom Primera edición: ISBN: Fotocomposición: Editor Service, SL - Barcelona Diagonal, Impreso en España por A & Grfc
SUMARIO
Introuccón .5 Notcón y síbolos e jerez .................................................................... 7 .................................................................... 7 ..................................................................... ......................... .11 El ataque en el anco de rey .............................................. 1 Von Scheve Scheve Technn Tec hnn Berlín 1907 ........................................... ................................................ .....14 ............... .......... .......... .......... .......... .......... .......... ......... .... 23 23 2 ubrsk Soultnbeef ej 1928 .......... 3 Colle Delvux Gnte-Terneuzen Gnte-Terneuzen 1929............................................ 1929............................................ 28 28 4 Blckburne Blckburne Blnchr Lonres 1891 ....... ............ .......... ......... ......... ......... ......... ......... ......... .......35 5 Ruger Ruge r Gebhr Gebh r Drese Dres e 1915 ........................................ .......................................................... ...................42 6 Zessl Zess l Wlthoff Wlt hoffen en Ven 1899 189 9........................................ .......................................................... ...................46 7 Spelnn Spel nn Whle Ven 1926 ....................................... ........................................................... .................... 51 51 8 Przepork Prokes Bupest 1929 .......... ............... .......... ......... ......... .......... .......... .......... ......... ....... ... 57 57 9 Znosko-Borovsky Znosko-Boro vsky Mckenze Westonsuper-Mre 1924 .............63 .............63 10 Trrsch Eckrt Nureberg 1889 188 9 .......... ............... .......... .......... ......... ......... .......... .......... .......... ......... 72 72 11 Flohr Flohr Ptschk Bln 1930 ...................................... ........................................................... ........................... ...... 77 77 12 Ptschk Flohr ebwer 1934 ......... .............. .......... .......... .......... .......... ......... ......... .......... .......... ......... 83 13 Dobs Dob s Pogorny Pogorny Prg Prg 1952 ............................................. ........................................................... .............. 8 9 1 4 Trrsch Meses Berlín 1916.......... ............... .......... .......... .......... ......... ......... .......... ......... ......... .......... ........ ... 95 95 15 Alekhne Alekh ne Ponle Ponle Ven 1936........................................... ......................................................... .............. 103 16 Trrsch Kurschner Kurschner Nureberg 1889 18 89 .......... ............... .......... .......... .......... .......... .......... ........ ...110 ............................................ .......................... 117 La apertura de peón de dama ..................... dama ........................................... Pll sbury y Mson Hstngs 1895 ......................................... ...................................................... .............118 17 Pllsbur 18 Noteboo Doesburgh Holn 1931........... ................ ........... ........... .......... ........... ........... .....130 130 19 Grünfel Schenkn Ven 1915 ......... .............. .......... ......... ......... .......... ......... ......... .......... ......... .....138 ............... .......... .......... .......... .......... .......... .......... .......... .......... ........ ... 145 20 Rubnsten Slwe oz 1908 .......... Chernev Hhlboh Hhlboh Nuev Nuev York York 1942 1942.......................................... ..........................................156 156 21 Chernev 22 Pllsbury Plls bury Mrco Prís 1900 ........................................ ............................................................. ..................... 164 23 Vn Vlet Vlet ZnoskoBorovsky Ostene 1907 ...... ........... .......... .......... .......... .......... ........ ...172 ................................................... .............183 E maestro de ajedrez explca sus deas ...................................... Mttson Krlsb Krlsb 1929 1929 ......... .............. .......... .......... .......... .......... .......... ......... ......185 24 Cpblnc Mttson Jnowskyy Alpn Bren 1905................... 1905........................................ ................................... ..............14 25 Jnowsk
26 27 28 29 30 31 32 33
AJEDREZ LÓGIC
Bernsten Berns ten Meses Meses Coburg 1904 ...................................................... ...................................................... 205 205 Chejover Chejov er Rukovsky Rukovsk y Moscú 1945 ............................................... ............................................... 217 217 Trrsch Trr sch Meses Goteburgo 1920 ........................... ......................................... .................. .... .229 Mrshll Trrsch Trrsc h Nureberg 1905 ........ ............. .......... .......... .......... .......... .......... .......... ..........238 .238 Cpblnc Vllegs Buenos Ares 1914.......... ............... .......... .......... .......... .......... ......... .... 252 252 Hvs Cpblnc Bupest 1929 ........... ................ ........... ............ ............ ............ ........... ....... .260 Cnl Cpblnc Bupest 1929 ....... ............ .......... .......... .......... .......... .......... .......... .......... ......... 268 268 Rubnsten Rubn sten Mroczy Goteburgo 1920 .......................... ........................................ ..............281 28 1
Ínce e jugores 297 297 Ínce e perturs perturs ............................................. ...................................................................... ....................................... .............. .299
NTRODUCCIÓN
¿Algun vez h vsto un estro e jerez jugr vente prts l so tepo? ¿Algun vez se h pregunto cóo es posble (y quzá h envo) su confnz y fcl l etenerse unos pocos segunos en c tblero reflexonr un onto sobre l poscón y relzr en tonces un jug? ¿Jueg con es rpez ebo que conoce ocens e perturs y centos e vrntes e eor? No es probble porque l yorí e ls prts en ese tpo e exhbcones ton un rubo orgnl que no suele estr prevsto en los lbros teórcos. ¿Acso es que nlz c po sble cobncón l veloc el ryo? ¿O quzá es que confí en que un nflble nstnto le guíe trvés e ls ás extrñs poscones? S es sí tenrí que nlzr ás rápo que un coputor o ben con fr en que su nsp� có no le flle en un llr e ocsones urnte l tre. ¿Cóo lo hce? S puéros segur su proceso e pensento s fuéros cpces e convncerlo pr que nos explcse el sgnfco e c jug que relz poríos conocer l respuest. En este lbro lo heos convenco. Heos encontro el propósto que persgue el estro en c un e sus jugs en el trnscurso e l prt. Seguos sus es los étoos los pensentos el es tro subryánolos en etlle. Conoceos sus ás secretos procesos entles qureno sí el conocento (sí tbén el nstnto) pr stngur ls buens jugs y poer por tnto rechzr ls jugs n ferores. Pr qurr este nstnto no es precso que eorce nfn e vrntes e pertur n que torture su cerebro con lsts e fóruls y prncpos. Es certo que hy prncpos que rgen los proceentos ecuos e juego y que su plccón le yurá construr posco nes váls fuertes y gnors. Pero se rá uste flrzno con t les prncpos sn esfuerzo no e eor sno l percbr sus efectos so bre el curso el juego. Aeás el plcer e entener c secuenc e juego e que se prouce (y el jerez es el juego ás eoconnte el uno)
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AJEDREZ LÓG
exse l fscncón de poder segur los procesos menles del meso, que reven un mundo de des que se le ocurren en cd nuev su cón. Apendemos de él ls grndes venjs que se dervn del juego posicional. L comprensón del juego posconl es lo que hce que el mesro se bseng de embrcrse en ques premuros, y lo que le hce conrolr el mpulso nurl deecr combncones en cd ur no de juego. Ese conocmeno le sugere l sucón de sus pezs, llí donde endrán myor poenc de que y mbén le dce cómo debe poderrse de ls cslls vles del cenro, pr ocupr l myor pre del erroro enemgo, deblndo sí sus defenss. Tmbén es el juego posconl lo que e gnz concluyenes posblddes gndors, pe ns se vslumben, permendo que en el tablero surjan combinaciones decisivas. El mesro no busc es combncones, sno que ¡cre ls condcones que hcen posble que ls combncones prezcn! Cd jugd de cd prd será quí comend en un lenguje senclo, codno, y culquer nálss que se reque en dele pr clrfc un jugd o un movo se clrrá hs ese puno. L fre cuene epecón del propóso de cd jugd servá pr descr l mpornc de ceros concepos báscos. Después de hbele repedo, un y or vez, que mejor csll pr el cbllo de rey blnco es f3, y que ls orres deberín conrolr ls coumns bers, prenderá que l esreg, el desrrollo de les pezs es generalmente bueno. Enen derá n ben como culquer mesro en qué jugadas debe pensar primero cundo deb eegr un buen csll pr un cbllo o un ore. Eso no sgnfc que cbrá cosumbrándose jugr un jedrez l gero, superfcl. Aprenderá cómo y cuándo debe plcr los prncpos úles y cuándo y cómo debe desvse de los convenconlsmos. Adqu rá el hábo d rezr buens jugds con l msm fcldd con que un nño prende un dom, es decr, escuchándolo y hbándolo, y no es udndo sus regls gmcles. Cd prd que eproduzc será pr used un emoconne ven ur de jedez en l que el vor, el ngeno, mgncón y l gudez obenen su jus recompens. Aprecr y smlr con plcer lo que cd un de ess prds nos enseñ es l mejor form en que podemos ju gr un Ajedrez lógico, jugad a jugada. Irvng Chernev
OTACÓN Y ÍMBOLO DE AJEDREZ
En ese lbro se ulz l un verslmene cepd notación algebica en l que cd jugd se escrbe emplendo un sencllo ssem de coordends, smlr l ulzdo en los mps.
Debdo un convenón ge nerlmene cepd, os dgr ms de jedrez como el neror se muesrn desde el puno de vs de ls blncs, es decr, su mendo que ls blncs ncn l prd en l bse del blero. En ese cso, el rey blnco esrí s udo en su csll ncl. Ls línes vercles de cs lls, llmds columnas se desg-
nn con ls lers l h de z querd derech. Ls línes ho rzonles, llmds las se nu mern del l 8, prr de l b se del dgrm, es decr, desde el ldo blnco. Cd csll se en cuenr en l nerseccón de un column y un l. Por ejemplo, ls línes mrcds en el dgr m neror muesrn que el c bllo blnco se encuenr en l nerseccón de l column d y de l qun fl. Así, l csll en cuesón se desgn como d5. Por el msmo procedmeno, podemos denfcr en el prmer dgrm l csll en que se hll l orre como a3 el ll se en cuenr en d6 el peón en e4 l dm en h5 el rey blnco en e y el rey negro en b8.
AJEDREZ LÓGC
Ese segundo dgrm mues r cómo deben dsponerse ls pezs l comenzo de l prd, con ls ocho pezs de cd jug dor suds en l l más próx m él, y los ocho peones en l column nmed, enfrene de ls pezs. Al escrbr ls jugds de un prd, prmero se ndc l pez y luego l csll l que se h ju gdo. Por ejemplo: s ls blncs relzn l jugd que ndc l flech, llevndo el cbllo de g f3, debemos escrbr Como es hbul en los lbros cules de jedrez, se emplen fgurs represenvs pr l pez que se jueg: � pr el rey, ipr l dm, pr l orre, pr el lfl, y pr el cbllo. No se emple fgur en el cso de un jugd de peón. Al escrbr ls ju gds mno por ejemplo, l re gsrr l plnll en un orneo), lo norml es ulzr l prmer le r myúscul de l pez, en lu gr de l fgur. Así: R por rey, D por dm, T por orre, A por l l y por cbllo. Hy lgunos oros símbolos que son mpornes en l no cón de jedrez: cpur 00 enroque coro (nco de rey) OO-O enroque lrgo (flnco de dm) + jque
jque me buen jugd jugd excelene, brllne error grve error
++
!! ? ??
Por úlmo, el sgno (D) ndc un momeno de l prd que se reflej en un dgrm. Como prácc pr el uso de l nocón de jedrez, re de reproducr ls jugds de l s guene prd, comenzndo por l poscón ncl. Rét - Tartakower Partida amistosa. Viena,
Defens Cro-Knn 1 e4 c6 2 d4 dS 3 c3 dxe4 4 xe4 f6 5 id3 eS 6 dxeS 'a5+ 7 d2 xe5 8 0-0-0 xe4 id8+!! �xd8 10 g5+ �c7 11 d8++ (1-0). En su blero deberí pre cer l sguene poscón:
X
a
b
c
d
e
f
g
h
NOTACIÓN Y SÍMBOLOS DE EDREZ
S dos pezs del msmo po pueden jugr l msm csll, pr evr l mbgüedd hy que nclur nformcón dconl en l nocón.
a
b
c
d
e
f
g
S, en es poscon, juegn blncs, ls dos orres pueden cpurr el peón de g4. A fn de dsngur enre mbs cpurs, debemos escrbr Texg4, o Tgxg4, según que se l orre sud en e4 o en g5 l que cpur el peón. S jugsen negrs, y preenden cpurr el peón de d6, debemos dferencr enre ls dos posbles cpurs, sber, ... xd6, o ... Txd6. En ese cso no podemos ulzr el nombre de l column porque mbs orres se encuen rn en l column d.
L ATAQUE EN EL FLANCO DE EY
No es el propóso de ese l bro deslumbrrle con efecos má gcos, sno mosrrle cómo pue den producrse. Deengámonos en el populr que en el flnco de rey, rc vo porque plne un juego com bnvo, con sus brllnes scrf cos y jugds sorprendenes. Además, es seducor porque pun un rápdo jque me y le perme relzr jugds espec culres, que son un consecuen c norml del que. Pero ¿cómo y cuándo debe emprender un que en el flnco de rey? ¿Deberí esperr, quzá, un momeno de nsprcón? L respues es smple y hs puede precer sorprendene, pero echemos un vszo enre bs dores.
El dgrm muesr un pos cón con enroque coro. El rey es á proegdo por el cbllo de f3 y los res peones delne de él. Menrs ess fuerzs proeco rs se mnengn donde hor esán, el rey es muy ressene l que. En el momeno en que l formcón se modfque, l esruc ur ofrecerá huecos, porque se h debldo. Entonces es vulne rable al ataque
L poscón puede cmbr cundo un jugdor relz el vnce h2h3 volunrmene, pr prevenr un clvd, o cundo jueg g3, pr deslojr un pez enemg. Pero cundo eso no sucede, el mesro (y quí esá el secreo) induce o erza, mediante diversas amenazas, el avance del peón h o del peón g S
culquer de esos peones vn z, cre un debldd en l es rucur defensv, que puede ser explod. Es enonces cundo el mesro se embrc en un que en el flnco de rey y consgue sus brllnes (sí, mbén mágcos) efecos. L prd Von Scheve Techmnn (n 1) muesr lo que sucede cundo ls blncs juegn
AJEDREZ LÓGIC
h3 nsnvmene, pr mper un clv. Techmnn se con cenr en ese peón que h ejo su líne ncl y lo convere en objevo e su que. Fnlmen e, scrfc un lfl por el peón h, fn rrumpr en l poscón conrr con sus ors pezs. En l pr Lubrsk Soulnbeeff (n° 2), ls blncs mbén juegn h3, emeno un clv, y ls negrs csgn ese movmeno con un que e peones que comenz con ...h6! (por qué ese vnce el peón h es bueno y el e ls blncs mlo se explc en l pr). En l pr Colle Delvux (n 3), Colle fuerz el vnce ... h6 y, connucón, nuce ... g6. Después e eso, un scrfco e cbllo hce que l ebl po scón se errumbe. Ls negrs juegn . . . h6 por volun prop, fn e lnzr un mprobble que, en l pr Blckburne Blnchr (n° 4) Blckburne scrfc un lfl pr elmnr el emerro peón h, forzndo l enr e sus pe zs en cmpo enemgo. L prd Ruger Gebhrd (n° 5) lusr el pelgro e un en roque premuro, soco con el bndono del cenro. Cuno ls negrs ñden el que un pez conrr con . . . h6 sus demás efcencs, son csgs con un scrfco que perme brr un column conr su rey. Zessl Wlhoffen (n 6) es oro ejemplo e enroque es-
empo, mbén relcono con l neglgenc cerc e l mpor nc el cenro. Ls blncs son oblgs jugr g3, eblno sí ls cslls blncs, que y no esán proegs por peón lguno. Ls pezs e Wlhoen em plen ess cslls pr penerr en l poscón el rey enemgo. En l pr Spelmnn Whle (n 7), s negrs vnzn su peón g pr mper que un c bllo conrro se nsle em so cerc e su rey. Pero ese vnce prv e efens su c bllo e f6, creno ebles en cslls que y no pueen con r con l proeccón e peones. Ls pezs e Spelmnn nven, se sún en ls cslls ebl s y n me. Przepork Prokes (n 8) es un ejemplo lusrvo el vnce forzo ... g6, con el consguene eblmeno e ls cslls ne grs. Przepork om l precu cón e elmnr el lfl que se esplz por cslls negrs ( fn e cenur l ebld), nes e lnzr el que ecsvo. En l pr enre Znosko Borovsky y Mckenze (n 9), ls negrs rn e mnener fuer e su erroro un cbllo ene mgo, jugno . . . g6. Lo cons guen, pero cos e eblr ls cslls negrs próxms su rey, cocs por ls blncs pr sus props pezs, que cbn ocupno ls cslls crícs. Trrsch Eckr (n° 10) es un ejemplo neresne e los pel-
EL ATAQENEL C DE Y
gros que pueden dervrse de cer en un jedrez runro. Ls negrs son oblgds jugr ... f5, y luego . . . g6, después de l cul sucumben ne un scrfco de ll que elmn odos los peo nes que proegín l rey rvl. Ls dos prds sguenes son delcoss mnurs, con much susnc. Flohr Pschk (n° 11) es un fscnne ejemplo del proceso de r mnndo ls de fenss del rey, pr oblgrls vnzr. Pschk fuerz el vn ce del peón g blnco, luego del peón h, y por fn, hce slr los dques con un scrfco de dm. En l luch Pschk Flohr (n 12), en l que Flohr se om l revnch de l prd neror, ls blncs juegn h3 pr expul sr un lfl conrro, lo que conduce l pérdd del peón, y l dm negr se sú demsdo cerc del rey blnco. El desrrollo del que que sgue dej ls blncs con un solo peón en l defens de su rey. Ls blncs, en l prd Do bs Podgorny (n° 13), fuerzn el vnce del peón g, y luego del peón h. A connucón vn m nndo sulmene l debld poscón enemg, que cb su frendo un colpso.
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En l prd Trrsch Me ses (n° 14) vemos que Trrsch elmn el cbllo de f6, l mejor pez defensor del enroque, desvndo de pso l peón g. El rsorno que sufre l formcón de peones hce ls coss fácles pr Trrsch, que frgu l vc or con un rnqul jugd de peón. Ls dos prds sguenes no perenecen, esrcmene h blndo, l cegorí de ques en el flnco de rey. Ls ncluyo pr mosrr ls consecuencs de no porr l decud proec cón l rey. Alekhne Pondle (n° 15) e ne lguns mrvlloss jugds no convenconles, pr csgr ls pérdds de empo. Ls ne grs se ven prvds de l fculd de enrocr y su rey es reendo en el cenro, donde qued expueso un fl que. Trrsch Kurschner (n° 16) es un breve hsor que rer el expedvo rmeno de un jedrez plusble, pero neglgen e. Trrsch csg ls nfrcco nes de su oponene, hcendo re roceder sus pezs de modo que se esorben uns ors, mpde el enroque del rey negro y luego lo c con odos los efecvos dsponbles.
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AJEDREZ LÓGC
Paida no 1
Von Scheve - Teichmann Berlí, 907 Guc
E objevo prncp de od l esreg de perur es conse gur movlzr rápdmene ods s pezs pr que prcpen en un juego cvo. No puede used cr (y no dgmos y dr me) sóo con un o dos pezs. Debe desrrolr ods sus pezs, y que cd un de ells ene un funcón que cumpr. Un buen form de comen zr es propcr l sd de dos pezs en un so jugd, y eso puede consegurse vnzndo uno de os peones cenrles. 1 e4 És es un exceene jugd de perur. Ls bncs sún un peón en e cenro de bero, vez que bren ínes pr su dm y un l. L jugd s guene, cso de que se perm d, serí 2 d4. Los dos peones cotorín enonces curo c ss de qun : c5, d5, e5 y f5; mpdendo que s negrs s ú'en nngun de sus pezs en ess mpornes cslls. ¿Cómo deberín responder s negrs l prmer jugd bnc? No deben perder empo en consderr jugds sn sendo, como 1 . . . h6, o 1 . . . 6. Ess y ors jugds sn objevo no con-
rbuyen desrrollo de s pro ps pezs, n mpoco hcen n d por obsculzr menz de s bncs de monopozr el cenro. Las negras deben luchar por un reparto equitativo de las buenas casillas. Las negras deben lu char por la posesión del centro.
¿Por qué no énfss sobre e cenro? ¿Por qué es n mpor ne? Ls pezs suds en e cen ro dsfrun de un myor ber d de ccón y de opcones pr desplegr su cpcdd de que. Un cbo, por ejempo, sudo en el cenro, puede despzrse ocho csls, en ocho dreccones dsns. Sudo en un borde del blero, sólo puede cnzr cu ro csls. ¡Es un espece de medo cbo! L ocupcón del cenro sgn fc e conro de erroro más voso del bero. Resrnge es pco ls pezs enemgs y d cu defens, y que s pezs conrrs enden esorbrse uns ors. L ocupcón del cenro, o su ocupcón dsnc, esbece un brrer que dvde s fuerzs enemgs, mpdéndoes que co lboren rmóncmene. L ress-
EL ATAQUE ENEL FCO DE Y
enc que puede ofece un ejé co desundo no es, po lo gene l, muy efecv. e5 1 ¡Muy ben! Ls negs spn su cuo del ceno. Insln mbén un peón en un buen poscón cenl, dndo pso dos de sus pezs. 2 ! (D)
¡Indscublemene, l mejo jugd del bleo! El cbllo se desoll con un menz: c el peón de e5. Eso gn empo, y que ls ne gs no pueden desollse co mo qusern. Porque deben sal var el peón antes de hacer cualquier otra cosa y eso lm sus
opcones de espues. Po o pe, el cbllo se desroll hacia el centro lo que ncemen su cpcdd de jue go. El cbllo ejece presón so bre dos de ls cslls eségc mene mpones del ceno: e5 y d4.
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El cbllo en en juego áp dmene, en cumplmeno del pecepo ¡Desarrolle los caballos antes que los alles!
Un ón que ndmen es e pncpo es que el cbllo ene un cpcdd de juego más l d que el lfl. Neces más empo pr copose l zo n de l luch. El ll puede des plzse odo lo lgo del bleo en un jugd (po ejemplo, el ll de f1 dspone y de l posbldd de jug 6). Mens el cbllo neces sl, ecul y volve s p lleg, po ejemplo, b5, el lfl puede lleg en un solo movmeno es csll. Oo popóso que se pes gue l desoll nes los cb llos es que podemos es seguos de dónde deben desollrse en l peu. Sbemos que son más efecvos en ces cslls. Sn embgo, no sempe sbemos cuál es l csll decud p el lfl. Podemos quee que el lfl domne un gn dgonl o qu zá podemos pefe que clve un pez enemg. Así que ¡de sarrolle sus caballos antes de de sarrollar sus alles!
En ese puno debemos reco d que ls negs enen que poege su peón e nes de ps oros sunos. Hy vs foms de poege el peón. Debemos evlu y ele gr enre ods ess posblddes: 2 ... f6, 2 ... f6, 2 ... e7, 2 ... Ad6, 2 ... d6, y 2 ... c6. ¿Cómo pueden ls negs decdr cuál es
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l mejor jugd? ¿Deben nlzr ods ls posbles combncones, rndo de prever odo po de ques y defenss en ls dez o qunce jugds próxms? Permíme segurrle desde hor que un mesro no gs su vloso empo en especulcones n fúles. En lugr de ello, recu rre un poderos rm secre: l evlucón posconl. Ese r m le perme descrr ls jug ds nferores, sobre ls que el ju gdor fcondo reflexon nne cesrmene. El mesro pens se perme consderr jugds que consuyen un grne volcón de los prncpos. He quí lo que podrí psr por su mene, l elegr l jugd correc: 2 ... f6. "¡Horrble! M peón f ocup un csll desnd l c bllo y bloque l dgonl de l dm.Además, he movdo u peón, en lugr de desrrollr pez. 2 ... f6. "Ml, y que en f6 debe surse m cbllo, no l d m. Además, esoy emplendo m pez más poderos en l defens de un peón. 2 ... e7. "Eso bloque l l fl de f8 y esoy crgndo m d m con un funcón que podrí sumr or pez menos mpor ne. 2 . . . d6. "He desrrolldo un pez, pero he obsrudo el peón d, y m lfl de c8 puede quedr enerrdo en vd. 2 . .. d6. "No es ml, y que le bre un dgonl l lfl de c8, s
ben, cmbo, lm el rdo de ccón del oro ll (de f), y de más he jugdo un peón, cundo endrí que hber desrrolldo un pez. 2 ... c6. "¡Eurek! Eso tiene que ser lo mejor, y que he des rrolldo un pez su csll más vlos, proegendo, l msmo empo, l peón de e. c6! 2 Sn enrr en edosos nálss, ls negrs relzn l mejor jug d posble. De hecho, sguen el proverbo ncés: "Sortez les pices. Desrrolln un pez y proegen el peón e sin pérdida de tiempo.
Quser dverr, sn embr go, l lecor, en el sendo de que n és n ors máxms smlres deben segurse cegmene. En jedrez, como en l vd, conve ne slrse menudo ls regls. En generl, sn embrgo, los prn cpos que rgen el correco juego de jedrez consuyen mrvllo ss drecrces, sobre odo en l perur... ¡pero mbén en el medo juego y el fnl! c (D) 000 3 "L mejor pez de que es el lfl rey , dce Trrsch, de mo do que ls blncs ponen en jue go es pez, preprndo un rá pdo enroque. El lfl domn un vlos dgonl en el cenro y c el peón negro de Ese peón es prculrmene vulnerble, y que sólo esá proegdo por un pez: el rey. Por eso no es ne
ELATAQUEENELFC DE Y
cuente, n squera en plen per tur, que se scrfque un pez por este peón, fn de que, l cp turr, el rey negro quede su do en cmpo berto y expuesto un volento tque.
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ceente csl el lfl domn un mpornte dgonl, ejerce pre són sobre el centro y tc un peón débl. Este desplegue con cuerd con dos regls de oro en el juego de pertur: Sitúe cada pieza lo antes posible en la casilla en que resulte más efectiva.· Juegue cada pieza sólo una vez en la apertura.
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3 ¿Es és l csll más decu d pr el lfl? Exmnemos ls lterntvs: 3 ... b4. Inferor, porque el l negro no tom prte en l lu ch por e conrol del cenro, de más de tener pocs perspecvs. 3 . . . d6. Pobre, puesto que bloque e peón d, con lo que el otro fl puede tener probems pr desrrolrse. 3 .. e7. No es ml, porque e lfl vgl dos dgones y qued ben studo pr l defen s. En e7 el lfl sólo h vnzdo un csll, pero se ha desarrolla do, puesto que ha dejado la última la. Lo mportne recordr es que cada pez debe ponerse en
movmeno. L jugd de desrrollo más fuere es 3 . .. c5 Desde es ex-
a
(D)
b
c
d
e
f
g
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El prmer objetvo de s bln cs es sur dos peones en el cen ro, y con es jugd pretenden poyr el vnce del peón d. Des pués de 5 d4, cndo el peón de e5 y e l, ls negrs norml mente deben responder 5 ... exd4. Reomndo 6 cxd4, ls blncs, con dos peones, contro ln el cenro. El segundo objetvo de l ju gd es llevr l dm b3, nen sfcndo l presón sobre el peón de Éss son ls vrudes del vn ce 4 c3, pero l jug mbén ene sus nconvenenes:
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AJEDREZ LÓGIC
En l perur deben moverse pezs, no peones. Al surse en c3, el peón ocu p un csll que deberí esr reservd pr el cbllo de b 4 e7 ¡Muy buen! Ls negrs des rrolln un pez, prndo l menz. S ls blncs perssen en jugr 5 d4, l connucón 5 ... exd4 6cxd4 xe4+ gn un peón. L cpur con jaque no le conce de empo ls blncs pr recu perr el peón, y un peón de ven j, sendo odo lo demás gul, es sufcene pr gnr l pr d. 5 0-0 Ls blncs posergn el vn ce del peón d, ponendo nes su rey cubero. Conviene enrocar pronto, pre feriblemente en el anco de rey.
5 Refuerz el cenro y proege el peón y el lfl. Ahor el ll de c8 puede ser desrrolldo. d4 Con l espernz de que ls negrs cmben peones, lo que dejrí ls blncs con un m presonne formcón cenrl, l berndo, demás, l csll c3 p r el cbllo. S, hor, 6 . . . exd4 7 cxd4 ixe4, ls blncs csgrín es sucd cpur de peón con 8 e, clvndo l dm. ¡Pero ls negrs no esán obl gds cpurr! Ahor que su peón e esá seguro, el ll senc llmene se rer, od vez que,
desde su nuev poscón, sgue cndo el cenro. A pesr de su mponente s peco, el cenro blnco es nes ble. El peón d esá cdo res veces, por lo que ls blncs de ben mnener un rple defens y compler, l msmo empo, su desrrollo. Con l jugd nes mencond, 7 ib3, se resrí un defens l peón, menrs que s 7 bd2, l proeccón de l dm quedrí obsrud. Enre no, ls blncs deben fronr l menz 7 ... g4, clvndo el cbllo de y nulndo un de ls defenss del peón. Anes de compromeerse con un pln de juego defndo, ls blncs plnen un pequeñ rmp: 7 a4 (D) ••
Un jugd mpos, pero lógc. Ls bncs menzn cr el lfl con 8 . S, enon ces, 8 ... 5, 9 d5 crí el c bllo que protege l fl, de mo
ELATAQUEENELFCODE Y
d que rs 9 ... d8, ls blncs l rín, cn 10 , gnn d pez. S, después de 8 , s negrs n el peón de cbl, 8 . . . x, l cnnucón 9 x x 10 4+ le reprrí ls blncs ds pezs pr l rre. Per ¿qué derech enen ls blncs plner un jueg de cbncón, cund esán n rersds en desrrll? Un que c el que hn ncd es preur y deberí de nen rse. ¡Desarrolle todas sus piezas antes de iniciar ninguna combinación!
Ls negrs preprn un re rd pr su lfl. Ese vnce n vl el precep de evr jug ds nnecesrs de peón en l perur. El desrrll n ene pr qué ser runr ecánc. Prer deben neurlzrse ls enzs. S l jugd exul re qurese yr jusfccón, en g en cuen el lecr que l su pues pérdd de ep de ls negrs esá cpensd pr l ncu jugd 7 4 de ls bln cs. 8 Cncedéndse l núscul psbldd de que ls negrs se senn ends r e peón. .a7 8 Per ¡ls negrs n uerden el nzuel! h3 (D) •
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¡Un jugd de cfé! Ls jug dres fljs relzn ese vnce de fr nsnv, pr evr, c l pese, l clvd de un de sus pezs. Sn ebrg, es ejr cnsen r l clvd (un ncnvenene enáne) que pedrl cn un jugd que debl, de fr pernene, l esrucur de ls penes que pregen l rey. Jugr h3 g3 después del enrque cre un debldd rgánc que n pdrá ser reedd, y que un peón vnzd nunc puede vl ver rás y l pscón, un vez l erd, n puede ser resblecd. El peón que se h vnzd se cnvere, deás, en el bjev de un que drec, enrs que csll que nes esb pregd (en ese cs, g3), se cnvere en un psble plfr pr ls rps enegs. "Nunc, slv en cs de es rc necesdd pr lgrr l gun venj, hy que vnzr s penes que se ecuenrn deln
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AJEDREZ LÓGICO
e del rey enrocdo, decí T rrsch, "y que cd vnce de peón debl l poscón de su rey Alekhne lo expres de form odví más rdcl: "Tre de mnener sempre los res peones enfrene de su rey enrocdo en sus cslls orgn rs el myor empo posble Ahor ls negrs pueden es peculr con romper el flnco de rey blnco, elmnndo el peón de h3, ncluso cos de un pez, porque l cpurrl se brrí l column g, dejndo expueso l que l rey blnco Ese pln, por supueso, no debe ponerse en prácc hs que no hy mov lzds más pezs f6 El cbllo se ncorpor l lu ch cndo el peón de e4 L jugd es excelene y con cuerd con un úl prncpo gene rl: ¡Desarrolle piea con una amenaa, siempr que sea posible!
Recuerde que pr conr rresr l menz, su dversro esá oblgdo olvdrse por el momeno de sus poyecos 10 dxe5 Con ese cmbo, s blncs bren línes pr sus pezs Lmenblemene, fvorece ls negrs, de cuerdo con l regl que prevlece en estos csos: Abrir líneas favorece al jugador cuyo desarrollo sea superio
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xe5 (D)
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Mucho más fuere que omr con el peón El cbllo de e, muy ben cenrlzdo, rrd poder en ods ls dreccones (lgo que un peón no puede hcer) Por or pre, l desprcón del peón d h fvorecdo l c cón del lfl negro de 7 Su rdo de ccón se h mpldo, de for m que hor domn od l d gonl que llev hs el peón blnco de f. ¡Y no olvdemos que el rey blnco se encuenr juso detrás de ese peón ¿Qué deberín hcer hor ls blncs? No hn hecho nd por lvr l presón sobre el peón de e4, cdo por uno de os cbllos, menrs que el oro tc el ll 11 xe5 Eso prece jugbe, y que ls blncs elmnn un pez ene mg muy ben sud, pero l relzr este cmbo mbén de sprece del bero el cbllo de f3, nolmene, la mejor piea defensora del enroque L mpor nc de conservr el cbo en
L ATAQU N L FCO D Y
tuone mle fue eñld po Stentz e má de etent ño, undo do Te peone en u ll nle en el fln o de ey, junto on un pez me no, fon un lute ont ulque tque en e l." T tmén le onede muo édto l llo de f3 on un enll delón enfát Un llo en f3 (f6 p l negr) e l mejo defen p un enr que en el fln de rey." xe5 (D) 11
Oévee que, en el llo de depredo del t leo, el caballo negro ha sido reemplazado por otra pieza.
Et nuev pez, l dm, e enuent mgnífmente tu d en e5 domn el entro, mn tene tdo el peón e e4 y etá lt p entr en ón en ulquer pte del tlero. ¿Qué pueden er l ln pr eolve l prolem elondo on l menzdor dm enemg y lo tque e u peón e? e enntrí e
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pul l dm on 12 f4, pero, lmentlemente, et jugd e legl. ¿Pueden lv el peón? Potegendo el peón, en l e penz de que l neg e n men tomlo on 12 ... e4, poque en tl eguí 3 e4 e4 4 e, gnndo l dm, u de l lvd. Pe l neg no etán ntere d en pturr peone. Su ven tj poonl e lo tnte grn de omo p jutf que u quen un omnón dev, qe le onduz l vto. Su lle ejeren un terríf pre ón ore u repetv dgo nle (¡nluo unque uno de ell g n deoll). Cd uno de ello t un peón en el entoo del ey lno. dm neg etá lt p deplre l flno de ey, ment que el llo tmén puede opoe, o de que u yud ee nee . neg ontoln el en to, n ondón que, egún C pln, e mpendle p que un tque ontr el rey teng ét. En reumen l negr de en dpone de un món gndor, omo reompen po u metódo juego ponl. uetón e ¿ete lgún jetv onreto p que pued mnfete ee poder ltente? .! ¡Por upueto que í ¡El pun t él e el peón h, ngenu mente vnzdo pr mpedr l lvd
EDREZ ÓGICO
neg eliminn el ofeni vo peón, tigándolo í po e deilitdo l poiión y ti iondo u ey. 1 g xh ln deen ptu el lfil, pue de no e í e qued ín on peón de meno, in nin gun ompenión. g+! 1 ¡Un demoledo penet ión! Oeve ómo n explot do neg lo do defeto del vne 3. Han capturado el pro pio peón de h3 y utilizado la casi lla g3, debilitada por el avance, co mo punto de invasión
14 �h1 E evidente que l ln no pueden tom l dm, y que el peón f etá lvdo. 14 xh+ neg eliminn oto peón defeno, dendo l ey lno ún má expueto. 15 �g1 Ú ni. A mio del lfil ifido, l neg uentn on do peone y el tque. 15 g4 (D)
Amenz mte en un. ln deen potegee de l menz oe 2 o ien dle u ey un ill de epe. En ete o, l úni poiilidd e í 16 e1, peo entone eguií 16 ... x++. De í que ... 16 P potege 2 e impedi, en oneueni, el mte de l dm neg. ¿Cómo pueden l neg on lui e tque? El ugdo zo n de et fom e ptudo do peone que defendín l ey. Si onigo elimin el teeo, pi vé l ey de u último efugio, on lo que quedá indefeno. El último defeno, el peón f, etá tdo po mi llo y mi lfil, y potegido po u ey y u toe. Deo devi un de l piez defeno o t el peón po tee vez. ¡Quizá pued e m o! 16
EL ATAQUE EN EL FCO DE Y
El ey ólo puede etie l inón, ndonndo el peón u uete. Sólo l toe lo defiende o, nte el tque de dm, l fi y llo. El peón dee e, y on él l ptid. 17
Cue l ill de epe del ey, g1, impidiéndole que egee nte un que. 0-1 menz de l neg e 18 .. . ' 3+ 19 2 'x2++. Pueto que 18 xf2 igue 18 ... xf2++, no y eptoi.
Parda no 2
Liubarski - Soultanbeif
Lieja, 192
Gioco Piano
e4 1 ¡Un de l meoe ugd del tleo! Un peón oup el ento, y do piez e lien p ent en uego. Ciento inuent ño tá, el gn Pilido dio El uego no puede ie meo que vn zndo do ill el peón e." Ete oneo igue iendo válio oy en dí. Sólo y ot pime ugd, 1 d4, que liee, l mimo tiempo, do piez. eS 1 Polemente, l meo e puet", dio Cpln. neg iguln l peión oe el ento y lien dm y lfil. Eto e upeio ot ug d de deollo omo 2 3 o 2 4, que on meno enégi. El llo de g1 e inopo l ue
go atacando lo que limit l e puet de l neg. neg deen defende u peón on 2 .. . 6 o 2 .. . d6, o ien pueden opt po el ont tque, on 2 ... f6. Se ul e u epuet, no pueden igno et ugd. De ben hacer algo para salir al paso de la amenaza de las blancas.
Sin dud, l ugd má lógi. El peón qued potegido, in pé did de tiempo, y el llo de 8 e deoll, en un ugd, l meo ill poile en l petu . c4 Exelente, y que el lfil e i tú en un impotnte digonl. El ll punt í, el punto más débil de las negras.
meo utilizión poile de un lfil e itulo en un di gonl impotnte, o lvndo un
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AJEDREZ LÓGICO
piez ontrri, lo que l e inútil. 3 ... f6 e un uen ltern tiv.Am ugd tifen l máxim de lo metro, que re omiendn poner en práti en l pertur: • Derrolle rápidmente u piez! • Juegue d piez un ol vez en l pertur. • Derrolle u efetivo on vi t ontrolr el entro. • Juegue ólo quello peone que filiten el derrollo de l piez. • Juegue piez, no peone! 4 c ( D )
un fuerte formión de peone en el entro. ide de l ln tiene entido i puede onolidre. Si el pln fll y el peón permnee en 3, entone privrí l llo de de u ill nturl de de rrollo. b6! 4 El edrez no puede ugre de form meáni. Normlmen te, mover un piez do vee en plen pertur e un pérdid de tiempo, pero antes de proseguir el
intenione de l ln etán lr quieren poyr el vne de peone en el entro. Su iguiente ugd, 5 d4, trí el peón y el lfil. Pr lvr u peón e, l negr tendrín que ugr 5 ... exd4, y l re pturr on 6 xd4, l ln oneguirín
Eperndo induir l negr mir peone. Oérvee que el peón e5 etá tdo, pero no el
desarrollo, hay que parar las ame nazas.
El lfil e retir ntiipándoe l proyetdo vne de l ln 5 d4, que trí peón y lfil. 4 (D) 5
all.
e7 5 En lugr de mir peone (lo que erí oligdo, en o de que tmién el lfil etuviee t
L ATAQ N L FCO D Y
do), l neg defienden u peón e, inopondo ot piez l uego Su dm ólo e mo vido un ill, peo l ugd e uen, poque l hcho d aban donar la última la constituy una jugada d dsarrollo
Ademá de deoll piez y potege el peón, l últim ugd de l neg menz ontinu on 6 exd4 7 xd4 xe4+, g nndo un peón 6 0-0 Apte de lo enefiio i tule que e deivn del enoque ( poteión del ey y oviliz ión de l toe), et ugd po tege indietmente el peón e4, y que i l neg ugen 6 exd4 7 xd4 xe4, pedeín l dm, on 8 e (D) 6 El llo e deoll, on tque oe el peón de e4
5 7 Un vne tentdo, pue de o l llo de 6 de u fue te pueto
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ugd e ntul, peo e enule po vi zone 1) El peón d loque l t yetoi del lfil de 4, limitndo onidelemente u ión 2) Se mplido onide lemente el dio de ión del ll eneigo de 6, que o t un punto itudo delnte del ey lno 3) ln n ugdo un peón, undo u piez del fln o de dm piden gito e u gd En la aprtura jugu sólo aqullos pons qu facilitn l dsarrollo d las pizas propias
(D) 7 Et etid l últim fil e má egu que deplz el llo l nd Depué de 7 5, l epuet ln e 8 d, menzndo gn el tope llo, on 9 4
Defiende el peón e, peo e de ollo de ot piez e má on itente on l ettegi de pe
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AJEDREZ ÓGICO
tur. r preferile tnto 8 2 como 8 e2, proteieno el peón e incorporno, e po, otr pie z l ueo. No juegue dos veces la misma pieza en la apertura.
Reult interente ver cómo ctirán l ner et infrc cione e lo principio etleci o Aunque no lo en otr prte, en el tlero l utici ue le triunfr. 8 6 No e le pueen encontrr e fecto ete vnce e peón: re fuerz el centro, re un cmin pr el lfil e c8 y relev l m en l tre e efener el peón e5. 9 h (D) •.• Pr impeir que l ner clven el cllo e f3 con 9 ... 4, pero como ice un vener le proverio, el remeio e, vece, peor que l enferme". Al moificr l poición e lo peone en too u rey, l ln c eilitn orgánicamente l e tructur e u nco e rey, con virtiendo al infortunado peón h en un adecuado blanco del ataque di recto.
Too lo teórico e erez firmn l vliez el concepto que preconiz l conveienci e no mover lo peone el enroque. Dee Stunton, que lo io ce má e ciento curent ño, r r vez e conele, en un u or inexperto, el vnce e lo peone en el flnco en que u rey e y enroco", t Reuen
Fine, quien, un ilo epué, fir mó: conierción eencil e que el rey no ee er oeto e tque. De moo que etá má euro cuno lo tre peone e lln en u cill e orien."
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¿Cómo pueen explotr l ner l últim u lnc? ¿De qué moo pueen evien cire u eficienci? h6! 9 ¡Con un u imilr l que tn urmente e critico! ¿Cuál e l uticción el vnce el peón pr l ner? ner no n eilito u poición efeniv, o que no n enroco en el flnco e rey. Su avance del peón h es un gesto de ataque no un tími tenttiv e prevenir un clv. l peón, ee 6, contituye un punto e poyo pr el vnce el peón , que vnzrá 5, y lueo 4. n ee momento, e encon trrá tcno o punto enemi o: el cllo e f3 y el peón 3. lnc etrán oli cpturrlo, o ien conentir l
L ATAQU N L FCO D Y
ptur e u peón 3. Se omo ere, no porán impeir l per ur e l olumn , ore l ul l ner lnzrán un temile tque ontr el rey enemio. 10 ' Un u e errollo, pe ro quizá y e emio tre. 10 ¡l tque l yonet! l iuiente po e 4, one el peón romperá l poiión ln. h 11 Pr impeir el proyeto vne. Si el peón nero iuiee vnzno, querí to tre vee, y proteio ólo o. ¿Quizá l ner n equivo o u pln? 11 ¡n oluto! n el peor e lo o, l ner rán rifi o un peón pr eornr l efen en too l rey lno. U (D) Prátimente forzo, y que l ner menzn 12 ... x3, emá e 12 ... 3. ln n oneuio errr l olumn por tiempo in efinio.
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l g 8 Aor on l ner quiene tcn tre vee el peón e 4, mientr que ólo etá efenio por o piez. Ovimente, l ln no pueen efener el peón on 13 f3, porque l u no e rel mentri, y que el lfil trí l rey lno. 1 Contentánoe on l ee per ptur e un peón nono.n vit e u retr o en errollo y e l ituión e u rey, un ptur í e un políti rrie. De exitir l un epernz, rí que u rl en u omo 13 e3, que no ólo inorpor otr piez l ueo, ino que, l oponer un piez el mimo tipo l lfil e 6, neutrliz u preión. u textul inumple el preepto: No capture peones a expensas de desarroo o de deterioro de su posición
1 Gnno tiempo, l menzr el lfl, entre otr co. ¿Pueen l ln lvr l prti? Si uen 14 x4, l ner fuerzn l vitori on 14 ... x4 (tno l m) 15 ' 2 (menzno 16 ... x2+ 17 1 ' 4++) 16 3 4! , e uio e mte en . n et líne e ueo, l ne r explotn áilmente lo peo ne lvo el enroque lno. 14
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AJEDREZ LÓGICO
El all se incorpora a la lucha, tratando de anular a una de las piezas asaltantes. 14 Esta captura reduce conside rablemente la posible respuesta de las blancas. El caballo ha to mado una pieza y ataca la torre. En caso de 15 xb6, las ne gras ganan mediante 15 . .. axb6 16 x2 'h4+ 17 g1 xg2+! (lo más rápido) 18 xg2 h3+! , y las blancas, bien se encaminan ha cia el mate con 19 g1 g5+ 20 h2 'g2++, bien permiten un le tal jaque descubierto, con 19 �h2 xf + 20 g1 xe2, cuando las pérdidas materiales son ruinosas. 4+ Las negras cuentan con dos piezas mayores operando a pleno rendimiento sobre dos columnas abiertas, en el entorno del rey contrario.El ataque se juega solo. (D)••• Ú nica jugada de las blancas.
Amenazando mate a la si guiente. 01 No hay defensa que pueda evitar el mate durante mucho tiempo . Si 17 g3, entonces las negras si guen con 17 ... h8 18 xe3+ 19 xe3 (o bien 19 f2 h1++) 19 ... xg3++. Si 17 f3, protegiendo el peón g con la dama, entonces 17 ... xe3+ 18 I xg2++. Resulta curioso que las blancas, que se han preocupado tanto por preve nir una clavada, ¡acaben pere ciendo a causa de una clavada!
Parda no 3
Cole - Delvaux
Gante-Tereuzen, 1929 Sistma Co
4 Los jugadoes modeos con sidean que ésta es una de las me jores jugadas de apertua. Es equivalente a 1 e4 en cuanto a que se abre paso a dos piezas,
además de ocupa con un peón una casill central. a diferencia es que el peón d queda potegido, mientras que el peón e es vulne rable a cualquier ataque tempra no.
EL ATAQUE EN EL FCO DE REY
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d5
entonces la dama jugará a e2, o bien 00, seguido de e. Enton ces, con toda la energía latente lista para ser liberada, el peón e avanza rá a e4, para abrir la posición, con idea de emprender un ataque con tra el flanco de rey neo. El desarrollo, en el Sistema Colle, se lleva a cabo dentro de las líneas posicionales, ¡pero su verdadero objetivo es un ataque en el flanco de rey! 3 e6 (D) Una jugada rutinaria, que mantiene la simetría, pero que tie ne el defecto de no obstaculizar los planes de las blancas. Está cla ro que una mejor estrategia sería tanto atacar el centro blanco de peones, con 3 ... c5, como de con trarrestarlo, con 3 ... f5. Esta úl tima jugada no sólo es un buen movimiento de desarrollo, sino que se anticipa al desarrollo del alfl blanco (que pretende dirigir se a d3) con una fuerza equivalen te. El cambio de alfiles, que antes o después se producirá, privará a las blancas de su arma más valiosa en el ataque al anco de rey.
Esta jugada, junto con 1 ... f6, es, de lejos, la respuesta más habtual a 1 d4.No debe permitir se a las blancas jugar 2 e4, domi nando casillas vitales del centro con dos peones en línea. 2 Una autoridad tan eminente como Enmanuel Lasker, que fue campeón del mundo durante 27 años, dice de esta jugada: En mi práctica he concluido normal mente que la posición más fuerte para los caballos es 3, desde donde ejercen una magnífica es fera de influencia." 3" se refie re, en notación descriptiva, a las casillas c3 y f3, para las blancas, y c6 y f6 para las negras. tf6
2
Las negras siguen la misma senda, desarrollando su caballo de rey a la casilla teóricamente más útil. 3
e3
Generalmente, resulta una es trategia dudosa abrir paso a un al l, si eso signica tener que cerrár selo al otro. En esta partida las blancas adoptan un sistema que contiene gran potencial de energía dinámica, que será liberado en el momento oportuno, con una ex plosión en la casilla clave e4. En este sentido, las blancas se desarrollan de forma tal que sus piezas ejerzan la máxima presión sobre e4. Su all ocupará, en con secuencia, d3, y su caballo de b1 se desarrollará por d2. Si se requiere mayor concentración de ferzas,
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4 ¡Observe la diferencia! El all blanco domina una hermosa dia gonal, sin oposición, mientras que el alfil negro de c8 , que juega por casillas del mismo color, está en cerrado por su peón de de e6. 4 ¡Muy bien! Las negras atacan la formación enemiga de peones centrales, dándole acceso a la da ma a su flanco.
Por un lado, el caballo ataca la importante impor tante casilla estra estratégica tégica e4, el trampolín trampolín del ataqu ataquee planeado. Por otro, la pieza está desarrolla da, puesto que ha dejado dejado la prime ra la Por último, puede salir, sali r, lle
gado el momento, del camino de la dama y del alfil.
Esta jugada liberadora del peón e es de la mayor importancia en las aperturas de peón dama.
S ¡Juegue sólo uno o dos peo nes en la apertura! ", dicen las au toridades en la materia. Pero nin gún principio debe seguirse al pie de la letra. Esta jugada permite a las blancas contestar al avance ... c4 con c2, manteniendo al alfil en la diagonal más prometedora contra el anco de rey negro. En caso de que los peone peoness se cam bien en d4, las blancas pueden re tomar con su peón e, liberando así a su alfil de el. tc6 S Otra buena jugada. El caballo entra en juego con el punto de mira en el centro, cen tro, incrementando la presión sobre el peón d. 6 tb (D) Una jugada de feo aspecto. El caballo no sólo cierra el paso a la dama y el alil alil,, sino que también la propia pieza parece tener poco futuro. ¡Sin ¡Sin embargo, un experto realizaría esta jugada jugada sin dudarlo! dudarlo!
e7 6 Las negras incorporan otra pieza al juego (recuerde que el al l cumple una tarea desde el mo mento en que deja la última últ ima fila) y se preparan para poner a cu bierto su rey, rey, enrocando. 0-0 7 El rey pasa a lugar seguro, al tiempo tiempo que se activa activa la torre torre de su flanco. c4 7 Este tipo de jugada es caracte rístico de un debutante.Su propó sito es expulsar a una pieza mo lesta de su favorable posición. Pe ro el avance es ojo, porque ali gera la presión sobre el centro blanco. Las negras deben mante ner la tensión en el centro, si
EL ATAQUE EN EL FCO DE REY
quieren tener algo que decir so bre esa zona vital. El contraataque en el centro centro es el mejor método de oponerse a un ataque sobre el fanco de rey y de asegurar contrajuego, de modo que la posición de peones debe mantenerse fuida.
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giendo sustancialmente su liber tad de movimientos), qu e sería una constante amenaza. 10 lxe4 (D)
8
El alfil se retira pero, natural mente, se mantiene mantiene en la diago nal de la casilla e4, donde se produci rá la pr oyectada ruptura. b5 (D) 8
En principio, para permitir el acceso del alfil c8 a b7, pero tam bién penando en un posible avan ce de peones en el anco de dama. 9
e4!
¡La jugada clave en esta aper tura! Este avance abre líneas pa ra el ataque a las pieza piezass encerra das de las blancas. blancas. 9
dxe4
Las negras no disponen de op ciones atractivas, pero no pueden consentir el a vance e ( despla zand o al caballo de f6 y restrin
Retomando así, las piezas blancas de la retaguardia expan den su radio de acción. La s blancas tienen la iniciativa iniciativa y una posición dominante que les permitirá desplegarla. Si no sur ge n posibilidades inmediatas de ataque, pueden plantear tranqui lamente una mayor presión, me d iante 'e2, e1, f4 (o g5), y :ad1, esperando que el juego ne gro sufra sufra un colapso. 10
0-0
Más útil podría ser diferir el enroq ue (lo que es contrario a los cánones), ya que las blancas bus can un objetivo de ataque en esa dirección.Así dirección. Así que éste es otro ca so en el que e l valor de un pre cepto está condicionado por las circunstanciaa s. circunstanci Meor harían las negras en ju gar 0 ... c7 , seguido de 11 b7 y 12 ... d8 d8..
AJEDREZ LÓGICO
11 ' Esta jugada jugada de desarroll desarrolloo tam bién amenaza con ganar pieza. La idea es seguir con 12 xf6+ xf6 13 'e4 y, a causa de la amenaza de mate en el enroque, las las blancas ganan el expuesto caballo en el flanco flanco opuesto. 11 Las negras protegen su caba llo, desarrollando otra pieza. 1 fg5! Amenazando la mortal conti nuación 13 xf6+ xf6 14 xh7+ xh7 + h8 h8 15 ' h5. ¿Por qué un signo de admira ción para una sencilla amenaza que tiene tan fácil defensa? ¿Por ¿Por qué glorificar esta esta jugada, j ugada, cuando las negras pueden no sólo salvar el peón, sino también también obligar a las blancas a perder tiempo? Las ne gras, sencillam senci llamente ente avanzan avan zan el peón h una casilla, salvan así el peón, y fuerzan a las blancas a re tirar su caballo. caballo. La respuesta a estas preguntas es que el propósito de las blancas, con su brillante jugada jugada de caballo, es obligar a las negras a avanzar no de los peones qe deenden a s rey.
El secreto de ejecutar con éxi to un ataque en el flanco de rey consiste en alterar la falange de peones peone s que circundan al rey ene e ne migo: inducir induci r o forzar el avance de alguno de ellos. El cambio en esa formación de peones inflige a la defensa na debilidad permanente.
u
Juegue los peones situados delante de su rey sólo con infinita infinita delicadeza", delicadeza ", dice Santasiere. P ro, ay, es ya demasiado tarde: las negras deben alterar su forma ción de peones. peones. En caso de 12 ... xe4, des pués de 13 xe4, la amenaza de mate obliga a jugar 13 ... g6 ¡y también se debilitaría la barrera protectora de peones! peones! 1 ••• Eliminando el caballo de f6 que, como ya hemos dicho, es la mejor pieza defensora defensora del enro que. 1 La alternativa 13 ... gxf6 pier de rápidamente. Las blancas po drían ganar también devorando devorando peones, con 14 xe6 fxe6 15 g4+ h8 (15 ... ; 16 ' g6++) g6++) 16 g6 f5 17 ' xh6+ ; g8 18 xe6+ y el peón f cae a continua ción, o bien con 14 h3 (amena zando 15 xh6) xh6) 14 .. . . ;g7 g7 15 xh6+ ; xh6 16 e3+ e3+ g7 17 g3+ ; h8 18 h4+, h4+, seguido seguido de 18h7++. 14 4 Amenaza mate inmediato. 14 g5 (D) No parece muy tentador dar aire" al rey con 14 .. . . e8, e8 , ya que después de 15 h7+ h7 + ;f8 f8 16 e4, el ataque blanco resulta pe ligroso. Sin embargo, era preferi preferi ble a la textual pues, aunque im pide que la dama blanca penere cerca del rey, altera sustancial mente la configuración de peo nes. Este cambio en la formación
L AAQU N L CO D Y
de peones dejará a las negras con una debilidad crónica que no puede sino resultar resultar fatal. Todo esto es estimulante para las blancas, pero ¿cómo deben proseguir? ¿Cómo ¿Cómo podrán p odrán exploexpl o tar las debilidades d ebilidades de la posición contraria? Y, antes que nada, ¿qué deben hacer con su caballo atacado? ¿Quizá están obligadas a una vergonzosa retirada? Antes de regresar con el caba llo a f3, mecánicamente mecánicamente o sin sin pen sar, las blancas deben examinar con calma la situación. situación. La oportuoportu nidad de asestar un golpe golpe definiti vo puede que exista en este mis mo instante, mientras que una jugada evidente" podría conce derle a la negras un respiro para reorganizar sus defenss. É sta es la posición y he aquí cómo razona el jugador con blan cas acerca de sus posibilidades de ataque
a
b
c
d
f
g
h
El punto clave debe ser el p eón g de las negras que protege a su rey de la invasión. Si algo le sucediera a ese peón (si fuese
capturao), la defen defensa sa se desmo ronaría, y no podría conquistar la fortaleza ¿De qué forma podría eliminar el peón? El peón de g6 está protegido por el peón f. Supongamos que elimino éste, sacrificando mi ca ballo. Después Después de 15 x
AJEDREZ LÓGICO
4
desplazándolo de su vital posi ción! En consecuencia, xe6! 15 El caba caballo llo capt captura ura un peón, atacando dama y torre. e6 15 Las negras deben aceptar el sacrificio, o perderán material (torre y peón) peó n) por por el caballo. 16 i xg6+ (D)
17 Ú nica. 18 g6+ Más fuerte que 18 xh6, xh6, a lo que las negras respondería 18 ... 'f6, seguido de 19 . . .. h8 h8.. La textual mantiene la presión. 18 �f6 No, desde luego, 18 ... �e7, pues entregaría a las blancas los dos alfiles, tras 19xg 19 xg7+. 7+. 19 (D) •••
3 2
8 a
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h
Más fuerte que tomar el peón e, en cuyo caso las negras tienen cuatro formas de responder al ja que. Las negras podrían perder después de cualquiera de esas respuestas, pero es más práctico atacar al enemigo con golpes que le dejan menos opciones. opciones. 16 g7 g7 Ú nica, ya que a 16 ... \h8 se guiría mate. 17 7+ Las blancas disponen de otras continuaciones continuacion es atracti atractivas, vas, como 17 xh6 o 17 xe6+, pero la tex tual obliga al rey a salir a espacio abierto, donde será objeto de ata que por parte de otras piezas blancas.
a
b
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Las blancas amenazan 20 g6+ �e7 21 xg7+, xg7 +, cuando am bos alfiles alfiles negros desaparecen del talero. 19 e7 Ú nica for forma ma de impe impedir dir el ja que de dama en g6. g6. 6· 0 Las blancas no se limitan a capturar peones perdidos perdidos,, sino que incorporan otra pieza al ata que. El peón que se añade a la co lección es cuestión cuestión accesoria accesoria en el esquema general del del plan. :g8 0 Para parar la amenaza 21 xg7+ xg7 + �f5 22 e5++.
EL AT AQUE EN EL FCO FCO DE RY
20 .. . . 6, las blancas ensaban segui c on 21 'xh6+ �f5 22 ae1, cuando las amena zas de ma te de la toe o del del peón g esultaían decisivas. decisivas. 21
h
La nue va amenaza es 2 g5++.
21
35
.x6
Piede en el acto, pero las ne gas no dsponan ya de def ensa: ensa: s 21 .. e5, entonces 22 xg7 xg7+ + xg7 23 xe5+, y el rey debe aband ona su tore. 22
'if++ 11-0 0
Parida no 4
Blackbur Blackburne ne - lanch lanchard ard
Londres, 89 Gambto de Rey Rehusado 1
e
El sistema de valoes ea esta ble en los tiempos en que se di s s putó esta patida: Loss cuentos comienzan así: Lo "Érase "Ér ase una vez. . . . en que los jugadores de tictac marcaban tac marcaban una cruz en una ca silla cenral, los maestros de damas inicia ban el juego con 11-15, los maestros de ajedrez abrían 1 e4. A pesa de las numeosas in vestigaciones vestigaci ones teóricas, estos pin cipios siguen siend siend o válidos. "
e5
1
Las negas aben líneas paa dos de sus piezas, establec iendo el equilibio e n el cento. 2
f
El sacificio de un peón, paa inducir al contaio a enunciar a su cuota cental.
Aceptar el egalo pemite a las blancas segui con 3 f3 y 4 d4, con lo que ominaan el cen t o con sus peones peones.. Además, la apetu a de la colu columna mna f le con cedeía a ls lancas la osiili dad de irigi u ataque sobe el vulneable pun punto to . Un pun punto to sensible, tan tanto to si el ey neg nego o si gue en cas casa", a", como como si eno enoca ca en su flanco. (D) 2
6
AJEDREZ ÓGICO
Probablemente, la forma más segura de rehusar el gambito, por estas razones: 1) El alfil se sitúa en el centro y domina una excelente diagonal. 2) El alfil colabora en el con trol de la casilla d4, impidiendo que las blancas realicen el avance d2d4. 3) La presencia del alfil en c5, supervisando el punto g1, impide por el momento que las blancas enroquen corto. Las blancas descarta 3 fxe5, debido a la réplica 3 . .. h4+ (que resultaría traumática) 4 g3 (todavía peor es 4 e2 xe4++) 4 ... xe4+, y las negras ganarían una torre. La jugada blanca no es tan enérgica como 3 f3, pero al ju gar 3 c3 Blackburne pretende provocar a su oponente a seguir con 3 ... xg1 4 g1 h4+ 5 g3 xh2, cuando 6 g2, seguido de 7 fxe5, le daría excelente juego a las blancas. Una sencilla respuesta a la du dosa invitación. Las nea continúan corpo rando u erza al teatro de ope raciones.En la lucha por el control del centro, el caballo ejerce re sión sobre la aillas e5 y d4. 4 ¿Se les esapó a las blanca la posibilidad de ganar material con 4 fxe5 xe5 5 d4? No, ya que a 4
fxe5 las negras responderían con 4 ... d6, ofreciendo las negras un peón a cambio de un desarrollo libre y fluido. La textual elimina la posibili dad del molesto jaque de dama en h4, renovando la amenaza so · bre el peón de e5. 4 e4 (D) Una pobre jugada por, al me nos, cuatro razones: 1) Al mover un peón, en lugar de una pieza, las negras pierden pie en el objetio principal de la apertura: ¡el desarrollo de las pie zas! ¡Saque sus piezas de la últi ma la para que cumplan con su tarea! 2) Renuncian a la lucha por el centro y a los privilegios que se derivan de su control. 3) Pierden tiempo en capturar un peón, que no podrán conser var. 4) Permiten a las blancas apo derarse del centro en su jugada siguiente, que además ganará tiempo, al quedar atacado el alfil de c5. Tarrasch consideraba una ju gada como la que acaban de rea lizar las negras aún peor que el error grosero que supone dejar una pieza en prise (atacada, inde fensa). En lugar de la textual, las ne gra hubieran hecho mejor en ju gar 4 ... d6, que mantiene la ten sión y permite que el alfil de c8 vea la luz del día.
EL ATAQUE EN EL FCO DE RY
a
5
b
c
d
e
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g
h
d4!
¡Naturalmente! ¡Ningún juga dor debería pensar más de me dio segundo en ver la fuerza de este avance de peón! Un peón que controla buena parte del centro (ocupa d4 y ataca dos im portantes casillas), que expulsa al alfl de su fu erte posición, y que abre la diago nal que lleva a su alfil de el hasta el peón negro de f4. ib4
5
Una estrategia más correcta sería retirar el alfil a e7, desde donde sería ua vliosa pie za de fensora. 6
i4
Las blancas ganan un tiempo con esta captura, ya que recupe ran el peón perdido y, a la vez, de sarrollan una pieza. d5
6
Las negras atacan el peón e blanco, luchando por el centro.Al mismo tiempo, las negra s abren líneas para sus piezas del flanco de dama. 7
eS
Todas las jugadas de peón tie nen asectos positivos y negati
37
vos. Tarrasch solía decir: Cada jugada de peón hace que la posi ción se debilite." Un inconveniente para las blancas en el avance de su peón e consiste en que el peón priva a sus piezas de una útil casi lla. El caballo, en particular, tiene un gran campo de operaciones c uan do está situado en eS. Como compensación, el peón ejerce un efecto restrictivo sobre toda la posición de las negras, es pecialmente sobre el caballo de rey, que no puede desarrollarse por su casilla natural, f6. 7
.xc+
Las neas se dejan tentar por la perspectiva de deja r a Blackbur ne con peones doblados, pero ¿pa ra qué capturar una pieza clavada, que no puede crear el menor peli o? ¿Por qué aliviar la presión? Una idea más recomendable era incorporar fuerzas de reserva, comenzando por 7 ... f5. 8
b xc
A cambio del hándicap que re presentan los peones doblados (en este caso, mínimo, ya que con el avance c4, se des doblarían), las blancas disfrutan de la ventaja del par de alfiles y de la columna abierta b, en la que puede ser muy útil la torre. 8 .e6 (D) Una jugada superficial, ya que el alfil podría resultar más eficaz en f5, desde donde neutralizaría la previsible entrada en juego del alfil blanco por d3, con idea de cambiarlo.
8
AJEDREZ LÓGIC
Desarrollar las piezas a las ca sillas en que resulten más efecti vas asegura una ventaja: impedir que el oponente, al hacer lo pro pio, pueda incrementar el juego de sus piezas. Es imporane luchar por el conrol de las casillas viales.
9 Un magnífico desarrollo: el al il juega en dos direiones, listo para desplazarse a cualquier zona del tablero. 9 h6 Aparentemente, para impedir 10 g5 o 10 g5. Las blancas, que sólo están in teresadas en completar su desa rrollo, no tienen, sin embargo, la menor intención de realizar nin guna de estas jugadas. La jugada ... h6 de las negras (o h3 de las blancas) sólo debería efectuarse si el peón h es el punto de partida de un ataque de peo nes, es decir, si apoya el avance del peón g.En su aspecto defensi vo, tiene más inconvenientes que ventajas, ya que crea fisuras en la
estructura de peones, debilitando su resistencia al ataque. Resulta especialmente peligrosa si el rey ha enrocado corto, ya que el pro pio peón se convierte en un ade cuado objetivo de ataque. Ade más (y por si fuera poco lo ante rior), no contribuye a facilitar el desarrollo, perdiendo un valioso tiempo que podría dedicarse a li berar piezas todavía inactivas. 0-0 10 En un solo movimiento, las blancas ponen su rey a cubierto y ocupan la columna abierta con la torre. Cierto que en la columna se enuentran un caballo y un alfil propios, que interfieren en la in fluencia de la torre, pero son pie zas, no peones, de modo que pue den quitarse rápidamente de en medio. 10 (D) No es la casilla más idónea pa ra el caballo, pero ¿de qué otro modo podría incorporarse al jue go en esta partida? Por pobre que sea este desarrollo, es preferible a dejar que el caballo permanezca inactivo en su casilla inicial.
L ATAQU N L FCO D RY
:bl! 11 El maestro realiza esta jugada a la velocidad del rayo, ¡mientras que el jugador del montón ni si quiera la considera! ¿Cuál es el futuro de la torre en esta columna? Cierto que ata ca un peón, pero el peón puede protegerse fácilmente. ¿Por qué no intentar un ataque en el flanco de rey, en lugar de esta vana de mostración? La respuesta tiene que ver con lo siguiente: el instinto del maestro (o, quizá, su conoci miento y su experiencia) le dice que debe ocupar las columnas abiertas con sus torres, o con su dama. Realice las jugadas", le dice, acordes a los requerimien tos de la posición, y será recom pens ado. Efectúe las jugadas ne cesarias para conseguir una posi ción superior. Desarrolle sus pie zas de tal forma que disfruten de la máxima movilidad, y trate de controlar la mayor parte del te rritorio. Dirija sus esfuerzos a debilitar la posición enemiga, restringiendo el movimiento de sus piezas, y reduciendo su capa cidad de resistencia, antes de que usted realice la primera jugada de una combinación. Llegado el momento propicio, el ataque se jugará por sí solo. La combina ción decisiva se le aparecerá con total transparencia." 11 b6 ¡También ésta es una jugada que distingue al maestro del afi cionado!
9
¡Qué fácil es avanzar un peón, protegiéndolo así del ataque, y dejando que la torre se estrelle contra un muro! Por evidente que esta defensa pueda parecer, nin gún jugador de alto nivel se deja ría tentar por ella. ¿Por qué? Por que evitaría alterar su formación de peones, optando, en cambio, por alternativas como 11 ... b u 11 ... c8. Después de la textual, han quedado debilitadas las casillas blancas del flanco de dama negro, y además, el avance del peón b priva al caballo de c6 de un ade cuado soporte, circunstancia que explotarán las blancas en su inmi nente ataque al rey contrario, a pesar de que se encuentra en el otro extremo del tablero.
' La dama deja la primera fila para permitir que sus dos torres queden conectdas, y para que, así, puedan incrementar la pre sión sobre una columna abierta doblándose, o bien operar de for ma que se complementen la una a la otra. La total significación de este movimiento de dama puede esca pársele a un oponente que realice jugadas plausibles, pero superfi ciales. El aedrez no debe ugarse de forma mecánica, ni siquiera en las posiciones más simples o más tranquilas.
D) ¡Metiéndose de cabeza en el oo del huracán!
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EDREZ ÓGICO
Ante de eli un jud de peto tn ntul, l ne deeín ee peuntdo ¿ómo puedo explot l úni deilidd ln: lo peone do ldo de l olumn ?". Entone ín deuieto l poiilidd 12 ... 5, on o eto de intl el móvil llo en 4. Dede e ill loque í o peone doldo, y difiul tí el lie movimiento de l piez ln, eultndo tn moeto omo ... ln po dín tom el llo, peo en tl o e quedín in l pej de lle y, omo oneueni de ello, y no tendín ompen ión po el eo de que u e tutu de peone e infeio l de l ne. Ademá, l ne podín itu entone un de u piez en l potente ill d5, donde nun podí e deloj d po lo peone ontio.
1 ¡Blkune dee e liqui ddo ete peón l veloidd del yo!
A ot de un lil, oniue de inmedito do peone omo ompenión mteil, demá de demole l id de peo ne que poteen l ey neo ... ¡Y, omo ponto veemo, todví má! 1 ne deen ptu el l, pue de oto modo qued ín on peón meno in ompen sión lun. 14 Eemo un vitzo lo on euido po l ln, mio de l piez iid: 1) Do peone, en unto iene tnile. 2) Su dm etá mnífi mente itud, en teitoio on tio, menzndo, demá, ¡m te en un! 3) Hn demnteldo l o etu de peons dl ey eo. 4) Tienen un fuet tque n pepetiv, omzndo po 15 5. 5) Si (depués d 15 5) ne eitn má yud, puede in opo l ev, medinte 16 f3, euido de 17 I3. 14 (D) ¿E ét l úni defen? Vemo: 1) Si 14 ... f5 (p otui l ión del lfil), entone 15 xf5 xf5 16 x6, ptundo el depoteido o neo en el no de dm, un one ueni del intintivo vne del peón en l jud 11.
EL ATAQUE EN EL FCO DE RY
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2) 14 .. xf5 15 xf5 xf5
16 xc6 y de evo las blacas ha cazado al desafortado caballo de c6. 3 14 .. f5 deja al alfil egro e el aire. Las blacas podrían captrarlo sigiedo el precepto de Tartakower: ¡Captre prime ro y flosofe lego! " a
b
16
c
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f
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h
lx
Las blacas tiee, de nevo una agradable elecció etre va rios métodos gaadores.Otros dos so16 xg6, y si 16 ... g6 entoes 17 �7++; y 16 h7, segido de 17 f6+ co rápido mate. La jgada de la partida atea za al rey reovado la ameaza de mate e el acto. 16 Forzado si las egras iere evitar teer e redirse. Ameazado de evo mate e h7. Esto es más expeditivo e la alteativa más brtal 15 xg6 xg6 16 xg6 seguido de 17 'xe6 e gana material y evetalmete debe gaar la partida. lackburne sigue aí la má xima del baró vo Heydebrad d der Lasa my poplar e el siglo XIX: La más secilla y más rápida forma de gaar es la me or." 15 eS (D) La torre le deja a su rey a asilla de escape.
17
7+
Empjando al rey egro a a casilla fatal. ·
17
'f
Ú ica. 18
'ix++ 1-0
El peligro de jgar u ajedrez acepable pero rtnario ueda perfectamente ilustrado en esta partida. Blackbe e jgaba esta partida juto co otras siete simultáeas a la ciega impso orde y método para cosegir la victoria.Algo qe se reveló clara mete sperior al plateo jgada por gada, de s opoete.
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AEDREZ LÓGCO
Rg Gbh D 191 Gc 1 l ojetivo ás iportante de la apertra es desarrollar las pie zas lo ás rápidaente posile a fin de opar y ontrolar el en tro. Con s priera jgada las lanas sitúan n peón en el entro y oo prier paso para po ner en jego las piezas de la pri era fila aren paso a la daa y n afil. 1 as negras igalan la presión sore el entro y lieran dos pie zas para la aión. Deen onten tarse on esto ya e no peden esperar en esta priera fase de la partida arreatar por ferza la iniiativa a las lanas. 2 s na ena estrategia reali zar jgadas de desarrollo e ata en algo pore eso liita la posiilidad de eleión del opo nente. Contra la pasiva 2 3 e desarrolla pieza pero no ata a nada las negras peden elegir entre varias enas jgadas o o 2 ... f6 2 ... 6 y 2 .. 5. Por la isa razón si las lanas hiesen jgado la tranila 2 4 le peritran a las neras disponer de tres enas opio nes 2 ... f6 2 ... 5 y 2 ... 6 (esta últia on idea de realizar e ..5) .
2 as negras salvan s peón e y desarrollan pieza. l aallo en tra en jego de fora efiiente s aión se dirige haia el entro. Protege s peón e5 y ataa d4. 3 (D) alfil sale opando n pesto desde el e doina na iportante diagonal e lleva hasta el rey negro.taa adeás n peón e es partilarente vlnerale ya e sólo está de fendido por el rey. sto no signifia e las lan as pedan aptrar ese peón dentro de poas jgadas sino e 000
n ntn pr tnt has rillantes partidas
ortas deen s eistenia a aptras siilares en las e el alfil se sarifia sipeente para e traer el rey a espaio aierto donde las deás piezas lanas se oparán de asediao.
EL ATAQUE EN EL CO DE REY
(D) Las negras responden con una jugada smtrca, stuando su alfl de rey en la caslla más adecuada En la apertura, el mejor em plazamento para un alfl, en el aspecto ofensvo, es uando controla una dagonal que pasa por el centro, o cuando clava a un caballo hostl, nmovlzándolo En el aspecto defensvo, una buena caslla es e, desde donde rrada fuerza en varas dreccones, ha cend dfícl la nvasón de cualquer peza enemga
Apoyando el avance del peón d, con vstas a controlar el centro Las blancas dferen el enroque, ya que su rey no está en pelgro Una fuerte rplca a la amena za las negras desarrollan peza y atacan un peón d Las blancas, a su vez, responden atacando peza
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xd ráctcamente forzado, ya que 5 d6, protegendo el peón, sería torpe, uesto que bloquearía el peón d, mentras que 5 b6 permte 6 dxe5 xe4 xf+
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AJEDREZ LÓGICO
propio Enro por ir o por , pro no por pd." d D)
Dpé d la ada ttal, la lana dn atndr al a y, i poil, alvar l pón ataado. a lana prfirn ta r pta, implia l arifiio d n pón, a d2 d2+ 8 d2, on lo l pón da ría protido. 0-0 El adrz no n o pa ra alma ándida", riió Sti nitz n na arta a ahmann. El nro rápido nornt na tratia onitnt. Pro n t ao inapropiado, ya l ntro lano e formida l, y db dtruido. a nra den juar ... e4, aptando la oferta dl pón, y ar u poibilidad d uprvivnia ontra alir atau pudan lanzar la lana. Ea opión no ped r por l nro paivo, prmit al nmio pular a lo do aa llo d pto idal. A Pillry d l iint on o, él adoptó omo lma
ormalmnt, t tipo d avan rlta ophoo, ya d dría opar on na pi za, pro n t ao l pón pla al aallo impid la nra lirn on ... d. a mo poiilidad. El alto a a ontta on 9 d3, y l aallo da traviado n l ord dl talro. 9 ¡Ahora un atau al oto a allo 9 La retirada a e8 no par atrativa, d modo la nra uan l amio d aallo. 'c2 10 Prot l propio aallo do v ataado) y ataa l nmi o. x 10 Prátiamnt forzado, ya protr l aallo on 10 ... f
EL ATAQUE EN EL FCO DE RY
permitiría 11 d6+, y el otro caallo cae.
45
Esto gana un tiempo, porqu el alfil negro debe retirarse, mul tiplicándose las ventajas de las blancas. Ahora gozan de la columna b abierta para su torre y una nueva diagonal para su alfil de casillas negras. (D) 11 Naturalmente, esta retirada ofrc meors prspectivas que en a5, la ora casilla disponible.
A primera vista, para asustar a las negras con la amenaza de mate, pero el verdadero propósito es inducirlas a realizar un avance debilitador en la barrera de peo nes l enroque. Si cualquiera de los pones avanza, ¡las ngras estarían perdidas! Por ejemplo: 12 ... f5 13 d6+ gana pieza, o bien, si 12 . g6, en tonces 13 e4 furza 13 ... b6, cuando 14 h6 desvía la torr a 8 y 15 f6+ gana calidad. (D) 1
La comparación entre ambas posicions rvla qu la d las blancas s claramnt superior. Tinn más piezas n jugo, y és tas más movilidad qu las negras. También tienn mayor facilidad para incorporar nuvas piezas a la lucha. La rceta recomndada ahora s ocupar a las negras con amna zas, a fin d que no dispongan d timpo para organizar una resis tencia efectiva. 1
¡La única defensa! Los pones del nroqu prmancn intactos, pro las nras s han visto obli gadas a situar sus piezas dond las blancas qurían. En tals cir cunstancias, las posibilidads d las ngras d ofrcr una rsistncia eficaz no son muy brillants. Las blancas dbn vitar rp tir l rror de nrocar rutinaria mente, ya qu un juego tan tran quilo daría tiempo a las ngras para jugar 13 ... d6 o 13 ... h6, rchazando el caballo. Las lanca
11
bxc
.
.
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EDREZ LÓGICO
no deben conceder a su oponente ni un momento de respiro ¡Deben atacar, atacar y atacar! 1 4 Amenazando con seguir avan zando a h5, desalojando el caba llo, lo que llevara al mate de da ma 1 ¿ué otra cosa puede hacer se? Las negras tratan de evitar el incordio del caballo No pueden hacerlo con 13 f6, ya que segui ra 14 d6+ h8 15 7+, ganando calidad 14 d! ¡na fuerte jugada! El alfil negro queda cortado de la defen sa, mientras que se abre la diago nal para el alfl blanco Las blan cas amenazan ahora 15 xg6, ya que el peón clavado de 7 no puede capturar la dama 14 hx g 5 Las negras pueden tomar todo el material que quieran hxg5! 15 El caballo no se escapará, por que el castigo sera tremendo: 16 h7++ Entretanto, la torre dis
pone de una maravillosa columna abierta, y la dama blanca sigue amenazando capturar el caballo :s 15 ¡El rey necesita más espacio! 1 ¡xg Recuperando la pieza sin aflo jar la presión Las blancas amena zan un mate en una y dos mates en dos :x5+ 1 Las negras se consuelan con igualar el material, dando un ja que a la desesperada, antes de ad mitir la derrota 17 Lo más sencillo, ya que las amenazas de mate siguen en pie Haba pocas posibilidades de que las blancas se equivocasen con 17 d2 xg5+ 18 xg5 xg5, cuan do todo el gran trabajo preceden te se hubiera quedado en agua de borrajas 1-0 Las negras pueden evitar el mate en una con 17 e8 (¡amenazando, de paso, mate!), pero sólo para caer as: 18 h7+ f8 19 h8++
6
Zl Wlhf Vn 1899 R Lópz
1 4 Desarrolle siempre", dice Franklin K Young, de forma tal que el derecho oblicuo puede ser rápidamente establecido, en caso
de que el objetivo plano se mn tenga abierto o quede localizado de forma permanente en el centro o en el flanco de rey, o que el gancho alineado pueda rápida
EL ATAQUE EN EL FCO DE RY
ente establecerse si el plano ob jetivo quea lo calizao e moo peranente e forma istinta que en el e xtreo el frente estratégico." Si esto es un tanto oscuro (y no tengo otivos para creer que no lo es) la conclusión a la que llega se pone e manifiesto en posa cristalina el ismo autor: La ejor jugaa inicial para las blancas es 1 e4". 1
•
•
•
•
•
Entra en juego ganano tiem po, puesto que ataca el peón enemigo. En resumen: ¡se trata e una jugaa muy buena! 2
tc6
Una respuesta aecuada: las negras desarrollan pieza, protegiendo al mismo tiempo su peón. �5 (D) 3 •••
eS
La mejor posibilia para las negras e luchar por la ocupación e las casillas más iportantes: las centrales. Con 1 ... e comparten el do inio el cent ro, abrieno e paso líneas a os e sus iezas. 2 Puee realizar esta jugaa con absoluta convicción, en la seguria e que no hay aestro vivo que puea realizar otra mejor en esta posición. El caballo se desarrolla en una jugaa, situánose en la casilla ás aecuaa en la apertura. Ejerce presión sobre os e las cuatro casillas vitales el área central. Se esplaza hacia el centro el tablero, one adquiere la má xima moviliad. Ayua a espejar el flanco de rey, facilitando un rápido enroque en ese flanco. Quea situao en una posición ideal para la defensa el rey, una vez que éste se haya enro cado. •
•
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Probableente, la jugada más fuerte el tablero. El alfil le pie explicaciones al defensor del peón e No es que plantee una amenaza inmediata e ganar el peón, ya que espués e 4 �xc6 xc6 xe, seguiría ... '4, recuperano el peón. Pero sí plantea presión sobre el caballo, y esta presión se intensificará cuano las negras, antes o espués, avancen su peón d, porque en tal caso el caballo quedará clavado. 5 3 Un agresivo intento por ha cerse con la iniciativa . La idea es inucir a las blancas a que abandonen el centro con la captura del peón f.
AJEDREZ LÓGICO
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4 d4 Al jugador agresivo le gusta contraatacar sobre el peón e. Otra lnea dináica es 4c3, buscando el juego de piezas, mientras que un jugador más conservador se contentara con 4 d3, apoyando el peón e, de forma que, en caso de cambio en e4, seguira mantenien do un peón en el centro. 4 4 (D) La captura de las negras tiene por objeto desviar al caballo de su fuerte posición.
contener tales ambiciones. Los ataques prematuros de mate nor malmente son rechazados, tradu ciéndose en pérdidas de tiempo o de material dl agresor. na continuación más segura era 5 xc6 dxc6 6xe5. x5 5 Las negras eliminan la mejor pieza defensora del flanco de rey blanco, poniendo punto final a las intenciones combinativas que pudieran albergar las blanca. dx5 Las blancas no han sacado nada en limpio con su superdinámica jugada 4 d4. El desarrollo sencillo y natural del caballo de b, con 4 c3, hubiera sido preferible. ! (D)
a
b
c
d
e
f
g
h
5 x5 A primera vista, parece muy fuerte. Las blancas recuperan el peón e impiden 5 ... d6 o 5 ... d5. Porque a cualquiera de estas ju gadas seguira 6 xc6 bxc6 7 xc6+, ganando calidad. Al mismo tiempo, las blancas plantean una fuerte amenaza: 6 xc6 dxc6 7 h5 + e7 8 + d6 9 c4++. odo esto es muy tentador, ya que la posibilidad de dar mate tan pronto resulta atractiva para el jugador joven, pero hay que
a
b
c
d
e
f
g
h
¿na jugada de peón cuando hay piezas por desarrollar? S, siempre que la jugada esté justifi cada por las circunstancias con cretas de la posición. En este caso, las negras ienen buenas razo nes para realizar el avance: 1) ienen que expulsar el alfil, para poder avanzar su peón d
EL ATAQUE EN EL FCO DE Y
(pues, de otro modo, el rey que dara en jaque) 2) El tiempo que se pierde en avanzar el peón está compensado por el hecho de que el alfil también debe perder un tiempo en retirarse 3) Abre una buena diagonal para la dama 4) El ataque al alfil permite ganar un peón, y por un peón bien vale la pena algún proble ma ", según Steinitz 7 .4 Normalmente, ésta es una buena posición para el alfil, pero aqu e2 era más coherente con los requerimientos de la posición Las blancas han perdido los servi cios de su caballo de rey, de modo que el alfil puede ser necesario en la defensa del flanco de rey �a5+ 7 Ataque doble al rey y al peón de e5 La mejor forma de responder al jaque Las blancas sitan su caballo de b en la casilla más idó
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Las negras han ganado un peón, que es un buen comienzo para ganar la partida Su objetivo ahora es organizar un aaque en dirección del desasistido flanco de rey de las blancas 9 0-0 Aceptable ¡pero malo! Más sensato era ocultar las propias in tenciones, desarrollando las pie zas del flanco de dama, y enrocar luego, quizá largo d5! 9 ¡Naturalmente! Las negras se apoderan por completo del cen tro, expulsan al alfil enemigo, y propician la entrada en escena del alfil de c8 ¡odo eso en una sola jugada! 10 .b ambién aqu era preferible 10 e2, situando el alfil de forma tal que vigila dos importantes dia gonales 10 Organizando un ataque en el flanco de rey ¡por el simple pro cedimiento de desarrollar piezas! 11 (D) •••
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EDREZ ÓGICO
En parte para impedir 11 c5, en parte para desalojar a la centralizada dama enemiga, con 12 d4 o 12 d4 �d6! 11 Esta excelente jugada es más profunda que la simple amenaza de mate combinada con el desa rrollo de una pieza Su verdadero objetivo es crear un b rrvrb en el enroque blanco, forzando el avance de uno de los peones 12 g 3 La única defensa posible Si 12 f4, entonces 12 ex 13 xf3 xh2+ 14 �f g4, y las negras ganan Después de la textual, las negras inician un ataque a base de piezas, antes que tratar de romper la posición contraria con el asalto de peón 12 h5 , seguido de h4 U g4! (D)
sillas no están protegidas por ningún peón Es decir, son gujro según las denominó Steinitz Las piezas enemigas pueden situarse y consolidarse en tales casillas, ya que nngún pón pu xpur.
El alfil ataca a la dama, con objeto de instalarse en f3 sin pérdida de tiempo 13 d2 an buena como la mejor Si las blancas interponen el caballo en e2, seguira 13 h5, atacando una vez más el caballo, lo que forzara la respuesta 14e1, y entonces seguira 14 3, instalando la dama en un agujero La siguiente jugada de las negras se ra 15 f3, ocupando el otro agujero del enroque, para amena zar mate en el acto en g2 13 El segundo paso en el proceso de penetración 14 .f4 (D)
a
Las negras basan su ataque en el tema de la pntrcón Las blancas han debilitado las casillas f y h3 con 12 g3, y ahora esas ca
b
c
e
f
g
h
Con la esperanza de ntrar en una lnea como 1 ... e7 15 xd6 xd6 16 f, cuano un
EL ATAQUE EN EL FCO DE RY
cambio o dos de piezas podría aliviar la situación de las blancas. espués de la última jugada blanca, sin embargo, las negras tienen mate forzado en pocas jugadas.
'if5!
14
Abandona el alfl, pero a las negras sólo les interesa llegar con su dama a h3, para ejercer un control letal de las casillas blan cas.
15
d1
15
h3
Amenazando mate instantá neo.
16
e3
efendiendo la casilla crítica.
g4
16
La nueva amenaza de mate es sobre la casilla h2. Obsérvese la hábil ex plotación de las debilitadas casillas blancas en el flanco de rey, por donde se han infiltrado las piezas negras.
17
La única defensa posible. El caballo pretende situarse en e3 para proteger la casilla de g2, donde ame nazarán mate las negras.
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fcl
¡Aire para el rey!
17
xh2+
Es mate a la siguiente.
0-1
Paida no 7
Splm - Whl Viena, 1926 Defes Frces
1
e4
Esta jugada cumple varios ob jetivos: •
•
•
Las blancas sitúan un peón en el centro del tablero. El peón ejerce presión sobre las casillas d5 y f5 , impidiendo que las piezas negras se sitúen en di chas casillas. La dama blanca y el alfl de f disponen ya de líneas de juego.
1
e6
Con varios pro pósitos, a saber: Uno es impedir que las blan cas impongan el juego de apertu ra. espués de la respuesta con
vencional, 1 ... e5, las blancas pueden jugar la Ruy López, el Giuoco Piano, la Escocesa, la Vie na o cualquier peligroso gambito. Otro es que la posi ción restringida de las negras puede tentar a las blancas a emprender algún desastroso ataque prematuro. Por último, el peón de e6 apo ya el ava nce 2 ... d5 , atacando el peón blanco de e4, con lo que las negras luchan por la iniciativa. No hay que subestimar la De fensa Francesa, porque contiene gran cantidad de energía dinámi ca tras una modesta apariencia.
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AJEDREZ ÓGICO
2 d Si vale la pena situar un peón en el centro, situar dos debe ser el doble de beneicioso 2 d5 Las negras amplan el radio de acción de su dama, a la vez que atacan el peón de e4 t 3 Una respuesta excelente, ya que el caballo se desarrolla a su casilla natural, protege el peón de e4 y ataca también el punto d5 3 tf (D)
A su vez, las negras desarrollan su caballo a la posición más uerte, ganando tiepo, puesto que se renueva el ataque sobre el peón de e4 exd5 Muchos jugadores preieren mantener la tensión, co 4 g5 (que desarrolla pieza e inutilia momentáneamente una de las piezas enemigas), antes que cambiar peones Spielmann, a quien le gustan las posiciones abiertas, cambia un
par de peones a in d concederle mayor espacio a sus piezas para que puedan actuar con s libertad ¿Qué jugada es mejor? ¿Cuál debera jugar usted? La respuesta es juegue la que más le guste, la que mejor convenga a su estilo y a su temperamentoSi es usted un jugador cuidadoso y prudente, que conoce perectamete el valor de un peón (es decir, que es una dama potencial, y que la pérdida de un peón puede signiicar la pérdida de la partida), juegue 4 g5 y trate de plantear las aperturas posicionales, como la Ruy López, las aperturas de Peón de Dama, la Réti o la InglesaPor otra parte, si preiere el ajedrez aventurero y emprendedor, y un peón es una barrera que diiculta el ataque de sus piezas, juegue aperturas en las que su imagina ción disponga de mayor campo de cultivo, como el Evans, el Da nés, el de Rey y otros gambitos La jor aprtur para ju gar on aqulla n la qu n ta á a guto
exd5 Mejor que tmar co el caba llo Las eras antieen un peón e el ceno, liberao una diagonal para el alil 5 g5 Las blancas clava el caballo y amenazan con dislocar el juego rival, con 6 x6 gx6 (6 x6 perdera el peó de 5), dejando a las negras con peoes doblados 5 e7
EL ATAQUE EN EL FCO DE REY
s sci e l cbll. M i s csia uee c gan jgaa, e c c ie incii e n i s: ¡Saque sus piezas de la última fla!
.d3 6 Es ai se siúa en una agesi ign, sbe cna eqe c eneig. 6 tc (D) El sl e ese caball ú es s aenaza, uesto que aca el eón blanc.
7 tge2! Tas el habiual esall 7 t , las negas cavaían el caba cn 7 ... g4, aenazan e uev e eón 4. Las bancas ían salval, ejeml jugan 8 e2, e eeían la ini ciiva. Desués e la exual, si las egs ca el caball cn 7 ... g4, suesa banca 8 ex sía afi, haciéne ee e en su eiada.
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7 lb4 Paa esebaazase el eli gs alfil eneig, asegunse e as la equeña venaja e la aeja e afies. 8 tg3 Aha vems ta azón aa el esal el caba p e2. Las bancas quieen siua una ieza en f5, psición minane an aa un cabal cm aa un alfil. Dese allí la ieza n ne cesia hace naa ms que msase aenazaa e incia al nente. txd3+ 8 Misión culia. Las negas ienen una equeña sueiiad écnica, ues que cnsevan sus s alles e lag alcance, en caación cn caball y alfil blancs, e ... 'xd3 9 ...a csa e una éa de tem. Las neas han eala es jugaas cn el cabal aa cambial una ieza que sól ha juga na vez. Aes, e caba ha esaaeci el able, mienas que en luga el alfil se ha siua ta ieza. El esutado es que las blancas ienen en juego cuat iezas acivas, ds de las negas. P últim, las bla ncas están pepaaas para en ocar en cualquie flanc y mvilizar ápiaene abas tes. Si alguno e ls bans iene ventaja en la sición, es el de las blancas. 9 g (D) Ese avance e eón iie a las blancas siua su caball en f5,
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AJEDREZ ÓGCO
pero crea una debilidad orgánica en la posición negra, es decir, rremedabe Las casillas f6 y h6 han quedado sin protección de peón alguno y, por tanto, son débiles, y serán débes de forma permanente
Obsérvese que el peón ha sido inducido, pero no forzado, a avan zar La simple amenaza de la in cursión del caballo ha bastado para convencer a las negras de que deban realizar una jugada preventiva natural Es el tipo de jugada que nueve de cada diez ajedrecistas realizaran, mecáni camente, en situaciones similares De ah lo importante que resulta conocer la forma de explotar sus defectos, ya que una jugada no es verdaderamente débil si no saben explotarse sus flecos
0-0 10 Nada de violencia, por favor, hasta que no se hayan incorporado las reservas al juego Blackbue sola decir: Nunca inicie un ataque hasta que no esté desa rrollada su torre de dama"
Las blancas ha puesto a su rey en seguriad y ahora sacarán a la última torre del anonimato 10 Las negras refuerzan su centro, abriendo otro camino a su da ma 11 lae1 Las blancas ocupan la única columna abierta (puesto que las torres deben situarse en colum nas abiertas, o en columnas que van a abrirse), clavando el alfil Vale la pena observar que una pieza clavada no sólo es inútil, si no que también se encuentra indefensa ante su posible captura No protege nnguna otra peza, puesto que está competamente parazada. De esto resulta que
no sólo el alil está inmovilizado y su vida se encuentra en peligro (ya que puede ser atacao una y otra vez), sino que el caballo, que depende de su protección, también se encuentra amenazado En otras palabras, las negras deben afrontar la pérdida de una pieza con 12 xf6 11 0-0 (D) El rey busca inmeiato refugio, desclavano as el alfil y preservando el caballo La estrategia de Spielmann hasta este momento y la decisiva combinación que sigue hubieran sido del agrao de Lasker, quien dijo en una ocasión: Al coienzo de la partia, no se deique a bus car combinaciones; absténgase e realizar jugadas vilentasBusque las pequeñas ventajas, trate de
EL ATAQUE EN EL FCO DE RY
cumulrls, y sólo espués e hber conseguio algunas, puee buscar la combinación. Y en ese momento ebe hacerlo con toa l uerz e su volunta y e su intelige nci, porque la combina ción ebe existir, por oculta qu puea estar."
Un simple vistazo pone en eviencia que las blancs han conseguio l requeria superioria posicional.Si existe una combina ción, éste ebe ser el momento e ponerla en práctica, antes e que ls negras tengan tiempo e orga niar su eensa. Las blancas cuentan con cinco piezas activas en juego, por os e las negras. Ahora que, aemás, las blancas tienen el control e la columna bierta, too eso ebe ser bastante. ¡La combinación tiene que existir! He aquí la línea e razona miento e las blancas: El avance el peón g negro ha privao al caballo e un apoyo sólio. Sigue estano protegio por os piezas, pero si e af no
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estuviera donde está, sólo estaría eenio una vez. De hecho, si e alfl no estuviera aí, el caballo es-
taría clavao y sometio a un ataque constante. E af aparece en ambos razonamientos. Obvia mente, ¡el al l es el culpable y ebe ser eliminao! Y e una vez por toas, antes e que las negras jueguen 12 ... e6. 1 lxe7!! ... Cuano conocemos las ieas que los inspiran, ¡qué sencillos parecen los sacriicios!", ice ZnoskoBorovsky. 1 'xe7 (D) Las negras eben retomar, e jano el caballo clavao, lo que lo convierte en un magníico objetivo e ataque.
'f 13 Ejercieno más presión sobre la pieza clavaa, y amenazando con tomarla. cg7 (O) 13 l rey acue en auxilio e su pie za amenazada. Contra la de fensa alternativa, 13 . . �f5, .
AJEDREZ LÓGCO
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Spielmann tenía esevada esta bonita continuación 14x5 gx5 15 'g3 (amenazando mate en na, con 16 x6) 15 ... g7 (o bien 15 ... �h8164 �g717 h6 �g8 18 Jx6, y las blancas ganan) 16 x6 �x6 17 'h4 �e618 e1 �d719xe7 y todas las piezas negas desapae cen.
7
a
b
c
d
f
g
14 ce4! Las blancas deben segu insistiendo sobe el caballo cavado, ¡po muchas jugadas bllantes que haya que enconta Una vez más, la amenaza inmedata de las bancas es simple 15 Jx6, ga nando al nstante. 14 dxe4 Las negas deben toma el cabalo blanco o pede el suyo. xe4 15 Tes pezas atacan ahoa al desvalido caballo. El ajedez no es paa almas bondadosas", dice un povebo fancs.
Las blancas amenan 16 Jx6, seguido de 17 xe7. 15 'e6 15 ... xe4, as blancas dis ponen de la agadable elección ente gana la dama, con 16 x6 (eliminando la peza que potege a la dama), segudo de 17 'xe4, y oza el mate con 16 'x6 �g8 17 h6, seguido de 18g7. En la últma línea de juego, obseve cómo las blancas logan planta con meza sus iezas en os dos agujeos de la osición nega (6 y h6), casillas que ya no pueden se potegidas po un peón tas el avance del peón g. Con su últa jugada, las negas salvan a dama. Sguen te niendo mateal de ventaja, eo la patida pedda, ya que las blancas cazaán a su ey a tavs de la enetacón o casllas ne gas. 16 x6+ Las blancas ecuean a pe za, limitando las ocones del ey nego a dos jugadas. 16 'g 8 S 16 ... �h6, 174 y ate a a sguiente 17 if4 Amenazando con la nvasón fnal de h6, segdo de mate en g7 ¡una macha tunal sobe las casllas negas 1-0 Las negas ncapaces de edi el mate e ndeon. •••
EL ATAQUE EN EL FCO DE Y
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Parida n° 8
Piork - Prok Budapest, 199 Sstem Colle
1 4 az aa la ula a ls atuas d aa s qu s la a juaa lata blas al . hay a algua u las gas ua hacse la cata n squa gua c az. A sa su hte atualza scl l n e ama c u clao sbe s jugas ataqu y siempe a s l aa ata de síitus agss c Aekhie K s Plsbuy Bgljub Sl a y ll. f6 1 c ua za al jug s jc ua b l ct. sta jugaa caball qu las blacas ctú c 2 . ast juga su aball a c la sa atuala c qu sa. l caball se salla haca t tn ay ta ccn y la s ala aca aa sus actads l cbll s la culia a ataca a cualqu ta za exct t ca ball s qua ataca a la z st atbut l cviete en una za ascat anba e
tabl. Las combaciones que lca l jug de caballos a me u ace come un baet 2 e6 Las egas ueen eita e ataque geal del Sstema Ce jugao 2 d5 paa ese a 3 e3 c 3 5 Si a ctua có 4 d3 etncs sgu el cab de als ... x3 y las gas la la ás eigsa ieza de ataqu las blan cas n st t e atua Cn a jugaa txtual las gas ab as a su alil de 8 s cts c ngún t dsa secíica. e3 3 Msta la a ctal b at las blacas s paa aa la tíca ac Cll cn l all 3 y caball d aa ctla la caslla cla ua lataa laant aa l ataqu las izas blancas d5 3 Las gas stúan un pe en l cnt sta jugaa junto c ... 6 blqua al alil c8 4 3 () Las blacas ca la cncen tac zas sb a casla e escial la Cll Hablando en geea s un bu la mi liza im las zas anco de ey aa aciita el enque ct.
AJEDE ÓGICO
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4
Esta jugada casi es indispensa be en as aperturas de peón de dama. Es impotante no juga antes
c6, ya que el peón nego no debe se obstuido Esta jugada ataca el cento y cea un estado de tensión en esa zona 5 Las blancas efuezan su peón d En caso de 5 cd4, pueden etoma con el peón e, abiendo la diagonal paa su alfil de Puede paece que con su últi ma jugada las blancas pivan al caballo de b de su casilla natual
Es pobable que esto sea su peio a juga el caballo po c6 En d7 los caballos están en contacto el uno con el oto, de modo que si se cambia el caballo de f6 (un puesto, como sabemos, ideal, tanto paa ataque como paa de fensa), entonces el oto puede elevalo En d7 el caballo mantiene despejada la columna y, cuanto más abieta est esta columna, más útil seá paa la toe o la da ma que la ocupen Po último, si las blancas jugasen 6 dc5, enton ces el caballo podía etoma, con muy buen juego en pespectiva En las apetuas de peón de dama el caballo de ese flanco a menudo cumple una función más eficaz en d7 que en c6 6 Intensificando la pesión sobe e4 Paa los no iniciados, el desaollo de las blancas puede paece poco apopiado Las pie zas paecen estobase peo, co mo ponto podá vese, pueden enta en acción fácilmente y de foma gadual 6 d6 Más engico que 6 e7, cuando el all queda limitado a un papel puamente defensivo 0-0 7 Las blancas ponen su ey a cubieto, antes de inicia acciones decisivas Es peligoso abi la posición con el ey en el cento, poque quedaía epuesto a un posi· ble contaataque El enoque blanco es, en esen cia, agesivo, ya que la toe va a
EL ATAQUE EN EL FCO DE RY
jugr un e imortnte en el tque que e vecin. 7 0-0 (D) E enroque negro, or e contrrio, tiene un crácter efenivo. ¿Por qué ignre rey una irección ernente, cuno s bnc y hn reveo que pre rbn un lto en el flnco e rey? Una mejor estrtegi erí mntener oonente en l ua, retrsno e enroque y conti nuano con e esrrollo e ls iez, o que no uee ser ñi no r l negr. Por ejemo, orín jugr l am c7, con vit reizr rutura ... e5, eguio e fianchetto el alf e am ( ... b6, y ... b7).
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Un emplazmiento ie ara l ama. Dese c7 vigila el centro, sobre too e5, ejercieno un grn resión, aemás, sobre a coumna c.
9
e4!
¡La juga clave en la apertu ra Colle! Con este avance ls blancas pretenen abrir por com leto l posición, iberano la energí acumua e sus iezs, e cr a un atque irecto. cxd4
9
Como comensción por hlarse la efensiv, las negrs controan temoralmente a columna c. 10 8
.e1
¡Má reión obre e4! L to rre e ione contror l coumn e, que hor está cerra, ero que ronto e abrirá, una vez reizo el vnce e peón e y e cmbio subiguiente e eone. "c7 (D) 8
cxd4
Mejor que tomar con el cabao, que ejrí isonibles a las iezs negras ls cias c5 y e5 . Entretanto, la blncas renuevn la amenza e ganar pieza, con 11 e5 . 10
dxe4
Las negras paran la amenaza y ejan a las blancs con el peón d aislado, un peón especialmente
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vulneable al ataque, ya que no puede potegese con oto eón, puesto que el más póximo se halla a un pa de columnas de dis tancia. xe4 11 No, esde lueg, 11 xe4, debido a 11 ... xe4, y las blancas pedeían los sevicios de su valioso alil de ey. Lo mismo que Rousseau no podía escibi sin que su gato le hiciese compañía, tampoco yo puedo juga al ajedez sin mi alil de ey", ice Ta asch. En su ausencia, el juego me paece insípido y sin vida. El acto vitalizante se echa a alta, y no puedo divisa ningún plan de ataque." 11 b6 Paa moviliza su all de c8. Un poco más eciso paece 11 ... 4, neutalizando uno de los amenazades alles blancos. u El all en cuestión se suma al ataque, evacuando la casilla . Allí se siuaá ahoa la toe de a, desviando la dama contaia y asumiendo el total contl de la hemosa columna abieta. U xe4 Apaenemente, las negas te nían mie e juga 1 ... b7, a causa de a connuación 13 x 1 x g, que islocaía l sición de eones del enoque. e4! 13 Sueio a la natua 13 xe4, cuando las negas podían es ponde 3 ... b7, ozando 14
d3 (paa evita el cambio de aliles). Entonces podían conti nua con 14 . .. x 15 \x3 xh, consolándose con un peón a cambio de sus pobemas. b () 13 iícilmente hay nada mejo que esto, situando el alil en una de las gandes diagnales. Si, po ejemplo, las negas jugasen 3 ... , enonces 14 h es diícil de contaesta. En tal cas, la ame naza de gana un peón, con 5 x gx 1 xh7, no podía paase con 14 ... h, a causa de 15 x gx 1 x, con lo que el peón se gana de todos modos.
a
b
c
d
e
f
g
h
14 cl! ¡Una excelente jugada inte media La toe es eicazmente desaolada a l clu abieta, condnnd a la da nega a egesa a la ltima a, dne obstacuzaá a su toe de a8, im iindle, duane much iem po, qe se mvilice ... En ealidad, y coo veems, ¡nuc llegaá a enta en jueg
EL ATAQUEEEL CO DEREY
1
8
No hay oa cosa, ya que 4 ... xe4 5 xc7 x 6 f xc7 7 c6 gaa peza paa as bacas. 15
h!
¡a cave a ameaza baca 6 h7+ fueza e avance de uno de os peones que potege a ey ego, co lo que as blancas cosgue vetaja, sea cua sea e peó que se avace. Cada jugada d ó dbla la sucua dfsva Cada caslla dfsa (coo coscuca d al avac) ca ua dbldad la oscó·
15
g 6 (D)
S as egas taa de de fede el peó h co 15 ... f6, etoces sgue 16 xf6 gxf6 7 xh7+, gaado el peó de todas foas.O be, s as egas avaza el peó h co 15 ... h6, eoces sgue 16 xh6 gxh6 7 xh6, ua combacó de sacfco que aqula e codón de peoes, exponendo e ey a un ataque de mae.
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Después de a teua, as blacas ha ogado su objevo: foza e avace de peón g. Peo ¿cómo coseguán expota as debdades esuantes? ¿Exste agú aaque posbe cota ese peón? Apaeemete, no o hay, ya que paa acosao con el peó h había que apaa a toe de su camno, avanzado eonces h4h5, un poceso que equee tempo y consgue poca cosa. ¿Qué oas posbdades pemte a poscón? ¿Sacfca pe za po e peó g? Obvamente, seía út, ya que as bancas seguían sn pode peeta en a pos cón eemga Peo e peó g avazó, de modo que qu hab ua dbldad algú uo Sabemos que eso es ceto y s hcho adca la clav d la cobacó gaadoa
E avace de peó ha debltado as caslas h6 y f6, que ya no esá poegdas po gú peón. Eso sgfca que as bacas deben taa de contoa esas casas, be ocupádolas co pezas, be utzándoas como vías de peetacó e el campo eemgo. Peo, ¡un momeno! ¿o sgue e cabao nego cotoando a casa f6? Desde uego que sí, y este conocmeo os apota a nfomacón que buscábamos. ¡E cabalo es e guadán de una de as casas cave, y, po anto, e cabao debe se destudo! 16
b5!
AJEDREZ LÓGICO
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Ataca e cabao que, cuiosamente, ¡no tiene escapatoia posibe! 1 ¿Qué ota foma hay de potege e cabao? Si 6 ... c8, entonces 7 c6 ganaía caidad. Si 6 ... x, 7 x e8 8 b7 gana pieza. Después de a textua, e cabao queda cavado, constituyendo un buen objetivo de ataque. 17 En ajedez hay que hace eña de ábo caído. 17
negas espean consegu agún contajuego sobe a couma c. g4! 20 E pime paso hcia a expotación de as débies casias negas contaias, con a amenaza de mate 2 f6+ h8 (o 2 ... g7, que es o msmo) 22 xh7++. (D) 20 E ey necesita mucho espacio. La tentativa de ibeacón 20 ... f5 piede, ante 2 xe6+ h8 (2 ... g7 22 h6+, ganando caidad) 22 f6, y a esstencia es desespeada.
c8
No ea mejo 7 ... xe5 8 dxe5 (descubiendo e ataque de a dama sobe e cabao) 8 ... c8 (o bien 8 ... d5) 9 :?, cuando a miseabe ciatua debe sucumbi. 18
xc8!
¡Minando os puntaes que sostienen a cabao! La técnica es sencia: si no podemos incementa a pesión sobe una peza, debemos ve si podemos eimina uno de sus defensoes. xc8
18
No, desde uego, 8 ... xc8, cuando 9 xd7 gana dos piezas po una toe, ¡además de aincona a dama! 19
xd7
b
c
d
f
c7
No 9 ... b7, ni 9 ... b8, ya que 20 c6 ganaía caidad. La ateativa ea 9 ... a6, peo as
g
h
f+ E cabao peneta en una de as casias cíticas, paa asesta e pime gope. Si 2 ... �h8 entonces 22 xh5+ fueza un ápdo mate. 22 Sacificando e cabao paa eimina os peones que potegen a ey nego. 22 Las negas tenen que toma e cabao, pues de oo modo e 21
•••
Las bancas ienen dos piezas po a oe ... ¡y e ataque! 19
a
EL ATAQUEEN L CO DEY
ce ae esués e 22 ...
63
23
Úca paa ped e mae.
2
h+
1-0
Co oa efcaca, as bacas adsa e gol d gaca e a seguda casla (ega) cíca. Sgue mae e dos.
Paida n° 9
Znosko-Borovsky Mackenzie Wtup, 1924 Apeur Ruy López
1
Esa ea jugada ocupa e ceo co u eó beado cuao callas aa a aa y cco aa el all e f. Ua de as azoes o as que uchos jugadoes eee 1 e4 a cualque oa jugaa e aeua es que pee esaolla áaee las ezas e aco e ey ocado u eao eoque coo. 1
S
E os vejos eos esa esuesa ea cas olgaoa. Eso sgfcaba que el jugado co egas aceaba esa esaega de saes os aoes" a as bacas. Sóo u coade evaía 1 ... e5, aa ehu u posble gambo e las lacas. Objevamee osdeada, a exual quzá sea la esuesa más ee e as egas ucha po a osesó e ceo, mpdedo que as bacas o moopoce co 2 d4.
2
¿Qué sucede s as bacas pesse e su eeño y juega 2 d4? a esuesa 2 .. exd4 coduce a 3 x4 c6 4 e3 f6, cuado las egas ee dos pezas e juego o ua e as blacas. Eso supoe hae aebaado a cava a as bacas e la pmeísma fase del juego. a exua es ucho más efecva que u desaoo cuaquea de cabao, po ejelo e h, dode queda esplazado de os asuos eacoaos co e ceo, o e e2 doe boquea e áfco. 2 a foma lógca de espode a aaque sobe el peó e5. Ua peza meo se esaoa, haca e ceo, defededo e peó. El pla geea de movacó cosse e sua u peó e e ceo, desaoa as pezas meoes (os cabalos aes que
64
DR Z LÓGICO
os afies siempre que sea posi be) uego e nroque para co nectar ambas torres y siuarlas en as coumnas centraes y por úti mo moviizar a dama aunque no demasiado lejos de su casia de origen E desarroo prematuro de a dama es peigroso ya que queda expuesta a moestos ata ques de peones y piezas menores contrarias (D) 3
La jugada más natura de ta bero: as bancas atacan a pieza defensora de peón atacado Es cierto que no se puede ganar e peón de inmediato ya que des pués de 4 xc6 dxc6 5 xe5 'd4 as negras recuperan e peón pero a presión sobre las negras es constante y a amenaza siempre está en el aire La Ry López es probabe mente a más erte de todas las aperturas derivadas de 1 e4 Las bancas tienen mucho que decir en e centro ya qe podrán reai zar e avance d4 sin grandes pro bemas mientras que a jugada si
métrica d5 es para as negras más difíci de consegir Las piezas bancas disponen de mayor ibertad de movimien tos mientras que e juego negro es bastante restringido en muchas variantes 3
a
4
f
Esto parece convertirse en e cuento d la bua a: e peón ataca e af que ataca e cabao que defiende e peón que ataca e cabao E propósito de as negras es expusar a afi de su favorabe posición La pérdida de tiempo que supone e avance de este peón queda compensada por e hecho de que e alfi atacado tam bién tiene que erder un tiempo en retirarse 4 a4 Esta retirada encaja en e espí ritu de la apertura ya que man tiene a presión sobre e cabalo La retirada aternativa a c4 es in ferior ya que est posición podría haberse conseguido con c4 savo que aquí as negras dispo nen de a jugada adicional a6 que puede seres úti Las negras desarroan pieza atacan un peón y preparan e en roqe coto ifícilmente puede esperarse más de una jugada de apertura 0-0 (D) Las bancas ponen en seguri dad a su rey incorporando de pa so a torre a juego sobre as co umnas centrales
EL ATAQUEENEL FCO DE RY
65
La jugada de toe es pefei ble al desaollo de caballo de b po c3. Las bancas poyectan concedele a su alil una etiada, on c3, potegiéndoo conta un posible cabio. 6
bS
Las negas contestan a a ae naza, echazando el afi. 7 f
S
g
h
Obviaente, única. 7 d6 (D)
ie7
Una coninuación favoita de uchos jugadoes es S ... xe4, no con idea e gana un peón, puso ue las blancas lo ecupean fácilnte, sino paa conse gui un jugo libe, abieto. El peligo de sa lí nea es ue deja a las negas con una posición un tano inesable en el cento. La exual conduce a una posición ás ceada, dicil de abi, ue euiee paciencia po parte de las nas.El desaollo del alfi po 7 es saisfacoio, aunue sólo se haya ovido una casilla desde su luga de oigen. L ipotante es ue ya ha dejado la úlia la y ue peite el enroque. 6
ib3
:et
Las bancas sitúan su toe en una d las colunas centales. No se aa d una colua abieta, peo la oe toa posiciones en pevisión de ue en un omento dado pueda abise, además de potege el peón de e4. De esta foa, se enueva la aenaza de gana un peón, con 7 xc6 dxc6 8 xeS.
Las negas potgn su pón e, aben paso a su alil de c8 y se disponen a juga 8 ... aS, paa echaza al oesto alfil. A piea vista, paece ilógico ue paa abi caino a un afil se le ciee al oto, peo puesto ue el alfil de casillas negas cuple su aea en e7, no está ma ue el oo alfil salga a a uz del día. 8
c
Con dos objetivos: •
Dale una casilla de eiada al alfi, conta la tentativa de cambio 8 ... aS.
AJEREZ LÓGICO
66
Para apoyar e avance de peón d, formando un fuerte centro de peones 8 No tanto para atacar e ai como para dejar vía ibre a avan ce 9 c5, a fin de peear por as casias centraes En esta ínea de a uy López, as mejores posibi idades de as negras se encuen tran en e fanco de dama 9 Naturamente, as bancas de sean conservar ambos afies Pierden un tiempo, pero está compensado por a mala cooca ción de cabao en una banda de tabero 9 (D) Las negras intensifican su pre sión sobre a casia centra d4, aportando, a mismo tiempo, una saida (como soían decir os vie jos ibros) para a dama •
10
d4
Uno de os principaes objeti vos en as aperturas de peón rey es avanzar l ó d tan pronto como as circunstancias o permi
tan, o mismo que en as apertu ras de peón dama es conveniente avaar l ó tan pronto co mo as bancas tengan a oportu nidad de hacero De nuevo as bancas amena zan con ganar e peón e, que se encuentra dos veces atacado 10 Las negras dan un nuevo apo yo a peón, desarroando, a s mo tiempo, su dama No sería bue no e cambio 10 exd4 11 cxd4 cxd4 12 xd4, ya que entrega e centro y además deja a as neas con un peón aisadoUn peón ais ado", dice Tartakower, inunda todo e tabero de meancoía" Por otra parte, as bancas se bene ciarían de un erte cabao cen traizado, que no puede expusarse con peones hostiles 11 h3 (D) .
•••
Para impedir a cavada g4, que podría moestar a caba o y a a pieza situada detrás de é, es decir, a dama Ambas pie
EL ATAQUEENELFLANCO DEY
zas son necesaias paa a defensa de peón d y aa mantener a fomación centa de peones, y e cabi de cabao banco, x y a consigiente ecapta de dama eiminaía na de as de fensas del peón d4 ¿No están as bancas vioan do e pincipio de no move nin guno de os peones potectores de ey enocado? Quizá, pero e jugado debe aprender a distin gui cuándo pueden vunerarse os pincipios estabecidos y cuándo deben seguise a pie de a etra En esta situación concre ta es importante impedir e ata que sobre e cabao, e cambio subsigiente y e trastorno que eso spondría para os peones bancos de centro La jugada de peón h es debiitadora, peo es n ma menor en eación con as consecencias de a cavada Además, ¡aguarde un momento! ¿Es eamente debiitadoa, si as negas no pueden saca provecho de avance? ¿Es perniciosa para a posición, si as negas no pue den expotaa con un ataque en e flanco de rey? La espuesta es ¡no! Una juga da sóo es débi si e oponente pueden expota sus impefeccio nes en beneficio suyoToda a po sición es fuete o débi sólo -
E cabao reesa a su puesto anteor, y añade presión a peón d4 Las negras amenazan con una seie de cambios: 2 exd4 3 cxd4 cxd4, que conducirían a a ganancia de un peón, ya que a se cuencia 4 xd4? xd4 5 xd4 xc2 e cosaría pieza a as ban cas Las negras tratan de provocar e avance 2 d5, en respuesta a su amenaza La idea parece buena, ya que aunque expusara a caba o de un buen puesto, ambién tiene sus inconvenientes para as bancas, como a desaparición de a tensión centra, así como a ocupación de a casia d5, que no podra ser utiizada por sus pie zas
3
Las bancas no tienen prisa Añaden defensa a peón d, desa rroando otra pieza
lacó co la oscó ga.
En este caso, e avance de peón h es adecado, poque es coheente con os equeimientos de a posi ción específica 11
67
0-0 (D)
efugiando e ey en os cuar tees de invierno y disponiendo a a torre para que preste sus servi cios en e centro
DR Z LÓGICO
68
13
b
E cabao se ha desarolado por una casia en a que tiene poca moviidad y donde aece no tener futuro, pero s l a s l qu cua Po poco que parezca, vae la ena comenta sus méritos: Paa emezar, el cabao acara a pmea la emitiedo así ue las iezas mayoes (dama y tores) esé conecadas ¡Saqu sus zas d la a la cólas al jug acv!
13
jd7
Las egs hace algo aecdo: su alf evacua la úlma fa, emiendo u las oes pudan ocuar las columnas centaes Las oes son piezas poderosas que no deben eanece enceadas 14
c
En l a fas de la tida las os no oma ae en el juego ero deen esa lstas aa entra accón cudo llegue e momnto Su mejor sició eórica es n las coluas abetas S no uba nguna dsoble, entonces en colums saetas S oco xs odavía, enoces ls tos dbían llevase aca el ceto donde hay mayoes obaidades de que se aban columnas Peo, en cuaquie caso saqu sus s dl có!
14
8 (D)
a
b
e
d
Planeando l avac dl peó f, con lo qu las negas d disua el ceto de aso u aben la columna f aa su oe 15
t
El cballo manoba aa salta a g3 y uego a f5 u gífico puesto avanzado 15
g
No sólo aa md e salto de caballo sino ambé aa efoza el avance 16 f5 un asalto a ceo l avanc dl eó g dblia as casillas f6 y h6, ue o odá se otgidas con os Esto uede llam la ncó d dbuane como u seco uá insn o sgfcante dl jugo S embgo cooc ua dbdd y sb ó ovecl s sgo d sía Los uos jgados g pdas sedo sus ves comean mouels eoes No esa ue s dj ezas clgadas. 1
jh
EL ATAQUEENEL FCO DE RY
L ú medmee u ez e u de ls vuee del eemgo. Ú med édd de l dd o 17 xf8. 7 3 (D) •••
ofez os osdde de eeró. d5! 18 U jugd exeee, uyo ojevo e má ofudo que e evdee de tu un iez e u uee ll erl. 18 7 L dm iee que esr del que de llo. x7+! 19 ¡Ést es l clve! El cbllo renu u buen oscó, enegádose or u bue us. A fi de lizr l debdd de l sl f6, es mortne elmnr el gurdiá de dh cl, es der el f de e. Un vez desrecdo ese l, dedd se centú y s ns uede dsoe de vrios medios de vsó, f de tur un ez e ese uo ío. 19 lx7 Fozdo, y que s 19 ... xe7, co 20 dxe5 dxe5 21 xe5 s blcs gín u eó 2 dx l roósto de ese cmbo es r u buen oum r l dm. 20 Ls egs tee que retom, i o queren erder un eó. 'i d6 21 ¡Mgífi exloción de l bierta column d! l tque sobre el eón e gn u temo pr que l dm ued llegr f6. 21 c4 •.•
o eges l ó o u u u o dfeete de l ed. No óo eo oe 5 o que mez se e ee oderoo ueo. 17 la8 Ls egs o ueden medir que e blo llegue d5, y que 1 ... e6, eguí 18 d5, gdo ez. Tmié reu l ve 17 ... f5, y que í l osó y íe e fvoree jugdo o mejo derroo que eá mejo erdo r roveh e íne r l u tque. Co u jugd exu, l e de mee u oó defev om, que
69
A DR Z LÓGICO
70
Las negras tienen que perder un tiempo para savar este peón. 22 f6! (D) on esta jugada, que amenaza mate en una, las blancas sitúan otra pieza en os agujeros de a posición negra, creados por el avance ... g6. La ventaja de as blancas es decisiva y e procedimiento ganador debería ser o que os ibros llaman simpe cuestión de técnica". En cua quier caso, el proceso para materializar la ventaja es muy interesante.
si a dama banca regresa a f6, con 24 ...h5. ¿De qué forma pueden continuar as blancas para forzar la victoria? 2 3! (D) ¡Reorganizando las piezas, e incorporando fuerzas de refresco! Esta prmera jugada del nuevo pan gana tiempo, gracias a la amenaza 25 c5, que ganara caidad.
a a
b
c
d
f
g
Las negras paran e mate, atacando a dama. 4
e
d
h
22 23
b
Sería un error jugar 23 g5, ya que las negras, en ugar de mover la torre amenaza de f8, podrían antes jugar 23 ... f6, anuando por completo los proyectos de a dama banca. 23 El cabao boquea e ataque de afil sobre a torre, y las negras estn dispuestas a repetir jugadas
6 Única forma de impedir 25 c5, después de lo cual as bancas dominarían por completo las casias negras. 2
25
'i f6
Una vez más, a dama irumpe en la brecha. Las neas no pueden salvarse repitiedo jugadas, ya que después de 25 ... g7 26 c5 e6 (o bien 26 ... h5 27 h4, y as bancas gana calidad) 27 h4 fe8 28g5, a amena de mate ganaría la toe de e6. 25
EL ATAQUEENEL CO DEREY
Las negras deen aferrarse a su valoso peón e 26
h6
De nuevo, las lancas han al canado la poscón deal, con sus pezas frmemente nstaladas en el entorno del rey negro Será d fícl para las negras expulsarlas, ya que ahora no dsponen del re curso h5 26 La torre dee escapar del ata que del alfl Interponer el caallo sería, por supuesto, un urdo error, a causa del mate 27 cd (D)
a
Antes de lanzar el ataque f nal, las lancas culmnan un con tro asoluto de la posicón, apo derándose de a columna aerta El sguente paso (puesto que las negras sólo pueden esperar sin perspectvas) es 28 d5, atacando el peón e por tercera vez, y ame nazando con dolar torres en a columna d Esto deería astar para acaar con la resstencia enemiga, si no hay una forma más rápida de incinar la aanza
71
Nótese que las lancas no se han emarcado en una dudosa comnacón de largo alcance Su plan, asado, sore todo, en in crementar su superordad pos conal, estaa trazado sólo aa uas cuaas jugadas No crea todas esas historas de que los maestros analzan intrncadas comnacones con docenas de varantes y treinta jugadas de an telación No lo hacen, sencla mente ¡porque no necesitan ha cerlo! Es más fáci y astante más lógco examnar sólo algunas ju gadas de anticipación y tratar de mantener, a menos, la igualdad en cada fase de la partida Ganar medante la acumulacón de pe queñas ventajas es un enfoque más coherente con el sentido co mún que tratar de desconcertar al oponente con cominaciones desumrantes y ataques con sa crficios temerarios Reforzar gradualmente a propia posicón, a tempo que se va mnando la de oponente es más mportante que confar en mágcas contnua ciones especulatvas 27
8
d8
La dea de las negras es redu cr la presón proponendo e camio de damas, cuando las blancas tendrán que acceder al camo, o en retrar a dama ¡Una jugada magnífca! E ca bao, que parecía ien stuado, se reconduce para aumentar la pre són sore las casillas negras
A DR Z LÓGICO
72
Posiguiedo co el la de exulsa a la daa eeiga de su cao g ! 29 Las blacas oege su daa disoiédose a ejece u esic o cool de las casillas egas coaias Si las egas juega 29 xf6 eoces 30 xf6+ �h8 31 xd7 gaa ieza aa las bla cas 29
7
Eso o sive de ayda eo o había foa de sala la ai da Si 29 e7 eoces 30 e3
(aeazado 31 h6+ �f8 32 8++) 30 %e8 31 h6+ �f8 32 x++ 3
x7
Lo ás fácil No hay ae a la visa eo el aeso desdea los fuegos de aificio Las édidas de ieo so aa dilettantes, así que silifica auado oda o sibilidad de esisecia esués de 30 xe7 31 f6+ �h8 32 xd7 las blacas gaa ieza si da a las egas la oouidad de colica el fial 1-0
Paida n° 1 O
Tarrasch Ecka Numbg, 1889 Defes Frces
1
Esa jugada iicial abe cai o a dos iezas: la daa y el alfil de casillas blacas Peo co ella se cosigue algo ás que eso Libea ua casilla aa el ey y le cocede ua adicioal al caba llo de g Es cieo que ese aba llo esá ejo desaollado e eo hay ocasioes e que co viee jugalo o e2 (quiá aa llega a f5 ía g3 E cualquie caso es ua osibilidad que aa de libead e oviieos al ca ballo E cuato a ey o hay a da alo e que tabié disoga de u oco ás de aie Muchos
eyes ha sido ahogaos o fala de cosideació o o descuido Cosidee el leco ese eje lo históico de u oeo e o: McGrouthr McCn u dee 1893 1 2 c6 cx x 5 5 5 7 6 6 ( O)
Si esa aia e ae ieo s sige oo ejelo abié de u oeo oo ioae Ao Boh Muih 1932 1 c6 2 5 c x 7 5 2 6 6 6 1-0)
EL ATAQUEENEL CO DE RY
1
6
Auue eos agresiva ue e5, esa jugada abié libera a dos iezas y iee la veaja de resrigir las ocioes de aaue de las blacas, ue ahoa ya o dispodrá de la gra variedad de aeruras abieras, y tedrá eos osibilidades de dirigir e juego or sederos arcadaee ácicos, e aperuras coo e Gabio de Rey 2
d
Ta fuere como aural De esa foració de peoes, Sau o, e el siglo XIX, dijo: Gee raee es venajoso ue sus eoes ocue e centro del ta blero, orue allí dificula co siderableee los oviieos de as fuerzas eeigas El peó e y el eó d esá bie siuados e la cuara fia, ero o es fáci aeeros e esa osició, y si es used obgado a avazar uo de ellos, eoces el oder de abos dsuye de foa sus acial" 2
d5
E caso de u aaue al eó d co c5, uede esode co c, reforzado el ceo S se cabiase eoes e d, retoaría co el eó e, aeiedo u eó e el ceo Es cierto ue el peó de el ueda boueado, ero es ua siuació sólo eoral Las izas •
pueden ovs dejdo camio libe ls otas.
f6 (D)
Si se ierreta correctaee, esta jugada o tiee nada de alo La idea de las negras, a aacar e eó e4, es provocar su avace a e5 Coo ates exica ba Stauto, una vez ue os dos eoes cerales ya o se aie e e líea, oda su esructura ceral ueda debiliada Ua aleraiva, iguaee buea, era luchar or el cotro del cero, co c5, lo ue abe ua ueva diagoal ara la daa e su faco
Las egras ataca e eó e corario, dádole ayor ovilidad a su daa
Es importante luchar po el control del centro.
73
Las blacas iee dos razoes ara desarrollar el caballo or d2: • Quiee eviar ue el caballo sea clavado, coo podría ser e caso, s se desarrola o c
a
b
c
5
d
f
g
h
¿Por ué desoye las blacas e cosejo de Sauo de aeer
AEDREZ ÓGICO
74
los dos peones en la cuarta fila? E jugador sabe que e peón será más débil en e5, pero ha sopesado las ventajas y os inconvenientes del avance. En e5 el peón expulsa e cabalo de su posición más úti, obligándoe a ocupar una casilla en la que interfiere con e movi miento de otras piezas. Está claro que el valor de ésta o de cuaquier otra jugada resulta del baance entre sus beneficios y sus desventajas. 4
fd7
Prácticamente, única . 4 e4, las blancas responden 5 xe4 dxe4, y entonces dispon drían de una agradable elección entre 6 c4 y 6 e. En ambos casos, las bancas controlarían más espacio, con mayor libertad de movimientos para sus piezas. Las negras, por otra parte, tienen que preocuparse por su peón de e4, desconectado del resto de sus fuerzas, y resulta muy vulnerable al ataque. d3 (D) 5 Las blancas movilizan sus pie zas del flanco de rey para facilitar el enroque corto.
c5
5
Muy buena, ya que las negras no deben retrasarse en tratar de liberar su restringida posición. Esta jugada de peón ataca al cen tro blanco, abriendo otro camino para la dama negra. 6
Protegiendo d4, para contes tar a 6 ... cxd4 con 7 cxd4, conser vando a cadena de peones, que tanto restringe al oponente. (D) 6 El cabalo se desarrolla ganan do tiempo, ya que el peón d4 está ahora atacado dos veces.
•••
Una de esas raas ocasiones en que el caballo de ey debe de sarrollarse po e2 y no or s cierto que debería ocuparse con un caballo, y las blancas así acabarán haciéndolo. Su plan es llevar el caballo de d2 a , dejan do vía libre, de paso, al alfl de el. 7
7
�6
Las negras ejercn más re sión sobre el peón d4, amenzan
EL ATAQENEL CO DEY
do con ganalo: 8 ... cxd4 9 cxd4 xd4 10 xd4 xd4. 8 Un ntelgente salto de caballo que otege el eón y levanta la baea que medía juga al alfl de el 8 Ota jugada acetable eo demasado asva. La oscón de las negas está tabada o la cadena de eones enemgos en d4 y e y no debeían consentr qe esa stuacón se prolongue. Deben tata de omer el contol de las blancas en el cento, aa consegu más esacio aa sus ezas. La contnuacón corecta ea 8 ... cxd4 9 cxd4 f6 vtualmente fozando la esuesta 10 exf6 xf6. Entonces se habían esuelto los oblemas deivados del caballo de d7 que bloquea al alfl de c8 y la desaaicón del eón e sgnfca que las negas dsonen de la caslla d6 a el desaollo de su alfl de casllas negas. Si las negas no emenden las necesaas acciones lbeadoas, qedan áctcamente sentencadas. Un sno tan nefasto le ocuió ncluso a un jugado tan gande como Caablanca en su atida con Alekhne (AVRO 1938). Como consecuencia de su nfeio juego de aetua Caablanca quedó comletamente atado no do eaccionar, y tuvo que rendirse con casi todas ss ezas sobre el tableo. 9
00
75
El ey debe se uesto en segudad antes de emende cualque accón volenta. 9 0-0 (D)
Las negras siguen jugando de foma mecánica sn se conscientes del eligo. Con la textual de jan escaa su última ootundad de ome la cadena de eones con 9 ... f6. adicalmente Desterando cualque osiblidad de tastona la estuctua de eones ya que 10 ... f6 se efuta con 11 xe6 mientas que esulta mensable 10 ... cxd4 11 cxd4 xd4 12 xd4 xd4 13 xh7+ ganando la dama gacas al jaque descubeto. 10
8
Las negas admten o fn que sus iezas esultaán motentes a menos que se lbeen de molesto eón e de las blancas. En consecuencia, otegen el sy de e6, aa oner en ráctica la rutra 11 ... f6 y dislocar la fomación cental de eones blancos.
AJ DR Z LÓGICO
76
Creando una amenaza evidente sobre el pen E objetivo profundo de la jugada es forzar e avance de uno de los peones del enroue negro El avance de cualuier pen en torno al rey resta consistencia a la estructura defensiva y se traduce en una debilidad permanente ue puede explotarse, además de ue el propio pen avanzado suele convertirse en un objetivo de ataue 11
11
f 5
¿Que otra posibilidad aba? Si as negras juegan 6 u g6, nunca podran legar a jugar f6 sin ue la casila g6 resultase demasiado vulnerable a la invasin de las piezas blancas, o convertirse en el foco de un ataque con sacrificios ue demolera el anco de rey
6
Esto alivia la atadura de las piezas negras, pero abre lneas para el ataue Las líneas abiertas favorecen al bando cuyo desarrollo sea superior, y cuyas piezas dsfuten de mayo movilidad
Obigada, ya ue 3 6 salva el pen, pero no el mate
6
No slo para reactva l caballo, sino tabén para protegr el pón , u aía velo a uedar atacado g 5 1 Atacando, una vez más, el pen, aora con la amenaza 4 x+ 8 (4 x 5 x++) 5 g6++ 1 g 6 (D)
Con el avance del pen g, las negras an creado un objetivo sobre el que las piezas bancas dirigen su ataue Aora pueden visualizar un golpe decisivo, ue destruirá por completo la estructura defensiva de las negras 14
xg 6!
Este sacrificio debe aceptarse, pues de otro modo las negras uedarían con pen menos, sin compensacin alguna, y una posicin completamente deteriorada Si intentasen 4 6, seguiría 5 + g 6 g6+ 8 x6, y la amenaza de mate dl caballo, junto con la del jaue descubierto no pueden sistirse 1
hxg 6
Sólo ueda ya un pen d los tres ue protegía al rey egro, y aun éste no sobrevivrá muco 15
'i xg 6+
Con esta dramática entrada en escena, la dama, en colaboracó con su pareja de caballos, ponto forzará la rendicin
EL ATAQUENEL FCO DE RY
15 h8 Única '6+ 16 espejando la casilla g6 paa el caballo. 16
77
Intepone el caballo pemitiía mate en una. 17 lg 6 1-0 Las amenazas de mate, 18 'h8++ y 18 Ce7++, no pueden parase
Parida n° 11
Flohr - Pitschak Bn, 1930 Sstem Colle
1 d4 A difeencia del tenis, en ajedez no se puede gana con el saque. No hay ninguna jugada máica en la apetua que pemita ence ni siquiea al más inocente de los pincipiantes Lo que sí podemos hace es pone en páctica oden y método en nuesto juego, a fin de incementa las posibilidades de oga una posición favoable. Lo que hay que hace es segui algunas eglas simples para un corecto desaollo en la peua: •
•
Comience con 1 e4 o 1 d4, ya que cualquiea de estas jugadas libea a dos piezas Sitúe al menos un peón en el cento y pocue apoyalo sólidamente Los peones centales impiden que las piezas conta ias se sitúen en las mejoes casilas
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Siempe que sea posible, desa olle sus caballos antes que sus aliles Hablando en geneal, los caballos cumplen mejo su función en y c3 (o f6 y c6, cuando son los negos), donde su fueza es temenda tanto paa la defensa como paa el ataque Ente dos jugadas de desaollo, elija la más agesia Desarolle, siempe que pueda, panteando amenazas. Juegue cada pieza sólo una vez en la apetua. Sitúela de inmediato en una casilla desde a que ejeza influencia sobe el cen tro, y desde la que dispondá de mayor adio de acción. Juegue como muco dos peones en la imea fase de la patida. Jue gue con piezas.
•
esaolle sus piezas con vistas a contola el cento, bien ocupándolo, bien atacándolo a dis
8
AJEDREZ LÓGICO
tancia, como hacen os afies de fianchetto. • Desaole su dama, peo no e jos de su casia de oigen, paa evita que sea hostigada con piezas y peones contaios. • No pesiga a captua de peo nes, a expensas del desaolo. • Ocúpese de a seguidad de ey con un tempano enoque, pe feiblemente e coto. Capablanca resumía todo esto diciendo: Lo pincipa es desa rrola las piezas ápidamente: pngaas en juego tan ponto co mo pueda. Vovamos a la patida ente Foh y Pitschak: La pimea jugada de las ban cas sitúa un pen en e cento y i bea dos piezas. 1 Las negas ponen en juego su caballo de ey en la casila más fa voabe, impidiendo que as ban cas posigan con 2 e4. 2 Napie ecueda que en la pmea eccin, de as muchas que ecibi de Steinitz, e cam peón de mundo dijo: No hay duda de que debe juga su caba lo antes que e alfi, y ¿sabe po qué? Napie dijo que espeaba que él se lo dijea. Steinitz posi gui: Una buena azn es que usted sabe dnde debe juga su cabalo mucho antes de saber adnde debe juga el afi, y la ceteza es mucho mejo amiga que a duda. 2
Las negas difieren la siméti ca 2 ... d5, con lo que se entaía en as líneas eguaes de Gambi to de Dama. De momento aben una diagona paa su afl de f8. Una típica manioba de caba o en e Ataque Colle: e cabao pesiona sobe a casila cítica e4, sin boquea a coumna c. Las negas ageden a pen d, en una tentativa po apodease del cento. Este golpe de flanco es cas obligatoio en las apetuas de pen de dama, poque as ne gas deben tata de ompe la fomacin centa de as bancas. La amenaza nmediata es 4 ... cxd4, de modo que tas 5 xd4, las blancas se queden sin peones en e cento. 4 Las bancas efuezan e pen d4 y aben paso a su alfil de f. 4 (D) De este modo, las negas e fuerzan también su pen avana do, disponiéndose a desaola su alfi de c8 po fianchetto.
EL ATAQUEENEL CO DERE
5
d3
Lo hitul en este sistem de etu. El lfil domin tmién l csill e4, endo el vnce de este eón, que iá línes de juego el tque. El lfil unt tmién l eón de h, un excelente ojetivo cundo el ey nego enoc coto. 5
0-0
omo te del oceso de desollo, ls lncs tn su ey del eligo, cecndo l toe hci el centro. 6
eón e, mnteniendo un fuerte eón en el cento.
. b7
Esto esuelve uno de los inciles olems de ls negs en ls etus de eón de dm: un efectivo desrollo del l de csills lncs. on el de srollo o finchetto, el lfil do min un de ls gndes digonles del tleo y tici en l lu ch o el contol de e4, l csill esttégic soe l cul gi el juego en el Sistem olle 6
79
. e7
A es de su modest ienci, el desrollo del lfil or e contiene uen cntidd de enegí ltente. Po un ldo, est lo stnte cec otege ey y, o oto, uede mnior y situse en osiciones más ge sivs llegdo el momento. 7 c4 (D) Más code con el esíitu del Sistem olle es c3, efoz el eón d4. El eón e qued í entonces lie vnzr, y si ls negs jugsen ... cxd4, entonces ls lncs etomn con el ••
L ide de l textul es imedi que ls iezs negs utilicen l csill d5 como se de oe ones. 00
7
Ls negrs se tomn con cl m el sunto de moviliz todos sus efectivos. Peo, en un sol jugd, hn uesto su ey cuie to, mients l toe de ese flnco ece en escen. 8
b3
on l clr intención de desoll el lfil o 2. Finchett este lfil no es un ocedimiento hitul en el Sistem olle, eo Floh segumente te ní sus ois ides l esecto. 8
d5
Ls negs ovechn l ocsión de disutr el dominio del cento, de so que tjn, de un vez o tods, el vnce del eón e e4, y que contoln est csi ll crític con peón, cllo y lfil, mients que ls blncs sólo tie nen dos piezs tcndo e4.
AJEDREZ LÓGICO
80
Es cierto que ahora ha quedado boqueada a diagona de ail b pero esta circunstancia es sóo tempora ' c2 D 9 Mucho mejor era e sencio desarollo de a por b2 prepa rado con a jugada anteio ••
La profiaxis es otra virtud de a jugada puesto que impide e avance 10 e4 después de lo cua a continuación sería: 10 b4 'c3 xd3 12 'xd3 dxe4 y as negras ganan pieza 10
a3
Las bancas deben preserva su vaioso afil de d3 Lamentalemente e tiempo perdido en la jugada de peón tendrá serias consecuencias como ponto vereos 10
a
b
c
d
f
g
cxd D
h
El poósito de 9 'c2 es ase gurase el conto del unto e4 e impedi que las negas instaen en esa casia e cabao con 9 e4 E probema es que la jugada textua pemite a as negras hacerse con la iniciativa y diigi e cuso de juego 9 Una podeosa jugada que coina desaolo intento de agesión y ¡pofilaxis! E desarolo es evidente: e caallo se sitúa en la casilla ideal de apetua La agesión adica en que e cabalo amenaza salta a 4 atacando daa y afi y fozando un camio que dejaría a as ancas sin su amenazado alfl de rey
E cambio de las negas oe dece a deseo de caificar a si tuación en e cento y de paso paa abi la couna e, popi ciando la intevención de a toe de a8 11
xdS
La captua ateativa 11 exd4 se enfentaría a la desagadae réplica 1 1 dxc4 12 xc4 (foza da pues de oto odo las lancas pieden su eón d) 12 . . . :es, ejeciendo una olesta esión soe el cento anco Ota osi
EL ATAQUE ENEL CO DE Y
bilidad, en lugar de la textual, es 11 xd4 xd4 12 exd4 dxc4 13 xc4 para salar el pen d 13 ... c8 14 a4 c6 15 xa7 o bien 15 c4 xg2 y las negras gnan fácilmente 15 ... a8 y las negras ganan la dama. x5
Las negras se embolsan un pen y, por si esto fuera poco, se adueñan del ataue. La dama no est en peligro, ya ue las piezas bancas están o bastante bien desarrolds p plantearle probemas. U
ex4
Las bancas aben la posicin para conseguir algún contraego. speran poder utilizar la coum na e para s torre, y a casilla e4 como trampolín para sus piezas. La atractia, anue superficial, 12 e4 no consigue gran cosa, ya ue después de 12 ... 5, casilla ital, e4, está ocupada por n pen, y, por tanto, inseribe para las maniobras de las piezas, mientras e las negras dispondrían de un pen pasado en la columna d. U
seguido de 14 ... ac8, y de n o la dama debe retirrse. La gada realizad po blancas probablemente sea e ma menor. 3 f8 Intensificando la presin sobre la columna d, en particulr sobre el alfil, cuya existencia está amenazada por 14 ... x3+ 15 xf xd3 16 xd3 xd3. D 4 Ls bncas protegen s all, además del pnto lnerable g2. Cont 14 c2, a negras podrían eegir entre os sigientes tems 1 impificacin pesto e tienen pen de más, con 14 ... xc2. 2 Prosegi presin con 14 ... ac8, obigando a ali de c2 situarse en la primera fia. 3 Combinacin 14 ... e2+ 15 �1 a6 amenazando ganar calidad con 16 ... c3 16 e1 g4 17 e4 xe4 18 xe4 x++. •••
x4
Este ataue gana tiempo, ya que las blancas deben perder una ugada en retroceder con a da ma. 3 Obiamente, no sería 13 xd4, ya ue la dama negra asestaría mate en el acto, mientras ue 13 b2 x+ 14 xf xd3 costaría pieza . 13 'c3, las negras responderían con 13 ... fd8,
4
¡5!
AJED REZ LÓGICO
sta gada de dama no plantea ningna amenaza diecta, peo ... las negras amenazan con amenaza La idea es desordena a cidadea de peones, combinando e atae de la dama con na pieza meno, por eemplo, 15 ... d6 o 15 ... g4. sto obigaa a no de los ·nes a dea s base, ceando debilidades e las negas podan expota. l pen aanzado se conetira en s mismo obetio de atae, y se ab an sendas de inasin hacia e rey banco. ste pocedimiento de minado es inteesante paa apende cmo na posicin apaentemente fotificada pede oese neabe a asalto de as piezas enemigas. 15 Las bancas no tienen defensa conceta (sobe todo conta amenazas neblosas, de modo e continúan e desaollo de ss piezas, poe cantas más ten gan en ego, tantas más posibili dades tendán de sobeii. 15
.6
Con na sencilla e ineoca amenaza mate en na Cmo deben defenderse las blancas 1 16 e x+ 17 x xf3 18 gxf3 x2++. 2 16 f4 S (amenazando a mota 1 ... e2+ 18 h1 g3++ 17 h1 g4 18 h3 xh3+ y mate a a sigiente. 3 16 h3 e5 (de neo apnno mate en h2 1 g3 'd5
(ahoa amenazando 18 h1++ 18 'g5, y la posicin blanca está hecha añicos. 16
g 3
Po n poceso de eliminacin, única. 16
g 4
Las blancas se han isto obli gadas a aanza su pen g.Ahoa, y ante la amenaza 17 ... 'xh2++, tendán e aanza también s pen h. 17 h4 (D Las bancas no tienen ateata, deando a la dama nega fea de contacto con s ey. O no •••
17
4!
Billante No porue se sacifie la dama, sino pore constitye la clminacin precisa a la explotacin sistemática de las debilidades en tono al rey blanco. Las negas cean ahoa dos amenazas de mate en na gada en h1 y en h2. 0-1
Despés de 18 gxh4, sige como n ayo a éplica 18 ... xh2++.
EL ATAQUE ENEL CO DE Y
Paida ° 2
Pitschak - Flohr Lw, 1934 Apeur Ies
c4
A pesar de ue esta ugada s lo libera una pieza a diferencia de las dos liberadas tanto con 1 e4 como con 1 d4 la Inglesa es una de las armas de apertura más uertes del arsena blanco. erce un gran reclamo sobre auellos ugadores ue buscan la originali dad desde el comienzo de la par tida ya ue permite el maniobreo de las piezas sn enrar en un con aco inmediato con e enemigo Las blancas ni siuiera rtan de ocupar el centro. Dean ue as negras acumulen allí sus piezas y peones para atacarlos a coninua cin lateralmente. Pueden po eemplo fiancettar sus alfles y atacar el centro a distancia ra tando de minarlo. i las blancas deciden atenua su originalidad con precaucin pueden trasponer de la Inglesa a alguna apertura de pen dama conserando en todo caso un ex celente uego.
e5
Las negras se desarrollan de forma clásica plantando un pen en e centro y abriendo cmino a dos piezas. Las blancas prefieren incorpo rar una pieza l uego anes ue n n n n. h
co después de 2 d4 exd4 3 'xd4 c6 la dama debe retroceder perdiendo un tiempo. Y si 2 e4 las blancas uedarían con el pen d rerasado y el alfil de f1 no pue de ugar a c4. Las negras cuidan el oden de sus moimientos. sta ugada de cablo no es un simple desrro llo de pieza. u propsito es con rresr la presin de caballo y pen blancos sobre la casilla d5. 3
g 3
stá claro ue con de de si tuar e alfl rey en g2 desde donde operará a lo largo de l gran dia gonal de casillas blancas contri buyendo así a la presin sobre d5. 5!
3
Las negras liberan su uego abriendo nueos caminos para las piezs del flanco de dama.Al mis mo iempo piden explicaciones a pen blanco de c4. 4
cx5
Las blancas están encantadas de cambiar un pen lateral por otro central porue además la columna ue aora ueda se miabiea ofrece buens perspec s s oe dam cndo és se siúe en . 4 ste tpo de capus son ccen s
4
ED REZ LÓGICO
s pod pm s ncs dfnd pn y fs é. 5 (D)
s ncs dson pz con gnnc d mpo, po cn co d d5. n os os mpos s ngs pomn hn sponddo 5 ... 6, potgn do co d pso dson o pz. os gdos cs, sn mgo, mn con co hs s gds ms ns, n s úsd d dd (y d nos cmnos p gn). b6! 5 ¡l f r! n d t ua s s ngr un onr contol l cil 4, no q s ans ron cntro con 4. Dué 5 ... 6, po ot prt, l go d conn s 6 f3 c6 00 8 d4, cno ngrs t nn pos, ddo oscn s r, mns y o sg n ntro
6
D no, n d s pzs ncs s dsro mnzndo, s z pn . 6 s ngs dfndn s pn d fo ms smp y n, sndo s co d 8 n cs ms fc. A psr d s ngs nn mnos pzs n go s ncs, s poscn no nfo. nn n pn n cno y ss s, n od no dsrodos, cntn con gn ponc, y s do d ccn s spo d os conros. 7 0-0 (D)
s lna no s orotn, ro oin r n un uro, oilano so una l torr. 7 e7 Como n l rt nrr, l o l alfl rc onnt, ro rl rin ntual vaio
EL ATAQUEENELLANCO DE
aá, tá iuto ar inrrar a ualquier atue. 8
3
La blana brn ao a u al , a i que uea artiar n la aión. -
8
Artar al ry el áre elgro ire e una buena ide, y l nroque ovilia, de ao, l torre. 9
e3
Con el alil en et ill, ls blana orán realizar el vne 10 4, einano el oeto control que jren las negra sobre el entro. (D) 9 Un lnte earrolo, y qu l alil ejere un ert oer rtrtivo obr lano de ry blano, aá de difultar l avane l ón d.
on un r de peone doldo en a oumn e. O en, i la bnas juegn 11 r svar u ón b y retomr en e3 aa, guiría 11 ... e3 12 e3 e4 13 e4 f3, y 14 ... 3, gnndo iez r negr. L meor líne r s nas roblemente e 10 a4, r llevr ete blo 5, n sll que a bana eben trtr de ontror en ete to de Aertr Ingle. Otra oibdd serí ontinr on 10 y ólo entone onsderr mnobr e abalo.
h3
Una jugaa movi or el deo e forzr al ll dearar u ntenone: ¡toe el aballo o lárgue d ahí! Lamntablement, jugaa oo éta, itad á or l intinto qu or la razó, tnen un to erjudial obre a oión enroaa, y qu u etrutur e deblita. Un vez que lo one que ubrn rey vnzn, e veven en í mmo uetibl ataqu, or muho qu ita una iñ de ez qu iniialnt e irv e rotón.
Si la blan jugaen ahor 10 d4, sría íl e neutrazr l réla 10 ... 4. S na ontetan 11 e5, enton, eué de 11 ... 6e5 12 de5 3 13 e3, quedarín
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h5
E all e retir una l, ero mantiene l rión. A r de la retringda oviliad dl afl, u ontinua nlun e ms molet ar l oión de las bns (y dosón ment) e s se hese retrdo e6, desde donde dsfrtrí de myor
AJED REZ LÓGICO
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ertd pero no hr nd e moestse oponente 11 Con e evdente propósto de contror comn y z preprr n te en e nco de dm n en terntv es 11 3 segd en s momento de d1 y d4 n de rr comn d pr s torres ncs y consegr gún contrego en e centro Las acciones centrales son el mejor remedio contra un ataque en el anco de rey. 11 7 (D)
ods s pezs deen portr s grnto de ren L dm sóo se despz n cs ¡pero st pr domnr n mportnte dgon! E desrroo de dm cmpe dems otro oetvo pesto e desper octv permte e ms torres eden comncds Ahor s dos peden despzrse hc e centro ocpndo s comns ms mportntes
a4
L de de s ncs es trtr de ocr e nto c5 mntenendo ocpds s negrs con menzs en e lnco de dm Contr gds deensvs rtnrs por eemo 12 �h2 s negrs ponen en mrch n te demoedor con 12 5 y 13 4 n vnce de eón e destrr ormcón nc en e nco de rey Orecendo s ncs n penos opcón: s tomn de peón e peón d edrí sdo y dé s tomn de erderín n peón de nmedto Ls ncs entregn e peón h eserndo recerro rpdmente con e rómo cmo de pezs 13
'3
Despés de est cptr s perspectvs de te de s negrs son rntes Sn e tengmos e entrr en todos os detes de n nss prondo s podemos vszr y ínes de ego gndors prtr de 14 5 segdo de 15 4 r emnr e peón g nco (cve de estrctr deensv) o en 15 6 pr evr torre g6 o h6 14 eor e esto e recper e peón es 14 g2 epsndo dm negr de entorno de rey 14 Forzdo ero n grdbe ogcón Ls negrs no peden
EL ATAQUE ENEL FCO DE RY
ino entire atifechas po la de aarición el alfil blanco de largo alcance. 15 (D) El material está ahora guaa o, pero el rey blanco e encuentra en eligro, intiendo en a nuca el aliento e la dama enemiga.
7
8
en el último momento vieron la refutación 16 ... xc 17 xc f6, y para impedr 18 ...g4 y 19 ... 'h2++, tienen que entregar u torre por el caballo, lo que, por upueto, ignifica admitir, eventualmente, la derrota. f5! (D) No nmediatamente 16 f6, ya que 17 f mantene a raya e caballo (obérvee, ahora, o mportante que es tener protegdo el peón g).
3
a
15
b
c
d
e
f
g
h
td5!
¡Una jugada terrorífica! Una amenaza e ete magnífico caballo centralizado e 16 ... xe3 17 fxe3 'xg3+ 18 �h1 'h3+ 19 �g1 g, y la poición blanca e runoa, mientra que otra amenaza e 16 ... f6, eguido de 17 g4 y 18 ... 'h2++. ' Eta jugada de apecto demañado e abolutamente necearia ara alvar el peón g de a continuación 16 ... xe3 17 fxe3 'xg3+. S ete peón cae, el rey no podra oportar e ataque. Las blanca podran juga 16 , cuando, depués de 16 ... f6, podrían oponer restenca con 17 xf6 xf6 18 xf8, pero
Con su últma jugada, las negras e preparan para jugar 17 ... f4. Si 18 gxf4, entonce 18 ... xf4 19 xf4 xf4, y mate en g2. S la banca no toman el peón, sino que juegan 18 , las negra ganan con 18 ... f3 (amenazando 19 ... 'g2++) 19 exf f4 (apuntando, de nuevo, a mate) 20 gxf4 1, y la banca ólo pueden parar 21 ... h (egudo de mate), entreg ando la dama con 21 'xe. S as bancas tatan de bra se de moesto cabalo nego con
ED REZ LÓGICO
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1 3, ls negrs rosguen su tque on 1 ... f6 18 f3 h5 (onentrndose sobre el vtl eón g) 19 h4 (semre mhndo el eón) 20 gxh4 f4, segudo de mte en g2. Con l textul ls blns se oneden un osbldd re r de slvrse, desués de 1 ... x5 18 x5 f6 19 , o ben s 1 ... f6, entones 18 xf6.
18
g 3
Con l senll (y brutl) menz 19 ... 'h2++. 19 g 3 (D) Ún. •••
f4!
17
No sólo r tr el eón g, sno r brr so l torre h f5 y h5, fn de oyr l dm en l oerón de mte. 18
xe7
S, en lugr de l textul, 18 g4, r medr l entrd de l torre, ls negrs dsondrín de tres o utro forms dstnts de g nr: 1) 18 ... f 19 ex3 f4, segudo de mte en g2. 2) 18 ... xg4+ 19 �h2, y hor: 2) 19 ... f5, y l torre d mte. 2b) 19 ... f3 20 g1 h4++. L jugd de l rtd trt de redur el número de ezs que tn su rey. Ls blns esern l smle 18 ... xe, undo el bllo, muho menos tvo, s ser un menz muho menor.
19
e3!
Amenzndo 20 ... g2++. 0-1
No hy defens: 20 g3+ 21 h1 x gn flmente, o ben 20 f8+ lb 21 f 22 �x g2+ 23 �e3 x6, y el resto es elementl. En est rtd Flohr se vengó de su derrot nte Pitshk en l luh nteror, dotndo l msm tén on que hbí sdo derrotdo. Deblitó los eons que rotegín l rey enroo y lueg lqudó ls efenss on un tque devstdor.
EL ATAQUEENEL CO DE REY
8
Paida ° 3
Dobias - Podgony , 1952 Defes Frces 1
e4
Éta e una de la mejore orma de iniciar lo que e una carrera y una lucha: una carrera ara oner ráidamente en juego la ieza, y en la cailla en la que ueen actuar con mayor efcacia; y una lucha ara conegur el control del centro. En una ola jugada, el eón ocua una imortante cailla central, atacando otra do, y de ao ermite que la dama y el alil controlen otra ocho cailla 1
e6
Eta tranquila, ero agreia jugada, e reara a diutar el centro a la blanca con 2 ... d5. Eta deena tiene el mérito de eitar mucha uerte aertura, or la que ueden otar la blanca tra la reueta habitual 1 ... e5. 2
4
De una jugada imilar, Philidor dijo, en u Anális del Juego de Ajedrez (191): Ete eón e aanza do cailla or do razone muy imortante: la rimera e imedir que el alil de rey contrario e itúe en c5; y la egunda, ara hacer aler la fuerza de u eone en el medio del tablero. Deberíamo eguir el conejo del gran Philidor. 2
5
Un ataque al eón e, que lucha or la uremacía en el centro. 3 De la diera oibilidade que dionen la blanca (aan zar el eón e a e5, cambiar eone, acrificar u eón central o rotegerlo), eligen la que le ermite dearrollar ieza, manteniendo la reión. xe4
3
Concediéndole temoralmen te a la blanca mayor libertad de accón, ero la negra eeran jugar ... c5 má tarde y eliminar aí el moleto eón d. 4
xe4
Al retomar el eón, la blanca coniguen una equeña entaja, a caua del caballo centralizado y la oición de lo eone. 4 (D) Prearando un aoyo ara el dearrollo del caballo de g8 a 6. Si la blanca cambian entonce caballo, la negra ueden retomar con el de d. De jugare inmediatamente 4 .. 6, uede eguir 5 6+ y la negra deben retomar, bien de eón (5 ... g6), dilocando lo eone de u anco de rey, ien de dama (5 ... 'x6), con lo que e arriega a er hotigada or la ieza menore blanca. Un ejem .
AJED REZ LÓGICO
0
plo de lo que podría suceder des pués de 4 ...f6 5xf6+ ixf6 es esta pequeña trama: 6 d7 (para apoderarse de la gran da gonal) 7 d3 c6 8 g5 x 9 xf3 id2 10 ixd b5+, y las blancas ganan la ama enemga.
caer: 5 ... b6 6 b5 b7 7 e! xe (o ben 7 ... c8 8 g5f6 9 c6, ganando la dama) 8 xd7+ e7 9 c6!, y las negras deben perder algún materal. 6 Esto probablemene es más agudo que 6 c, pero calquer de las dos jugaas súa al alfl en un ben punto, desejando la pr mera a para el enroqe corto. 6 6 Tambén las negras se dspo nen a poner su rey a cberto, de sarrollando, por fn, su caballo de g8. 7
a
b
c
d
e
f
h
5
La caslla done mejor puede operar el caballo rey en la apertu ra. Al desarrollarse por 3 ejerce una gran nfluenca sobre el cen tro, y donde representa un valor ncalculable en la defensa del rey, una vez enrocado. 5
.e7
Una jugada de desarrollo que no defne las ntencones de las negras, pero que saca peza de la últma fla, facltano el enroque, aunque no es tan buena como 5 ...gf6. S en lugar de la textual, las negras ratasen de desarrollar por fanchetto su alfl de c8 (tentador, en vsta de que el aballo blanco se encuentra en la gran dagonal, hay una celada en la que pueden
ie2
Las blancas desarrollan peza y apoyan su caballo central, ahora fuertemente defenddo por alfl y dama. Esta jugada restrnge más la poscón de las negras qe 7 xf6+ xf6, cuando las negras pueden ncar un aaque al cen tro blanco, con ... c5. 7
0-0
El rey busca la segurad en el enroque. La manobra lberadora no era convncente: 7 ... xe4 8 xe4f6, debo a 9 xb7 xb7 10 �5+, segdo de 11 ixb7, con lo que las blancas habrían ga nado un peón. 8
0-0
El enroque de las blancas es menos ara escaar del elgro que para movlzar la torre rey. La poscón e las blancas es tan prometeora qe sonan de una buena aleva: 8 g5 xe4 9 ixe g6 (no, desde luego,
EL ATAQUE ENEL CO DE REY
9 ... f6 para mpedr el mate es 10 xf6 ganaría en el acto) 10 h, cando las blancas peden enrocar en e fanco de dama pa ra asaltar los bastones enemgos con na avaancha de peones. xe4 (D) 8 Las negras camban cabalos para consegr algún espaco.
1
a mejor casla no protege el ma te, no ataca a dama blanca y no lbera s alf de dama Desde ego, todo eso es cer to y, daas las crcnstancas o más probable es qe sea la mejor jgada de las negras. Pero es cu roso qe na jgada hecha de forma forzada no sela tener el msmo eecto postvo que cuan do se hace de forma volntara. 10
4
espés de esto el cabao ne gro (qe, desde lego está sta do en la mejor caslla) debe permanecer en f contra viento y marea, para evitar el mate 10 b6 (D)
9
ixe4!
¡La ama omna gran parte de tablero, amenazano mate! A prmera vsta parece arresgada esta captra porqe la dama po dría qear expesta al ataqe de las pezas enemgas, pero las ne gras no están en poscón (como qera qe se tome el térmno) de crear probemas. ¡Bastante tenen con tratar e sobrevvr! 9
El all de c8 a que las prme ras jgadas de s bando le han ce rrado el paso haca el fanco de rey bsca otros meos para to mar parte en la lcha. El desarro lo por b7 parece atractvo, ya que desde dcha casla pede dom nar la gran dagonal.
tf6
Natramente as negras no qeren avanzar no de ss peo nes de enroqe, por ejemplo 9 ... g6 a menos qe estén oblgadas a eo. Por otra parte ¿qé hay de malo en la jgaa textal 9 ... f6? ¿No ncorpora el caballo a
11
.g 5!
AJED REZ LÓGICO
2
¡Excelente estratega! Las blancas atacan la peza contrara más mportante en la defensa, el caballo que protege el mate La amenaza concreta es 12 xf6 xf6 13 xh7++ Una senclla amenaza, pero muy fácl de parar Lo únco que tenen que hacer las negras es ju gar 11 g6 u 11 h6 ¿Qué pretenden las blancas con la jugada textual? El verddero propósto es obligar a las negras a avanzar uno de sus peones del enroque a fn de
poder evtar el mate El avance de cualquera de los peones creará puntos débles en la estructura defesva, que nunca podrán ser reforzados Al debltar orgánca mente la poscón, se produce una averí crónca, porque el peón que vanza nnca podrá regresar a su stuacón anteror, en línea co los demás peones 11
Las negras no dsponen de contraataque efectvo Lo mejor que puede hacer es segur desa rrollando pezas por las casllas más favorables, a fn de ofrecer la mayor resstenca posble 13
dS
Amenaando, tras la prepara cón preva 1 ad1, tomar el peón de e6, de form que l reto mar las negras (5 fxe6), quede más debltado el peón de g6, al perder no de sus soportes exd (D) 13
g 6
En caso de 11 h6, las blan cas segurían con 12 xf6 xf6 13 e, cado la amenaza de mate permte ganar la torre de a8, un nocente espectador c4 ¡Una jugad muy buena! Para emper, mpde qe las negras jueguen 2 5, r elmnar, medante cambos, ezs blancas atacantes En el plano ofensvo, prepara el avance del peón d, que romperá la estrctura de pe ones negros en e6 Una vez hecho esto, la torre blanca podrá pene trar a través de la columna e
Esto parece gar un peón, ya que s las blancs retoman 1 cxd5, la respuesta 1 xd5 no sólo mntene esa ventja, so que además uerz el cmbo de alfles, atenado así la fuerza del ataque blanc 14
lfe1!
Est nesperd zwischenzug ugada ntermed) amenaa con ganar de medato: 15 xe7 xe7 6 x6 d6 7 g5 h5 8 xh5! gxh5 19 h7++! 14
h6
EL ATAQUE ENEL CO DE
L gr frcn u eón r r u e ez que r r e cl f6 y e f 7 N r 1 g7, e y c, rque s c rcr c r 5 6+, qu gr c 15
17
xg5 (D L eern cncón: se mz me e h7
i6
Pr 15 x6, qu erme 15 , ed dm ncAr s c nen 16 xg6 fxg6 17 xg6+ h8 18 (mezd gnr cn 19 e6, 19 f5 19 e3, segud de 20 3+ 18 8 19 6+ g8 20 f5 :n 21 xf6, gn fácmee 15 g4 L c gr m m cr 15 , jug 16 x7 xe7 17 cx5 (mz cn curr gue c c e 17 x5 18 x x 9 x! x 20 g5, cu gr rr m r rcr me L xu, r uuest, es u r xur l m r 6
3
4
L c y l f, c c y mz g r c 17 xe7 ¿Hy qué dé má n jug? 16 xg5 Regrsr cn e c f6 e cátrfe Pr ejeml: 16 f6 17 x7 xe7 18 xf6 y c cn l m, mez, emá, mte e 8
17
f6 L gr mé guen e er, regresn cn u c f6 Tmén qu l ngr tún e c e un ue c , r r ut r 18
6
E rerge gr ú má qu trr 3, 3 Pr jm, ué e 18 e3 8 19 3 Wf8, cu rey egr e m sr Dué txu, s ngr 18 8, n crr c 19 xg6 x1+ 20 x1 fxg6 21 xg6+ 8 22 ++ 18
d4
Pr medr 19 e3 y, , dre má jueg l lf sbre grn dgnl ¿Cóm eben regur el que ls bncs? ¿Pueen n crrr refuerz n demsd
94
AED REZ LÓGICO
pérdda de tempo? ¿O pueden debltar la formacón defensva, hacéndola vulnerable al asalto nmedato? ¿Hay algún consejo en este últmo sentdo? ¡Sí, por supuesto! La prncpal baza defensva de las negras es el caballo, que protege el punto h7, y tambén el eón f que refuerza el mortante peón g. S las blancas puderan atacar estos dos defensores (amenazarlos, elmnarlos, hacerlos desaparecer de algún modo ...) Pues exste una jugada, ¡aunque a prmera vsta parece absurda! Consejo n 2: El maestro consdera todas aquellas jugadas que le gustaría hacer, sobre todo las que parecen imposibles. 19 :e6!!
Amenazando con capturar el caballo, segudo de mate con la dama. 19 :es (D) S las negras hubesen jugado 19 ... fxe6, haba segudo 20 xg6+ �h8 21 ih6+ �g8 22 h7+ �h8 23 f5+ �g8 24 xe6+ :n 25 x++. Es nteresante observar que, con la esectacular 19 e6, las blancas no sólo atacan el caballo,
sno que explotan el hecho de que el peón f no puede capturar la torre, abandonando la defensa del peón g. La últma jugada de las negras es para dar al rey la caslla de escape f8, en revsón de que las blancas tomen el caballo, segudo de jaque en h7. 20
ixg 6
Romendo defntvamente la barrera de peones. La amenaza es 21 x++. 1-0
No hay defensa. Veamos: 1) 20 .. fxe6 21 ++. 2 20 ... fxg6 21 'xg6+ �h8 22 ++. 3 20 ... id7 21 h7+ xh7 (o ben 21 ... �h8 22 ixf6++ 22 ixh7+ �f8 23 8++. .
EL ATAQUE ENEL C DE REY
Paida o
Tarrasch - Mieses Bí 1916 Defes Frces 1
e4
Un excelente comenzo para esarrollar pezas, ya que se abren nmeatamente líneas pa ra la ama y el alfl rey. El propo peón e contrbuye, aemás, a la lucha por e centro, ocupano una caslla clave y atacano otras dos (5 y f5. 1
e6
A pesar e su moesta apa renca, esta jugaa es tan buena como 1 ... e5. La ea e las ne gras es segur con 2 ... 5, atacan o el centro blanco, en cuyo caso están preparaas para responer a 3 ex5, con 3 ... ex5, conser vano un peón en el centro. 2
d4
¡Naturamente! Las blancas colocan otro peón en el centro, convrteno ahora las casllas e5 y c5 en terrtoro prohbo para las pezas negras. Entretanto, su propa ama y el alfl e casllas negras sponen e mayor lber ta e movmentos. 2
dS
¡Peno explcacones al peón e e4! Las blancas sponen e am pla eleccón e respuestas: 1) 3 ex5, para smplfcar. 2 3 e5, para restrngr a las e gras, amplano el campo blanco. 3 3 c3 (o tambén 3 d2, e ncluso, aunque es menos efectva,
3 3, para proteger el peón y esarrollar peza al msmo tempo. El prmer métoo era pre lecto e Morphy, a quen le gusta ban las poscones abertas que aban a sus pezas posblaes e ataque. Actualmente, rara vez es aoptao, ya que, tras el cam bo e peones, las poscones son smétrcas e guales, por lo que es fícl poner en marcha un ata que. A menos, naturalmente, que sea uste Morphy. La jugaa restrctva 3 e5 te e, en cambo, muchos granes abogaos, pero el argumento con tra este sstema es que la caena e peones blancos es ríga y sus ceptble e ser mnaa por me os táctcos. Las negras empren en un fuerte contraataque sobre la base e la caena e peones, con 3 ... c5, seguo e ...c6 y ...6, cuano las blancas se en cuentran efeneno un centro que ha pero su fexbla. Quea el tercer camno, senc llo y coherente con el sento co mún en ajerez: apoyar el peón e4, e ncorporar una peza a la accó. 3 Típco e Tarrasch: elge un métoo que favorece el esarro llo, manteneno la tensó en el centro. Esta jugaa movlza el caballo, protege el peón e y au menta la presón sobre 5
AEDREZ LÓGICO
96
de4
3
Tarra aruba abi a qu la ra abaa l r i b r aió alua Si l rula u al avala ua iió Tarra ró a qu la ua ra rra Mi juó 4 i v ra l rula u qu ari a ialiar abla i fur aaa r Tarra 4
e4
ra la blaa i u ai aball ralia rió br ua u rir iió u 4 ra u qu l a raia ar libra aió 4 ia aar l al l abal a Si la ra jua 4 iia la blaa u abiar a ball 5 Si la ra ra aa la iió a ría iabl i ra ó 5 quaría ra la ruura l a r 5
a aila rul a il l aball r a qu ¿ qu iuar a l riii? i l ra ar ralia juaa aular "brilla a arura u i a ii r iriar a r u aaia ara rar ju aa rariaria ii u S a arrllar ráia u i a iuarla ailla ióa rar qu a aurala ia u ur ua a a a ra l ju biaiv la au a avrr al juar urir arll 5 Ua rra juaa a rrll l aball ól ia la aila vi a u ju i qu uia la uraa l aball bla lua r u iió l r 6
qu rirar la bla a aa l aball arr lla ra ia Si la ra abia 4 la blaa a ra ua ia l r 6
b
c
d
e
f
g
h
d3
e7
El alfil á bi iua 7 la ba qua liia a r u rái rqu Ua ira alraiva 4 7 4 ua l i ri r l alil u riraa á a r l i r
EL ATAQUE ENEL FCO DE REY
dido por las negras a jugar 3 ... dxe4. 7 0-0 (D) •••
transacción así beneficiaría a las negras, por cuanto reducir e nú mero de piezas sobre el tabero significa atenuar a presión. b6
9
El re se refugia tras una ba rricada de peones , de paso, la to re de ese flanco se incorpora a centro, con miras a la semiabierta coumna e. 7
�xe4
Las negras cambian para libe rarse un tanto de su restringida posicin, dándole aire a sus pie zas del anco de dama. 8
ixe4
Tras esta jugada, as blancas monopolizan las importantes ca sillas centrales, de modo que as neras tienen el problema de lu char por la igualdad. 8
�f6
Ésta siempre es una buena ca silla par un aballo, en este ca s l allo ad a ella ganan do un tiempo, or l ataque sobre el desrotido all lanco. 9 Este activo alf es demasiado valioso para que las blancas per mitan su camio, porque una
97
Las negras, como es gico, quieren que el all de c8 cumpla con su trabajo, piensan desarro larlo por b7. Ha, sin embargo, un peligro en tratar de realizar es ta maniobra, con e re sin enro car. No slo es el riesgo de un ja que en la diagonal a4-e8, que po dría obligar al re a moverse y perder el derecho a enrocar, sino que también existe la posibilidad de que las blancas instalen un ca ballo en c6, una casilla debiitada por el avanc del pen b 10
�e5!
El caballo ocupa un maravilo so puesto avanzado, ejerciendo efectos restrictivos sobre las am biciones negras de expansin. 0-0 (D) 10 Las negras coprenden que 10 ... b7 se reuta on 11 b5+, a lo que deen responder, bien con 11 ... �f8, erdiendo el privi legio del enroque, bin con 11 ... c6, entregando n pen.
8
AJED REZ ÓGICO
Naturalmente, sería estúpdo tomar un peón con 10 "d4, porque se perdería la dama tras el jaque descuberto 11 b5+ 11 Ocupando de nmedato la ca slla debltada, con dea de elm nar el alfl contraro de casllas negras Pero ¿por qué entregar el caballo s, como dje hace un mo mento, ocupa una poscón mara vllosa, por un alfl que parece te ner escaso potencal? Hay, al menos, tres buenas ra zones: •
•
•
El cambo prva a las negras de uno de sus alles, y la smple posesón de la pareja de alfles es una formdable arma de ata que, por plácda que sea la pos cón La reduccón de materal ncre menta la fuerza dnámca del par de alles blancos, que ds pondrán de más espaco como campo de operacones Cuanto más vacío se halle el tablero, mayores zonas pueden dom nar, uno operando sobre dago nales blancas, y el otro sobre ne gras La tercera razón es más sutl: La poscón del flanco de rey negro está efenda por el caballo, y éste por la dama y el alfl A fn de poder elmnar el caballo (al go fundamental s se quere te ner éto con un ataque al enro que), las blancas elmnan pr mero uno de sus frmes defen sores, el alfl El relevo que la
dama hace del alfl permtrá una clavada del caballo que re sultará muy efectva, porque no es fácl de neutralar 11 "id6 (D) Esta jugada de dama es tan buena como la mejor en esta s tuacón
" na mportante jugada nter meda Es más fuerte que la nme data 12 e7+, porque oblga a las negras a modfcar sus planes Analcemos ambas jugadas: S las blancas juegan 12 e7+, entonces, después de 12 "e7, 13 "f3 ataca la torre La torre evta el ataque stuándose en b8, pero la sguente jugada, 14 b7 epulsará a la dama blan ca de la gran dagonal, totalmente controlada por el alfl negro Después de la tetual, las blancas amenazan 13 e7+ 'e7 14 xa8, ganando una to rre Esta vez la torre no puede es capar de la accón de la dama, ya que la caslla b8 es atacaa por el caballo blanco, y la respuesta 12 u
EL TUE ENEL FLCO DE Y
... b7 (para nterponer el alfl, esarrollánolo, como prevsto, por la gran agonal), falla por 3 xe7+ xe7 b7, y las blan cas ganan peza. u
�d7
La consecuenca e la mano bra blanca es que, para salvar la torre, este alfl ha ebo esarro llarse por 7, one tene pocas perspectvas. 1
txe+
••
Estratégcamente, esto repre senta un trunfo para las blancas, porque no sólo se quean con la ventaja e la pareja e alfles con tra alfl y caballo e las negras, s no que tambén han oblgao al seguno all negro a stuarse en una poscón esfavorable, men tras que las blancas conservan el omno e la gran dagonal blanca. 'xe (D) 1 Las negras retoman con la m presón e que su poscón es lo bastante sóla, aunque un tanto efensva.
14
Las blancas presonan el caba llo con esta poderosa clavaa. Antes e r más allá, hagamos un pequeño balance: Sn hacer naa especal, apar te e sencllas jugaas e esarro llo, las blancas han lograo la ventaja e la pareja e alfles, una mejor poscón en general, más pezas en juego y una uraera ncatva. ¿Más pezas en juego? Sí, su dama y ambos alfles están acti vamente stuaos, mentras que el caballo negro no puee mo verse, su ama está sujeta a la efensa e caballo (o perer un peón, tras xf6), y el alfl tene poca movla, esconectao el flanco e rey por su propo peón e. Las blancas proyectan ahora crear una brecha en la línea e peones que protegen al rey ne gro con la sorprenente, pero ló gca, 15 e. Las negras no po rán, entonces, contestar 5 xe, ya que espués e 6 xe7 (atacano os pezas) 16 ... e8 17 xe, no tenen tem po ara retomar el l e7, e bo a que su torre e a8 está atacaa. La ea que persgue la jugaa 15 e no es nucr a las negras a tomar la ama, sno oblgarles a jugar 5 ... g6, en vsta e la amenaza 6 xf6 xf6 17 ixh7++. El efecto de ese avance e peón será ebltar la estructura efensva del rey negro y, e paso, se elmnará un puntal el caballo clavado, ofre-
10
AJED REZ LÓGICO
ciendo a las lancas pntos de invasión sore las deilitadas casillas f6 y h6, qe ya no estarían protegidas por el peón g. Una posiilidad, por ejemplo, es 'e4 g6 16 'h4 (atacando el caallo) 16 ... �g7 17 h6+, y las lancas ganan calidad. 14
lac
Las negras apartan la torre de la línea de fego, de forma qe en la continuación 'e4 xe4 16 xe7 fe8 conserven la igaldad material. demás, la idea constrctiva es jgar ... , atacando el peón central lanco, y ariendo la colmna e para la torre. 15
'h3 (amenaando 17 xf6) 16 ... h6 17 xh6, y ahora: 1) 17 ... c4 18 xg7
'3! (D)
La jugada verdaderamente ganadora, anque parezca que las lancas hayan realizado una larga serie de jgadas ganadoras.
fe1
Una útil jgada de desarrollo, restrictiva y preparatoria: •
•
•
Sitúa la torre en na útil colmna semiaierta. Impide toda tentativa de las negras por lierarse con el avance del peón e. Puede propiciar la incorporación de la torre de e a n ataqe en el anco de rey. Por ejemplo: 16 'h3 (amenaando, de nuevo, con ganar inmediatamente, tras 7 6) 16 ... h6 7 x6 6 1 6, y la torr enra n jue, va e y g, con efet deiiv. 15
:res
Evacuando una ailla ara el rey.a nera abannan la ro yecaa lS ... c, cntra lo que Tarrah naa ronder (e gún su ropios oentario) 6
Ahora se reobla la resión sobre el ón h, que la lancas amenan anar, bien n 17 xf6, eui 7, bien diretaent on 7 7, ya qe el caall clavad no uee caturarl, ni ac rey. ¿Cómo eben efenere las negras contra las amenaas blan cas?
ELATAQUEENELFCODEREY
Si ... h, entonce h xh 'h ' (e otro mo o, 9 e conuciría al mate) 9 'x, cuano la blanca, con o peone e ventaja, anan cil mente. Si ... (alvano el peón h, pero privano al caballo e una eena ólia), la blanca anan con 'h4 e4! , euio e 9 4, y también la torre ma chacará al ineeno caballo. Si ... e (ecubrieno un ataque el alfil obre la ama), entonce x xh3 (o bien ... 'x 'x, y la blanca anan piea) xe, también con piea e ventaja para la blanca. Por último, epué e ... c xh+ e4 (amenaano un jaque evataor en h) ... , la nera tienen un peón meno y iuen a la eeniva. Toa eta variante on muy araable e juar, ¡obre too i etá ute el lao anaor! 'd6 16 Con la eperanza e que x x 'xh+, anano un peón, calme lo ánimos e las blanca. 6 17 Las blanca eliminan la única pieza efensora el rey negro, y . g6 7 .islocando los peones el enoque negro, con lo que s x pone más al ey 8 '6! (D)
101
¡Mantenieno a raya al rey contrario! La iea e impeir que ecape por f, e pao que e le omete a rave amenaa. El modu operandi epué e la textual e 9 xh+! h 20 + 2 'h+ 22 'x++. Si e ute capa e ve una juaa con 'h, e que u nivel et una cateoría por encima e la meia. La mayoría e lo ju aore jóvene (en entio ajerecítico) tienen tenencia a jaquear a muerte al rey enemio, sólo para encontrare con que, en línea como '+ 9 + e, el rey ha ecapao y el ataque e encuentra en punto muerto.Y lo que e peor: la ama y el peón etn amenaos, y alvar ambo con 20 4 permite a la negras responer con 20 .. h, con lo que, e repente, ¡son la blancas quienes están a la efeniva! rs 8 Interceptano la línea e ata que el alfil. .
10
AJEDREZ ÓGO
e3 ()
19
ces sega 20 g3 21 g7. O si 19 . . h8 20 g3 ferza 20 ... Wg8 cuano 21 g3 es fatal.
6
1.
Obviamente ameazano jaqe en g3 lo qe oblgaa a las negras a entregar u ama para evitar el mate. Observe cómo la ocupacón e la colmna semaberta por la torre concee a ésta importantes pntos e traslao (en este caso e3) con estino final al flanco e rey. 19 () Cbrieno la casilla g7 e forma qe tras 20 g3 h8 las blancas no peen entrar con la ama. i en lgar e la tetal 19 . . f6 para escapar con el rey enton
la!
! 20 ¡Una hermosa jgaa tranqi-
Las negras están inefensas: s ama no puee abanonar la agonal qe lleva hasta g7 y a 20 ... g7 sgue 21 g3 ganano la ama mientras qe si 20 .. h8 entonces 21 g3 y la única casilla e escape el pobre rey negro ¡está ocpaa por s ama! 1-0 esta partia le fe conceo n premio e brillantez.
E ATAQUE EN EL CO E REY
103
Paida ° 15
Alkhin - Poinl V, 9 mtá Apeur Ruy López
1 Con esta primera ugaa, as bancas an un paso a rente permiten el esarroo e sus piezas e anco e re 1 Las negras también eben si tuar un peón en e centro, impi ieno, e paso, que las bancas ueguen 2 4 ¿Qué pasaría si las bancas ugasen ahora 2 4? espués e 2 ex4 3 x4 c6 4 e3 6 5 c3 b4, las negras tenrían tres piezas en uego, con un áci esarrolo en perspectia s cierto que as bancas tienen un peón en e centro, pero requerirá cons tante atención, su ama ha perio aioso tiempo n resumen, espués e 1 e5 as bncas pueen contestar 2 4, pero ese uego no es una uga que es aorezca 2 cabao se sitúa sin emora en su casia más eectia e aper tura La ugaa es iea, a que e cabalo se esarroa panteano una amenaza, o que imita as respuestas e oponente, a que ebe hacer ago para neutraizar menaza
2 La meor orma e proteger e peón esarroo e cabao es natura, as negras no han perio tiempo en contrarrestar a amenaza 3 La ugaa más uerte e tabero en esta posición, que pantea a Ru López, a más poerosa e as aperturas e peón re Como io Reuben Fine, "una razón por a que a Ru López es tan uerte es que se trata e a se cuencia e uego más natura, que conuce a una posición iea para as bancas 3 Las negras incorporan a centro su cabao e g8, con ataque sobre e peón e e4 Lasker era partiario e esarroo e cabao e re en este punto, pero a teoría moerna se incina por intercaar a ugaa 3 a6, a in e que e ai acare sus intenciones , en cuaquier caso, para expusaro e su priiegiaa posición 0-0 (D) a propósito e re se o ne en segria, ctinos torre e h 000
10
AEDREZ LÓGICO
a
b
e
d
xe 4 4 ¿Deben las negras capturar este peón? La opinión de Laske era: "Cuando está usted seguro de no haber violado las reglas, debería aceptar el sacriicio de un importante peón central. Porque si no lo hace, por regla general, el peón que a desdeñado puede resultar muy molesto para usted. 5 4 Más ferte que 5 e. El peón e de las negras está atacado dos veces y las blancas abren leas, de paso, para su dama y su al de casillas negras. 6 5 Pidiéndole explicaciones al alfil, que aparentemente pued capturar el caballo o tirase. Una jugada alteativa era 5 ... e, desarollando otra pieza, en lugar de mover dos veces seguidas la misma. Las negras no deben perdr tiempo en aferarse al peón, sino que deben seguir in corporando piezas al juego. 6 de5! Iniciando un ataque difícil de consar. Las blancas ofrecen
momentáneamente una pieza, pero qe están seguras de recuperar pronto. a textual es superior a la meno dinámica a, que le concede a las negras tiempo para esponder ... e, con buen contrajuego. lb5 6 La excursión del caballo le ha costado a las negras un valioso tiempo, ya que ha realzao cuatro jugadas para capturar un alfl que sólo ha jugado una vez. 7 4 (D) Las blancas atacan al caballo de inmediato, para recuperar l all entregado. •••
7 6 ¡Quinta jugda d mismo cablo! Eso seguramente garantiza a las blancas un erte ataque a cambio del peón que tendrán que sacrficar. Las negras deberían haber jugado ... bd 8 xd xd 9 'xd d5, que es una mejor forma de devolver la piea, puesto que permite abrir el juego de los alfiles.
EL ATAQUE EN EL FCO DE RY
8
exd6
E rimr dividendo de as ban rg n forma de coumna abirta ntra, ¡n a q preiamnt s haa itado ry ontraro! 8 �xd6 (D) No s na fiz ida, ya q el eón d qda boqeado, pero, desd go, sí mejor q tomar on e ón, n yo aso la osición negra sr ía todavía or.
9
105
ie7
Una jgada intrsante En u retira da, af no óo ta l cabao, sino que dsboqa pón d. Las ngras spran, bin obigar a cabao a retrocder, bin forzar n cambio d izas, iberándose, en calqir caso, dl cabao ataant. 10
'S!
¡Adant! La vidnt amnaza de mate camfa propósito real de a jugada Las dos útimas jgadas bancas son as qe reaizaría n principiante .. ¡pero también n gran maetro! El cabao ha jgado dos vces, para coaborar con a dama n n ata qe dirto, qe os ibros caifiarían d rmatro, ya qe e desarrolo d as blancas no s ha comtado ¿Por q é Akhin vioa riniios mntas d aprtra? La rzón q dsarroo rtinario ("Movii ss izas tranqiamnt, q yo haré o mismo on mía) daría a a ngras timo r rorgnizar s oiión Las ngr han omtido agna imrdnias (¡omo jgr no vc n rtra n bo!), y form tigar imrion matnr a a ng od: lantándo ontino robmas, a fin d qe no tngan timpo para rcobrars Si lan reqire jgada no onvnonas para rar dbidads n s posición, ¡reaice esas ugadas ·
9
tg S!
Eta jgada s rior a a natra 9 e1+, orq s, a mismo timo y como ronto vremos, nérgia y sti Una d ss sutizas tine q vr on nroq Dés d 9 00 bn jgrían 10 'd3, mnza ndo 11 'x7++ Las n tndín nton q rondr 10 g6 (no 10 f5, or 1 'd5+ �h8 12 +, ganando aidd), dbiitando a formaión dfniva d o eones Y ya sabmo q, un vz dbiitada a barrra d pon, l ry s vulnrabl a ataque direto
106
AJRZ ÓGO
hrooas! as juaas so son bunas o malas acuro a un parámro: su fco sobr a posicin n qu s prouzcan 10 g ¿Qué ora lccin haba aqu? i as nras s nrocan para viar 11 7, sran ma con 11 h7, y si cambian, 10 �5, noncs 11 �5 forza ra 11 7, cuano la clavaa 1 ana piza, ¡n plna arura! 11 'h! as bancas planan su ama n sa fur casila, ahora sin proccin pn , como pri mr paso para conroar as casias nras hora khin amnaza con pnrar n corazn a posicin nmia, con 1 7, aacano a orr, o qu obiara a juar 1 f, cuano 13 h7 anara caia, s cir, orr por cabalo 11 � No slo para imir la incur sin mncionaa, sino para pusar la ama as neras nan poco on lir, ya qu l nroqu sra ileal, minras qu 11 �5 prra ras 1 �5 f6 13 7 f 14 e 7 15 �h6 :n 16 8 f 17 f8 12 .el+ ano compamn a las nras pis y manos 12 e7 D)
No, s luo, 1 �7, cuano 13 7 f 14 h7 (amnazano 15 f8) 14 5 15f6 s jaqu ma
En s puno, y a psar sus naa convncionals méoos sarrolo, las bancas inn rs pizas n juo acivo, ¡minras qu las nras no inn ninuna! as nras inn una piza fura a úima ila, pro qu sá cavaa y, por ano, no pu ju ar 13 e4! ¡mnazano ma insaná no! 13 f5 ¡Única para suir en l ablro! i las nras juasn 13 �h6, rcibiran ma n os, con 14f6+ f815 h6, o bin si 13 f5, con nuvo aaqu sobr la ama, a réplica blanca s ra 14f6+, ¡jaqu obl scubiro y ma! 1 4 f+
EL ATAQUE EN EL FCO DE REY
Una forma de alcanzar al rey es hacerle salir a espacio abierto. 14 � Jgar el rey significa perder el privilegio del enroqe, pero, lamentablemente para las negras, es la única jgada de qe disponen. 'h4 15 La dama blanca y el caballo estaban atacados, así que la dama jega a na casilla desde la qe protege al caballo. 7 15 Amenaza 16 ... xf6. El ata qe alternativo 15 ... g8 clava el caballo, atacándolo con dos piezas, pero se refta con 16 c4+ xf6 (o bien 16 ... g7 17 e8+ y las negras deben entregar la dama) 17 h4+, y las blancas ganan la dama. 16 Protegiendo el caballo, qe no tiene casilla de escape. h6 16 Amenazando de nevo el caballo, al atacar no de sus defensores. Si, en lgar de la textal, 16 ... g8, las blancas dispondrían de na bonita combinación: 17 xg8 'xg8 8 e7+ f8 19 h6, segi do de 20 f6+, qe lleva al mate. Anqe también podrían ganar así: 17 c4+ d5 18 xd5 xg5 19 xc7+ f6 20 e8++. "c4+! 17 Una feliz diversión, ya ue el jaue obliga al opoee a o darse de todo y salar su rey. � (D) 1 7 •••
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Prácticamente forzado, ya qe 17 ... d5 18 xd5 xd5 19 xe7 le costaría la dama a las negras.
.xe7! 18 La elegante clave de la combinación, con la e Alekhine pone fin a na serie de jgadas aparentemente inocas. La amenaza blanca es eviden te: mate en na. 18 xe7 Si 18 ... xe7 (la otra única forma de evitar el mate en ) en tonces las blancas responderían 19 d5+, ganando la dama. 19 th7+ Ataqe directo al rey, y ataque descbierto a la dama. lxh7 19 Las negras toman todo el ma terial qe peden a cambio de la dama. xe7+ 20 Otra de las claves de la combinación: a cambio de alfil y torre, las blncas consiguen la dama rial, y una duradera iniciativa. xe7 (D) La egra ee omar e fil. •••
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AJRZ ÓGICO
24 e2 Las bancas se apoderan de a coumna aberta, cuyo contro permitirá a a torre una cara ruta de acceso a campo enemgo. D) 24
xc7 1 Las bancas podían ganar más fácimente con 1 g8 f6 h 3 c3 d6 4 e, seguido de 5 e+, pero a tetua es o bastante buena. La dama se mantiene activa, mientras que e fanco de dama de as negras queda totament paraizado. 1 xb Las negras crean probmas: toman un pón, atacando a torre. La torr sae de su nimbo, atacando a atacante. f6 af se rtra a un ugar reatvamente sgro. 3 ! Abr aso a a torr, q d sta forma odrá ntrar n jgo or a coumna . 23 � ry s aaa d a ína d fugo. Las ngras sran odr berars con 24 ... h8 y 25 ... d8, rchazando a a dama, y s gudo de avanc d ón d, para movzar sus pezas d anco de dama.
Las ntencions de as negras son: bien epusar a dama, con 5 ... �d8, bien uchar or a coum na e, con 5 ... e8. 5 i d6! Boqueando e pón d, mantenndo paraizadas as pizas ne gras d fanco d dama. S 25 ¿Qué otra cosa ud jugars? 5 ... 8 6 8 8 7 xf6 gana za, y s 25 ...b6, 26 'd5+ gaa a to d a8. La da d as ngras s sgr on 6 ... a6, xsando a a dama y odo n aó as pizas d anco d dama. ! xcnt! Las baas or poran a ataqu a útima piza. Obsrv cómo mastro ig a jugada qu gustaría razar,
ELATAQUEN ELFNCO E Y
o d h o i en pre) o i
26
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g o d o o 26 x3 o d o 27 7+ 8 o i 27 g8 28 d5+ igin) 28 xd7+ g8 29 d5+ 8 30 ++ 27 d+ D) L d d rir d d or ro l j qr gn imo
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O i 27 8 28 b5 mnzndo 29 d6) 28 6 29 x6 dx6 30 c5+ g7 3 c7+ n il c con jaq D) Dioniéndo itr n d6 dd dond oyrá a d m crr n mnz d mt
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Nn 29 x2 im d t r lágo 30 ++ 30 L bn rogn torr y drn inción d gnar mdi 3 xc8 xc8 32 xd7+ gido d l cr d o d orr
1-0
Y o d gir chan do
1 10
AJEREZ ÓGCO
Paida o 16
Trrc - Kurcnr Nm, 889
Gmbt e Dm Acept
1 Una de las ventajas de abrir el jego con 1 d4 es e el peón e se sitúa en el centro eda protegido, es decir, e está a cbierto de calier atae, mientras e en las apertras e comienzan con 1 e4, el peón e es más vlnerable. En las apertras de peón dama, con la dama respaldando al peón central, las blancas marcan el ritmo de jego. Tienen la iniciativa y la mantienen drante largo tiempo, contra calier defesa o línea de jego e pedan elegir las negras. esde el misísimo comienzo, las blancas tienen la posibilidad de ir constryendo s posición, con apenas peligro de e pedan ser molestadas por algún contraatae, mientras las negras deben lchar por consegir igalar. i las negras jegan tímidamente (es decir, si no se deciden a pelear por el centro con ... c5 en algún momento), ss piezas del flanco de dama, sobre todo el alfil de c8, edarán penosamente atascadas e incapaces de consegir na mínima actividad. i se desarrollan de forma descidada (jgando varias veces na misma pieza, o movilizando los alfiles antes e los caballos), el castigo pede sobrevenir de inmediato.
El propósito del ajedrez es ganar la partida, no entretener a la galería con bonitas imágenes en el tablero. e modo e no es de etrañar e mchos jgadores prefieran el blando, pero sólido Gambito de ama a las románticas, pero arriesgadas aventras de los gambitos en las apertras abiertas. Me atrevo a decir (y esta opinión está respaldada por carenta años de investigación) e las apertras de peón dama han contribido con tantas obras maestras y con tantas partidas brillantes como las apertras de peón rey. 1 5 La mejor forma de e disponen las negras para estabilizar la presión sobre el centro. Cada bando tiene ahora n peón firmemente instalado en medio del tablero, ocpando na casilla y atacando otras dos. Cada bando dispone ahora de la posibilidad de jgar dos piezas más. c El objeto de esta jgada es destrir e peón centra de las negras. En primer lgar, las blancas ofrecen n peón para tentar a las negras a abandonar el centro. i no lo consigen, amenazan eliminarlo por s centa, con 3 cd5 d5 4 c3 a5 5 e4, y las bla
E ATAQUE EN E FO DE Y
cas controan a mayor parte de centro. dxc ()
ción no es tan fáci! La temprana moviización de ese afi ha debiitado e fanco de dama, haciendo vunerabe a peón b. Oro inconveniente de a ugada tetua, es que vunera uno de os precep tos de correcto desarroo: ¡Desarrolle sus caballos antes que sus alles!
La idea de as negras es evitar, con esta captura, as resringidas posiciones a que suee dar ugar normamente e Gambito de a ma Rehusado, pero con eo han entregado su peón centra por un peón atera. Aceptar e gambito es tota mente correcto, pero el uego resutane eige etremo cuidado por parte de as negras. Para empezar, no deben aferrarse al peón etra. 3 e3 Una buena ugada pero más precisa es 3 , para impedir el contragope 3 ... e5. Las bancas abren paso a su alfi de rey, ara recuperar de inme diato e peón. rs 3 e esta forma las negras espe ran haber resuelto e problema de desarroo de afil de casias blancas, uno de os males de esa apertura. in embargo, ¡la solu
n ugar de a tetual, as ne gras hubieran hecho meor apostando por e contraataque sobre e centro. Por eempo: 3 ... e5 4 c4 (o 4 de5 'd 5 d e6) 4 ... ed4 5 ed4 b4 b4 Traar de aferrarse a peón e ra puede conducir a las negras a una de as trampas típicas para castigar a avaricia: 3 ... b5 4 a4 c6 5 ab5 cb5 6 'f3, f3, y as bancas ganan pieza. ( ) xc () La recuperación de peón iguaa e materia, pero a posi ción banca es igeramente supe rior.
e6 Jugada de peón que contribu ye a desarroo e una pieza, en
EDREZ LÓGICO
t o d f8 o q mr rodo Drror nt no d o bo r n oo rrdo Por jmo 4 f6 f6 5 3 mnz nr n ón on 6 xb7 o 6 x+ y 4 6 6 5 b3 5 5 nton 6 x+ d7 7 d5+ 8 8 xf5+ b8 9 x5 y l bn hn ndo do z Ino n f tn tmrn l blna mrn y omá d o aontmnto 5 3 ¿Por qé jn dm bn n lr d drror bo? Porq tnn ntnón d tr nr or df nt darroo jgo d l ngra no ha do n rod mnto norm y forma d x otrlo no d r a b d jgada jgada rtnr rtnr La jgada d a bana d rrolando za on amnaza 6 'xb7) xb7) mntn nr r moq no rmt onoldar oón 5 Par bna ya q a n gra rotgn b7 y l mmo tmo mnazn 6 xg2 a nando torr La jda txt mbr go norm y ontty na ra nfraón d rno d artra q tb: Jugu cada iza sól una vz n la artura: sitú/ sitú/aa n la casill casilla a dnd rsult ás frt y dnd
disponga de mayor libertad d vimints.
6
t jd tá jtfd or m d moo o óo r n mn d fom má onóm no q ob l nr rdr n jd rtrr f Por otro ldo ón d rá n f nto d aoyo r tror n dl ón 3 6 D) Ahor odmo r o r tdo d ddo xdó dl afl tá tdo td o n 6 6 rándo a bo d b8 d mjor l d drroo y lo q or obtry ón t ón no d jr 5 r hr or ontro d ntro y abrr l omn r z xt ro d q nr qdn ahod
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"Pro bo db r or ! d objtr tor A ro no d drro r or tmo q
E ATAQUE EN E FCO DE Y
ga por aqir otra casia. á qo omo sa d a primra fi a! Nara Naramnt mnt st mismo o o mnaioo sirv para os mnai os otros trs abaos. Las banas s disponn a nroar ativando a torr d h. h . 7 f6 Por fin podmos vr na jga da norma d dsarroo por par t d as ngras q no tin ob jión. En prátiamn odas as aprtras abao d ry ti n s mjor asia d dsarroo n f6 o f3 ando s banco). e 8 Esta jgada rspond a n tri p propósito: 1) Controar ntro o pándoo on pons. 2) Abrir paso a s ai d . 3) Limitar aún más a aivi dad d afi ngro d 6. e7 8 La únia asia d q dispo n s afi. i as ngras jgaran 8 ... d6 d6 prdrían piza on 9 5. Ahora s ha dspjado a úti ma fa y as ngras stán istas para nroar... si as banas s djan! tb 9 Inopoado otra piza a jgo o ganaia d timpo. La amnz s O d5 xd5 11 xd5 d7 2 'xb7 y as banas ganan piza. ' 9 Las ngras dbn progr pón b y ovidars por n mo mnto d nroq.
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10 d5 D) Para har rrodr ai a a séptima fia. •.
exd5 10 Est ambio d pons s in frior a a inmdiaa rtirada d afi. Abrir ínas favor a ban ban do mjor dsarroado n st a so as banas. exd5 11 Rtomar d pón obiga a a fi a rrod y admás as banas proyan iizar a o mna para ss pizas mayors. 11 d7 Caqir otra jgada pird maria. Ans d far s sigin jgada baa db didir si qir gir dsarroando pizas o a d xpoar s pro p ro pia vaja dsarroo. D mo do q db prodr a n ran qio baan ants d ompro ms on n método d a ión. inn n pón siado n d5 q a primra vista mp na xn fnión. Impid q
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AJEDREZ ÓGIO
caballo de b8 se desarrolle por c6, como también que el alfil uegue a e6, y restringe al caballo de f6. El peón cumple todas esas tareas, ¡pero no a cambio de nada! Porqe al ocupar d5, ocupa una casilla codiciada por sus piezas, y ya sabemos que las piezas tienen más movilidad que los peones y pueden atacar más rápidamente Las piezas blancas podrían utilizar la casilla d5 como trampolín de asalto a cualquier sector del tablero. En realidad, el peón le está aciendo un flaco favor a su bando, al obstruir la diagonal del alfl y dama, ¡y ocupa espacio en una columna qe debería estar abierta! Es meor que el punto d5 esté vacío que n atasco de tráfico (y esta última frase, como pronto veremos, es la clave del problema blanco). ¿Qué decir de las perspectivas de las negras? A ecepción del caballo de f6, sus piezas están confinadas en las dos últimas filas. u posición está un poco congestionada, pero si consiguen enrocar y reorganizar sus fuerzas, será difícil someterlas. Las blancas no deben concederles tiempo para esto. ¡No pueden permiirse holgazanear!
d6! Este enérgico avance central abre la diagonal que conduce al punto más débil de la posición enemiga, el peón despea la columna d para su ulterior eplotación por parte de una torre, y evacua el importante punto estra
tégico d5, para ser ocupado por una pieza. Por otra parte, ¡el ataque al alfil de e no concede a las negras un tiempo de respiro respiro!! Jxd6 ejor que 1 ... cd6, encerrando al alfil de casillas negras. 13 J+ ¡Esto ará bailar al rey negro! Una vez que el rey uega, y por tanto pierde el privilegio del enroque, permanecerá en terreno inseguro asta el fin de sus días (que puede no estar lejano). 13 �d8 D) Las negras prefieren esto a 13 ... f8, que encerraría a la torre de ese flanco.
1 Jg5 Esta clavada paraliza a la pieza más útil de las negras. Entre tanto (y esto puede resumir la situación actual de la partida) la dama de las negras está encerrada por sus propias piezas. 1 La idea de las negras es desarrollar pieza y darle a u dama al
E ATAQUE EN E O DE REY
gna libertad de movmenos, anqe sea na sola casilla! Es difícil sgerir na meor gada, ya qe en posición perdedora odas resltan inadecadas. Las negras podrían inenar na defensa más activa, como 14 ... e, se gido de S ... f8 y S ... d7 (o S ... fS). fS). Deben tratar de e plsar las piezas blancas o, meor aún, eliminarlas mediante cam bios. La fórmla en tales casos es
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Las blancas hacen bien en eli inar esta roca defensiva. 16 6 (D) Las negras toman de peón, porqe qieren conservar ambos alfiles.
En una poscón restrngda, trate de atenuar La presón, forzan do cambos de pezas.
Las blancas intensifican la presión sobre el caballo clavado. La amenaza (y siempre hay na amenaza, cando cando na n a pieza clavada se encentra atacada más de na vez) es 16 f6 gf6 17 f6+, ganando na torre. 7 1 Protegiendo el caballo na vez más y, al mismo tiempo, desclavándol. Esa defensa es meor qe S ... eS, qe reforzaría la defensa del caballo, pero no lo desclavaría. Además, en este caso, el nevo defensor se encontraría en na posición inestable y podría ser atacado. Por eemplo, despés de S ... eS, podría segir 16 f4 d4 17 d4 (elimi nando na de las defensas del ca ballo) 17 ... d4 18 c3, y las negras tienen verdaderas dificl tades para hallar na gaa aceptable. 6 16
Con el rey rodeado por ss piezas, parece difícil penetrar en las barricadas negras . 17 0-0-0! Mcho más enérgico qe enrocar coro. El rey blanco esá n tano epesto, pero en compen sación s torre de a qeda sitada de inmediato en la colmna d, eerciendo na tremenda presión sobre el alfil clavado de d7. Las blancas amenazan 18 e6 o 18 e6, añadiendo presión sobre la clavada. 17 No sólo para proteger al alfil, sino qe amenaza 18 ... , eli minando no de los verdgos. 18 Amenazando con la muerte súbta: 19 e6++. 8 18
EDREZ ÓGCO
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Una lamentable situacón para la ama negra pero el rey necesita una casilla e escape ¿Qué otra cosa poía hacerse? 8 f8 liberano la casilla e7 para el rey entonces 9 'e6 e6 (amenazano 20 'e8) 9 e7 20 'xe5! xe5! fxe5 2e6 19 ' Con la entraa e la ama en campo enemigo el ataque gana en intensia Las blacas planean ganar con 20 xf6 (atacando una vez más al esvalio alfil y amenazano 2 x7 con ápio mate) 20 xf6 2 'xf6 xf6 Wc8 22 xh8 y mate a la siguiente 19 D) Con iea e expulsar el alfil cuano el peón f6 quearía protegio por la torre La alternatva a lternatva 9 c8 fallaría por 20 xe5 ganano como en u cometaro anteior
a
20
b
c
d
4 x x6
f
g
h
¿No es soprente la can tia e amenza que pueen crearse como po ate e magia conta una pieza lavaa? 20 Interceptano la aión e la tore en la oluma abeta y amenazano a la ama blanca Otras efensas no ofrecen re sultaos positvos: ) 20 l 2 x7 y mate en os 2) 20 xf6 2 'xf6 Wc8 22 xe5x 23 h8 3) 20 'c8 c8 2 'xe5 xe5 x 22 e6 Con la textual las negas es clavan su alfil e 7 potegen el caballo e e5 atacan la ama contrara y amenzan el alfil e 21 sto sopene un poco l caballo captura pieza atacano otas tres 21 Las egras retoman esta molesta pieza 22 l oblaje de piezas pesaas en la abea olmna e o la amza 23 8+ e8 2 ++ lo m paa do alq a 0 l pó o d dale u ape al y a aa d 23 xd6 22 5 5 o 23 + y y W 2 + 2 8++ e el ohe al
L RTUR E PEÓN E DAMA
n agn momnto d ida ai todo o jgador d aj drz raizan n fiz dbri nto: a Artra d Pón d Dama ón d dama ofrc a a bana mha ntaja y toda a dn rmir n na o a aabra: rión! La bana tinn a oort nidad d ontroar y jrr r ión obr a omna n ia a aia 5 Y t tma tan rt q or í oo d rodir oao d a oiión ngra ontra trmndo fto óo hay n antídoto: aan c5 q a ngra dbn rai zar como a ant o dé in aan dn qdar n tenciada on é dn ibrar oiión n fano d dama antando n tado d tnión n l ntro y dn oponr r istncia n a omna La artida Pibry Mason n 7) e n jmo áio don d a bana ontroan a om na mntra q a ngra no onign raizar aan 5 Pibry fija ón de forma q no pda mor y rode
nton a ataaro on má i za d a q a ngra dn inororar a a dfna ón or to a y a bana roign on ontro d a i ta omna ando jgo hata fina dond roo ganador ar fái n a n 8 Notboom Do brgh} a ngra dartan a maniobra ibradora 5 o q mit a a bana rstringir y rradiar ara imr aan d diho ón ón aaba indo rado o q trad n q ano d dama ngro nntra n na amia d fr za La dbiidad d ano d dama tinn omo onnia drrbaminto d fano d ry imiar difictad sfrn a ngra n a artida rünfd hnin n 9) donde r trao n har or e centro con d a ado d ón ngro y on é ano d dama or n ón drotgido! La ráida traniión d ataqe a fano d ry dja a a ngra indfna n jgo oiiona a gran aa d re n a artida R binstein aw (n 20) q e
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AJEDREZ ÓIO
e a poer e eiecia as cose cuecias e omitir ua uaa e esia cae e a apertura c E cotro baco e a couma e a casia c es permite pasmar ua otabe obra estratica Bouea c co u ai (paraizao e peó e su primer pa so) ueo a aterao as pie zas boueaoras, e moo ue icha casia a sieo ocupaa a teratiamete por ¡u ai, u cabao, ua torre a ama Rubistei acaba capturao e pe ó , coeao e atemao, pasa a a útima fase e a partia, ua auttica marcha triua e su propio peó pasao E a partia Chere Hahbohm (° 1), as eras sí reai za ese importate cotraope c, pero su cetro, co u cabao ieeso e , carece e estabiia Chere aa tiempo para su ataue, co ameazas cotra as expuestas piezas eras so estas aacias e tiempo as ue cocee iters a a partia
E ecuetro isbur arco (° ) es ua partia iea e Gambito e ama E ea poemos er ua emostració cásica e o ue ha eao a coocerse como taue isbur Es u hermoso eempo e a uerza e u cabao situao e e poeroso puesto aazao e e, pasmao e ímpetu e uaor u es umbrate ataue e e aco e re E a partia etre Va Viet ZoskoBorosk (° 3), so as eras uiees cotroa a coumna racias a u cotraataue e a seua uaa, co c Cosiue ciertas etaas, ue cumia co ua iasió e torre e sptima e empazamieto e u cabao e e uerte puesto e4 Las eras oba torres sobre a couma reaiza ua icursió e re etre os peoes eemios, o ue couce a a aacia e u peó E resto es ua eiciosa ecció acerca e arte e as simpiicacioes
Paida ° 17
Pilbu - Mon Ht, 89 Gmbt e Dm Rehus •
1 d4 Las bacas abre e ueo co ua e as primeras uaas posibes más uertes, por as siuietes razoes
•
E peó ocupa ua importante casia en e cetro ataca os vaiosos putos: e5 c5 E cotro e estas casias impi e ue as pizas eemias puea situarse e eas
LA APERRA DE PEÓN DE DAMA
La ama y el alfil e asillas ne gras pueen ahora ear la primera ila, graias a las vías abiertas por el avane el peón l rey está a salvo e uno e los ataques por sorpresa que se prouen en las aperturas e peón e rey, por eemplo, uano las negras esarrollan su alfil e por S, sarifiánolo por el peón e f, para obligar al rey blano a salir a espaio abierto, y someterlo a un asalto por par te e las emás piezas 1 d5 Las negras igualan la presión sobre el entro, impien que las blanas prosigan on e4, y también isponen para la aión a os e sus piezas c4 2 ¡sta ugaa es, al mismo tiempo, una amenaza y un sarifiio! La amenaza es e tipo posiional: 3 xS, ya que espués e 3 'xS, 4 3 ataaría la ama negra, ominano el entro l sarifiio e peón tiene el propósito e esplazar el peón negro e su exelente posiión entral sta oferta, sin embargo, a iferenia el Gambito e Re, no implia riesgo alguno Las blanas reuperan fáilmente e peón, mantenieno ventaa, porque, en realia, se trata e un ane e peón lateral por otro entral La lave e ugar 4 tan pronto raia en que plantea una •
•
lucha inmediata por el centro, sin poner en peligro la seguridad del rey.
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También hay otro propósito e aráter estratégio ntes o espués ebe prouirse un ambio e peones, uya onseuenia será la apertura e la olumna , cuyo dominio es de capital importancia en el Gambito de Dama.
Normalmente, las blanas tratan e apoerarse e ella, situano su ama en y esarrollano la torre e ese flano por El ontrol e la olumna y e la asilla S equivale al ontrol e la partia Tan importante sig nifiaión tiene el ominio e la asilla S, que instalar e ella una pieza, sóliamente protegia, prátiamente garantiza un abso luto ontrol el uego negro 2 e6 Las negras efienen su peón entral on otro peón No se molestan en apturar x4, ya que eso signifiaría entregar el entro para ganar un peón fitiio Las blanas, en tal aso, ontinuarían on 3 (para impeir 3 eS), luego on 4 e3 y, por fin, reuperarían el peón on S x4, on superioria en el entro efener el peón on f6 es floo Las blanas ontinuarían on 3 xS, y las negras tendrían que retomar con una pieza 3 'x5, 4 3 expul-
saría a la ama el entro, mien tras que 3 xS permitiría a las blanas apoerarse por ompleto el entro on 4 e4, rehazano, e paso, al aballo enemi go
EDREZ LÓGCO
Con la textual, las negras se disponen a responder a 3 cxd5 con 3 ... exd5, manteniendo un peón en la casilla d5. 3
Una recomendable jugada de desaollo, ya que sitúa, sin pérdi da de tiempo, una piea menor en su casilla más útil de apertura. El caballo apunta a e4 y añade pre sión a la del peón e sobre el peón negro de d5. 3 (D) Este caballo cumple su fun ción en la estrategia negra de apertura simplemente dejando la última fila. Naturalmente, es me jor desarrollarlo hacia el centro, donde contrarresta la inuencia del caballo blanco sobre dos im portantes casillas (e4 y d5).
blancas ganan un peón) y queda rota la estructura e peones ne gros en el anco de rey. Hasta ahora, los movimientos de apertura se habían practicado antes por diversos jugaores, pe ro Pillsbury e el priero en apreciar sus posibiliaes gana doras. Imaginó una salia e alfil (muchos maestros esarollaban tranquilamente su alfil ama por f4), como una especie de Ruy Ló pe, en el otro lado del tablero. Con esta particular secuencia de jugadas, que él perfeccionó y po pularió, consiguió algunas nota bles victorias, en especial en su debut inteacional en el toeo de Hastings, 895. En esta partida le vemos apli cando la enore uera del Gam bito de Dama, para aplastar a un oponente que no está familaria do con sus sutileas, y que opone una defensa que dista de ser im pecable. Lo cierto es que vence a Mason "como si fuera un niño, en palabras d e Marshall. 4
S Una jugada muy eficaz, ya que combina el rápido desarrollo de una piea con amenaa. Ésta con siste en 5 cxd5 exd5 6 xf6 gxf6 (o bien 6 ... 'xf6 7 xd5, y las
e7
LA AERTRA DE E DE D
El mero hecho de desarrolar l alfil de rey q fa vorece el progreso de las negras, ya que se despejan las bodegas para un rápido enroque. En e7 el alfil queda bien situado para la defens y llegdo el caso, puede trasladrse rápidamente a una posición más agresiv. Por otra parte, el caballo se desclava neu tralizándose la aenaz banc. En las aperturas de peón da ma la tarea de caallo de ry blnco consiste en controla a vces ocupar el puesto aanzao S. De hecho el salto el aballo esa casilla sólidaente apoya do por los peones d y es el oti vo que más tarde llearía a ono cerse como Ataque llbury un asalto trmendaente etivo al flanco de rey. (D)
A mera vista ésta parece una forma sencilla y natural de desrrollar l all de encerra do en su csilla de origen por e peón de e6. Rquirió uchos
2
año, cas erotas a las n gras, debrir qe un teprano fianchetto de alfil aa no era l eo solón a oea de desarrollo dl o Tras nuerosa tentat errores se des na a le deensa, ont a ... dxc4 a pr guido de a paran d n ataque al peón anco, con 5 o e5. La prera de esta jaa 5) tene coo objet a a por el control del cen t ar a colna y en gene a, erarse de una posiión tan etrngida. La aresión con ... e5 es para neutralizar el control e peón d sobre el punto e5 y, de pa so abr na diaonal para a de c8 En resuen: a nera eben pantear prero la luha or e centro, ants de pensar en e de sarrollo del alfil. Resulta de vital iportancia que antes o después las negras jueguen ... cS. La jugada ataca el peón d banco cre tensión en centro, abre la coluna paa propias piezas mayores y liea el tasco del anco de daa. No relizar dicha jugada signfica permitir que ls blancas se adue n de la columna y de la casila cS. i las blancas consiguen sitar una piez en tal casilla ejercerá una enorm presión sobre toda la posición negr y este factor pue� de bastar por í solo, para que as negras leguen a una poscón perdda.
22
JEDREZ LÓGICO
e3 6 Las blancas refuerzan su cenro, y abren un camino ara su alfil de f 7 (D) 6 Las negras comlean el desarrollo or fiancheo de su alfil de c8 a
b
d7!
8
Esa siuación de caballo es caracerísica de las aeruras de eón dama El cabao no debe desarrollarse, en ese caso, or c6, ya que bloquearía e eón c El peón debe estar libre paa avanzar y luchar por el centro.
7
:ct
La orre se aresura a ocuar la imorane columna c Ahora sólo esá arcialmene abiera, ero un cambio de eones dese arán la columna, acenuando la fuerza de la orre a lo largo
7
dxc4
Las negras eseran normal mene a que las bancas hayan desarrollado su alfil de f, ara realizar ese cambio, ya que enonces el afil erderá un iemo en reomar Se diría que las negras esán ansiosas or darle a su alfil de b7 mayor acividad sobre la gran diagonal 8 xc4 (D) Las blancas reoman el eón, movilizando ora ieza
En d7 e caballo esá siuado en una osición idea: aoya los avance c5 o e5, aacando e cenro, aricia en la lucha or a osesión de esas casas, y cooera con el caballo de f6
9
00
El rey desaarece de a esce na, mienras que a orre se resena en sociedad
9
00
La venaa del enroque consise en que e rey esá más seguro en el rincón, refugiado ras la roección de res eones y un sóido cabalo, que en e cenro y a ms mo iemo se incorora a orre hacia el cenro, donde odrá disoner de mayores osibiidades de enrar en uego
10
e2
Las dos casas más efecivas ara la dama blanca en la aeru
LA APERTR DE PEÓN DE DA
ra son e y c En c la dama refuerza la acción de la orre sobre la coumna, mienras que en diagona vigila la imorane casilla esraégica e4, conrolando la osible invasión del caballo f6 En e la dama imide que las negras disloquen los eones del flanco de rey con 10 xf, aoya el avance del eón e, con lo que las blancas monoolizarían el cenro, y evacuan la casilla d1 ara la orre de f El desarrollo de la dama or e iene ora venaa: aaque en el anco de dama Al ugar 11 a6, las blancas ueden forzar el cambio de alfiles, lo que les ermiirá resionar sobre las casillas blancas del camo negro, debiliadas or la desaarición del alil que las roegía (D) 10
a
b
El roósio de las negras con esa ugada es liberar un oco su resringida oscon, forzando uno o dos cambios
11
iezas, si de esa forma ueden roseguir con su lan de resionar sobre la columna c La reirada alernaiva, 11 Jf4, le concede a las negras la sibilidad de elegir enre demasiadas coninuaciones Podrían ugar 11 xf4 (quedándose con la area de aliles), 1 exf4 f6, seguido de 13 d5, insalando de nuevo una ieza en una casilla de la que no odrá ser desaloada or eones enemigos También odrían aacar el cenro con 11 c Por úlimo, odrían siuar su caballo de d7 en f6, con una osición aceable La ugada exual iene el mério de reducir las ociones negras 11 xe7 (D) Eso es referible a la caura 1 xe7, ya que las negras movilizan su dama y conecan ambas orres Nauralmene, no servía 1 xc3 1 xd8 xe+ 13 xe fxd8 14 xc7 (el riunfo de la orre sobre la columna semiabiera), ues erdían un eón y la arida
6 4
xe7
Las blancas no ienen nada que obear al cambio de algunas
123
a
b
2
DRZ LÓGCO
xd5 Esa vez e cambio de cabao es conviene a as bancas que ahora ueden dicar e curso de os aconecimienos exd5 (D) Forzado ya que 1 xd5 13 xd5 exd5 14 %c cuesa un eón A obigar a as negras de omar de eón as bancas han conseguido su roósio de boquear a gran diagona de forma que ahora e ai negro iene un radio de accón muy imiado
roegido res veces y aacado sóo dos) 14 xd xd (nóese que en un soo movimieno as bancas e han resdo a eón c5 dos iezas defensoras) 15 dxc5 bxc5 1 xc5 as bancas ganan un eón 4 Las bancas se reran ara dobr orres en inssiendo en a resón El efect de dblar t rres sbre una clumna abierta signica más que dblar su era sbre esa clumna.
4
Traando de exusr a mo eso a nco
15
d3 (D)
..•
Eso es mucho ms fuee ue 15 a4 cuando as negras ograrían agún moeso conrajuego con 15 b5 1 b3 a5 amenazando ganar e af con 1 a4) 1 a3 b y cabao se insaa con firmez en c4
b5! ¡Adeane La coumna se a abiero s ccions sore a comin con ue de o rre sor n c
d6
Ls nrs ro n y se dsonn usr fi nco con 14 c s dmsdo rd ra avnr n c a u ds us d 1 c qu rc un jugda sgur a qu s
d
e
f
g
h
f on f nconc ro u s rs sun con sus u n
LA AETA E EÓN AMA
rprar b u uá uádo . rmm s pro dm mdb p r d rgi db ar on dd pr iruancias dr ci ora. T d a jugd db r fu d m mi gs gud prpo rbi rrs u b u iras jugd smpr "buas o "mls. T j v ó p ó q . bl h dcardo sus i d prar máx m br um y p d 6. grs dbn frar a m ud d sus rurs l dfnsa d a o luma b pr mac u craqu o ba ér g m pr drr ur bac dl pryd aslo. as s qu har al go para rvr sus dcuds imdia y dbn harlo ya s d qu u po consiga u crol absouo d a ua. Co su úlima jugad las gras dja scpr una opruni dd d oro: su úima posibidad d jugar 1 ... c crando nsión n cnro y concdiéndo ás spacio a sus pias.
16
125
16
c Aprsurád a dfdr p e y rvndo r u h umd pigro) la pb lidad d avr. 1 ! ¡x rg b uir mr f b y u p m mgfi dfr d p do p p pa das. Las orrs ba u po dran aacar ra a p d c6 minras i sg progén dolo.
1
6
¿Pdn jugr r s grs? i 17 ... c7 l bacs g co 18 xb7 xb7 19 x6 o bi 17 ... 'c7 c 18 b4 rsrig ú má p ds pués d o cua as bancas f a prin co 19 simplfca mbiando afi y capura p. 1 6 D)
f
Eso fija pón ngro ip dindo su avance. 16 ... c n ocs 7 dxc bxc 18 xc ga nando un pón.
La daa pnera n capo ngro aacando no sóo peón a de fora drca sno abén
26
AJEDREZ LÓGICO
indirecamene, el eón con la amenaza 19 b7 c7 20 xc6 xb7 21 xd6, y las blancas ga nan 18 Parece bueno, ya que las negras defienden el eón de a7 e imiden la eneración de la dama blanca en b7 Pero además, se disonen a doblar orres, a fin de concederle oro defensor al asediado eón c6 19 La esraegia de las blancas es sencilla: alican más resión sobre el eón que ahora esá aacado or res iezas y defendido or dos 19 La laneada 19 fc8 ermiiría a las blancas una bonia vicoria: 20 xc6 xc6 21 xc8+ xc8 22 xc8+ f8 23 xf8+ xf8 24 c7 a5 25 b7, y el reso es cosa de niños 20 A arir de ese momeno, las blancas cauran aquello que no esá bien sueo 20 A las negras no les seduce la idea de cambiar iezas con eón de menos, ero ¿qué, si no, ueden hacer? Si luchan or la columna con 20 fc8, enonces 2 xc8+ gana, como en la noa anerior, mienras que a 20 e7 (única casilla de escae de la orre de c7) sigue 21 c6 d8 (o 21 b4 22 d3 d2 23 6c2 a5 24 xa5 bxa5, y el forzado cambio de damas dea en ruinas
la osición negra) 22 a3, cuando la amenaza blanca de ganar la dama, con 23 c8 d6 24 1c6 es difícil de neuralizar 21 La orre reoma, sin imorarle el eón de b6, orque en realidad esá clavado, conservando el conrol de la columna c 21 Eso arece aracivo, ya que el caballo aaca dos iezas Si las blancas resonden 22 xd7, enonces ras 22 xd7 se roduce un final de damas y orres, que no es fácil de ganar Las blancas endrían que avanzar su mayoría de eones en el fanco de rey, exoniendo su rey a unas osibles ablas or aque ereuo Si la orre se reira, las negras ugarían 22 xe5 23 dxe5 xe5, con osibilidades de ablas 22 La orre gana iemo, aacando la dama, lo que le ermie rehuir el cambio de caballo
22
b8
Las negras esán obligadas a realizar esa "combinación, ya que la reirada 22 e7 sería desasrosa, desués de 23 7 (clavando el caballo) 23 Id8 24 b5 (¡le aaque), y las blancas ganan ieza 23 ¡Simlificación É sa es la alabra mágica a recordar en finales, cuando se disone de venaa maerial Cuando tenga un peón de ventaja, procure reducir el material (y
LA APERTRA D PEÓN DE DAMA
las posibilidades de su oponente) cambiando piezas, si eso no deblita su posición.
23 xa6 (D) Natuamente, obgado.
¡Una jugada magsta! Usted o yo seguamente hubéamos tomado e peón d, paa quedaos con dos p eones de ventaja. Puede que eso g anase, peo ¿po qué complca as cosas? ¿Po qué pe mt que as negas se adueñen de la co umna e con 24 ... :c8, y posbdades de contaataque? Obs eve que Plsbury sgue atacando e eón d con la textual, añade ota amenaza sobe el peón a, e mde que as negas se apodeen de a columna e con 24 ... :c8, poque e jaque de cabalo en e7 ganaía a toe. En estas jugadas sutes, en oscones aaentemente sencilas, y no en os sacfcios de dama, es donde se ve la m ano del maesto. 2
127
g 6 Antes o después, e ey necestaá agú n espo. El ey está, además, ansoso po patca en el fnal, jugando a g7, en deccón a cento. 25 xa7 Cae oto peón, mentas que otos dos están amenazados po a toe. 25 l:a8 Ante la mposbldad de uga a c8, la tore hace vedadeos esfuezos o atcpa en a ucha. El cabalo se eta, peo sgue dspuesto a castga e emplazamento de a toe en c8, con 27 e7+, ganándoa. 2
�g 7
Las negas sacan a ey fuea del jaqu e de cabao, acecándoo al cento. 27 a3 No hay psa po toma el eón d. Las bancas potegen su peón a de cuaque ataque de a toe a8, y de paso mpden que el cabalo nego pueda juga a b4. Las blancas han evtado a contnuacón 27 :xd5 c8 28 d6 (el cabalo no puede movese, debdo a a amenaza de mate en la pmea fa) 28 ... b4, y las negas ganan el indefenso caballo. 27 l:c8 (D) Stuando o fn la toe en la ansada columna, eo ¿a caso odán las negas utilizala?
128
AJEDREZ LÓGICO
a
28 g 4 E rey banco también nece sita una casila de escape. Las negras amenazaban ganar pieza con 28 ... b8, atacando dos vece s e cabao, que no podría escap ar. La ruptura de a barrera de peones deante de rey enrocado no tiene consecuencias en e fina. Es en la apertura y el medio juego donde estos avances ponen en peligro la seguridad de rey, cuan do puede ser ataca do por as piezas enemigas. c7 Las negras protegen su peón d, pero a costa de bloquear la torre. Había poca eec ción, porque as bancas amenazaban 29 e7 (atacando la tore negra y un par de peones) 29 ... c+ 30 �g2 b1 31 xb6, y os dos peones pasados y unidos e aseguran a as blancas una fácil victoria. 29 7 (D) Expusando, una vez más, a torre de la columna c. Las bancas amenazan a torre, atacan e peón b y (dos veces) el peón d.
b
c
d
e
f
g
h
29 lb8 La s negras deben aferrarse al peón b, ya que su pérdida supondría que os peones bancos de flanco de dama tendrían vía ibr e para coronar. 30 .d7! ¡Hay que mantener a tensión! Pilsbuy prefiere esta jugada a final de torres resutante de 30 xd5 xd5 31 d5, aunque también ganaría. 30 E cabao debe despaarse, ya que la tentativa de protegero con la torre, con 30 ... b7, fala por 31 xd5, ganando pieza. 31 xd5 (D) 8 7
•••
2
a
b
c
d
e
f
g
h
LA AERRA DE PEÓN DE DA
129
E peón d cae por fin, concediéndoe a as bancas un peón pasado en esa co umna, con torre en séptima, sin ovidar os tres peones de ventaja. 31
%c8
A fin de no ser apastadas graduamente, as negras entregan otro peón, para ograr agún tipo de contrajuego sobre a cou mna abierta. Si a torre penetra en campo blanco, es posibe que pueda capturar un par de peones. 32
lxb6
Las bancas podían jugar sóido e impedir a entrada de a torre, con 32 c3, pero capturar e peón b es deja con tres peones pasados, ¡y eso es difíci de resistir! 32
:c2
La ocupación de a segunda fia es a consecuencia ógica de dominar u na coumna abierta con a torre. Esto podría pantear pro bemas a as bancas, pero en esta posición concreta disponen de antídotos suficientes, ¡en forma de todos esos peones pasados, listos para ser damas! 33
b4
El peón eude e ataque de la torre. (D) 33 Nada impide que os peones bancos ibres avancen, pe ro qui zá e rey pueda ser vunerabe a ataque conjunto de to rre y cabalo.
34
a4!
Las bancas prosiguen tranquiamente su pan de avanzar os pe ones pasados y coronaros. Era tentador expusar a caba o con 34 f4, pero esta jugada, o crea o no, ¡permitiría a as negras hacer tabas! Después de 34 f4 + 35 �f (no, por supuesto, 35 �h, por 35 ... :xh2++) 35 ... :d2! 36 c4 xh2+ 37 �g + 38 �fh2+ 39 �ef+, y tablas por jaque perpetuo. le4
34
Las negras buscan un medio de penetración. 35
a5
Pisbury, de nuevo resiste a a tentación de atacar e cabao. Si 35 , entonces 35 ... g5 vovería a amen azar 36 ... xf+, seguido de tabas por jaque perpe tuo. 35 ¿Pueden las negras crear un ataque de mate?
a6
130
EDREZ LÓGICO
Las blancas emuestran la fu tilia e los esfuerzos enemigos ¡sin prestarles la menor atención! Al peón pasao sólo le faltan os casillas paa convertirse en ama y no puee ser etenio.
1-0
Las negras ecen que sería mucho espera de la suerte que se proujese esta línea 36 ... h3+ 37 �h? g5 38 a7? 3 39 a• xh2++! Por supuesto las blancas jugarían 37 �f ganando fácilmente.
Paida n° 8
Ntbm - Dsburgh Holanda, 3 Gmbto Dm Rho
1
d4
En la apertura es ventajoso ocupar una casilla cental con un peón y esarrolla las piezas para controlar el centro. Las blancas comenzan situano un peón en una mpotante casilla el cento atacano otas os. El control de las casllas c5 y e5 impie que las negras sitúen piezas en ellas. Las blancas pueen esperar utilizar e5 y c5 como pues tos avaaos paa sus piezas que tenrán el apoyo el peón . El avance el peón sive al propósto adiconal e abrir líneas paa la dama y el alfil e
1
d5
É sta es la foma más fácil para las negras de guala el control el centro e mped que las blancas aquieran más teritorio con 2 e.
2
c4
Las blancas ofrecen un peón para istraer al peón negro el
centro. En reala es una popuesta e cambiar un peón central por oto lateral ya que las blancas pueden ecuperarlo sn problemas. Oculta en este seudosacfcio las blancas lantean la amenaza de estui el cento nego con 3 cxd5 x5 c3 (ganano un tiempo ya que las blancas desarrollan pieza mientras que las negras eben volver a juga la msma) ... 'a5 5 e y el contol que ejercen las blancas sobre el centro es impesionante.
2
e6
Las negas efenden el centro apoyando el peón d con oto peón. Si las blancas juegan 3 cxd5 las negas pueden etoma e peón y mantene un peón en el centro. Las negras no capturan el peón blanco e c4 porque eso signfcaría entega un peón del cento y su contol e e4.
LA APERTR E PEÓN E AMA
El enceo de su alfl de c8 (tas 2 e6) y la consguente d fcultad en desaolla efcazmente la peza es una de las azones de la populadad del Gambto de Dama con blancas. 3 Una buena jugada ya que el caballo ataca dos casllas centales (e4 y d5) añadendo su n fluenca a la pesón del peón so be d5 3 (D) El caballo nego se desaolla haca el cento donde su movl dad es mayo y donde puede contaesta la pesón ejecda po el caballo blanco
13 1
una amenaza que puede se paa da con tanta facldad Lo que a las blancas les nteesa es una efectva dsposcón de sus pezas y el desaollo del alfl po g5 es muy fuete. Lmta notablemente el juego contao a causa de la clavada del caballo y no es fácl esolve este poblema que afec ta a toda la poscón nega (D) 4 En las apetuas de peón dama el caballo dama nego cumple mejo su funcón en d7 que en c6. En d7 apoya al oto caballo y contbuye a pepaa el avance del peón a c5. Ota azón po la que el caballo de b8 no debe desaollase po c6 es que en este punto obstuía al eón c. El peón debe estar libre para avan zar y atacar el centro blanco.
4
Jg 5
Una clavada que amenaza 5 cxd5 exd5 6 xf6 cuando las negas deben ben admt una es tuctua dañada de peones con 6 ... gxf6 ben pede un eón después de 6 ... xf6 7 xd5. La amenaza es sn embago de meno mpotanca. El veda deo popósto de las blancas al clava el caballo no es nsttu
Convene señala que de aso las negas plantean una celada en la que puede cae el jugado avacoso.
5
e3
¿Po qué no gana un peón con 5 cxd5 exd5 6 xd5? En tal
132
JEDREZ LÓGICO
caso seguría 6 ... xd5! (el caballo se deshace de la clavada por la fuerza bruta) 7 xd8 b+ 8 d2 xd2+ 9 Wxd2 Wxd8 y las negras han ganado peza. Las blancas no huberan caído en la trampa de haber segudo el prncpo que debe guarnos en estos casos No trate de ganar peones a expensas del desarrollo.
La últma jugada de as bancas apoya e peón central d abrendo una vía a all de f.
5
c6
Las negras refuerzan su peón d y abren una dagona para su dama. Su dea es plantear un contraataque a base de 6 ... a5 y 7 ... b.
6
a3
Esto frena en seco la proyectada manobra ya que el alfl no podrá egar a b para cavar e caballo.
6
e7
Las negras desarrolan peza desclavan el caballo y aclaran la útma a para enrocar.
7
'c2
Un emplazamento deal para la dama en a apertura. Desde c2 la dama ejerce presón sobre la columna (lo que puede ponerse en evdenca una vez que se hayan cambado peones en d5) y controla la casla e4. Esta útma crcunstanca es la razón por la que la dama entra en escena en este punto en lugar de a esperada movlzacón de las pezas del flanco de rey. Es vtal proteger a
caslla e a fn de que las negras no puedan berarse jugando 7 ... e con el subsguente cambo de pezas.
7
0-0
Las negras guarecen su rey en lugar seguro. No pueden berar su poscón con la manobra smplfcadora de Lasker 7 ... e ya que las blancas responderían 8 xe7 xe7 9 xe dxe 10 'xe ganando un peón. Observe que el peón de a3 mpde a las negras recuperar el peón con 10 ... + lo que demuestra que a sexta jugada banca no fue una pérdda de tempo. En ugar del pasvo enroque las negras debeían haber buscado contrajuego medante 7 ... dxc 8 xc e5! en ucha por e contro de centro y al msmo tempo abrendo una dagonal para el af de 8 Las bancas movlzan su caballo rey por e mejor punto atacando a casa e5 o que paraza as ntencones de va de romper con ... e5. a6 (D) 8
LA APERTRA DE EN DE DAMA
sta jugada constituye una pepaacn de la manioba 9 dc10 c b5 1 1 d3 b7 seguido del eventual avance c5 sto pemtía desaolla el alfil de c8 bea el flanco de dama e nica acciones conta el cento banco
9
%d1!
Si las negas se disponen a empende un ataque de flanco las blancas se pepaan paa contaestalo según los cánones eaccón en el cento! La posición de la toe en d actúa como un facto disuasoio de cambos centales de peones po pate de as negas ya que cualque desapacón de matea en la coumna d potencia a pesón de la toe sobe la columna
33
buena pate del tetoo mpotante) comenzaán las blancas a busca una combnación algún golpe que pueda decdi ápidamente la patda
dxc4
10
Las negas han difeido esta captua hasta que el alfil de f1 no se hubiese desaollado de modo que ahoa el alfil debeá pede un tiempo en etoma
11
xc4
Retoma el peón es obligado 11 b5 (D) Las negas ganan tiempo al obliga al alfil a etiase eva cuando la casilla b7 paa el desaollo de su alfl dama
:es
9
Las negas ncopoan su toe a la coumna e ya que el cento es nomamente el teato de opea ciones en esta apetua
10
d3
Con la entada en juego de este alf el desaollo de las blancas está casi completado Obseve que as bancas no buscan combinaciones de ningún tipo ni tam poco gana mateial ni empende un ataque al ey hasta que la mayoía de sus piezas hayan abandonado la pimea fila Sólo después de que las iezas se hayan situado en los puestos más efectivos (desde donde contolen el cento disfuten de la mayo movilidad y puedan domina una
a
b
u d3! Desde esta casilla el alfil esuta de gan utlidad oque uega en dos diecciones Po un la do potege e4 de eventuales invasones amenaza el flanco de ey (ataca h7) e impide que las ne gas se libeen con la utua 2 c5 U h6 (D)
134
AJEDREZ LÓGIO
Si 2 ... c5, entonces 3 dxc5 xc5 (no, desde luego, 3 ... xc5, or 4 xh7+, y las blancas ganan la dama, gracias al aque descubierto) 4 xh7+, y las blancas ganan un eón, ya que el caballo clavado no uede tomar el afil.
zas negras (afil o cabalo) de su vigilancia sobre la casila c5, dificutando el avance de eón a dicha casila. 13 Esto robabemente sea me or que tomar con el all, ya que la dama negra y el alfl de c8 disonen ahora de mayor lberad.
14
7
a
b
Con a textual, e eón negro de h7 sale de ataque de dama y alf bancos. Al edrle exicaciones a afil blanco de g5, las negras eseran oder liberar, or fin, su fanco de dama, creando tensión en el centro con 3 ... c5. 13 ¡Un exceente conceto! Las blancas no erden el tiemo en aferrarse a la area de afies, sino que tratan de imedir e avance ... c5. Si ueden ograr que e eón no avance, el uego de as negras segurá colasado, y nnca odrán conseguir que su alfl de casilas blancas entre dgnamente en acción. El inmediato obetivo de 3 xf6 es distraer a una de las e
00
El rey (que deb aejarse a toda costa del elgro) se refuga en el enroque, mientras que la torre, que debe tomar arte en a lucha, se sitúa en e teatro de oeraciones. 14 .b7 (D) Con torre y dama en a misma columna, sería una ocura aventurarse con 4 ... c. Las bancas sencllamente tomaran e eón, 5 dxc5, y caso de que fuese retomado, 5 ... xc5, castigarían e gesto con 6 h7+, ganando a dama.
La iea de as negras, además de desarroar l af, es jgar a torre a c8 y prosegr o e avance de eó c.
LA APERTR DE PEÓN DE D
15
e4!
Las anas desean a omna e de forma qe ahora tienen tres iezas (dama aao y eón d) onentrando ss ferzas sore e nto 5 on vistas a imedir e avane de eón e a a ansiada asia 5 Oserve ómo as anas han resistido a tentaión de gar e4 dominando e entro on eones En gar de eo han mantenido ire a asia e4 ara oder tiizara omo tramoín ara ss iezas
15
xe4
De otro modo as anas ins taarían e aao en 5 ahogan do or ometo e fano de da ma negro 16 �xe4 (D)
135
Caqier ideisión ermitiría a as anas gar 7e5 (itensifiando a resión sore e eón e y de aso evaando a asia ara na eventa retiada de afi) segido aso neesario de de 8 :el 17 Terera visita de ai a esta asia Las anas no deen reii tarse a atrar e eón on 7 x6 ya qe 7 :e avaría e afi
17
6
Prearando una vez más e ierador avane de eón
18
cl
La osiión reqiere qe as anas onentren todos ss esferzos en netraizar e avane de eón e or o qe deen onsegir e ontro de a asia 5 a fin de imedir a rtra No deen reaarse ni or n momento ya qe la dominación de la casilla clave c5 les garantiza virtualmente la victoria posicional.
18
ac8 (D)
Las negras ersisten en s lan de avanzar e eón es si no onsigen reaizaro e afi de 7 nna verá a z Sige e ontro sore a royetada rtra negra en 5: e a fi de 7 está avado rs 16 Las negras se ven oigadas a exusar de inmediato a alfi, aun a costa de deiitar su estructura de eones en el anco de rey
136
AJRZ LÓGICO
b4! ¡Las bancas erradcan or cometo e avance Ahora tenen una artda estratégcamente ganada. Fata acar a adecuada táctca· ara consegur a rendcón enemga. ¡Ha egado a hora de que suran as combnacones Dsonéndose a arar 20 b3 (que amenazaría 21 xe6+ o 2 xf5), con con 20 2 0 ... d5.
20
e5
¡Un oderoso goe Las bancas atacan, or tercera vez, e desvado eón obgado a erma necer donde está. Ante una resstenca asva, as bancas royectan jugar 21 f4 (ara conceder un soorte adcona a cabao y estabzar e centro), segudo de 22 e2 y 23 , desués de o cua e eón debe sucumbr. 20 a5 (D) Las negras atacan uno de os eones que boquea su fanco de dama. Contra 20 ... f6, as bancas se atendrían a guón: 2 f4, segudo de 22 e2 y 23 f3.
2
b3!
22
5
Amenazando, de nuevo, 22 xe6+ y 22 xf5. Las bancas, osbemente n squera tomaron en consderacón 21 bxa5, bxa 5, debdo a que as negras odrían resonder 21 ... xa5, 2 ... xa3 o 21 ... c5, jugadas todas que es darían mucha bertad de accón ... ¡ara e gusto de as bancas 21 La defensa ncamente revsta or as negras faa. S 21 ... d5, entonces 22 xd5, y as bancas ganan un eón, tanto desués de 22 ... exd5 23 xf5, como de 2 ... cxd5 23 23 xb5. La rmera seña de "voenca arroja un eón de benefco. 22 A atacar e af, y un obe ataque sobre e cabao, as as negras eseran recuerar e eón. 23 La dea de esta retrada a a rmera fa es formar una batería con a dama a o argo de una dagona, ya sea evando a ama a c2, ya esazano e af a a2, detrás de a dama.
23
xe5
Las neas no se andan con remgos, a a hora de prescdr de una eza actva, ero enen que hacero ara oder recuerar e eón. 2 dxe5 Forzado. 2 xe5
LA AERRA DE N DE DAMA
ara sá guaado y lo por parc ar pasado para as gras s cro qu las acas pud aar u pó co 25 a pro s udara co pos doados y asados a coua a y s dudoso qu pudra or ago posvo d s pó xra ar ua jor r copsa por c jugo poscoa dspgado qu sa propa!
25
:!
Las acas dsprca ó a favor d sgur prsoado La orr so aora a faco d daa gro a u paraza oquo La furza d a jugada ua s vdt ¡auqu sóo sa por co d qu o podrá sr dsaojada! 25 a4 (D) Ua jugada rda cuyo propóso o sóo s savar pó so aé podr pod r vaorar vaorar os pas acos sgú la sigu jugada d daa
2
i! !
37
¡Nota rrada! Lo ógco parcía 26 'c2 d ara qu a daa apoyada por a aazaría prar a poscó d ry rocado S argo as gras rfuaría ta jugada co 26 'f 'f6 6 y aora aora:: 1) 27 7+ 7+ s cotsta co 27 . . . n, y as bacas o dos para prosgur aaqu 2) 27 4 (co da d atacar a daa co 28 5 y a couacón pntrar) 27 5 y as gras pd toda vasó 2 ' d d La df dfsa sa 26 26 'f6 fa faa a a a t 27 4! (aora vos a cav d 26 'a2: cavar pó gro para mdr 27 5 5 n st o mto) 27 cd8 28 5 'f4 29 'c2 (anazando 30 '7+ f8 31 g6 7 32 '8++) 29 'g5 30 f4 'g4 31 c3 cuando la rada d a torr or g3 sgudo d 33 '7+ s cocluyt srv qu a ugada 31 c3 rado la prsió aco d dama no constituy ua fraccó d rincpo porqu u aaqu qu coduc a a vctora forzada prfrca sor cuaqur cosdracó poscioa 27 ' c2 c2 Aora s ragrupainto d pzas s más fcvo! Las acas amaza 28 '7+ f8 2 g6 d8 30 '8+ 7 31 'g7++ 27 :cd8 (D) S 27 5 para protg protgr r a casa g6 co a daa ocs
38
AJEREZ LÓGICO
28 7+ ; (a 28 ;f8, f8, gana fácilmente 29 g6) 29 f4 (amenazando zan do 30 fxe fxe5+) 5+) 29 29 e4 30 a2+ a2+ ;f6 f6 31 f5+
28 ; las bla blanca ncass ue ue den, bien bien ganar ganar calidad calidad con un un a que de all, bien roseguir el ata que con 29 f4, cuado la contuacón odría ser: 29 8 30 g6+ ;f8 f8 31 f5 e5 (o ben 31 e7 32 f6) 32 f6, y las negras ganan 29 Confinando al rey en un estreco cerco, de aso que ataca a la torre La ameaza es 30 8+ e7 31 xg7++
1-0
28
7+
El control de las casillas blancas conduce a que el rey no ue da evitar esta decisiva invasión: las restricciones del flanco de dama y su "aogado alfil no an ermitido a las negras ofrecer mayor resistencia
Las negras sólo ueden retrasar su eecución con grandes érdidas materiales El uego blanco es un magníf co eemlo del valor de la estrate gia reventiva Al aralzar el flanco de dama negro, las blancas an demostrado el eco extraordinaro de que las debldades en un flanco ueden acarrear el comleto colaso en el otro Una vez que las negras quedaron restringidas, sus esfuerzos or ooner algún tio de resstencia aenas fueron algo más que débiles latdos
Paida no 19
Grüf Grüf Sck Sck Viena, 5 Gmbto Dm Rho
1
d4
Comezar la artida con este avance de eón abre aso, e un
solo movmiento, a dos iezas Es to es lo máxmo qe las blacas ueden cosegur en ua ugada
LA APRR PÓN E AMA
Además, e propo peón juega un papel mportante en la lucha por domnar e centro y controlar as casas cave.
1
d5
Probablemente, a meor respuestaa de las negras. De este mo puest do se equparan a as bancas en su domno de centro.
2
c4
É ste ste es un ataque, además de un sacrfco de peón. Es un ata que porque as blancas amenazan 3 cxd5 xd5 xd5 4 c3 a5 5 e4, stuando dos eones que monopozan e centro. Es un sacrfco, porque as negras pueden ganar un peón aunque lo certo es que sólo temporamente) con 2 ... dxc4. Se mre como se mre, el pro pósto de as blancas es destrur el peón central negro, ben cam bándolo en d5, ben provocándo o a abandonar e centro. 2 c D)
as negras se prearn ara responder a 3 cxd5 con 3 . . cxd5, retomando de peón a fn de man tene un peón en e centro.
139
a segunda jugada de las negras tene e mérto de no encerrar a a de c8, como es e caso con a aternatva 2 .. ... e6. En cuanto a sus nconvenentes, s las negras pueden desarrollar bremente su a dama, tambén de ben prepararse para afrontar moestos ataques a sus peones d y b, como consecuenca de la salda del afl. Otra consderacón, y más mportante, es que mentrs que e peón de c6 consttuye un excelente apoyo para su peón d, o certo es que no está cumplendo con el rncpa objetvo de su vda, que sería plantar batala a las blancas en la lucha or el centro, porque tambén debería estar dsponble para avanzar a c5 y atacar, así, al peón blanco de d4, a fn de abrr a columna para sus pezas pesadas 3 ¿Por qué no juegan las bancas 3 c5, ahogando por completo a su oponente en el fanco de dama? Hay varas razones que aconsejan no hacerlo: 1) Mantener a tensón en e centro es una buena estratega, es decr, que a poscón de peones sea fuda, no estátca estátca.. 2) A avanzar a c5, as blancas dejan de atacar e centro enemgo, y a opcón de cambar peones en d5, que vale la ena conservar, ¡porque tal cambo uede ser l forma de demoler or comleto el centro negro! 3) a caslla c5 deería ser un pueto avanzado para una peza,
140
AJEDREZ LÓGICO
no para un peón. Una pieza situada en c5 ejercería un tremendo efecto sobre todo el flanco de dama negro. 4) Al situar un peón en c5 se cierra la columna e, haciéndola inútil para las operaciones de dama y torres. 5) En la apertura deben jugarse piezas, y no peones. Los puntos anteriores explican por qué un maestro de ajedrez encuentra "instintivamente las mejores jugadas No es que analice con veinte jugadas de antelación, o que se moeste en examinar los efectos de tal o cua jugada ¡A veces ni siquiera piensa con una jugada de antelación! Sabe ahorrar tiempo al descartar, por instinto (o, para ser más precisos, gracias a su experiencia y capacidad de valoración) cualquier jugada contraria a los principios generales, que puede no contribuir a producir resultados favorables Al descartar jugadas que vuneran sus propias sensaciones, evita planes artificiaes que rechaza su enjuiciamiento posicional,, lo que le permite pracposicional ticar un ajedrez más fuerte y más preciso, a un promedio de diez die z segundos por jugada, que el aficionado medio en sus partidas serias de torneo. 3
e6
Esta tranquia jugada refuerza el centro y libera el afil de f8 Las intenciones de las negras siguen siendo confus Pueden capturar el peón de c4 en la juga
da siguiente, para seguir con . . b5, o bien podrían construir una formación Stonewa/, jugando 4 f5, seguido de 5 .. f6 f6 y, quiz qu izá, á, 6 e4 e4 e3 (D) 4 Las bancas juegan con soidez, protegiendo el peón de c4 Abren paso a un alfi, a expensas del otro, pero no se puede tener todo .••
a
b
e
d
h
f6 El cabalo se sitúa en una fuerte casila, extendiendo su esfera de influencia a d5 y e4, dos de las cuatro casillas centraes 4
5
id3
El alfil ocupa una diagonal sobre la que puede operar con gran efectividad, y con su saida despe ja el anco de rey para un rápido enroque Habando en téminos generales, es una buena poítica poí tica desaollar antes as piezas de fanco de rey, de modo que e monarca pueda ponerse pronto a cubierto. La mayoría de os jugadores conocen de soba la necesidad de po
LA APERTRA DE PEÓN DE DA
ceder así, y os beneficios de enrocar o anes posibe, incuso hasa e puno de ovidar por e momeno e desarrolo de as pie zas de fanco de dama. S
1 1
no deben temporizar, sno uchar por a iguadad de derechos. ¡El ajedrez no es un juego para cobardes!
d7
Magnífico, ya que el cabao apoya as evenuaes agresiones a cenro blanco, con ... c5 o ... e5. Esar en conaco con e otro cabao de f6 también es posiivo, ya que puede reemplazarlo en un momeno dado. 6
d2
E principal objeivo de esa jugada es apoyar el avance del peón e, como en el Sisema Colle. E segundo propósito de desarrollo por d2, en ugar de c3, es reomar de cabao si as negras jugasen 6 ... dxc4, a fin de instalar un fuere cabao en e5, proegido por e oro. 6
e7
Una buena jugada defensiva (¡quizá demasiado!). El alfil esá bien siuado en e7, porque además permie el enroque, pero las negras no impiden que las lancas se epansionen y amplíen su territorio. Deberían haer optado por 6 ... c5, pues de no ser así, pueden quedar confinadas en un área pequeña. 7 El rey se desplaza hacia el rincón, mientras que la torre va omando posciones. c7 (D) 7 Ora ranquila jugada de desarrollo, que debería haber sido reemplazada por 7 ... c5. Las negras
8
e4!
Esta manobra recuerda al Sistema Cole, rompiendo la posición en e cenro para abrir líneas de aaque a las piezas que aún se encuentran en a retaguardia. dxe4
8
Las negras no pueden permiir que el peón avance a e5, porque desviaría a cabalo de f6, dejándolo competamente fuera de juego. 9
xe4
Más enérgico que reomar de alfil. El caballo queda fuera de la línea de acción del afil de dama y panea un inerrogane al caalo enemigo. 9
xe4
Las negras deen camiar para aiviar un poco su constreñida posción. xe4 El cambio de piezas tambié le conviene a las blancas. Cuando
12
AJEDREZ LÓGICO
más materia desaparezca de tabero, mayor radio de acción tendrán sus piezas, sobre todo os afies de argo acance.
Para desarrollar e alfi por b7, dado que a otra diagona está cerrada por el peón de e6.
E ataque a ai gana un tiempo para que as negras puedan dare agún espacio a sus piezas de flanco de dama. (D) ••• 11
Las bancas desarrolan otra pieza, intensificando la presión sobre e5. E contro de esta casia dificutará, si no o impide de to do, que as negras se iberen, avanzando el pen e.
10
f6
11
6
¡e2
7
Con e desarroo de este afi, parece que as negras empiezan a sair de sus dificutades. hora se disponen a seguir con ... c5, para actuar sobre la gran diagonal con su afi de casilas bancas y crear, así, una adecuada tensión en e centro. ¿Tendrán tiempo para hacero, o habrán dejado escapar su oportunidad de jugar ... c5? 13
El afil se retira, pero a una posición ventajosa. Aunque tiene sus miras puestas en un ataque al fanco de rey, también podría despazarse al flanco de dama, en caso necesario. La posición blanca es caramente superior, debido a las siguientes ventajas: • Sus aies tienen un gran radio de acción. • Dominan e centro con sus peones. • Controlan a importante casia estratégica e5. • Sus piezas mayores pueden operar, con gran efectividad, en las columnas centrales.
e5!
¡Un magnífico puesto avanzado para e cabao! Desde esta estación centra, e cabao irradia fuerza en ocho direcciones, acentuando as dificutades de as negras para conseguir iberar sus piezas. 13
d
Esto parece jugabe, ya que as negras moviizan su torre atacando un peón. Sin embargo, es demasiado tarde para jugar e avance iberador 13 ... c5, porque a répica banca 14 a4+ obigaría a rey negro a moverse {porque interponer e cabao o e afi costaría pieza), perdiendo e derecho a enrocar.
LA APERRA DE PEÓN DE DAMA
1
Sus afiles conroan rece casias, mienras que os negros sóo siee. • Su cabao disfrua de una maravilosa moviidad, mienras que el cabalo negro sóo podría reroceder. Esá caro que las blancas han conseguido una cara superioridad posicional. Sus piezas tienen mayor movilidad, como demuestra a simple ariméica, y su capacidad de aaque es considerabemene mayor que a de ejércio negro. Las bancas ienen derecho, por ano, a buscar una combinación decsiva para exploar odas sus venajas posicionaes. Es ineresane ver qué forma de aaque puede ener éxito para romper a, aunque resringida, sólida posción negra •
Las bancas defienden el peón sin perder iempos, porque la orre se desarrolla simuáneamene, suándose en la coumna que, de cuaquier modo, hubiera eegido. L torres deben situarse en columnas abiertas, o en columnas susceptibles de abrirse.
1
13
- (D)
El avance 14 ... c5 sigue siendo premauro, a causa de 15 a4+ y las negras deben mover e rey (perdiendo el priviegio de enroque), o bien jugar 15 ... d7, perdiendo caidad después de 16 xd7 + xd7 17 xd7.
15
a
Anes de que las blancas realicen su siguiene jugada, efecuemos un balance de sus ventajas • La posición de sus peones cenrales, que resringe el libre movimieno de as piezas enemigas, es caramente superior a a de os peones negros. • Su dama aaca nueve casillas, mientras que a dama negra sólo aaca cinco.
f!
E alfil se desarrola, planteando una amenaza. Las blancas tienen a inención de jugar 16 g6, con aaque descubiero sobre a dama negra. Una vez que la dama se mueva, el cabalo banco omaría la orre de f8, ganando calidad. 15
d6
La alternaiva, 15 ... c8, aparando a la dama de la acción de alfl, no parece muy seducora. Con a texual, las negras impiden que el cabao se desplace. 16
!
E inicio de una serie de vigorosos golpes que no terminarán hasa que las negras se rindan Esa jugada tiene un doble objeti
1
AJEDREZ LÓGICO
vo: desaojar al afi y sear de forma permanene e flanco de dama negro.
c7 c7 26 h5, h5 , cuando as dos do s amenaamena zas 27 h6 h 6 y 27 d3 (seguido de 28 g3+) resuan decisivas. decisivas.
Forzado, ya que a 16 ... xe5 xe5,, as ancas pueden ganar con 17 xe5 c8 18 xf6 gxf6 19 g4+ �h8 20 xh7 �xh7 21 d3, seguido de 22 h3++. 17 dx (D) Oro peón se enrega para despazar a afi de d6.
Las ancas eiminan e afi, a mejor pieza defensora de enro que, como preudio a un fuere aaque a rey. 19 6 (D) Después de eso, a posición negra en e flanco de rey esá hecha pedazos, cuando deería ser una arricada. Por ora pare, en e anco de dama, donde sus pie zas necesian espacio para moverse, a posición esá oqueada ... ¡y por un solo peón indefenso!
16
x
17
xeS
19
6!
O ien 17 ... xc5 18 g6, y las ancas ganan calidad. 18
xeS
Con aaque sore a dama, lo que maniene las negras a remoque. 18 Si 18 ... c8, as lancas ganan con 19 xf6 gxf6 20 g4+ h8 21 h4 (amenazando mae) 21 ... f5 22 f6+ �g8 23 h4 (con idea de empujar e peón hasa h6, para crear una posición de mae en g7) 23 ... d7 (para seguir con 24 ... 'd8, expusando a a dama conraria) 24 Jxd7 xd7 25 d1
g+ g+ Más preciso que 20 e4, porque deja a as negras con una sola respuesa. 20
20
h8
E rey dee jugar a a rncón. No hay ora. 21
Amenazando mae en una. 21 (D) La única defensa. defensa.
LA APERTRA DE PEÓN DE DAM
145
Si as negras juegan 22 ... b8, para proteger el afi, as bancas ganan así: 23 f6+ �g8 24 d3 f4 25 h3 (amenazando 26 xh7++) 25 ... fd8 26 xh7, seguido de mate. 22
8 7
23
a
22
b
c
d
e
f
g
h
'e7!
Penetrando en e corazón de a posición enemiga. E ataque sobre e afil es un motivo, cuyo propósito es ocupar al oponente, aunque sóo sea por un momento, con e probema de defender e alfi. De esa forma, as bancas conseguirán e tiempo que necesitan para ejecutar a verdadera amenaza: un ataque a amas to rres negras.
b4!
¡U n gope de K.O. ¡Un K.O.! La dama dam a es desviada de a diagonal que leva hasta a torre de d8, que necesita su protección. ¿Qué pueden hacer as negras? 1) 23 .. ... 'xb4 24 xd8 xd8 25 'xd8+ xd8+ gana. 2) 23 ... fe8 se contesta con 24 'f6+, f6+, seguido de 25 bxa5. 3) 23 ... xd1+ 24 xd1, con dos fuertes amenazas sobre el ta pete: 25 'xf8++ xf8++ y 25 bxa5, que no pueden ser paradas a mismo tiempo. 1-0
Parida no 20
Rubin Rubinst sten en - Salw Salwe e Lodz, 1908 Gmbt e Dm Rehus 1
d4
Hace ciento cuarenta años, os jugadores comenzaban sus partidas casi automáticamente con 1 e4, y si podían pantear un gambito, no dejaban escapar la oportunidad de hacero. Hoy en día, cuando todo el mundo quiere ganar sin correr e
menor riesgo, 1 d4 se ha hecho muy opuar. Las aperturas de peón dama conducen a posiciones sóidas y correctas. Además de ofecer seguridad, garantizan a as bancas una pequeña ventaja desde a misma apertura. Con su primera jugada, as bancas ocupan y ejercen presión
16
AJEDREZ LÓGICO
sore el centro con un peón qu stá protgido y que, al mismo tiempo, are camino a la dama y el alil de casillas negras. 1
dS
La respuesa clásica, que iguala la presión sore el centro.Tamcentro.Tamién impide que las lancas jueguen 2 e4, monopolizando la mayoría de las casillas importantes. 2
c
Con varios ojetivos in mente • Inducir a las negras a entregar el centro, entregándoles un peón. • Camiar peones (si no lo hacen las negras) y arir la columna e para sus torres. • Plantear un ataque al peón negro de de d5. d5 . 2
e6
Las negras apoyan el peón d con otro peón, preparándose pr rtor d pó caso de que las lancas jueguen 3 cd5, a fin de mantener un peón en el centro. 3
(D)
Un uen desarrollo para el caallo, ahora que no loquea el pe
ón e, ni la apertura de la columna c. s un poco más aguda que 3 , ya que incremena la presión sore d5, una casilla imporane en esa aperura. 3
sa jugada conaa con el valioso respaldo de Tarrasch, quien afirmaa que las negras no tenían mejor medio para desarrollar sus piezas lire y fácilmene, a pesar de que los camios de peones en el centro las dejaran con un peón aislado. Una venaja de 3 .. . eS es que lucha por la posesión del cenro sin demora, al aacar el peón lanco de d4. Otra es que las negras sitúan su caallo dama en c6, en lugar de d7, donde, durante un tiempo interfieren con el desarrollo del alfil c8.
cxdS! (D)
La mejor forma de mantener la iniciativa. ste cambio tiene por ojeo dejar a las negras con el peón d aislado.
exdS
Reomando de la forma más segura. Las neas nea s puedn sacfi
LA APERR DE PEÓN DE DAA
car un peón p eón con 4 ... exd4 5 xd4 xd4 c6 6 d d exd5 7 xd5 e6, e6, pero e gambio es dudoso dudoso.. 5
O
Los dos cabaos bancos aa can ahora casias esraégicamene imporanes: as cuaro cnraes, es decir, e4, e5, d4 y d5. f6 (D) 5 Hay poca diferencia enre que as negras desarroen anes ese cabao o e de b8, 5 ... c6.
Las negras consiguen uno de los objeivos por os que han jugado a Defensa Tarrasch. Su cabao dama ejerce ciera infuencia sobre e cenro, mienras que e afi de casias bancas (nor mamene encerrado por un cabao en d7) esá libre y dispueso a jugar. 7 E afi domina a gran diagona, presándoe especia aención a peón negro de d5. Por e momeno, e cabao obsruye su camino, pero un cabalo puede fácilmene apararse. 7
Probabemene a mejor enre las muchas buenas jugadas de que disponen as bancas. También pueden jugar, por ejempo, a ranquia 6 e3, o 6 f4, dándoes cuaquiera de eas una buena y segura posición. O incuso a agresiva 6 g5, con a que Aek hine venció brilanemene a Kussman en una exhibición de simuáneas, de 1924. Con a ranquila jugada ex ual, Rubinsein se propone fianchear su afil de rey, e incremen ar así a presión sobre d5. 6
6
c6
147
cxd4
Las negras cambian para con cedere mayor iberad a sus piezas (nóese a mayor movilidad ahora de afi de f8), pero eso no deja de ener sus peigros: abrir íneas favorece a bando mejor desarroado, en ese caso, as bancas. Un poco mejor es a ranquila 7 ... e7, desarr desarroand oandoo una pieza pi eza o, si las negras se sienen de ánimo combaivo, a aguda 7 ... g4, g4, pre sionando sobre e peón d4, al aacar uno de sus defensores. xd4 (D) 8
18
AJEDREZ LÓGICO
Ahora las negras han quedado con un peón cenral aslado. Un peón así depende por compleo de sus pezas, ya que no hay peones en las columnas laerales que puedan proegerlo. proeg erlo. Ora consderacón es que puede nsalarse una peza enemga en la caslla suada delane del peón (en ese caso, d4), ya que nngún peón podrá expulsarla. Todo eso es descorazonador, pero a cambo de esos nconvenenes, el poseedor del peón aslado es recompensado con columnas aberas y dagonales lbres, es decr, espaco para la activdad de sus pezas. El peón en sí, a pesar de su penosa aparenca, a menudo se convere en una espece de aree, que rompe la forfcada poscón enemga. Los eórcos ampoco esán oalmene de acuerdo acerca de las venajas e inconvenenes de un peón aslado. Hace muchos años, Phldor djo, en su Análisis del Juego de Ajedrez: Un peón, al ser separado de sus colegas, rara vez o nunca hará foruna." Enre sus defensores, enemos a Tarrasch, quen declaró: Quen ema quedarse con un peón cenral aslado debería dejar de jar el ajedrez. ajedrez."" Hay argumenos a favor y en conra. Por ejemplo: • Las negras enen a su favor: mayor movldad de sus pezas, posbles puesos avanzados en e4 y c4 (apoyados por el peón d) y columnas aberas para sus
pezas mayores (columnas e y e).. e) • Las blancas enen venajas en el hecho de que pueden suar una peza en d4 de forma permanene, y pueden manener ocupadas a las negras en recha zar las amenazas sobre su peón p eón d. No es que el peón pueda ser fáclmene capurado, dado que el número de pezas aacanes sempre puede ser gualado por el de pezas defensoras, pero enendo en cuena que el peón requere una consane aencón, las blancas pueden rasladar el aaque a oro secor del ablero. En al caso, las negras deben esar preparadas para ressr el aaque, manenendo sempre bajo vglanca el peón débl. (D) 8
Urgendo a su oponene a cambar cabalos, o ben a proeger el de d4 con 9 e3, bloqueando, en ese caso, la dagona de al de dama.
LA APERRA DE PEÓN DE DAMA
9
lxc!
¡Una propuesta que las blancas acepan encantadas! Certo que beran a las negras de peón asado, pero a cambo as dejan con oras debdades. A parr de este momeno as bancas se ovdarán de a casa d5, para cenrar su aencón en e domno de as caslas d4 y c5. S consguen stuar pezas en dchas casas, mpedrían que as as negras negras avan zasen sus peones e y d, y el efecto de ta boqueo sería paralzador para as pezas negras negras.. 9
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lo no juega para atacar, sno para controar con troar a caslla c5, donde las bancas pensan nstaar sódamente una peza. 11 ' 5 (D) La dama se mantene en la vecndad, para ayudar a expusar los nvasores.
bxc
La captura aernatva 9 ... 'xc6 xc6 perdería e peón d5. 10
0-0
Antes de persegur el ataque, as bancas ponen su re a cubero, quedando a torre de su fanco sta para entrar en juego sobre as coumnas centraes centraes.. 10
Je7
Lamentablemente, las negras no pueden pueden avanzar nnguno de suss peones su peones cenraes S 10 .. c5, enonces 11 xd5 gana un peó, y s 10 . . d4, entonces 11 a4 obga a a dama a abandonar uno de os peones amenazados Mejores posblidades de resstenca ofrecía 10 e e6, protegendo una vez más el peón d, a fn de de avanzar avanzar . c5 lo antes antes posposbe. Las negras no pueden lmtarse a reazar un juego pasvo, porque pueden ser apastadas apastadas 11 Las bancas no están nteresadas en asustar a la dama E caba
.e3!
Parece más ógco e desarroParece o a f4, donde a actvdad de afl es mayor y no obstcuza al peón e, o ncluso podrí pensarse en g5, donde restrnge e juego negro Estas jugadas so buenas y naturales, pero no encjan en el concepto con cepto esratégco qu rge esta poscón. Una vez qu hay un pan defnvo y ógc a segur, debemos reazar jugads acordes con e pan trazado, de orma que mejorar nuestra posc poscó, ó, o mnar a de nuestro oponent, se desarroe de forma sstem s stemtca, tca, y no como resutad resutado o de crcnstancas accdentales. E desarrllo, en ese punto, no debe cosderarse como un fn en sí msm.
150
EDREZ LÓGCO
Puede parecer extraño que el control de una casilla pueda dar lugar al colapso de una posición, pero lo cierto es que así es. Se tra ta de una de las sutilezas del Gambito de Dama que al dominación (resultante de la negligen cia de las negras por disputar el centro, y también liberar su flan co de dama con ... c5) permite a las blancas confinar las piezas enemigas en un pequeño secor y desviarlas poco a poco, mientras que las blancas pueden, bien escoltar un peón hasta su casilla de coronación, bien volverse hacia el otro lado del tablero y molestar al rey enemigo. 12
00
Al no haber leído el comena rio anterior, las negras se conten tan con realizar buenas" jugadas de desarrollo. Deberían concentrar sus ener gías en avanzar el peón e una ca silla, antes de que quede inmóvil de forma permanente en c6. Empujar el peón de inmediato era prematuro, ya que después de 12 ... c5 13 xd5 xd5 14 xd5 xa4 15 xa8, las blancas han ganado calidad, pero las negras podrían plantear mayor resistencia con 12 ... e6 (protegiendo el peón d y preparando el avance del peón e), seguido de 13 ... d7 y 14 ... c8, todo lo cual permitiría que el peón e avanzase una casilla. 13
:ct
Las blancas se apoderan de la olumna semiabierta, plantean
más presión sobre y se disponen a situar un pieza en esta casilla. g (D) 13
Aaque doble sobre el peón e2, que parece difícil de contestar. ¿Cómo deben jugar las blancas? Si 14 e, el desarrollo de la torre esá obsruido por el peón y el alfil. Si 14.c3, entonces 14 ... xb2 gana un peón. Si 14 c2, las negras ganan el caballo. Si 14 , las blancas debilitan la posición de peones del enroque y encierran a su propio alfil. A pesar de todos estos argu mentos a favor de la jugada negra, Tarrasch solía refutar tales demosraciones con: Comienzo de un ataque ... 1
...¡y fin del aaque! " El encierro del all de g2 es sólo momentáneo, y en cuanto a la debilidad de los peones del flanco de rey, no tendrá consecuencias si las negras no pueden explotarla. 1 4
e6
LA APERR DE PEÓN DE DAA
E afi encuenra a casia correca, pero arde, ¡demasiado arde! 15
!
16
!
ora as iporanes sias d4 y esán bajo conro. bancas siúan una pieza que inmrá os peones neo resrinendo e moveno de sus pieza fe8 (D) 15 Las negras deben, sea proeger a su afi, sea acceder a un cambio de piezas. Esa úima opción no es parece muy araciva, ya que después de 15 ... xc5+, a respuesa 16 xc5 reempaza un boqueador por oro, ganando iempo por e aaque a a dama.
¡Magnífica jugada! Después de que las bancas jueguen e3, a orre puede despazarse a c2 para ayudar en a expoación de a coumna c. También evacua f, de modo que e afil pueda ocupar una diagona más úi. 16
d7
Las negras aacan el alfil por ercera vez, en la esperanza de forzar su reirada.
17
xe7
15 1
E afil no se reira, ya que eso dejaría a as negras reaizar e avance 17 ... c5, iberándose de corsé a que esán someidas. Las bancas ampoco apoyan a afil con 17 b4, e ipo de jugada que muchos ajedrecisas reaizarían a insane. La consecuencia sería 17 ... xc5, forzando a as bancas a reomar e peón, pueso que 18 c5 cosara a caidad, y 18 Cxc5 permie 18 ... xb4. Sin embargo, después de 18 bxc5, el peón siuado en c5 no sóo es inmóvi e inúi, sino que cierra a coumna e a sus propias piezas. Eso sería ir conra oda a esraegia de a posición, cuyo fundameno es ocupar as casilas débies en a posición conraria con piezas, no con peones. Las piezas pueden moverse ibremene, de modo que pueden expoar as íneas abieras para e aaque, y un boqueador puede ceder el pueso a oro, si a ocasión o requiere. xe7 (D) 17 Las negras deben reomar.
152
AJEDREZ ÓGICO
18
id!
¡Exceene! La cenraización de a dama es remendamene efeciva. No sóo ejerce su infuencia sobre cada secor de abero, sino que ambién impide a as negras iberarse con e avance ... c5, preparando a insaación de cabao en c5. Observe cómo desde su nueva posición, a dam � proege a cabao y vigia e peón b. E cabao esá ibre para moverse, y e peón e2, abandonado por dama, ha quedado ahora bajo a proección de a orre. :ee8
18
Esa orre se reira para ayudar en a defensa de a coumna e conra e aaque banco, dado que s se moviese a ora orre, as negras perderían un peón. 19
Un su medio de acivar e afi. La aernaiva 19 f4 no es an buena, ya que e concede a as piezas negras mucha más iberad de maniobra, pues afi y cabao endrían acceso a a casia e4. 19
e afi, y despeja a segunda fia, dejando paso a a torre de f hacia c2, con o que as bancas incremenarán su presión sobre a coumna c. 20
7 (D)
La discreción es a meor pare de vaor, como djeron Beau mon y Fecher, anes que Shakespeare. La desesperada 20 ... c5 se refua con 21 xc5, cuando as negras no pueden omar a orre, porque su dama sigue aacada.
:ec8 (D)
Reacivando a posibiidad de jugar 20 ... c5. A esas auras, as negras deben haber comprendido que no reaizar ese avance equivae a esperar pasivamene a ejecución. 20
e3!
¡Una simpe jugada que consigue grandes cosas! Gana un iem po o dos, ya que descubre un aaque sobre a dama (obigando a las negras a perder una ugada en retirara), abre una diagona para
21
!
LA APERRA DE PEÓN DE DAMA
153
¡Boqueo! E caballo se instala en c5 paraizando la posición negra. 1
x
Las negras eiminan e caballo, no sóo para iberarse de un activo boqueador, sino también porque, en teoría, los cambios sirven para aiviar una posición restringida.
lb
Esta pieza no es tan ági como su predecesora, pero el nuevo boqueador disfruta del privilegio de inmunidad al acoso de peones o de afi enemigo, confinado en casias de disinto color a de la casilla que ocupa. c7
Las negras no pueden contraaacar. único que pueden hacer es esperar setadas os acontecimientos. ¿Cómo pueden explotar las bancas a fata de moviidad de su oponente? ¿Cómo pueden vencer a resistencia pasiva? 3
Primero, dobando torres en a coumna abierta, que vale más que el doble de la erza de las torres.
En ese momento as torres se esrean contra un muro, ¡pe ro hay formas y medios! ¡Tenga fe! 3
'6 (D)
Las negras se atienen a jugadas no comprometedoras, esperando a que su oponente defina sus amenazas.
2
!
¡Ésta es a clave! Mientras as torres mantienen al enemigo bajo contro, este peón es a punta de anza de un ataque conra a posición negra. La amenaza inmediata es 25 b5, atacando por tercera vez al inmóvi peón de c6. 2
a6
Las negras no deben permitir que e peón avance. ·
5
Ja5!
Modificando e sentido de ataque, para matener a as negras ocupadas en a defesa de sus puntos débies (e nuevo banco es a6). E trasado de a orre no afecta a a presión sobre e peón , que debe permanecer donde está. 5
8
Las negras protegen su dama, amenazada de captura. Otras posibiidades ofrecen peores perspecivas. Por ejemplo: 1) Si 25 ... xd4 26 exd4 (para savar e peón a), entonces 27 xd5 gana un peón.
154
AJEDREZ ÓGICO
) Si 5 ... '7, entonces 6 c5, seguido de 7 a4 y 8 5, po ne en marcha una ruptura decisi va.
a3
Protegiendo el valioso peón (destinado a poner de rodillas al enemigo), antes de proceder con el ataque. 26
tonces 8 axa6 gana otro peón y deja a las lancas con dos peones pasados y unidos, listos para llegar al final del talero. Si 7 ... 'xd4 8 exd4, las lancas ganarán el atacado peón a. 'a7 (D)
a7 (D)
Las negras salvan el peón a, dos veces atacado, pero pierden otro peón. Sin emargo, no haía forma de que las negras defendiesen todos sus puntos vulnerales. En caso de 6 ... c8, las lancas harían ganado un peón con 7 'x6 x6 8 xd5, explotando el peón e clavado. Con esta captura, las negras están en las últimas. Tienen la torre y el peón a6 atacados. :as
Salva el peón, ya que después de 9 xa6 xa7 30 xc6 xa3, las negras lo recuperan. 29
i
Apoderándose, de nuevo, de la columna e y de la casilla clave, esta vez con la dama. Este robo de cartera" es la primera evidencia material del triunfo de la estrategia blanca. No deja de ser justo que el peón e, causa de todos los males de las negras, sea el primero en cae. ' Mejor que retirarse a 7 o camiar damas. Si 7 ... 7, en
29
�7
as negras evitan el cambio de damas, ya que después de 9 ... xc5 30 c5
0
No sólo para reforzar los peones de su flanco, sino para acercar el rey al centro de cara al final, en cso de que se cambien damas.
A AERR DE EÓN DE DAA
hS Est demostración no intimi da a as bancas, ni as distrae de su obeivo de forzar una decisión en e fnco de dama. as bancas cubren a rey de caquier aue moesto que pueda surgir, una vez que se abra a posición. g6 as piezas negras están atadas a a defensa de os dos peones aisados, de modo que reaizan una ugada de espera con un peón. as bancas responden enrgi camente, atacando e peón a con una tercera pieza. a dama se inftra aún más en territorio enemigo, despejando a casia c5 para que a torre pueda usara coo pataforma de anzamiento, y egar así a a sptima ia. (D) as negras no pueden proteger todos sus peones (si 32 ... c8, entonces 33 d5) así que abandonan e peón a para tratar de inquietar a rey banco, a travs de a abierta coumna c.
¡No sin permiso de Rubinstein! Es más importante conservar e contro de a coumna e que capturar peones sentenciados. �7 a dama no tiene muchas casias para sair de ataque de a to rre. 34
f
g
h
h4
Esta ugada inmoviiza os peones de anco de rey negro y tambin evita cuaquier ataque sorpresa en ese fanco. 34
aS
as negras tratan, por todos os medios de arir una coumna para su dama. ¿Qu otra cosa podían ugar? Despus de 34 ... �g7 35 c7 b8 36 a6 �g8 (o bien 36 ... a6 37 +, ganando a dama) 37 b7! a7 38 c8+ c8 39 b8, as bancas ganan fáci mente. c7 Esto reduce as casias de escape de a dama a su mnima epresión: ¡sóo una! as bancas controan ahora todas as áreas estratgicamente importantes: a coumna e, a imporantísima c5, a coumna d, a seta y a spima fias. 8 ¡Único ugar donde ocutarse! a dama está siendo continuamene hostigada.
155
S
¡Una nuea fuente de proe as! as bancas tienen un peón pasado que avanza.
156
AJEDRE LÓGICO
a
Para darle mayor espacio a la torre. 37
6
Amenazando continuar on 3 7 a7 39 + c 40 , ganándolo todo. 37
aS
a torre no pinta nada aquí, pero o cierto es que no hay defensa. 38
7!
Renovando la amenaza de ganar la dama con 39 +. 1-0
No hay posiilidades de seguir resistiendo: 1) 3 ... g7 39 +, ganan
do la dama en el aco, gracias al jaque descuiero. 2) 3 ... e 39 6 gana la torre de forma curiosa. 3) 3 ... a7 39 d+ g7 40 deja a las lancas con una segunda dama. Toda la partida es un noale ejempo de cómo epoar sisemáticamente una ventaja posicional. a forma en que as ancas uiizan a casia c5 como base de manioras para sus piezas (afil, caalo, orre y, por fin, a dama ocupándola en turnos sucesivos) es un oque de desreza que cul mina una ora arísica de máimo nivel.
Prid n° 21
Chnv - Hahlbhm Nueva York 1942 Sstm Col
1
d
Ésta es una de las mejores jugadas iniciaes de alero, ¡o mismo que 1 e4! Cualquiera de estas jugadas sitúa un peón en el centro, ariendo camino a dos piezas. ¿Por ué jgada eería usted incinarse? a eección es una cuesión de gusto. Haando en general, 1 e4 iende a producir juegos aieros, con mayores posiilidades de ataque, mienras que 1 d4 tiende a producir pari
das en las ue amos bandos u chan por venajas posicionales Backurne dice: El primer con sejo que puedo dare a joven estdiane ue desea mjorar su ajedrez es u en a formación de su esio, debe sgir ss ropias apiuds y empramno. Un jgador obiene pacr en elaorar una parida como si se raase de una suma aiméica; oro no bs ca sino ingeniosas mbinaions y rillans aaes. o mor, con mucho, es que caa uno rate
LA APERRA DE PEÓN DE D
de deo o cualdde. dS Un exceene respuesa ues mde e s blanc sgan con 2 e4, con do eones domnando el ceno. De ee mod ambén l nes dn so su dama y un l.
En lg de eso las ancas a menudo juegan 2 c4 ofrecendo n eón. Se traa de un gambo óo or graca de la defncón eso e as blancas recobran el eón áclmene conservando n ee ocón. E jgd de caballo ene a vd de desarollar eza a una cl óm coneando las bncs ocón de enrr en el Gmbo de Dma. e6
Pefecmene egro pero un no dene. Yo reeirí 2 ... 6 e no obg ls neras n jego deensvo y no neree con el desollo del alfil de c8. exal es la mejor forma de oyr el peón d después de que las blancas lo hayan atacado con c4 ¡eo las bancas aún no
hn relzdo ese geso agesvo! 3
e3!
E nl jgad es el reludo Aae Colle ue imlca un emáco asao al lanco de rey. El pln general del Colle es vnzar el eón a e4 tras una adecuada preparación que consiste en las siguienes maioras:
15
1) Desrro el ll de 1 o d3, a n de eoza la eón obe la val csla e4 y aca el peón nego h n punto vulneble as e enoe. 2) Sua el cablo de dama en d2 (no en c3 ya qe en cso el eón e seí osudo), ara preson sbe e4 y aoyar el avnce del peón e a esa casa; 3) Enoc coro para movl za la oe de h. 4) esarrollar l dam or e2 y la oe or e a fn de ñd eso a proyecdo avance de peón. 5) Realz e avance de eón ae4 Ese eón sólo vanzaá una cas, ero one en macha oda l mn: se desejá l ocón en el ceno bréndose línes ls ezs cnes de s blncs. 3
E geón al ceno de eone es áccmene oblgda paa las negras en ls apetras de eón dm. • as negrs deben luchar or gualar el domno de ceno. • s negs deben disputar la posesón de las casllas imortanes. 4
Apoyando el cenro lanco y dsponiéndose a jugar , pues libera la casla c2 en caso de que las neas aacasen el all con ... c. 4
f6
Natural y fuere. sta es l mejor situación posile para el
158
AJEDREZ LÓGICO
caallo de rey. Su desarrollo haca el centro le permite participar en la lucha que allí va a lirarse. Porque es en el centro donde se produce la mayor parte de la lucha en la apertura, y lo que allí suceda repercutirá sore el resto del talero. a superioridad en el centro es esencial para conseguir ventajas posicionales, y el control del centro es indispensale para la eficaz conducción de un ataque en el flanco de rey. Todo el desarrollo debe real zarse de forma tal que pezas y peones ejerzan su nuencia sobre el centro.
Una jugada posile, en lugar de la tetual, es 4 ... c4, para impedir que las lancas siten su alfil en d3. Es el tipo de jugada que muchos ajedrecistas encuentran irresistile, pero que dee evitarse. En realidad, se trata de un error estratégico, ya que alivia la tensión sore el peón d lanco y sore el centro.
Es mportante mantener uda la poscón central de peones. • Es mportante mantener la pre són sobre el peón d blanco en el centro. • Es mportante conservar la op cón de cambar peones centrales. •
S
.d3
El desarrollo ideal del alfil: controla la diagonal h7, que lleva hasta el rey negro (enrocado), y mantiene ajo control la casilla e4, donde se producirá la ruptura.
El caalo entra en juego hacia el centro, como es de rigor. as negras tienen la intención de lierar su posición con un temprano avance ... e5. Una uena alternativa es 5 ... d7, a fin de retomar con el caallo (en lugar de con el alfil), si las lancas jugasen 6 dc5. 6 A primera vista, se diría que esto es antinatural, ya que el caallo no parece ien colocado, y loquea el camino del alfil de . En realidad, el caallo cumple con dos funciones: entra en juego (aunque sólo sea por la modesta casilla d2) y tamién apoya la inminente acción en el punto crítico e4. El encierro del alfil de dama es un inconveniente, pero sólo será momentáneo. S
6
.e7
Esto es preferile al agresivo desarrollo por d6. El alfil se ncesita más cerca de casa , para defender al rey. 7
0-0 (D)
•••
LA APRTRA D PEÓN DE DAMA
Esta notale jugada, en la que, de un pumazo, el rey se pone a cuierto mientras la torre surge mágicamente en escena, proaemente sea e mayor triuto a la civiización desde la invención de la rueda 0-0
7
Las negras tamién se apresuran a reugiar su rey, activando la torre del mismo lanco 8
'ie2
Un ugar perecto para la dama en casi todas las ormas de apertura de peón de dama. La da ma blanca reuerza el avance del peón e y añadirá consistencia al susiguiente ataque. s es (D) ...
159
¡Las torres deen situarse en columnas aiertas! ¿Por qué, pues, aquí? El corolario, cuando no hay columnas aiertas, es situaras en coumnas centrales, pues de este modo su emplazamiento será óptimo cuando taes columnas se aran Esa es a ra zón por la que la torre rey generalmente se sitúa en e8 o d8, mientras que la de dama suele coocarse en c8 o d8 9
dxc!
El avance 9 e4 sería prematu ro: después de 9 . dxe4 10 xe4 cxd4, las lancas perderían un peón La textual tiene en cuenta estas consideraciones: 1) El ail negro, que ya ha jugado una vez, tendrá que volver a jugar para retomar el peón 2) El alfi, que se necesita para la deensa del lanco de rey, se sitará en el otro lanco 3) En eS el alfil estará desprotegido y sujeto a un ataque imprevisto. 4) El caallo lanco de d2 podrá ganar luego un tiempo, jugando a 3 y atacando al expuesto alfil, a la vez que are una diagonal para su alil dama S) En un inal (caso de que se produzca) as lancas tendrían la disposición avorae de tres peones contra dos en el anco de da ma. 9 �xc (D) Las negras deen retomar en eS, si no quieren quedarse con un peón menos
160
AJEDREZ LÓGICO
'+ �d6 19e4+ �e5 20 5+ g5 (20 �e4 21 d2+ �d3 22 'g6+ e2 23 g+ �d3 24 e4++) 21 g5 que conduce al mate en pocas jugadas Sin emargo 14 �g8 15 5e5 es un jarro de agua fría después del cual las lancas tendrán dificultades para justificar su sacrificio eS
10
10
e4!
¡a jugada clave del Ataque Colle! Una fuerte ruptura que liera la actividad de las piezas ecerradas ¿Cómo deen responder las negras? Si camian 10 de4 entonces después de 11 e4 e4 12 'e4 las lancas amenazan la devastadora 13 'h7+ as negras ya no cuentan con un caallo en f6 (el mejor defensor de enroque) de modo que tendrán que deilitar su posición avanzando uno de los peones que protegen al rey Si evitan el camio de peones y juegan 10 d4 sigue 11 3 6 (el alfil dee seguir apoyando el peón d) 12 e5 d5 y las lancas deerían ganar con la precisión de una operación matemática" como dice Blackurne con 13 cd4 a tentativa de ganar gracias a una ingeniosa cominación y un rillante ataque" con 13 h7+ �7 14g5+ tiene éito después de 14 �g6 15 e4+ f5 16 ef6+ �f6 17 '3+ �e7 (si 17 e 18++) 18
as negras evitan amos inconvenientes impidiendo de esta forma 11 e5 que epulsaría al caallo ntretanto la torre tiene más espacio a su alcance y el alfil de c8 puede participar en la acción 11
exdS
¡Manos a la ora! as lancas prosiguen el proceso de arir líneas para el ataque a casilla e4 está ahora disponile como trampolín de asalto para sus piezas 11
xdS
as negras no consideran la captura de dama ya que después de 11 'd5 12 c4 podrían producirse las siguientes líneas: 1) 12 d6 13 g5 (amena zando 14 + ganando calidad) 13 e7 1de4e4 15 e4 y las lancas ganan e alfil 2) 12 d7 13 g5 e7 14 de4e4 15 'e4 (amenazando el peón h) 15 g6 16 4 h5 17 e4 y as negras deben entgar su alfil para eviar la pérdida de la dama con un doe de caballo 3) 12 'd8 13 3 6 y las lancas podrán frotarse as manos con diversas posiiidades
RR D EÓN D DM
e qe, pi e 14 g5, 14 4 g5. Gnn n tiemp, pr e qe epes ai. Osévse qe e ai nc iene n mpi i e cción. U 6 (D) Un jg cn specs my negivs. Anqe es cier qe m se es pegien i, sgen s ces ene en cent. E nc e rey cece e piezas eensivs, y e c e 5 q en e ie (es eci, sin pección e piez ni peón).
¿Eise na cminación? ¿Eise n jaq captr qe przc n añ imtnt? ¡Dese eg qe sí! 13 7+! Tes pnias n czse ve, anes qe pnene pe reganizars 13 �x7 Rsa a cara tavía s pr e i pe rtirars o pemance n 7, mintra q ...
6
e qe psige cn 14 'c4, y m pne e e en lga {s piezs negras espeigs en e cen) 14 e4+ ¡ cve! Gacis a n q e, s ncs recpen piez cn peón e venj, en cncep e inerés p l invesión eaiz. 14 g8 N s cnsige na cn 14 5 14 ... g6, pes cqie ess vnces empe psición penes en ey. x5 15 s ncs ecn piez, gnn tiemp p e qe se e i. A es cps en eens, s negs n ienen iemp p cnsi s psición. ciet es qe, sin e eiz jgs vimene ms, s negs se encenn y en n psición eóicmene peia (D) 15 Pens ei, pe erniv 15 ... e7 pemie s ncs cp e peón e.
62
DRZ GO
Amaza 1 x+ y mat dos jugadas más ¡Las gras o ti rspiro! 16 6 or fi tra jugo l alfil dama gro Esta jugada parc fctiva, ya qu s utraliza mat, s xpusa la dama miga, s dsarrolla piza y s libra la torr d a8 e4 17 La dama s rtira, pro si pérdida d timpo, ya qu amaza mat h 17 g6 Las gras dispo d poca lcció, y ésta s ua mjor dfsa qu 1 f, dspués d lo cual, 18 h4 d6 (o 18 19 x6 x6 20 c4, gaado piza) 19 h+
o la txtual, las gras parc habr costruido u rfugio a pruba d bombas para su ry 19 ¡Las blacas icorpora furzas d rfrsco! E afl d casillas gras toma part la acció, gaado u timpo E ataqu a la dama s acdótico, rlació co l vrdadro propósito d las bacas, qu s l cotrol d la casila c U cabalo sta casilla domiaría cro y l flaco d dama; u afil sría úil para impdir qu l ry gro scapas por f8 19 i6 Las gras dscara 19 c, vista d la coiuació 20 h7+
ERR DE E DE DM
63
7
3
a
b
d
e
f
g
h
22 tcxe6+ A mudo hay más d ua forma d gaar, una vez conse g uida la superioridad posicional. U boio rma sría 22 gx6+ fx6 23 h6 (o 23 ... xh6 24 d++) 24 h8+ (o sólo pa ra mosrar qu la dama puede alcazar h8) 24 ... 25 xg+ \8 26 g8++. e6 22 Si las gras sacrifica calidad co 22 ... x6, podría prologar, pro o aliviar sus sufrimi os. 23 xg6 (D) Amazado 24 ++. ooo
a
b
d
e
f
g
h
23 o spraba 23 ... , cuyo caso psaba gaar mdia ua marcha riufal d pó, a sa br: 24 f4 (amazado 25 fx5+ g8 26 h++) 24 ... 4 25 f5 (amazado, d uvo, u jaqu dscubiro morífro) 25 ... 5 26 f6, y las blacas gaa. h7+ Aquí suv ado d buscar ua imrsioa vicoria co 24 f4 4 25 f5 5 26 f6 h8 2 h++, pro sido comú prvalció. Hay qu gaar d la forma ás xpdiiva posib, op ado por la jugada más scilla o brual qu po puo fial a la ucha. 10 Si 24 ... g8, eocs 25 f6+ h8 (o bi 25 ... f8 26 'x8++) 26 h++, o si 24 ... , ocs 25 ad, y sigu ma dspués d 26 g5+ o 26 xg7+.
EDREZ GICO
Parda no 22
Pisbu Marco í, 1900 -
Gmbt Dm Rhus
1 d4 a sa por divrsió, hoor o tmpramto, ésta s ua d las mjors maras d abrir jugo S cra rutas para la dama y l afil d el, mitras qu l pó d toma part activa la ucha por ctro Ocupa d4 y actúa como ctila d las casillas c5 y 5, hacido qu stas casilas sa iaccsibls a as pizas gras 1 d5 La forma más scila d impdir qu as bacas logr u mayor domiio d ctro, pus si s ls prmit jugar 2 4, a falag ctral d os dos pos icliaría a su favor la balaza d as furzas s ára vital 2 c4 Las blacas ofrc u pó para limiar puto furt d las gras ctro Es csario ralizar sta jugada ats d dsarroar l cabalo por c3, ya qu la couma e o pud sr obstida 2 e6 Las gras s prpara pra rspodr a 3 cd5 co 3 d5, matido u pó d5 Si rtomas d5 d dama, tocs as bacas la atacaría, la dsviaría y craría u furt ctro d pos, co 4
Acptar a ofrta d las bacas, co 2 dc4, o s ua política rcomdabl Las gras o pud cosrvar s pó, d modo qu al fia s habría producido l cambio d u pó ctral por otro atra Es cirto qu la ttua imit radio d acció dl alil d c8, pro s u ma mor para o qu posibmt sa la mjor dfsa d as gras E sto radica a gra furza d Gambito d Dam (par ls bacas) y pica su gra popuaridad tr la mayoría d os jugadors, qu s sit flics d podr platar ua aprtura qu ls prmit jrcr prsió dsd a primra jugada 3 (D) El cabalo s dsarrolla, d forma agrsiva, por ctro, itsificado ataqu al pó d gro •••
ERTRA DE PEÓN DE D
¡ eceee jugd! El c o de g se por csil más úi e perur, ejerce presió sore d5 y e4 (pr eurizr l ifueci de co co sore es csis), yud defeder e puo d5 y fcii u rá pido eroque g5! (D) 4
Es fuere jugd desrro piez, cv e co egro y mez co disocr l esrucur de peoes egros e e flco de rey: 5 f6 gf6 (si 5 f6, etoces 6 cd5 ed5 d5, y s cs g u peó) Resu erño que, uque isury empeó co gr éio es jugd e su mgífic prid cor Trrsch (Hsigs, 195), e comerio sore mism de Guserg, e el libro del oreo fue: "Es empraa salida del fi o ugur ueos resultdos El tque, o quizá sería m jor decir seudoque, se diferci de la jugad similr a D
6
fes Frces e cuo que s cs o dispoe de po siiidd de vr u peó e5 Hdo e geer, e es perur o s cs como s egrs ecesi que e fi de dm permezc e su fco Es opiió, como proo se puso de evideci, podí her opdo l premio la bola de cris tal ce g ata isury empeó el que derivdo de 4 g5 pr coseguir lguos de sus más espectcures riufos, derrodo a mesros de cire de Seiiz, Mroczy, Jowski, Bur, Mrco y Trrsch Aqueos que eudiero íe, como Lsker, Mrshl y Chigori (por mecior sóo guos), cyero vícims de ors forms de Gmio de Dm Guserg, que criticó severmee ese que, eigió lo que Lsker cificó de "peculir, pero o del odo correc form de desrroo, co e resudo de que isury o derroó e uo de os files más hermosos e l hisori de jedrez Resumiedo, fue e gr éio de isury co el Gmio de Dm o que reveó os demás mesros su errorífic fuerz, y e dio a popuridd de que sigue gozado ú hoy e dí 4 Lo más secio: ls egrs desrro e il ugr más coveiee pr a defesa or otra pre, eurliza l clvd sobre el co (D) 5 •••
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AJEEZ O
E la aprtura db cooizars los oviitos d pos, pro aqullas jugadas qu facilita la ovilizació d pizas db cosidrars jugadas d dsarrollo Al jugr 5 3, las blacas s stá dsrrollado, porqu abr ua diagoal para l alfil d f
5 00 El ry s rfug sus curtls d iviro, ddo ps a la torr hacia l ctro 6 (D)
a
b
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e
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o l dsarrollo d sta piza, los caballos blacos ataca las cuatro casillas ctrals dl tabl
ro or otro lado, l caballo d ti l puto d mira la casilla 5, como posibl pusto avazado, porqu ua vz allí lograría u iportat cotrol sobr la posició gra 6 b6 Es atural dsarrollar l all por b, tido cuta qu la otra diagoal stá bloquada y, dsd lugo, s uo d los plas corrctos para las gras Si bargo, sguramt s más prci so prcdr la jugada txtual d 6 h6, para sacar al pó d la vulrabl casilla h, co gaacia d timpo Ua cotiuació altrativa ra 6 bd, para apoyar las rupturas cotra l ctro c5 o 5 Esta jugada d caballo tambié atdría vigilada la casilla 5, para disuadir al caballo d ocuparla 7 jdJ Ua csa idal para st alfil Dsd omia ua importat diagoal, qu trmia l pó gro d h Est pó o s cutra, por l oto, pligro, pro sí stá la lía d fugo 7 jb7 Las gras spra cotrolar la gra diagoal co su alfil mdiat st fiachtto Si mbargo, la siguit jugada d illsbury plata problmas a las gras 8 cxd5! (D) Las blacas lmia l pó ctral d las gras, dádols a
L AERRA DE PEÓN DE D
eegir etre las cuatro capturas de que dispoe, ¡igua de la cuaes es satisfactoria!
a
b
e
exd5
t:e5!
Ésta es la jugada cave del famoso Ataque Pilsbury. El cabalo se istaa e una casila desde a que su poder de aesión es ipresioate. Su ataque se extiede en todas as direccioes, lo mismo al aco de dama que a de rey. 9
10
10
Las egras prefieren coservar u peó e e cetro, pero este peó boquea a su afil de b7, impidiédoe, por tato, que pueda cumpir igua fució útil e a gra diagoal. Podía haber retomado, por supuesto, de pieza, pero eso equivaldría a ua tota reucia a centro. Las bacas expusarían la pieza co e4 y matedrían e cotro de todas as casillas estratégicamete importante. 9
c5, uchado por e cotro del cetro. f4
U avace de peón que no sólo refuerza a posición de cabalo, e ua base sólida, sio que disuade a as negras de cambiaro, pues a 10 ... xe5 seguiría 11 fxe5, abriedo la columna f para el ataque con pieza pesadas. Además, a retomar e peón atacaría a cabalo de f6, obigándolo a abadoar su excelente pueto defesivo.
d
8
167
t:bd7
Este cabao hace lo que puede: e desarrolla, amenaa plan tare cara al cabao banco y e dispoe a apoyar a ruptura 1O ...
c
Esta demotració ega o demaiado pronto o demaiado tarde. Las negras quieren atacar en e fanco de dama, donde, tras jugar 11 ... c4, disfrutarán de una mayoría de tres peoe contra do. Lo que subestima e la rapidez y vigor con que as bancas puede despegar u ataque directo contra su faco de rey, que será mucho más apremiante que cualquier acción de las negras e el ala de dama. Las negras debería retar fuera al imiete ataque blanco mediate aguos cambios, y contraatacar, a contiuació, e e centro. Una poibilidad era 10 ... e8 11 �xe7 'xe7 12 00 xe5 13 fxe5 f6. Eto cumpiría co dos importante pricipios del arte defensivo: U cambio libera una posición costreñida. • La mejor forma de reponder a u ataque de fanco es jugando en e centro. •
6
AJEDREZ LÓGICO
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0-0 (D)
Ua mia fsiva (l ry b guarcrs), pro fuamam, ua moviizació la orr para qu paricip l jugo 11 c4 o ia asgurars ua mayoría pos l aco ama S raa ua sragia rcomab cara a fial, ¡pro para o as gras brá sobrvivir mio jugo! La jugaa 1 c4 s u rror sraégico Rsa prsió sobr pó 4 y aivia la sió Mias as gras ispoga a opció capurar pó 4 y mosa l cro migo, s ifíci qu as bacas pua sabiizar cro Y hasa qu cro o sé sabilizao, s uoso qu las bacas pua tr éio co u aaqu l faco ry La moralja s cara Manten g a uida la posición de peones centrales. Manten g a en cartera la posibilidad de cambiar un peón central.
E alfi s rira, pro o afloja su prsa sobr la iagoa qu va hasa l roqu gro U a6 Prparao avac graual os pos aco ama, comzao por 3 b5 y 14 b4 13 Las blacas icorpora a arillría psaa E objo as bacas, co sa jugaa ama, s iiciar u aaqu irco a ry corario, gaao impo, porqu furza a corario a ocupars a maza 14 c4 c4 5 'b7, gaao u pó Para frs cora las amazas bacas, as gras rá qu avazar algú pó su roqu, o qu, como sabmos, sorará su srucura, crao ua irrparabl biia as fsas l ry 13 bS (D) Marco prog su pó e y prosigu co su coraaaqu l faco ama Obsérvs có
A APERRA DE PEÓN DE DA
s es úis jgaas e la negs (qe n si penes en csis ncs) n eci ún ás escs vii e s i 14 3! Aenzn 15 7 7 (n, ese eg, 15 7, p 16 7++ ), h s lncas ispnín e es cnincines gns: 1) 16 7 7 17 e7, y s ncs ganan piez 2) 16 h7+ 8 (si 16 7, ennces 17 7 gn) 17 5+, s ncs gann 3) 16 5 8 17 6 6 18 7++ "T es esá ien, iá e ec, "pe ¿có pnen s ncs ess ies e jgs?, ¿qé ce qe pen esci pie jg e cinción? ¡Bien! Tes e segi es íne e znien: s ncs cn el pn cíic (7) cn m y il i ese peón só esviese pegi p e e, la lncs pín cp cn e Pe e peón esá pegi p piez: e c ¿Qé ps si eiminams e ca ? Es n esla, pqe seía eeplz p el ¿Qé ps si el qe eliminams es el call? ¿Deapeci ese cl, n se amaleá esca nega?
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Un vez qe ls ncs n pensa en es iección, peen encn a pie jg e cinción, e es se jeg p sí sl Una vez qe se eec cve e psición (eiin e c qe pege a ca), s ncs peen gana e la m qe qiean 14 g6 (D) as negas evian el mae, cn n simpe vance e peón ¿Qé hn cnsegi, pes, s lancs, i s cminación e me e an áci e evia? Es cie qe s lancas n hn cnsegi e, pe la enaz e hace l a pemi i cnsegi s jeiv ea: ea ange e penes qe pege al e neg Este cambo en la con g uracón de peones de blta toda la estructura defensva
Despés e l jg e, s c e 6, piva e s spe e peón, se cnviee en n jeiv e qe vlnee, a pesa e qe esé pegi p es piezas ¿De qé eensa ispnín s negs? i 14 6, en nces 15 6 g6 16 h6 e4 17 (enzn 18 g3+ g3 19 'i7 ++) 17 6 18 3 es n cninción gn p as ncs O ien, si 14 e5 (pa evia ve ls penes e enqe), 15 e5 e4 16 e4 e4 17 1 e8 18 e7 e7 19 7 y el al e 7 cme
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AJEDREZ LO
5 5! ¡ pó s ua formidabl arma d ataqu! Est amaza co rompr l cordó d pos gros, co 16 fxg6 La captura dscubrirá, admás, u uvo ataqu (d la torr) sobr l caballo f6, u ataqu qu pud icr tars doblado torrs 15 b4 (D) Está claro qu 15 gxf5 stá fura d custió, porqu las blacas rtomaría d alfil co ua posició trrorífica
La spraza d las gras, co su ataqu al caballo d c3, s
dsviar la atció d las blacas d los acotcimitos n l flaco d ry Si pud prsuadir a las blacas d qu abado, auqu sa por u momno, su ataqu, tocs tndrá opcios d lucha Si, por jmplo, las blacas rtira su caballo a 2, tocs 16 4 complicaría la tara d las blacas g6! 6 ¡oido l ddo la llaga d la posició gra! D sa forma s amplía l radio d acció d la torr, qu dispo d oda la columa f para oprar, ¡mitras qu l ataqu dl alil aputa rcto al ry migo! 6 6 Vamos las alraivas: 1) 16 bxc3 1 �xf6xf6 18 xf6 fxg6 (o 18 xf6 19 xh++) 19 xg6 hxg6 20 xg6++ 2) 16 fxg6 1 6+ h8 18 xd xd (o bi 18 xd 19 �xf6+, sguido d 20 xd) 19 xf8+ xf8 20 5+ g8 1 �x, y las blancas gaa 7 4! octrado l ataqu sobr l caballo f6, cuya posición s ha dbilitado por l avac dl pó qu lo protgía 7 bx (D) Las gras tambié podría tomar l oro caballo, pro sa altrativa, 1 x5, pird tras 18 dx5 bxc3 19 xf6 �d6 20 h6
ERR DE EÓ DE DM
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Antes de e las blancas ealicen s óxima jgada detengá monos en el objeto de s atae: el caballo de f6 Ane ha edido la otección del eón de g7 (e ha avanzado a g6)sige estando inmne a la cataya e tiene n defenso o cada ieza e lo ataca De hecho si las bancas intentasen algo como 18 �xf6 �x6 19 f6 xf6 20 xf6 x6 se encontaían con toe menos ¡Así e el asalto diecto no fnciona! La esesta debe encontase en medios indiectos Ya se ha deslazado na de las otecciones del caballo: el eón g ¿Podemos elimina a ss demás defensoes? ¡Desde luego e sí! xd7! 18 Esto elimina na de las o tecciones del caballo xd7 18 Al etomalas negas dejan a s caballo sin ota otección Obseve la técnica de asedio de n objetivo fetemente esgadado al ataca las iezas e lo otegen En este casodos de los
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defensoes del caballo han desaaecido: no ya no se encenta en el tableo y el oto se ha desviado ante la obligación de eco ba mateial Las negas no disonían de mejo defensaya e 18 xd7 19 �xe7 'a5 20 b4 (mejo e 20 �xf8) 20 cxb3 21 axb3 b6 22 f3segido de 23 h3feza n áido mate 19 6! Más fuete e 19 �xf6 ya e las negas no eden emi tise toma la toe 19 Si 19 �xf6entonces 20 �xf6 amenazando 21 h8++seía definitivo La textual eaa 20 a6 aa tata de efoza el vlnea ble eón de g6 yizá hace etocede a la toe blanca 20 El doblaje de toes cea dos aenazas ganadoas: 21 �xg6 fxg6 22 xg6++y 21 f3segi do de 22 h3 y 23 h8++ 20 (D)
8 7 6
4 3
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AJEDREZ LGCO
Eseando indci el cambio de toese distaeía a na de las iezas blancas del atae. Las blancas segiían teniendo la osición ganada eo el jego eeiía mcho cidado. Po ejemlo: 21 xa6 xg5 22 'xg5 xa6 23 f6 (23 xg6 es aiesgado y izá hasta ededo) 23 ... cxb2 24 xg6 fxg6 25 xg6+ W 26 g7+ We8 27 'e5+ Wd8 28 'b8+ c8 29 xd7 + Wxd7 30 'xb2etc. Peo no es fácil confndi a Pillsbye ejecta s tema de atae con admiable consistenciaeliminando el eón ge había debilitado toda la fomación defensiva al abandona la sétima fila. 21 .xg6! ¡La lógica y la jsticia poética establecen e este eón debe se destido!
g6 21 Las blancas amenazaban mate en na. Pillsby mostó ahoa na vaiante fozada de mate en siete jgadas con 22 xf8+ xf8 23 xf8+ Wxf8 24 8+ W 25 h7+ Wf8 (25 ... We8 26 'g8++; 25 ... We6 26 'xg6++) 26 'xd7 segido de 27 gh6+ Wg8 27 g7++. 10 Más e ningna ota esta atida aletó a mndo del ajedez sobe el temendo otencial del Gambito de Damana ae ta osicional como instmen to de atae. El asalto al flanco de ey se ejecta con aidez y feza y a difeencia de os ataes deivados de gambitos eseclativosse basahasta s desenlaceen n fndado jego de osición.
Parda no 23
Van Vliet- ZnoskoBovsky Od, 1907 Aqu Sw*
*Esa denominación de ape ta no está aceptaa po os cánones teóicos. a fomación Sto newa ( =o de ieda) sele adotase en la Defensa Hoan desa (1 d4 f5)con los eones centales dispestos en foma de siea (c6d5e6f5)o ate de las
negasy las bancas peen dis one ss penes de foma simila en otos pantes (c3 d4 e3 f4)eo esa fomación no caac teiza a na aeta independiente En este casoencajaía en a denominación genéica Ap tua Peón de Dama ( de )
A APERRA DE PEÓN DE D
1 4 pe e peón e ma, p pse Gerge Be w, "ece e máim e segi cn e máim e pnies. Cn s pme jg, s ncas cpn e cen cn n peón, ien ps s e ss piezas. pn gene e esllo sige, más mens, ess irecti ces: iuán y poegeán, al me ns n peón en e cenro. Ese peón servirá de sopre p que un cbo ocupe e pes avnz e e5 c5. s ies se cpaán e ia gnes cve, ien e cv piezs enemigs. s es eeán cn cmns ies pcimene ieas. a am ee sitase en c2 e2, ceca e s se, pe n en a pime i. E ey ee se pest a cu ier enc, peeiemene en s anc. En esenci, el ojetiv e las ncs es cnquitr esacio y pner a s negs conta las cuer as. Cn oc eacio aa mo vese y cnsigiene diicutad pa mnir sus iezs ae cmente, as negras e veán igs eilitar su osicin. En ese mment enán que re i lgns fjs jgada, p qe s ens jgas son raras en una psición resrigida. Las
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debiliaes se pán e mni ies, y psiii e ep s sgiá en m e cmi nción, qe esveá c e m epeiiva. 1 S Es jg es más iec qe 1 ... 6. Cie e es im pie s ncs segir cn 2 e4 y sir s penes en el ceno. a te se pas e s pre ensines ncas p min e cen, ceand n situción de eqilii. 2 e3 Un jugada extñmene p siva en un petua en la qe ca da iempo iene un gan va. mmene, las lncas aa cn e peón negr cn 2 c4, pa deiitar su posición en el ceno. O ien, i n quieen mostar us caras, esan sencilmene un pieza cn 2 3. 2 De m qe s negas o man la iniciiv, eecndo esta imone jga ierdoa, que are cmn e p ss torres y a ps c e 8 hcia civ casi e c6. El prpi peón e pne, sre o do, una gresión inmediata a cen nco. 3 s ncas claran qe ienen intención e resonder a 3 ... c4 cn 4 cd4. Est mantenría inct su posición e penes en el ceno, iendo la colmna e p sus iezas mayoes. e6 3
7 4
EDREZ O
as ngras n rotgr su ón 5 us otro moo as anas orían aturaro 4 5) y arrars a su ón tra on 5 4. 4 �d3 E ai s sarroa or una úti iagona s a qu r rsión sor ntro y s ison amás a artiiar n un vntua ataqu a ano ry. 4 c6 D) Una rara oortunia ara st aao qu oas vs u sarroars or una asia ativa n as aprturas ón ama. Ds su usto n 6 aao r onsira inunia sor 5 y 4 y más tar omo orá vrs sor otro imortant stor.
5 f4 as anas han raizao ua tro movimintos ón sus ino ugaas a in rar una ormaión onoia omo Ataqu Stonwa. Aart qu tantas ugaas ón onstituya una agrat vioaión
riniio a aoión un sistma qu rtn anzar un ata qu miant una isosiión rtrminaa izas sin tnr n unta a onvninia ataqu y sin onsirar os rqurimintos síios a osiión s ontrario a onto una stratgia risa y a síritu ajrz n sí. o qu una iión st tio signiia s asumir a onsiva ontra un nmigo uyas urzas son iguas uya isosiión sor taro aún no s ono y qu aún no ha ontraío untos vunras. En tas oniions un ataqu s rmaturo y orá sr rhazao onvirtiénos n una aótia rtiraa. Si un sistma así is rsutao sría magníio ara as anas qu gana rían simr. E proma s: ¿quién qurría tons jugar on ngras? 5 f6 Un nt sarroo n sra aontimintos. Amos aaos ngros stán rtamnt sarroaos mantnino uno n osrvaión as asias 5 y 4 y otro as otras os asias ntras. 6 dl Est aao tin qu har a sagraa ión ntr sarroars or 2 o or a3. En 2 oqua a ai y no tin riants rstivas a a vista. En a3 sóo sría mio aao ya qu sóo omina uatro asias n ugar oho.
ERR DE E DE D
'c7 6 My eno, ya qe as iezas esaas (ama y torres) cmen mejor s nción sitánose en comnas aiertas, o cn osiiiaes e arirse. a ama se esarroa ganano tiemo, ues antea una amenaza osiciona qe as ancas ignoran, o qizá no ven. 7 g (D) Un esarroo rinario y, en este caso, irreeivo aemás. as ancas están tan osesionaas con evar a cao el tema ásico e ataqe Stoneal (sitar n caao en e5, ertemente aoya o or ss os eones), qe ha cen un ato en caa jgaa ara regntarse: "¿Qé amenaza mi oonente con su útima jgaa ¿Tiene agún jaqe o catura que ea conicionar mis ociones
cxd4! 7 ¡as negras aren la columna e cuajo! 8 cxd4
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a cave e a catra negra es que as ancas están oigaas a retomar así, ues 8 e4 no es osile (con a eseranza e mantener e esquema e aoyo ara a ase e oeraciones e caao), orqe ermitiría a sencia 8 ... 4, ganano n eón. a ater nativa, 8 4, entra en conicto con e sistema que as ancas retenen oner en ráctica, en e ca el caao ee situarse e e5, no en 4, mientras qe esta casia ee estar ocaa or n eón. b4! 8 Un moesto ataqe a a, sin cuyos servicios as ancas no ueen antear ningún ataqe eectivo contra e anco e rey negro. 9 Una casila e retiraa oco haita, ero a única isonie, si e ail qiere mantenerse en a iagona que eva hasta e fanco e rey contrario. A as lancas no es reocua mucho este inconveniente, or qu eseran eusar al moesto caao con 10 a3, y reorganizar a continación ss eectivos. 9 .d7 Una tranquia, ero sti juga a. E ai hará sentir su resen cia, incso en ena aertura. as negras se disonen a sitar s torre en c8 ara reorzar s contro e a coumna. 10 3 Antes e sguir con ss la nes, as lancas uiere eulsar
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JEDREZ LÓGICO
al caall, qe aasca el lanc de dama. 10 c8 (D)
Ese cnaaaqe dee aer sid na spesa paa las lan cas. ¿Qé peden ace cna la amenaza 11 ... 'c? Si jegan 11 a4, segiía 11 ... 'c 12 a7 (n, desde leg, 12 'c c+, y las negas ganan na e) 2 ... '2 (amenazand 13 ... , clavand la dama) 13 00 '4, y las negas ienen n peón de venaja, qe es n peón asa d. 11 00 Aa el alil esá pegid p dama y e, l qe evia s capa. El ey, de pas, se a pes a cie. 11 El alil se siúa en na magní ica diagnal cn ganancia de iemp, ya qe las lancas deen saca s e del aaqe. :e Claamene zad, ya qe 12 :f pedeía, p 12 ... c,
mienas qe 12 a4 (ame nazand segi cn 13 ... 'c) cesa calidad. c2 (D) Un aaqe a amas es, qe deja a las lancas sin elección de en elimina el eile caall.
13 xc2 Despés de la capa alea iva, 13 'c2, las negas jegan 13 'c2 c2 14 c2, siand na e en la segnda ila, cm s cedeá en la paida. 13 xc2 Las negas penean en n pn vial de la psición enemi a la segnda ila. Las lancas esán pácicamen e paalizadas. S dama y la e de e n peden mvese, a casa del al neg de 5. El alil n dis pne de jgda algna. Un call dee segi en d2 pa imped 14 ... e4. La e de a pede j ga, pe n sive de nada. 14 xc2 De m qe ls lncs cam ian s pe dama p la civ ival.
A ARRA D EÓN DE D
4 x c cve e combinción posicin e s negrs es que n conseguio e tot conto e coumn biert, emás e situ su tore en segun i Un posición ominnte e toe, que contst con s esticciones e juego bnco to e esu especimente moest, poque no es áci epusr, o que s piezs bncs se es torbn uns ots h3 P prevenir invsión de otr piez: 15 g4 d6 E i se esrro or un igon úti (D)
ie e s bncs es eispne sus piezs, p tt e consegui gun ibert e mo vimientos Poyectn continu con 17 c3 6 18 1, seguio e 19 2, p esembzse e moes toe negr De est om, e i poí incoporrse juego
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e4! ¡E cbao se sitú e inmeito en un eceente puesto vnzo! Así, no sóo impie cuquie tenttiv e vnce de peón e e3, sino que emás se nticip pn e eognizción ieo po s bncs i o juegn 17 c3, enonces 17 c3 18 bc3 c3, y s negrs gnn un peón s bncs buscn eiminr e cbo enemigo e e4, o bien or zr su retir, después e o cu conseguiín un desroo zonbe d3 Ao s negrs se escuegn con ot incómo popuest: si se cmbia e cblo, petenen reempzro en e4 por otr piez xe4 s bncs no tienen mjor terntiv que ibr e tbeo e myor cntid posibe e piezs, pues otro moo nunc porán scr sus piezs e situción tsc en que se n jug 18 c3, que ntes perí un peón, o es ún peo, pues s 18 2 19 2 2, s negs gnín piez xe4 s negs etomn, pnteno menz 19 g2+, e moo que s bncs no tienen iempo pr jugr 19c3 (D) s bncs svn su peón g boqueno íne e cción de
178
JEREZ O
l orr, ro l iso io or su roio lfi, o lo u ls is blas vulv otrrs siuió d taso. Lmtbmt, o hay igu otra jugad rodor. Si 19 d2, tos 19 ... b2 20 (oudo u olu bir, bio dl ó, y ado 21 8+) 20 ... d7, y s bls srá dsvids d olu, usa d a 21 ... b1, gdo ás ril, o bi 21 ... 8, ooido orrs. 8
6 5 4
xe4 20 L úi sr d ls bs s dsjar a áio l blro. dxe4 20 Dsués d sta jugada, u bla dustr la ifrioridd d l osiió ba El fi ú o s h dsrrolldo, iidido l ouia ió tr s torrs. E ao d os trs stá olt ioviido. Todas las piezas si g uen en la priera la.
Adás d ls ratrístis d s osiió, s ior rir l uir fura u duir u torr udo doi (oo lo h l gr d 2) l sgud (séia, si s bl) fi Aa los os u sigu s fi, fora d brrido, d odo u rogrlos odos s difíi. L orr ud siurs d rás d os u y ha avdo y tr u ost rsió sobr s, y qu, trrs d u tqu sobr a o lu, sir ra bjo taqu, r uho u ava. La torr diiuta qu l ry migo ch ua mao fia, oru su doiar sus ís d slid. L orja s E artura, sitú as rs sbr cumas abirtas q v a abrirs brv. •
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•
19 Muho ás érgio u l rou. Ls s d o so uy rliss, o a o s is sobr l bro, d hí u l r gro sg sio biro. L fur d ry s i rta o d rduió d furs y, udo rici l d ió, s dirig ro r oborr tu. Erto, s grs ha dado so a su orr d h8.
•
L PERTRA DE PEÓN DE DM
En el meio jego,controle y omine ls colmns bierts con ss orres. En e inl, sitúe ss torres en séptim. Ls orres obls en séptim resltn csi irresistibles en los qes e mte. Si qe poco meril sobre el tblero,l séptim i es n base e operaciones iel pr cr por etrás os peones contrrios. 21
l:b1
Disponiénose jgr 22 b4, segio e 23 b2,pr qe el lfil pue ver l lz el dí. No vle la pena intentar ex plsr l torre negra. Por ejem plo, espés e 21 �f hc8 22 e2 xc+,ls negrs gnn pie z. 21 El doblaje de torres en una columna abierta hace más que doblar su ferza en esa columna.
S erz se pone qí e mniiesto, one recen l resis tenci bnc l ébil espernza e esrrollr s lil. Las torres blncs no peen ejar la pri mer l, menos qe antes lo hg el lil. 22
b4
Esto habilita l casilla b2 para el lil. 22 ¡Frstrn el proyecto! Con tr 23 b2, ls negrs juen 23 ... b3,con oble que sobre el alil, lo qe uerza 24 a, cano 24 ... xa3 gaa un pó para ls negrs,que obln torres en la sen l y gnn fácilente.
� (D)
23
179
•••
2
a
b
c
d
e
f
g
h
El rey se cerc pr proteger a la torre,cno el lil slg e la primera fila. Dicho en términos jerecísticos: ls blncs plnen 24 b2 b3 25 e2 (n jg qe ntes no hbier sio posi ble),y toos los puntos,al menos momentánemente, están seg ros. 23
El rey toma parte en el inal, hcieno su cmino través e ls ebilits csills blncs. L recet e Trrsch, en c sos similres,es: "El rey ebe ju grse (en el inl) mientrs eso no compromet s segria, hcia el cmpo enemigo, one podrá cpturr o contener peones hostiles y poyr l promoción m e ss propios peones. Reuben Fine ice,lisa y llna mene: "¡El rey s una pieza ferte! ¡Úsel! 24
.b2
El il consige,por in,slir, pero ¿no es emasio tare?
180
AJEDREZ LÓGICO
2
Atacado si demora el y foado la siguiente jugada blaca. 25
le2
La úic forma de salvar e alf, si perder e peó a. Si,e su lugar, 25 ec, etoces 25 ... xb2 gaa pieza. 25
e2
(D) La úica jugda de que dispoía las blacas, si exceptuamos iútiles jugadas de peoes e el faco de rey. •••
xe2
Las egras está ecatadas de cambiar torres y simplificar, así, el fia. Coserva vetaja posicioa, debido a la supeior movilidad de sus piezas, icuido el rey,que piesa iterarse etr e los peoes eemigos y hacer ua escabechi. 26
xe2
Las bacas retoma y ameaza co iberarse mediante 27 c+ 'b5 28 c2, co o que se desclava e afil, mietras que a torre (tras 29 $) ¡icuso podría operar sobre la coumna abierta! 26
bS
El rey elude el jaque. Se dirige a a4, dode ejercerá u bue control del faco de dama baco, ates de pasar a miar os peones de l zoa. 27 ' Torre y están inmviizdos,sí que as bncas se ven edcidas a jgds de rey,y no muchas, ya que e peón e eqiee protección. 27
4
Ates de empreder a combiació decisiva, as negras vuelve impotentes a os peoes eemigos.
aS!
Los peoes, como proto veremos, son inestimabes como pntas de anza de u ataque: puede romper csi cuaquie barrera. La amenaz es 29 ... axb4 30 axb4 'xb4,ganando un peón. 29 ' 29 bxa5,29 ... a3 recupera el peón,ganando e a,mientras que después de 29 d2 b4 30 axb4 b4+ 31 'c2 3, s negras cmbin tds s piezs, qedándse cn peó et y n in gnd eement. 29
b4
L pime piez de tín. 3
xb
De oto md, e peó posigue s piñ. 3 'xb4 (D) Las negs n tm c e rey ni cn e i, pqe c
LA APERTRA DE PEÓN DE DAMA
181
uie e e cptu permitií 3 + y subsiguiente ibe p e fi.
a 2
b
e
3
a
b
c
d
f
g
h
d
lx2
Las bncs tienen que eto mar. .x2
3
'e2 Ls bncs e ven obligadas a efectu jugs de epea. 31
31
'5!
Tmbién ho, ev e ey coumns o e pemitií un jue e toe ibeo. L neg menzn presion obe e cvdo, con 32 ... 3, gnno piez. 32
'd2
32
.a3
Forzando el desenace, al ata cr de nuevo e alfil. 33 'c2 (D) Únic. 33
Continundo la simplifica ción. 35
:xb2+!
Limpindo e tablero de ie zs y educieno e juego a un fin de peone. Ésta es a form más senci de gana un fina con un eón ext.
'x2
Únic. 'c4
35
Amenzndo con atc los peones de fnco de ey, vía d3. 36
'c2
Impidiendo la ane inva sión.
E ey e poxima ara defende e fi.
5
¡Los eones asdos deben avanzrse! Esto asegu victori, ya que s bncas no pueden aa e eón, sin pemiti que e rey contio se inite entre los eone de ouesta. 0-1
L continuación odría ser: 37 g4 b4 38 h4 b3+ 39 'd2 b2 40 'c2 b1+ 41 Wxb1 Wd3 42 Wc1 Wxe3 43 Wd1 Wf2, y el nuevo eón asado avanza hsta converirse en dama.
EL STO DE DREZ EXL SUS IES
Imginemos que estmos sentdos detrás de un mestro que nos reve sus ensmientos en e trnscurso de rtid En tl cso odemos vivir emoción de juego combintivo y exerimentr el lcer de ver cómo s ides vn tomndo form Podemos ver cómo los tems tácticos: cvd, e tenedor de cbllo, el tque dobe y l combinción de mte (e tio de situción que odemos rovechr siemre que se nos resente oortunidd) se vn rerndo medinte estrtegi de disoner escen r su rición Ls rtids que siguen no son esectácuos de hermosos juegos rtificies, ni tmoco introducen exosivos (o, veces, imrevisibes) tques Puede que no se justen l our conceto de brintez, ero muestrn cómo ueden decurse s circunstncis medinte un férreo contro de s fuerzs en juego Ponen de reieve tmbién lo que uede conseguirse icndo los tres grndes rinciios formuldos or Cbnc, y que él mismo dotó con tnto éxito: 1) En ertur, ráido y eficiente desrrolo
) En e medio juego, coordinción de iezs 3) En e finl, juego reciso y económico Ests rtids constituyen otrs tnts iustrciones mrvioss de eficci de os rinciios de Cbnc en e juego ráctico En mi ibro, ests rtids son uténtics brinteces En rtid Cbnc Mttison (n° 4), s blncs no hcen sino desrrolr sus iezs, ero eso bst r que surjn todo tio de equeñs, ero icntes combinciones Lo que hce que rezcn imresionntes es que tods s combinciones son fvorbes s blncs, hst egr l menz de mte en un (un mte hogdo), que bst r ersudir ls negrs rendirse ¡Un joy de Cbnc! Jnowski Ain (n 5) es, sin dud gun, rtid más hermos que jmás jugó Jnowski Sus mniobrs sobre coumn d conducen creción de un eón sdo E eón debe boquerse, y ls negrs muestrn ciert ingenuidd en el mnejo de iezs blouedors, de form t que un iez más fuerte reemz otr más débil Surge en
AJEDREZ LÓGC
tonces una fase nteresante, en a ue os peones de Janowsk acanzan as casas neras de a sptma fa, controándoos con tantos dedos como s fuera a ar anta de su adversaro desenace ncuye un curoso desplaza mento de ataue sobre varas coumnas, a o ue as neras deben responder en defensa studo para e tecado nero" podría ser e título de a partda Bernsten Meses (n° 2) Bernsten presona sobre as debdades de su oponente en as casas neras, y stúa pezas en os aujeros de su poscón Tras una notabe ncursón de su rey, os peones neros comenzan a caer y se despeja vía bre para e avance de peón pasado de Bernsten Chejover Rudakovsky (n° 2) es una obra maestra poco conocda,en a ue os temas debatdos en as dos prmeras partes de lbro (Ataue en e fanco de rey y Apertura de Peón de Dama) uedan maravosamente ustrados Las neras omten a juada lberadora c5, crcunstanca ue su oponente expota de nmedato Chejover, que controa a coumna e, restrne y boquea e peón e enemo Con as neras atadas en e fanco de dama, trasadan repentnamente e ataue a fanco de rey, obando a su oponente a defender ambos fancos, por no decr nada de centro Las neras están obadas a juar , debtando así sus cas
as f y h La dama banca se stúa en una de as casas dbes ntonces se nca una sere de amenazas de mate en e fanco de rey, ue cumnan en a ananca de dama ¡en e fanco de dama! La partda n 28, Tarasch Meses, es notabe debdo a a destra refutacón de Tarasch de un ataque prematuro Sus anancas de tempo en a apertura se trasadan hasta e fna, hasta e punto de demostrar, con tcnca crstana, a transformacón de una mayoría de peones en e fanco de dama en un peón pasado decsvo Marsha Tarasch (n° 2) es una obra maestra apenas conocda, ue nos ofrece un dueo entre un eno de ataque y un vrtuoso de a defensa Los mtodos de juador poscona se revean superores, y su contnua conqusta de terrtoro enemo eva a as blancas contra a pared Ante a radua acumuacón de ventajas posconaes de Tarrasch, todo ataque de su oponente paece fút Suen tres patdas en as que e motvo es: consegur un peón pasado, avaaro ¡y coronao! n a primea, Capabanca Veas (n 30), as bancas sacfcan su dama, peo mentras que en a mayoía de as partdas una entrea así es e punto ágdo de a combnacón, aquí está subo dnada a a gan estatega de ase ura una ventaja posicona, de a ue se derva e conto de a
EL MAESTR DE AJEDREZ EXLCA SUS DEAS
coumn , y, en efinitiv, en un myoí e tes peones cont os en e nco e m Un hái juego se tuce en un soitio pón pso, oqueo hst scie, hst que oto scificio de ma e toos os iques Hvsi Cpnc (n 31) constituye un soei muest e juego posicion, que iust e te e consegui e máximo e un mínim ventj Cpnc se segu un myoí e peo nes en e fnco e dm y diige sus esezos a conveti en un peón pso Así lo hce, trs conto iert column e y expot, continución, l eii e su oponente en s csills ncs E esto consiste en es cot e peón pso p que cnce csi e coonción Cn Cpnc (n 32) es un pti p e expeto Cn sopene Cpnc con un cominción que gn os piezs po toe ¿O e un sor pes? Lo cieto es que Cp
nc hí pevisto cominción y, l penetr más pofun mente que Cn en os secetos e l posición, vio recusos que su dvesio no hí ni imgindo E finl que sigue es un estudio fscinnte e iust e tea de ominción", o en l páctic ctul Hy un peón que ee co on, peo se equiee un oo e ince p encont el peón conceto que ebe coon Rubinstein Moczy (n° 33) es un espéni ctución todo lo go e pti E esoo económico e Ruinstein en l petu se tuce en un mgnífic centizción e meio juego, y esto, su vez, en un peuio un tque l fnco e ey en e fin Po ot pte, meno tcción e est pti no es e note uso e csill 5 coo se e opeciones p s mnios e cbllo, l, toe y m e Rubinstein, ¡utiiz po c un e ests piezs coo un ptfom de lnzmiento!
Parida no 24
C - M K, 199 Defes Nmz
1 d4 L impesión popua es que ls petus de peón de ey
ofrecen todo tipo de opotunides p nzar un rápio ata que En ells pueden plantease
EDREZ LÓGC
todo tpo de ambtos, as pezas pueden sacrifcarse en aras de íneas abertas, aventurarse com bnacones, y todo tpo de secuencas especuatvas, en aras de mate A veces este tpo de táctca tene xto, pero muy a menudo e juador ue pantea e ambito se encuentra en e ado mao de ataue, ya ue as posicones muy abertas son tan perosas para un bando como para e otro n as aperturas de peón dama, o dea es apuntar a un buen desaroo ataue no consiste en juarse e todo por e todo No se juea deberadamente por e ataue pero, por extraño ue parezca, e hecho de ue todas as pezas se desarroen de forma económca, de ue se ponan en ueo o más rápdamente posbe en as mejores casias, parece mbuiras de maraviosas posbdades de ataue ¡Las combinacones parecen surr entonces de a nada! ¿s posbe ue stuar as pezas donde tenen a mayor bertad de accón y mayor dom no sobre e tabero enere en eas tanta enería ue sta deba de aún modo sar a a uz? ¿Y puede ue e conocmento de este hecho es o ue hace ue os vrtuosos de jueo poscona re prman su nstnto de ataue, hasta ue eue e momento de ue e ataue est totamente preparado? La juada banca de peón d comenza e proceso de hacer
ue todas as pezas entren en ueo o antes posbe Dos de eas tienen ahora a posbdad de hacer su debut, mientras ue e peón avanzado ocupa una mportante casa en e centro de escenaro 1 f6 Una juada de desarroo, cuyo objeto (además de recomendabe de situar una peza en a mejor casa de apertura) es impedir ue as bancas anen demasado terreno con 2 e4 2 c4 sta juada cumpe muchos objetvos: 1) Comenza un ataue sobre a casa d5 2) Mantene a coumna e aberta para ser utizada por as pezas pesadas 3) Abre una diaona a a dama 4) Impide ue as neras stúen un peón en e centro con 2 d5, ya ue a respuesta banca, 3 cxd5, obando a as neras a retomar con un peza, as dejaría sn peones en e centro 2 e6 Las neras despejan un camino para su af de casas neras, ndcando ue su intencón es pantear una defensa activa 3 motvo de as bancas es evdente: desarroan primero su cabao de b, para apoya e avance de peón e 3 4 (D)
EL MSTRO DE EDREZ EXLICA SUS IDEAS
187
decirlo con total seguridad, pero auella ue concuerda con su estilo es la mejor y, por tanto, la ue debe usted jugar. 4
Las negras responden clavando el caballo. Si las blancas jugasen 4 e4, entonces las negras jugarían impunemente 4 ... xe4. 4 ' Con un doble propósito: contestar a 4 ... xc3+ con 5 'xc3, manteniendo intacta la estructura de peones, y amenazar, de nuevo, el avance 5 e4. Hay un concepto ue prevalece, según el cual en la apertura siempre hay una mejor jugada en cada momento. La creencia gene ral es ue el maestro memoriza cada una de estas mejores juga das y sus respectivas réplicas. Que tal razonamiento es absurdo lo prueba el hecho de ue se hayan jugado millones de partidas, sin ue se haya producido duplicación de jugadas. Consideremos la posición del tablero. Además de la textual (4 'c2), hay, al menos, siete excelentes alternativas, cada una de las cuales cuenta con entusiastas defensores. Son: 4 b3, 4 d2, 4 a3, 4 g5, 4 e3, 4 g3, y 4 f3. ¿Cuál de ellas es la mejor? Nadie puede
c5
Las negras también pueden conducir la defensa (o contraataque) en la forma que mejor conviene a su estilo y temperamento. Esta jugada plantea una inmediata disputa a las blancas del centro, aunue también sirve a otros propósitos, como abrir la columna e, darle mayor libertad a la dama, protege el alfil, etc. Sin embargo, hay otras juga das, igualmente efectivas, a disposición de las negras. Entre ellas, pueden elegir, por ejemplo 4 ... c6, 4 ... d6, 4 ... d5, 4 ... 00 y 4 ... b6. Hay para todos los gustos. 5
dxc5
Lo más fuerte, por varias razo nes: Las blancas no pierden un tiempo al capturar el peón, ya ue para retomarlo, las negras también deberán invertir un tiempo. La apertura de la colum na d, ue resulta del cambio, fa vorecerá a las blancas, que situarán una torre en d para ejercer presión a lo largo de la columna, poniendo en peligro el peón d retrasado. Otras continuaciones son menos enérgicas. Por ejemplo, des pués de 5 e3, las negras pueden li berarse con 5 ... d5, mientras que después de 5 f3 cxd4 6 xd4 c6, las blancas han perdido la iniciativa.
AJEDREZ LÓGC
5 Las neras desarroan otra peza, antes de retomar e peón. 6 Más o menos a estas aturas, e afconado uere ya ue pasen cosas y comenza a buscar juadas sorprendentes. ¡ haber ao brante en esta poscón!" n a msma stuacón, e ran maestro se contenta con reazar juadas sencas. Sabe ue s sue movzando sus pezas con acerto no tendrá necesdad de buscar una combnacón anadora. ¡La combnacón surrá naturamente de a propa poscón y tomará cuerpo en e momento oportuno! 6 (D) Un mayor retraso en capturar e peón podría resutar peroso.
7 s más habtua a aresva 5, para cavar e cabao y mantener presonadas a as ne ras, pero a textua no tene nnún defecto. Parece tranua, pe ro e af ocupa una mportante
daona y apunta a d, una casa db en a formacón enea. 7 d5 Luchando vorosamente por e domno de centro. e3 8 Otra juada tranua, ue bera un af y refuerza a posicón de otro. 8 (D) Las neras ven a posbdad de ncar un ataue con e cua podrán dejar a as bancas con e peón e asado (una peueña debdad poscona), de modo ue emprenden una accón contra e cabao, pero este tpo de manobras artfcaes", dce Tartakower, dfícmente puede tener xto contra Capabanca". n uar de eo, as neras deberían tratar de desarroar su a f de dama. Por ejempo: 8 ... a e2 dxc4 O xc4 b5 e2 b (no ... b, a causa de 2 xb5) 2 00 b.
9 e2 Otra juada modesta, pero carada de más enería de o ue
EL MO DE EDREZ EXLA SUS DEAS
parece, porue cumpe con varos objetivos: ) Actva una peza, puesto ue ha sado de a prmera fa 2) A desarroar e af por e2, ste puede juar a y atacar e centro 3) Despeja e fanco de rey, posbtando e enroue 4) Prepara a cooperación de as torres en a prmera fa, una vez efectuado e enroue ¿Qu tenía de mao a más aresva d3? Por un ado, a respuesta b4 permtría a as neras cambar un cabao por e afi Las bancas perderían, así, una vaosa peza para su potenca nfuenca sobre e centro ¿Por u no preparar e desarroo de af a d3, con a3? L a respuesta es ue e tempo es demasado vaioso en a apertura para astaro en nnecesaras juadas de peón n a apertura sólo deben realizarse aquellas jugadas de peón esenciales par e desarroo de piezas. La crcunstanca adco-
na de ue a3 debtaría as ca sas bancas de fanco de dama es una prueba más de ue ta estrateia sería artfca y una prdda de tiempo b (D) 9 n contraste con e senco y cásco mtodo de desarroo, as neras mueven por tercera vez en a apertura e msmo af, con ánmo de nfr a su oponente un peón asado Una tentatva así es prematura, debdo a ncompeto desarroo de as neras
89
Una contnuacón preferibe es 00 0 00 dxc4 xc4 d, cuando as neras tenen un buen jueo
10
0-0
rey se ha puesto a cuberto y a torre de h se ha acercado a centro, ue es e teatro de operacones La torre, por supuesto, tratará de stuarse en una coumna aberta o ue, prevsbemente, se abrrá 10
xc
af ha juado ya cuatro veces para reaizar este cambo por un cabao ue sóo ha juado una Tanta oscacón en torno a una peza ndica ue a estratea nera tiene ue haber sido defcente 11
bxc
A pesar de sus peones do bados, as bancas dsfrutan de as siuentes ventajas: 1) Tenen dos afes actvos contra cabao y afi enemos 2) Todas sus pezas menores están en jueo, mientras ue e a fi nero aún se encuentra en a octava fa
AJEDREZ LÓGC
190
3) Ambas torres están conec tadas y stas para domnar as coumnas semabertas b y d 4) Su rey está ben resuarda do en un rncón, mentras ue e nero sue en e centro 5) La poscón de su dama es dea y ejerce mayor nfuenca sobre e centro ue a nera, s tuada en un fanco ) Un cambo de peones en e centro (ue parece nevtabe) abrría íneas para e ataue, o ue favorece a bando mejor desarroado, es decr, en este caso, as bancas ) Conservan a ncatva 11 0-0 (D) Las neras han resueto uno de sus probemas: e rey se pone a cuberto Desarroar e af era un tanto arresado, ya ue despus de 1 d 2 ab (atacando e peón de b) 2 b 3 d, as bancas mpden e enroue y amenazan 4 b5 'a 15 cxd5 exd5 xd5, y con e ataue descuberto sobre a dama, as bancas anan un peón
.abl (D) U Otra de esas juadas sutes, cuyo propósto suee escapársee a juador medo ¿De u srve", se preunta, astar una juada de torre en atacar un peón ue está defenddo?" Certo ue e peón está defenddo por un af ue no puede desarroarse sn ue e peón se perda Antes o despus, as neras estarán obadas a juar b, para no uedarse con tres pezas en a octava a ue se estorban unas a otras Además, a poscón de cabao de c será nseura, una vez ue e peón b avance La juada de as bancas es senca y tranua, pero ejerce una ncómoda presón sobre e anco de dama contraro, dfcuta e desarroo noa y crea debdades peanentes ue más adeante podrán ser expotadas ..•
b
d
f
g
h
b
d
f
g
h
u Las neras ueren desarroar su af y para eo deben juar
EL MAESTR DE EDREZ EXLCA SUS DEAS
... b6, peo hacelo de inmediato podía pone en peligo a su dama, que tendía cotada la línea de etiada. Po ejemplo: 12 ... b6 13 d6 d8 14 b5 'a6 15 cxd5 xd6 {15 ... exd5 pemite 16 xd5, con ataque descubieto sobe a dama) 16 dxc6 xc6 17 d4 c7 18 e5, ganando mateia, ya que 18 ... b7 piede ante 19 d5 20 xd5, en vista de que la captua 20 ... exd5 condu cía a un mate en la útima fla, 21 e8++. 13 fl! (D)
Con el empazamiento de esta toe e la semiabieta columna d, e desaollo de las blancas queda completado y de foma idea, pues cada pieza ha ocupado su mejo posición en una sola ju gada. Las blancas no se peocupan po busca una combinación de ataque hasta que todas sus piezas no han quedado movilizadas. b6 13 Paa pemitile al alfil enta en juego, peo este avance del
191
peón b deja a caballo de c6 sin sopote, debiitando su posición. Potege el peón con 13 ... 'e7 no seviía de mucho, pues el ai no podía desaollase a d7 sin cota la comunicación del peón con la dama. Tampoco pueden las negas simplifica con 13 ... dxc4, ya que la éplica 14 d6 ganaía calidad. 14 cx5 ¡Comienza el ataque! El pime golpe destuye el cento de peones negos. tx5 (D) 14 Retoma de peón, 14 ... exd5, es malo, a causa de 15 c4!, cuando las negas no podían esponde 15 ... dxc4, puesto que 16 d6 atacaía dama y toe, mientas que potege el peón, con 15 ... e6, peite 16 cxd5 xd5 17 xd5 xd5 18 'xc6, y as blancas han ganado dos piezas po toe.
15 tg5! ¡Una jugada maesta! La btal amenaza 16 'xh7++ enmascaa los dos objetivos eales de la
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AJEDREZ LÓGICO
jugada: el concepto estratégico de obligar a las negras a avanzar uno de sus peones del enroque, debilitando, en consecuencia, la estructura defensiva, así como despejar la casilla f6 en favor del alil de casillas negras, que ejercerá un fuerte dominio sobre la gran diagonal. 15 f5 Las negras tenían dos altenativas: 1) 15 ... f6 evita los movimientos de peón, pero entonces 16 d6 gana calidad. 2) 15 ... g6 deja la posición negra saturada de debilidades en las casillas oscuas. En consecuencia, las negas mueven el peón f parando el mate, pero en este caso es el peón e6 el que queda debilitado, atando al alfil a su defensa. 16 Esta disposición de alfiles, sobre dos diagonales paralelas, les concede una fuerza de juego devastadora. La principal amenaza de las blancas es 17 xd5 exd5 18 xd5+ h8 19 xc6, seguido de 20 xa8, dejando al ejército negro huérfano de buena parte de sus efectivos. 16 La dama acude en auxilio de sus vulnerables caballos. Con otras defensas sucedería lo siguiente: 1) 16 ... de7 17 d6 'a5 18 xe7 xe7 19 xa8, y las blancas ganan una toe limpia.
2) 16 ... ce7 17 c4 b4 18 xb4 'xb4 19 xa8, y las blancas ganan pieza. 3) 16 ... xf4 17 xc6 b8 18 exf4, y las blancas han ganado pieza. 4) 16 ... 'xc3 17 'xc3 xc3 18 xc6 xd1 19 xd1 a6 20 xa8 xa8, y las blancas tienen una pieza de ventaja. Después de la jugada textual, parece que lo peo ha pasado para las negras, pero las blancas tienen una forma ingeniosa de atacar los caballos: 17 (D)
Este aguijonazo al caballo parece inofensivo, ya que, al esta clavado, el peón no puede capturar, pero la clave de 17 c4 es que este avance de peón cea un punto de apoyo paa el ataque de la toe, con 8 b5, o que desviaá a la dama nega, haciendo posible la captua 19 cxd5. Como veemos, las combinaciones apaecen ahoa en ápida sucesión.
E MAESTRO DE AJEDREZ EXICA SUS IDEAS
Contaataque sobe la dama. Los demás intentos defensivos fallan. Po ejemplo: 1) 17 ... f 6 18 d6 a5 19 xc6, y ambas toes negas quedan atacadas. 2) 17 ... xf4 18 b5! (una bonita jugada intemedia) 18 ... e7 (o bien 18 ... b4 19 d2 xc4 20 xb4, y las blancas ganan) 19 xc6 'xg5 20 exf4, y el ataque a la dama no les deja tiempo a las negas paa salva su toe de a8. 3) 17 ... de7 18 d6 a5 19 xe7, ganando una toe. 18 'i3 (D) La dama blanca debe juga, peo la amenaza 19 d6 panea sobe las negas como espada de Damocles. 17
19
(D) El inicio de una hemosa combinación en un extemo del tableo, ¡que culminaá con un mate ahogado en el extemo totalmente opuesto! 19
a3!
•.•
•.•
6 5 4 3
18
eS
No sólo poque no hay oto antídoto conta 19 d6, sino ante la impeiosa necesidad d desviar los temibles alfiles, situando obstáculos en su camino.
a6 La ota (única) posibilidad, 19 ... exf4, también conduce a victoia de las blancas, tas 20 axb4 e7 21 xc6 b8 22 exf4, y la pieza de ventaja se impone fácilmente. 20 20 ... xc6 seguiía 21 c5+
1-0
Una patida exquisita, jugada con eegancia y pecisión. El popio comentaio de Capablanca fue: En esta patida ealicé algunas pequeñas combinaciones"
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AJEDREZ LÓGICO
Parida no 5
Jwk - A B, 190 Gbt e m Rehs
1 d4 Las blancas abren el juego situano un pen en el centro. Este pen cumple varias funciones:
ermite jugar a os piezas. Ocupa una importante casilla central. ontrola e5 y c5, impiieno que el oponente sitúe sus piezas en tales casillas. Está listo para prestar su apoyo a una pieza propia en los puestos avanzaos e c5 o e5. 1 d5 Las responen con la jugaa simétrica, situano un pen en el centro, e impidieno que las blancas prosigan con 2 e4. 2 c4 Las blancas ofecen un pen para inucir a las negras a abanonar el centro. Esta jugaa también es un ataque al pen , con intencin e apoerarse el centro. 2 e6 La eceta habitual paa mantener un peón en el centro. En caso e que las blancas jugasen 3 cx5, las negras deben reempa zar el peón con otro peó. No eben retomar e pieza, porqe sería esviaa con el peón e e las blancas, con lo que éstas tendrían una total supremacía en el centro. • •
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Después e, por ejemplo, 2 ... f6 3 cx5 x5 4 e4 f6 5 c3, las blancas tienen toos los triunfos en la mano. 3 Más empreneor que la pasiva 3 . Añae presin al punto d5, y el caballo participa en el control e e4. Uno e los objetivos de las blancas en las aperturas de peón ama es realizar el avance del pen e, lo mismo que en las de rey se realiza un esfuerzo similar por avanzar el pen d a d4. 3 e7 (D) La jugaa habitual en este punto es 3 ... f6, pero las negras trasponen el oen de movimientos para evitar la clavada el caballo.
7 6 5 4 3
4
f
g
h
E MO DE EDREZ EXLICA SUS IDEAS
Las blancas se contentan con un sencillo desaollo de piezas, situando el caballo de ey en la casilla idónea. 4 f6 Una ugada que las negas habían difeido, aunque es excelente, y que ahoa uegan con eticencia, peo ¿de qué ota foma pueden desaolla el flanco de ey, si quieen enoca? (D) Este movimiento no es una clavada, peo su efecto es simila. Las blancas eecen pesión sobe el caballo y también sobe el alfil de e7, ¡e incluso, en cieto modo, sobe la dama! 000
h6 ¡Alapin no sopota las clavadas ni las seudoclavadas! Ataca el alfil de inmediato paa obligalo a defini sus intenciones. h4 6 Que obetivamente ésta sea o no la mejo ugada no tiene mayo impotancia. Peo el hecho de que la pesión del alfil moleste a las negas es azón suficiente paa
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que Janowski lo mantenga en su línea de acción. c4 6 Las negas aben la posición paa dale a sus piezas mayo espacio, peo con esta captua entegan el cento. 7 e3 La foma más sencilla de ecupea el peón, que seá captuado po el alfil de f, a la vez que éste se desaolla. 7 a6 Disponiéndose paa contesta a 8 xc4 con 8 ... b5, atacando el alfil blanco y ganando un tiempo paa el desaollo de su popio alfil dama. xc4 8 El mateial está igualado, peo las pespectivas de las blancas son meoes, ya que tienen dos piezas más en uego que las negas, y poque su posición en el cento es supeio. (D) 8 El fin pincipal de este avance es evacua la casilla b7 paa el alfil de c8.
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AJEDREZ LÓGIC
�b3 9 Nadie hasta ahoa ha podido decidi si la mejo etiada del alfil es ésta, o a d3. Desde b3, el alfil apunta al cento nego, peo los patidaios de 9 d3 se basan en que, desde allí, el alfil contola la casilla vital e4, además de apun ta al ey enemigo, tas un eventual enoque coto. 9 bd7 (D) Natualmente, el caballo no sale po c6, desde donde obstuiía el peón e, cuya misión en esta vida no es ota que ataca al cento blanco y abi una columna paa sus toes. El desaollo del caballo paece estingido, peo defiende al oto caballo y, además, está listo paa apoya una uptua en el cento, ya sea ... c5, ya ... e5.
10 'e2 Obseve cómo un jugado expeto moviliza todas sus piezas antes de empende cualquie acción decisiva. Este movimien
to no paece gan cosa paa una pieza tan fuete como la dama, peo ya hemos dicho que el simple hecho de deja la pimea fila constituye una jugada de deaollo. Hay otas dos azones: en los pimeos compases de la patida, la dama debe situase ceca de su base, po ejemplo, en c2 o en e2. De este modo, al sali de la pimea fila, pemite que las toes (tas el enoque) estén en contacto. Po ota pate, un desaollo más agesivo (lo que, en geneal, es sinónimo de captua de peón) suele implica peligo. 10 Es difícil deci con exactitud qué tenían in mente las negas al ealiza esta jugada. Puede que temiesen el avance d5 de las blancas, o quizá queían cea una salida paa la dama en ese flanco. En cualquie caso, la jugada es definitivamente infeio a 10 ... c5, luchando po el cento sin de moa. 11 0-0 El enoque de las blancas es una medida agesiva, a fin de incopoa la toe al sevicio acti vo. 11 0-0 El enoque de las negas, en cambio, es una medida defensiva, paa guaece al ey del peligo. acl (D) Esta toe se sitúa en la base de la columna e, cuyo contol es uno de los pincipales objetivos de las blancas en esta apetua. •• •
EL MAO DE AJEDREZ EXICA SUS IDEAS
197
Las negas le dan mayo apoyo al peón e paa la uptua 14 .. c5, que libeaía su posición y les pemitiía lucha po la posesión de la columna c. 14
a
b
e
d
Con el desaollo del alfil de casillas blancas, las negas paecen habe esuelto uno de los poblemas que pesiguen al bando defenso en las apetuas de peón dama, ¡peo falta mucha tela po cota! 1
13
.:1
¡Excelente juego! Las toes están ahoa magníficamente situadas Ahoa, la pesión sobe la columna d hace que sea muy peligoso paa las negas tata de libease con 13 . c5, ya que la espuesta 14 dxc5 abiía una colua paa la toe. .es (D) 13
leS!
Las blancas han alcanzado ahoa un desaollo ideal paa todas las piezas que paticipan activamente en el juego. Las negas, po el contaio, están condicionadas po la estingida actividad de sus piezas. Esta jugada de caballo impide la uptua 14 ... c5, ya que después de 15 dxc5 xc5 (15 . xc5 16 xd7 y las negas no podían etoma) 16 xf6 xf6 17 xd7 gana un caballo, atacando ambas toes txe5
14
Las negas tatan de alivia la pesión cambiando todas las piezas que peden 15
dxe5
El cambio le conviene a las blancas, puesto que así podán pesiona sobe la abieta columna d. Oto efecto deivado de esta captua es la ceación de un punto fuete en d6, una cicunstancia que las blancas espean explota instalando una pieza en dicha casilla 15 d5 (D) El caballo debe bloquea el ataque de la toe a su dama. Si 15 . d7, entonces 16 xe7 (a fin de elimina el guadián de la casilla d6) 16 .. xe7 17 f4, y las blancas pueden, sea situa su toe en d6, doblando toes en la
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AJEDREZ LÓGIC
columna, sea situar el caballo, vía e4.
bastante para que un maestro pueda conseguir imponerse. La ventaja concreta de las blancas consiste en su posesión de la única columna abierta, y en la presión que ejercen sobre la estratégicamente impoante casilla d6. B 7
xe7 16 A fin de aprovechar el punto d6 como base de operaciones, es preciso eliminar el all que protege las casillas negras. 16 Las negras sacan el caballo blanco del tablero, antes de que pueda hacerles daño. La alternativa, 16 ... 'xe7, le permitiría a las blancas llevar el caballo a e4 y situarlo a continuación en d6 o c. 17 No, por supuesto, 17 xd8 (ni 17 xd8), por 17 ... xe2+ 18 fxc1, y ganan las negras. La textual gana un tiempo para las blancas en su plan de doblar torres en la columna d. 17 ixe7 (D) Una vez que las negras han retomado la pieza, el material está igualado, pero las blancas tienen una posición ligeramente superior. La cuestión radica en si será
a
b
c
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f
g
h
cd3! 18 Mucho más fuerte que la continuación 18 d6. La respuesta negra, en tal caso, sería 18 ... , cuando el doblaje de tores, con 19 cd3, permitiría los calzonci llos 19 ... c4, y las negras ganarían pieza. La textual dobla tores sin pérdida de tiempo, y amenaza ganar pieza con 19 d7. fd8 18 El dilema a que se enfrenta el bando débil en este tipo de situaciones es que si no disputa a su rival el control de cada columna, diagonal o caslla importante, irá siendo gradualmente arinconado, y si opone sus efectivos en cada caso, los cambios resultantes simplificarán la posición en su contra.
EL MO DE AJEDZ EXLCA SUS DEAS
En esta posición conceta, las negas no pueden deja de opone toes, ya que las blancas amenazaban la invasión a tavés de a columna, con 19 d7, así como 19 'd2, tiplicando las pieas pesadas en la coumna. ¡Tal acumulación de fuezas sobe la columna abieta tendía, po supuesto, un efecto devastado! 19 6! Las bancas ecuedan a su oponente que e punto d6 es suyo, instalando alí una de las to es. x6 19 De oto modo, las blancas siguen con 20 'd2, con una intoleable pesión sobe la posición nega. ex6 20 Ahoa as bancas consiguen un peón pasado, que ejece una temenda inuencia sobe la vida del oponente. Nimzovich llama la atención sobe las ambiciones que yacen en un peón pasado", ecomendando que debe se consideado un delcuente al que hay que mantene enceado bajo llave". Paa impedi todo ulteio avance del peón pasado, las negas deben bloquealo, inteponiendo una pieza en su camino. En efecto, paa mantene al peón pasado bajo vigilancia, ¡debeán pescindi de os sevicios de una de sus cuato piezas! Si se equiee una constante vigiancia paa mantene inmovilizado el peón, es evidente que las negas estaán demasiado ocupadas en de
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fendese, paa pensa en contaataca. Po ota pate, ¡as bancas estaán libes paa ataca en uno u oto punto! ' (D) 20 Pácticamente fozado, ya que e peón debe boquease ¡en el acto! ¡Oto paso adeante de peón esultaía fatal! Consideemos esta posibilidad 20 ... 'd8 21 d7 c7 22 'd2 (amenazando gana con 23 'd6, seguido de 24 'xc7, y coonación de peón) 22 ... c5 23 'a5 xd7 24 'xd8+ y las blancas ganan. 8
6 5 4
2 a
b
c
d
f
g
Con la jugada textual, las negas han detenido e peón, ¡peo las negas han atado a dama, su pieza más fuete, a bloqueo del mismo! 21 e4 Con intención de segui con 22 e5, apoyando el peón de d6 y estingiendo aún más el juego nego. Después de eso, las piezas blancas, libeadas de la defensa del peón d6, podán actua sobe todo el ta bleo con mayo libetad. 21
EDREZ LÓIC
Las negas aben a diagona de afi, dándoe, de paso, más ai e a a toe. La tentativa po impedi 22 e5, con 21 f6, se contestaía con 22 'g4, y ahoa, tanto 22 � 23 e5 fxe5 24 'f5+ �e8 25 xe6 'd8 26 '++, como 22 ... e8 23 xe6+ xe6 24 xe6+! 'xe6 25 d7, conducen a victoia de as bancas. 22 e5 Apoyando a peón d en a si guiente fase de su caea, que ha pasado de se un peón vuga, a convetise en pasado, que ahoa es un peón pasado y potegido, y que, finamente, aspia a ve cum pidas sus aspiaciones a conve tise en dama. 22 c4 ¡Vueta a a tiste eaidad! Las negas pantan caa, tatando de busca contajuego, a fin de mantene ocupado a su oponente en e fanco de dama. 23 c2 Aunque obigado a etoce de, e alfi, situado en una nueva diagona, tiene inteesantes pes pectivas. 23
A as negas no es gusta tene a su pieza más fuete atada a a defensa de peón, de modo que distaen a as bancas con esta amenaza de mate. La idea es que, mientas as bancas se ocupan en paa e mate, tendán tiempo pa a cambia de pieza boqueadoa Esto pone punto fina a ata que sobe a gan diagona de ca sias bancas, pues aoa dama y afi negos se gopean conta un muo. ' (D) E pincipa popósito de ja que es impedi que as bancas jueguen 25 'e3, estabeciendo un conto de as diagonaes de casi as negas
a
b
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h
� Las bancas pefieen mante ne damas sobe e tabeo. Antes que popone e cambio con 25 ', paece que quieen gana mediante ataque diecto. Taes decisiones son una cuestión de estio, antes que nin guna ota csa. E jugado que
EL MATO DE DZ EXLICA SUS IDEAS
puede eegi entre más de na foma de gana debeía opar po e método más acode a s tempeamento y aptitudes. Imagino que un Rubinstein o un Capabanca habían popueto, sin duda, e cambio de dama y impifica a poición, confiados en su capacidad paa convetir en victoia as pequeñas pero eguas ventajas. No les impotaría deja as bilanteces paa otos mato. Gacias a eta divesidad de técnicas, debemos esa agadecidos po a cantidad de obra maetras, de vaiada tonaidad y coorido, que nos han sido egadas. Depués de 25 , si las neg evitan el cambo de damas y prosiguen con 25 ... xe5, las banca ganan, de foma eegante, con 26 6 c6 27 xc6! c6 28 d7, ecupeando la dama, con pieza de más. 25 d8 (D) La tore se encarga ahoa de la peada taea de mantener a aya el peón.
a
b
c
d
f
g
h
0
iel! 26 ¡Una exceente ugada! La dama amenaza con invadi el fanco de rey negro, mediane 27 h4, o u anco de dama, con 27 a5. d7 Inmoviizando el peón pasado po tiempo indefinido. 27 h3 Una saida ara el rey, en cao de necesidad. S dama y torre bancas se anzan a aaque, su ey no puede ser cazado po sorpesa en la pimea fla. Nuevo reagupamiento de piezas, de oma que si la tore tiene que dejar su pueso, el a (pieza menor) puede toma el eevo. f4 Prepaando a uptua 2 f5. Recuérdese que os peones son excelentes instrumentos de ataque. Peden lantear rupturas casi en cualquer pnto uee, abendo becha paa a ulerior invasión de sus pieza. a7 (D) La toe evacua d7 para su ocupación por pate de afil.
0
EDREZ LÓGICO
f5! A este vigoroso avance las negras no pueden responder 29 ... exf5, ya que después de 30 e6! fxe6 (pues de otro modo, las blancas consiguen dos peones pasados y unidos en la sexta fila) 3 'xe6+ �h8 (3 ... 32 d7 gana) 32 'c8+ �h7 33 xf5+, las blancas ganan. Las negras completan el cambio de guardia. Puesto que una de sus piezas debe actuar como bloqueador, le asignan esa función a la menos importante, el alfil. f Esta nueva penetración de peón creará una brecha en la estructura defensiva de las negras. La amenaza blanca es 3 'g3 (con idea de 32 'xg7++) 3 ... g6 32 xg6 fxg6 33 'xg6+, y mate en dos. g (D) Si 30 ... gxf6, las blancas ganan con 3 'g3+ �h8 (3 ... �f8 32 h7 y mate) 32 'f4 f5 (o bien 32 ... 'xe5 33 'xh6+ �g8 34 'h7+ �f8 35 'h8++) 33 'x6+ �g8 34 'g5+ �f8 35 'f6 �g8 36 f c6 (caso contrario, sigue f3 y g3+) 37 xf5 exf5 38 xf5 e4 39 h5, con rápido mate. Después de la textual, el cambio en la configuración e peones le concede a las blancas nuevos objetivos de ataque. No obstante, deberán tener mucho cuidado con su impagable peón de e5, que con tanta consistencia protege los dos peones avanzados. Observe
que la posición de estos peones da a las blancas un fuerte control de las casillas negras c7, e7 y g7. stas casillas del campo negro están próximas al rey y las negras no pueden situar pieas en ellas. Con esta restricción adicional, será difícil para las negs expulsar a los invasores. El juego, a partir de este momento, en busca de la victoria, puede titularse: "Instrucción y diversión. 'g Amenazando ganar de inmediato, con 32 xg6 fxg6 33 'xg6, seguido de rápido mate. � La única forma de proteger el peón. Avanzarlo, con 3 ... g5, permitiría a las blancas la réplica ganadora 32 h4. h4 El peón de g6 está clavado y las blancas se disponen a minar ese punto, con 33 h5. ' Apresurándose a llevar la dama a la zona de peligro. Si las negras trtasen de parar el avance
EL O DE EDREZ EXPLICA SUS IDEAS
del peón con 32 ... h5, entonces l dama blanca lograría penetrar con 33 g5 (amenazando 34 xh5+) 33 ... g8 34 h6 y 35 g7++. 33
h5
Concentrando el fuego sobre el punto vulnerable. 'g 8 (D) 33 No 33 ... e8, que protege el peón pero cierra el paso a la da ma, y ésta es la única pieza lo bas tante ágil para ofrecer resistencia al ataque blanco.
0
35
a única defensa posible. g 3 Una bonita maniobra! La úl tima jugada blanca desvió a la dama contraria de la defensa del peón g. Ahora que este peón tie ne una pieza menos protegiéndo lo, las blancas lo atacan con una cuarta pieza, la torre. ig 8 (D) 3 La dama regresa a la defensa del peón g. 8 7
a
b
d
e
f
g
h
Las blancas utilizan todos sus recursos. La torre se incorpora al ataque, disponiéndose a viajar a las columnas h o g.
e
El alfil ayuda a defender el peón g, de forma que la dama pueda ocuparse del h, próximo objetivo de ataque de las blancas. 35
h4
Revelando el plan. Las blancas amenazan mate en tres: 36
hxg6 + f xg6 36 lxh6 + ' xh6 3 7
a
37
b
d
e
f
g
h
e3!
La amenaza sobre la torre ne gra gana tiempo para el verdade ro propósito de las blancas, un ataque al peón h, en el flanco opuesto del tablero. d7
37
La torre escapa, pero no pue de colaborar en la defensa de su rey.
h4
Renueva (y acorta) la anterior amenaza de mate: 39 hxg6+ fxg6 40 xh6++.
20
AEDREZ LÓGICO
Una vez má la ama e deplaza para proteger el peón h. 39 g4! ¡Dando paso a la infantería! La blanca lanzan todos sus efectivos al ataque. Ahora amenazan 40 g5, seguido de 4 hxg6+ fxg6 42 xh6+ g8 43 'h3, ganando fácilmente. Si, depués de 40 g5, la negras optasen por 40 ... hxg5, entonce seguiría 41 hxg6+ g8 42 h8+ xh8 43 'h3+, seguio e mate. 39 h8 La negra eclavan el peón g, iponiéndose a jugar 40 ... g5 41 'e4 g8, cuano las blanca tenrían problemas para romper la efensa. hxg6 4 Desatando el cordón de peone que protegen al rey. fg6 40 Esta captura es el mal menor, ya que, e otro moo, 4 g7+ sería fatal. 41 lxh6+ Eliminando otro centinela. 41 h7 Si 4 ... �g8, entonces 42 'h3, doblano piezas en la columna abierta, sería concluyente. 42 .xh7+ No, ede luego, 42 g5 xh6+ 43 gxh6, cuando la colua h queda cerrada e inútil para las blancas. 42 xh7 (D) Las blancas sólo tienen un peón de ventaja, pero el ataque no ha perido nada de su virulencia.
43 'ig5 Ahora las blancas proyectan penetrar con 5+ (explotando la clavada del peón g) ... g8 45 xg6, y queda eliminada la última protección del rey. ' (D) 43 Las negras evitan un cambio e damas, ya que si 43 ... 'h6+ 'xh6+ xh6 45 x 46 d7, y las damas consiguen una nueva dama.
•••
•••
'ih5+ ¡El comienzo del fin! g8 El rey negro es obligado a re troceder y el peón g pierde a un defensor.
L MASO D DZ ELICA SUS IDEAS
45
xg6
Las blancas sacrifican pieza para llegar a una posición tal en la que los peones pasados decidan la lucha. ixg6
45
La tentativa por contraatacar, 45 ... b7+ es fútil. Las blancas responden sencillamente 46 �h2 y el rey, a pesar de las apariencias, no corre el menor peligro.
0
xg6+ 1-0
Si 46 ... xg6, 47 d7 y las blancas ganan. Toda la partida es una maravillosa muestra de inteligente juego posicional e ingenio en ataque. La apertura es correcta y sencilla, el medio juego constituye una auténtica lección de técnica atacante y el final reúne grandes cualidades artísticas.
Parda no 26
Bernstein - Mieses
Coburg, 1904
Ds c
1
e4
Considerada objetivamente, e4 es una de las jugadas más fuertes de apertura. Sitúa un peón en el centr y permite a dos piezas que entren en juego. Difícilmente puede pedirse más a una sola jugada. 1
Esta apertura, la Defensa Sici liana, es actualmente una de las aperturas más populares. La primera jugada de las negras tiene el defecto de que sólo abre paso a una pieza, pero en un aspecto tiene un objetivo similar a .. e5 cubre d4 y dificulta que las blancas puedan situar una pareja de peones en el centro. Si las blancas insisten en jugar d4, entonces las negras pueden responder ... cxd4, .
cambiando el peón central blanco por uno lateral. La Defensa Sciliana es absolutamente correcta y conduce a un juego muy batallador, en el que las negras tienen muchas posibilidades de contraataque, sobre todo contra un oponente ambicioso, que fuerce sus opciones de ataque en el flanco de rey. Las negras apuntan a un contraataque en el flanco de dama, a cuyo fin es fundamental el con trol de la columna e como contrapeso a la habitual superioridad de las blancas en el centro y flan co de rey. 2
Una jugada normal de desarrollo. Las blancas llevan una pieza a una casilla en la que ejerce
EDREZ LÓGICO
0
influencia sobre el centro, aun que se trate de una jugada un tanto plácida! Más acorde con la apertura es 2 , porque desarrolla igualmente una pieza en el flanco de rey (facilitando el enroque) y prepara el avance 3 d4, es decir, una importante acción central que lucha por el centro y abre paso a otras piezas. 2
e6 (D)
Si las negras juegan 3 ... d5, entonces la respuesta 4 exd5 exd5 4 d4 abre líneas a favor del bando mejor desarrollado, en este caso, las blancas, que tienen dos piezas en juego por ninguna de las negras. d4
4
La ruptura típica de la Siciliana, con la cual se incrementa la movilidad de las piezas blancas. En un solo movimiento se abre una diagonal para el alfil de el y la columna d para la dama. cxd4
4
Las negras eliminan uno de los peones centrales blancos, a cambio de su peón c. Al mismo tiempo, abren la importante columna e para su torre de a8 y la dama. txd4
5
La jugada negra es tranquila pero efectiva se han abierto diagonales para la dama y el alfil de f8, y se prepara una eventual ocupación del centro con 3 ... d5. 3 Esta excelente jugada sitúa al caballo, en un solo movimiento, en su casilla ideal, incrementa la presión sobre el centro y facilita un temprano enroque corto. La alternativa 3 d4 permite 3 . . cxd4 4 xd4 c6, cuando las negras ganan un tiempo por el ataque sobre la dama blanca. 3
Retomando así, las blancas centralizan este caballo, aumentando el radio de acción de sus piezas en general. 5 f6 (D)
a
b
d
e
g
h
Por una ruta inusual se ha llegado a la vaante de los cuatro
EL AESTRO DE AJEDREZ ELA SUS DEAS
caballos en la Sclana, una varante complcada, a pesar de su clásca aparenca ¿Qué deben jugar ahora las blancas? La eleccón es más una cuestón de estlo, forma y tempe ramento que otra cosa, y eso es lo que hace que el ajedrez sea tan fascnante Las blancas pueden optar por un desarrollo métodco, 6 e2 o 6 e2 O ben pueden dejarse tentar por el juego combnatvo, con 6 db5, o por la prudente 6 a3, mpdendo una molesta clavada Tambén puede decdr ser pa centes y dedcar sus esfuerzos a elaborar una ventaja posconal, partendo de 6 g3 o 6 xc6 Hagan lo que hagan, el juego reflejará, en certo modo, su propa personaldad La forma en que se comporte este pequeño ejércto será un reflejo de pensamientos, humores e instntos del ndvduo que lo drge 6 x (D) Las blancas se contentan con una pequeña ventaja posiconal, como consecuenca del cambio de caballos Echemos un vistazo a algunas alteatvas: ) 6 e3 b4 (clavando el caballo y amenazando 7 xe4) 7 d3 d5!, y las negras han superado todas sus dficultades de aper tura 2) La tranqula 6 e2 (no, por supuesto, 6 d3, dejando gad el caballo de d4) también puede contestarse con 6 b4, con buen contrajuego •••
0
3) Prevenr la clavada, con 6 a3, no es muy atractvo Las negras contestan 6 d5, y las blan cas deben luchar por mantener la ncatva El tempo es demasado valoso en la apertura, para gastarlo en jugadas de peón 4) La jugada de doble flo 6 db5 no es plato de todos los gustos, pues conduce a complca cones, después de 6 b4 7 f4 xe4 8 c7+ �f8 9 d5 0 000, o ben a la aguda Variante Pelkan, después de 6 d3 7 f4 e5 8 g5 Una ventaja de la textual es que las negras, al retomar con uno de los peones, cerran la columna e su prncpal plataforma de ataque en la Defensa Sclana 7 6 5 4 3
a
6
b
d
e
g
bxc6
h
Esto es superor a 6 dxc6, porque normalmente es mejor re tomar de peón hacia el centro En este caso, las negras mantienen un racimo de peones en el centro, abriendo la columna b en favor de su torre a8
AJEDREZ LÓGICO
0
La continuación después de 6 dxc6 podría ser: 7 xd8+ xd8 8 g5 e7 9 000+, y las negras juegan al dictado 7
e5
No sólo expulsa al caballo f6 de su excelente puesto, sino que refuerza el control de las blancas sobre la casilla d6 7 d5 (D) Poco hay que pensar para realizar esta jugada centralizadora, entre otras razones porque la otra única casilla disponible para el caballo es g8, es decir, su punto de partida
idea de impedir que las blancas se enroquen en el fanco de rey 9
e6
Si las blancas quieren cumplir su objetivo, el caballo debe per manecer donde está, a fin de to mar posesión de la casilla d6 6
9
Las negras no toman de peón, porque sería replicado con 0 5+, obligando al rey a moverse y privándole, así, del derecho a enrocar 10
d6+
Para forzar un cambio de pie zas que deja a las negras con un "mal alil, debido a que sus peones están situados en casillas del mismo color Poco puede hacer un alfil cuando su camino está ocupado por peones 10
.xd6
La única alternativa, 0 e7, no era muy seductora 11 'xd6 (D)
8
e4
El cambio de caballos haría desaparecer cualquier ventaja de que ahora disfruten las blancas Por otra parte, este movimiento de caballo, intensifica la presión sobre d6 8
f5
¡uego sin prejuicios! ¡O el caballo se marcha o bien declara sus intenciones! Las negras disponían de otra defensa: 8 c7 9 f4 6, con
Después de este cambio, las blancas ejercen un estrangula miento de la posición contraria No sólo bloquean el peón d, impidiendo el avance libradr d5,
EL O DE AJEDREZ EICA SUS IDEAS
sino ue también facilitan el eventual enroue largo a su rey. Además, las blancas ejercen una gran presión sobre casillas negras, una presión acentuada por el hecho de ue el alfil de rey negro, que se desplaza sobre esas casillas, ha desaparecido ya del tablero. e4
11
La dama debe ser rápidamente expulsada, pues de otro modo las negras se verán privadas de oxígeno. No era mejor 11 ... e7 12 f4 xd613 xd6 e4 14 a3!, y las blancas siguen ejerciendo un control férreo de la posición. 1
id4
Al retirarse, la dama ataca en dos direcciones, amenazando tanto el caballo, como el peón g7. f6
1
Única para parar ambas amenazas. 13
id6
Las blancas lo intentan de nuevo, ya ue odian renunciar a su posición dominante. Entretanto, vislumbran ya que pueden hacer tablas, si así lo desearan, por repetición de posiciones. 13
aJ
e4 (D)
•
09
Las negras no pueden permitir ue la dama contraria permanezca en d6, y cualquier retraso en expulsarla podría resultar fatal. Que las dificultades de las negras no son insuperables lo demostró Alekhine, uien propuso esta continuación: 13 ... b6 (las negras amenazan 14 ... xf+ 15 �xf e4+) 14 d3 c5 15 f4 b7 16 00 c. 14
!
¡Muy fuerte! Si la dama no puede establecer una residencia permanente en d6, esta casilla es la mejor. En b4 (por incómoda que pueda parecer) la dama ataca el caballo, controla una diagonal que impide el enroue negro y, de paso, evita ue la torre de a8 se adueñe de la semiabierta columna b. 14
d5
Las negras protegen a su caballo y se disponen a desafiar a la dama blanca con 15 ... d6. Su centro de peones les cocede al guna compensación por sus problemas. 15
jd3
Una jugada ideal, pues el alfil se desarrolla con la amenaza 16 xe4 dxe4 7 xe4, ganando un peón. 15
d6
Las negras proponen el cambio de damas, con lo ue la dama atacante o desaparece del tablero o debe abandonar, al menos, su posición dominante. 16
ixd6
AEDREZ LÓGCO
10
Las blancas no tienen nada que objetar a la simplificación. Seguirán disponiendo de la ventaja de su pareja de alfiles y un duradero control de las casillas negras. 6 xd6 (D) Por su parte, las negras se contentan con su parte del trato sus torres cuentan con columnas abiertas sobre las que operar, y tienen en el centro un grupo de peones con los que esperan restringir la actividad de los alfiles contrarios.
7
4!
"El ojo para los detalles microscópicos distingue al maestro, dice el gran Marco. Las blancas controlan ahora la casilla e5, a la vez que impiden el avance del peón e negro. La consecuencia de esta fijación del peón e6 es que limita la movilidad de su alfil. 7
aS
Las negras tienen que hacer algo para poner en juego su alfil. Con esta jugada planean desarro
larlo por a6 para cambiarlo por el enemigo. 8
�e3!
¡Excelente! Esto controla el avance del peón e y, al mismo tiempo, el alfil conquista dos nuevas casillas para las blancas d4 y c5 �a6
8
Con esta jugada las negras esperan eliminar del tablero uno de los aliles blancos. 9
!
El rey es una pieza fuerte y debe utilizarse agresivamente en el final. A medida que disminuye el número de piezas sobre el tablero, y por tanto también las posibilidades de que el rey se vea expuesto a un ataque de mate, su fuerza de juego como pieza de ataque se magnifica. En el final, el rey es una pieza inigualable por su capacidad para infltrarse entre los peones contrarios. Por esa razón, en la posición actual el rey se acerca al centro, donde resultará más útil, en lugar de enrocar, lo que significaría un confinamiento voluntario. 9
c4+
Ahora se pone de manifiesto el plan de las negras: quieren forzar el cambio del alfil por el caballo, lo que dejaría sobre el tablero aliles de distinto color, lo que suele ser un acusado factor de tablas. Otra interesante alternativa era 9 ... b7, para seguir con 20 ... c5, y poner en marcha el rodillo de peones centrales
EL MTO DE AJEDREZ EXICA SUS IDEAS
ixc4
20
Prácticamente forzado, ya que el caballo atacaba también e3 y b2. 20 ixc4 (D)
211
blancas con el peón a pasado), las negras deben protegerlo continuamente con su torre de a8. Debido a esta necesidad de defender un peón, las neas se ven privadas de los servicios de una torre.
21
Las negras acercan también su rey al centro para tomar parte en la lucha. Las torres están hora comunicadas, y el rey se dirige a d6, desde donde espera apoyar el avance del peón e o del c. 22 a
b
c
d
e
f
g
h
Detengámonos un momento en la situación: el alfil blanco disfruta de mayor libertad que el negro. Este último está limitado en sus movimientos por los numerosos peones situados en casillas blancas, es decir, el color por el que se desplaza. El rey blanco está más cerca del centro y de las casillas críticas d4 y e5, por lo tanto está mucho mejor situado que el rey negro. El centro negro, una de las claves de la partida, está controlado por las blancas. Los tres peones de esa zona están fijados y no pueden avanzar. 21
a4!
¡Bloqueo! El peón de a se ha visto frenado.Ahora constituye un blanco fijo, siempre en peligro de ser atacado con b6. Para asegurarse de que no será capturdo (porque eso signicaría dejar a las
b3
Las blancas atacan el alfil, para obligarlo a situarse en una banda. Como el lector puede comprobar, el alfil está cortado porque los peones de ambos bandos están situados en casillas blancas, el color de la diagonales por las que viaja el alfil. ia6
22
¡Única casilla de retirada para el desafortunado alfil! 23
ib6!
Y ahora, este ataque al peón a5 ... 23
.s
...sólo puede responderse con una nueva retirada del alfil. 2
El rey proyecta internarse en campo contrario, a través de e4, e5 y, como veremos, ¡otros puntos más al norte! 24 c5 era un poco más cruel, impidiendo la demostración 24 ... �f8. 2 :a6 (D) No era mejor 24 .. 'd6, con la idea de avanzar peones, porque
AJEDREZ LÓGICO
1
la respuesta 25 �d4 hace abortar todos esos planes La mejor posibilidad de las negras era 24 f8, incorporando al juego la torre h8, para tratar de conseguir contrajuego sobre la columna f La textual, aunque ataca el alfl, lo único que consigue es desviarlo hacia la única casilla de que dispone, ¡pero que es mucho mejor!
partida Cada nuevo palmo de terreno que conquisten las blancas se traducirá en una restricción dramática de la posición negra 25
Haciéndose a un lado, el rey le concede a su alfil otra casilla de juego: d7
!
¡Las blancas dominan cada casilla importante del tablero! El alfil impide que la torre de h8 llegue a f8, y también que la de a6 se sitúe en b6 Además, impide que el rey negro juegue a d6, controla el avance del peón d e inmoviliza por completo el peón c Compárese el control que este alfil ejerce sobre ocho casillas, con la actividad de alfil negro, cuya influencia ¡se limita a una sola casilla! Esta diferencia en su potencial de juego habla por sí sola de las posibilidades ofensivas de las blancas, así como de las dificultades que tendrán las negras para salvar la
d4!
¡Apretando el nudo! Este rey también se abre paso en el centro del tablero, cediéndole a su torre de h el control de la columna e
25
c7
d7
Las negras tratarán de llevar su alfl al flanco de rey, por ejemplo, a g6 La torre de h8 parece dispo ner de mucho espacio, pero ¿de qué le sirve? Si juega a b8 (una buena columna semiabierta), ¿por dónde podría penetrar? En esa columna no dispone de ninguna buena casilla (D) •••
Mucho más fuerte que la in mediata ocupación de e5 por el rey Las blancas tratan de utilizar esta casilla clave como trampolín
EL MAETRO DE AJEDREZ ELICA U IDEA
de asalto de la torre a la casilla g5. Una vez allí, el rey jugará a e5, estrecando el cerco sobre las casillas negras. 27
h5
Las negras preparan una barricada de peones contra el proyectado ataque de la torre blanca a su anco de rey.
:es
Segunda etapa del viaje a g5.
g6
Las negras se preparan para resistir un duro invieo, refor zando las ventanas. 29 g5 Las blancas atacan el peón g, al tiempo que evacuan la casilla e5 para su rey. 29
g
El peón debe ser protegido y esto es, desde luego, más flexible que 29 ... 6, cuando la torre no tendría la menor movilidad. 30 e5 (D) Nueva penetración a través de las permisivas casillas negras. La amenaza es 3 f6 e8 32 e (aún más fuerte que 32 xe6), seguido de 33 xe6. •••
1
e Las negras abandonan el peón e, ya que no pueden salvar todos sus peones. De este modo, se conceden la pequeña posibilidad de ofrecer cierta resistencia, si las blancas capturan el peón de inmediato: 3 �xe6 d7+ 32 �f6 f5. El penoso alfil negro está tristemente encerrado por cinco peones fijados en casillas de su mismo color. 30
31
:el
Antes de comprometerse en ninguna acción decisiva, las blancas aplican mayor presión. Observe cómo el maestro de ajedrez pone a trabajar todas y cada una de sus piezas, antes de embarcarse en un ataque. 31 :a (D) Para regresar al juego, esta torre tiene que volver a casa! 3 ... �d7 no era una satisfactoria defensa, ya que la respuesta 32 �f6 descubriría el ataque de la torre sobre el peón e6.
1
AJEDREZ LÓGICO
� as blanas ompletan el plan de rodeo Observe los efetos de la disposiión de peones en e6, d5 y 6: las piezas negras se han quedado enerradas, mientras que las blanas pueden utilizar las asillas negras 5, d4, e5 y f6 para penetrar en puntos vitales de la posiión enemiga Note que estas asillas negras son agujer, porque las piezas no pueden ser expulsadas por peones enemigos as blanas no reurren a un ataque brutal o a una ompliada ombinaión para umplir su objetivo, sino que onfían en el poder dinámio latente de una abrumadora superioridad posi ional as negras tienen una razón para esta última jugada Después de 33 xg6+ xg6+ 34 xg6 g8+ 35 �xh5 xg2, podrían revolverse as blanas disponen en adena sus peones del flano de rey, impidiendo esa posiblidad y limitando aún más toda posibilidad de ruptura a las torres negras as negras no pueden haer nada por mejorar su posiión, de modo que esto no es otra osa que una jugada de espera Ahora las blanas podrían jugar 34 xg6, on poas difiultades para ganar, pero prefieren haerlo on total seguridad Prime
ro bloquean el peón e, ¡para eliminar ualquier sombra de resistenia! "Mientras hay vida, hay espe ranza (D) a primera ganania tangible El resto es una interesane demostraión del arte de ganar una partida ganada •••
3 2 a
b
d
e
f
g
h
Temiendo amenazas ontra su peón h aislado, las negras se preparan para doblar torres en la olumna h para protegerlo 3 as blanas ontinúan ganando terrenoAhora invaden la séptima fla 3 Y las negras se defienden tenazmente o más senillo, pero también la forma ientífia de forzar la vitoria En los finales en que uno de los bandos tiene venaja material, la estrategia presrita es am
EL MTO DE AJEDRZ EXLICA SUS IDEAS
biar piezas, no peones, asta llevar el juego a un final de peones. Los nales con sólo peones en el tablero son los más fáciles de gana 37 Ixh7
Aora las negras sólo tendrán un peón menos durante tiempo indefinido. 38 'g6! Tras cada cambio se incrementa el poder del rey. Aora amenaza la torre y colabora en el asedio al peón . :h8 (D) 38 Curiosamente, ¡la torre sólo dispone de esta jugada!
¿Deben las blancas decidir ahora la luca, retirando el peón h? 39 �g7! ¡No, no y mil veces no! Si 39 x5?, entonces 39 ... e8+ y las negras ganarían la torre y la partida. ¡Qué fácil es equivocarse y ecar por tierra hasta el final más sencillo! La jugada textual obliga a la torre a abandonar la columna h.
215
39 La torre negra tiene que abandonar el peón a su suerte. lxhS 4 Aora la captura no implica riesgo alguno. .es 4 Esperando poder situar el alfil en el flanco de rey, para atacar los peones blancos del flanco opuesto. 41 Ih7 {D) La torre se sitúa en la séptima ila, una posición ideal en finales. •••
41 De otro modo, el procedimiento de las blancas sería 42 �f6 d7 43 g4, y no ay quién detenga el peón. 42 �h6 El rey debe proteger, por supuesto, a su torre. Ixh7+ 42 No puede evitarse el cambio de torres, así que las negras deciden hacerlo de inmediato, para desviar al rey blanco de h5, porque si el alfil logra llegar a este
1
AJEDREZ LÓGIC
punto, puede rearles problemas a las blanas 43 � as blanas dan su aproba ión Sus peones del flano de rey son móviles, mientras que los negros o no pueden mover o no deben haerlo 43 ¡El alfil, por fin ha salido de su enierro! 4 (D) •••
os peones del flano de da ma no pueden protegerse, así que las blanas iniian la marha de sus peones del otro flano 4 Tras una inatividad tan prolongada, el alfil no sólo amenaza ahora la vida de todos los peones ontrarios de asillas blanas, sino que, por el momento, restringe también el avane de los del fano de rey ! Para salvarse, este peón esapa a asilla negra J as negras ganan un peón, más para distraer a las blanas
que on ualquier otro fin, ya que no disponen de amenazas reales
g 4
Para refutar 46 xa4 on 47 f5 d7 (después de 47 2 48 g6, el peón h avanza, o bien 47 e5 48 f6 d7 49 y las blanas ganan) 48 f6
�d7
El rey se inorpora a la luha para tratar de ontener a los peones "os peones pasados anhelan expansionarse, dijo iovih (D) Desesperaión, pero no había una defensa esperanzadora Si 47 e8, entones 48 g6 J2 49 h5 f5 50 �g7 y las blanas ganan
a
b
d
e
f
g
h
más siple os tres peo-
nes blanos, pasados y unidos, son más que onvinentes J Después de 48 2, 49 g6 es deisivo, protegiendo el peón f y dejando paso al h
EL MSO DE AJEDREZ ELICA SUS IDEAS
4
f6
a señal de que ya es hora de rendirse El peón no puede pararse on 49 �e8, porque 50 �g7 lo orona
1
1-0
Esta partida onstituye una hermosa ilustraión de la ténia de explotar las debilidades sobre asillas negras
Parda n° 27
Chejover - Rudakovsky
Moscú, 1945
Gmbt Dm Rhus
1
d4
Más que ninguna otra, esta jugada ofree a las blanas posibilidades de onseguir ventaja en la apertura, sin orrer ningún riesgo Dos piezas se liberan de golpe, y un peón oupa una asilla entral, lo mismo que on e4, pero además hay dos ventajas adiionales on d4: El peón d4 está protegido por la dama, por lo que está a salvo de ualquier ataque inmediato as blanas no están expuestas a amenazas sobre su peón omo a menudo suede en las aperturas de peón rey a razón es que el ontrol de 5 impide que el alfil rey negro se sitúe en diha asilla, paa ataar el peón vulnerable de •
•
d5
1
a forma más senilla de impedir que las blanas dominen por ompleto el entro on 2 e4 2
c4
a jugada que arateriza el Gambito de Dama El versátil
peón e umple muhos finesTres de ellos tienen que ver on el abandono del entro por parte de las negras: Se ofree en amb, de forma que indue a las negras a aeptar un peón lateral por un peón entral legado el momento, amenaza on destruir el entro negro, apturando el peón d5 Ejere una onstante presión sobre el peón d, a fin de que las negras se mantengan oupadas en su proteión Además de todo esto, el avane del peón e asegura que se abrirá la olumna e disponible para su utilizaión por las piezas pesadas blanas, de paso que abre una diagonal a la dama •
•
•
2
e6
as negras refuerzan la posiión de su peón entral En aso de que las blanas jueguen 3 xd5, se disponen a retomar de peón, manteniendo así un peón en el entro del tablero Ésta es la
AJEDREZ LÓGICO
1
defensa más segura de las negras, a pesar de que limite la aión de su alfil de 8 3 Una exelente jugada, aunque no tan aguda omo 3 3, que insiste en el ataque al peón negro de d5 Ambas, en ualquier aso, umplen on una premisa partiularmente apliable a las aperturas de peón de dama: ¡Desarrolle todas las piezas on la mayor rapidez posible! "El prinipio esenial en la apertura, die Capablana, "es
ra de peones en el flano de rey, omo onseuenia de su irrefle xiva aión e3 (D) as blanas refuerzan su entro de peones, abriendo paso al alfil de f, listo para entrar en aión •••
un ápido fcint dsaoo."
(a ursiva es del ampeón ubano) 3
f6
El aballo negro se inorpora a la luha por el entro, ataa la asilla e4 y refuerza la proteión del punto d5 Es una buena polítia movilizar antes las piezas del flano de rey, ya que bastan dos jugadas para haer que el enroque sea posible 4 ¡Una fuerte jugada! El alfil se desarrolla, lavando el aballo enemigo Esta jugada no implia una inmediata amenaza, pero podría deirse, que las blanas "amenazan on amenazar 4
.e7
a forma orreta de deslavar un aballo El jugador inexperto a menudo se impaienta y desvía el alfil on 4 h6 5 h4 g5 6 g3, sólo para enontrarse on que ha arruinado su estrutu
0-0 as negras guareen su rey, antes de revelar sus planes en uanto al desarrollo de sus piezas El aballo de b8 puede jugar por d7, o plantear un ataque al entro blano, quizá desarrollándose por 6 6 as blanas no tienen estos problemas Su aballo dama debe salir por 3, ya que no obstruye el peón e ni la apertura de la olum na En 3 el aballo toma una parte ativa en la luha por el entro 6 bd7 (D) Este aballo nuna debe ser desarrollado por 6, si no se ha movido antes el peón El peón debe estar libre, dispuesto para
EL MAESTRO DE AJEDREZ EXPLICA SUS IDEAS
avanzar a c5 y luchar por la igualdad de derechos en el centro, o bien avanzar una sola casilla a c6, para reforzar d5. Pero el peón no debe ser obstruido por . . . c6.
a
b
c
d
e
f
g
h
El desarrollo con 6 . . . bd7 es más fuerte de lo que parece a simple vista. La posición negra, por el momento, es restringida, pero el caballo está preparado para apoyar una ruptura liberadora y un ataque al centro blanco, con . . . c5 o . . . e5. ' 7 ¡Una magnífica casilla para la dama blanca! Desde c2 la dama ejerce su poderosa influencia en diversas direcciones: sobre la columna e y sobre el centro, impi diendo que las negras se liberen con 7 ... e4. Esta tentativa por forzar simplificaciones y aliviar así la presión, se efuta (después de 7 . . . e4) con 8 xe7 xe7 9 cxd5 xc3 (si 9 . . . exd5, 10 xd5 gana en el acto) 10 'xc3 exd5 11 'xc7 4+ 12 'c3, y las blancas han ganado un peón. Otra característica de 7 c2 es que evacua d1 paa la tore, cuya
219
presencia en la misma columna que la dama disuadirá a su oponente de cualquier ruptura en el centro. Los cambios centrales de peones aclararán algunas obstrucciones e intensifcarán la presión de la torre sobre la columna, una presión que alcanza a toda la columna, hasta la misma casilla en que se encuentra la dama negra. 7 Esta jugada aporta un sólido apoyo al peón central, facilitando el acceso de la dama a su flanco. Parece bastante buena, pero quizá sea más apropiada y, desde luego, más agresiva 7 .. . c5, luchando por el control del centro y creando tensión. El peligro de retrasar . . . c5 es que las negras pueden no volver a tener una ocasión favorable para realizar esa ruptura. 8 Las blancas desarrollan una quinta pieza, apuntando al flanco de rey negro, y están listas para enrocarse en el acto en cualquiera de los flancos. 8
dc4
Las negras esperaban a que las blancas desarrollasen su alfil de f, antes de realizar esta captura, pues de otro modo el alfil se desarrollaría sin pérdida de tiempo, retomando el peón. La intención de las negras, al liberar d5, es situar su caballo en esta casilla, provocar algunos cambios, y liberar su constreñida posición. No obstante, las negas han entregado el centro de peones, tan cuidadosamente construido.
AJEDREZ LÓGICO
0
xc4 (D) as blanas están satisfehas on el ambio de peones Ahora se han abierto líneas que aumentan a movilidad de sus piezas 9
••
nen en omuniaión ambas torres a posiión blana es exelente, aunque es e resultado de un desarrollo direto y senillo 11 Un ataque al afi, para obligarlo a retirarse as negras ganan tiempo, de paso, para desarrollar su propio afil 1
Obviamente, para obligar a las blanas a ambiar afiles 9
10
xe7
Más seguro que O f4 xf4 ef4, uando las blanas quedan on el peón d aislado El propio peón no onstituye un gran peligro, ¡pero la asila d5, delante de él, sí que lo es! Porque está en peligro de ser oupada por una de las piezas negras, por tiempo indefinido Una pieza situada en la casilla enente de un peón aislado nunca puede ser expulsada por peones enemigos
10
¡xe7
a (re)aptura orreta, movilizando a a dama Tomar on el aballo sería un paso atrás en el desarrollo 11
0-0
El rey enuentra un sólido refugio, de paso que las blanas po
e2
El se retia, pero no a donde un ataque on 2 le permitía a as neas ambiar su abalo por el L banas quieren presear e , on eelentes perspetivas de ataque uando, más tarde, se juegue a o . (2 d5 exd5 3 d3 gana un importante peón, a ambio de nada Una ontinuaión bruta, pero efetiva Nota del edito) 1
a6 (D)
7
5 4 3
a
b
d
e
f
g
h
a habitual maniobra de proteión del peón b, preparando el asalto del peón e a entro bano Si las negras onsiguen jugar 3 5, tendrán un juego esetabe 13
e4!
EL MAESTR DE EDREZ ELICA SUS IDEAS
Desubriendo e ataque de a dama bana a peón de 6, a tiempo que e abao de e4 impide que e peón negro pueda avan zar a 5 a idea de as banas es neutraiar a jugada iberadora 5 para siempre, paraizando a ontinuaión a as negras, mediante a instaaión de una pieza en diha asia 13
.b7
as negras protegen el peón desarrollando otra pieza 14 S! (D) ¡Magna estrategia! Antes de situar una pieza en 5, as banas quieren eiminar uno de os guardianes de esa asia, e aba o negro de d7 Si jugasen e de inmediato, entones tras 14 x5 15 x5 x5 6 dx5, las banas quedarían on un peón oupando 5 ero esto no tendría e mismo eeto que si ese una pieza E peón estaría inmoviizado y hae poo por restringir a su oponente, pero una pieza irradia erza en todas as direiones y ejere un tremendo eeto restritivo sobre os movimientos enemi gos en toda a zona irundante ooo
1
ac8
14
Desarroando otra pieza y de endiendo e peón, ataado por dos piezas as negras desartan e am bio 4 xe5 15 dxe5, porque en ta aso as banas podrían instaar su otro abao en d6, se guido de 5, y as negras quedarían asixiadas 15
xd7
16
S!
liminando una de as piezas que protegen a vita asila 5 xd7 (D) 15 ¡Y desviando otra a mismo tiempo!
Con a dominaión de esta a sia, a ventaja bana es deisiva en sentido estratégio Queda por explotar a superioridad de su posiión, onverira en vitoria real, y este proeso de onsumaión es uno de os aspetos más fasinantes del ajedrez 16
7
Tanto la dama omo e ai es taban ataados, de modo que l
EDREZ LÓGICO
dama debe eguir protegiendo al alfil.
fd
La práctica magitral ha demotrado que la torre on má eficace cuando controlan colum na abierta. Supongamo que no hay columna abierta. En tal cao, la torre deben ituare en columna parcialmente abierta o que van a abrire a breve plazo. Supongamo que en la poición no eiten columna de eto tipo. Entonce la torre debe rían ituare en el centro, para ejercer preión obre la columna centrale. Pero, en cualquier cao, ¡ambas torres deben desarrollarse!
:cd8
Hay vario motivo para realizar eta jugada: La torre no tiene futuro en la columna porque el peón de c6 impide u movimiento, y hay poca poibilidade de que ete peón pueda alguna vez movere. La torre evacua c8 para el al fil, que no puede mantenere indefinidamente en b7, donde etá cegado por el peón c6, y donde la dama etá atada a u defena. 8
:act
La eventual amenaa de ganar un peón con 19 b7 b7 20 c6 etá ubordinada al concep to etratégico de intenificar la preión obre la columna c. (D) 8
b
c
g
h
La negra paran la amenaza 19 b7, liberando a u dama de la tarea de proteger al alfil.Ahora pueden epecular con la poibilidad de coneguir algún contra juego con la ruptura 19 ... e5. 9 Magnífica centralización de dama, que impide 19 .. e5 (cuando el peón ería implemente devorado), preparándoe para lanzar un ataque en el flanco de rey.
9
f6
El caballo, el mejor defenor del enroque, regrea a f6, atacando a la dama. ontra otra jugada, la blanca encillamente ugarían 20 d3, amenazando 21 h7++. Eto forzaría, bien una ugada de caballo, bien el avace debilitador de uno de lo peone del en roque. 2 (D) La dama elude el ataque del caballo, deplazándoe al flanco de rey, para poner en marcha un ataque contra el monarca enemigo.
EL MSTO D DREZ XLICA SUS IDEAS
223
8
a
b
c
d
e
f
g
h
' Las neas tratan de contraatacar en el anco de dama, sobre todo para distraer la atención del adversario. Poco pueden hacer para reforzar la defensa de su anco de rey. Cualquier jugada de peón sólo servirá para debilitar la posi ción y reducir las posibilidades de resistencia. La proyectada ruptura en el centro, con 20 ... e5, es arriesgada, ya que 21 'g3, clavando el peón, resultaría molesto. 20
21
a3
La forma más sencilla de salvar el peón a e impedir que la dama negra juegue a b4. 21
b4
Esperando dislocar el flanco de dama blanco con 22 ... bxa3. 22 a4 (D) Las blancas evitan impiden cualquier cambio que pueda permitir que la dama negra se instale en su territorio. 22 Tratando de sacudirse el control del caballo blanco, que estrangula el flanco de dama. Si las negra e demoran en tomar me •••
didas, las blancas prosiguen su ataque con 23 d3, seguido de 24 g4 (para desalojar el caballo que protege al rey negro del mate). Después de la obligada 24 ... h6, las blancas juegan 25 g5, fozando un cambio de peones que abre la columna g. Las blancas pueden entonces llevar u rey a h, y situar una torre en g para atacar sobre la columna semiabierta. Contra este plan las negras no podrían ofrecer una larga resistencia. 23
b3
Defendiendo el peón a, y relevando al caballo de esa tarea. 23 Es difícil que haya algo mejor para las negras. La tentadora 23 ... e5 falla ante 24 xd7 xd7 25 c5 'c7 26 xe5, con lo que las blancas ganan limpiamente un peón. 2 El cambio de caballos tiene, como conecuencia, que las blancas han reemplazado al suyo por otra pieza en c5, manteniendo el control de la posición.
EDREZ LÓGICO
6 (D)
Preferible a 24 ... c7, cuando el ataque podría desarrollarse así: 25 dc b7 (para proteger tan to el peón como el a) 26 a5 (pa ra aislar el peón b, impidiendo 26 ... a5), y ahora las blancas segui rían con 27 c4 y 28 b4.
25
dcl
Doblando torres en una co lumna abierta equivale a más que doblar la presión sobre la colum na (y sobre el oponente). La in mediata amenaza de las blancas es 26 c6. 25 El alfil protege ambos peones de casillas blancas, pero su movi lidad es prácticamente nula. El tema de la movilidad es interesante. Aunque no siempre es cierto que el jugador cuyas pie zas dispongan de mayor espacio para maniobrar tenga ventaja, en la práctica suele ser una verdad tan frecuente que nos permite dispensaos de contemplar los casos ecepcionales. Cae por su peso que las piezas que están li
bres y sin trabas no sólo tienen mayor poder de ataque en la por ción de tablero que ocupan, sino que también controlan y limitan las actividades de las piezas ene migas.Añádase a esto la facilidad con que pueden alcanzar otros sectores del tablero, y podrá te nerse una idea clara de las venta jas derivadas de la libertad de movimientos. Comparemos todas las juga das que las piezas de cada bando pueden realizar. No estamos eva luando su fuerza, ya sea buena, mala o regular. Lo que queremos es contrastar su radio de acción.
Banca
Na
Rey Dama Torre Torre c5 Alfil
1 2 Rey 12 Dama 5 8 Torre f8 1 11 Torre d8 8 2 9 Alfil
Totl
4
Totl
17
¡Las piezas blancas son un 250% más eficientes que las ne gras! Con una diferencia tan grande en movilidad (y, por consi guiente, en fuerza atacante), ¿cuánto tiempo podrán seguir lu chando las negras? 26
aS
Para aislar al peón b negro y, de paso, relegar la dama negra a la séptima fila.
EL MAESTRO E EREZ EXLICA SUS IEAS
7 (D) A a ateativa 26 ... c7, las bancas dían bien eanuda as eaines en el fanc de ey bien gana un eón en e fanc de dama, cn 27 . d6 28 , seguido de 29 xb4. Gana e eón n disminuiá a fuerza de ataque blanco ni tamc educirá su cntrl de a sición.
27
.d3!
Aa que se a fijad e fanc de dama, as bancas vueven su atención acia e de rey amenazand mate e una. Las negas ueden neutaizar fáilmente esta amenaza pero sólo moviendo
... 7, entnces 30 f4 gana) 30 e5+ f6 ( si 30 ... 7, a dbe cavada 31 'g5 gana) 31 g3 g5 (si 31 ... f5, 32 e5+ 7 33 c7+ g8 34 x6, ganand) 32 x6! x6 33 3+ g7 34 7++. Un camin más senci, si as blancas n quieren mlestase en analizar cmbinaciones nsiste en mantene la pesión y aumentala. Po ejeml desués de 27 ... 6 28 e4 g6, en luga de 29 5 as bancas pueden juga 29 h4, amenazand me a baera de penes cn 30 5. Si as negras esnden 29 ... 5 aa detene el avance, las banas ueden, bien catua e eón cn a tre bien agedil con 30 g4 xg4 31 5. Desués de la textua las negras se an cead debiidades en las caslas negas de su enque. f6! (D)
uno de los peones que prote g en al rey y, por lo tanto creando debilidades orgánicas permanentes e irremediables.
27
g 6
Si 27 ... 6 entonces 28 'e4 fueza 28 ... g6 cuando dos e nes negrs del enque han dejado su osición inicial. Las blancas pdían continuar en tal caso, cn 29 h5 �g7 (si 29 .. gxh5, entnces 30 7++, o bien si 29
b
c
g
h
La dama blanca se nstaa en uno de s agujeos ceads r el avance .. g6. Un agujeo es una casila desprotegida como f6
AJEDREZ LÓGICO
6
o h6, originado por el avance de un peón lateral. Se trata de una casilla débil, porue ya no puede ser defendida por un peón y, por lo tanto, es vulnerable a la inva sión de una pieza enemiga, ue puede situarse impunemente en estos agujeros, ante la certeza de ue ningún peón contrario podrá molestarla. El plan de las blancas, ahora ue su dama ha adoptado una po sición dominante en el flanco de rey, es clásico en su simplicidad: avanzarán el peón h hasta h4, h5 y h6, seguido de g7++. Si, una vez ue el peón llegue a h5, es capturado, entonces el mate de torre sería el castigo inmediato. 28
d6
Las negras evacuan d8, para ue su dama pueda regresar a su casilla originaria, oponiéndo se a la blanca. En lenguaje aje drecístico: si 29 h4 'a8 30 h5 'd8, la dama blanca debe dejar f6 y olvidarse de la amenaza de mate. 29 ' (D)
n ataue a la torre expuesta, a fin de ocupar a las negras en la tarea de rechazar multitud de amenazas. Las negras tienen tres problemas, cada uno en un sector distinto del tablero: 1) En el flanco de rey, deben protegerse contra el mate. 2) En el flanco de dama, están a merced del estrangulamiento blanco. 3) En el medio, deben reorga nizar auellas piezas indefensas. 29
fd8
Si, en lugar de la textual, 29 ... b8, 30 e4 c8 31 h4 'c7 32 f6 'd8 33 xd8+, seguido tan to de 34 xc6 como de 34 1c4, con una victoria rutinaria y fácil.
h4
Las blancas siguen persiguien do el mate, con el plan h5, h6 y g7++.
8d7
La dama blanca debe ser ex pulsada. Las negras no juegan 30 ... 6d7 porue uieren dejar li bre la casilla d8 para su dama. 31
f6
¡El peligro del mate se acen túa! 31 8 (D) ¡Sólo retrocediendo puede la dama negra acudir en defensa de su rey! Si las negras intentasen 31 ... d5 para parar 32 h5, las blancas efectuarían el avance, desalojan do primero a la torre con 32 e4.
EL MAESTRO DE AEDREZ EXLA SUS DEAS
8 7
7
5
5
4
4
3
3
2
2
No 32 h5 de inmediato, debido a 32 ... d8. Después de la textual (que, además, impide 32 ... d5), las blancas pueden contes tar a 32 ... 'd8 cambiando damas y tomando el peón con una victoria fácil y prosaica. ' Esperando inducir a las blancas a la prematura 33 xc6, cuando 33 ... xc6 34 xc6 xc6 35 xc6 xd4 recupera el peón, con posibilidades de lucha para las negras. Cada paso que da el en, au menta el peligro del re negro. Este peón se dirige a h6, para situarse firmemente en el oto agu jero del enroque negro. (D La torre despeja el paso de la dama hacia la defensa dl peón c. El hecho de que las negras están ocupadas en rechazar tantas amenazas en ambos acos es la clave de la próxima jugada, que plantea a las negras un problema insoluble (es decir, del tipo más difícil de afrontar).
g
h
Rtando un peón que parecía bien protegido. Como pronto se vrá, sin embargo, uno de sus defensores está sobrecargado. La dama no sólo protege el punto c6 y la torre de d8, sino que además debe mantenerse alerta ante las amenazas de mate que se ciernen sobre su rey. 3 Las negas deben tomar el al o resignarse a perder material, ya que tenen atacadas dos piezas. Una ju g ada intermedia que amenaza mate instantáneo. W Ante la defensa altetva 35 ... 'f8, las blancas gn con 36 xc6 (amenazando 37 d6 xd6 38 c8 xc8 39 'g7++) 36 ... 'xh6 37 xd6 xd6 38 c8+, y las negras deben entregar la dama. Las blancas han recuperado su pieza y ahora amenazan 37 xd6 xd6 38 c8 'xc8 39 'h8, ga nando la dama. 34
EREZ LÓGICO
x
No hay mucho donde elegir: si las negras juegan 36 ... 'd7 (para contestar a 37 xd6 con 37 ... xd6), entonces 37 c7 c8 38 g7++. 37
x
Las blancas recuperan su torre y se disponen a ocupar la séptima fila con 38 c7. Esto impediría que el rey negro escapase, viéndose de nuevo amenazado de mate por la dama. 37
d7 (D)
No sirve de alivio 37 ... xc6, ya que las blancas erzan un final ganado con 38 xd8+ •e 39 •d6+ g8 4 •xa6 •e7 (caso contraio, sigue 4 b7, ganando en el acto) 41 b6, y el peón pasado no puede pararse.
chos jugadores disponían de victorias más rápidas o más artísticas de lo que reaente sucedió, como les han señalado luminarias de menor calibre, orgullosos de poder mostrar algo que omtió el maestro. La razón de que el maestro no haya visto una línea más corta es, en primer lugar, ¡porque no la está buscando! La jugada con la que gana es aquella cuyos efectos había previsto y analizado cuidadosamente antes de encontrar la combinación nal. Una vez puesta en marcha la secuencia de jugadas, no hay razón por la que deba gastar tiempo en buscar otras jugadas que también pudiesen ganar. Si se dedica a gastar tiempo en anaar nuevas combinaciones, y el camino más corto, por prisas o por lo que sea, se arriesga a que la nueva lea pueda contener algún defecto. La moraleja es: eace a jugada que eza a victia de a fa m fáci deje as jugadas bian tes paa Aekhine Kees
x
Naturalmente, 38 ... d8 39 xd8 no facilita las cosas. 39
38
!
Atacando la daa con esta torre desproteda.Un precioso broche nal, aunque los pedantes pueden señalar que las blancas de jaron escapar un modo más brillante de ganar, con 38 g7+ e7 39 xe6+! �xe6 4 e5++. Mu
8+
1-0
Ganando la dama y la partida. Un maico juego por parte de las blancas, que nunca relajaron su féeo control de la patida. Una notable característica es la cicunstancia de que nnguna de las piezas peones de las neas (con la excepción del bravo peón de ) ¡llegaron nunca a traspasar la quinta la, es dec, no pisaron nunca el campo blanco!
EL ESTRO E EREZ EXLIC SS IS
9
Parida n° 28
Tarrasch - Mieses Gotmbugo, 1920 Dfs Escv
1
4
En su delicioso libro Ajedrez para las Tardes de Invieo (Chess for Winter Evenin g s. No
traducido al castellano. N.d.T.) escrito hace más de 140 años H.R. Agnel proponía un interesante argumento en cuanto a la superioridad de 1 e4 sobre 1 d4: "Mover dos casillas el peón d decía "da a la dama dos casillas de juego y cinco al alil de . Pero jugar 1 e4 le concede cuatro casillas de juego a la dama y cinco al alfil de f. Por esta razón puede verse que avanzar dos casillas el peón e es la jugada más deseable con que pueda iniciase la patida. Hay ota razón po la que esta jugada puede considerarse ideal: el peón ocupa un punto del cento del tablero. Dos peones situados en e4 y d4 apoyados por sus piezas y peones deben considerarse la mejor disposición militar y deben tratar de defenderse con toda su destreza y fuerza de voluntad. 1
d5
Con su primera jugada las negras se oponen al monopolio blanco del centro. Las negras están dispuestas a correr riesgos a cambio de la iniciativa. Hay un peligro en el hecho de que la dama al retomar en d5 entre en juego demasiado pronto y sea
perseguida po las piezas menores blancas. 2 xd5 (D) Lo más sencillo para llevar las negras "a remolque. Las alteativas 2 e5 y 2 c3 son blandas ya que no crean el meno problema a las negras.
2
ixd5
Las negras también pueden jugar 2 ... f6 para evitar la captura de dama pero la continuación 3 d4 xd5 4 c4 f6 5 3 g4 6 e2 deja a las blancas con un excelente cento de peones y mejoes perspectivas. 3 El caballo se desarrolla ganando un tiempo puesto que ataca a la dama negra. Uno de los inconvenientes del sistema defensivo de las negras es que pemite que su dama sea hostigada por las piezas menores contrarias sin poder atacar éstas
AJEDREZ LÓGCO
0
a cabio. La daa, por ejeplo, no puede tratar de captua un caballo protegido, porue ignificaría, ni á ni eno, ue entregar la daa por un caballo. El ca ballo, in embago, puede atacar y aenaza con captua la daa, eté o no protegida. 3 Eta jugada, ue ejerce preión obre la diagonal ue lleva hata el rey blanco, e peferible a la retirada un tanto vegonzoa 3 ... 'd8. En cualuier cao, la ne gra han ealizao o jugada con la dama, en ga e deaollar alguna pieza. El principiante tt e a jaue iepre ue pee y aquí podría hacerlo, por eplo, aí: 3 ... e5+ 4 e2 g4 5 e6 6 e3 xe2 7 gxe2, y la blanca tienen te pieza en uego po ninguna de la nega, que aemá tienen u daa mal ituaa. 4
d4 (D)
Controlando el cento, una vez má. El peón ocupa d4, ataca la cailla e5 y c5, y abre camino al alfil de .
¡La negra vuelven a eafiar al centro blanco! Mucho ejor ue 5 dxe5, a lo ue la negra pueden reponder 5 ... b4. La blanca cobinan una aenaza (6 xe5) con el dearrollo de una pieza. 4 La negra no defienden u peón, ino ue intenifican el ataue obre el caballo clavado de c3. Tapoco le tienta 5 ... ex4 poue ólo coneguiían acelerar el dearrollo blanco tra 6 xd4. 4
6
d2
¡El ajedez puede er tan fácil! La blanca ponen en juego una tercera pieza, al tiepo ue liberan el caballo de la clavada. Por ota parte, aenazan 7 xe5, conta lo cual no e buena defena 6 ... c6, ya que depué de 7 a3 xc 8 xc3, la ama nega ueda atcada, por lo ue la blanca ganan el peón de e5. ¿Cóo pueden eponder la negra a eta aenaza? 6
g 4
Repueta: ¡Con ota clavada! La negra no etán inteeaa en plantea una defena utinaia, ni de un dearollo nomal. Lo ue uieren e acelera la movilización de u pieza. Si eta etategia e correcta, ¿ué e ha he cho de lo principio del deaollo, de lo pecepto ue, en mano de un aeto, contituyen un aa formidable?
E MESO DE EDZ EXLIC SUS IDES
Hasta el momento, las negras han violado las convenciones que rigen el adecuado desarrollo con las siguientes acciones: ) Han movilizado su dama demasiado pronto. 2) Han jugado la misma pieza dos veces en la apertura. 3) Han desarrollado sus alfles antes que los caballos. 4) Han lanzado un ataque an tes de completar el desarrollo. La pregunta es: ¿Pueden salir airosas a pesar de todo esto? 7
'xe2+, las blancas ganarían otro tiempo.
2
Las blancas prosiguen con su desarrollo. Ponen en juego otra pieza, desclavado el caballo de f3. Se acentúa la amenaza 8 xe5. xd4
7
Las negras están prácticamen te obligadas a realizar esta captu ra, a pesar de que conduzca a ventaja blanca. ¿Pero qué otra cosa pueden hacer? Si protegen el peón e con 7 ... c6, entonces 8 a3 vuelve a resultar molesto. Por ejemplo, después de 8 ... d6 9 b4 b6 0 a4, la dama negra está perdida, mientras que 8 ... xc3 9 xc3 d5 0 dxe5 pierde, smplemente, un peón. 8
1
xd4
Con esta captura se descubre un ataque sobre el alfil negro de g4. (D) 8 La respuesta de las negras consiste en clavar el alfil de e2, atacando, de paso, al desprotegi do caballo de d4. Las negras des cartan 8 ... xe2, porque, con 9
9
c!
¡De repente, las blancas pasan al ataque! De esta forma, prote gen al caballo expuesto, atacan el alfil negro de b4, y amenazan 0 xc7+ xc7 xg4, ganando un peón. Toda la idea de las blan cas se basa en provocar cambios que aceleren el desarrollo, ganan do más tiempos. 9
x2
Las negras se ven obligadas a realizar una serie de cambios con los que ¡desaparecerán del table ro todas sus piezas desarrolladas! 1
'x2
Al retomar, las blancas clavan ahora la dama enemiga, forzando el cambio de damas. 1
x2
Lo mejor es eliminar los alfi les, pues de otro modo las blancas ganan un peón, después de 0 ... xe2+ xe d6 (para de fender el peón c7) xd6 cxd6 3 f5. 11 xd2 (D) •••
232
EDREZ ÓICO
Esta jgada favoece a las blancas, qe acecan s ey al cento con vistas al final, despe jando la conexión ente ambas toes, qe ahoa peen sitase en las impotanes colmnas centales En canto al ey, no está en peligo na vez qe las damas desapaezcan del tableo ¡y no hay foma de qe las negas pedan evita qe así sea! 11 .x2+ Retasa el cambio es peligoso, poqe las blancas amenazan gana na toe con 2 xc7+. 'x2 U Natalmente, las blancas toman con el ey, ya qe no qieen etocede con s caballo centalizado. El popio Taasch consieaba qe la patida estaba ganada ya en este pnto: tiene cinco tiempos de ventaja, tadcidos en el desarollo del ey y dos tiempos po cada no de los caballos. U a6 Una jgada fea, eo qe po tege el peón e y facilita el enoqe lago a alteativa 2 ...
�d8 dificltaía la pesta en jego de la toe a8. 13 :hl! My efectivo, poqe impide a las negas esaolla s anco de ey. Si 3 ... e7, entonces 4 clava el caballo atando el ey negro a s defensa, mientas qe 3 ... f6 se efta con 4 �+ �f8, y la toe nega de h8 qeda enceada po tiempo indefinido. 13 0-0-0 (D) El ey se aleja del cento (movilizando na toe), donde podía ser hostigado po las toes blancas. ¿Han salvado los mebles las negas?
14 xa7+! Una espectaclar combinación, peo las combinaciones siempre se le pesentan al jgado qe tiene na posición speio. No sgen de la nada, sino qe son la consecencia lógica de n jego odenado y metódico. A pimea vista, esta capta paece incoecta, ya qe ambos caballos qeaán ponto atacados, po lo qe no de ellos qeda condenado a pedese.
EL MO DE JEDREZ EC SUS IDES
14
b8
El rey negro ataca un caballo, y la tore el otro. ¿Cómo pueden salvarse os caballos? Si 15 ab5, entonces 5 ... c6 gana pieza, mientras que 15 db5 c6 viene a ser lo mismo. Dos caballos que se deenden uno al otro quedan in defensos si cualquiera de ellos es atacado por un peón
15
ac6+!
¡La clave! Las blancas obtendrán torre y dos peones por su pareja de caballos. Este cambio favorece a las blancas en términos materiales, consiguiendo, además, otras ventajas, como pronto veremos. 15
sus piezas del flanco de rey, pero mientras tanto tendrán que rechazar las amenazas que se les plantean en el anco de dama, en el que las blancas tenen tres peones contra uno, lo que significa que, tras el cambio de un peón, pueden quedar en dos peones contra ninguno. Las ne g ras tendrán que aon tar el avance de dos peones pasa dos unidos en el anco de dama
bxc6
Las negras no tienen opción, ya que 15 ... �c8 perdería torre y peón por el caballo. 16
xc6+
Las blancas prosiguen con la combinación. � 16 Necesario, para capturar el caballo. 17
tx d8
Eliminando la pieza más peligrosa de las negras. Una vez tomado el caballo, las blancas quedarán con dos piezas contra tres, pero sus piezas son dos dináicas torres con todo el tablero para desplarse, mientras que e las piezas negras, dos están atascadas en un rincón y la otra mal situada en la banda. 17 �xd8 (D) Las negras siguen teniendo pendiente la tarea de movilizar
18
ad1+
¡Más ganancias de tiempo! La torre se apodera de la columna abierta con jaque, por lo que las negras deben perer un tiempo en salir con su rey e la línea de fuego. 18
�eS Despus e ... � �
(aenazano 20 e+ b7 21 , anando pieza) 1 ... f6 20 e7 , las blancas pueden, bien atacar en el anco de rey con 21 g4, bien poner en marcha su falange de peones en el flanco de dama, comenzando por 21 a y seguido de 22 b4.
AJEREZ LÓGCO
19
El rey blanco se dirige hacia el desorganizado flanco de dama ri val, donde la defensa de las ne gras será muy difícil. 19
Jugado con reticencia. Las ne gras desarrollan, por fin, su caballo rey, porque .. cualquier otra juga da pierde! Si 9 ...
2
El rey sale del camino de su torre y se prepara para apoyar el avance de los peones en el flanco de dama. hS
2
Una forma oco habitual de desarrollar la torre, pero ¿de qué otro modo podría, si no, salir del rincón? Las negras se disponen a re chazar la invasión 2 Wb5 con 2 ... h6, seguido de 22 .. b6+. 21 d3 () .
a
b
c
d
f
g
h
as blancas abandonan sus planes, mostrando la intención de doblar torres en la columna e pa ra ganar el caballo clavado. 21 8 El caballo se retira, con idea de proteger a su compañero des de c6. 22
d3
23
4
Redobla la presión sobre e7, amenazando tomar el caballo. 22 Única forma posible de salvar el caballo clavado. Preparándose para atacar el caballo defensor, desviarlo y ga nar el otro. 23
f6
ándole otra casilla al caballo de c6. En respuesta a 24 b5, ahora las negras podrían jugar 24 ... e5+, interceptando el ataque de las torres. Si más tarde se expulsa se este caballo, podría retirarse a g6, desde donde volvería a prote ger el otro.
f4!
Impide que el caballo alcance e5, renovando la amenaza b5. La posición parece perdida para las negras, pero Mieses no sólo consigue eludir la clavada y sus terrores, ¡sino que también se las arregla para plantear una sutil celada en la que cualquiera po dría caer! <! () Si las blancas tratan ahora de ganar pieza, podrían caer en la trampa: 25 b5 a5+ 26 b4 d5+ 27 a5 a8++!
EL MAESTRO DE AEDREZ EXLICA SUS IDEAS
25
b
c
g
h
a4
Las blancas eluden el escollo y proceden de acuerdo a la senclla estratega que rge en todos los f nales: ¡avanzar el peón pasado! 25
:s
d8
Parando, momentáneamente, la marcha de los dos peones. Las blancas no pueden jugar 26 a5, a causa de 26 ... xb4+, que ganaría un par de nfantes, mentras que en caso de 26 b5 a5+ 27 c5 (no 27 b4 d5+, y las blancas se encuentran en la celada de mate) 27 ... b7+ 28 c4 (jugar a b4 o d4 permte un jaque del otro ca ballo, ganando caldad) 28 ... a5+, el rey blanco no progresa, pues o se retra o admte un jaque perpetuo. 26 ¡Sencllo y fuerte! Las blancas protegen su peón b4 y amenazan con avanzar el peón a. No hay manera de impedr 27 a5, así que las negras tratan de buscar contrajuego en la columna aberta. 27
:d3! D)
•••
Brutal, pero necesaro. Las blancas deben oponer torres en la colmna Ahora las negras tenen
que cambar torres, o ben despla zar s torre, entregando a las blancas el domno de la columna aberta. Una de las cosas que el prnc pante aprende a duras penas es que debe luchar por cada trozo de terrtoro, ya sea una columna, una dagonal o una caslla. A me nudo es precso proponer un cambo de pezas para asegurar la posesón de una zona o punto m portante. No debe temerse a esas propuestas de cambo, por temor a que lleven a un juego nsípdo, o a que tal comportamento no sea muy deportvo. El jugador con ventaja materal que temporza porque quere gana brllante mente, y que evta los cambos porque le parecen blandengues y antdeportivos, sólo está torturan do a su oponente. ebe procrar g anar la partda de la manera ms rpda ms ecaz posble
27
:xd3
EDREZ LÓGICO
6
Abandonar la columna no le ofrece futuro a la torre negra en ninguna otra, así que las ne gras optar por cambiar.
Wxd3
Las blancas tienen una sola pieza contra dos enemigas, pero su única torre tiene una enorme movilidad, lo que la convierte en un oponente demasiado fuerte para los caballos negros, que de ben mantenerse en permanente contacto para asegurarse la su pervivencia. W El rey se dirige al flanco de dama, para luchar contra el peón pasado. 29
aS
Cada jugada de este peón acentúa el peligro para las negras, que, para tratar de contenerlo tendrán que atar sus piezas, por lo que no pueden soñar con un con traataque. d7
29
Las negras acercan su rey al peón a, desclavando, de paso, su caballo. 30
a6
Frenando la excursión del rey, ya que 30 ... Wc8 se castigaía con 31 b5, cuando las negas perde rían uno de sus caballos. Com pbese que tene dos caballos de forma que se defndan mu tuamente no es una disposicón ideal. 30 (D) El destno del caballo es el flanco de dama. ntretanto, ataca el indefenso peón f4.
31
a1!
¡Una forma de contrarrestar una amenaza es desentenderse de ella, planteando otra más urgen te! La amenaza blanca es 32 a7, que obligaría a las negras a sacri ficar su caballo por el peón. 31
a7
¡El peón tiene que ser bloque ado! 31 ... xf4+ 32 �e4 xg2 33 a7 xa7 34 xa7, y la victoria es elemental. 32
g 3
Las blancas estabilizan sus peones en el flanco de rey, antes de emprender operaciones decisi vas en el de dama. 32
Con el doble propósito de difi cultar el avance del peón b y de evacuar la casilla c7 paa su rey. 33
a4!
"¡Cada ugada de l blanca en este final merece un sgno de admación, señala con entu siasmo Miee, que conducía las piezas negras en sta atda. La idea de las blancas s po teger el peón b, a fn de pode de
EL MAESTRO DE EDREZ EXLIA SUS IEAS
aloa al caballo de u fuete poición cental, con 3 c. 33
b6
El caballo e etia, atacando a la toe. (D 3 La toe e deplaza, pero in pédida de tiempo, ya que etá atacando el peón h.
Unica foma de alva el peón. Las nega podrían tata de inteponer el caballo en d5, pero después de 35 Wc4 y 36 b3 (para poteger el peón b , las blancas expulsan el caballo con 37 c y ganan el desprotegido peón de h5. 35 ¡Así se impide que el caballo pueda jugar jamás a d5! be (D 35 · Las negas se están quedando in ugadas válidas No pueden jugar 35 ... Wd6, debido a 36 c5+, ni tampoco pueden consolidar la osición de u anco de rey con 35 ... f5, poque le concederían al ey blanco una ví de penetracón, a travé de e5. �
¡Soprendente! La blancas difieren su manioba con lo peone del flanco de dama y optan po itua a ey y toe en poicione má ageiva. El rey poyecta penetra por d4 y c5, y la tore po la columna abieta e, eventualmente en la sexta o séptima fila. Las negras tendrán que rechazar las amenazas de la toe contra los peones del flanco de rey y, al mismo tiempo, seguir conteniendo los posible avances de peón en el flanco de dama. Las negras no pueden hace otra cosa que defendese pacientemente. 37 De momento, las blancas petenden ituar su ey en c5. 37 Si as negras juegan 37 .. Wc7, para responder a 38 Wc5 con 38 ... e4+, las blancas erzan la entrada de la tore con 38 e (amenazando un jaque mortal en e7 38 ... d7 39 c5 dc8 40 b5. 38 El rey ocupa ahora una posición ideal, lo que le permite a las blancas amenazar con un rápido desenlace, mediante 39 b5 y 40 b6.
Wc7
No, desde luego, 38 .. d6, cuando 39 d clava el caballo. Entonces podría producirse un bonito emate, después de 39 ... c8 0 xd6+! xd6 41 a7, y el peón corona.
238
AJEDREZ LÓGICO
el 9 Disponiéndose a invadir el campo enemigo por e6 o e8, para atacar los peones del flanco de rey. 9 b6 Si 39 ...
42 bxc5 c6+, las negras ganarían la torre. 4 xd7+! 0 ¡Un brillante remate! Después de 41 ... 'xd7 42 b5 cxb5 43 cxb5 c8 (o bien 43 ... 'c7 b6+) b6, seguido de 45 a7, resuelve cualquier duda. Una impresionante exhibición del arte de utilizar las ventajas derivadas de la ganancia de tiem pos en la apertura.
Paida n° 29
Marshall - Tarrasch Nuembeg, 1905; mt (1a) Gmbto e Dm Rehuo
d4 Aunque las aperturas de peón dama se juegan con idea de con seguir una temprana ventaja po sicional, Marshall consideraba que 1 d4 era la mejor forma de iniciar un ataque. Una de las ra
zones para que pensase así podría ser que ya no podía confiarse en que las aperturas de peón rey condujesen a un juego abierto, en el que surgiesen posibilidades para el juego combinativ. En los vie jos tiempos, cuando las blancas
EL MAESTRO DE AJEDREZ EXLIA SUS IDEAS
abrían con 1 e4, la respuesta casi invariable era 1 ... e5. Las blancas podían entonces ofrecer un peón con 2 f4, confiando en que fuese aceptado, y lanzarse así, alegre mente, a las emociones del Gam bito de Rey. Al toar el peón y aferrarse a él, las negras ganaban material, pero la pérdida de tiem po les obligaba a situarse a la de fensiva. Gradualmente, tras sufrir numerosas derrotas, los jugadores con negras se cansaron de ser víc timas de las brillanteces. De mo do que afrontaron la apertura con una actitud más racional, más prudente. Eso dio lugar a las res puestas 1 ... e6, 1 ... c5 y 1 ... c6, desviando el juego hacia los sen deros por ellos elegidos. El resul tado fue que un jugador agresivo, que iniciase el juego con 1 e4, se encontraba afrontando defensas "irregulares, que derivaban el juego hacia canales no familiares. Ahora las blancas debían jugar tales posiciones hilando muy fino, con una planificación sistemática, y ya no era fácil desplegar así co o así un ataque directo. Seguían teniendo la iniciativa, ¡pero a ve ces se les escapaba de las manos! ¿Cómo podrían jugar un gambito (cuestión arriesgada la mayor parte de las veces), si su oponente no les respondía 1 ... e5 a su em prendedora jugada 1 e4? Al iniciar la partida con 1 d4, las blancas consiguen ventaja, puede que pequeña, pero cierta contra cualquier sistea de de fensa, ¡conservando, al mismo
9
tiempo, excelentes posibilidades de ataque!
d5
Indudablemente, una de las respuestas más fuertes. Las ne gras estabilizan la presión en el centro, impidiendo que las blan cas incrementen su control con 2 e4, y abren líneas para que dos de sus piezas entren en juego. 2
c4
Una oferta de peón para indu cir a las negras a abandonar el centro. 2
6
Toar el peón es perfecta mente correcto, pero ¿por qué abandonar el centro para ganar un peón que no se puede mante ner? Jugar 2 ... dxc4 sinifica en tregar un peón central por otro lateral, una transacción en sí mis ma nada rentable. Sin embargo, muchos jugadores se contentan con jugar así esta apertura, de modo que debe haber algunas ventajas en el desequilibrio resul tante. La principal ventaja es que las negras no tienen que preocu parse de la defensa de su peón d5, lo que hace que sea más fácil or ganizar el ataque al centro con ... c5, cambiando su propio peón por el blanco d. Así, aunque las blancas tienen una superioridad momentánea en el centro, las ne gras no suelen tardar en restable cer una posición central simétri ca. Después de la jugada textual el peón d negro está firmemente protegido. Si ahora 3 cxd5, las ne-
240
AJEREZ LÓGICO
grs retoman de peón, mantenien-
do un peón en el cenro. E certo que el avance del peón a e6 cierra la diagona del alfil c8, dificultando u dearollo, y éte e un inconvenete para la defena. Pero i la do primera jugada negra on buea (y probabemente contituyan la mejor réplica a Gambito de Dama) enonce podemo apreciar la tre menda fuerza de eta apertura, y la razón de que tanto jugadore adopten n dudarlo 1 d4, cuando juegan con banca. 3 Eto e un poco má agudo que el dearrollo de otro cabalo, ya que la banca incrementan la preión obre e peón d5. 3 f6 (D) A Tarach no le gutaba eta ugada de cabao, que cai todo reaizamo de forma intintiva. E cierto que f6 e la caila idónea para el cabalo de rey en e 9 9 ,% de lo cao, ya que dede ella eer ce una coniderable influencia o bre el centro, diuta de an i bertad de movimento, y etá magníficamente ituado tanto pa ra el ataque como para la defena. Sin embargo, Tarrach temía la clavada que a blanca pueden plantear en la próima ugada. En conecuenca, en ugar de 3 .. f6, recomendaba a aeón imediata al centro, co 3 ... c5 (a te o depué, el avance ... c5 e obligado en a aperturas de peón de dama), abrendo a colma e para u popa eza peadas. .
¿Por qué, entonce, e pegun ará uted, realiza Tach una jugada que é mmo deaprueba? Su eplicacó e que éta era la rimea patda de s matc contra uno de o meor maetro mundae (Maha había ganado recientemete el toeo de Cambidge Sprg in erder partda, po deate de Laker, Schlechter, Pibury y Janowki) y no quería devare de a ruta ortodoa.
4 g 5! ¡Naturamente! No óo po que e afl eerce una moleta preión obre e cabalo, ino tambén porque e una buena política reaar jugada que diguten a nuetro oponente. Si Taach cree que la cavada de cabalo e moeta, ¡ue hay qe cava l cabao para qu se ieta icó moo! 4 Eto aece estgo. E caballo boqea el oo saco qu doía af e c8, o
EL MSO DE EDREZ EXLICA SUS IDEAS
la pieza pueden dear de etor bare fáilmente una a otra. El aba debe alir por d7 y no por 6, poque n ete ao obtruiría el peón , y no debe impedire que ete peón pueda avanzar, en u mmento, a . Por modeto que pueda pareer, ¡el peón ontituye una fuerza de la natu raleza en la luha por a poeión del entro! Con 4 ... bd7, la negra plantean una pequeña trampa para lo inauto, inventada por el propio Tarrach. Si la blan ca, onfiando en la impotenia del aballo clavado, tratan de ga nar un peón con 5 d5 ed5 6 d5, la negra entregarían la dama on 6 ... d5 (dehaien do la lavada de forma brutal) 7 d8, pero para reuperarla on ganania de pieza, tra 7 ... b4+ 8 d2 d2+ 9 �d2 �d8. a moralea e: ¡No alga a a zar peone en la apertura! S
3
Ete tipo de avane de peón no e una pérdida de tiempo. Sin una ugada liberadora de peón, lo ale nuna pueden dear u bae, de mdo que eta ugada fma pate de proe de movi lizaión de pieza. Cn a tetua la blana abren d diagonale a la vez: una para u afl de f, y la otra para la dama. El peón e preta, ademá, un eviio adiional, al reforzar el otro peón entral. S
1
También la negra refuerzan u centro de peone, dándole a u dama una alida. 6 (D) o normal e dearrollar pri mero la pieza menore, má o meno en el orden que igue: Primero lo aballo, general mente a c3 y f3, pero haia el en tro en ualquier ao; a continua ción, lo alfile (tra la neearia jugada de peón), bien para on trolar diagonale importante, bien para lavar aballo enemi go. Depué, ha llegado la hora de que la dama haga u apariión. Si la dama entra en uego dema iado pronto, orre el peligro de er hotigada (quizá, inluo en errada y apturada) por pieza menore contraria. Por último, deben ugare la torre que, tra el enroque, deben ituare en e, d o , para ou par olumna centrale parial mente abierta. E muy probable que eta olumna e abran por opleto, una vez que e produz can cambio de peone en el en tro. Ete métdo de dearrollo no debe derare un edi miet vaiabe. Nada en ae drez (i nvenión, ni pinipio ni predimiento agun) deben eguie n rigidez. El valor de uaquie ugada o mbinaión de ugada ólo puede vaorare n repeto a la poiión nre ta del tablero. Debe enajar en el equema de la partida que etá uted ugando, y debe matare •
AEDREZ LÓGICO
de acuerdo a las demandas de su oponente Mucho depende de lo que é haga, o de lo que le permita a usted hacer Por esta razón, en algunos casos le resultará conveniente desarrollar a dama en la sexta jugada, o bien enrocar en la 6
En esta posición las negras indican que pueden contraatacar con 6 'a5 y 7 b4, clavando el caballo de c3 e incrementando la presión sobre él Puede que aquí fuese más preciso para las blancas haber movilizado otra pieza, con 6 (es decir, algo así como guardar dinero en el banco), con idea de un rápido enroque, o quizá para anticiparse a la presión sobre el caballo de c3, neutralizando la clavada, llevando el caballo a d2 6
5
Una jugada polivalente: la dama no sólo desclava al caballo de f6, sino que inicia el contraataque, clavando a su vez al caballo blanco, sobre el que las negras pretenden intensificar la presión,
desarrollando el alil de f8 a b4 Por otro lado, las negras plantean una pequeña trampa en la que pueden caer los descuidados, y en esta categoría pueden incluirse a muchos expertos, que a veces juegan la apertura de forma indolente La trampa se justific si las blancas desaollan, ingenuamente, su alfl a d3, en cuyo caso, 7 dxc4 amenaza a la vez ambos alfiles Entonces las blancas no pueden salvarse con 8 xf6, tado que 8 cxd3 ataca la dama, ganando pieza Dicho eso, conviene aclarar también que Tarrasch no pensaba cazar a Marshall en una celada tan primitiva Los maestros no plantean trampas si eso empeora su posición Una cosa es una trampa que surge como consecuencia del curso natural del desarrollo, y otra muy distinta es buscarla deliberadamente, a riesgo de perder un valioso tiempo, lo que sería imperdonable 7
cxd5
Las blancas neutralizan el ataque indirecto de la dama a su alfil, despejando la columna , en beneficio de sus piezas mayores 7 xd5 (D) Tarrasch pensba retor con 7 exd5, a fin de consevar un peón en el centro, pero se da cuenta del peligro qe supondría retrasar el desarollo de sus piezas en el flanco de daa Su all de está eneado por el caballo de 7, st b llo debe mantenerse donde stá,
E MAESTR DE AEDREZ EXICA SS IDEAS
poqu apoya al oto caballo d f6 Si tata d dsaolla l alfil dama ntoncs dspués d b6 cota la tiada d la dama Po la statgia d un mast db s flxibl: tin qu s cohnt con los quimintos d la posición a la vista A Taasch l ncantaía dispon d un fut cnto d pons po no s pmit dsdña las xigncias dl dsaollo D modo qu sigu a Nimzovich quin n una ocasión dijo: "Entga l cnto aquí no db considas ilógico ¿Acaso la flicidad no a flicidad poqu duó muy poco? No simp s pud s fliz El caballo psiona d paso sob l caballo blanco clavado novando la amnaza d gana l xpusto alfil con 8 xc3 9 bxc3 'xg5
Ést s un intsant jmplo dl valo qu psnta la alización d las jugadas n l momnto justo El hcho d qu una jugada nomal d dsaollo tnga una fuza intínsca s scundaia n lación con su utilidad en la posición a la que se enfrenta,
no n posicions más o mnos similas A psa dl hcho d qu l caballo ocupa su casilla idóna n , y d qu al mismo timpo potg al alfil su dsaollo aquí o s dmasiado pmatuo o s dmasiado tadío Las blancas no han hcho nada paa potg a su caballo clavado sob l qu s jc psión: ahí s dond s ncunta l pligo En conscuncia más a popósito a 8 4 xpulsando al caballo ngo y obligándol a dclaa sus intncions Si ntoncs 8 xc3 9 d2 a4 0 xc3 las blancas habían sulto una situación incómoda
3
(D) "En su ansidad dic Taasch "po potg l alf amnazado las blancas comtn un o dcisivo 8
a
8
b
c
d
e
f
g
h
AEDREZ LÓGICO
Triplicando el ataque sobre el caballo Las negras amenazan con ganar de inmediato mediante 9 xc3 10 bxc3 xc3+ seguido de 11 xa ¿Cómo deben responder las blancas a esta amenaza? Si juegan a natural 9 c el caballo queda bien protegido ya que está atacado tres veces y defendido otras tres Sin embargo las negras pueden entonces capitalizar un curioso hecho relacionado con una pieza clavada: ¡no sólo es incapaz de jugar sino que también es incapaz de defender! Traduci do al lenguaje del ajedrez esto significa que a 9 c podría seguir 9 xa2 un captura sorprendente a primera vista pero evidente tan pronto comprendemos que la capacidad defensiva del caballo es ilusoria Subrayo esta circunstancia porque es importante Conociéola podremos reconocerla y aplicarla ya que por su causa muchos reinos (ajedrecísticos) han caído ¿Todo esto para capturar un miserable peón? Veamos lo que podría suceer espés Trs 9 c a2 l étoo d las negrs cláo su imli ci e i o 3+ t l coo diete ctur ti nente ambo e un peón e má peo o o es suficiete ra pns e el jue mate Deben incremntr su su perioridad material lo bastt como pra ensar el rey bln
co y eso sólo puede hacerse convirtiendo uno de sus peones e dama De modo que eligen el me jor candidato en est cso el pe ón pasado a empujándolo pso a paso hsta el otro etremo del t blero l avance del peón plantea al oponente un problema que cada jugada del peón se va ha ciendo más serio Debe controlar el peón o bloquearlo por comple to n cualquier caso necesitará una o más piezas para esa tarea y la defensa que supone mantener el peón a una constante vigilan cia tendrá que compaginaa con la posibilidad de que surja un repentino ataque contra su rey Lo que a meudo sucede es que tendrá que entregar una pieza por el peón o bien acceder a mayores cambios lo que inevitablemente conduce a la derrota ales planes a largo plazo no se basan en un cálculo exacto: re presentan una idea general del método ganador en posicions de esta naturaeza W 9 No se trata d un jugad my seductor ya que el rey e l ivilegio l eo o l úic orm é mtil 9
!
"oieo l o l ll g ic h Co l ub giet cmbio os qu rá birt l olu e co lo que rá l lio l iotuo r (D)
EL O DE AJEDREZ EXUCA SS IDEAS
s bls stá soss or l l stó. ltrt 10 o trs 10 ... x4 11 x5 ( x x3 12 bx3 x5+ ls rs n z: l xsto ll rí ono s l ozo) 11 ... x3+ 12 bx3 x5+ ls rs n ó o osó o.
exd4
Una vz más ls blns no tnín ón: l ón e stá lvdo 12 xd4 s ut o 12 ... x3 13 x3 x5 o las nras h ndo un ón. (D)
5 4 3
a
2 a
c
d
e
g
h
xc3+
rsh sl vt ls ults rvs r l oo o jlo: 10 ... x4 11 xb x3+ 12 x3 x1 13 'x7 8 14 4 xb4 15 b5 'xh1 16 6 ls blns urzn l mt. Crto q ls nrs odrín nr n la juada 15 on 15 ... 5 ro ¿r qué rmtr tos sts omlons uno ud onsrvars la ntj or mos mnos zrosos?
bxc3
ún o n q n rtomr ls bls.
cxd4
Prosuno on l bn ln rr l olumn .
c
d
e
g
h
El bllo blo lvo h sro ro lo rmlz n ón ¡n ón tmbé lvdo! Eso lo onrt n un xlnt objtvo moo u las nrs drn su o otr él. Ahor mzn on nsstr sobr l unto 3 on 13 ... 4 o bn 13 ... d7 so d 14 ... . 3
d3
¡Por fn v a uz otr z l flano d r! 13
d7
s nrs n sstr so br l ón on 13 ... 4 ro rfn omltar ns su dsarrollo lo onntrar toas sus zs sobr l blano. "Amás omo rrsh t ános Novh "l ón no srá.
AEDREZ LÓGICO
Las bancas deben desarrolar se y defenderse, a msmo tiempo Si tuvieran un momento de respiro, podían liberar el peón clavado, mediante 5 e2, 6 d2 y 7 14
:
¡Pero las negras no es concederán ni un soo momento! La to rre se podera de la hermosa coumna abierta, añadiendo peso a a presión sobre el nmovilizado peón c 15
'3
Tratando de inucir a las negras a jugar 5 .. a4 6 xb7 c3 7 xc3 xc3+ 8 �e2, con cierto contrajuego 15
0-0
"Primero, dce Tarasch, "sa quemos al rey de a zona de combate, e incorporemos a otra torre a a ucha � (D) 16 Ante a evdenca de que el peón e está erdido, pues as negras pueden atacaro con más piezas que las bancas defenderlo, as bncs deciden ganar tiempo, abandonando e peón a su suerte y apartando a su rey del área conflctva. •••
16
La prmera conquista materia, y con ela, penetracón en campo enemigo. 7 Evitar el cambio de torres, con 7 2, le permtría a as negras mantener e conro de l coum na abierta 17 Mucho mejor que tomar de cabao. La dea de as negras es ocupar un puesto avanzado, estratégcamente fuete, en a única columna abierta, y forzar el cam bio de damas. La desaarcón e as damas simplifcaía el juego en su favor, uesto que tienen un peón e venaja 18
'1
Forzadas a retirarse, as blancas consiguen plantear la amena za 9 xh7+, recuperando e eón 18
h6
9
c7
La forma más sencila de sl var el peón, que además e concede a rey un útil casilla de escape ante un jaque por sopresa en la última fila 9 Esta peza también se retra lanteano una amenaza La dama renunca, de mala gana, a su excelente puesto en c3, pero se mantien sobre la po derosa columna abierta Observe las razones para l elccón de la casll c7: en c6 obsruiría a accón el af, en 8 l de la torre
EL MO DE EDREZ EXLCA SS DEAS
Las negas amenazan 0 f4+ fozando e cambo de cabao po uno de os afes contaos (D) ¿E ey ya está a savo? •••
8 7
6 5
Ahoa se nca una nueva fase en a que as negas hacen etocede a as pezas enemgas contoando así nuevas casas y atenazando os movmentos de as bancas a mta a actvdad de sus pezas Páctcamente e únco uga dsponbe s as bancas queren conseva sus dos afes ia 4 Y esto restnge a movdad de a dama banca ' Dobe ataque sobe e cabao Esto es menos una amenaza que una foma de gana tempo para tasada a dama a fanco de rey Po supuesto a únca posbdad de as bancas es consegur cea agún tpo de contraataque E juego pasvo sóo as evaría a un
7
pogesvo y eta estanguamento Las negas potegen e cabao y a msmo tempo se apodean ndscutbemente de a coumna c ' Las bancas tatan de pantear pobemas a su oponente con 4 'e4 (amenazando 5 'h7+ �f8 6 'h8+ �e7 7 'xg7) Entonces s 4 f6 a espuesta 5 'h4 amenazaía 6 xh6 con o que se bosquejaía una espece de ataque en e fanco de ey Esta jugada no sóo abota de pano cuaquer ntencón que as bancas tuvesen de nca una contaofensva sno que mta a movdad de a dama (atacada) ¡a una soa jugada! ¡Hasta ese punto domnan as negas e tabeo! ' 2 E únco efugo paa a dama banca conta os tembes cabaos negros que cuben sete de as posbes casas de juego de a dama (D) 2
a
b
c
d
e
f
g
h
248
AJEDREZ LÓGICO
Con e pan evidente de penetrar aún más en a posicón blanca, con 25 ... b3, o que se traduciría en una gananca de caidad. ¡El desgarrado gro de a desesperacón! No podía savase a partida con 25 d2, ya que después de 25 ... b3 (los cabalos imitan ahora a actvidad de la torre como antes hcieron con a dama) 26 xc3 'xc3 27 d (o bien 27 'xc3 xc3 28 d c, y as negras ganan caldad o peza) 27 ... c, cuando el ataque sobre torre y afl eportará algún material. Toma el alf conducría a una osción ganada, pero ¿por qué exoner el ey sn necesidad? La jugada textua es más sencila y más coherente con as manobras prevas en e fanco de dama. Las bancas no ueden savar a la indefensa torre, así que deben contentase con haber ecuperado e peón perdido. Al gan l caidad, ls negras cuminan un lúcdo juego de su pareja de caballos. ' (D) Las bancas deben reomar así, y no 27 xc3, que perdería una orre entera tras 7 ... xc3. ••.
¡El refinado ate de la smplficacón! Las negas camban ezas para anular toda essenca. Con menos pezas sobre el abero, menos compicaciones odrán crear las blancas, mentras que la ventaja maeral de s negs se incrementa de fora ropoconal. Observe cómo las negas se as reglan paa oone estos cambos sn debilar su contol de la posición. 2 Tan buena como l mejor en esta poscón. Después de 28 xc3 xd3+, segudo de 29 ... xc3, as negras ganan pez, mienas que 28 'xc3 'xc3 29 xc3 xd3+ y 30 ... xc3, con resulado smlar. 2 Aho as negas aenzn 29 ... 'c4+ 30 �e c3, l men z de mate en e oblg 31 xc3, cuando 31 ... 'xc3+ 32 'xc3 xc3 dej en el bleo un oscn fáclene gand. g 3 (D) .••
EL SO DE AJEDREZ EXLICA SS IDEAS
s bls sr otrr ro r s r n 2 on str os xsto l so to r oo r s ll orí mzr
3
!
t ls slls bls blts trs l lt j rl El t l bllo to r l ltror tró trrtoro blo
'
U slto bllo or jlo 30 5 rr l nt l j 30 h+ trs rotr l bllo o 30 2 rt l otnó 30 + 31 3 2+ 32 2 (o b 32 3+ no) 32 2 o 33 x2 3+ st l ls blns trs otrs rsusts l ó on j 3
d8
Ahor l torr b sl rs st olmn on l ó onstt un sléno objto
e3
Do l ó e l bllo lo no ort rotó ln 3
e4
m s s mno ntro hst l orzón l osón bln 32
29
9
2
s blns trtn lorr lún jo r s m mntrs q ls más zs mbln ns n too otrs roténose como m no s rsr or l ol brt sés 32 x 33 x x l 3 3 s ás lo ls blns n soortr d5! (D) 32 U j ból! s nrs o sólo rot s bllo so tbé zn o nr l ls bls o 33 5 3 2 x t l m trl t l bllo ¡No h s otr st mobr ls bls stán ls tos rts
AEDREZ LÓGCO
0
33
a4
Desviando el cabalo, para que no siga atacando el peón d4. d6
33
E cabalo retrocede, cuidado de proteger, en su retirada, a peón b. 34
.f4
De otro modo, las negras jue gan 34 ... g5, amenazando 35 ... g4, o 35 ... f5, ¡o ambas! f5
34
Atacando, una vez más, el peón d. 35 .e3 (D) Las blancas no pueden permitirse 35 'xb7, ya que después de 35 ... xd4 36 'c8+ �h7 37 'c3 g5, pierden más material. •••
8
a
b
c
d
35
e
f
g
h
xe3+
Más sencilla que las combinaciones derivadas de 35 ... e5. Después de la textual, salen dos piezas más del tablero, y otro peón caerá.
e3
Las blancas deben retomar.
36
xe3
Esto desclava al caballo, pero éste debe permanecer donde está para proteger el peón d4. 37
g 4
Las blancas no deben jugar 37 'xb7, ya que la respuesta 37 ... 'e2+ aparta al rey de cabao, costándoles pieza. La jugada tex tual impide que las negras sigan presionando con 37 f5
37
Las negras pueden peritirse abrir a posición, porque su rey está menos expuesto que el banco. La amenaza es, por supuesto, 38 ... fxg4, ganando de inediato. 38
g 5
Después de 38 h3 fxg4 39 hxg4 f4 40 g5 g4+ 4 � f5, las amenazas 42 ... 'xf3+ y 42 ... 'xg5 no pueden pararse al mismo tiempo.
e4
39
f4
¡Una vez más, clavando el caballo! 39 ' Desde luego, renunciando a 39 xb7, ya que después de 39 ... f4 las blancas deben afrontar la pér dida del cabalo, con 40 ... 'e2+, o la del peón g, con 40 ... xg5+. No 39 ... e5 de inmediato, de bido a que 40 g6 peritiría a las blancas amenazar un mate en seco. 4
c8+
Si las blancas jugasen 40 g6, entonces 40 ... g5+ pondría punto final a la carrera del peón g. �h7 4
EL MAESTR D EDREZ EXLCA SUS DEAS
Paa sal de más jaques de la dama. 4 ' (D) La dama blanca egesa paa defende el peón d y el caballo. .••
42
251
h4
Mashall ve que 42 dxe5 pe de peza tas 42 ... d3 peo sgue guadando un as bajo la man ga. xd4
42
Con ntencón de ataca dama y caballo con 43 ... d3 lo que cotaía a la dama de a defensa del cabalo. 43
4
e5!
Esto maca el comenzo de la fase fnal: la uptua del cento blanco. Este avance es más fuete que 4 ... xg5+ 42 h5 43 h4, cuando las blancas amenazan g5+. La dea de a textua es segu con 42 ... xd4, con lo que las ne gas cumpen tes objetvos: Han demoldo el cento banco. Amenazan gana de nmedato con 43 ... d3. Se aseguan (s lo anteo no fuese convncente) dos peones pasados y undos en el cento. •
•
•
g 6+
Ésta es una de las tampas: si las negas juegan 43 ... �xg6, las bancas esponden b3 (apaentemente, tatando de consegu un jaque pepetuo) ... d3, y ahoa, en luga de 45 e6+ las blancas juegan 45 xd3 'xd3 46 xe5+ segudo de 47 xd3, ecupeando la dama y ganando una toe. 43
�h6
Las negas eluden la celada. � Ahoa las blancas plantean ota celada: s 44 ... d3, 45 xe5 'xf3, y ahoa 46 g5++! 0-1
'ie2+
A este jaque no hay defensa: 45 �g d+ 46 e xe+ ga nando, o ben 45 Wh3 d3 clavando po últma vez al pobe caballo, y elmnando toda taza de esstenca
AEDREZ ÓGICO
Parida n 30
Capablanca - Villegas Buo Ar, 1914 Gm Dm Rh 1
4
En esta partida, el arte del aje drez se reduce a una simple fórmula: ¡consiga un peón pasado aváncelo y gane!
Las blancas abren el juego po niendo un pie en el centro, de pa so que facilitan la movilización de dos piezas.
5
Ésta robableente sea la respuesta ás fuerte de las negras. Iguala la presión sobre el centro e ipide que las blancas lo monopolicen con 2 e4. El caballo entra en juego en dirección al centro, intensificando la presión del peón sobre e5. El caballo cule sus funciones de forma óptima en con ocho casillas en su radio de acción. 2
f6
Las negras optan or la isa fórula, desarrollando su caballo de g8 a su puesto idóneo.Además de un considerable potencial de ataque, desde f6 el caballo cumple servicios en esea de acontecimientos, sobre todo al servicio de su rey, siendo aticularente útil en la defensa de su onarca enrocado. 3
e3
No es el procedimiento más enérgico, pero las blancas no tienen por qué mostarse agresivas
desde las primeras jugadas. La apertura es, en sí misma, tan fuer te que la blancas pueden construir una prometedora osición simplemente desarrollando sus piezas a las casillas más prometedoras. El método es la simplicidad misma:
Ponga en juego todas cada una de sus piezas no mueva nin guna de ellas por segunda ez hasta que el desarrollo no esté completado.
El hecho de que 3 e3 abe paso a un alfil, cerrándoselo al otro, tiene poca impotancia, ya que el alfil de el puede desarrollarse por b2. Las blancas no revelan sus intenciones por el oento: pueden plantear el Ataque olle, o quizá desarrollar el alfil por d3, con vistas a un ráid enroque. 3
Las negas refuerzan su eón de d5, anticiándose al ininente ataqe 4 c refiern este avance al alteativo 3 ... e6, que encierra a su alfil aa. Sin ebar, si ls nas quirn liberar su alfil, ¿or qué no desarrollarlo de inediato a f5? Dese este punto podra neutralizar la acción del alfil blanco en d3 y el casi inevitable cabio haría desaarecer del tablero el alfil de ataque enemigo, y con él la base del Ataque Colle.
EL MAES DE EDZ EXLICA SS IDEAS
Oa osbla a ala l aa 5, aaao to blao y abo la oluma e aa uso sus oas zas mayosPo ¿o ué juga 3 6, moo saiam u ó la aua? ¿Po ué l mo fo lo u o sá aaao? 4
d3
U taulo, o fu sarollo: l afl gla os mortas dagoals, lso aa ar jugo ualu drc ó Al msmo mo, o sta jugaa s ha sjao l ao y aa l ou 4
g 4
Ta bua omo ualur oa aa l saollo s alfl La mjo aslla aa l alfl s f5, o o su úlma jugaa las blaas ha omao s uo 5 c4 (D)
La agoal aba aa la ama també ta a osa 6 b3, soao sob l ao ama oao, blao o la ausa su alfl e6
5
D sa foma s ab ua sa aa l all f8, al mo u s o u uo fur zo al ó 5 6
bd2
Las blaas otg l abao f3 o ua za mo, lao a la ama sa fuió Es méoo saollo dl abalo s fbl a sualo 3, o oía f o las oaos fuuas la ama o la o sob la oluma La sala 6 'b3 o orta ua maa aja, ya u la rsusa ga 6 'b6 ou, b al ambo amas, b a la raa la ama blaa bd7
6
També aa l aballo go, ést s u saollo moé oDsd 7 ooa o l abalo f6 y aoya uals agsos al o blao, co 5 o 5 Cualua sas jugadas lbaoas osuy u objio tmáo sta arura 7
¡U jugo alta! as baas aaa to mgo y s is o a ab a ouma e a oiia sus izas psadas
oo
E y s rfugia su fao, ao taa sa a la o e7 (D) 7 Dsaollando iza y proicao eoue oto, ro s
AEDREZ LÓGICO
trata de una jugada poco emprendedora Más fundada era 7 e5, con o que as negras tienen ago que decir acerca de os asuntos reativos a centro
bancas un fuerte cabao centraizado, con exceentes perspectivas de ataque 9
b3
Una jugada de peón que prepara e desarroo de una pieza siempre está justificada La textua abre paso a a de el 9 Las negras prosiguen su pan de cambiar afies de casias bancas 10 (D) •••
8
ic
¡Así que as bancas destieran taes ideas! E avance 8 e5 e costaría ahora un peón a as negras, puesto que e cabao de ya no está cavado E desaroo de a dama por c2 es modesto, pero en a primera fase de juego a dama no debe aventurarse a sair por tercera o a cuarta fias Lo que es impor tante es sacara de a primera fia, para que pueda tomar parte acti va en e juego 8 Las negras se dispone a situar su a de casias bancas en g6, para cambiaro por su agresivo coega banco de d3 Si hubiesen enrocado, 8 .. 00, entonces seguiría 9 e5 h5 (9 xe5 0 dxe5 d7 xh7+, y as bancas ganan un peón) 0 f4 daría a as
E afi de casias negras intensifica, a distancia, la presión de as bancas sobre a importante casia centra e5 Con esta casia bajo contro, será difíci que as negras puedan reaizar la jugada iberadora e5 10
xd3
No había pisa pr reaiar este cambio ¿Por qué no seguir desarroando piezas tranquiamente, como hacen s bncas? 11 xd3 (D) Después de esto, as bancs dominan todo e juego Ahora
EL ESTRO DE EDREZ EXLIC SUS IES
ueden eleg ente alguno de los lanes sguentes: 1) Una utua con e4, aa ab líneas de ataque a sus ezas 2) a conqusta de un uesto aanzado, stuando el caballo en e5 3) Estanulaento de la oscón enega, coenzando con c5
a
b
c
d
e
f
g
255
h
as negas olzan ota eza, con la eseanza de consegu contajuego, edante el aance 3 c5 E desaollo de las daas ete que las toes estén conectadas 13
00
11
No hay anea de que las negas dan todas estas osbldades, de odo que ésta es una decsón lógca, onendo su ey a cubeto U
:ael
Antes de cooetese con un _an estatégco geneal, as blancas ncooan al juego ota eza a esenca de la toe en la coluna e eueza el aance e3e4 Las blancas no emprenden operaciones activas hasta que su desarrollo no esté completado. U
"c7 (D)
e4!
Abendo íneas aa el ataque, lo que, según la teoía, see aoece al bando ejo desaollado as blancas desdeñan 13 c5, debdo a que la esuesta de las negas odía se 13 e5 14 dxe5 xc5 Taoco ea ás oetedoa 13 e, debdo a que 13 xe5 14 dxe5 d7 15 4 6 ete a las negas u juego uy ácl 13
de4
De oto odo, las s vrían ante la eanene aenaza del aance e5, o ncluso exd5, con lo que las blancas odían juga a lace 14
xe4
Ahoa el dono de as blancas sobe el cento es esonante 14
xe4
EDREZ LÓGICO
La negra amban eza ara oer berar n oo retrnga on. 5
lxe4!
Annoe a a jgaa efenva natra, 5 ... f6, a o qe a bana reonerían on 6 h. E an, entone, ería eaojar a abao, o e ermtría e mae en h. La ea oría reazare meante 5, ego e 8 xf6, o ben e5, ego e 8 g. Para mer a aa o e eazameno e abao (on a ongene 'xh++), nega tenrían qe jgar ... g6 o ... h6, ebano, en aqer ao, a ettra e eone qe rotege a rey. 5 f6 (D) Eto me 6 h, amía e rao e an e a y reona obre e entro bano. ambén anea a boa amenaza 6 ... 5 x5 xb, on na ma qe favoree a a negra.
6
¡Eto ree, e ego, atratvo! La negr royetan jgar ... x (n aa qe a bana no een evtar a ear avao e ). En momento, on a eaan moeo en enta bano, aa e5 y 5 qrn onbe ara e abao ngro, y a omna e abeta ara onrajego e a ama y torre. e5
7
E abao o n o avanzao, n jg ee nofenv, r bao no amenaza na n nere on o ane e negra 7 xd4 (D)
a
b
e
La negra eean a onnan 8 x xe5 xe5 xe5 0 xe5 f8, ano e ono e a ona abert e onee bena obae.
'e3 La bana onen n brohe e oro a an. 6
txd7!
•••
¡Un noabe oneto! No ore a aa aneen na ombnan on fo e ma, ¡no oe e afo e
L MASTRO D DRZ XLICA SS IDAS
sólo s un ll l is ! Esá suborino l str lobl l ri ri or rrs osionls y qu s nrá l iso oo. Culquir obinión qu s rou s un onsuni l ln nrl qu onsis n rr un ón so vnzrlo vz qu s osibl y onvrtirlo n . xd7
18
D rs l srio, qurí rvl l lv l o binón bln: 18 ... x3 9 x6 8 (o bn 19 ... x6 20 4+ 8 21 x6++) 20 h4 (nzno 21 x7++) 20 ... 6 21 x6+! x6 22 5+ 8 23 x7 y ls blns on os izs or orr nn áiln. 19
7
Aor oos rir l siniio l sriio . No r un niv nr l ri bs sulrs ios áios, ¡sno l utlizión un obinión r onsuir un iniiv vnj osiionl! El oblj torrs ls blns sobr l olun ls on l onrol bsoluo l olun, y su yorí ons (rs onr os) n l lno ls ri l osbli rr un ón so n l olun . 21 (D) s nrs bn oonr torrs, ns qu ls blns ln un orr n séi o qu riliqun izs ss sobr l olun.
xd4
s blns rurn l ón y st ll or n os irons. Por un r n on or l ón , y or or un l jqu t, on 20 x6 x6 2 4+ 8 22 6 8 23x6+ y t l siuin. xd4
19
¡y qu liinr l lil!
2
xd4
s blns rton, nno un io l r l n. 2
c7
jor sill. Ds quí, l ovili l nr s ói. 21 d1
22
b4!
¡El roillo ons s on n r! Cbln ni siquir s r onsirr l tr 22 x8+ x8 23 x8+ x8 24xa7++
AEDREZ LÓGICO
xd4
E cambio es prácticamente forzado, pues de otro modo, a necesidad de proteger a a torre de d8 ata a a dama nea y a la otra torre 3
xd4
Naturamente, as blancas retoman a dama, a fin de asegurar el doinio de la columna abierta con sus piezas pesadas 3
b6
Las negras tienen que jugar esto o 23 a6, a fin de poder utiizar su torre Está caro que no pueden oponer a torre, con 23 d8, porque recibirían mate 2
3
Una medida de seguridad, para concedere al rey una casia de escape, contra eventuaes jaques en a primera fila, jaques que a menudo resutan ser fatales 2 Redobando el ataque sobre e peón c 5 Para salvar el peón, las bancas deben desviar a su torre de a coumna d, pero ahora a torre queda situada detrás de peón e candidato a la promoción), es decir, en situación idea para pro tegero, por mucho que avance sobre a coumna 5
d8
E objetivo de las negras es desviar a a dama contraria, para pasar a dominar la coumna d con su torre 6
e3
Una jugada muy sagaz: la dama se mantiene en contacto con a torre, impide que a torre negra legue a d, y mantiene en e punto de mira la casila c5, estratégicamente importante, puesto que es a siguiente etapa de peón c �
6
E rey se acerca a teatro de la acción, ya que, en caso de un cambio genera de piezas, estaría preparado para impedir la marcha triunfa de peón c 27
c5
El peón pasado banco avana a cada oportunidad que se le pre senta 7 bxc5 (D)
a
b
c
d
e
g
h
Esperando que las bancas retomen 28 bxc5, desués de lo cua boquearían el peón con 28 c6
We4!
¡Muy inteigente! Las blancas no necesitan tomar de inmediato, ya que e peón negro está clavado y no hay peligro de ue escape La jugada textua se antiipa al bloqueo previsto por las negras
EL MAESTRO D AJEDREZ EXLICA SS IDEAS
(28 'c6), con l ntencón de seu con 29 bxc5 y 30 c6 L toe se esu defende su eón Ao exstí ls blncs l tentcón de ju 29 'x7, se udo de 30 '8+ y 31 'x7, nndo un de eones y dejndo sdo l eón h Peo este to de jueo zoso no seí coeente con l conduccón odend y económc de ls blncs en est td y, or suuesto, ¡totlmente mensble e tememento de Cblnc! 29
bx (D)
9
l temo que se estrne l de ls ezs nes g 7 (D) Ls nes comenden que l ncoocón de su rey l centro seí sucd Po ejemlo: 30 e7 31 '4+ d6 32 4+ e5 33 'f4++!
•••
¡Por fn, un eón sdo!
31
g 6
29
No uede jurse 29 xd5, y que ls blncs cstirín est osdí con 30 ', cvndo y nndo l toe
¡Los eones psdos tenen que vnzse! A cd vnce de peón, se ncrement ctvdd de l toe,
a4
¡Un emos jud reto! S ls blncs jusen 3 'b4 de nmedto, con de de 32 'b7 ( desloj l ez bloquedo), ls nes odín cmb dms y detene el eón con 33 b5 Ao, sin embo, con el eón bnco en 4, ¡s nes no ueden llev su toe b5! 3
d6
Encendo el eón bjo llve, y esttem de ls bncs lev su dm b7 no funcon, orque s 32 'b4, ls ne s smlemente esponden 32 xc6 Pero el hecho de que un solo eón pued mntener ocu
AEDREZ LÓGICO
0
padas a a dama y torre negras es n tribto a poder de peón pasado. 32
e5+
•••
A pesar de a poderosa y estrecha vigiancia qe as negras ejercen sobre e peón pasado, ¡as bancas son capaces de deshacer e boqueo en na soa jgada! 32
f6
Respondan como respondan as negras a jaqe, no pueden
impedir a combinación que sige. 33
xd6
¡Eiminando na de as piezas defensoras! xd6
33
¡De este moo, también desaparece pieza boqueadora!
c7
1-0
E peón se convertirá en dama a a jgada siguiente, o que dejará a as bancas con torre de ventaja.
Parida n 31
Havasi - Capablanca Budt, 1929 Df Nmz 1
4
¡Una forma de participar en a cha por e centro es ocparo! Las bancas así o hacen, si tando uno de ss peones en medio de tabero, ocupando d4, una casia que asegura e contro de otras dos, e y c. 1
f6
Más fexibe que ... d. Las negras desarroan pieza y atacan e centro, pero sin ocuparo. E cabao atca as casis y e4, impidiendo que as bancas ganen más espacio con 2 e4. 2
c4
Este avance es na vaiosa jugada iberadora en as aperturas de peón de dama. Ataca a casia
centra d, propiciando que a comna e pueda ser ocupada por a torre (porqe previsibemente será abierta más tarde) y permitiendo también que a dama enga acceso a su anco. 2
e6
No era bueno, de inmediato, 2 ... d, ya que 3 cxd xd (o bien 3 ...xd 4 e4 f6 c3, cuano as bncs tienen mayor dominio de cenro de qu deberín) 4c3 gana iempo pra as bancas, a atacar a dma riva. Con 2 ... e6 as negras preparan e avance e un peón centra, para posterior ocpación de centro con ... d. Por otro ao, abren camino su afi e .
EL MO DE EDREZ EXLICA SS IDEAS
1
ás o srrolr otro bllo or o lo sorí orbl sosó os l tro. 3
3
b4
El ll olz l bllo lo on l lv éol to t s. Así s ls bls jsn 4 4 ls rs orín trro nto. 4
"c2
Est j tn rsos ob jtvos: 1) sll 2 s or lo nrl lzto ás útl ar l st rtr. 2) rot l bllo so ls rs js ... 3+ rtor n c3 ntno ntt l str tr os. 3) jrc rsó sobr l ol e c tj s hc tnt o rtr a oln. ) Al ontror 4 la r l z vzr os slls l ó . 4
d5
Cotroo 4 lo on ro ls bons xss ls blns. (D) 5 rn zá so. Crto dsrro cblo r ro onc a as nrs osbl orrs ncatva. •.•
5
!
"s nrs n n clr rtr ón Rb Fn "sr n jr nnt ... 5 ... c5. Co 5 ... 5 ls rs trtn strr ctro blno o nos ntnr s ctro n tnsó coo ár vta l jo. Coo bno ol ls zs l lo tnrá oo ás lbrt. 6
cxd5
7
3
ls bls s larcr osó n l ntro. srcó d s ón 4 t bén sr ar rtr l rsó l sobr l ol . ¡xd5 Prrbl 6 ... x5 rt 75 olst l l blo. ahor bn cntrazda n d5 sn ro sr ncor or ls zs nors bancs.
262
AJEREZ LÓGICO
¡Las blancas se han hartado ya del molesto alfil xc3+ Las negras deben cambiar. Si, en lugar de la textual, jugasen 7 ... a5, entonces seguiría 8 b4 (amenazando 9 xd5) 8 ... cxb4 9 xd5 b3+ 0 d2 bxc2 1 xf6+ gxf6 12 xa5, y las blancas han ganado pieza. 8 bxc3 (D) De capurarse con dama, las negras ganarían un tiempo con 8 ... e4, tacando la dama, y el proyecto blanco de realizar el avance e4 parece cada vez más remoto.
Como compensación por la ventaja teórica blanca de los dos alfles, contra alfil y caballo, la posición de peones negros en el flanco de dama es claramente superior. 8 c6 l caballo se desarrolla amenazando. Hay un triple ataque al peón de d4, lo que limita su capacidad de respuesta.
9 e3 Un mal menor, aunque encierra el alfil de La alteativa 9 dxc5 xc5 dejaría a las blancas con dos peones aislados y, por tano, débiles, mientras que después de 9 c4 xd4 0 a4+ (o 10 cxd5 xc2+ y las negras ganan una torre) 10 ... d7, las negras tienen un peón de ventaja. 9 00 (D) El rey se reugia en el enroque, de paso que hace su aparición en escena la torre de h8.
10 e2 El alfil se desarrolla cautelosamente. n procedimiento más enérgico era 10 c4, para expulsar a la dama del centro, seguido de 11 b2, con buenas posibilidades. 10 cxd4 Este inteligente cambio de peones mantiene fluida la posición, concediéndole a las negras una pequeña ventaja, sea cual sea la forma en que retomen las blan as. 11 cxd4(D)
EL MAEST E AJERZ EXCA SUS IEAS
Es comprensible que las blancas descarten 11 xd4, ya que des pués de 11 ... xg2 12 � xd4, su posición sería ruinosa. Con la textual as blancas se adhieren a los principios de retomar hacia el centro, incrementando el radio de acción de su dama sobre la columna c. No obstante, parece una me jor política tomar 11 exd4, activando el all de casillas negras.
263
el alfil. Es difícil imaginar que pretendan tentar a Capablanca con 12 ... xg2, ya que 13 f3 ganaría pieza. Estas cosas no pasan en la vida real.
�b7
El alfil queda magníficamente situado aquí, a pesar de que por ahora dos piezas obstruyan su camino. Entretanto, se ha liberado la casilla c8, lista para ser ocupada por la torre de a8. 13 � El alfil blanco queda bien situado, ¡pero a costa de perder tiempo! El caballo ha tenido que retirarse, descuidando el desarrollo de las piezas en el flanco de dama. 13
'd
La dama mantiene defendido el caballo, atacado por dos piezas enemigas. 11
b6
Disponiéndose a desarrollar el alfil por b7, desde donde domina rá una de las dos grandes diagonales. La ventaja de las negras consiste, sobre todo, en su mayoría de dos peones contra uno en el fanco de dama, lo que, tras u cambio de peones, puede convertirse en un peón pasado. En cuanto a la columna e, ahora puede ocuparse con una torre, lo que desplazará a la dama blanca, conquistando el domiio de la columna. 12 También las blacas aspiran a dominar la gran diagonal, de modo que evacua la casilla para
14
0-0
Forzar el avance del peón e sería prematuro: 14 e4 xd4 costa ría un peón, mientras que 14 �xc6 �xc6 15 e4 xd4 16 xc6 xa1 perdería calidad. 14 .ac (D)
2
EREZ LÓGICO
Las negras amenazan 15 ... xd4, sugiriendo que la dama blanca se retire de la columna c. 15 '1 La agresiva 15 a4 es arriesgada, ya que 15 ... e5 16 xd7 (16 xa7 xf3+ 17 xf c6, seguido de 18 ... a8, plantearía problemas a la dama) 16 ... x+ 17 x xd7, es bueno para las negras. 15 �5! (D) Proponiendo un cambio de alles, que no puede ser rehusado por las blancas, porque dejaría a las negras con un total dominio de la gran diagonal.
.xb7 16 Más seguro hubiera sido renunciar a a diagona con 16 e2, manteniendo más iezas sobre el tabero. E cmbio simifica a posición, acentundo a supeiori dad de las negras. 16 xb7 Las negras están listas para explotar el hecho de que las casillas blancas enemigas son vunerables. Dichas casillas se han de
bilitado por la desaparición del alf de casillas de ese color. Esta ventaja, junto con la mayoría de peones en el anco de dama (un factor que normamente se tradu ce en la creación de un peón pasado), debería bastar para forjr la victoria. A partir de aquí vamos a presenciar una demostración técnica acerca de cómo se gana una partida ganada. b2 (D) 17 Por fin, as bancas consiguen movilizar su fanco de dama. Sin embargo, y por encomiable que sea ese logro, era esencial anticiparse a la próxima jugada negra, con 17 d3, a fin de reforzar las casillas blancas e impedir, durante un tiempo, a inminente invasión enemiga.
17 6! ¡Exceente maniobra! La da ma abandona a gran diagonal para ejercer mayor prsión sobre otra importante diagona. Ahora amenaza con legar a e2, haen ·
EL MTO D DREZ EXLICA SUS IEAS
do muy difíci a coordinación entre as piezas blancas. Parando a amenaza . 18 c (para ucar por a coumna as ngras rspondrían 18 ... e2 19 f (o bien 19 a2 g4 20 xc8 x+ y as negras ganan) 19 ... b3 20 xc8 xc8 21 a2 c+!, y as bancas deben entregar su dama para no recibir mate. ld 5 Admirabe centralización, aunque sea sóo tempora. En realidad, el cabao se dirige a anco de dama, que es e teatro de operaciones. Con idea de oponer torres mediante 20 a, seguido de 21 c2, o bien continuar con 20 a, impidiendo 20 ... c3. Con a cara intención de dobar tores en la coumna c. Las negras no tienen risa en situar su cabao en c3. Primero tratan de inducir a las bancas a que o expusen de centro. (D) 20 Una jugada decepcionante, aunque parezca fuerte. Los peones centras bancos qedan expuestos y pueden convertirs n fácies objetivos de ataque. ! 20 Puede parecer extraño que las negras renuncien a un fuerte cabao por un enfermizo alfil, pero esta precaución es ncesaria, antes de que as torres se aventuren ..
265
a penetrar en territorio enemigo. Con menos materia sobre el tabero, as torres quedarán menos expuestas a ataque de as piezas menores. 21 x El cabao tiene que eiminarse de tabero, ya que atacaba dama y torre. 21 La torre negra se encuentra ya n campo banco. 22 Las blancas hacen un esfuerzo por reagrupar sus efectivos. Si tratan de disputar la coumna con 22 c, se encontrarían con 22 ... xc+ 23 xc d3 24 b2 d8, gnando un peón centra. 22 Las torres dobadas dominan ahora a coumna abierta. Teóricamente, as negras tienen a partida ganada. Su ventaja posicional es indiscutible y ganar a ucha es, en una expresión favorita de os maestros, "una simple cuestión e técnica.Así pues, un estado de cosas muy agrada
266
AJEDREZ LÓGICO
ble, pero que implica un peligro psicológico, porque existe una tendencia natural a abandonarse al ataque. Resulta muy fácil de jarse llevar por un falso sentido de la seguridad, circunstancia que llevó a Marshall a acuñar la feliz frase: "No hay nada más difícil que ganar una partida ganada. 23 h3 Las blancas conceden a su rey una casila de escape, a falta de algo mejor Las torres negras no pueden expulsarse (si 23 e3, entonces 23 ... c+ gana la dama), de modo que las blancas contemporizan, esperando el giro de los acontecimientos. 23 �e4 La primera de una serie de hábiles jugadas que aceleran el ritmo de juego. Para empezar, hay un triple ataque sobre el peón a. a4 Ninguna otra jugada salva el peón. �a3 ¡Bien visto! El caballo atca a la dama y, al mismo tiempo, corta la torre de la protección del peón a. 25 b2 Entregando voluntariamente un peón que no pueden sostener. Si tratan de mantenerlo con 25 d, entonces 25 ... c4 26 b2 (la torre estaba atacada) 26 ... c2 (ahora se amenaza la otra) 27 e2 xa4 28e (atacando el caballo negro clavado) 28 ... xd4! y las negras ganan.
25
xa4 (D)
La primera ganancia tangible. Compruebe ahora cómo el mayor genio en la historia del ajedrez lleva a cabo el arte de transformar en dama un peón pasado. Observe cómo todas las combinaciones, que no guarden relación con ese objetivo, son dejadas de lado, por atractiva que sean. Esa consistencia de propósito es aterradora para quien tiene que enfrentarse a ella. e2 Las blancas se están quedando sin buenas jugadas. Desdeñan 26 e2 porque la respuesta 26 ... c2 conduce a nuevos cambios. El ataque al caballo clavado, con 26 ea, se replica con 26 ... 5, sacando limpiamente al caballo de peligro. b5 ¡Hay que avanzar los peones pasados! Todo lo demás (combinacio nes para ganar piezas, capturar peones perdidos, incluso ataques al rey) debe ser relegado como al
EL MO DE EDREZ EXLICA SUS IDEAS
go secundario, en relación con el tema fundamental de coronar el peón avanzado. 27 d5 Las blancas abren líneas para buscar algún tipo de contraataque, o crear, al menos, un motivo de distracción al oponente. exd5 27 La respuesta más sencilla, porque al retomar, las blancas quedarán con un peón aislado en mitad del tablero. exd5 (D)
b
d
f
g
26
3) Acerca el peón un paso más hacia su objetivo final: la primera fla. 29 d2 No sólo para apoyar su propio peón pasado, sino para incorporar la dama al juego activo. 29 b3 Cumpliendo con el epigrama del Manhattan Chess Club, "los peones pasados negros viajan más rápido que los blancos. b2 Esto plantea más resistencia que 30 %a, cuando 30 ... %c2 31 e3 b2 permite a las negras ganar rápidamente. 30 %c2 (D)
h
A cambio del inconveniente citado, la torre blanca de e2 doina una columna abierta, amenazando, de hecho, 29 xc3 %xc3 30 %e8++. b4! Una jugada evidente y, aun así, brillante, teniendo en cuenta la cantidad de objetivos que consigue: 1) Anula la amenaza blanca, porque ahora la casilla e8 queda cubierta por la dama. 2) Defiende el caballo, librando a la dama de esa función.
El juego de las negras es cristalino: el peón pasado debe avanzarse y su camino está bloqueado por una torre. ¡Por consiguiente, hay que desplazar esa torre! e3 31 Las blancas esperan poder complicar el juego, ya que 31 %xc2 no era precisaente tentador. xb2 31
268
AJEREZ LÓGICO
Capturando la torre adecua da Se inicia así una serie de boni tas jugadas que ponen punto final a la partida. 32 x 2 Tomar la torre es obligado. 32 c4! Ataque a dama y torre, que amenaza con ganar calidad. 33 cl Las blancas salvan la torre clavando eJ caballo. No servía, sin embargo, 33 xb3, pues 33 ... xb2 gana calidad y protege a la dama. 33 3!
La clavada del caballo se contrarresta con una contraclavada de la torre, que las negras amenazan ahora tomar con la dama. Pero la torre sale de la clavada. ¿Acaso se trata de un desl en el cálculo de las negras? xcl+! ¡En absoluto! Esto obliga a capitular, ya que después de 35 xc1 b2 (el peón prosigue su avance) 36 b1 b8 37 �f a3 (desviando al último bloqueador) 38 d1 b1, el peón pasado gana la partida.
Parida no 3
Cnl - Clnc Budapest, 1929 Defes I e Dm
d4 Favorita de los jugadores modernos, ésta es una de las mejores formas posibles de iniciar la lucha por dominar el centro: ocupándolo con un peón y dando vía libre a dos piezas. A diferencia de 1 ... d5, esto no responde al oponente con sus mismas armas, pero sí le impide que continúe con 2 e4, con el mérito añadido de que desarrolla pieza a su casilla idónea en la apertura. 2 c4
Esta jugada tiene muchas buenas razones a su favor: 1) Dificulta la inmediata 2 ... d5, ya que la respuesta 3 cxd5 í destruyendo la ilusión de las negras de construir un centro de peones. 2) Abre la columna para su ulterior uso por parte de las piezas mayores blancas. 3) Abre una diagonal a la dama. 4) Permite que los dos peones blancos controlen cuatro casillas de la quinta ila.
EL MSTO DE EDREZ EXLICA SUS IDEAS
2
269
e6(D)
igual valor, se neutraliza el ata que del alfil enemigo. El alfil negro de f8 puede ahor ser desarrollado agresivamente con miras a influir sobre la lu ca po e centro. Si, por e jemplo, las blancas responden 3 c3, para seguir con 4 e4, las negras pueden clavar el caballo, haciendo que 4 e4 no sea posible. 3 Las blancas no pueden apoyar el avance del peón e, de modo que realan una jugada normal de desarrollo, en espera de acontecimientos.
b6
3
¡Nuevas restricciones al proyecto blanco! Las negras preten den situar su alfil en b7, desde dnde atacará el centro a distancia, añadiendo su acción al control de la casilla crítica e4.
4
g3(D)
•••
Lo mejor para las blancas es oponer alfles sobre la gran diagonal, lo mismo que suele hacerse con las torres en una columna abierta: al oponese una fuera de
4
.b7
¡Una concepción estrictamente modea! En los viejos tiempos se ocupaba el centro con peones y sólo después se fianchettaba el alfil, con el resultado de que el alfil queda completamente inútil. Actualmente, el alil está libre para operar sobre la gran diagonal, sin peones fijados obstruyendo su camino.
5
Al completar el fianchetto, todo está dispuesto para el enroque.
5
b4+
Antes de tratar de minar el centro blanco con ... c5, las negras desarrollan pieza. Esta salida de all no sólo propicia un rápido enroque, sino que prácticamente provoca un cambio favorable de alfiles.
6
.d2
Prefrible a 6 bd2, que le concede a las negras tiempo para enrocar, seguido de ataque al centro con 6 ... d5.
20
AJEREZ LÓGICO
6 xd2+ Las negras ejecutan este cambio como el mejor medio de liberar su algo restringida posición. La retirada del alfl a e7 las situaría a la defensiva y las blancas tomarían el mando de las acciones. 7 bxd2 (D) Los teóricos y críticos de aje drez magistral recomiendan que las blancas capturen aquí de dama, en lugar de la textual. A pesar de sus enfáticas declaraciones de que el caballo debe desarrollarse por c3 para atacar la casilla d5, los jugadores siguen insistiendo en retomar de caballo. Su razón es que, al proceder así, desarrollan otra pieza menor, pero la verdadera razón podría ser pura cabezonería, es decir, la rebelión contra la autoridad. En cualquier caso, aunque la textual es menos efectiva que 7 xd2, no es totalmente condenable.
b
d
f
g
7 O-O Antes de emprender cualquier acción decisiva en el centro, las
negras buscan la protección de su rey, llevándolo a un lugar del ta blero más seguro. Una fuerte alteativa es 7 ... c5, desafiando al centro blanco de peones. Las blancas no pueden responder, en tal caso, 8 d5, ya que perderían un peón. 8 0-0 (D) Las blancas aseguran también a su rey, movilizando al mismo tiempo la torre de h.
b
d
f
g
8 ! Una fuerte jugada, cuyo objetivo es minar el centro blanco. dx Las blancas no tienen mucho donde elegir. Avanzar el peón a d5 perdería un peón, apoyarlo con 9 e3 (para retomar de eón y mantener uno en el centro), ata el peón e a una función defensiva, y eso significaría que las osibilidades de este peón de llegar a e4 serían prácticamente nulas. bx Las negras han conseguido tres ventajas con un simle cambio de peones:
EL MTO DE EDRZ EXL ICA SUS IDEAS
1) Han cambiado un peó lteral por otro centra 2) Su peón c5 controa d4, imposibiitando que las bancas sitúen una pieza en esta casilla 3) Su daa y la torre de a8 podrán operar, con buenas perspec tivas, en a recién semiabierta columna b 10 ' En muchos casos el pape de la dama en la apertura no consiste en moverse de un lado a otro, sino en dejar simpemente a primera la, a fin de que as torres ueden comunicadas entre sí, además de estar istas para situarse en las coumnas centrales Con el desaroo de a dama, a torre de f1 podrá ocupar d1, ejerciendo presión sobre a columna d, haciendo la vida difíci a s piezas negras de esa coumna (D) 10 El caballo se desarola hacia el centro, intensificando e control de su bando sobre d4
271
La tentadora 11 e4 se refutaría co 11 e5 (reforzando a presión sobre d4), seguido de 11 'e7 y 13 d4 Las blancas se enfrentarían entonces a un problema: la presión de caballo d4 es casi intolerable, pero eimiarlo permitira a las negras retomar 14 cxd4, lo que les dejara con un peón pasado en la columna d 11
M6!
Ahora hay tres piezas negras controando d4, y a dama ha salido de caza por a columna b U a3 (D)
No es que las blancas sueñen siuiera con el contraataque 13 b4, sino ue tratan de evitar el salto b4 más adelante U
11
l1
:ab8
¡Excelente juego posicioal! Estamos dispuestos a olvidar que la primera obligación de una tore es situarse en ua columa abierta, no sólo porue en este caso la tore está dispuesta para eere s fez a lo largo de la columa , sio tambié porue la torre dispone de una aveida
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EREZ LÓGICO
desde la que puede desplazarse a otros puntos. 13 %b1 L toe blanca también se sitúa en la colua b, ¡pero hay un mundo de dierencia entre las dos jugadas! La torre blanca no tiene una columna abierta, con pocas perspectivas de aumentar su movilidad, y su nción es sólo defensiva, si bien, al proteger el peón b libera a su dama de esa tarea. 13 :rs La tore no pintaba nada en f8, de modo que es trasladada a una columna en la que tiene posibilidades de ser útil. No había prisa en jugar 13 ... a, ya que las blancas no están en condiciones de realizar la uptura 14 b4. 14 e4 Esta jugada produce una sensación superficial de fuerza, pero en realidad el peón ocupa una casilla que debería mantenerse libre. Las piezas blancas pierden ahora mucha movilidad, al no poder disponer de e4 como base de operaciones hacia varios destinos. 14 e5 Abortando de plano las ambiciones expansivas del peón blanco a esta casilla, 1 e. Observe cómo las negras han reforzado su control de d4. Este punto tiene ahora la fuerza de la dama, un caballo y un par de peones dirigida sobre él. 15 d3 Las blancas esperan conseguir algún contrajuego a lo largo de la
columna d, bien con 16 d6, o maniobrando su caballo, vía f, e3 y d. Entretanto, impiden que las negras jueguen 1 ... d4, que replicarían con 16 xe. 15 d6 Una respuesta elegante, casi impúdica. Las negras protegen su peón e (para poder jugar 16 ... d4), ¡con un peón que está desprotegido! Las blancas, por supuesto, no pueden tomar el peón d, ya que 16 xd6 sería castigada con 16 ... d8, ganando la dama. 16 Mostrando sus cartas: el caballo se dirige a d, según la maniobra antes descrita. Excelente estrategia, siempre que las blancas sean capaces de llevarla a cabo. 16 td4 (D) Las negras, sin embargo, llegan antes. No sólo sitúan su caballo en el puesto avanzado de d4, sino que impiden a las blancas proseguir con su maniobra, ya que a 17 e3 sigue 17 ... xe4 18 d xd3 19 xb6 x+ 20 xf b6 21 d3 e4, y las negras ganan pieza.
EL MASTO DE AEDZ EXLICA SUS IDEAS
17 xd4 E cabalo avanzado campa a sus anchas así que as bancas deben eiminaro. 17 exd4 Las negras están satisfechas co el cambio. Ahora disponen de u peón pasado en a couma d, que, a su debido tiempo, podría covertirse e dama. Por si eso fuera poco, e peó cubre putos importates. Por ejempo: impide ue e cabalo banco juegue a e3, poniendo punto fina a sus ambiciones de situarse en a casia d5. E peón pasado de d parece ser e ógico candidato a convertirse e dama, pero ... ¡fatan muchas sorpresas por venir! 18 b4 ¡Ahora resuta que las bancas reacciona co fuerza! Su principa amenaza es 19 bxc5 xc5 (hay que tomar de dama pues estaba dobemente atacada) 20 xb7 xb7 21 e5, y e ataque descubierto reporta a as bancas dos piezas por una torre. ¿Cómo debe las egras afrontar esta ameaza? Obviamente, no con 18 ... cxb4, ya que 19 xb deja a las blancas con a mejor parte. Tampoco con 18 ... c7, ya que después de 19 bx5 dxc5 (para proteger el peón pasado) sigue 20 f, amenazando 21 e5 y las piezas bancas cobran vida. La répica de Capabanca iicia ua otabe combiació. Permite que as blacas consigan vetaa materia, a cambio de ua
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poscon que dista de parecer prometedora ... ¡excepto a Capablaca! 18 (D)
¡Tripe ataque al peón e! Esto obiga a as bancas a defender tranquiamente e peón, o a entrar e a combiación paeada. 19 bx ¡Las bancas juegan a ganar! Toman un peón, abren una coumna para su torre, y amenazan con capturar el peón pasado. 19 dx Las negras deben retomar así para preservar su precioso peón pasado. xb7 20 Esta tentadora combinación gana dos piezas por una torre. ¿Acaso Capabanca ha sido cogido por sorpresa o ha visto más ejos ue su oponete os re cursos de a posición? "ixb7 20 Las negras capturan de dama para mateer el control de a valiosa columa abierta. 21 eS (D) •••
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AJEREZ LÓGICO
Ataque descubierto a a dama y ataque directo a cabao. 21 b ¡Una notabe propuesta de cambio de damas Normamente es e bando con superoridad material el que trata de forzar simplificaciones y egar a fna. 22 e6 Las blancas descartan 22 xb3 dado que después de 22 . xb3 23 exf6 xa3 as negras quedarían con dos peones pasados 22 x3 La idea es obigar a a torre blanca a dear la primera la una fia que resultará entonces muy útil para la torre negra como vía de invasión situándose detrás de los peones blancos. x 23 No hay otra opción 2 bl ara empezar e cabalo está clavado y as bancas tendrán que hacer maabarismos para conseguir descavaro. Ante un uego pasivo as negras pueden seguir con 24 .. e8
y uego 25 . ee y 26 ec o que ganaría e peón e, puesto que as bancas no pueden protegero con 27 d5 sin abandonar e cabao. Una vez capturado e peón as negras tendrían dos peigrosos peones pasados y unidos que se precipitan hacia a casia de promoción para convertirse en damas. 5 E pan de las bancas es caro: protegen e vaioso peón e evacuando de paso una casia para su rey. Después de 25 �g2 e ca bao que ya no estaría cavado podría entrar en uego. cb8 Las torres dobadas conceden a as negras la indiscutibe posesión de la importante columna b Las blancas afrontan ahora dos amenazas 1) 25 ... c para seguir con 26 .. bb E ataque a cabao obigaría al afl a retroceder a g2 cuando las negras tomaran e peón c. 2) 25 8b3 forzando e cambio de torres después de o cua uno de os peones bancos de fanco de dama debe caer 25 g2 Las blancas descavan e cabalo que ha sdo un mero espectador durante as diez útimas ugadas. 25 8b ¡Un sorprendente concepto! Las negras proponen un cambo de torres deando que as bancas
EL MASTRO DE AJEDREZ EXLICA SUS IDEAS
mantengan sus dos piezas contra la única suya. lb3
2
peón, convirtiéndola en una pieza subordinada en el final 29
¡Las blancas están encantadas de aceptar la propuesta! 2 lb3 (D)
275
xc
Después de esta captura el propio peón e de las blancas se vuelve amenazador 29
g6
No tanto para ganar el peón como para darle más libertad a su rey. Si 29 .. �f8 de inmediato, entonces 30 d7+ obligan al rey negro a regresar a g8, ya que 30 e8 permitiría 31 fxg7, ganando. 29 ... d3 permite 30 , seguido de 31 �e3, y las blancas ganan el peón d
8
a
b
e
d
3
Ahora el peón a está en peligro 27 Las blancas no pueden salvar el peón. Si 27 a4, entonces 27 ... :b4 28 a5 a4, de modo que el caballo se activa para atacar un peón contrario. :xa3
27
Ganando un peón y creando un peón pasado en la columna a ¿Será éste el que finalmente se convierta en dama?
e4
¡Ahora las piezas blancas se han vuelto muy activas! La amenaza es 29 xc5, quitando al peón d su sostén, y creando uno propio pasado en la columna c
a5!
Mucho mejor que 28 a5, que ata la torre a la defensa del
't
El rey vuelve atrás para ocu parse de los peones pasados 3
a4
Las negras no temen un doble ataque a este peón con 31c6, ya que lo refutarían con 31 ... a1+, seguido de 32 ... a3, y el peón ha dado un paso más hacia el éxito. 31 'e2 (D) El rey se acerca, poniendo fin a cualquier peligro derivado del peón d. •••
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AJEREZ LÓGICO
¿Cómo deben seguir las negras? 31 al! ¡Intimidando a las blancas, ante la amenaza de coronar el peón a Las negras planean seguir con 32 a2, 33 a2, 34 e+ (abriendo paso al peón sin pérdi da de tiempo) y 35 a d3 32 Las blancas bloquean el peón d y se disponen a avanzar su propio peón pasado 32 a3 En la jugada 17 parecía que el peón d llegaría a la primera la, coronándose dama El peón d está bloqueado y ahora parece que es el a el que será promocionado Pero ¿será realmente el peón a? 33 ¡También el peón blanco puede crear problemas 33 Amenazando ganar en el acto con 34 e+ 35 xe a ' El rey sale de la amenaza de jaque dl Esta jugada, que ataca el caballo, a la par que amenaza con coronar el peón a, plantea serias dificultades a las blancas 35 Las blancas tienen que eliminar a cualquier precio esta peligrosa criatura 35 :xd3+ Con esta captura, las negras han conseguido una pieza limpia por su peón a
e4 Las blancas no caen en la trampa de jugar 36 We2, pues perderían su peón pasado después de 36 c3 : La textual ataca el alfil y el peón f Por otra parte, revive las perspectivas del peón d ¿Será, después de todo, éste el candidato final? 37 c4! Un admirable puesto para el alfil Sería fácil que ahora as negras se equivocasen con 3 x 38 c6 b (si 38 c, entonces 39 �d5 y las blancas ganan) 39 c7, y el peón blanco llega antes 'f ! (D) 37
El rey asume la responsabilidad de neutralizar al peligroo peón f El avance del peón es inocuo: 38 c6 'e7, y el peón no puede llegar más lejos Con la textual, las blancas oecen su peón h, a cambio del peón d negro
E MT DE AJEDREZ EXLICA SUS IDEAS
38 Las negas aceptan a tansaccin. En uga de afease desespeadamente a pen pasado, buscan a simpificacin, confiadas en que su ventaja mateia es bastante para gana. Esto equiere fe en a justicia del tabeo, y confianza en a popia habiidad para imponea con pecisin. �xd4 3 9 Con esta captura as pespectivas de as bancas paecen meores. Su ey y e alfi están cerca del pen pasado para potegero e icuso escotao hasta e fina de su coumna. �e7 39 Disponiéndose a boquear e pen. .d3 Apaentemente, con idea de tasada e afi a e4, desde donde potegeá e pen f, impediá e avance de os peones dobados y potegeá a su propio peón, ua vez que éste egue a c6. h5 (D)
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Amenazando 4 ... g2 42 g4 h4, y as negas ganan. ¿Es, entonces, el peón h e que coronará? �e3 41 E rey banco se acerca en defensa de su pen g. 41 g2 Al obigar a rey banco a ocuparse de a defensa de pen g, as negras o aejan más de su peón pasado. 42 �f4 Única. Contra 42 g4, las negras gaan fácimente 42 ... h4 43 f c2 �d4 45 h3 xf 46 g2 g3 47 f h3, etc. 42 g1 ¡Ahora para situarse detrás de peón pasado contraio En e final a tore opea meo detrás de los peones enemigos. Su ferza de ataque se extiende a o ago de as neas, de modo que j q ó v q á q . 43 .e4 Disponiéndose a potege e pen pasado cuando legue a c6. Si, de inmediato, 43 c6, entonces 43 ... c e4 (pero no b5 c5 45 a4 c4, ganando e afi), y tenemos a posición que se alcanzará, n poco más adea te, en la partida, por transposició de ugadas. 43 A los o iiciados esta jugada les parecerá extraña. ¿Por qé aydar al peó avazar a ca silla má?
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EREZ LÓGICO
La idea de las negras es obligar al peón a situarse en una casilla blanca De este modo, el all quedará atado a su defensa, limi tando considerablemente su radio de acción 4 (D) El peón avanza y queda bajo la protección del alfil •••
b
d
f
g
h
¡Una jugada tremendamente efectiva! Las blancas quedan reducidas a una situación de Zugzwang (es decir, obligadas a jugar, cuando no se dispone de buena jugada) Esto significa que las blancas podrían resistir, v q j y cualquiera resulta fatal, porque causa un daño irreparable a la propia posición c7 45 Desprendiéndose voluntaria mente del peón, ¡porque no pueden salvarlo! Las alternativas resultan muy interesantes: 1) 45 'f5 c5 (para hacer retroceder al rey) 46 'f4 'e6 47 'e3 (cualquier jugada de alfil 4
pierde el peón de inmediato, mientras que 47 g4 permite 47 h4, concediéndole a las negras un peón pasado) 47 f5 48 d3 xc6, y las negras ganan 2) 45 d5 'c5 46 'e4 (46 e4 'e6 conduce al juego descri to en la línea 1) 46 f5 47 'd4 xd5! 48 'xd5 f4! 49 'c5 (o bien 49 gxf4 h4 50 'c5 'd8 51 'b6 'c8 gana) 49 fxg3 50 'b6 g2 51 c7 g1 52 'b7 b1 53 'c8 b6 54 f4 a7 55 f5 a8 xc7 45 Eliminando un peligro potencial Pese a todo, el final sigue te niendo que ganarse, y la forma en que Capablanca logra la victoria es una magnífica ilustración de una técnica impecable y sin lagunas La exhibición es tan lúcida y precisa como si se tratara de la solución a un estudio compuesto Para impedir que las negras jueguen su rey a la excelente casilla e6 La torre tiene la intención de perseguir al alfil, hasta que éste abandone la diagonal que lleva hasta el punto e6 47 Es comprensible que el alfil trate de permanecer en esta diagonal el mayor tiempo posible Si, en lugar de la textual, 47 b3, entonces 47 b5 fuerza 48 a2 (48 c4 b4, clava el alfil, mientras que 48 a4 b4 también lo gana) 48 b2 49 d5 b4! 50
EL MO DE AJDRZ EXLICA SUS IDEAS
279
54
.e
Desalojando e afi de a diagona que eva a e6. Si 50
a
b
d
e
f
g
h
¡Dominación absoluta! ¡E ai no tiene jugada aguna! < 4 O bien 48
Las bancas ofrecen una dura resistencia, disponiéndose a contestar a 51 ... f5 con 52 'g5. :c! Obigando de nuevo, a as blancas, a reaizar una jugada de afi. 52 'e4 faa por 52 ... f5+ 53 f4 �f6, etc. .n El alfi bano debe controar c, pues si, por ejempo, 52 b7, 52 ... c4+ fuerza al rey banco a retroceder, mientras que el negro avanza.
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EREZ LÓGICO
¡Por fin! El avance de este eón evacua la casilla f6 ara su rey 53 a6 El número de jugadas de que disonen las blancas mengua 53 g4 fxg4 54 g4 h4 55 g5 h3 56 �g4 h2 57 g2 c y las negras ganan, mientras que desués de 53 g5 x 54 c4 We5 55 'h4 f4, las negras ganan fácilmente 53 'f6 Ahogando al rey blancoAhora sólo resta obligarlo a retroceder a la tercera fila, mientras el rey blanco alcanza la quinta 54 ib7 Si el alfil ermanece en la diagonal más larga, or ejemlo, con 54 e2, as negras juegan 54 b3 y a continuación hacen retroceder al rey blanco con 55 b4 54 c4+ Obligando al rey a dar marcha atrás 55 'e3 Única 55 �g5 Con la bonita amenaza 56 f4 57 d3 (57 gxf4 x4 les da a las negras un eón asado, mientras que 57 �f c2 58 �g fxg3 les da dos) 57 fxg3 58 �xc4 �f4!, y las negras ganan limiamente 56 � (D) El ataque a la torre, con 56 d5, ermitiría este remate: 56 f4 57 'e2 k2 58 'd3 c7 (sencillo, ero contundente), y las negras ganan
Con la textual, las blancas se retiran, a fin de luchar contra el eón asado, ¡cualquiera que sea éste!
f4! 56 La jugada clave en todos los casos Las negras amenazan ganar en el acto, con 57 c2 58 �g fxg3 ' 57 Para contestar al jaque con 58 'h3, salvando el eón 57 f5! (D)
¡Los eones asados deben avanarse! Este eón, que eseró acientemente en durante 56
E MSTO DE AJEDREZ EXICA SUS IDEAS
jugadas, está destnado, o crea usted o no, ¡a convetrse en el peón pasado que ganará a parti da 0-1 Las bancas no esperan a com probaro Después de 58 �h3 fxg3 59 �xg3 h4 (un aparente candida to, pero no e dóneo) 60 �h3 c3 61 d5 �f4 62 �xh4 x3 63 xf3 �xf 6 �h3 f4 65 �h2
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�e2, y el peón reaiza su marcha triunfa Toda la partda es hermosa, y el fina tan fascinante, ue no pu de resistr a tentación de ncur un detaado anáiss de sus mu chos momentos crítcos Un estu do de este fina es mucho más gratficante e istructivo que a reproduccón de una serie de "brillanteces co exuberates evolucioes de pezas
Paida n° 33
Rinin Mczy Gotemburgo, 1920 -
Gmbt e Dm Rehus
d4 1 Ésta es una eficaz jugada de apertura, porque stúa un peón en ua casa centra y, a mismo tempo, abre paso a dos piezas propias Las bacas proyectan desarroar todas sus piezas co la mayor rapidez posible, stuando cada una de ellas en casia idó nea y en una soa jugada Sólo efectuarán aqueas jugadas de peón vádas para aceerar el de sarroo (porque beran pezas o porque atacan e centro), o bien para dificutar e de su oponente f6 1 Desarroo modélico en todos os aspectos: el cabao se movi za hacia el cetro, donde ejercerá su mayor poteca de ataque,
ejerce inmedata presn sobre as importantes casas d5 y e4, e impde que s bancas establez ca ua fuerte formación de peo nes con 2 e4 f 2 Las bancas desarroan antes sus pezas de faco de rey, a fi de enrocar corto Desde f e ca bao queda stuado en su casia más úti de apertura En ea se encuentra muy bien stuado para e ataque (obsérvese cómo re fuerza e control del peón sobre e5) y es un impagable defensor de fanco de rey, una vez que as bancas eroue dS 2 Las egras o puede apode rarse de la iniciativa por a fuerza
22
AJEDRE LÓGICO
buta. Sólo podán conseguilo si las blancas juegan de foma des cuidada (pediendo tiempo en la apetua o si se dedican a captu a peones dudosos) peo conta un desaollo nomal las negas deben contentase con loga la igualdad. Esta segunda jugada de las ne gas neutaliza la pesión cntal de las blancas abiendo líneas pa ra dos de sus piezas. 3 c4 (D) Uno de los aos casos en que una jugada de peón que no con tibuye al desaollo es opotuna. Este avance ataca el cento ne go amenazando elimina el peón con cxd. Además cumple tam bién la función de incementa la movilidad (pesente y futua) de las piezas blancas. Despeja una diagonal paa la dama y asegua la apetua de la columna e, paa su utilación posteio po pate de la dama o la toe de a. •••
3
e6
Las negas eezan el peón con oto peón. Si las bancas ta taán ahoa de ompe el cento con cxd las negas esponde ían etomando de peón a fin de mantene un peón en d. Aunque 3 ... e6 tiene el incon veniente de encea el alfil de c8 no deja de se la mejor jugada de las negas. El poblema de desa olla el alfl dama no tiene po qué se alaante peo si no se esuelve eso supondía que las negas juegan con pieza menos. Po ahoa y como compensación el avance de peón ha abieto paa el alfil de f8 una espléndida dia gonal. 4 gS (D) Esta jugada ejece un temen do efecto estictivo sobe la posi ción nega. Plantea una clavada sobre el caballo pesionando en consecuencia sobe las piezas si tuadas detás de él. Las negas no podán juga libemente mientas su flanco de ey esté incodiado por este alfil. En el siglo XIX las blancas desaollaban noalmente este alfil a f donde domina una im potante diagonal. Acualmente sin embago buscamos jugadas más agudas y enégicas. Si pode mos movilza nuestas uezas y al mismo tiempo dificulta el de saolo enemigo estamos consi guiendo más que con jugadas u tinaias que a menudo esultan inocuas. La clavada del caballo paalia la única pieza desaolla da de las negas. ••
EL MO DE EDRZ EXLICA SUS IDEAS
283
desarrollo del caballo de b8 es d7 no c6. Desde d7 el caballo apoya una eventual agresión al centro blnco, con el peón e o con el peó c. El caballo no debe desarro llarse por c6 porque b loquearía el eón c. No debe impedirse el avance del peón e a c5, desde donde colaborará e la l ucha por el centro. 6 4
�e7
¿Por qué tanto alboroto cuan do la clavada puede deshacerse tan fácilmente? Porque para des clavar el caballo el alfl tiene que limitarse a un papel defensivo. Su desarrollo ha sido dictado por la presión que las blancas ejercen sobre el caballo. El juego negro por otra par te no puede ser criticado. La jugada de alfl por modesta que sea es un paso adelante en el proceso de desarollo. El alfil ha dejado la úl tima fila está situado en un fuerte puesto defensivo y ha despejado el flanco de rey dejando el enro que preparado. 5
El caballo dama blanco por el contrario queda muy b ien situa do en c3 porque no ha bloqueado a su peón , y domina d5 y e4 dos de las cuatro casillas centrales. 6 0-0 (D) Las negras trasladan su rey a lugar seguro acercando su torre de h8 al centro.
e3
Los peones deb en jugarse con suma exquisitez en la apertura pero puesto que algunos peones deben moverse para permitir que sus alfiles jueguen la textual debe considerarse una jugada de desa rrollo. 5
.c3
.bd7
En el Gambito de Dama Rehusdo la csilla idal r el
7
.el
La torre se desarrolla al punto en que tiene mejores perspectivas de ataque. Desde controlará y ejercerá presón a todo lo largo de la coluna , una vez abierta L columna se encuetr obstrui-
2
AJEDREZ LÓGIC
da ahora por caballo y peón blan cos pero el peón puede desapare cer mediante n cambio en el centro y el caballo puede mover se despejando la columna. Estric tamente hablando la columna só lo está parcialmente abierta pero la torre debe situarse en por que el control de la columna es absolutamente vital en el Gambito de Dama
7 La torre negra se sitúa en una columna central dónde podrá to mar parte activa en cualquier ac ción que tenga lugar en el centro. En este momento la presencia de la torre es meramente testimo nial pero cualquier apertura de líneas en el centro hará que su in fluencia sobre el juego sea cada vez más fuerte. El juego de las negras está res tringido pero las alternativas pa ra liberarlo de inmediato no re sultan convincentes. Por ejemplo ) ... dxc 8 �xc y las blan cas ganan un tiempo con su alfil ya que retoma el peón y se desa rrolla a la vez. ) ... a6 (para continuar con 8 ... dxc 9 �xc b �d3 �b) 8 c puede resultar muy restricti vo. 3) ... c 8 dxc xc 9 cxd exd (no 9 . . xd xd exd xc! �xg xd y las blancas ganan el alfil) y el peón d es débil mientras que las negras disponen de la excelente casilla d como base de manio bras para sus piezas.
ic2 ¡El mejor lugar del tablero pa ra la dama! Desde c la dama plantea presión sobre la columna controlando también el centro y dificultando la posible libera ción del juego negro. c4 Las negras se impacientan y tratan de sacudirse la camisa de fuerza. Mejor hubiera sido diferir esta captura esperando a que las blancas desarrollasen su alfil de f porque una vez desarrollado para retomar el peón tendrían que invertir un tiempo extra. Las negras podían jugar por ejemplo 8 ... c6 reforzando la posición del peón d y dándole a su dama una salida por el fano. 9 xc4 Obviamente una ganancia de tiempo para las blancas puesto que su alfil de rey se ha desarro llado retomando el peón. 9 Las negras tienen que contra atacar si no quieren que su posi ción sea estrangulada. Este avan ce les ofrece las mejores posibili dades prácticas dado que crea tensión en el centro luchando por el control de la zona. Por otro la do también prepara la ocupación de la columna con su torre para luchar por la igualdad de dere chos en la columna. 0-0 10 La forma más sencilla de man tener la presión es continuar con el desarrollo. En un solo movi miento las blancas guarecen a su
EL MTO DE AD EXLIA SUS IDEAS
rey y sitúa la torre e h cerca el cetro. cxd4 (D) 10
La inteción e las egras es obligar a las blacas a eclarar sus itecioes co respecto al cetro. Si retoma e peó que ará co u peó aislao e me io el tablero; si retoma e pie za etoces su cetro e peoes no es superior al e las egras. :xd4 11 Rubistei prefiere esta cap tura a ex que mantenría u peón (pero aislao) en el cen tro. La ebilia e un peón sepa rao e sus colegas raica no tan to en el hecho e que sólo puee ser efeio por piezas cuanto e la circustacia peculiar e que las piezas eemigas puee situarse en la caslla que está e lante el peón aislao (e este ca so ) e forma vitalicia puesto que por efinición igún peón eemigo porá atacarlas e icha casilla.
2
La fuerza e u peó aislao en el cetro (por ejemplo e si las blacas retomase ex) raica e su cotrol e las casills estratégicamete importates y e e su capacia para abir ua posició y tambié e su a lor e apoyo a ua pieza que e sitúe e u puesto avazao ( este caso e). 11 a6 Sobre too para preveir cul quier invasió e ua pieza bla ca e la casilla b. La objeció a esta jugaa es que es u moi mieto e peón que o cotrib ye al esarrollo y por lo tao puee consierarse una péria e tiempo e la apertura. Ms precisa es la cotiuació .. e b3 3 6 co vistas a activar las piezas. Observe que las blancas sólo ha realizao jugaas e pen cuano era ecesarias para pr mitir el juego e sus piezas o bin que añaía movilia a las pie zas ya esarrollaas. Caa jugaa (e pieza o e peón) ha servio para esarrollar la posición bla ca incrementano su eergía p tencial. fd1 u Ahora la torre se esplaza al cetro situáose en la base e ua columa que lleva hasta la ama contraria. La ama tiee motivos para sentrse incómoa si importar cuátas piezas se i terpogan e mometo etre ela y la torre blaca porque siempe habrá amenazas en el aire. Pr
2
EDE LÓGICO
ejemplo si las negras jugasen b6 que parece razonable atacano el alfil la respuesta 3 xe6 gana la ama con un ata que (oble) escubierto Yates y Winter comentan con amiración la partia en este punto: "Un ejemplo clásico e co rrecto esarrollo Las blancas han situao su ama las torres los al iles y un caballo en casillas prác ticamente ieales en una sola ju gaa caa una 5 12 La ama sale e la línea e fuego ganano un pequeño tiem po al atacar el all 1 4 El alfil se retira pero mantie ne la presión sobre el caballo 1 (D)
Ahora es el otro alfil el ame nazao en apariencia con nueva ganancia e tiempo e las negras 14 2 Ambos alfiles han sio obliga os a retroceer pero a pesar e ello su fuerza latente es enorme El potencial e los os alfiles tra
bajano armónicament no pue e subestimarse e moo que las blancas ni siquiera cosieran ju gaas como 3 que permiti ría a las negras x3 cam biano su caballo e coro alcan ce por el alfil e largo alcance En resumias cuentas este concepto puee formularse así: Es una ventaja conservar la pareja de alfles.
Inclinánose por el flanco e rey e paso que el caballo ataca el alfil enemigo e casillas negras obligánolo a retroceer aún más Entretanto más y más barre ras se han ispuesto en too al rey negro que ahora parece en contrarse en un refugio a prueba e bombas A pesar e too el tiempo que las negras parecen haber ga nao con su ataque a los aliles blancos era imperativo hacer al go para esarrollar el flanco e ama por ejemplo En tal caso la continuación b3 c 6 'b c6 les conce ería razonables posibiliaes e lucha 15 El alfl ebe retroceer una casilla y renunciar por fin a su presión sobre el caballo pero ahora está situao en una magní fica iagonal Las negras no pueen conti nuar atacano los alles en un es fuerzo por eliminar no e ellos porque espués e h 6 b3g (la ama ebe proteger 14
EL O DE ADREZ EXLICA SUS IDEAS
2
el caballo) 17 e4 h6 18 c7, las blanc ejercen un absoluto domno del tablero. 15
..
eS
¡Una jugada muy atractva! Éstos son los fnes que cumple el avance de peón: 1) Ocupa una caslla central. ) Abre una dagonal para el alfl de c8. 3) Corta la accón del alfl de g3. 4) Expulsa al caballo blanco de su poscón centralzada. Contra todo esto, sólo puede plantearse una objecón a la juga da de las negras: la caslla d5 que da fuera del control del peón, lo que le ofrece a las blancas pers pectvas de ocuparla con sus pe zas, es un punto central magníf co desde el que las pezas blancas pueden osclar a uno u otro sec tor del tablero. ¿Pesará más en la balana este nconvenente que todas las ven tajas de la jugada? Es la valora cón de mponderables, cuando e cálculo exacto no es posble, lo que hace que el ajedrez sea esa mezcla fascnante de arte y cen ca. 16 El caballo debe retrarse, pero recupera el tempo medante un ataque a la dama enemga. 'c7 (D) 16 La dama sale del ataque, y las negras se dsponen a reagrupar sus pezas, uzá a base de 17 ... d7, 18 ... c6 19 ... ad8. 17
'1!
Ésta es la qunta jugada conse cutva en que las blancas retroce den con sus pezas, ¡pero cada pa so atrás que dan mejora su pos cón! Aunque confnadas en las tres prmeras flas, las pezas blan cas contenen una gran carga de energía dnámca. Gradualmente, rán adoptando poscones más ertes, domnando el tablero y ponendo en fuga al adversaro. Las negras no tenen tempo para desarrollar su alfl de c8, ya que después de 17 ... d7 18 d5 'd8 (s 18 ... xd5, enton ces 19 xc7 xd7 xd7, ga nando) 19 7, y las blancas ga nan caldad. 17
'8
La dama negra se ha vsto for zada a retrarse (ante la amenaza de un ataque descuberto), men tras que la dama blanca se des plazó voluntaramente a b. La dferenca entre ambas po scones es evdente: 1) La dama blanca no obstru ye a sus torres, que controlan sen das columns abertas. La dama
2
AJEDREZ LÓGICO
negra y e afl se nterponen en e camno de sus torres una de as cuaes está competamente ence rrada mentras que la accón de a otra está seramente mtada. 2) Las bancas tenen en juego dos afles áges de argo acance mentras que as negras sóo te nen uno puesto que e otro sgue en su casla de orgen. 3) La dama banca puede en trar en accón rápdamente. La dama negra debe andar de punt as por os bordes del tabero. 18 E af se stúa en a gran da gona mpdendo que as negras jueguen 18 ... b5 (porque natu ramente seguría 19 xa8) se gudo de fanchetto de af c8. ia7
18
La manobra de as negras es tortuosa pero es ógco que que ran llevar su torre a b8 a fn de jugar ... b5 y por fn desaoar su af por b7. 19
desarroo de sus pezas en el fanco de dama. 20 E cabao debe rse pero co mo compensacón queda más centrazado. d7 (D) 20 ¡El af se desarroa por a únca casa que tene dsponbe! S as negras jugasen 20 ... e6 entonces 21 xe5 gana un peón mentras que s 20 ... g4 21 xg4 xg4 22d5 as amenazas 23 xb4 (ganando peza) y 23 c7 (ganando cadad) no pue den pararse a msmo tempo.
6 5 4 3
ta5!
Una magnífca jugada preven tva que mpde 19 ... b8 segu do de 20 ... b5 porque entonces 21 c6 ganaría cadad mentras que a nmedata 19 ... d7 o 19 ... e6 e costaría a las negras su peón b. Observe cómo las blancas no sóo desarroan sus propas pe zas sno que al msmo tempo d fcutan e desarrolo de as pezas contraras. 19 Las negras tratan de expulsar a cabalo que está trabando e
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td5!
¡E cabao se stúa en d5 ata cndo todo o magnabe! Ame nza un afl drectamente (22 xb) e ndrectamente el otro (22 xf6+ gxf6 23 d7). Ade más amenaza 22 c7 atacando ambas torres y por tanto ganar cadad. 21
txd5
¡Obvamente una besta de ese calbre debe elmnarse! 22
xd5
E MAEST DE ADZ EXICA SUS IDEAS
Las blancas retoman, con la amenaza 23 x + \x 24 xd7+, anando un peón, con lo que anan un tempo, ya que las neras deben tomar meddas pa ra parar esa amenaza 22 Hay que elmnar del tablero el ormdable all, que ataca el lanco de rey, mantenendo a raya el de dama No servría 22 c6, ya que 23 xc6 bxc6 24 e4 anaría el peón e o el e 23 Una juada mastral y, al msmo tempo, ¡una leccón de jueo posconal en un solo mo vmento! Donde la mayoría de nosotros pensaría en térmnos de cambar 23 xe6 para ver qué pasa, el ran maestro vsualza un cambo como una oportun dad para susttur una peza por otra Las blancas están de acuer do con el cambo, pero sólo s pueden asegurarse el control de punto d5, reemplazando el al por otra peza Permítame volver a ormular esto, de orma que el mensaje sea nequívoco: Apoyar una peza atacada (aquí, el all de d5) plantea ma yor presón a las neras que s se produce un cambo drecto o una retrada Nótese, de paso, el ran eecto e a maníca centralzacón de la dama, y su rradacón de uer za en dversas dreccones: 1) La dama protee e a de d5
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2) La dama añade uerza al ataque del all sobre b7 3) La dama ncrementa el ata que sobre el peón de e5 4) La dama amenaza (ndrec tamente) el alfl de b4 23 Práctcamente orzado, a a vsta de as numerosas amenazas planteadas por las blancas La tentatva de expulsar a la dama con 23 5 se reuta e pano con 24 x5, ya que las neras (cuyo all está cavado) no pue den tomar la dama Las neras se han lberado de una moesta peza, ¡sólo para comprobar que otra toma su lu ar! Por tercera vez, las blancas nstalan una peza en d5, en cada caso ntenscando su control de a poscón Ahora tenen atacado cuatro veces el peón de e5: con torre, caballo, all y dama Men tras este peón está sendo prote do, las blancas anarán el te po necesaro para dobar torres en la columna d, lo que es aran tza la posesón permanente de esta vta autopsta Esto repercu trá sobre la comuncacón entre as pezas neras, hacendo dícl una resstenca oranzada a (D) Protee el peón ndrectamen te, al clavar uno de sus atacantes Las blancas no pueden tomar el peón con el cabao (a causa e mate en a prmera la), n tampoco con a torre o con la da ma, ya que eso se traducría en
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AJEDREZ LÓGICO
xe5 con 26 ... f6, ganando el de safortunado caballo. Además, tambén contemplan la posbl dad 26 ... f5, que después de 27 d3 (para proteger el caballo) 27 ... f4, ocasona problemas al alfl. 2
pérdda de materal. Sólo resta 25 xe5, pero las negras castgarían este atrevmento con 25 ... f6 26 d4 xe4 27 xa7 exc4, ganan do peza. 25 Doblando torres en una co lumna aberta, una accón que ha ce más que doblar la fuerza de las torres. El caballo blanco se ha desclavado, renovándose el ata que efectvo sobre el peón e5, con una amenaza de ataque descu berto sobre el alfl. Teórcamente, las blancas te nen una partda ganada, y Ru bnsten va a ganarla de forma efcente y, a la vez, artístca. 25 Las negras pasan su expuesto alfl a una poscón defensva. Las blancas tenían preparada una contnuacón ganadora en respuesta al nmedato contraata que 25 ... f5, a saber: 26 xf5 xc4 27 d8! xd8 28 xd8+ f8 29 e6+ h8 30 xc4, con caldad de ventaja. Después de la textual, las blancas pensan responde a 26
b3
Descarga a la dama de la res ponsabldad de proteger al caba llo, mpdendo 26 ... f5, ya que ahora el peón sería mpunemente capturado. Ante un juego pasvo, las blan cas pensan segur con 27 d7, n vadendo la séptma fla. b5 (D) 2 El objeto de esta jugada es menos desalojar al caballo que abrr líneas a la dama, permtén dole trasladarse al otro flanco, en defensa de su rey.
Un doble de caballo que for zará un cambo favorable a las blancas. Ahora Rubnsten man tendrá la presón nherente a una poscón superor, sn corer el resgo de enedarse en complca cones nnecesaras. 27
EL MTO DE AJEDRZ EXLICA SUS IDEAS
Un ataque prematuro ncluso podría costarles la partda a las blancas. Consdere el lector esta atractva posbldad (en lugar de la jugada textual): 27 xe5 f6 28 d7 (aparentemente, una jugada salvadora, puesto que las blancas atacan la dama contrara, y amenazan segur con 29 'id5+, desclavando su caballo) 28 ... 'ixd7! y las negras ganan, porque retomar de torre permte el mate, mentras que 29 xd7 xe4 deja a las negras con una torre de ventaja. 27
jxd6
Las negras no tenen eleccón, ya que el caballo atacaba ambas torres. 2
lxd6
Esta torre evacua la caslla d5 para su ocupacón por la dama, cuando la trplcacón de pezas pesadas en la columna d ncrementaría la ventaja blanca. Sn embargo, una amenaza todavía más potente es establecer una ca beza de playa en séptma, con 29 d7. El emplazamiento de una torre en séptima, tanto en el medio jue go como en el fnal, constituye una tremenda ventaja posiciona
(D) Las negras hacen lo que pueden por mpedr la penetracón de la torre enemga, sellando todas las entradas. Las blancas tenen una poscón superor, pero ¿cómo conse gurán penetrar de forma decsva? 2
lc7
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Escuchemos lo que Rubnsten podría haberse dcho a sí msmo en este momento de la lucha: Ms torres están ben stuadas y pueden hacer una buena labor en el control de la columna d. M dama está ben centralzada y ejerce presón en todas las dreccones. M alfl mantene atacado el peón e5, oblgando a m rval a atar una torre y un caballo a su defensa. Ms pezas están stuadas de forma útl y deben permanecer donde están. ¿Qué podemos decr de as de m oponente? Su defensa sostene la poscón con las justas, pero sus pezas tambén deben permanecer donde están para proteger sus puntos débles. S lo dejo a su suerte, puede consoldar sus fuerzas e ncluso organar un contraataque. S lo ejo a su suerte ... ¿No es ésta la clave de la posición?
¡No debo dejarlo a su suerte! Debo nterferr en la dsposcón de sus pezas. Debo desvarlas de
EDREZ LÓGICO
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sus poscones actuales. ¡En real dad podría arrunar su poscón s consgo desvar un solo defensor! Puesto que ms pezas son to das útles donde están no debo molestarlas peo sí puedo recu rrr a ms peones para vlnerar la defensa. ¿Qué peón debo utlzar cuál de sus pezas debo tratar de expulsar? Lo prmero que tengo que ha cer es buscar un objetvo. Su da ma sus torres están demasado lejos son demasado ágles para poder hostgarlas con peones. Cualquera de ellas puede despla zarse a una dstnta caslla sobre una fla o una columna segur controlándola.Tengo que apuntar a un objetvo fjo: alguna peza ue se neceste donde está que perda su efectvdad s es despla zada. ¿Qué tal el caballo? Supon gamos que juego 29 h4 para se gur con 30 h5. En tal caso ten dría que abandonar nmeda tamente su excelente poscón de fensva. ¿Adónde podría r? S va a e7 bloquea la accón de la tore de e8 s se retra a la últma fla queda fuera de juego por un tempo. Además avanando el peón h consgo ota ventaja: que le da a m e una caslla de esca pe de modo que a no tendé que preocuparme de posbles mates en la prmea fla. 29
h4!
¡Ésta es la clave del ataque de csvo! La amenaza evdente es 30 h5 expulsando al caballo para capturar el peón e. El fn que se
persgue es nducr a las negras a proteger el peón amenazado con 29 ... f6 debltando la cobertura de peones del e. Incluso pueden provocarse ulterores debldades con h5 h6 al ataca el peón g 29
f6 (D)
Está claro que paa efozar el peón de e5 lo que sólo puede ha cerse con este peón. La alteatva 29 .. ce7 falla ante 30 ic6 segudo de 31 d8 ganando fáclmente mentras que 29 ... h5 (para mpedr 30 h5) per mte 30 f5 ganando el peón h. 8 7
5 4 3
a
b
c
d
e
f
g
h
¡Sencllo fuerte! La dama reala una poderosa entada en d5 domnando la mpotante da gonal blanca que lleva hasta el re negro al msmo tempo tr plcando pezas pesadas en la co lumna aberta cental. Observe la espléndda utlacón del punto d5 como base de operacones pa ra dvesas pezas. Ha sdo suces vamente ocupado por caballo al fl tore dama una sucesón mu apropada puesto que el o30
EL TO DE ADEZ EXLIA SUS IDEAS
den de fuerza de las pezas ha do en aumento �8
Buscando segurdad en el rn cón S 30 , entonces 31 h5 h8 3 h6 crea una ruptura dec sva en la barrera de peones del enroque O ben, s 30 �f8, en tonces 31 h5 h8 3 d8 33 xe8+ �xe8 34 e6+ ' 35 h6 e7 (nnguna otra jugada salva la partda, ya que 35 xh6 per mte mate en el acte, y 35 gxh6 36 xf6 conduce a la runa de las negras) 36 c8+ e8 37 hxg7+, y las blancas ganan una torre 31
5 (D).
Esta jugada no sólo exulsa al caballo de su fuerte poscón de fensva, sno que ntroduce una cuña en la poscón negra 31 Contra la otra únca posbl dad, 31 e7, las blancas ganan fáclmente, con 32 , plantean do mllones de amenazas Eche mos un vstazo a algunas ntere santes osbldades, en tal caso:
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1) 3 g8 33 h6 (amenazan do 34 d8, segudo d mate en g7) 33 f5 34 hxg7+ xg7 35 xf6, y las negras perden un peón y son víctmas de una clava da mortal ) 3 b8 33 h6 gxh6 34 xf6+ �g8 35 xe5 g6 36 d7, con un rápdo mate 3) 3 cc8 33 h6 gxh6 34 h4, amenazando 35 xf6++ Las negras no ueden protegerse del mate con una jugada de caba llo, porque su dama quedaría col gada
¿Cuántas varantes de éstas habían revsto las blancas? ¿Cuántas sabían las negras ue estaban evtando, al retrar su ca ballo a f8, en lugar de a e7? La respuesta es: ¡Probable mente, nnguna! Un buen jugador uede, cas de un golpe de vsta, percbr los efectos de una jugada obvamente decsva Al no mo lestarse en analzar los recursos de una jugada como 31 e7, ahorra una consderable cantdad de temo El hecho de ue esa retrada e caballo le permte una entrada tan aralzadora como 32 , práctcamente hace nnece sara toda consderacón 32
6
Las blancas sguen utlzando este peón como un arete Su ob jetvo es dslocar la trama de eo nes que protegen al rey negro S el eón negro es desvado, re sultará vulnerable el de f6, que es la edra angular de la oscón De modo ue s este eón cae,
EDRE LÓGICO
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con él caerá toda la poscón ne gra. La nmedata amenaza de las blancas es 3 hxg7+ �xg7 34 h4 35 c6, con ataque a la torre de e8 y trple ataque al peón f 32
lg6 (D)
El caballo negro vuelve a la lucha, para mpedr que las blan cas ataquen el peón f con 33 h4. Las negras, desde luego, evtan la "bonta derrota dervada de 32 ... gxh6 33 xf6 d7 34 xe5! xd5 (s 34 ... xe5, 35 xf8 y mate a la sguente) 35 xf8++. Jaque doble y mate!
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e6!
Una jugada espectacular! Al proponer este sacrfco de dama, as blancas no están jugando para a galería. Lo únco que queren es penetrar aún más profunda mente en la poscón enemga, y ésta es la forma más smple de consegurlo. La jugada es, con to do, brllante, y realzar una jugada de este tpo produce escalofríos. No obstante, debo prevenr al jugador amante de emocones
que la búsqueda de jugadas br llantes para mpresonar al opo nente es una pérdda de tempo, a menos que la propa poscón así lo exja Prmero debe tratar de consegur ventajas, por pequeñas que sean. Luego, debe tratar de ncrementarlas, hasta alcanzar una poscón claramente supe ror. Una vez llegado a ese punto, tendrá derecho a buscar comb nacones, y las jugadas brllates surgrán por sí solas. Las blancas, por supuesto, no esperan que su dama sea captura da, ya que seguría 34 d8+ y ma te. Lo que se proponen es asegu rar el absoluto control de la cas la d7, a n de explotarla con sus torres. Una de las cosas que me pare ce más nteresante en esta pos cón es que las blancas amenazan destrozar a su rval en tres flas: 1) En la octava, con 34 xe8, segudo de mate. 2) En la séptma, con 34 d7, segudo de 35 hxg7+. 3) En la sexta, con 34 hxg7 xg7 35 xf6, ganando así fácl mente. 33 En vsta de todas las amena zas, no hay mucha eleccón. Esta jugada le da una defensa adco na al peón de f6. 3 Amenazando mate en una: 35 hxg7+. 3
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No es mejor 34 ... xd7, ya que después de 35 xd7, las blan-
EL MSTO DE EDEZ EXLIC SUS IDES
cas amenazan mate por un lado, y la dama por otro. Tambén ame nazan mate en caso de 34 ... g8, con 35 hxg7+ xg7 36 d8+. 35 El alfl, que se ha mantendo en una msma caslla durante ventcnco jugaas, ¡se va a con vertr en la peza decsva! La amenaza es 36 xf6+ xf6 37 xf6+ Wg8 38 g7++. 1-0
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S 35 ... xh4, entonces 36 e7, amenazando 37 xf8++, 37 g7++ y 37 xh7++. ¡Nade pue de sobrevvr a tal demostracón de poderío femenno! Una mpresonante y profun damente satsfactora partda, de las mejores que puedan encon trarse en la hstora del ajedrez.
"
IC DE JGAORS
Los números se referen a la págna. Un nmero en negrta ndca que el prmer ugador conducía blancas. Alapn Janowsk 194 Alekhne Pondle 103 Besten Meses 205 Blackbue Blanchard 35 Blanchard Blackbue 35 Canal Capablanca Capablanca Canal 268 Havas 260 Mattson 185, Vllegas 252 Chejover Rudakovsky 217 Cheev Hahlbohm 156 Colle Delvaux Delvaux Colle 28 Dobas Podgoy 89 Doesburgh Noteboom 130 Eckart arrasch 72 Flohr Ptschak 77, 83 Gebhard Ruger 42 Grünfed Schenken 138 Halbohm Cheev 156 Havas Capablanca Jaowsk Alapn 194 Kurschnerarrasch 110 Lubarsk Soultanbeeff 23 Mackenze Znosko-Borovsky 63 Marco Pllsbury 164 Maroczy Rubnsten 281 Marshall arrasch 238 Mason Pllsbury 118 Mattson Capablanca 185 Meses Besten 205 arrasch 95 229 Noteboom Doesburgh 130 Plsbury Marco 1, Mason 118 Ptscak Flohr 77 83 Podgo Dobas 89
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AJEDRE LÓGICO
Poindle- Aekhine 103 Prokes- Przepiorka 57 Przepiorka- Prokes 57 Rubinstein- Maroczy 1, Salwe 145 Rudakovsky- Chejover 217 Ruger Gebhard 42 Salwe Rubinstein 145 Schenkein- Grünfeld 138 Soultanbeieff Liubarski 23 Spielmann Wahle 51 Tarasch- Eckart 72, Kurschner 110, Marshall 236, Miess 95, 229 Teichmann- Von Scheve 14 Van Vliet- ZnoskoBorovsky 172 Villegas Capablanca 252 Von Scheve Teichmann 14 Wahle- Spielmann 51 Walthoffen- Zeissl 46 Zeissl Walthoffen 4 ZnoskoBorovsky- Mackenzie 63 Van Vliet 172
,
DIC DE AERT
Colle Sistema 23, 51, 73, 150 Escandinava Defensa 220 Francesa Defensa 47, 69, 85, 91 Gambito de Dama Aceptado 104 Gambito de Dama Rehusado 115, 124, 133, 140, 157, 187, 209, 230, 242,
273
Gambito de Rey Rehusado 32 Giuoco Piano 11, 20, 38 India de Dama Defensa 259 Inglesa Apertura 80 Nimoindia Defensa 178, 251 Ruy López Apertura 43, 61, 98 Siciliana Defensa 197 Stonewall Ataque 165