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© Editorial La Casa del Ajedrez Calle San Mcos, 4 Teléfno 9 2 2008 Fa 9 Madrid - 28004 Email: Dirección Ineet:
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Publicado por primera vez en el Reino Unio bajo el tíulo Udrtadg ch mo by mo Gambit Publications, 200 Publicado en castellano bajo el tíulo Comprdr ajdrz jugada a jugada por Gambit Publications, 2002 Traducción al castellano © Alfnso Romero, 2002 Dirección Editorial: Andrés Tijman Marcus Conseero Editora: Daniel Eguezabal Varea Diseño de portada: Claudia Tijman .SB.N.: 97884927268 Deósito Legal: 460200 Impresión: Impresos y Revistas SA Impreso en en España - Printed Printed in Spain
No est eitida eitida la reproducción reproducción total o parcial parcial de esta publicación, publicación, ni su tratamiento infático, ni la transmisión de ninguna fa o por cualquier medio, ya sea electrónico, mecánico, por ftocopias, or registro u otros medios, sin el peiso previo y por escrto de los tiulares del opyrght.
Sumario xplicació de los símbolos troducció
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1 emas de a pertura pertu ra
Partida Partida Paida Paida Partida
2 4
¡ sacar las piezas ! (Chei (Chei a a der der iel) iel) l rey e el cetro cetro (álifmaS (álifmaSvéshikov véshikov)) omiio ecaz del cetro (séievashovsk) cetro de peoes sobreexpadido (a der der ielaaiá) l j ueo modeo de de ambito (arkowsk (arkowskish ishchuk) chuk)
2 emas ema s de medo med o j uego .
juego de ataque
Partida 6 Partida 7 Partida 8 Partida 9 Paida 0 Pa Pa ida ida .
juego defensivo
Paida 2 Partida Partida 4 Partida .
deas básicas e el ataque (KaspárovSho) corporar corporar las erzas de reserva (KaspárovKárpov) Sacricios típicos (Shroveiderma) l ataque moal co oleada de sacricios (uat (u atf) f) oques e acos opuestos o puestos (u (u ard ard)) La ra diaoal de la muerte (imaPolar)
Que o cuda el páico (taovLaka) l sacricio desivo (Laliálifma) esa y cotraataque (Bu XiazhiY Xiazhi Ye iachua) esa a ultraza (Krikad)
juego posiciona
Partida 6 Partida 7 Paida 8 Partida 9 Paida 20 Pai Pa ida da 2 Partida 22 Partida 2 Partida 24 Partida 2 Paida 26 Partida 27
ala estctura de peoes (KaspárovSokolov) etaja etaja de espacio (Kárpovibl (Kárpovibli)i) Puestos avazados (PiketSmiri) Columas abieas (Shoima) Complejo de de casillas débiles de u color (KaspárovShírov) taque al aco de dama (YermoliskyChistias (YermoliskyChistiase) e) Pareja de ales (úrevichiezis) ll malo (SteaSax) La cadea de peoes (Sa Seudoopálov) Seudoopálov) xplotació del peó dama aislado (KamskyKárpov ( KamskyKárpov)) riu riu del peó dama aislado ( Kamsky KamskySho) Sho) Sacricios posicioales (LautierShírov)
9 4 20 27
4 48 60 67 74 8
92 00 08 6
2 4 44 0 8 67 7 86 9 20 24 22
OMREDER JEDREZ JGD JGD
3 emas del fn al Partida Partida 28 Patida Patida 29 Partida 30
ey activo activo (SmyslovSax) (Smyslo vSax) l poder de de los lo s peoes pasados (KrámikSvídler) La torre torre e séptima (adokoXu (adokoXu u) u )
dice de juadores dice de aperturas
Explicación de los símbolos
#
? ? ? ?? 0
0 0
jaque jaque doble jaque mate juada brillate buea juada j uada juada ju ada iteresate juada dudosa juada mala juada muy mala la patida termia e victoria de las blacas la partida terma e tablas la partida terma e victoria de las eras
229 238 2 2 2
Introducción La iteció básica de este libro es explicar aluos de los temas ajedrecísticos más importates e u cotexto modeo. La palabra clave e esta deició es modeo". ay u motó de li bros de ajedrez eeral, pero e mi opiió muchos o ha coseuido seuir el mismo ritmo que el desarrollo del jueo. Los coocimetos y la rma de eteder el ajedrez ha crecido eorme mete e el último medio silo, pero los mauales, por lo eeral, o ha seuido el ritmo de las uevas ideas. l ajedrez de pricipios del silo XX es bastate más diámico que el ajedrez del pa sado y muchos de los viejos pricipios establecidos se cosidera ahora, como mucho, medias ver dades. quí hay aluos ejemplos de est e uevo eque. odo el mudo sabe que uo o debería mover dos veces la misma pieza e la apeura, debería erocar proto y etoces llevar las torres a las coluas cetrales. s decir, todo el mudo excepto probablemete álifma (Campeó del udo de la F 9992000) y Kaspárov (actual úmero del raki mudial). la partida 3 álifma, co eras, sacrica la dama yae l ajuada y aa la partida si ecesidad de mover su rey, su all de rey, i su torre de rey. Sus piezas cosiuiero s altar al ataque directamete des de sus casillas de orie, si la se previa habitual de desarrollo". la partida 20, Kaspárov mueve sus caballos siete veces e las primeras trece juadas, desarrolla su torre de dama por a4 y b4, y o se eroca hasta el movimieto 2 Partidas así so imposibles de explicar usado los pricipios eerales ya cosarados y rmulados e muchos mauales. Por supuesto, las viejas relas o so totalmete iútiles aú hay muchas más partidas e las que las torres se desaolla por el cetro pero está claro que el úmero de excepcioes es mucho mayor de lo que se pesaba ateriormete. La perspectiva modea del jueo es mucho más flexible que la que persistía e la mayor parte del silo XX. Los pricipios eerales tiee su luar, pero sus limitacioes se recooce más cla ramete. Se poe más ésis e los requisitos cocretos de ua posició dada que e obedecer a pricipios abstractos. Si u destacado maestro de hoy cosidera que la posició requiere u pla determiado, se embarcará e él icluso si de esta maera iora muchos de los domas del pasa do. esraciadamete, estas uevas ideas diámcas o ecuetra, e eeral, su luar e los ma uales. cambio uo ecuetra tratamietos que diere poco de los de uwe e los cicueta uwe e u escritor iuyete e su tiempo, y sus libros era exceletes compedios del cooci mieto ajedrecístico de aquel mometo, pero desde etoces el ajedrez ha avazado. sí como o os ustaría someteos a las atecioes de u cirujao que use u maual de istruccioes de hace 0 años, a aquéllos que coe e ideas aticuadas o les irá ta bie como a los que haya captado los uevos avaces e ajedrez. este libro espero expoer este uevo eque respecto al ajedrez de u modo accesible, y a u público amplio. Para ello he escoido treita temas clave y he seleccioado ua partida que ilustre cada tema. la hora de escribir u libro eeral como éste, el autor tiee dos opcioes : puede escoer a metos de u ra úmero de partidas, o mostrar u úmero meor de partidas completas. Cada método tiee sus pros y sus cotras. l uso de ametos permite ua mayor variedad, pero o se puede mostrar cómo cada tema ecaja e el cotexto eeral de ua partida. vista de que este li bro pretede ser de laro alcace, he decidido hacer uso de partidas completas. pesar de que al uas partes de cada partida o so estrictamete relevates para el tema estudiado, puede usarse para rerzar ideas citadas e otras seccioes del libro.
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OMREDER JEDREZ J GD J GD
La selecció de paidas se basó e los siguietes criterios pricipales: 1) ebía ser claras muestras del tema a estudiar; 2) ebía ser de alto ivel, luchas equilibradas; 3) ebía ser preriblemete recietes; 4) ebía ser ta coectas como era posible. l criterio 1 está sucietemete claro, pero quizá sea ecesarios alguos cometarios respec to al criterio 2. s bastate fácil ecotrar ua partida co clara superioridad de u bado que ilus tre u tema cocreto, pero estos ejemplos so egañosos. ay muchas partidas, a meudo etre jugadores de erza dispar, e las que el perdedor o oece resistecia real y el vecedor puede ha cer todo lo que quiere. Por supuesto, ua demostració clara tiee sus vetajas, pero al mismo tiem po puede crear ua lsa impresió. Si se escoge u tema cocreto, pogamos la debilidad del peó dama aislado, y se da varios ejemplos e los que el desgraciado propietario del peó es masacra do, el lector podría sacar proto la coclusió de que posicioes de este tipo so prácticamete per dedoras. toces él llega a ua posició así e ua de sus partidas y de repete las cosas o so ta ciles como él pesaba: su rival ecuetra todo tipo de posibilidades de cotrajuego y molestas ameazas tácticas, y de proto la paida empieza a ir de mal e peor hasta que pierde. Por ello es importate presetar cada tema de rma equilibrada, y ua buea rma de hacer esto es elegir partidas muy disputadas etre etes grades maestros, e las que ambos bados trata de explotar hábilmete las viudes de su posició. l criterio 3 tambié es claro, dado que la iteció del libro es presetar ua perspectiva modea; 27 de las 30 partidas de este libro ha sido jugadas a partir de 1990 l criterio 4 es deseable pero, como se verá, el objetivo de coseguir paidas coectamete jugadas o es ta secillo de alcazar. Seleccioar y cometar estas partidas resultó ser ua ardua tarea que requirió mucho tiempo. ucha gete piesa que el uso de computadoras hace que escribir u libro de ajedrez sea muy cil: se echu la máquia, ella comprueba todos los aálisis y si apeas más eserzo que tocar uas cuatas teclas ya tiees u libro. ada más lejos de la realidad: a medida que aumeta el potecial de las computadoras se hace más expertas e ecotrar agujeros e patidas que se cosideraba coectas. i uevo ordeador a 90 z es u mostuo e este aspecto, y después de que hubie ra hecho trizas los aálisis de muchas de las paidas que pesaba icluir tuve que volver a m base de datos a por más ejemplos, y sólo coseguí que el proceso se repitiera. Los lectores puede verse sorpredidos al ver el úmero de sigos de iterrogació que ador a las paidas de este libro. Se podra pesar, seguramete, que seleccioado sólo treita par tidas debería ser fácil ecotrar alguas coectamete jugadas. Si embargo, puedo asegurar que o lo e. Creo que co el potecial irmático de que dispoemos hoy es posible ecotrar errores e prácticamete todas las partidas complejas y dis putadas (especialmete e las partidas co cometarios que se publica e revistas o e el Infrmadr) l que a uo le desagrade esto o o depede de su actitud hacia el juego. Yo uca he setido que mi juego estuviera demasiado cercao a la pefecció, así que a mí persoalmete o me agustia e sos descubrimietos. o obstate, a alguos les resultará duro admitir que el ajedrez humao o es ta exacto como se pesaba. is cometarios hace especial hicapié e la compresió y e los pricipios geerales, y el lector hallará u mayor porcetaje de texto que e mis ateriores libros. u así, existe muchas posicioes que sólo se puede compreder e térmios de variates cocretas. Si la valoració de ua posició depede de u detalle táctico a ocho movimetos de prodidad, o se puede pre teder que la posició se pueda evaluar a patir de pricipios geerales . o obstate, me he esrza do e o prodizar e variates cocretas a meos que era estrictamete ecesario. La gra mayoría de los movimietos tiee cometarios de algú tipo, co la excepció de jugadas de aper tura que haya aparecido e partidas ateriores, jugadas rzadas como capturas, y otras jugadas al al de la patida, cuado la lucha ya está decidida. e gustaría recoocer la iuecia que ha teido sobre m el libro de oh atso Secrets f Mde Chess Sttegy (ambit ublicatios, 998 ; edició e español: s secrets de la estrategia
TRODÓ
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uque hay muchas direcias etre su libro y el mo, e térmios de coteido y eque, la losoa de do es silar spero que los lectores ecuetre estas partidas ta istructivas como etreteidas, y que al al de la lectura de este libro se haya hecho ua buea idea del pesamieto ajedrecístico cotem poráeo
modea en ajedrez 2002)
oh u Cherts, Septiembre de 2000
1 Temas de apertura
Comezaré, como es atural, por la apertura. gra úmero de libros trata los detalles de esta o aquella apeura, pero aquí sólo me preocuparé por los pricipios geerales que rige el juego de apertura. Cada jugador tiee tres objetivos e la apertura: ) esarrollar las piezas; 2) esguardar al rey (ormalmete mediate el eroque); 3) Cotrolar el cetro. l primer puto es crítico. Las piezas que se ecuetra e su casilla iicial o está tomado pae real e la batalla. ecesita salir lo más rápido posible, así que el tiempo es oro. ormalmete, primero se desaolla las piezas meores, se ectúa el eroque y etoces se puede itroducir a las toes e juego. Si embargo, uo de los temas de este libro es que todos estos pricipios básicos tiee muchas excepcioes, y se debe teer e cueta las características especícas de cada posició. amos a ver varias partidas e las que o aparece este modelo estádar de desaollo porque la posició cocreta exige u pla distito. o obstate, hay u par de pricipios geerales que so válidos e la mayoría de los casos: a) o se debe repetir movimetos co la misma pieza e la apertura. s mejor emplear tres movimietos e desarrollar tres piezas diretes que mover la misma pieza tres veces. ay excepcioes ta obvias como sutiles a esta regla. a excepció evidete es cuado teemos ua pieza atacada y ecesitamos moverla de uevo para o perderla. xcepcioes más sutiles aparece cuado el movimieto repetido de ua pieza tiee e mete u objetivo cocreto que compesa el tiempo perdido. La partida 20 es u ejemplo de esto, co las blacas yedo y viiedo co sus caballos para provocar debilidades e la estructura de peoes eemiga. b) o se debe desarrollar las piezas a casillas e las que puede ser perseguidas por el rival, co gaacia de tiempo. sto se aplica
especialmete al desarrollo temprao de la dama. Las cuestioes acerca del desarrollo se trata e la partida . el cetro del tablero, el rey suele estar expuesto. ormalmete uo o más peoes cetrales so avazados durate la apertura para que pueda salir las piezas y co esto desaparece el ete de peoes del rey. Por ello, e muchos casos, el rey ecesitará erocarse de u lado o de otro, dode los peoes aú o haya sido movidos, para estar razoablemete seguro. rocarse proto es acosejable, o sólo por razoes de seguridad del rey, sio tambié porque permite a las toes etrar e juego más fácilmete. a vez más hay excepcioes y las veremos más adelate e el libro. Si el cotrario o está e codicioes de explotar la presecia del rey e el cetro, el eroque puede retrasarse, mie tras se realiza otra operació más impoate. o obstate, siempre se debe teer u gra cuidado al dejar el rey si erocar y esto sólo debe hacerse tras haber cosiderado cuidadosamete los riesgos. la gra mayoría de los casos, si embargo, el eroque tiee lugar proto. Los peligros de dejar el rey e el cetro se aaliza e la partida 2 e los tres objetivos pricipales de la apertura, los dos primeros suele ser alcazados si muchas ijerecias del rival. Si embargo, eso o sucede co el cotrol del cetro, ya que ambos bados está luchado por el msmo sector del tablero. Por lo tato, auque se desee cotrolar el cetro, o es probable que se cosiga algo más que u cotrol parcial La cuestió del cotrol cetral es bastate compleja porque hay varios métodos de tratar de coseguirlo. l más comú cosiste e ocupar el cetro co peoes; si embargo, ello tiee sus peligros . Cada tiempo empleado e mover u peó es u tiempo que o se emplea e desarrollar ua pieza, co lo que si
RTI HER se juea c4, d4, e4 y f4 es posible quedar retrasado e el desarrollo ra cetro de peoes isufcietemete apoyado por piezas costituye ua estructura tambaleate que podría derrumbarse al primer empujó del riva l e ahí que u cetro de peoes bie sosteido por piezas es lo acosejable, mietras que uo que esté sobreextedido y vulerable o lo es La otera etre estos dos casos es a meudo muy estrecha, y puede depeder de matices tácticos específcos de la posció cocreta la partida 3 examiaremos u cetro de peoes rmidable y bie costruido, mietras que e la partida 4 veremos uo débil y vulerable o puedo dejar el tema del jueo e la apertura si tratar los ambitos La simple meció del térmio evoca esas partidas clásicas
V DER E
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del silo XX dode se empleaba el ambito vas y el ambito de ey Si embaro, la técica desiva ha mejorado mucho desde etoces y los salvajes ataques co sacrificios que caracterzaro el ajedrez de mediados del silo XX o tiufaría e el mudo actual l ambito vas ha desaparecido más o meos y, auque el ambito de ey aú es plateado de vez e cuado, hoy se trata de rma decididamete posicioal Pese a ello, el jueo de ambito siue bie vivo, pero los ambitos de hoy e día so muy diretes de los que se juaba hace 150 años: está más orietados posicioalmete y a meudo aspira más a ua compesació a laro plazo que a u rápido ataque Las actitudes cotemporáeas e cuato al jueo de ambito se aaliza e la partida 5
¡A sacar las pezas! o de los objetivos primordiales de l a apetura es poer las piezas e jueo la posició icial todas las piezas está e la última la, lejos de cualquier cotacto co el eemio Los caballos, al ser piezas de coo alcace, so particularmete iútiles, y ua de las prioridades es llevarlos a poscioes más avazadas l desaollo temprao de las piezas es ta vital que acasar e llevarlo ecazmete a cabo puede traducirse e ua batalla perdida cuado la mayor parte del ejército está aú e casa ste es el destio que sue las eras e la siuiete partida odas las accoes decsvas tiee luar mietras sus piezas del aco de dama peaece imóviles e icapaces de partici par e la lucha Partida 1
A. Chernin
J van der Wiel
Copa de Europa de Clubes, Slough 1997 Aprtur Ingl ace muchas décadas, prácticamete todas las partidas comezaba co 1 e4 ó 1 d4 oy, la mayoa aú comieza co uo de esos dos movimietos, pero la actitud cotemporáea hacia la apertura es más flexible y abierta a distitas posibilidades meudo se ve 1 c4 y 1 f3, y ocasioalmete otros movimietos como 1 b3 y 1 3 La vetaja de 1 f3 es su elasticidad Las blacas matiee varias opcioes, y espera a ver la respuesta de las eras ates de decidir el tpo de estructura a adoptar posterior c4 1
llevaría a la pertura lesa (como e esta partida), mietras u posterior d4 traspoda a ua pertura de Peó de ama Si las eras juea 1c5, las blacas poda icluso traspoer a ua Siciliaa mediate 2 e4 1
d6
l primer movimieto de las blacas impidió a las eras juar e5 así que, si las eras quiere ocupar e5 co u peó, debe prepararlo ambié es perfectamete razoable juar 1d5 o 1c5, mietras 1f6 mostraría que las eras tambié puede optar por la elasticidad
OMREDER JEDREZ JGD JGD
2
g3
l desarrollo de un all por g2 (o las casillas cospondientes b2, b7 y g7) se denomina chetto. ubo un tiempo en que este tipo de desaollo estaba censurado, pero en la actualidad es muy corriente en gran número de aperturas. unque el anchetto no es siempre apropiado, tiene la ventaja de coloca el all en una de las diagonales largas del tablero, desde donde ejerce más adelante una considerable inuencia. La desventaja es que lleva dos tiempos desarrollar el all y, si más tarde es cambiado, la estructura de peones del anco de rey se habrá debilitado por el avance g3 . 2
es
sta es la continuación natural a la anterior jugada de las negras. unque ahora tengan un peón en el centro mientras que las blancas no tienen ninguno , no quiere decir que las negras hayan ganado la batalla por el control del centro. 3
g2
N
los peones si no son estrictamente necesarias. Como regla general no se deben realizar más de tres movimientos de peón en las ocho primeras jugadas. Como sucede con todos los dogmas del ajedrez, es inevitable que haya numerosas excepciones, pero si se va a violar un principio como éste, al menos se debe tener claro el porqué de esta violación. quí la jugada de las negras no es un error; el peón en f5 aumenta la inuencia central negra y, al atacar e4, ayuda a contrarrestar el plan de su oponente, qu es dominar las casillas blancas. 4
c4
5
b4!?
Las blancas no están simplemente desarrollando sus piezas; además lo hacen pensando en un plan concreto: dominar las casillas blan cas del centro, especialmente d5, y presionar el flanco de dama negro con su all de g2. Sus piezas y peones deben cooperar en la ejecución de este plan. Su siguiente jugada reivindica el control de d5 ; luego continuaán con c3 para incrementar ese control. ótese que hu biera sido un error jugar primero 4 c3 , pues esto habría bloqueado el peón e impedido c4. 4 sta jugada natural desarrolla una pieza y desaa el control blanco de d5.
B
l all blanco de g2 ejercerá gran presión sobre las casillas blancas e4 y d5, y este ctor permite a las blancas conducir la lucha, como mnimo, en igualdad de condiciones. 3 ercera jugada consecutiva de peón por parte de las negras. l desaollo de piezas es tan importante que es ariesgado realizar demasiados movimientos de peón al inicio de la paida: cuantas más jugadas de peón se hagan, menos tendremos para desarollar piezas. n mínimo de jugadas de peón es esencial, ya que de otra rma sólo se podrían desaollar los caballos, pero es temerario realizar jugadas exta con
Ésta es una jugada ambiciosa y algo provocadora. ncaja en el plan blanco de presiona el flanco de dama de las negras porque ayuda a ganar espacio en ese sector del tablero pero, ¿era realmente más impotante hacer eso que desaollar una pieza? La mayor pae de los jugadoes no lo ha creído así, ya que 5 c3 es lo
ARTIA HERNN VAN DER E más habitual en la posición del diagrama, pero la idea de Chein tiene mucha lógica ras 5 c3 c6, a las blancas les gustaría en agún momento jugar b4, pero entonces esto requeriría más preparación con a3 o b ugando b4 ahora mismo, las blanas no necesitará ningua de esas jugadas preparatorias y consecuentemente habrán ahorrado un tiempo demás, el ctor psicológico estaba probablemente presente; an der iel es un jugador de ataque y Chein puede haber adivinado que trataría de retar" este avance temprano de peón, incurriendo así en una agresión prematura 5
e4?!
Como era de esperar, an der iel se siente provocado y embiste contra el centro Los avances centrales de este tipo tienen sus pros y sus contras quí las negras ganan espacio y el peóne4 bloquea al allg2; los inconvenientes son que el all blanco puede ser liberado por un posterior 3, y que la diagonal a h8 queda debilitada, lo que las blancas pueden explotar fácilmente desaollando su otro all por b2 i opinión es qu e este último ctor pesa más que los otros demás, jugar 5 e4 es inconsistente: las negras han empleado dos movimientos en ocupar e5 ( d6 y e5), y ceder esto a cambio de dar un pequeño toque al caballo blanco parece un mal negocio Las negras debieron haber completado el desarrollo de su anco de rey mediante 5 e 7 o 5 g6 y 6 g7, seguido de enroque 6
d4
cxd5
prometedor Las negras no pueden mantener su peón de ventaja y tras 1 3f6 14 fxe4 e4 ( 1 4xe4 15 g4 es muy incómodo) 15 c2 c6 16 xf6 gxf6 17 xb4, por ejemplo, la estructura de peoes de las negras es seriamente inrior b5 hora las blancas tenían que hacer algo con el doblemente atacado peónb; este avance diculta más a las negras el desarrollo de su caballob8 f4 Las negras plantean un pequeño truco táctico que deja al primer bando con peonesf doblados Como veremos, esto no ayuda a las negras, pero no había nada mejor; por ejemplo, 8 c5 9 b2 'f6 10 e3 b4 1 1 0-0 d3 (esto parece bueno pero, sin piezas de apoyo, el caballo no está haciendo mucho en d3) 12 c3 0-0 1 3 f3 ! exf3 14 xf3 y las negras tienen problemas Su dama y su caballod3 están ex puestos a ataques y, mientras se rescatan estas piezas, las blancas acumularán una gran ventaja de desarrollo Forzado
9
9 10
4
xd4 c3
d5
sta activa jugada es la idea que conllevaba el avance previo, pero ya es el quinto movimiento de peón de las negras, así que las luces de alarma deberían estar encendidas Las negras podían haber desarrollado su anco de rey con 6 c5 7 bxc5 dxc5 8 b3 d6 9 c3 0-0 aunque tras 10 0-0 c6 1 1 d3 no les es posible mantener su peón en e4 y se enentan al problema de la actividad del allg2, mientras su propio all de casillas blancas está restringido por el peónf5 7
xd5
ras 7 'xd5, las blancas pueden elegir entre varias líneas prometedoras La simple 8 c2 d6 9 c3 'f7 10 0-0 0-0 1 1 d3 de nuevo activa el allg2, y la más complicada 8 b2 xb4 9 a4+ d7 1 O 'xb4 c5 1 1 c3 ! cxb4 1 2 xd5 xd5 1 3 f3 le da u nal muy
Las blacas replican al ataque sobre su torre con una útil jugada de desaollo 10
c5?
Las negras amenazan mate en una, pero las blancas peden oponerse a esto con ganancia de tiempo, con lo cual el all resulta vulnerable en c5 (tras las posteriores c y 'c2) 10d7, con idea de llevarlo a b6, habría sido
OMRENDER AJEDREZ JUGADA A JUGADA
una mejor opción; así se impedia la maniobra fc4 que será tan importante en la paida 11
e3
Las blancas lo ven
La idea es impedir el enroque, pero de nuevo la dama queda expuesta y tendrá que volver a moverse tras un eventual c 1 Suele ser poco aconsejable jugar agresivamente con la dama al principio del juego, pues estará sujeta a ataques de las piezas menores del rival, y puede ser perseguida fácilmente con pérdida de tiempo tra consecuencia del principio del rápido desarrollo es que no se debe mover varias veces la misma pieza en la apertura, ya que se pierde tiempo en el desaollo del resto de las piezas asta ahora, en once jugadas las negras han hecho un movimiento de all, cinco de peón, tres de dama y dos de caballo; además, este caballo ha desaparecido ahora del tablero, así que las ne gras no han obtenido realmente ningún benecio de estos dos movimientos n otras palabras, las negras han obtenido muy poco de sus once jugadas desde el punto de vista del desarrollo y se encuentran ahora con serios problemas ientras la mayoa de las piezas negras se encuentran en sus casillas de origen, ls blancas tienen dos piezas desarrolladas y las demás pueden mover directamente a casillas activas (mediante c y c2 o b3), con ganancia de tiempo l avance del peón central negro ha ganado algo de espacio, pero a costa de dejar un vacío atrás; las diagonales ah8 y a2g8 están especialmente debilitadas s cierto que las blancas tienen peones doblados, pero si esto inuye es en su vor La valoración de 11
unos peones doblados depende mucho de la posición n ocasiones pueden suponer una seria debilidad, pero en otros casos pueden ser una ventaja n esta posición los siguientes ctores operan a vor de las blancas: 1) l peónf4 sirve realmente para rerzar el control central de las blancas, al cubrir e5 sto es especialmente relevante ya que las blancas pretenden dominar la diagonal ah8 Los peones doblados resultantes de una captura hacia el centro suelen ser mucho mejores que los que resultan de capturar contra el centro: los primeros incrementan el dominio central, pero los segundos lo disminuyen 2) l doblamiento de peones ha abierto la columnag ¿s útil esta columna abierta? enitivamente, ¡sí! espués de que las blancas jueguen g, la toe trabajará en conjunción con el all de casillas negras de b2 para presionar terriblemente g7 iendo el inmóvil flanco de dama negro parece un sueño muy lejano enrocar allí, así que lo más probable es que las negras enoquen corto, pero entonces la presión sobre g7 será especialmente peligrosa Por supuesto, jugar g signica que el rey blanco se quedará en el centro ¿o he dicho que la seguridad del rey es uno de los objetivos de la apertura? ¿o quiere decir esto que las blancas han pecado tanto como las negras? ada de eso l juego blanco en esta partida es un buen ejemplo de cómo los viejos principios se interpretan de rma exible en la práctica contemporánea l rey blanco en el centro sólo sea una debilidad si las negras pudieran atacarlo de alguna manera Sin embargo, la partida se decidirá pronto por la ventaja de desaollo y la roz actividad de las piezas blancas Las negras nunca estarán en condiciones de montar un ataque, del tipo que sea, y a pair de ahora todo irá cada vez peor Las negras podan haber resistido algo más mediante 11d6, pero tras 12 b2 0-0 1 3 g su posición no provoca un sentimiento de envidia 12 b2 l all blanco ocupa la debilitada diagonal 12
0-0
Ya es demasiado tarde para 12d7, pues 1 3 c es muy erte; por ejemplo, 1 30-0 14 a4! d5 (14xb5 15 c6 16 g y 14 b4 15 a3 xb5 16 f son también
ARTIA HERNN VAN DER E desesperadas para las negras) 15 f (amenazando 16 c4) 15h8 1 6 g y las negras no pueden dender g7 sin permtir c4 o dejar c5 en el aire La presión sobre g7 es especialmente peli grosa, ya que las blancas pueden descubrir su torre, ganando un tiempo con f
N
ratando de dender g7, pero la alineación de piezas en la diagonal a2g8 puede explotarse con la maniobra fc4 tras dos líneas que muestran cómo podrían penetrar las blancas mediante sacricios 1) 13 f7 14 xe4! fxe4 1 5 x e4 e7 1 6 b3! h8 (16 xb3 pierde ante 17 xg7+ h8 1 8 axb3) 17 xg7+ xg7 1 8 xg7 xg7 19 e2, seguido de g 1 +, y el rey negro no tiene turo, con la mayoría de sus piezas aún en casa 2) 13d7 14 f f7 15 xe4! fxe4 16 c4! xc4 17%g7+ �h8 1 8 xh7+ xh7 19 h5+ �g8 20 g6# Chein conduce el ataque con precisión La amenaza indirecta contra el inseguro allc5 restringe las opciones de las negras n cambio, 14 f habría permtido al segundo jugador mantenerse a ote con 14 .e6 15 a4 d6. 14 f8 (14e6 pierde por 15 xe4 fxe4 16 xc5) 15 xe4 xb5 16 g5 d7 (16xb2 17 d5) 17 e5, y las negras no tiene respuesta a la amenaza 18 f y 19 c4+, combinada con h5 si hiciera lta.
Las blancas deenden su all atacado ganando un tiempo, ya que an der iel debe ahora enentarse a la amenaza de ganar pieza mediante 1 6 d5 xb5 17 f , seguido de 18 xc5 ras 15b6, la victoria ms sencilla se consigue con 1 6 d5 ( 1 6 xe4 fxe4 17 xe4 es también muy vorable) 16'd6 17 f h8 (17.e6 pierde por 1 8 f6+ �h8 19 e8) 18 c4 e6 19 xg7 xg7 20 b2 f8 2 1 xb6 axb6 22 xe6 con una posición cómica en la que las negras no pueden mover prcticamente ninguna pieza Coenza el ataque nal 1 6a5 1 7 f es igualmente decisivo La inmediata 17 f es también muy bue na Forzada ste golpe, largo tiempo esperado, resulta decisivo espués de c4 los dos alles, ope rando contra el rey negro en diagonales parale las, resultarn demasiado ees
esesperadas, las negras entregan su dama o hay nada mejor; por ejemplo, 1 8c6 19 d b6 20 h5, 18 b 6 (1 8 b4 19 c4 es lo mismo) 19 c4 e7 20 d5 (o 20 h5), o 18 a5 19 b3, con pérdidas de material ms terribles en cada caso.
OMRENDER AJEDREZ JUGADA A JUGADA
an der iel tiene dos piezas menores y un peón a cambio de la dama, lo que le pertiía continuar el juego por un tiempo si no era por un detalle est catastrócamente retrasado en el desaollo 20
f6!
Las blancas encuentran la a ms simple de transrmar su ventaja en victoria, simplicando para llegar a un nal en el que ganan calidad a cambio de nada 20 21
6 c4
hora las negras deben entregar una pieza 21
e6
ras 21 h6 22 g8+ �h7 23 xc8, las negas no sólo pierden de calidad, sino que estarían clavadas sin solución en la primera la 22
e6
a6
B
Las negras han evitado el mate en g8, pero su posición no oece esperanzas Se hallan en desventaja material, las piezas blancas son muy activas y sus peones de f5 y e4 son un blanco fcil
23
e2
o hay salvación para el peónf5 23
cS
ratando al menos de dender el peóne4 25
s g3
d 10
Las blancas amenazan 26 h 3, y después de 25 g 26 xg8+ �xg8 27 g + �h8, la victoria ms fcil se logra mediante 28 f3 exf3+ 29 xf3, seguido de d4 y e4e5, y los peones centrales avanzan sin oposición Ésta e una podersa exhibición de Chernin s verdad que an der iel no tuvo su mejor día, pero la a en que la posición negra e demolida resulta impresionante ótese cómo el conductor de las piezas blancas no estuvo inhibido por ideas tradicionales Cuando era mejor abandonar toda intención de enrocarse, lo hizo sin dudar, sabiendo que su rey centralizado no sería un ctor relevante en la lucha e rma similar, las blancas consiguieron donar las casillas centrales sin apenas usar sus peones ecuerden los alles en las diagonales a h8 y a2g8, atravesando el anco de rey negro; esta actividad sólo e posible gracias al pobre desarrollo negro y sus concesiones en el centro (principalmente 5 e4?!) Las enseñanzas a extraer de esta partida son 1) o se deben hacer demasiados movimientos de peón en la aura 2) o se debe exponer la dama al acoso de las piezas rivales en la apertura 3) o se debe mover repetidamente la misma pieza en la apertura 4) Las debilidades sólo son rlevantes si pueden ser explotadas
El rey en el centro tro de los principales objetivos de la apeura es salvaguardar al rey n la mayoría de los planteos, los jugadores avanzan uno o ms peones centrales para desarrollar las piezas sto tiene el ecto secundario de exponer al rey y, en la mayoría de los casos, es necesario enocar para evitar ataques tempranos sobre el monarca l enoque tiene como ecto secundario positivo abrir el camno a las toes para que ocupen las columnas centrales, que suelen abrirse durante el medio juego l igual que con tra recomendaciones de juego, siempre habr excepciones Si se rma un centro de peones bloqueado, que no permita al enemgo abrirlo y atacar fcilmente el rey, éste puede permanecer en el centro n ocasiones los grandes maestros preparan el enroque pero posponen su realización, sabedores de que si aparece alguna amenaza repentina en el centro, pueden acar al
PATA 2: . JÁLFMAN
E
SVÉHNOV
rey de allí inmediatamente Sin embargo, he de hacer hincapié en que estos ca sos son la excepción; eocarse pronto es lo aconsejable la mayoría de las veces La siguiente partida es un ejemplo dra mtico de lo que puede sucederle incluso a un gran maestro si retrasa demasiado el enroque Partida
A. Jáifman
E Svshnikov
Campeonato de Rusia Elistá 1996 Gambito de Dama Rehusado 1
d4
Ésta es una de las dos jugadas iniciales ms comunes; la otra es e4 xiste la opinión de que 1 d4 es una jugada ms posicional que 1 e4 ealmente yo no observo una gran direnia ay muchos planteos agudos que surgen de 1 d4, así como muchas apeuras tranquilas que comenzan con 1 e4 1
d5
sta réplica simétrica es una de las ms populares respuestas a 1 d4 2
c4
Ésta es la jugada característica del ambito de ama La intención de las blancas es cambiar el peón central d de las negras por su peón lateral c, con el n de obtener dos peones centrales blancos por uno negro, lo que otorgaría cieas posibilidades de un mayor control del centro (otra de las claves del juego en l a apertura) 2
e6
unque a esta apeura se la denomina ambito de ama, no se trata realmente de un gambito, ya que si las negras lo aceptan con 2 dxc4, no podrn mantener su peón extra Por ejemplo, despés de 3 e3 b5? (3 e6 4 a3 recupera el peón con ventaja) 4 a4 la cadena de peones de las negras se desintegra y no sólo debern de volver el peón sino que, adems, su posición queda auinada ótese que 4 c6 no es posible debido a 5 axb5 cxb5 6 'f3 atrapando la toe de a8 e hecho, las blancas podrían recuperar el peón mediante 3 e4 ó 3 f3 s habitual que tomar en c4 es apoyar el peónd5 con 2 c6 o 2 e6 n ese caso, si las blancas juegan cxd5, las negras estn preparadas para retomar con un peón, manteniendo un peón central en d5 3 f3 ambién se juega con ecuencia 3 c3 uchas veces ambas jugadas llevan a la misma
posición, pero existen algunas direncias ya que cada una excluye cieas opciones n aje drez es convenient ser exible, pero es inevitable tomar algunas decisiones que denen la estrategia posterior 3
c6
Las negras establecen una estructura de peo nes típica de la llamada Semislava, que recibe este nombre porque a estructura con peones en d5 y c6 es l a slava, entras que la de peones en d5 y e6 es característica de la ensa odoxa contra el ambito de ama Cuando las negras juegan tanto c6 como e6, se produce una especie de sión de ambas es tructuras, lo que justica la etiqueta de Semslava" sta estructura de peones es muy po pular entre los grandes maestros modeos s sólida, puesto que el impoante peón central est rerzado, y al mismo tiempo suele permi tir a las negras desarrollar sus piezas con comodidad mediante f6, bd7, d6 y 0-0 con lo cual sólo restaría resolver el destino del allc8, algo que las negras esperan solventar con dxc4 seguido de b5 y b 7, o bien con b6 4
g3
OMRENDER AJEDREZ JUGADA A JUGADA
6
4 c3 nos llevaría a las líneas principales de la Seslava La interesante idea de lifman se basa en que las negras suelen jugar dxc4 y b5 en la Seslava y, al colocar su all en la gran diagonal, est preparado para explotar el debilitamiento de esta diagonal que resulta de ...dxc4 l riesgo que esto entraña es que entonces jugar un verdadero gambito emos visto anteriormente que las blancas pueden recuperar su peón tras 2 dxc4 porque el allf ayuda a las blancas a romper la cadena de peones negros b5c4 Sin embargo, con el all en g2, no es posible recuperar el peón de manera rzada 4
f6
Las negras podían haber tomado el peón inmediatamente con 4 dxc4 5 g2 b5, pero deciden desarrollar antes una pieza 5
g2
lgunos jugadores han elegido dender el peónc4 mediante 5 bd2 o 5 'c2, pero lifman persiste en oecer un gambito 5
0-0
La inmediata 6 e5 es también posible s cieo que entonces las negras contarían con la perturbadora 6 +, pero tras 7 c3 (pero no 7 d2? por 7 'xd4) 7 d5 8 d2 de nuevo las blancas tienen buena compensación por el peón 6
7
a4
menazando 8 axb5 seguido de una descubierta en la gran diagonal, de rma muy similar a la descrita en la nota anterior 7
b7
Las negras se oponen a la amenaza rerzando la gran diagonal
dxc4
Svéshnikov acepta el reto La alteativa era continuar el desaollo sin aceptar e sacricio (por ejemplo 5 bd7). s comprensible que Svéshnkov quiera explotar los defectos del plan blanco, pero ahora suir un peligroso ataque; habría sido ms prudente declinar la orta
6
Las negras no pueden aspirar a mantener su peón de c4 sin esta jugada y, si es rzado hacerla, lo ms exible es jugarla inmediatamente. espués de 6 bd7 7 a4 b5 , por ejemplo, 8 axb5 cxb5 9 g5 ! d5 10 e4 c7 1 1 e5 b8 12 ' h5 g6 1 3 'f3 da a las blancas un ataque casi decisivo Si Svéshnikov permite simplemente que su rival recupere el peónc4 se quedar en desventaja La nalidad del planteo negro era sostener rmemente el peónd5 y entregar ese punto sin la compensación de un peón extra habría sido totalmente incongruente, al dejar a las blancas con las manos libres en e centro
bS
B
Éste es un buen momento para detenerse y evaluar la situación Las blancas tienen una buena partida desde el punto de vista estratégico, por su adelanto en el desaollo y su peón de vetaja en el centro Por otro lado, las negras tienen un peón de ms Siempre es complicado juzgar el valor relativo de las ventajas materiales y posicionales, y este no es un caso fcil de valorar Sin embargo, hay algo muy claro uno de los principales ctores que dan compensación a las blancas es el hecho de que a las negras aún les hacen falta dos movimientos para enocar Por ello las blancas deben plantear amenazas directas mientras sea posible, y no dejar reaccionar a su rival para no darle los dos
PATA 2: . JÁLFMAN
tiempos que necesita para resguardar a su rey dems las blancas deben tratar de abrir líneas ún hay un espeso bosque entre las erzas de las blancas y el rey enemigo, pero en cuanto se abran líneas las posibilidades de ataque aumentarn 8
e5
Planteando la amenaza 9 axb5 y aproximando dos piezas al débil peónc6 Si Svéshnikov cubre ese peón en algún momento con d5, las blancas ganarn gratuitamente un tiempo para su ataque con e4 b6
8
Las negras deenden su all para responder axb5 con cxb5 tra idea es 8 a6 pero, tras 9 axb5 axb5 10 xa8 xa8 1 1 c3, las blancas desarrollan otra pieza amenazando al mismo tiempo 12 xb5, así que las negras siguen sin poder desarrollar su anco de rey 9
b3!
na jugada muy ee que se jugó por primera vez en esta partida asta entonces las blancas habían prerido 9 e4, pero la textual pone a las negras en ms aprietos porque deben contrarrestar la amenaza 10 bxc4
N
E
7
SVÉHNO V
no puede permtirse perder ms tiempos en preparar el enoque corto ra mejor 10 e7 11 a3 00 (lo mejor es devolver el peón extra; tras 1 b4 1 2 ac4 xd4 1 3 b2 las blancas tienen mucho ataque a cambio de los dos peones) 12 axb5 cxb5 13 xb7 xb7 14 xb5 Las blancas aún tendrían una ligera ventaja, ya que su caballoe es muy activo, entras que las negras aún no han movido su caballob8 s posible que Svéshnikov desechara 10 e7 porque no le hacía gracia defender esta posición inrior, pero entonces incurrió en un típico eor ajedrecístico ¡al tratar de evitar una igera desventaja, termina cayendo en otra mayor! La codiciosa 10xd4 también es probablemente mejor que la jugada del texto, aunque la posición negra pende de un hilo ras 1 1 b2 b6 12 axb5 cxb5 13 d4! xd4 (13d pierde material por 14 xd5!) 14 xb7 xa ( 14xe 15 a5 a6 16 xa8 d6 17 f3 vorece a las blancas ; las columnas abiertas son ideales para sus toes y las negras no puede sacar su caballob8) 1 5 xb5+ bd7 16 xd7 xd7 17 xa8 e5 18 a4 c7 las negras mantienen su posición a ote gracias a un ingenioso golpe tctico 19 d d6 20 a3 00! (20 e7 2 1 b5 c5 22 xd6 xa8 23 e4 c7 24 a3+ e8 25 d6+ y ganan) 21 b5 b8 22 xd6 a6! 23 c7 (23 xa6? c 5) 23 b6! y las negras se deenden 11
e3!
hora el ataque blanco comienza realmente a ganar erza La amenaza inmediata es la ptura central 1 2 d5
cxb3
9
Forzada, ya que de otra rma las blancas recuperarían el peón, manteniendo su ataque 10
xb3
hora lifman no dispone de amenazas devastadoras directas, pero su oponente ha de estar en condiciones de responder a un ataque sobre el peónb5 mediante 1 1 a3 10
bd7?
Svéshnikov decide que lo ms urgente es librarse del dominante caballoe, pero realmente
11
c5?!
OMRENDER AJEDREZ JUGADA A JUGADA
brir la posición suele beneciar al bando que est ms adelantado en el desaollo Las negras podían haber intentado 1 1 d5 1 2 xd7 xd7, tratando de establecer una especie de bloqueo en el centro; por ejemplo, 13 a5 'a6 14 d2 f5 y no es fcil para las blancas romper en e4 Sin embargo, no hay muchos jugadores que quisieran sostener una posición coo ésta, haya peón extra o no La dama negra est era de juego en a6, y su rey deambula por el centro 12
xd7
ste cambio es preparatorio para la ruptura central 12 13
xd7
dS!
na jugada excelente basada en una exacta valoración de la posición lifman podía haberse quedado con una cómoda ventaja mediante 13 dxc5 xc5 14 'c7 1 5 xb7 'xb7 16 xc5 xc5 1 7 'c3, seguido de 'xg7, pero en este caso las negras aún dispondrían de posibilidades densivas Sin embargo, lifman es consciente de que su posición es tan ee que no debería conrmarse con una modesta ven taja, sino jugar por algo ms ediante la apertura de líneas en el centro se crean nuevas vías para atacar al rey enemigo y, adems, al amenazar 14 dxe6, de nuevo no permte que su rival desaolle su allf8 l hecho de que esta jugada cueste a las blancas un segundo peón no tie ne especial relevancia
13
bxa4
Las blancas ganan tras 13exd5 14 c3 ! d4 15 a5 ! 'e6 (1 5'a6 pierde por 16 xb5) 16 'xe6+ fxe6 1 7 xb7 b8 1 8 c6; por ejemplo,
1 8dxe3 19 d8 20 xd7 xd7 21 d ampoco es satisctorio 1 3c4, en vista de 1 4 'xb5 'xb5 15 axb5 xd5 16 xd5 exd5 17 c3 f6 1 8 b6 con clara ventaja blanca 14
xa4
Svéshnikov ha resuelto el problema de las amenazas blancas a su peónb5, pero a costa de sopoar una clavada en la diagonal a4e8 que resultar decisiva dems la apertura de la co luab permtir a las blancas ganar un tiem po al colocar su toe en b 14
exdS
o servía 14 xd5 por 15 c3! xg2 16 xg2 ' b7+ (si las negras no dan este jaque, tendrn que responder a ab 1 con 'c7, rega lando otro tiempo a las blancas con f4) 17 �g d8 1 8 ab 'c7 (si 18 'c8 19 f4, se guido de b8, las negras debern entregar la dama e, irónicamente, ni así podrn eocarse) 19 c8 ( 1 9e7 20 f4 e5 2 1 d5 'd6 22 b7 ! es decisivo) 20 b5 c6 2 1 'a5 'b6 22 'a con posición ganadora para las blan cas 15
N
lifman tiene ahora dos peones de menos, pero ha acrecentado su ventaja de desaolo iene todas sus piezas en juego entras que a su rival aún le hacen falta dos movientos ara enocar coo dems ha abierto varas líneas la colunab y la diagonal a4e8 ya estn aier tas y si el eónd5 cae se abrir tabién a coluad stas vías dan a las piezas lcas buenas posibilidades de anzarse sobre e desamparado rey negro, que se encuentra reteno en el centro debido a su obre desaolo y la clavada a la que est sometida su cabalod7
PATA 2: JÁLFN
o hay densa 15 c6 16 xd! xa4 17 xb6 axb6 xa ooa a las blancas na an venaa aeial y de desollo, y 15 'c6 (a 15 seia bién 16 xd5) 16 xd5 xa4 17 xa4 xd5 xd5 d6 19 a6! b 0 d dea a las neas copleaene aadas (0 00? 1 e7) Qiz 15'e6 sea la única aleaiva a la ada del exo n ese caso las blancas anan olpeando en las lneas abieas de a e ica: 6 xd5 ! xd5 (o 1 6d6 17 c7 xc7 xb7 y ahoa, as b 19 c6 o d 19 xc5 de nevo se ipide el enoqe a las neas) 17 xd5 'xd5 'e6 19 xd7! (odas las lneas abieas inevienen en esa cobinación: la colnad, la colnae y vaias diaonales) 19 'xd7 0 e4 e7 'xa 'd (o 1d xc5 y lo dié oa vez? ¡las neas no peden eno ca!) xa7 xa (00 piede ane 3 xd xd 4 xc5 e 5 a seido de b6) 3 xa d 4 xc5, seido de b6, y las blancas anan el nal de peones as cabia odas las piezas en d (en nales de eyes y peones con odos los peones en el iso aco, n peón de venaa sele se sciene paa ana si es n cona 1, y casi siepe ana en casos de 3 cona ó 4 cona 3) 16 o la aoica 6 ?, po 16 x! 17 xb6 axb6 'd xa 19 'xa c6 velve las oas 15
E
SVÉHNOV
0 �x dxe3 1 o 16 d 17 f4 c 1 f6 xf6 19 xb7 d 0 c7 d6 2 1 xd xd c6 17 se all no iene ival en las casillas blan cas 17 Svéshov sosiene s caballo clavado, ya no le qeda iepo paa e7 y 00
1
6 espés de 1 d6 (si 1 'b4, 9 a2 ! y cae f7, y si e7, sie 1 9 c6 ' b4 20 xa7 y las neas esn condenadas po la clavada qe pende sobe s caballo) 19 c 7 0 5 f6 (0 b 1 xb ' xb xf7 �xf7 3 ' xd7 f 4 xa7 es anado paa las blancas) 1 b7 xb7 (1 'c d, seido de a5, es penoso) xb7 fx5 las neas ienen na vaiada colección de despoos po s daa, peo la podeosa iniciaiva de las blancas decide el eo pidaene: 3 'c6 e7 (3 e7 4 xa7) 24 xa7 b 5 'e4 y la posición nea se deba 19 ' Lo s sencillo lifan despea el cano paa qe s oeal penee en a6 ó a7 19
abién anaan las blancas as 16c6 17 xc6 xc6 1 c7 d 19 xa x 16
9
d6
Finalene el all eve, sólo paa se alene clavado de inediao Peo 19e7 20 xa7 'b6 1 'xb6 xb6 c6 �f 3 c7 sponda seias pédidas aeiales, y 1 9'b6 0 'c4 6 1 xa7 e7 'b deaa a las neas bao na pesión insosenible
OMRENDER AJEDREZ JUGADA A JUGADA
20
a6
sa senda clavada decide la parida de inmediao. 20
b8
i meor ni peor qe calqier ora ada. 21
b7
xf4
nrear la dama por an sólo na orre eqivale a rendirse. 22 23
xf6 gxf4
24
c6
gxf6 f5
Svéshnikov sie paralizado por la clavada qe pesa sobre s caballo. menazando 5 c8.
25
d5
Clavndolo de nevo. hora se amenaza 6 c 6. 25 26
c6
l peónc5 cae y el mae no es leos.
Las blancas manienen ambas clavadas. 21
esclavando el caballo.
na vicoria my dinmica por pare de lifman. ras oecer n peón manvo s presión sobre Svéshnikov con na ll via consane de amenazas. Cando las neras declinaron la úlima opornidad de poner s rey en seridad (ya en el décimo movimieno) se hallaron de inmediao en serias diclades. lifman se dio cena de la imporancia de abrir lneas y se dispso a oecer ms maerial para rerza s aaqe. n los úlimos compases de la parida, a los problemas de las neras se smó na seria debilidad en las casillas blancas. Las enseñanzas a exraer de esa parida son: 1) l enroqe es aconseable en la mayora de las paridas. ) n rey en el cenro se conviere rpidamene en n blanco de aaqe. 3) n n aaqe de ese ipo no hay qe dar rea al rival. 4) La clave en mchos aaqes es abrir l neas hacia el rey enemio.
Dom no efcaz del centro l ercer obeivo principal de la aperra es obener conrol sobre el cenro. l cenro del ablero es paiclarmene impoane por dos razones. Paa empezar, la mayora de las piezas despliean na mayor acividad en el cenro eso es especialmene aplicable a los caballos, pero aca a odas las piezas, excepo a la orre en mayor o menor rado. Por ello, si obenemos el conrol del cenro, aomicamene nesras piezas sern ms ecivas qe las del rival. La senda ran venaa de conrolar el cenro es la exibilidad. Si nesras piezas esn siadas en el anco de rey, endrn poca inencia en el ala de dama. so no spondra n problema si esamos condciendo n aaqe en el anco de rey conra el monarca enemo, por eemplo, ya qe la acción se desarrolla en ese secor y ah es donde qeremos qe esén nesras piezas. Sin embaro, si aún no es claro dónde sern necesarias nesras piezas pede compromeer mcho nesra posición enviarlas al anco de rey: el rival podra hacer qe no eran ecivas, por eemplo enocando laro, y poda reslar qe nesras piezas esvieran eor colocadas en calqier ora pae. Si esn cerca del cenro peden ser rasladadas fcilmene a n flanco oro en poco iempo. so nos da ms exibilidad a la hora de decidir dónde aaca, y hace qe sea ms fcil oponeos a los planes del rival, independienemene de en qé secor acúe.
ARTIA K EV HOV
o obstante, no es fcil denir en qé consiste el control del centro es algo qe se reconoce al verlo, s qe al aplicar na fórla. Pede consistir en ocpar el centro con peones (coo en la sigiente paida), pero ya heos visto anteriorente en la partida 1 qe esto no es necesario. n aqella partida as blancas controlaban el centro a distancia con ss piezas, pero el resltado e igalente ectivo. Por regla general, esté o no el centro ocpado por peones, la acción de las piezas es el ctor crtico. n centro de peones sin n apoyo de piezas adecado probableente se debe (ver partida 4). Por ello el principio general es qe a peza deben dearrare de rma que puedan ejercer a máxma nuenca pobe obre e centro
Partida 3
K. Asiev
N Rashkovski
Campeonato de Rusia, San Petersburgo 1998 Defensa Moerna, Ataque Austríaco 1
e4
nto con l d4, no de los oviientos s poplares de apertra. Las blancas liberan a s daa y a s all, y a la vez colocan n peón en el centro. 1
g6
n ss coentarios a la partida dward Las kerCapablanca, eva York 1924, lekhine escribió sobre 1 ...g6 esde el pnto de vista actal de la teora, esta gada no pede considerarse copletaente vlida, ya qe las negras se coproeten a n esqea concreto sin poder eercer ningna inflencia sobre el ego central de s adversario". Sin ebargo, esto no ipidió a Capablanca ganar la partida, y en estos tiepos l ...g6 (denoinada ensa odea") est considerada coo na apertra perfectaente aceptable. l gar l ...g6 las negras no pierden, coo lekhine spona, la posibilidad de gar en el centro s bien la retrasan hasta qe las blancas se hayan copro etido en el centro. oralente la reacción negra iplica ...c5 o ...e5, anqe hay algnas variantes en las qe las negras egan ...d5. s preciso realizar na peqeña advertencia acerca de la ensa odea. n chas apertras clsicas, coo la Francesa ( l e4 e6 2 d4 d5), la estrategia central de las negras va igada a s elección de apera, ientras qe en la ensa odea las negras tienen s liber tad de elección. Con esta libertad adicional aparece la responsabilidad extra de asegrar qe la reacción central de las negras, cando se prodzca, sea a la vez oportna y adecada. Si las negras se retrasan deasiado y perite a las
blancas consolidarse en el centro, caern en el problea planteado por leine no podrn disptar el centro blanco en absolto. 2
d4
Forando el centro de peones ideal pero... sern capaces las blancas de antenerlo? 2 g7 Presionando ligeraente d4. n la ayora de los casos las negras bscarn increentar esta presión gando por las casillas oscras. 3 c3 Las blancas deben escoger entre ocpar el cadro c3 con s peón o con s caballo. gar 3 c3 reerza la casillad4 y redce la actividad del allg7, pero qita al caballobl s casilla s activa por ello la ayora de los gadores preeren la gada del texto, qe es s natral. 3
d6
e nevo na gada por las casillas negras. Ésta es na bena preparación para n evental ...c5 o ...e5. 4
f4
Éste es el sistea s agresivo para las blancas contra la ensa odea rar n gran centro de peones, desarrollando las piezas tras él ediante f3, d3 (o e2) y 00. Si las blancas consigen copletar s desaollo sin qe s centro sea atacado, las negras se hallarn en dicltades por ello, es esencial para las ne gras actar con rapidez. xisten varias alteativas a la gada del texto. 4 f3 es la lnea posicional, con idea de n desarrollo sencillo con e2 y 00. Las blancas tabién peden adoptar otros sisteas inteedios coo 4 e3
OMRENDER AJEDREZ JUGADA A JUGADA
y 4 5, qe peden tatarse de a posicional o aesiva, dependiendo de la eacción nea.
Ésta es la ejo casilla paa el all, ya qe e4 necesita apoyo cando las neas jeen . .. b7, especialente si teneos en centa qe el caballoc3 pede se explsado ediante .... 6
6
b7
La intención de las neras es aña el cento blanco con ...d7 y ... c5, alcanzando qiz s adelante na posición silar a la de na Siciliana tas el cabio ...cxd4 (o dxc5 de blancas). 7
4
a6?!
5
b5
ashkovski decide anchetta s oto all, peo esto le lleva tes oviientos y da a las blancas tiepos paa sostene s cento. s cieto qe las neas anan alo de espacio en el anco de daa, peo esto no es copensación sciente po el tiepo pedido. n patidas de clb los jadoes selen sali bien parados con planes excénticos de este tipo poqe ss ivales no tatan de saca ventaja de ellos, o no saben cóo explota ss debilidades. n esta patida séiev eacciona coectaente copleta s desaollo lo s pidaente posible, poniendo al iso tiepo el xio de obstclos al desaollo neo. ste desliz no es sciente paa qe las neas piedan, peo a pati de aq tendn qe anda con cho cidado, especialente si teneos en centa qe les hacen falta dos ovientos paa enocar. Las neas disponen de vaias alteativas aceptables 4 ...f6 tasponda a na apeta sila denoinada ensa Pi ( 1 e4 d6 d4 f6 3 c3 6 4 f4 7 sea el oden de jadas de la Pi). Si qieen ja na ensa odea pa, peden intenta 4 ...c6 ó 4.. .c6. odas estas jadas apntan al cento, peo 4 ... a6 no. 5 esaollando na pieza y sosteniendo d4. Las neas sien con s plan de desaolla el all po b7.
e5
Las blancas anejan el planteo con cha aesividad. ste avance de peón tiene vaias vides 1) pide a las neas desaolla s caballo8 po la casilla natal de f6. ) l caballo pede colocase en e4 en la de etocede ante n evental . .. 3) Peite n to sacicio de peón en e6. Las blancas deben tene cidado de no pasase, peo en vista del jeo lento de s ival no paece qe haya pelio. adoes de talante s posicional peiran na senda lnea, ialente poetedora 7 00 d7 8 e. La idea es esponde a ...c5 con c3, anteniendo intacto el cento de peones. as 8 ...c5 9 c3 f6 10 3, po ejeplo, las neas aún no habn ealizado ninún avance eal conta el doinio cental de s oponente, ientas qe las piezas blancas se estn eapando peliosaente paa n posteio ataqe al enoqe.
7
e6?
ARTIA EV HOV ashkovs le peocpa n posible e6 de las blancas y asa n oviieno en ipedilo, peo eso sencillaene es deasiado leno. ebió habe coninado con s plan ediane 7 .. .d7. La lnea cica sie 8 00 c5 9 e4 (9 exd6 cxd4 no es clao) 9 ...xe4 10 xe4 cxd4 1 1 e6 ( 1 exd6 'b6 oece conajeo a las neas) ...fxe6 12 e5 f8 (no se pede peii qe el caballo llee a e6, y 12...c no es posible po 1 3 b4) 1 3 xd4, llendose a na posición coplicada en la qe las neas ienen n peón de s, peo la disposición de ss piezas en e ala de ey es casi cóica. Yo escoea las blancas poqe no esn claas las pespecivas del caballo de f8, peo es cieo qe la posición nea es elaivaene sólida 8
10
0-0
0-0
bos eyes se enocan, peo eso es lo único qe ienen en coún. l blanco es ealene seo en 1 , peo el neo aún se encena expeso en el flanco de ey. La azón es qe las neas sólo ienen dos piezas enoes en ese seco, ienas las blancas ya ienen all n al y dos caballos pepaados paa aca. n cano la daa se les na, los densoes neos endn na da aea. 11 ' séiev apovecha oponaene el iepo qe iene esevado. 11
a5
a4!
B
12
na bena jada. n esencia el plan de las blancas consise en aaca po el anco de ey ediane 00, e4 y 'e h4. Sin ebao, pieo se indce a las neas a avanza s peón a b4. s, n poseio 'e ana n iepo, al aaca el peónb4. nqe pede paece insinicane, dealles de ese ipo son y ipoanes. l iepo qe anan las blancas acelea s aaqe, y no iene ninna desvenaja: n iepo exa a cabio de nada. 8
b4
s o enos zado. o es posible 8 ...c6 poqe despés de 9 e4 el caballo lleaa a d6 po oo lado, 8 ...bxa4 desozaa los peones neos del anco de daa y eea en jeo a la oea . 9 4 Pdeneene, las neas apovechan s oponidad de aleja a s ey del ceno.
!
n oviieno y inscivo y y ee. videneene, las blancas ienen odos los eleenos necesaios paa n aaqe pelioso en el flanco de ey, peo aún les fala basane paa za el ae, as qe no peden peiise inoa el eso del ableo. Sala al aaqe inediaaene con 1 2 ' h4 sea conapodcene. La espesa sea 12...f y las blancas endan qe eiase con 1 3 'h3 si qisiean conina con s aaqe. Peo la daa es ea de jeo en h3 y es cho ejo dejala donde es ahoa, hasa qe el jeo en el anco de ey oezca alo s anible. La jada del exo coloca a las neas en na siación incóoda. Po n lado, las blancas esabilizan s ceno y lo poeen cona n posible aaqe ediane n evenal ...c5 (po ejeplo, las neas podan ja ...xe4 seido de .. .d5, ...d7 y ...c5). Po oo, se ae naza ana de inediao n peón con 13 cxb4, na aenaza cona la qe las neas no ienen
OMRENDER AJEDREZ JUGADA A JUGADA
ningna densa natal. Si 1...bxc3, 1 3 bxc3 abe el caino paa n posteio a3. sto obligaía a las negas a ove s peónd6, con lo qe aentaía la inencia del alla3 y se despeaía la casillac5 paa el caballo blanco de e4. stas ventaas daían a las blancas na patida vitalente ganada en el ala de dama y no haba ningún ataqe en el de ey. na po sible continación seía 1 3...xe4 14 xe4 d5 15 d3 c5 16 a3 d7 17 b5 cxd4 1 8 cxd4, con pesión abadoa en el anco de da Las negas podan ga 1 ...bc6 peo, ahoa qe d4 est sego, el ataqe blanco podía contina con 1 3 fg5, de a siila a la pati da. 12 a6 ashkovsk ega a siplica, qe es el típico étodo paa edci la eza de n ataqe. nqe consige eliina los alles, las negas qedan con n caballo ea de ego en a6, qe tend poca inencia en el esto de la patida. xa6 13 xa6 Las negas peiían ga 1 3.. a6, peo no peden poqe deben dende ótese cóo la anioba de distacción blanca en el anco de daa con c3 ha zado a s oponente a hace s concesiones posicionales, lo qe a s vez eoa las pespectivas de ataqe blancas. 14
fg5
taslada algna de ss piezas del flanco de daa a la densa. 14 .. .dxe5 1 5 fxe5 no hace ningún bien y sólo sevia paa qe el all colaboaa en el ataqe. Po ello, las negas tatan de explsa el caballo. 15
f6+!
veces es posible condci n ataqe qe exia pocos clclos, peo esto no es habital conta na deteinada oposición. Con s ecencia sge n oento ctico en el qe se eqiee n peciso anlisis paa qe el ataqe tenga éxito. se oento ha llegado, y séiev deesta qe est a la alta. 15
Las cosas epiezan a tene ala pinta paa las negas. séiev dispone de divesas aenazas na de las s siples es 15 g4, anteniendo al caballo nego aleado de f5, y despés 16 'h4 o 16 f6. ebido al doinio cental blanco, a las negas les eslta iposible
h6
14
8
ashkovski declina la ofeta, peo el caballo se esta deasiado ete. La continación cítica es 15 ...xf6 16 exf6 y ahoa: ) 16 ...c8 1 7 xe6 fxe6 1 8 'e4 gana po la doble aenaza sobe g6 y a8. 2) 16 ...d5 17 xe6! fxe6 18 'xe6 h7 19 'xd5 'xf6 20 'xa5 y las negas no tienen copensación po los dos peones. 3) 16 ... f5 ( 1 6...hxg5 17 fxg5 f5 18 g4 taspone) 17 g4 hxg5 (tas 17 ... 'xf6 18 e4 las blancas ganan pieza) 18 fxg5 e8 19 gxf5 exf5 20 'h4 e4 1 f4, segido de f3h3, ganando. 4) 16 .. .c6 17 e4! d5 1 8 f5 ! (la continación s enéica, abiendo el anco de y y al iso tiepo activando el all) 18...dxe4 ( 1 8...exf5 19 h4 dxe4 20 xh6, segido de g7, y ate) 1 9 fxg6 g6 (1 9...'d5 20 'g3 'd6 1 'g4, segido de xh6, con ataqe ganado) 20 'xe4 xf6 1 xf6 'xf6 22 'xc6
ARTIA K EV es la vaiane s insciva. l aeial es ialado, peo las neas esn condenadas po ss debilidades posicionales en el ala de daa, en especial el caballo descolocado en a6. Si .. .f8 3 e3 e5 4 'd5+ las blancas anan con fcilidad poqe los peones neos caen. 16 gh7 Los caballos blancos esan na heosa esapa. Paa evia la pédida de la calidad las neas deben enea s ipoane all den so. 6 16 17
xf6
La posición de las blancas es anadoa. o hay a de explsa al caballo de f6, y ienas ese caballo sia ah las neas no ienen espeanzas de defende s anco de ey. � g7 17 Las neas no peden hace cho paa evia qe s oponene aslade ss ezas de eseva al aaqe, ediane f5. as 17...8 18 'h4 �7, po eeplo, las blancas anan con 19 f5 ! exf5 0 5 'c8 1 f3 d8 ( ...h5 xh5+ xh5 3 f6+ y ae) x8 hx5 3 ' h6+ �x8 4 h3, con ae.
HOV
19 20
fxe6
21
d5
' enazando ae en dos ediane 1 h5+. 20 ' 0 .. .f8 peiia 1 xh6+. f4? 21 séiev sie eniendo na posición anado a inclso despés de esa ada, peo al bloqea la colnaf se dicla la vicoia. s na pena qe se le escapaa la siiene secencia zada: 1 h5 xh5 ( 1 ...�8 '3 'd8 3 h7 4 xe6 es caasóco paa las neas) '3+ 6 3 xf8, seido de exd6, con cil anancia de aeial. La exal aenaza exd6 cxd6 3 xd6, seido de e5. Fozada, pes 1...d8 piede ane 'e (¡de nevo el caballoa6!) ...b8 3 exd6 cxd6 4 xd6 ! xd6 5 h5+ xh5 6 'e5+, capando a coninación la daa y despés la oe. 22
acl
B
18
f5!
19
fxe6
l olpe eico, aenazando za el ae ediane 19 xh6+ �xh6 0 'h4+, n oivo qe apaece s adelane en l paida. h8 18 1 8...xf5 19 xf5 exf5 0 xh6+ y ae, as qe las neas deenden h6. hoa qe la oe nea se ha viso zada a abandona la colnaf es cando a las blancas les ineesa abila.
na idea eica. Las blancas no peden hace poesos inediaos en el ala de ey, as qe peenden cea peocpaciones a las neas en oo seco del ableo. hoa las neas han de ene en cena la posibilidad de qe las blancas aban la colna ediane cxb4 o c4. adas pepaaoias coo ésa no son alas, ya qe las neas no peden eoa s po sición. 22
c5
Las neas deciden qe no peden qedase s iepo pasivas, y eaccionan paaleando.
OMRENDER AJEDREZ JUGADA A JUGADA
6
22 ...bxc3 23 c3 sea alo paa ellas poqe esta toe se tasladaa al ala de ey, con lo qe la única alteativa ea espea, po ejeplo con 22.. .c6. n ese caso las blancas anaan ediante 23 cxb4 axb4 (o 23 ...xb4 24 c3, seido de h3) 24 d2, donde no hay odo azonable de ipedi 25 h5+ �8 (25 ...xh5 26 '3+) 26 '3. 23
dxc5
Las blancas captan y etienen el peón. 23
5
as 23 ...c6 24 e3, seido de d4, las blancas consolidan s donio de las casillas neas en abos ancos (24 ...xe5 pedea inediataente po 25 d4). 24
g4
¡e nevo a la caa! 24
e7
l povoca 4, las neas han evitado al e nos el tco h5+ y '3+, peo s posición en ninún caso oece espeanzas. 25
d2
Con la aena de cabia en b4 y leo epja el peón. 25
c6
Bloqeando el peón, peo ahoa se echa de enos a este caballo en el enoqe. 26
cxb4
27
c3
27 .. .xe5 28 3 dejaa a las neas indensas po ejeplo, 28 ...bc6 29 d7 xd7 30 xf8 hxf8 3 1 c 7 ce5 32 c6 o 28 ...'b8 29 f4 bc6 30 d7. 28
h3
enazando el viejo tco 29 xh6+. 28
g5
Paando la aenaza, peo cediendo la casi llah5 y abiendo la diaonal bh7. 29 30 31
h5+ f6+ h5+
32
xb4
� g8
g7 � g8 Pobableente séiev se hallaba en apos de tiepo, y epite ovientos paa acecase al contol de tiepo de la jada 40 (en nes tos das el ito de jeo estnda en copeticiones inteacionales es de 2 hoas po jado paa los pieos 40 ovientos). ntando a ata. 32
axb4
32 .. .xb4 33 f3 a7 34 c6 c7 (34 ...xc6 35 f8+ h7 36 c2#) 35 f8+ �h7 36 f7 xf7 37 xf7 xf7 38 xf7+ �8 39 7+ f8 40 c7 lleva al ate. 33
c2
axb4
Las blancas tabién anaan en caso de 26.. .axb4 27 '3 e7 28 h5+! h7 9 f6 af8 30 'e3, y h6 cae.
Se aenaza 34 '6+, explotando la debilidad de la diaonal b h7. xeS
33
S últia coda. hoa qe c3 est despejado, la toe pede tasladase al anco de ey paa asesta el olpe de acia. 27
e7
34 35 36
f6+ h5+ e3
g7
� g8
l caballo no pede ovese poqe debe potee 6, as qe todo ha tenado paa las neas.
ARTIA VAN DER E b3
36
o vale 36 .. .'c7 por 37 xe5. 37 'c3 o 37 ' b ? 'xc5, y las neras se escapan. x4 37 38
xe6
1-0
Si 38 .. .'h7 (para cubrir 6, 39 'f3, con las aenazas 40 'x4, 40 'xd5 y 40 e8+ xe8 41 'xd5+, con ate en pocas juadas. n esta patida séiev castió severaente a su rival por sus libeades en la apeura (4 ...a6?! y especialente 7 ...e6?). l odo en que e elaborando su ataque es dino de ención priero estableció en el centro una cuña de peones bien apoyada (c3d4e5f4) y lueo coenzó a trasladar sus piezas al flanco de rey. l iso tiepo antuvo los ojos abiertos para crear alunas preocupaciones adicionales a las neras en el otro flanco (por ejeplo, juando a3 o
R AGANÁN
7
explotando la ala posición del caballoa6). Cuando ashkovski se vio obliado a cabiar su alfl de casillas neras el nal estaba ya cer cano debido a sus debilidades endéicas en ese coplejo de casillas . unque a séiev se le escapó la victoria s rpida, era sólo cuestión de tiepo encontrar la a de reventar la posi ción nera y reatar el jueo. Las enseñanzas a extraer de esta patida son ) l control del centro es un objetivo im potante en la apeura. ) o es prudente dejar al rival las anos deasiado libres en el centro. 3) n centro bien apoyado es a enudo la seilla de un ataque contra el rey en un anco. 4) n caballo reente instalado en la sexta la suele ejercer un ecto paralizante sobre las erzas eneas.
El centro de peones sobreexpandido l ocupar el centro con peones e n l a apertura, u n juador est asuiendo una cierta responsabi lidad. Si puede antener intacto el centro de peones y sostenerlo adecuadaente con piezas, pro bableente obtena ventaja. Sin ebaro, si el apoyo al cenro es insuciente, ese centro se de ubar coo un castillo de naipes en cuanto reciba un olpe. La causa s coún de un pobre apoyo de piezas es la lta de desaollo. Construir un centro de peones consue un cierto núero de tiepos que no pueden usarse a la vez para desaollar las piezas. Por ello, es natural que un ran centro de peones vaya de la ano de un pobre desaollo. La cuestión es si el oponente tiene ra de explotar rpidaente la lta de desarrollo, ya que de otra a el dueño del cenro copletar su desaollo y obtendr ventaja. enudo es extreadaente dicil juzar cul ser el resultado de una lucha de este tipo. e hecho, existen sisteas de apertura basados copletaente en peritir al rival construir un ran centro de peones incluso tras décadas de anlisis nadie sabe si alunos de estos sisteas son coectos. n la siuiente partida las neras adoptan precisaente un planteo de este tipo. Las blancas construyen su centro coo estaba previsto, y el cobate est servido. Pa rtida
J van der Wie
R Vagan iá n
Ter Apel 1993 Dfnsa Alkn, Ataq los Catro Pons 1
e4
Para coentarios a este oviento, ver patida 3. 1 f6 Ésta es una de las respuestas s directas a e4, en la que el plan nero est claro desde la
priera juada. ediante el ataque al peóne se restrinen las opciones de las blancas. Las únicas juadas naturales aqu son c3 y e5 . Sin ebaro, c3 perite a las neras, coo nio, trasponer a una inocua apertura de peón de rey juando ...e5 (a esta apertura, llamada
OMRENDER AJEDREZ JUGADA A JUGADA
ienesa, se sele llegar ras el orden l e4 e5 2 c3 f6). s pes, la única ra real de poner a peba el oviieno negro es 2 e5. priera visa no parece qe las blancas deban ener ddas en avanzar s peón, ya qe no sólo se gana espacio en el centro sino qe aparene ene se gana iepo, pes las negras deben over de nevo s caballo. Pero la base de la idea negra es qe para sosener al peón avanza do de e5 s rival endr qe realizar s ovi ienos de peón, al enos d4. n esa parida las blancas deciden ir hasa el fnal y egan tabién c4 y f4. so les da n gran cenro, pero ienras ano se qedan rerasadas en el desaollo. Coo diios en la inrodcción a esa parida, es y dicil decir si el cenro se anendr ere o se debar: de hecho, la ensa lekhine ha sido obeo de debae eórico drane nos 80 años, sin qe se haya llegado a ningna conclsión defniiva. 2
e5
d5
La eor casilla. 2 ...e4 sera deasiado provocadora despés de 3 d4 el caballo es varado en e4. 3
d4
Las blancas apoyan s peón avanzado a la vez qe se reservan la opción de segir hosigando al caballo con c4. 3
d6
Coo de cosbre, no se debe periir al oponene consir n gran cenro de peones sin oposición. q las negras epiezan ya a presionar al peóne5 . 4
c4
an der iel decide avanzar oro peón. e nevo las negras han de over s caballo, as qe esa gada no es realene na pérdida de iepo. Pero las blancas han asido la responsabilidad adicional de dender el peónc4. oy en da, la opinión general es qe esos avances de peón no benecian cho a las blancas, y la esraegia eor considerada por a eora es conenarse con los dos peones qe ya esn avanzados y concenrar ss eserzos en sosenerlos. e acerdo con eso, el eor plan es 4 f3, segido de e2 y 00. b6
4
Presionando sobre el peónc4 y liiando as la acividad del all de casillas blancas del rival. 5
f4
Ya conocios a ohn van der iel en la parida 1 y esaos failiarizados con s esilo agresivo y direco. q adopa la lnea s abiciosa, pero a la vez na de las s arriesgadas conra la ensa lene, el denonado taqe de los Caro Peones s idea es apropiarse de n vaso erriorio en el cenro con la esperanza de desaollar las piezas ras él, ediane c3, f3, e3, ecéera. 5
dxe5
se cabio abre la colnad a la daa. Las negras se preparan para presionar sobre el peónd4. 6
fxe5
7
e3
ras 6 dxe5 'xdl+ 7 �xdl c6 la venaa de desaollo de las negras sera considerable, pes ades las blancas endran qe perder s iepos con el rey. n calqier caso, no endra senido gar na lnea agresiva coo el aqe de los Caro Peones y despés oecer el cabio de daas. c6 6 acando d4. Las blancas realizan s priera gada de pieza. Si las negras no hbieran gasado alg nos iepos, segraene el lo de realizar seis oviienos consecivos de peón habra sido al para las blancas. Sin ebargo, las negras han epleado res oviienos en escapar con s caballo a b6, as qe e reraso de las blancas, an siendo real, no es an serio coo para casa el desasre inediao. 7 f3 sera n eor, porqe ras 7 ...g4 8 e3 e6 las negras ganan n iepo con respeco a la coninación de la parida. s s exaco esperar a qe las negras egen ...f5 para
ARTIA VAN DER E over 3, ya qe enonces endan qe asar n iepo exra si qieren clavar el caballo. Preparndose para liberar a s úlia pieza enor con .. .e6. n ese pno aún no es claro si las neras deben raar de enrocar coo o ar a presionar rpidaene d4 por edio de ...d7 seido de ...000. 8 Las blancas esn ansiosas por recperar s déci en desaollo. 8
e6
l allf8 pede salir por e7 o b4, seún las circnsancias. 9
R AGANÁN
9
S, las neras han ovido volnariaente la sa pieza dos veces, pero con na idea clara en ene. La eliinación del caballof3 debiliar la densa de d4 y, ras . ..d7 y .. 000, las blancas endrn serios probleas para denderlo. 9
10
e2 ra idea es 1 O d, para dender el peón
d4 con 000. na posible coninación sera 10 ...d7 ( 10 .. .b4 ! ? 1 1 a3 e7 es ineresane cando las blancas een 000, la réplica ...a5 no sólo aacar c4, sino qe ades aenaza n doble en b3) 1 1 e 000 1 000 a5, y las blancas ya no peden anener s cenro de peones inaco y debern inenar salvase por edio de lacica con 13 5, enrando en coplicaciones.
N
n las úlias adas abos bandos se han concenado en desarrollar ss piezas, ahora las neras deben decidir cóo aenar la presión sobre los peones rivales anes de qe el prier bando desaolle las piezas qe le ltan y se enroqe. na idea es 9 ...e7, para ar ...00 y ...f6. se plan es basane ecaz, as qe las blancas selen responder a 9 . . e7 con 10 d5, con la inención de abrir copleaene la posición nera anes de qe pedan enrocar. se libro no es lar para n debae deallado sobre eora de aperas base decir qe 10 d5 , anqe y coplicada, se considera satisctoria para las neras. Sin ebaro, aanin decide adopar oro plan, qe abién parece dar a las neras n eo cóodo. l hecho de qe las neras disponan de varias coninaciones saiscorias es la principal razón de qe el aqe de los Caro Peones aparezca rara vez en las paridas de los randes aesros coneporneos.
racias a la presión sobre c4, an der iel tiene qe recaprar con el peón, lo qe desroza s esrcra y expone a s rey. 10 ...d7 11 d raspondra a la noa anerior. 10
11
d7!?
sa ada parece alo exraña en connción con el cabio en f3, anqe en vi sa de s éxio en esa paida es dicil criicarla. Se sele preir 1 1 .. .h4 1 f4 13 c5 d7 14 b5 e7, na lnea eórica qe recibe habitalene el veredico de eo poco claro". e hecho, la idea del cabio en f3 es dar aqe en h4. La exal lleva a na posición silar a las qe aparecan en la noa al décio ovieno blanco, pero en la qe las neras han cabiado volnariaene en (sin qe les rzaran ediante h3).
OMRENDER AJEDREZ JUGADA A JUGADA
12
f4?!
Las bancas bscan expoa e epano cabio en f3 ezando el peóne5, y pepaando as na posibe pa d4d5 Sin ebago ese pan es deasiado abicioso, dado qe s ey aún se encena en e ceno y s desaoo es basane pobe esado es qe pono se ven en apos a eo 1 'd segido de 000. n ese caso e ey esaa eaivaene sego y d4 ezado; a posición esaa pcicaene eqiibada
N
xd4 17 xd4 'xd4 1 8 'xd4 xd4 1 9 xb7 xc5 gana peón) 16 xd4 17 xb7 b5 18 xd4 'xb7 1 9 'a4 c6 0 00 e7 sa posición es y desagadable paa las blancas: s al es alo y, despés de qe s oponene e ge 00, d5 y fd8, endn qe enenase a pobleas cada vez s seios en la conad an de ie ega la única aeaiva: echa se hacia adelane con el peónd Si n gan ceno de peones coenza a sfi na pesión insopoabe, el oeno cico llega cando a única aleaiva a cede os peones es saos coo n aiee paa abi a posición eneiga l qe esa esaegia enga éxio depende evideneene de caacesicas conceas de a posición, peo aq es fcil de ve qe no iene bena pina paa as blancas, poqe ss oes aún no han enado en eo y s ey es expeso b4!
13
d8! an de ie se e debió escapa esa inespeada gada piea visa 1 000 paece s naa, peo peia 13 c5 ! d5 14 xd5 xd5 15 f3 'd7 16 d5, y as blancas han consegido eaiza s pa cena o es posibe 16 .exd5 po a cavada 17 g4, y de oa a as bancas egan d6, ceando na cña en a posición nega y paalizando el desaolo de s anco de ey ga d8 en ga de 000, aganin evia asaene a cavada g4, y ahoa esa lnea, en la qe s iva haba peso ss espeanzas, ya no nciona se es n ineesane eeplo de cóo, a a hoa de oa decisiones en aedez, lo conceo debe pevalece siepe sobe o geneal n pincipio as negas peian enocase, peo cando e anlisis conceo deesa qe es eo dea el ey en el ceno, aganin no dda en abandona os pincipios geneaes 12
13
dS
o es fci deene a aenaza al peónd4 espés de 1 3 c5 d5 14 xd5 xd5 1 5 f3 °d7 no hay nada eo qe 16 c (16 g
s ee qe la aleaiva 13 exd5 14 cxd5 (14 g4 e7 15 cxd5 es enado, peo 15'b4! 16 00 c5 es incóodo paa las bancas) 14 b4 (14xd5? ! 1 4 eza a as negas a ealiza n ddoso saccio de daa con 15'xg4 1 6 'xg4 xe3) 1 5 � ! 'h3 (a cave es qe 1 5 xc3 16 dxc6 'xc6 17 'b3 aenaza a a vez el all y b5 , y ana pieza) 16 ' b3 xc3 17 dxc6 con posición y coplicada
B
14
xb6?
n esa posición cica las blancas coeen n seio eo Las aleaivas ean: 1) 14 dxc6? 'xc6 aacando d y h, y las negas ganan
ARTIA VAN DER E ) 14 f3? exd5 1 5 xb6 aspone a la paida. 3) 14 exd5 15 xb6 axb6 16 cxd5 'h3 ! con venaa nea as 7 x7 h4 1 8 3 'x o 1 7 d3 'xh 1 8 x7 h 1 19 xd5. 4) 14 � ! es la densa s enaz. espés de 14 .. .xc3 (1 4...exd5?! 1 5 cxd5 aspone al coenaio aneio) 15 dxc6 xc6 16 ' ! (ahoa no sive 16 ' b3 poqe no se aenaza b5 la posibilidad de ' es la azón po la qe 14 �f ! es eo qe 14 00, oo eeplo de lo conceo po encia de lo eneal) 16...d4 17 'x7 f8 l neas ienen alo d venaa po la siación expesa del ey blanco, peo la baalla es leos de esa decidida. l ovieno de la paida es n eo poqe el all de casillas neas es na pieza clave en la densa. Sin él, las casillas neas en el capo blanco esn eibleene débiles. s cieo qe la elinación del caballob6 hace qe las blancas pedan anene s abalean e ceno de peones po s iepo, peo las nevas debilidades peen a las neas explo a los pobleas de s ival po oas vas. Los peones avanzados han deado n an vaco des con la desapaición de los úlios esos del conol blanco sobe las casillas neas, las piezas de aanin (en paicla s daa) peden colase po las neosas ieas. 14
R AGANÁN
hoa ese cabio es úil poqe peea la daa nea penea. 6
cxd5
1 6 xd5 'h3 1 7 'f3 'xf3 18 xf3 d4 no sea na eoa, pes las blancas pedean al enos n peón. 6 ' an de iel debe evia la aenaza inediaa 17...' h4. � e2 17 nica. 17
0-0
chando sal en la heida. l ey blanco naaa ahoa desespeadaene en el ceno del ableo, ienas el neo es pefecaene a salvo. La idea es .. .8, y el sacicio de pieza en e5 es al cae. 18
d3 Si 1 8 b5 (1 8 c5! , seido ...d4,
y anan) 18...8! (18...'h4 19 'c c5 abién ana) 19 'b3 el sacicio es leal 9.. .xe5 0 fxe5 xe5 1 �d 1 de8 (con la aenaza ...e3) d4 c5 y cae odo. 18
e7? !
aanin na inclso despés de eso, pero haba sido s sencillo ena con el sfi ieno blanco ediane 1 8...'h4 19 'e4 0 af f5! 1 'a4 d4, ec.
axb6
19
ecesaia paa evia la pédida del peónd5 . 15 exd5 aspone a la lnea 3" de la noa aneio. 15
15
exd5
c4?!
hoa de nevo las neas anan cóodaene. 1 9 ad 1 sea na densa s enaz las neas debean conina con 19 ...'h4 20 'e4 xc3 (0 ...c 1 df 6 f5 no es an clao) 1 bxc3 6 d4 c5 ! 3 dxc6 xd4 4 cxd4 bxc6 5 f5 f4 6 �d d8 y el expeso ey blanco debe scbi.
OMRENDER AJEDREZ JUGADA A JUGADA 19 20
bxc3
xc3 b5!
aanin eaa con enea Sólo necesia abi la colnad paa coplea el ceco al rey blanco 21
La caza del ey no da cho 27
e4
xb5
21 'd4 6 22 a4 (22 a a y 22 ab a no oecen espeanzas, pes no hay espesa a las aenazas 23 xa2 y 23 a4) 22 c5 23 e3 'f5 y cae f4 21
c6!
dS
27 0-1
Ésa ea la idea de la ada aneio hoa desapaece el peónd5 y el ey blanco se aacado po odas paes 22
dxc6
22 'xb7 xd5 sea desespeado 22 23
bxc6 c4
endiendo f4, peo no po cho iepo 6 23 enazando 23 h4 o 23 'f5 Si 24 e4 (24 ad 'h4 aaca ano f4 coo e5), 24 h6 25 e3 xf4 26 xf4 d3 27 e4 '6 2 f5 e3 anando la daa
5
25
c2
Con las aenazas 25 xf4 y 25 c2 25 4 Las blancas no peden paalo odo La daa penea con ecos decisivos 26
e3
26 f pedea po 26 d 27 xd xd y 2 x4 26
d2
n heoso nal, desclavando el peónf7 y aenazando 2 f5 29 exf6 e# 2 e2 es la única densa, peo en ese caso las neas peden escoe ene la sencilla 2 f5 29 exf6 e 30 f3 'e3 y la lnea del odenado: 2 c5 29 d3 f5 30 exf6 e 3 1 f3 xc3 La diencia ene n ceno de peones ee y oo débil pede se y sil Cando n ado adopa el abicioso plan de a n an ceno de peones, n lieo desliz pede esla al q, an de iel coeió n desliz ya en el oviieno 2, cando ealizó na ada de s con ss peones y cayó en n seio easo en el desaollo Si aanin hbiea conesado de a ecnica, an de iel poda habese salvado, peo ealizó na seie de adas exacas qe psieon a s ival en seios apieos Cando las blancas deaon escapa na oponidad de peanece en la paida en la ada 14, se acabó odo denii vaene na cobinación de debilidades en las casillas neas, n ey aapado en el ceno y n an vaco as s sobeexendido ceno de peones llevaon a las blancas a na pona descción Las enseñanzas a exae de esa paida son: 1) La ación de n an ceno de eones sele se de doble lo Si el ceno pede
ARTIA 5 T ARO manenese y apoyase con piezas se ee, peo exise el pelio de qe se dembe. ) na vez se ha consido el an ceno de peones, hay qe apesase con el desaollo ms pédidas de iempo peden se ftales.
NHHU
3) l cambio de n all po n caballo pede dea debilidades en las casillas qe esaban conoladas po ese all. 4) la hoa de escoe na ada las consideaciones eneales peden se úiles, peo el anlisis conceo siempe iene peencia.
El juego moderno de gambito mediados del silo los ambios ean ao nomal y coiene. l ambio de ey ea na de las apeas ms poplaes, y le epotó a las blancas nmeosas y bellas victoias, especialmene cando el ival capaba olosamene odo el maeial qe se le oeca (la Paida nmoal" es n eemplo). esde enonces, el eo de los densoes y los ambieadoes se ha enado consideablemene. Paa empeza, los defensoes se hicieon ees acepando pae del maeial y echazando oas poseioes. veces, inclso devolvan odo el maeial sacicado paa obene venaa posicional. Cando esos avances en la écnica densiva se psieon en pcica, pono qedó clao qe mchos de los ambios qe haban sido poplaes en ealidad no ean coecos, y adalmene eo desapaeciendo Sin embao, eso no qiee deci qe el eo de ambio haya sido compleamene abandonado. l conaio, el descbimieno de qe la compensación pede se posicional ha llevado al desaollo de nevas ideas de ambio. Po eemplo, dos invenos de Fank ashall, el Contaambio ashall en a pea y López e4 e5 f3 c6 3 b5 a6 4 a4 f6 5 00 e7 6 e b5 7 b3 00 8 c3 d5 ! ?) y el ambio ashall en a Semislava d4 d5 c4 e6 3 c3 c6 4 e4!?) apaecen elamene en paidas de andes maesos de pimea nea. n esos ambios modeos es pico el sacicio de na canidad limiada de maeial (nomalmene n peón, o a veces dos), y a cambio se obiene compensación posicional y anas posibilidades de aaqe. Partida 5
T Markowski - A On ishc h u k Memorial Rubinstein, Polanica Zdroj 1999 Aprtura Catalana 1
f3
Paa comenios a ese movimieno, ve patida 1
d5
na ada con mcho senido. Sencillamene, las neas ocpan el ceno. 2 Si las blancas ean d4 en calqie momeno, el eo nomalmene taspone a na pea de Peón de ama. so es lo qe va a ocri en esta paida, peo po e momeno las blancas manienen inactas ss opciones es peco al peón dama. Con la exal se peende pesiona el ceno neo con el all anche tado en , como en la paida . Sin embao, en aqella ocasión las neas dispsieon ss
peones cenales en casillas neas, lo qe es dio n cieo dominio del ceno a cosa de cede las casillas blancas al val. q las neas bscan a ellas mismas po las casias blancas conceamene le saa manene n peón cenal en d5 paa esini al alfl. se plan es menos ambicioso, peo a la vez le concede a las blancas menos libead de acción. 2
f6
La casilla ms naal paa el caballo8 es f6, desde donde apoya al peónd5. 2 La coninación lóica a la ada anteio. Las neas ean consecenemene paa eza s peónd5. se movimieno ambién
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les perte desaollar el resto de s anco de rey sin dicltades. La única pea es el allc8, qe ahora qedará bloqeado por el peóne6. n alnas variantes las neras reselven este problea ediante ...b6 y ...b7 pero, coo vereos, en esta ocasión optan por na solción ás draática. La batalla por la casillad5 se intensica ste oviiento no spone n abito, por qe si 4 .. .dxc4 las blancas peden recperar el peón fácilente con 5 a4+. Por el oento las neras se litan a seir con el desarrollo de s anco de rey.
antes de opcionales". La continación ás po plar es 6 00. Si entonces 6 ...dxc4 (antener el peónd5 ediante 6 ...c6 y ...bd7 es ta bién y habital), las blancas peden eleir entre varios étodos de recperar el peónc4 7 c (la ás coún), 7 a4 y 7 e5. sta últia posibilidad pede trasponer a la partida tras la secencia 7 ..c6 8 xc6 bxc6 9 xc6 e8 10 xe7+ xe7 1 1 a4 c5 1 xc4 cxd4 1 3 xd4 e5 14 4 b8 1 5 c3.
B
Finalente arkowski decide ar d4 y trasponer a na apertra denoinada Catalana. ste sistea se basa en explotar el poder del all anchettado en . Si las neras conservan s peónd5, el all eercerá presión sobre él, pero si ean ...dxc4 el radio de acción del all se extenderá al anco de daa nero. 0-0 oalente es eor realizar las adas obliatorias de desaollo antes qe las opciona les, para conserv la áxia exibilidad. La decisión ás iportante de las neras en la Catalana es toar o no toar en c4. sa captra tiene la ventaa de qe las blancas deben perder n tiepo en recperar el peón, y la desventaa de qe la prsión del all sobre el peónb7 podra dicltar aún ás el desaollo del allc8. n oviento bastante insal, porqe no se asta al principio de adas obliatorias
sta captra parece especialente lóica en vista del nsal orden de adas de las blancas. l ar priero c3 ya no es posible no de los planes encionados anteriorente (el de c). hora es prácticaente obliado ar as, ya qe 7 a4 perite a las neras ialar sin probleas ediante 7 ...a6 8 xc4 b5 9 b3 b7, seido de ...c5, y si 7 00? ! c6, la presión sobre d4 hace realente dicil recperar el peónc4. ras la textal se aenaza recperar el peón con xc4, y despés copletar tranqilaente el desarrollo. sto dara ventaa a las blancas, al disponer de n peón extra en el centro y n all cho ás activo qe s colea de c8. Por ello, las neras deben actar con rapidez. ! q está el abito. aba qe eleir entre esta ada y 7 ...c5, y los otivos para prerir la textal son tpicos del enqe dináico qe se da en la actalidad a las apertras. Con 7 ...c5 se bscara cabiar los peones de c5 y
ARTIA 5 T ARO d4, oiinndose as na esca de peones siéica qe daa a las neas posibilidades de iala. l poblea es qe las blancas podan anene la pesión sobe el anco de daa ival, lo qe diclaa a las neas la aea de iala copleaene. des, esa esaeia es neaiva, pes inclso si odo sale bien, lo xio a qe peden aspia las neas es a ablas. Si 7 ...c5 8 dxc5, las blancas sien eo despés de 8 ...'xd+ 9 xdl xc5 10 d d5 1 1 xc4 y 8 .. .'c7 9 xc4.
La ada de la paida es cho s co baiva: las neas oecen n peón paa aciva ss piezas, en especial el allc8. Las blacas peden elei ene peii qe s ival iae fcilene o acepa el peón. n ese úlio caso se enenan a na laa y cidadosa defensa en na ada posición. as 7 ..c5 las blancas podan a a ana sin ieso poqe sea dicil pede en las posicioes anqilas qe sian, peo 7 ...c6 sbe las apesas: a cosa de coe alún ieso, as neas obienen posibilidades de vicoia. Las blancas acepan e desao y ean a ana n peón. Si 8 xc6 bxc6 9 xc6 b8 10 00 d5, las neas no ienen pobleas. Ss piezas son acivas y el all blanco es ea de eo en c6. Si 9 xc4 c5, las neas liqidan ss peones doblados, y los dos alles y as piezas s acivas son s ipoanes qe s esca de peones lieaene esopeada. '
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so es pobableene s exaco qe 9 ...'d6, poqe en ese caso 10 'a4 b7 1 1 xe7+ 'xe7 100 llevaa a na posición siila a la de la paida, peo con la ipoane diencia de qe el all neo ya es aado a b7. Coo veeos, eso bloqea la colnab e ipide qe las neas aaqen el peónb con ...ab8. 10 nqe esa ada es nivesalene acepada, abién es posible a aq 1 O 'a4. espés de 10...d6 1 1 e5 'xa4 1 xa4 e4 13 xc4 b4+ las neas debean ene sciene copensación po el peón po eeplo, 14 d xd 1 5 xd d8 1 6 e3 e5 o 1 4 �f d8 15 e3 d7 16 a3 e7 17 c5 xc5 1 8 dxc5 Sin ebao, en visa de qe la coninación de la paida paece eneaen e saiscoia paa las neas, qienes deseen a esa lnea con blancas deben invesia posibles aleaivas 10 '
La siplicación qe ha enido la voece enoeene a las neas. hoa odas ss piezas peden ena en eo: las oes con ...b8 y ...d8, y el all con ...b7 o ...e5. des, la desapaición del all de casillas blancas de akowski ha deado aeos en s anco de ey. l all de casillas blancas del sendo ado es la pieza ideal paa exploa esas debilidades y, anqe po el oeno no hay aenazas seias, a lao plazo las blancas peden ene pobleas en el anco de ey. 11 ' Las blancas necesian ene alo qe copense odos esos coes qe voecen a as
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neras, de modo qe debe captrar el peónc4 para tener n conselo material a ss dectos posicionales. abría sido n error tratar de arrarse al peón con 1 1 ...b7 12 00 d5, porqe costaría tiempos y se perdería la iniciativa. dems, de todas rmas el all no pede mantenerse en d5. ras 1 3 5 c5 14 x xf6 1 5 'a3 ac8 16 e4 a8 17 d5, por eemplo, las neras tienen na posición lamentable con debilidades de peones en ambos ancos. La textal abre temticamente la posición, liqidando al mismo tiempo el único peón débil nero: el peón aislado. ' o 1 2 'a3? ' b7, seido de . ..cxd4, y las neras anan. '
s hora de echar n vistazo a la posición y va lorar qé es lo qe las neras han obtenido con s ambito. Para empezar, van por delante en el desarrollo, en aproximadamente dos tiempos: se han enocado y s rival no, y van a anar al menos n tiempo racias a la posición expesta de la dama blanca. n sendo lar, arkowski ha perdido s all de casillas blancas, qe en nmerosas líneas de la Catalana eerce na presión considerable sobre el ala de dama nero. e hecho, aqí es al revés, probablemente ser el all de casillas blancas de nishchk el qe presione el ala de rey rival. bsérvese qe no hablamos de alo tan brtal como n mate de dama y all por la ran diaonal. Sería fcil para las blancas dender n ataqe de este tipo
do yo e4. Se trata ms bien de qe las blancas han de preocparse constantemente por las debilidades alrededor de s rey y éste es sólo no de mchos peqeños detalles qe individalmente no casan mchos problemas, pero ntos constityen na cara considerable para la densa. Finalmente, la posición de las neras no tiene debilidades, lo qe sinica qe si s oponente emplea la tctica habital antiambitos de devolver el material sacrifcado, no parece qe vayan a lorar ventaa. Por s parte, las blancas tienen s peón de ms. S posición es bastante sólida con la notable excepción de las casillas blancas de s anco de rey. Si tvieran tiempo de ar y para cear la diaonal y despés desaollar s all 1, podrían aspiar a la victoria. Por ello, las neras deben atar de completar s desaollo al tiempo qe entorpecen el de s oponente. La experiencia prctica de esta posición s iere qe las neras tienen na compensación sta por el peón. Si lo desean, las blancas peden devolver el peón con posición eqilibrada, pero tratar de arrarse a él implicaría riesos considerables. na bena ada qe erza a la dama blanca a declarar ss intenciones. dems, las blancas deben preocparse ahora de qe s rey peda qedar atrapado en el centro con . ..h 3. ' sí se impide .. .h3 y se sitúa la dama en n cadro donde no ser fcilmente atacada, pero en h4 se encentra era de eo y reactivarla no ser tarea fcil. 14 'a4 h3 15 'h4 2 16 c6 tampoco resolvería los problemas blancos ya qe, anqe peden completar sin problemas el desarrollo de s anco de dama, s rey qedar atrapado en el centro. Para sacar el mximo provecho de s ventaa de desarrollo, las neras deben ar con precisión. ste movimiento cmple dos nciones: impide, al menos temporalmente, el desaollo del all 1 prepara ...b4 para molestar a la dama blanca. Si las blancas deenden esta amenaza con e4, este peón qedar débil y seto a ataqes. s interesante notar qe 14 ...b7 sería mcho menos preciso, ya qe despés de 15 00 se estaría amenazando desarrollar el all.
ARTIA 5 T ARO 0-0 Las blancas ean a conseva s peón exa. espés de 15 5 b 16 00 (si 16 d5, las neas han de conase con ablas ediane 16 .. .b7 1 7 xf6 xf6 1 8 00 fx5 19 'x5, pes 16 ...'d6 17 xf6 xf6 18 h6 seido de 19 00 sólo pede benecia a las blancas) 16...'e6 17 x 'xf6 18 xf6 xf6 19 ab xb 0 xb se llea a n nal de ablas.
Las blancas se ven s o enos zadas a avanza s peóne . Si 16 f4 'c5 17 e3 'c6, seido de ...b7, las blancas ya no podan sa ss peones del anco de ey paa bloqea la an diaonal, y la aenaza de penea en o h con la daa sea y peliosa. La idea piaia de esa ada es dicla el desaollo del all , ya qe se ipide 5. des, se inodce n nevo eleeno en la posición la posibilidad de aapa la daa blanca ediane ...5. sa no es na aenaza inediaa poqe el peónh6 es colando, y ni siqiea se aenazaa con ...h7 poqe el peónh esaa clavado. Sin ebao, se esinen las opciones de las blancas. Po eeplo, hay na enadoa alineación de piezas neas en la diaonal a3f8, qe poda se exploada con b3 y a3. s coplicado qe el all blanco abandone la diaonal h6 cando es en el aie .. .5. e hecho, esa posición es y cóoda paa las neas y, si bien la exal es qizs la s
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olesa pa las blancas, haba oas aleaivas scieneene benas paa sei adelane po eeplo, 6 ...b7 1 7 'c5 1 8 d8 19 d3 0 5 'b6, y no se pede evia la pédida del peónb.
akowski no se enena a ninna aenaza inediaa, as qe dispone de n oviieno o dos paa eoa s posición. Ss pioidades son 1) apoya ss débiles casillas blancas y su vlneable peóne4 ) devolve la daa al eo 3) desaolla el all si es posible. Pobableene no hab iepo paa odo eso, peo los dos pieos pnos son s ipoanes qe el eceo, as qe las blancas de bean concenase en ellos. La ada qe aydaa a loa los dos pieos obeivos es 17 f3, con idea de 4 y '. nonces, con el peónb cbieo, poda pensase en el ece obeivo. l oviieno de la paida es inio poqe, anqe apoya e4, no ayda a la daa, n deco qe las neas se apesan a exploa. as 17 f3 d8 18 4 d3 19 ' 'b7 (aando de nevo al all ) la posición es s o enos ialada las neas ienen ciea pesión qe copensa el peón de desvenaa, peo nada s. Sin ebao no hay dda de qe las blancas han de a con cidado y en la pcica es s fcil lleva las neas. Po eeplo, la evidene 0 d ? se encena con 0 .. .xd 1 xd xe4! e4 'xe4, seido de ...b7, con aaqe decisivo. s eo 0 e paa 1 e3.
OMRENDER AJEDREZ JUGADA A JUGADA
enaza 18... 18...d3 d3 ipidiendo f3, as lo cal las blancas qedaan pcicaene paalizadas. akowski akowski ealiza eal iza esa ada de odos odos, lo qe sólo sive paa acena qe 17 e e na pédida de iepo. Peo no haba nada eo po eeplo, 18 b3 d3 19 a4 (19 b? h7, h7, aenzando aenzando 0 . . . 5, e s na lnea lnea en la qe las neas exploan la ala posición de la daa ival) ival) 19 . . .xe4! xe4! 0 xe4 xe4 d 1 b7 b7 c3 ( f3 piede piede po . . . xe4 3 fxe4 'b4) . . . 'd7 3 xd (si 3 f3 xe4 4 fxe4 e 5 � 'd4 'd4 6 �xe xc3 7 ' xa xa 8 d8 h7 9 d b las neas anan n peón y eienen ss posibilidades de aqe cona cona el y) 3 . . .xe4! (3 (3 ...x ... xd d 4 5 5 ! y 3 . . . xe4 4 f3 xf3 5 xf3 xd 6 � e 7 � son enos claas) 4 e3 (4 e3 5 5 f3 f5 6 'xf3 'xf3 7 �f ' ' 8 �e a6 9 �d f3 30 c 'xe3 ' xe3 31 d e e y anan neas) 4 . . . 5 5 5 f3 c6 6 h5 (6 4 c8 7 'h5 6 es lo so) 6 .. . 6 7 4 c8 y las neas anan. hoa el peónf3 es débil. 2
ise necesidad las blancas aún no esn pepaadas paa a ', ', y el peónb es colando, as qe las blancas no peden coloca ninna pieza en e3. e3 . La exal es desaadable desaadable po dos oivos: pieo, qe si las neas oan en b se con aqe, aqe , y sendo, qe el ey se coloca en la an diaonal, lo qe hace aena las posibilidades pos ibilidades de sacicios sacicio s en e4.
nishchk exploa inediaaene los dos decos de 19 �. La aenaza dieca de 0 .. b 1 xb xb e d 3 a6 apna al pieo, ienas qe la coninación de la paida apovecha el sendo. Ciosaene, akowski haba lleado a esa posición en na paida aneio (akowskiS.vnov, ynica 1997) y haba pedido as 19... 19...e6. e6. s s dicil ve el aacivo qe peda ene ene esa ise ise posición pesibleene akowski haba pepaado na eoa sobe s aneio paida paida , peo nishchk encena na ada inclso s ecaz paa las neas as qe 1 9 ...e6 ...e6 y acaba con esa discsión discsi ón de na vez paa siepe. 20 e2 endien endiendo do b. 0 piee piee 0 0 . . .i 1 � xb, xb, ec., ec ., y 0 4 se ea ea dsicaene ene con 0. . .x4! 1 fx4 xe4 xe4 xe4 3 � b6 4 � 'b4!. ' b4!. 20
Paec Paecaa qe si e4 e 4 exploaba exploaba sea va ..... . xe4, peo las neas encenan oa a de elieli na el peónf3 . sa bella ada a da eza eza la apea de la an diaonal y expone el ey blanco al eo cobinado de las piezas pesadas neas. 1 piee piee an anee .. .xf3 xf3 xe4 3 xd3 (3 xe4 xe4 4 xd3 xh4) 3 .. . xc3 4 � (4 f3 xh4 5 xh4 e pedea pedea s aeial) 4 . . .xh4 5 xh4 b6 6 6 �e (si no, ca la od3) od3) 6. . .' 7 �d e4 8 c xh xh 9 d 'xh4 y
ARTIA ARO los cao (!) peones pasados y liados son abadoes Con dos de las piezas blancas s s ipoanes la daa daa y la o oea ea aenas a la densa, el aaqe neo neo es iesi iesisible sible bien: 1 ) espés de h3 h3 6 ! no hay densa cona las neosas aenazas de las neas, qe inclyen inclyen 3 x4 x4 y 3 '3 ) xc3 3 bxc3 d 4 � h y las neas anan, poqe 5 cx pei e 5 ' ' 6 �3 7 �e4 'd4# 'd4# Si 3 xe4 xe4 4 �h3 'e 'e 5 xh6 (5 e7 x3 x3!! 6 hx3 hx3 h#) h #) 5 xa xa 6 '5 7 �h4 hay vaias as de ana 7 6 6 8 x6 x6 9 h3 d es na de las s sencilla sen cillas,s, ya qe las neas anan anan inediaaene n peón del anco de daa 23
enaz enazand andoo 4 h o 4 4 laand laandoo la l a paida nos pocos oviien os Las neas no ven azón paa echa na oe ais ' ' l enos las blancas consien aenaza ae anes de abandona f6
NHHU
aando aando el ae con anancia ana ncia de iepo 6 as 7 bxc3 8 h4 9 h3 (9 �h3 e), na a de ana es 9 7 7 30 'e4 (30 'x7 'x7 �x7 31 c 5 3 �h5 x3 33 h4 h3 ana el all) 30 30 h, h, seido de x6 x6 o 5, 5, y las blancas endan na oe enea de enos l eo de abio abio es a ún coún en nes os das, peo el enqe es basane disino del qe se ena en el silo XX n la de bsca n aaqe sobe el e l ey eneo yendo a po odas, los abios odeos selen sel en basabasase ano en consideaciones posicionales coo en posibilidades de aaqe inediao n esa paida nishchk oeció n peón ya en la sépia ada paa paa libea s s posición po sición y a aeba ebaa a le la iniciaiva inic iaiva a las blancas blancas cabio del peón obvo n pado de peqeas venaas posi cionales, de las cales la s sinicaiva ea s pesión po las casillas blancas y s habili dad paa iliza ili za la venaa de de desaollo, ipidiendo qe las blancas copleaan el syo (pincipalene po edio de pesiona b y s ade e4) e4) akowski akowski pdo habe develo el peón paa iala, peo escoió el aiesado caino de aease a s venaa aeial Sólo hizo ala ala n eo, eo, en la l a ada ada 1 7 , y el e l aaqe aaqe neo ya ea iesisible nishchk eaó la ena con n podeoso y aacivo sacicio de pieza paa apodease de las casillas cenales qe las blancas haban debiliado al acepa el abio Las enseanzas e nseanzas a exae exae de de esa paida son: 1) Los abios son pae ineane del eo en la apea n esa paida n abio abio deosó se la eo eo espesa al plan de pesión posicional de las blancas ) delano en el desaollo y alnas venaa aass posicionales posicio nales peden se copensación s ciene ciene po n peón 3) nopece nopece el desaollo del ival ival nos se le da iepos paa pa a consi n podeoso podeoso aaaaqe 4) veces eaa eaa la ena eqiee eqiee iai iai nación y volnad paa paa sacic
2 Temas de medio juego
l edio jueo es, hasta cieto punto, una tie liteatua en aj aj edez. xisxi srra de nadie paa la liteatua te un elevado núeo de libos de apetuas, peo elativaente elativaente pocos sobe so be edio j ueo, a pesa de que que la ayo ayoaa de las patidas se decideci den en esta se del jueo . Quiz Qu iz el poblea es que la l a estuctua de los libos sobe apetuapetuas es bastante habitual, el auto sabe lo que debe hace y el lecto sabe lo que espea de él. l edio jueo, po p o oto oto lado, es e s un tea uy aplio y poco denido que tiene un enque conceto, valoando valoando caso po caso. La ayoa ayoa de los autoes que se han enentado al edio jueo en ajedez han educido su capo y lo han tatado bajo el paauas de un deteinado citeio (tal coo ataque al ey, o estuctuas de peones). no de los aspectos de la elativa pobeza de de la liteatua sobe el edio jueo viene dado po el hecho de que los ecientes desaollos en
e l anejo anejo de los distintos teas de edio jueo ju eo no han sido abacados de a azonable en nuesta liteatua. ebo enciona una notable excepción, que ya señalé anteioente en la intoducción, Los secretos de la estrategia mo objetivo dea de a en ajedrez ajedrez de o atson. i objetivo es eedia pacialente la lta de liteatua de edio jueo actualizada, po lo que intentaé tata un aplio especto de teas del edio jueo ju eo desde un punto de vista acode acode a nuestos tiepos. e dividido este extenso captulo en tes secsec ciones, centndoe en el jueo de ataque, el jueo densivo densivo y el e l jueo jueo posicional. Coo he encionado antes, el edio jueo es un tea uy aplio y petencioso y la elección de los dientes teas debe se liitada, inevitableente, peo he hecho un esezo especial e special paa paa centae en esas eas, que paa son de an ipotancia pctica.
2.1 El juego de ataque La noenclatua ajedecstica es un tea que tiene divesas connotaciones, poque hay uchos ténos epleados donde no existe una denición enealente aceptada. taque" es uno de ellos. ello s. Si las blancas llevan todas todas sus s us piezas hacia el ey eneio y dan jaque ate a las las neas, en tonces pobableente estaeos esta eos de acuedo en que qu e se tataba de de un ataque en toda ela, el a, peo existen po desacia uchos s casos cas os enos claos. Po ejeplo, teneos un concepto estatéico estatéico que iplica el avance de un pequeño núeo de peones conta un núeo supeio de peones. esto se le denona ataque de noas" (ve paida 21) peo no tiene ucho que ve con el ataque al ey ey encionado enciona do en el eje ejeplo plo anteio. n esta secció s ecciónn del j ueo de ataque hablaeos de ataque ataque en el sentido de acción aesiva con etas concetas, basada noalente en aenazas claas y pidas". s inteesante obseva que no es necesaio que sea diiido conta el ey, aunque en la pctica el ey se convei a enudo en e n el an obje objetivo. tivo. s adelante adel ante,, tata tataeos eos en el libo otas vas s posicionales de ataque, tales coo el ataque de inoas encionado con anteioidad. La sexta patida patida tata tata sobe aspectos bsico b sicoss en las ideas de ataque, y en la l a séptia patida patida consiconsi deaos deaos la ipotancia de dispone dispone de de sucientes s ucientes ezas paa paa el ataque, a n de culina culi na el tabatabajo con éxito. ay un buen núeo de sacicios sacicio s tpicos que pueden se epleados en un ataque, tales coo c oo el pesente pesente ieo (xh7+) y el doble sacicio sa cicio de all (xh7+ seuido po po un posteio posteio x7). n la octava octava paida paida nos deteneos pecisaente en uno de estos ejeplos, el pesente ieo, ieo, y ostaos taos cóo el patón patón estnda debe se odicado, seún se ún lo que deande deande una posición paticula.
ARTIA
G
ÁROV HORT
na vez qe el ataqe epieza, el bando qe ataca tiene qe ser re en s deteinación para llevarlo llevarlo adelante, adelante, inclso in clso al precio de de sacricar casi todas ss s s piezas pieza s . La partida núero núero 9 es n ex celente ee eeplo. plo. na sitación tpica tp ica qe condce natralente natralente a ataqes ata qes es e s aqélla aqé lla qe viene detern deternada ada por los enroqes opesto ope stoss en este caso el rival eneralente tiene alún tipo de contra contraeo, eo, y esta dinca intertente intertente entre el ataqe y contraataqe contraataqe pede llevar a n eo y cople copl eo. o . sta sitación tació n se discte en la décia patida. patida. Finalente, Finalente, hay qe decir qe en chas sitaciones sitacione s con apetras dincas dincas,, basadas en alles anchettados (coo la Sicil S iciliana iana raón raón y la ndia de ey) , el eo de ataqe en estas diaonales llean a ser n coún denoinador del aedrez conteporneo. sta sitación se reea en la part partid idaa 1 1 .
Ideas báscas de ataque estro exhastivo trataiento del eo de ataqe epieza con alnas de las ideas ndaentales. Para qe n ataqe sea lanzado con alna esperanza de éxito, al enos alnos eleentos de la posición posici ón deben vorecer vorecer ya al al bando atacante. La natraleza de estas esta s condicion condi ciones es previas pede variar copletaente, copletaent e, pero ee eeplos plos tpicos tpic os de ello son s on s y eores piezas activas, e e or control central, ventaa de desaollo, debilidades en la posición contraria y n rey eneo expesto. o todos estos eleentos son necesarios a la vez, pero es y poco probable qe n ataqe tena tena éxito a enos qe alnos de ellos estén presentes. presentes . na vez qe el ataqe ha coenzado, el bando atacante debe tener presente las siientes e iportantes ideas de ataqe 1 ) pet: pet : es e s iportante antener el pet y la erza del ataqe, para no dar al bando densor ninna posibilidad posibil idad de de oranizar s posición y rechazar las erzas de ataqe. e esta a los ataqes a endo ncionan con aenazas directas. ) pertra de lneas: las erzas atacantes deben poder entrar en contacto con el eneio, y esto es s fcil fcil si hay lneas abieas abieas qe condzcan a s po sición . Si al principio no hay lneas lneas abiertas, tal vez sea posible posibl e abrirlas por edio de precisas adas de peones o, o , en casos cas os extreos, ediante sacricios. 3) liinar defensor defensores es:: el cabio de na pieza pie za clave cla ve de la densa den sa pede arcar arcar la direncia direncia entre el éxito y el acaso. 4) Provocar debilidades debilidades si la posición posi ción inicial ini cial del ival no presenta presenta debilidades debilidades tendreos tendreos qe crear alna antes de poder desaollar nestro ataqe. sto es paticlarente iportante en el caso de n ataqe directo contra el rey. La siiente partida es n perfecto eeplo de los tres prieros pntos antes encionados. Partida
G. Kaspárov
N . Short Short
Magistral VSB, Amsterdam 1994 Defensa Francesa, Varante Clásca Para Para coentarios a esta ada, ver patida patida 3 ste odesto avance de peón, qe introdce la ensa Francesa, planea pl anea desaar al peóne4 ediante ...d5, ...d5, sin tener qe recaptra con la daa tras exd5. n este sentido es bastante
siilar a la ensa CaroKann 1...c6 (ver partida 5), pero desde otros pntos de vista es bastante dirente. l principal decto de la ensa Francesa es qe las neras, con s pri era ada, bloqean la diaonal s natral para para s allc al lc88 . chas chas partidas de de la Francesa Francesa crean n debate sobre este all si las neras
OMRENDER AJEDREZ JUGADA A JUGADA
peden acivalo, enonces noalene ob endn n eo saiscoio, peo si qeda peaneneene pisioneo de s cadena de peones, enonces endn pobleas pobleas ave avess ano la CaoKann coo la Fancesa son aas seas y sólidas sólida s paa enfena enfenase se a 1 e4 Las lieaene pasivas posiciones qe las neas obienen no se s e adapan adapan seaene seaene al esilo de odos los adoes, peo hoy no hay discsión en cano a qe las blancas ienen cho abao paa pefoa la posición nea Las blancas no pieden la oponidad de a na fane fane cenal de peones peones qe qe las neas desafan inediaaene 3 Kaspov na vez descibió 3 c3 coo la ada s ee de esa posición" y chos adoes esaa esaann de acedo con él él Las pin cipales aleaivas son: 1) 3 d, qe evia na posible posib le clava clavada da con b4 b4 (ya qe las blancas peden peden eplica eplica c3), c3) , peo acepa na enos aciva posición paa el caballo daa ) 3 e5, ceando el ceno inediaaene inediaae ne sa idea cede la iniciaiva blanca deasiado pono pono y no casa a las la s neas ninún poblea seio
han despendido despendido de de s all beno" (el qe no es bloqeado po po ss peones peo nes cenales) y ahoa pesenan cieas debilidades en ss casillas neas nea s Po oo lado, han desido la esca de de peones blancos bla ncos del anco anc o de daa La l cha ene esas venaas y desvenaas sele condci a n eo ado Coo conase, la ada del exo es s consevadoa consevadoa e nevo las neas ezan a las blancas a copoee s peóne4, al eece pesión sobe dicha casill cas illa, a, peo esa vez sin cede s all de casillas oscas Po speso, la desvenaa es qe ahoa las neas no doblan los peones blancos blancos es sa es na de las dos vaianes pincipales la oa es 4 5 5 óese óese qe dende dende el peón e4 con 4 d3 sea n eo, eo, ya qe el peónd4 qedaa indenso Las neas espondean 4 c5 c5,, opiendo el ceno ceno blanco y esolviendo odos ss pobleas pobleas 4 e4 es na ada aiesada as 5 xe4 dxe4, las blancas bla ncas peden obene venaa venaa con 6 c4 ó 6 e3 , ya qe el e l avanzado avanzado peóne4 fcilene se convei en na debilidad as la ada del exo nos enconaos ane na pica posición de ceno bloqeado Las blancas conolan s espacio peo s cen o de peones pede se fcilene aacado ediane c5 c5 l cabio del peónd4 deaa débil el de e5, e5 , as qe las blancas se s e apesan a apoyalo 5 oa qe el peóne5 es seo, las blan cas peden desaoll desaolla a ss piezas con f3, ec 5
B
na de de las dos aleaivas aleaivas en esa posición, posic ión, iale ialene ne popla poplaes es La oa es 3 b4, qe, al clava el caballo, aaca e4 y cicaene oblia a las blancas a denise en el ceno as 4 e5 c5 5 a3 xc3 6 bxc3 se llea a na coplea posición de doble lo Las neas se 3
c5
ARTIA ÁROV HORT l ceno blanco de peones paece ealene ee, y si se le peie coplea s desaollo lizene, esadndose en él, las neas pono se enconan esinidas. Po ello, ese bando debe olpea pidaene, anes de qe las blancas enan oponidad de consoli dase. Cando se lcha cona na cadena de peones coo la de d4 y e5 sele se necesaio elei ene aaca la base de la cadena (aqí d4) o la cabeza (aqí e5). La ayo pae de los libos enseñan qe lo coeco es aaca la base de la cadena, peo a vedad es qe odo depen de de la posición concea. qí el peón blanco de e5 iene el apoyo exa el peón4, así qe ...6 no es ec, poqe las blancas peden anene sin pobleas el peóne5 . Po eso, lo indicado es aaca con ...c5. Sin ebao, na vez qe se haya cabiado el peónd4, las ne as peden considea s adelane el aaqe con ...6, poqe el peóne5 end enos apoyo. olveeos al ea de las cadenas de peones en la paida 4. Si las blancas no viesen s caballo en c3, pobableene podían apoya s peónd4 ando c3, peo en esa posición sólo peden apoyalo con piezas.
B
Las neas inceenan s pesión sobe d4 con esa ada naal de desaollo. s vial da s sosén a la casilla clave d4. so es lo qe podía scede si las blancas despeocpadaene desaollaan s aco de ey: 7 e? cxd4 8 b5 (8 xd4 piede n peón po 8 ...dxe5! 9 h4) 8 ...c5 9
bxd4 dxe5 ! y de nevo las neas anan n peón. Las neas ienen vaios planes aqí. no es inceena la pesión sobe d4 con 7 ...b6 ó 7 .. .cxd4 8 xd4 b6. Po oo lado, peden sipleene conina con s desaollo, decidiendo si da pioidad al anco de daa (con 7 ...a6 8 'd b5) o, coo en esa paida, al anco de ey. Sho opa po coplea el desaollo de s anco de ey. Las blancas no peden conin sipleen e con el desaollo de s anco de ey, ya qe 9 e 00 10 00 se encena con 10...'b6 1 1 a4 xd4! 1 xb6 xe3 1 3 �h xb6 con na excelene posición paa las neas. nqe es piezas enoes valen ano" coo na daa, se esan basane speioes en el edio eo, en la ayoía de los casos. sí pes, las blancas se pepaan paa enoca lao, con lo qe d4 qeda y ezado. Con enoqes opesos se espea n eo ado. hoa qe el ey neo es seo, s bando pede planease ona n aaqe ediane el avance adal de ss peones del anco de daa. 9 ..xd4 10 xd4 xd4 1 1 'xd4 b6 es oa posibilidad, peo el nal eslane es lieaene voable a las blancas po dos azones pieo, poqe las blancas conolan s espacio, y sendo, poqe s all es s aci vo qe el neo.
OMRENDER AJEDREZ JUGADA A JUGADA
La esca geneal de la posición indica qe las blancas gan paa aaca en el anco de ey y las negas bscan conaego en el de daa. piea visa las posibilidades de aaqe de las blancas paecen benas el anco de ey nego es despoviso de piezas enoes densoas y el peóne5 ipide a las negas aslada con cilidad densoes al ala de ey. Sin ebago, dos coes evelan qe el aaqe blanco es leos de esa clao: 1) Los peones negos del ala de ey no son débiles, po lo qe no hay n obeivo clao en ese anco. Paa povoca algna debilidad, las blancas deben anioba con ss piezas o ga h4h5h6, peo abos planes eqieen cho iepo. ) La pesión sobe d4 esinge la libead de oviienos de las blancas. Po eeplo, el allf no es oando pae en el aaqe, no pede i a d3 sin inepi la densa de d4 de la daa. l conaaaqe nego avanza poco a poco.
Ésa es na bena gada, con n doble popósio. Coo heos dicho anes, ese peón pede avanza hasa h6 paa povoca na debilidad en los peones negos del enoqe. o obsane, las blancas peden pei condci el aaqe con piezas, y ahoa se peie la anioba h3g3 . La oe qeda bien eplazada en la ecea la, ya qe abién pede ealiza nciones densivas opeando laealene. sa a de desaollo algo insal de la oe es aqí basane lógica. o sólo se asa
a los planes blancos en el flanco de ey, sino qe ades la oa opción seía desaolla el alfilf, qe sólo podía i a la elaivaene inoca casillae. Las blancas aún espean lleva el alfil a d3 en na gada, así qe po el oeno debe qedase en f1 , si es posible. se cabio es necesaio anes de ga .. .b5. sa gada es s exible qe 13 h5. Las blancas desaollan s oe peo no se copoeen con ningún plan de aaqe en paicla. La espesa s dieca, qe eza a las blancas a elegi n desino paa s caballo. Sin ebago, 13 ...'b6 y 13 .. .b7 son abiéngables. Si las blanc egan 14 e, enonces 14 ... es na bena éplica poqe las negas pogesan con s acción en el anco de daa y peien qe el inacivo allc8 se desaolle po a6. 14 l aaqe en c5 eza a las negas a cabia en d4. '
hoa las blancas ya peden desaolla s all a d3, peo po oo lado el caballoa4 paece ea de ego. Las negas bscan aaca el peóne5 y así edci el conol cenal de las blancas. Si se cabian peones con ...fxe5, e5, el peóne5 qeda débil y expeso a aaqes. Sin ebago, esa gada iene n inconveniene seio.
ARTIA ÁROV HORT Las egras abre la posició estado retrasadas e el desarrollo. Las uevas líeas abiertas permite a las blacas lazar u ataque que, de otra a, o hubiera sido posible. otras palabras, la idea básica de las egras (miar e5) o es mala, pero e esta posició o cioa por motivos tácticos. ietras el plateamieto estratégico es u compoete importate del pesamieto ajedrecístico, siempre es ecesario teer e cueta las características cocretas de ua posició. iho esto, la idea de Short solamete flla debio al preciso y diámico juego de Kaspárov, pus ua respuesta meos eérgica de las blacas habría dado bueas posibilidades a las egras. bsérvese que si las blacas hubiera jugado 1 3 h5 e lugar de 1 3 h3, la jugada ...f6 e la posició aáloga habría teido etoces bueas posibilidades de éxito, ya que, como veremos, la actividad de la torre blaca por la tercera la es u ctor importate. 15 .. ., ameazado 16 ...a6, es mejor. ras 16 b5 b 8 ( 1 6...a6?? pierde calidad por 17 xd7 xd7 8 b6) 17 d3 e s cierto que las egras ya o puede jugar . ..a6, pero ha gaado tiempos y cotiuado co 17 ...c7 puede alcazar ua posició razoable. ejor que 1 6 exf6 xf6 17 xf6 x 1 8 f3, que augura a las blacas sólo ua ligera vetaja e el al.
Las egras completa la demolició del cetro blaco pero, a cambio, su rival ha logrado ua peligrosa iiciativa.
e5.
tacado simultáeamete los peoes e6 y
La úica jugada que evita la pérdida de u peó, ya que 1 7...xf4 falla debido a 1 8 xe6+ �h8 19 x b8 20 c5. Si embargo, as la jugada textual todo parece ir sobre ruedas para las egras. l peóf4 está atacado, y la obvia 1 8 fxe5 pierde ua pieza después de 1 8...f4+ 19 �b xf ! .
ste sacricio de peó e s ua solució brillate problema plateado. la ioducció a la partida, mecioé dos aspectos básicos del juego de ataque: la apertura de líeas, y la elimiació de piezas desivas. La jugada de Kaspárov combia ambos temas e ua sola jugada. Si las egras toma este peó, la columaf se abre; esto permite a la torre blaca situarse e f3, dode puede elimiar la toe defesiva egra de la columaf. l cambio de esta pieza sería u golpe muy serio para las egras, ya que sus tres piezas del flaco de dama está peosamete situadas para ayudar a a desa del aco de rey. La úica jugada. 18...xf5 pierde debido a 19 f3 g4 20 xf8+ xf8 2 b6, cuado las blacas gaa ua pieza. Las egras decide aceptar almete el peó, pero rápidamete se mete e problemas. 19...f6 era mejor desa, y e este caso Kaspárov daba la líea 20 fxe6 e4 21 xd5 d2+ 22 xd2 xf+ 2 3 d xd+ 24 xd xe6 25 c5 como muy fvorable a
6
OMRENDER AJEDREZ JUGADA A JUGADA
las blacas. Si embargo, e cieto mometo las egras puede mejorar esta variate jugado 22 ... xe6! 23 'd6 'xd2! 24 'xd2 xf+ 25 xa2+ 26 xa2 xc , y curiosamete so las egras y o las blacas quiees gaa. 20 d3 tambié lla e su iteto de coseguir algo: tras 20 ...exf5 (20...'h5 21 e e4 22 e2 f7 23 b6 a7 24 c3 e s ligeramete mejor para las blacas) 2 1 'xe5 f4 22 hh g4 23 df ae8 y las egras tiee juego activo de piezas, que compesa sus debilitados peoes. Las blacas, por lo tato, haría mejor eligiedo la modesta alteativa 20 'xe5 e4 21 'd4 (21 g4 f 22 b6 xd 23 xa8 24 g5 ' h5 25 e2 xf5 26 3 xe5 27 xc8+ 'e8 28 xe8+ f7 lleva a u al poco claro) 2 .. .xf5 22 f3, reteiedo algua vetaja posicioal gracias a su mejor y más activo all; por ejemplo, 22 ...f4 23 b6 b8 24 'e5 xf3 25 gxf3 d2+ 26 a xb6 27 'c7 'e3 28 xc8+ �f7 29 d3 co ua peligrosa iiciativa para las blacas.
Las blacas trata de elimar dásticaete la impoate toe. Las piezas del aco de dama egro está viualmete paralizadas: su all o puede mover, u movimieto del caballo permtiría b6 y ...b8 se expoe al salto c5. Por ello, ua vez que la torref5 se haya evaporado, las egras estará jugado sólo co su dama. bserve cómo Kaspárov cotiúa co ua sucesió de ameazas directas. Las egras uca tiee ua sola oportuidad de reparar los dectos de su posició porque costantemete se ve obligadas a apagar egos.
ras 20...f6 21 xf5! xf5 22 e2 las blacas se aprovecha de la apetura de la columnaf, que cosiguió despejar co su sacricio de peó. Para eetarse a la ameaza 23 las egras debe jugar 22 ...'f7, pero etoces tras 23 g4 f6 24 b6 pierde calidad si que haya suciete compesació. ediate el cambio e f3 las egras bloquea la peligrosa columaf, pero la apetura de la diagoal fh3 permte al all blanco ocupar u lugar muy activo e h3. Co la moal ameaza 22 h3 (22 e7 es tambié muy erte) 22 ...f7 23 f4! exf4 (o 23 .. .e4 24 f5) 24 e y la posició egra se derrumba. ica. 21...f7 pierde por 22 c6 b8 23 xa6! xa6 24 xd7+ g8 25 'a7. e uevo, las egras o tiee elecció, pues 22...f8 23 b6 xf3 24 y 22 .. .h8 23 xe6 xf3 24 c3 d4 25 d5 so gaadoras para las blacas.
ras la textual las egras ha deteido temporalmete las ameazas eemigas, por lo que las blancas ha de ecotrar u medio de rerzar su ataque. tra vez la clave es abrir líeas. a ueva oleada osiva golpea la posició egra. Las blancas dispoía icluso de otra cotiuació prometedora, igualmete basada e el tema de la apetura de líeas: 23 f4! . Si 23 ...exf4, 24 e gaa, por lo que es rzado 23 ...e7 24 fxe5 xd6 25 exd6. ste al es
ARTIA ÁROV HORT muy desagradable para las egras, porque sus piezas aú está atadas. l juego podría seguir 25 .. .a7 26 f + f6 27 c5 h6 28 b3, y las egras está casi paralizadas. 23 ...d4 se reta co 24 f4 (24 c5 o es ta covicete e vista de 24 ...e7 25 c7 f8 26 xe5 xh4 27 b6 'xh3 28 xa8 'xf3 29 'xd4 e5 ! co cotrajuego; por ejemplo, 30 'c4+ f6 3 1 d6+ e7 ! o 30 d8 e6) 24 .. .'e7 25 fxe5 xd6 26 exd6 e5 27 c5 (27 e es tambié bueo) 27 ...xc5 28 xc8 xc8 29 c xa4 30 xc8 e6 3 1 a8 y las blacas debera gaar el al . 23 .. .g6+ 24 a d4 o es mejor: 25 f4! (¡de uevo la apeura de líeas!) 25 ...exf4 26 'xf4+ g8 27 ' xd4 f8 28 b6 b8 29 'd6 y gaa. a jugada cruel. Las blacas vuelve co su caballo al cetro para explotar la casillae4, ahora dispoible. ateer la presió es mucho más erte que gaar material imediatamete co 24 c6 b8 25 xd7 + xd7 26 'xd7+ g6, co cieo cotrajuego para las egras.
Co la textual se ameaza 25 e4 e7 y ahora 26 xe6+ o 26 'c6 seguido de d6+. Las egras opoe la máxima resistecia, ro la posició o oece esperazas. 24 ...f8? lla ate 25 'c6 b8 26 c 7+. Las blacas se prepara para rematar la ea.
7
e uevo las egras se matiee a ote como puede. ras 26 ...f8 27 xe6 'b4 28 d2 las blacas gaa pieza, mietras que 26.. .f8 27 d6+ g8 28 xc8 b4 es brillatemet tado mediat 29 'xe6+! xe6 (29 ...h8 pierde por 30 'xe5) 30 xe6+ f8 3 1 d8#. 27.. .f8 sólo es ligeramete mejor. espués de 28 xh7+ g8 29 g5 b7 30 xe6+ h8 3 1 'd6! 'xd6 32 xd6 a8 33 c2 las egras está completamete atadas y proto tedrá que etregar peoes. Lo más simple. Las blacas cetraliza su dama co gaacia de tiempo. e uevo gaa u tiempo, esta vez atacado la toe egra.
odas las piezas blacas ocupa posicioes exceletes; las egras o puede evitar la pérdida de material. Coa 30...a4 es decisivo 3 1 xe6+ xe6 32 xe6 xb2+ 33 'xb2. 3 1 xe6 tambié gaa. ras 32 ...c4 el camo más simpe hacia la victoria es 33 xc3 ! a3+ 34 c d8 35 bxa3.
OMRENDER JEDREZ JUGD JUGD
esta patida, la vetaja de espacio y las activas piezas de las blacas aputaba a u posible ataque, pero e realidad éste o pudo lazarse hasta que las egras abriero desacertadamete la posició co 15...? ! . Kaspárov respodió eérgicamete, rzado la apertura de la columaf co 1 8 f5 ! ! y obligado así a las egras a cambiar su torre defesora. Short uca tuvo ocasió de volver a meterse e la partida, ocupado e respoder a las ameazas blacas. La siguiete apertura de líeas co 23 c4! selló el destio de las egras. cojuto, u ataque de libro ejecutado por Kaspárov.
Las leccioes que hemos apredido e este capítulo so: 1) ataque o debería ser lazado si uas vetajas o uas codicioes preestablecidas. 2) La apeura de líeas vorece al que ataca. 3) l bado atacate debería itetar ideti car y elimia las piezas desivas críticas. 4) ateer al bado que deede lejos de ua situació de equilibrio y co ua tormeta de ameazas mejora claramete las posibilidades de éxito del ataque.
Incorporar las fuerzas de reserva caso de u ataque cotra el rey, los dos pricipales ctores que determia el éxito so el balace de erzas e las cercaías del rey, y el estado de la desa . Si el rey está seriamete expuesto y le falta desores, icluso ua modesta batería de ataque (como ua dama y u caballo) puede ser suciete para decidir el juego. Si embargo, es más habitual que el moarca dispoga de alguas piezas desoras y de peoes que le proeja. tal caso, el bado atacate ecesitaá ua cosiderable superioridad de erzas e ese sector para poder triufar. La coclusió es que cuatas más piezas tome parte e el ataque mayores será las posibilidades de éxito. o de los errores más comues e el ataque es empezar a atacar si las erzas ecesarias para que cioe. Para cuado se hace evidete que el ataque va a acasa ya es demasiado tarde para llevar las reservas. Por ello es ua buea idea colocar tatas piezas como sea posible e situació agresiva, ates de comprometer demasiado la posició. Puede que o sea posible hacer esto co todas las piezas, pero hay que itetarlo por todos los medios. ¡s mejor llevar ua pieza proto al ataque que sacricar otra más tarde! La siguiete partida es u bue ejemplo de este último pricipio. Partida 7
G. Kaspárov
A Kárpov
Match por el Campeonato del Mundo (partida 20), Nueva York/Lyon 1990 Aperura Española, Varane Flohr-Zásev Para cometarios a este movimieto, ver partida 3 ste movimieto simétrico es la respuesta tradicioal a 1 e4. uque hasta cierto puto se ha visto superada por la imesa popularidad de la esa Siciliaa ( 1 ...c5 ver partida 8, etre otras ), sigue siedo uajugada muy habitual y segura. l cotrolar d4, las egras
trata de impedir que las blacas rme su cetro clásico co dos peoes. Co mucho, la cotiuació más popula, atacado el peóe5. Si las blacas se obstia e jugar 2 d4 de todas rmas, etoces tras 2 .. .exd4 3 xd4 c6 deberá perder tiempo co su dama. so o quiere decir que la líea o sea jugable de hecho, jugadores ta ertes como dams y orozévich ha experimetado
PATDA
G ÁOV
co ella pero la opiió geeral es que teer que mover la dama dos veces e las primeras cuatro jugadas cilita bastate las cosas a las egras. trs posibilidades e el segudo mo vimieto, como 2 f4 (ambito de ey), 2 c3 (pertura ieesa) y 2 c4 (pertura de lfl de ey) tambié so relativamete raras e las competicioes actuales. e uevo la jugada más comú, auque el cotraataque 2 ...f6 (esa Pétrov) le disputa el primer puesto etre los grades maestros de más alto ivel. Co 2 ...f6, las egras trata de eutralizar la vetaja blaca mediate ua tempraa liquidació e el cetro; esta jugada tiede a llevar a posicioes meos emocioates que 2 ...c6, que matiee la tesió e el cetro durate más tiempo. Si esto es ua vetaja o u icoveiete depede de la perspectiva de cada uo. el ajedrez de elite, u empate co egras suele cosiderarse u resultado deseable, de ahí la popularidad de 2 .. .f6 a ese ivel. los últimos tiempos, las blacas ha ecotrado muchas dicultades e sacar vetaja cotra este esque ma. Para jugadores de meor erza, el jugar 2 ...f6 o 2 ...c6 depede mucho más del estilo persoal. irecias míimas e la valoració teórica de ua variate tiee ua importacia mucho meor que alcazar u tipo de posició que se maeje bie. Para los s de la elite, que ormalmete puede jugar bie cualquier tipo de posició, estos ctores subjetivos so meos importates. sta apertura, la spañola (o uy López, como se la cooce e muchos países) ha sido cosiderada como u plateo ecaz durate los últimos 100 años, y esta valoració o parece que vaya a cambiar e los próximos 1 OO perturas clásicas como ésta siempre está de moda, prcipalmete porque realmete o se trata de u solo sistema. La spañola, por ejemplo, cosiste e u complejo de diretes sistemas; si uo pierde aceptació, hay muchos más para reemplazarlo. Co la jugada textual se prepara u posible cambio del caballoc6, elimado al úico desor del peóe5. Las blacas o está ameazado gaar imediatamete u peó (ver la ota al cuarto movimeto
. OV
9
blaco), pero esta posibilidad es ua preocupa ció costate para su rival. La prcipal alteativa es 3 d4, la pertura scocesa (ver partida 16), que es similar a 2 d4 excepto e que las blacas evita los problemas asociados co ua tempraa salida de la dama (tras 3 ...exd4 4 xd4 xd4 5 xd4 o es fácil para las egras acosar a la dama). uque Kaspárov ha coseguido alguos éxitos co la scocesa, otros jugadores o parece capaces de emular sus resultados.
La réplica más popular. este mometo las blacas o puede gaar u peó tomado e c6, así que las egras aprovecha para expulsar el all a a4. toces podrá teer la opció de elimiar el ataque a c6 mediate ...b5. tro sistema muy sólido es 3 ...f6 (esa Berliesa) auque, al igual que 2 .. f6, suele llevar a posicioes áridas. 4 xc6 dxc6 5 00 (si 5 xe5, las egras recupera el peó mediate 5 ...d4) ameaza realmete el peóe5 , pero las egras dispoe de varias desas: 5 ...f6, 5 ...g4, 5 .. .d6 y 5 ...d6 so todas ellas válidas. sta líea, deomiada ariate del Cambio, es la adecuada para los jugadores a los que les gusta las posicioes traquilas y los ales. Kárpov desarrolla su caballo al cuadro más atural, y al mismo timpo ataca el peóe4. 5
0-0
Las blacas puede igorar el ataque y cotiuar su desarrollo, ya que si su rival toma e e4, puede recuperar su peó de modo rzado.
OMRENDER AJEDREZ JUGADA A JUGADA
N
Co este movimeto se itroduce la ariate Ceada de la spañola La pricipal alteativa es 5 xe4, la ariate bierta uque la aiate biea o es especialmete popular, realmete o tiee ada de malo; tas 6 d4 b5 (6 exd4 es dudoso pues, después de 7 e d5 8 xd4 ambos caballos egros sue desagradbles clavadas) 7 b3 la codiciosa 7 exd4? 8 el d5 vorece a las blacas, ya que tas 9 c3! e6 (9 dxc3? ! 0 xd5 es icluso peor para las egras, mietras que 9 e7? pierde pieza por 0 xd5) 10 xe4 dxe4 1 1 xe4 e7 2 xe6 fxe6 3 xd4, las egras o tiee ada a cambio de su débil peóe Por ello, es mejo paa las egras devolver el peó mediate 7 d5 8 dxe5 e6, y se llega a ua iteresate posició e la que las egras posee u activo caballo e e4 como pieza más destacada ras varias décadas de aálisis, o está claro cuál es la mejor cotiuació para las blacas, auque la mayor pae de los grades maestros comparte la opinió de que éstas mantiee su vetaja Kaspárov deede su peóe4 y o da a su opoete ua seguda opouidad de capturarlo sta jugada es más erte que la evidete 6 c3, porque las blacas pretede costruir u ceo de dos peoes por medio de c3 y d4, así que o debe bloquear su peó ste pla cosume tiempos, pero si las blacas tee éxito en costir y mateer su cetro de peoes, a lago plazo tedrá u juego prometedor hora las blacas sí estaba ameazando gaar u peó co 7 xc6 dxc6 8 xe5, así
que éste es el mometo preciso para expulsar al all estas alturas las egras debe decidir cómo se va a opoer al pla blaco La textual idca que su iteció es rerzar el puto e5 para asegurar que puede resistir la presió, que las blacas ejercerá cuado juegue d4 La pricipal alteativa es 7 00 8 c3 d5, el moso taque arshall, e el que las egras oece u peó a cambio de adelatarse e el desarrollo y presioar e el flaco de rey uestros días el taque arshall aú se juega ocasioalmete, pero o se cosidera especialmete temible o sólo es posible (auque arriesgado) aceptar el peó, sio que además las blacas puede evitar la líea jugado 8 a4 e lugar de 8 c3
demás de preparar d4, se da al all la posibildad de escapar a c2 e caso de que sea atacado mediate a5 Las egras cotiúa co su desaollo y poe su rey a salvo Cotúa la preparació para d4 Si se juega imediatamete 9 d4, las egras respode co 9 g4 y las blacas debe hacer cocesioes; se ameaza doblar los peoes blacos co xf3 (ya que xf3 costaría a las blacas su peód) te eso hay dos posiblidades: la pimera es 10 d5 , pero así se pierde ua de las vetajas de u cetro de dos peoes: su elasticidad; la seguda es 10 e 3, pero ésa o es la colocació deal del all porque bloqueaía la
RI . ÁR columae. ras 10 ...exd4 1 1 cxd4 a5 12 c2 c5 la vetaja de desarrollo de las egras compesa la ligera prepoderacia cetral de las blacas.
tra importate decisió para las egras. Ya o se puede deteer el avace d4 por más tiempo, así que es hora de pesar e que hay más vida después de d4. uque las egras ha de afrotar el hecho de que las blacas estará mejor dispuestas e el cetro, como compesació posee ua sigicativa vetaja de desaollo y debe hacer u bue uso de ella ya que, si le da tiempo, las blacas completará su desarrollo y etoces la situació cetral les vorecerá. Kárpov puede adoptar uo de estos dos plaes pricipales: 1) tacar el cetro blaco co sus peoes. Puesto que es improbable que se pueda jugar ...d5 a causa de la debilidad de e5, hay que presioar al ód4 r medio de ...c5, co la iteció de claricar la estructura de peoes cetrales. ay dos modos de llear a cabo este pla: a) 9 .. .a5 10 c2 c5 1 1 d4 c7 es el primero. Las egas ya ha jugado ...c5, y proto sacará las piezas que falta co ...d7 y .. .a8 (posiblemete e combiació co . ..cxd4). La presió sobre d4 y e la columa es bastate desagradable para las blacas. Como es habitual e la uy López Cerrada, la cuestió es si las blacas podrá soportar la presió y completar su desarrollo mateiedo su cetro itacto, o si tedrá que jugar d5 o dxe5 e circustacias desvorables. 1 b) oa ví es 9 ...b8 10 d4 bd7, la esa Breyer. sta líea puede parecer extraña,
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R
pero e realidad tiee mucha lógica. Las egras maiobra co su caballo para deder e5 desde ua casilla e la que o bloquea el avace temático ...c5 . ras 1 1 bd2 b7 se ve ota de las viudes de la maiobra del caballo: e d7, el caballo o bloquea la gra diagoal y por ello el peóe4 se halla bajo ua desagradable presió. Para completar el desaollo de su ala de dama, las blacas debe mover su caballo de d2 a f1, pero por el mometo eso es imposible. Por ello se suele jugar co blacas 1 2 c2, seguido de f g3 , pero por supuesto esto represeta ua pérdida de tiempo y da a las egras la oportuidad de golpear co u opouo . ..c5. 2) l segudo pla egro es perturbar el desarrollo blaco, presioado el cetro co sus piezas. sto implica motar u rápido ataque cotra e4 para impedir la importate maiobra bd2f (como e la esa Breyer). Para ello el all debe ir a b7; la ameaza a e4 estaría oculta tras el caballoc6, pero las blacas debe teerla e cueta. Las blacas ha coseguido levatar u bue cetro de peoes, pero a costa de u retraso e su desaollo. La idea es .. .f8 para icremetar la presió sobre e4. primera vista la jugada de la partida parece u eor, porque las blacas puede jugar 1 1 g5, rzado a la torre a volver a f8. Si embargo, las blacas o puede hacer ada co el caballo e g5, y o tiee ada mejor que volver co él a f3. sto quiere decir que las blacas puede hacer tablas por triple repetició si quiere. uchas partidas ha termiado así pero, ¡la mayoía de los jugadores o está dispuestos a ceder la vetaja de salida t cilmete! La presecia de u peó e c3 sigica que d2 es la mejor casilla dispoible para el caballo, a pesar del decto evidete de bloquear el all 1 y, por tato, a la torrea. Si las blacas cosigue completar la maiobra fg3, podrá sosteer el peóe4 si dejar ecerrado al all, así que las egras debe tratar de evitarlo. Las egras llega justo a tiempo de atacar e4.
OMRENDER JEDREZ JUGD JUGD
12 f es mala por 2 ...exd4 13 cxd4 a5, y o existe ua buea respuesta al triple ataque sobre e4 (pero o 13...xe4? por 14 xe4! xe4 15 g5 e7 16 5 co ee ataque). e uevo o sirve 12 g5, esta vez por 12...e7. 12 c2 parece lógica, para peitir al caballod2 ir a f1 y g3. Si embargo, o se ameaza realmete 13 f ya que, tas 13 ...exd4 14 cxd4 , las egras ameaza tato el peóe como 15 ...xc2, elimado u valioso all. Por ello Kaspárov cambia de pla ; pretede jugar e el ala de dama dejado el caballo e d2. La jugada del texto es útil porque la toe puede pasar u tiempo cosiderable e a mietras se resuelve o o el desarrollo del al . ugar a4 itroduce la posibilidad de que la torre etre e juego por la columaa. demás, las blacas puede icremetar su presió sobre el peób5 y rzar a su rival a aclarar la estructura de peoes del aco de dama.
bservado que su rival o dispoe de muchas jugadas útiles, las egras decide emplear u tiempo e impedir g5. Si embargo, este movimieto o es i mucho meos rzado y tato 12...g6 como 12...d7 sojugables. e hecho, a las blacas se les ha termiado las jugadas útiles y debe ahora retirar volutariamete su al. La idea es 14 d3, rzado a su adversario a tomar algua decisió respecto a su peób5 ameazado. ste cambio es doble lo, rue las egras etrega su puto erte e el cetro, la casillae5 . Por otro lado abre diversas posibilidades
de juego activo de piezas. La toee8 ataca ahora directamete al peóe4, y Kárpov puede icremetar su presió sobre el cetro blaco co gaacia de tiempo. 13 .. b8 y 1 3...b8 so otros movimietos posibles, auque algo pasivos. a vetaja adicioal de esta captura es que despeja la tercera la, aumetado las posibilidades blacas de activar la toea vía a3. Las egras prepara ...c5, para tratar de rom per el cetro blaco. cotraste co las líeas 9 ... a5 y 9 ...b8 que vimos e la ota al ove o movimieto egro, e este caso el peó es liberado co gaacia de tiempo y el caballo ocupa ua excelete posició. Las blacas debe mateer su all, ya que e este mometo es ua de las pocas piezas activas que tiee. s lógico que las egras golpee el cetro blaco de esta rma, pero esta jugada tiee sus pros y sus cotras. Lo malo es que tras la répli ca de las blacas el allb7 quedará era de juego. Lo bueo es que las egras gaa espacio y estabiliza la estructura de peoes cetrales.
La úica jugada icisiva, mateiedo ua mayoría cetral de 2 a 1. La estructura de peoes cetrales recuerda ahora a la que surge de ua Beoi ( 1 d4 f6 2 c4 c5 3 d5 e6 4 c3 exd5 5 cxd5 d6) más que a la de ua spañola. Si embargo, la disposició de piezas o es la
RI . ÁR típica de la Beoi, así que o podemos trasplatar las ideas y plaes típicos de la Beoi a esta posició. la posició del diagrama, las aspiracioes de las blacas se ecuetra pricipalmete e el ala de rey. uque por el mometo las piezas blacas o ameaza el eroque egro, sólo ha rá lta uas pocas jugadas (a3 , h2 y g3) y ya aparecerá ameazas serias. Por su parte, as egras itetará hacer uso de su mayoría e el aco de dama, por ejemplo mediate ...d7, ...c4 y .. .c5 (hacia d3), posiblemete e combiació co ...g6 y ...g7. La llegada de u caballo a d3 es clave e este sistema, o sólo porque es u puesto excelete e sí mismo, sio tambié porque bloquearía la actividad del allb y de este modo reduciría la erza de ataque blaco. a jugada exible. La primera idea es ...c4 y ... c5, como dijimos ates; la seguda se revelará e la siguiete jugada de Kárpov. Las blacas realiza su primera jugada co itecioes maligas cotra el eroque egro. 17 Las egras sube las apuestas co esta jugada de doble lo. a de las reglas pricipales de la desa cotra u ataque al rey es o crear debilidades iecesarias, y aquí está u jugador de elite embistiedo e el cetro, e clara violació de esta orma. la vista de los palos que le cae e esta partida, podría parecer que se ha hecho justicia, pero e realidad esta jugada o es ada mala. Ciertamete es muy arriesgada, pero tiee muchos rasgos positivos . s bastate probable que e peóe4 desaparezca (bie por exf5 o .. .fxe4), y e ese caso el peód5 quedará débil. Si las egras cosigue capturarlo, su ates iactivo allb7 se coveirá e ua pieza muy poderosa. Si las blacas juega exf5, el cambio de torres reduciría la erza del ataque blaco. s cierto que si el ataque blaco estuviera más avazado las egras o podría liberarse co ua jugada como . ..f5, pero las ameazas blacas aú queda lejos y las egras aú dispoe de tiempo para romper el cetro blaco. e hecho, ...f5 puede cosiderarse como u ataque prevetivo para luchar por la actividad,
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ates de que el ataque blaco se reerce demasiado. La alteativa es 7 ...c4, para jugar ...c5. sto es perfectamete jugable y posiblemete más sólido que el movimeto de la partida, auque tiee el decto de permtir al caballof3 ocupar d4. adie sabe todavía si ésta es la jugada más ee e esta posició. demás de este movimieto se ha esayado, co distitos grados de éxito, 1 8 g4, 1 8 exf5, 1 8 e5 y (más recietemete) 1 8 h2. al vez ésta última sea la más lógica ya que las blacas o ja aú su toe a igua casilla cocreta; podrá ir a e3, o g3 segú las circustacias. e todas rmas, el objetivo blaco es trasladar el resto de sus piezas al ataque si permitir demasiadas simplicacioes. Cuado se ataca es esecial teer sucietes erzas dispoibles para rematar. eer sucietes erzas dispoibles" varía mucho de ua posició a otra. Si el aco de rey eemigo está debilitado y carece de piezas de soras, icluso ua pequeña batería de ataque puede ser suciete. Si embargo, lo que suele ocurrir e la práctica es que el ataque vaya dirigido cotra u eroque relativamete sólido, y e ese caso hace lta más piezas para asegurar el triu. l pricipal problema de las blacas es coordiar sus erzas para el ataque. l all 1, e particular, está bastate iactivo, y es probable que permaezca así porque el caballo debe quedarse e d2 para poder recapturar e e4. Por ello Kaspárov mueve su toe a ua posició más activa, preparádose para desarrolar el all vía b3 y b2.
OMRENDER AJEDREZ JUGADA A JUGADA
La situació e el cetro seguirá icea por uos movmetos por la seclla razó de que iguo de los dos jugadores desea resolver la tesió e4f5 s ceo que las egras puede gaar el peód5 mediate fxe4, pero esta captura colocaría al caballod2 e ua posició agresiva, co gaacia de tempo Por el mo meto, ambos alles blacos tiee obstruida su visió del eoque egro l al puede que las egras se vea rzadas a realizar esa captu ra, pero mietras hará tatas jugadas útles como les sea posible e igual modo, exf5 sería ua cocesió por parte de las blacas uque evita la pérdida de u peó, es más importate la pérdida de tiempo qe supoe, porque el ca ballo permaece e d2, y el peóf5 podría co veirse e u obstáculo para el ataque blaco Por eso Kaspárov tambié preere realizar jugadas costuctivas que o implique deshacer la tesió cetral Las alteatvas a la textual so 1) 18 f4! ? es u teto de bloquear la posició ras 19 3e2 e5 20 f xf3+ 21 gxf3 h4 se llega a ua posicó muy compleja Si las egras logra cosoldar su domio de e5 estará bie, pero exste el resgo de que las blacas libere toda la eergía de su posició jugado e5 2) 18fxe4?! es ua cocesió ya que tras 19 e4 ( 1 9 x e4 es dudosa por 19f6, y 19 xe4 xd5 20 3e2 7f o es claro) 19 xe4 20 xe4 xd5 2 1 e2 el all 1 ha etrado a frar parte del ataque l hecho de que las egras haya gaado u peó o es im portate hora las blacas ameazaría 22 xd6, y las egras tiee dicultades desivas; por ejemplo, después de 217f6 22 xf6+ xf6 (22 xf6 23 e6+ �h8 24 h4 es decisivo) 23 e4, apeas puede impedir que la dama blaca legue a h7 (a 23 g6 seguiría 24 h4! ) Kaspárov decde despejar la tercera la e itroduce la posibilidad de u posterior g4 (tras la desaparció del peóf5) para elimiar u defsor del eroque Si realmete ésta es la mejor opcó de las blacas, etoces seguramete hubiera sido mejor jugar h2 ates, y así la torre podría ir de a3 a g3 de ua vez
19 exf5?! es malo; tras 19 xe3 20 xe3 bxd5 las egras gaa tiempo y el peóf5 bloquea el ataque blaco
� Sólo ahora comete las egras u error perceptible ugadas de cosolidació como g h y c b (o g8h8 y �c8b8 de egras) so muy habituales, pero uo debe asegurarse de que merece la pea gastar u tiempo e ellas Éste suele ser el caso e ua posició relativa mete traquila, pues u tiempo o es especal mete sgcativo quí, co ua toeta a puto de estallar sobre el eroque egro, parece muy peligroso gastar u tiempo e esta jugada, que realmete tiee pocas vetajas visibles S las blacas se va a abrir paso hacia el eroque a través de sacrcios, probablemete o habrá ua gra direca etre que el rey esté e g 8 ó h8 ras la textual, las egras debe adar co mucho cudado para o ser aiquiladas por el ataque blaco e uevo sería error 19 fxe4 ras 20 xe4 bxd5 (20 fxd 21 g3 es extrema damete pelgroso para las egras; por ejem plo, 2 1 Wh8 22 xh6 gxh6 23 g4 e7 24 f6 co rápido mate) 2 1 xf6+ xf6 22 xe8 xe8 23 d3 f6 24 g4 y las blacas tiee u ataque muy ee Kárpov debió haber jugado 19 d7 coec tado las toes, apoyado al peób5 y dediedo por la seguda la o voy a etrar e debates prodos e relació a la teoría de apeuras coocida, pero baste decr que las blacas o ha sido capaces de sacar vetaja tras 19d7 ste movimieto se esayó e u posterior párovKárpov (emorial uwe,
RI . ÁR msedam 99 ) y e aquella ocasó las e gas gualao y la pada alzó e ablas. b3!
aa que el aaque blaco ega opcoes de éo hace ala que pcpe aas pezas como sea posble. Kaspáov deja que la sua có del ceo se esuelva sola y smplemee desplega su all de casllas egas po la ga dagoal, u pla especalmee eado co el ey eemgo suado al al de la dagoal. bxa4! Kápov decde coecamee juga pa co segu u pueso avazado e d3, a de pode bloquea la dagoal bh7 cuado le apeezca. pesa de que ése es u bue pla, la ga da goal ega pemaece abeta, así que su ey sgue e lgo cluso auque Kaspov se vea oblgado a eegar su all de casllas blacas. uga paa gaa u peó co 20 ...e4 es la líea cíca, peo da a las blacas u pelgoso aaque as 2 e4: ) 2 ...bd5 22 6 e3 (22 .. .6 23 e8 e8 24 d3 6 25 g4 y 22 ...e3 23 d3 so vcoas paa las blacas) 23 e3 6 (23 ...6 24 c 2 y 23 .. .g6 24 g3 co aue dsvo d blcas) g4 y la debl dad de la dagoal b h7 ooga u ee aaque a las blacas (e esa vaate la jugada ...�h8 esula especalmee desaouada ya que el ey edá que vlve a g8 pa va el mae). 2) 2 . ..d5 22 6 e3 23 e3 6 24 g4 (24 d2 es meos ecaz po 24 ...g8 !) 24 ...d4 25 d2 (ameazado 26 xh6 gh6 27 c3) 25 ...�g8 26 c co vaas amea zas, cluyedo 27 b4 seguido de 28 c 2. 3) 2...d5 y ahoa:
R
3a) 22 d6 o sve 22 ...e3 23 7+ g8 24 d8 d 25 e8 c6. 3b) 22 3 (paa g4 e combacó co b2) 22 ...6 23 6! ? g6 24 g4 al vez o esá del odo clao as 24 ...e4 (24...e6 25 b2 g7 26 e6 es muy malo paa las egas; po ejemplo, 26 ...e7 27 e6 e6 28 d 2 { co la ameaza 29 h5 28 ...b3 29 xh6 co aaque gaado) 25 e4 e4 26 e4 d5 ! (26 ...a7? 27 b2 g7 28 d2 8 29 4 paece muy pelgoso paa las egas). a posble couacó es 27 g6 d4 28 6 6 29 h5 e7 y ahoa 30 6 pue de espodese co 30...el + 3 h2 'e5+. 3c) 22 g3 ! ? 6 23 6 e + (después de 23 .. .6 24 g4 'd4 25 d2 e + 26 e d5 27 h6!, 27 ... gh6 28 e6 y ga a las blacas, y s 27 ...6 28 c3 4 29 7+ �g8 30 g6 las blacas dspoe de u ee aaque s habe saccado maeal) 24 'e '6 25 d2 segudo de g4 paece pe lgoso paa las egas. sí pues, gaa el peód5 nmedaamee o había sdo mejo que la jugada eual. bxa4 c4 hoa las egas esá pepaadas paa ju ga ...d3 cuado sea ecesao. S embago, como ese movmeo cosaá evablemee u peó, o lo ealzaá hasa que haya oma do el peód5 o las blacas haya saccado algo e el ala de ey. b
fxe4 as hace odo lo posble po mejoa su po sció, las egas poe ahoa sus ojos e el peód5 . o hay ada mejo. o ejemplo:
OMRENDER AJEDREZ JUGADA A JUGADA
1) 22...d3 23 xd3 cxd3 x6 (24 b3 xe4 25 'xb7 b8 o es claro) 24 ...'xf6 25 'b3 y las blacas gaa u peó. 2) 22.. .c8 23 'f3! (tras 23 c3 las blacas tiee peligrosas posibilidades de ataque, pero las egras aú estaría detro de la partida) 23 ...fxe4 (23 ...'d7 24 x gxf6 25 c vorece a las blacas por la debilidad de los peoes egros) 24 xe4 y ahora: 2a) 24...xd 25 xf6 xf3 26 xe8 'xe8 (26 ...'c7 pierde por 27 f5! xe8 28 xe8 'f7 29 g6) 27 xe8 e8 28 xe8 c6 29 c7 xa4 30 g4 y la pieza de vetaja debería ser suciete para gaar. 2b) 24...fxd5 25 xd6! y ahora: 2b) 25 .. .xe3 26 f7+ �g8 27 xh6+ h 8 (si 27 .. .gxh6, 28 h7+ ! Wxh7 29 'f7+ y mate) 28 f7+ g8 29 h7+ �xh7 30 'h5+ g 8 3 1 xd8 cxd8 32 fxe3 y las blacas debería gaar. 2b2) 25 .. .xe3 26 f7+ g8 27 xh6+ h 8 (27 .. .gxh6 28 h7+) 28 fxe3 y las blacas tiee u peó de vetaja y u peligroso ataque.
l úico modo posible de tom e . Como veremos, las alteativas falla: 1) 23 .. .xd5? 24 xf6 xe3 25 xd5 xe + 26 'xe xd5 27 'e4 co posició gaadora para las blacas. 2) 23 .. .bxd5? ! 24 xf6 xe3 (24 ...xe3 25 ' h5 deja a las egras idesas ate la ameaza 26 'g6; por ejemplo, 25 ...gxf6 26 'g6 e4 27 xe4 xe4 2 8 xf6+ 'xf6 29 'xf6+ g7 30 'g6 y gaa) 25 xe3 gxf6
(25 ...xe3 pierde por 26 'h5 como ates; 25 ... xf6 26 'c2 c3 27 g4 y las blacas ga a) 26 'g4 g7 27 g3 'g8 (27 .. .'e7 28 'f5 co ataque gaador) 28 'xc4 y las blacas tiee ua gra vetaja posicioal además de u ataque muy erte. 2
lg3
l método correcto de cotiuar co el ataque es colocar traquilamete las piezas e posicioes agresivas, más que buscar el remate imediato. Por ejemplo, 24 xd6 lla por 24 .. .xe3 25 f7+ g8 26 xd8 xd 27 xe8 xb2, y gaa las egras, mietras que a 24 ' h5 puede seguir 24 ...c3 ! 25 xc3 xc3 26 xc3 xe3 27 xe3 'g5, escapado a u al dode las egras sólo está u poco peor. La mejor desa. Las egras deede su tercera la e previsió de g4, que atacaría el peóh6. alguas líeas la dama egra puede colocarse detrás de la torre, motado ua desagradable clavada por la columae. tra opció era 24 ...d3, que rzaría ua simplicació pero o resolvería los problemas de las egras, ya que tras 25 xd3 cxd3 26 ' h5 e6 27 g6 xg6 28 'xg6 'e8 29 'xh6+ �g8 30 'g5 d2 3 1 'xd2 'xa4 32 'g5 b4 33 e2, las blacas matiee su ataque y o hay compesació material.
s tetador 25 f3, para ir a d4, pero después de 25 .. .f4 26 d4 e5 la posició o es clara. la textual, cada ua de las piezas blacas ocupa ua posició agresiva. Co tatas piezas atacates, las egras tedrá que preveir
R . ÁR posibles sacricios de cualquier tipo por parte de su rival, para abrirse paso hacia su eroque. ' asta aquí las egras se había dedido muy bie e ua situació delicada, pero la tesió de ecotrar el movimieto correcto ua y otra vez almete empieza a actarles. Kárpov trata de dederse clavado el caballoe4 delate de la toe, pero resulta que las blacas puede abrirse paso a pesar de la clavada. Las alteativas era: 1) 25 ...'h4? perdía por 26 c5 ! xe 1 + 27 'xe dxc5 28 e4 d3 29 xd3. 2) 25 .. .d7? 26 'c ! (26 ef6? xf6) y ahora: 2a) 26 .. .d3?! 27 xd3 cxd3 28 xh6 ae8 29 f5 f6 (29 .. xe4 30 xe4 xe4 3 1 h6+ �g8 32 xg7 y las blacas gaa) 30 xf6 gxf6 31 xf6! xf6 (31...xe+ 32 �h2 h7 33 'b2 es gaador para las blacas) 32 xe8 xe8 33 'g5 e6 34 'h5+ h6 (34 ... h6 pierde por 35 xh6 xh6 36 'g5) 35 xh6 xh6 36 g6 es decisivo. 2b) 26.. .ae8 27 xc4 (27 xh6 c3 !) 27 ... 28 d4 parece bueo para las blacas. Por el mometo se ecuetra atadas por la clavada e la columae, pero aú dispoe de ua impresioate colecció de piezas aputado al aco de rey de las egras, que a cambio o tiee compesació material algua. 3) 25 .. .f4? y ahora:
3a) 26 xh6? xh6 27 g5 es tetador, pero lla si las egras ecuetra la desa correcta. Las variates pricipales so : 3a) 27.. .d7? 28 g4! xg4 29 f7+ �g8 30 xh6+ gxh6 3 1 xg4+ y las blacas gaa.
3a2) 27 ...f6? 28 xf6 'xf6 29 e6 y tambié gaa blacas. 3a3) 27 .. .'c7? 28 e6! (si 28 e6 xe6 29 xe6 bd3 30 h6+ �g8 las egras se deede) 28 .. .xe6 (28 ...h4 29 g4 h5 30 xf4 xg5 31 h6+ �g8 32 h7+ �h8 33 f5+ �g8 34 e6+ y la s blacas gaa) 29 xe6 f7 30 xg7 xg7 3 xg7 xg7 32 xg7+ �xg7 33 g4+ �h8 34 'g5 es bueo para las blacas ; por ejemplo, 34 ...e6 35 h4+ �g7 36 ' h7+ �f6 37 'g6+ �e7 38 g7+ �d8 39 'f8+ �d7 40 'f7+ gaado la torre. 3a4) 27 ...�g8! es úica, pero buea. ras 28 g4 bd5 29 xg7 (29 f5 c7 tampoco es satisctorio para as blacas) 29 ...xg7 (29 .. .c8? pierde por 30 e6) 30 f7 'f6 31 xh6+ xh6 32 d7 f8 3 3 'xb7 c3, las egras está mejor. 3b) 26 ef6! es la espectacular clave del éxito: 26 ...xe + (26 .. .e7 27 xe6 'xe6 28 e3 'f7 29 xh6 gxh6 30 e8+ �g8 31 g4+ es gaador para las blacas) 27 'xe bd3 (27 ...e7 pierde por 28 e3 'f7 29 xh6) 28 xd3 cxd3 (si 28 ...xd3, 29 'e6 es decisivo) 29 xh6 e2+ 30 'xe2 'xf6 31 'd2 e6 3 2 'g5 y el ataque es decisivo. 4) 25 .. .d3! es la desa coecta; las e gras debe elimiar si demora uo de los peligrosos alles. espués de 26 xd3 (26 xh6 xh6 27 g5 d7 o da ada a las blacas, y 26 xd3 cxd3 27 xd3 b4 es, como mucho, poco claro) 26 ...cxd3 27 xd3 'e8 ! (27 .. .a5 28 d4 da más posibilidades a las blacas) la clavada por la columae da cotrajuego a las egras. a posible cotiuació es 28 f3 b6 29 b3 xe4 (29 ...d5 30 d4 xa4 3 1 xb7 dxe4 32 xg7 c5 es más arriesgado pero probablemete tambié sea tablas tras 33 g5+ xd4+ 34 xd4+ �h7 35 g7+ h8 36 xe4 xe4 37 fxe4 'd8 38 e5 b6+ 39 h2 f8, y hay jaque cotiuo) 30 xb6 xf3 31 xe6 xd 32 xe8 xe8 33 xh6 co u al de tablas. e icluido este detallado aálisis porque podría parecer u serio error omitir 25 ...d3 ! (después de todo, mover el caballo a d3 era ua de las claves del pla desivo de las egras). Si embargo, viedo el laberito de complejas variates que se escodía, este eor o es sorpredete.
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ras este espectacular sacrco las negras se encuentran en seros apuros Su problea es que pueden bloquear el all de casllas negras con c3 o el de casllas blancas con d3, pero no los dos a la vez o hay nada ejor: ) 26 h6 27 d6 y las blancas ganan en todas las varantes: l a) 27 d6 perde por 28 e8 e8 29 'h5+ b) 27 'e1+28'e d6 29 'e4ylas blancas ganan tras 29 d3 30 ' 4+ g8 3 g7 g7 32 'g4 o 29 h6 30 c h5 3 1 g5 h6 32 f5 ) 27 'd7 28 g4 'g4 29 f7+ �g8 30 h6+ gh6 3 1 g4+ �f7 32 g6+ �g8 33 f5+ �f7 34 e6+ y las blancas ganan d) 27 h5 28 g5! 'd 29 f7+ g8 30 h6+ �h8 3 1 d c3 32 f7+ �g8 33 g6 f4 (s 33 cb2, 34 h5 y at) 34 c3 g6 35 �f7 36 d7+ �f6 37 g6+ �g6 38 b7 con dos peones de ás lpos 2) ras 26 8 veos un tea táctco clave que aparece en varas lneas las blancas les gustara utlzar su caballoe4 en el ataque, pero s lo ueven, perden la toee con jaque Pero la preva 27 �h2!, aenazando 28 g5, plantea aenazas decsvas na posble varante es 27 h6 28 d6 d7 29 'g4! 'g4 30 f7+ �g8 3 1 h6+ h8 32 g4 c3 33 f7+ �g8 34 g6 (con dea de dar ate en h8) 34c7 35 c3 c3 36 h4 f7 37 f7+ �f7 38 f4+ �g6 39 e6+ �h7 40 f8 y las blancas ganan
La tetual deja al allb blanco en una poscón donante bsolutaente coecto Las blancas pueden prescndr del allb2 para rtalecer su ataque 27 c 28 'g4 cb2 traspone a la vaante 4 del coentaro al ovento 28 de las ne gras
e nuevo Kaspárov uestra el poante prncpo de tener todas las pezas partcpando en el ataque Las blancas pretenden aollar el enroque enego por la erza bruta de s ata que o hay densa: 1) 28 c3 29 f6 e+ 30 �h2 y ate en pocas jugadas 2) 28 'd7 29 ' h5+ �g8 30 g6 e4 (30 g6 perde por 3 1 'g6 �h8 32 g5) 3 1 e4 c7 (31 c 32 h4) 32 h4 'c3 33 h6+ �h8 34 g4+ �g8 35 f6! con ate 3) 28 g6 29 h2 'd7 (29 e7 30 e7 'e7 3 1 d6 e 32 'g6 y 29�g8 30 ed6 son desesperadas para las negras) 30 h4! c8 (30 e7 perde por 31 f6) 31 g6+ g6 3 2 'g6 'g7 3 3 ' + ' h6 34 'f7 y las blancas ganan 4) 28 c (ntentando bloquear el all de casllas blancas edante c2) 29 �h2! (de nuevo esta jugada clave, para poder over el caballoe4 sn perder la toe con jaque) 29 c2 (29 c4 30 g7 g6 3 1 'h5+ �g7 32
RI . ÁR f6! erza u rápido mate) 30 ' h4+ h6 (30...g8 pierde por 3 g5) 3 xh6 gxh6 32 xc2 xc2 33 xd6 co ataque decisivo; por ejemplo, 33 ...'d7 34 'd4+ �h7 35 'd3+ h8 36 'g6 g7 37 f7+ �g8 38 xc2. ' 29 xg7? g6! permte a las egras seguir luchado. 29 .. .�g8 30 �h2! y o hay desa ate la amea de 3 g5. � e uevo esta jugada clave, que platea las moales ameazas 32 xd6 y 3 2 f6, resulta decisiva. Pero icluso aquí podra equivocarse las blacas; por ejemplo, 3 f6? 'xe+ 32 �h2 e6 o da ada, mietras que s i 3 1 xd6?, 3 . ..' xe+ 32 h2 'e6, co de sa. Las egras o puede evitar el desastre; por ejemplo, 3 ...a7 32 f6 'f7 33 e lleva al mate e pocas jugadas. meazado la dama y mate e ua jugada.
l diagrama preseta u cuadro perfecto de ataque. La armada blaca se aemolia al completo alrededor del rey eemgo. ' l úico desliz e ua excelete partida de ataque por pae de Kaspárov. 34 f7+! 'xf7 (34 .. .h7 35 'xf6 xf6 36 xf5#) 35 xh6+
R
h7 36 xa8 habría rzado el mate e pocos movimietos. � ' 37 xg6 ! habría sido icluso más aplastate ya que 37 ...e7 38 g5+ h8 39 xe7 llega rápido al mate, pero esto por supuesto o cambia el resultado. Las egras podía haberse redido aquí e vista de la eoe desvetaja material. 38 � sta partida hora a ambos jugadores. l ataque de Kaspárov hubiera aasado a cualquier rival más ojo, pero Kárpov opuso ua resistecia extraordiaria. s impoate otar cómo Kaspárov costruyó metódicamete su ataque, trasladado su toe de dama al aco de rey y recolocado su caballo de f3 a g4. asta 25 g4 las blacas o se había comprometido demasiado co su ataque (sólo había sacricado el peód), pero a cambio había coseguido llevar a todas y cada ua de sus piezas a posicioes agresivas. sto e ecesario porque el flaco de rey de las egras era bastate seguro, así que las blacas ecesitaba dispoer de ua cosiderable superioridad de erzas e ese sector para poder etrar. ese preciso istate Kárpov cometió el error decisivo, y Kaspáov gaó brillatemete. Las eseñazas a extraer de esta paida so: ) ay que llevar cuatas piezas sea posible a posicioes agresivas, ates de comprometerse a do e el ataque. 2) la práctica suele ser más dicil de derse que atacar. 3) a clavada sobre otra pieza que o sea el rey o es ua clavada absoluta. La pieza clavada" puede mover de proto, causado estragos. 4) La peetració al requiere a meudo u sacricio.
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Sacrifcios típicos manuales sobre el juego de ataque puede ecotrarse sacricios típicos de todo tipo: el presete griego" (xh7+ seguido de g5+), e doble sacricio de all e h7 y g7 , etc xisten, además, muchas acioes típicas de mate, como el ate de astasia (co un caballo e e7, u sacricio en h7 seguido de mate por la columnah) y el ate de Boden (cotra u rey enocado largo, 'xc6+ seguido de a6#) meos que uo esté famliarizado co estas ideas típicas nunca será u exitoso jugador de ataque (pues so, digamos, el BC del ataque) o voy a presentar e este libro una lista de rmaciones de ataque, ya que m propósito es mostrar cómo las ideas da metales del ajedrez ecaja e la etructura general de ua partida Si uo tiee suerte, e ival permtirá a materializació de una de estas ideas familiares de rma clara y directa tal caso sólo hace falta comprobar que todo cioa como es debido, y ya teemos u punto en el bolsillo esgraciadamente, es raro que los rivales cooperen de esa rma Por elo, cuando se preseta en la práctica ua de esas ideas típicas, a meudo aparece de rma poco clara, y puede hacer falta bastante trabajo para determiar si el sacricio es correcto ncluso puede darse el caso de que sea demasiado complejo para admtir un aálisis denitivo, y entonces uo debe conar en su juicio Si nuestro estilo se decata por el juego de ataque, etonces estaremos preparados para asuir el riesgo de un sacricio poco claro, mientras que otro jugador de enfoque más posicioal podría tomar la decisió opuesta sí que el estilo persoal etra e la ecuació la siguiente partida o puede haber sido ua sorpresa para nadie el que, halándose ate u posible presente grego", lexéi Shírov elimiara el peóh7 si dudarlo Partida 8
A. Shírov
D Reinderman
Wijk aan ee 1999 Defensa Sclana, Varante Tamánov Para comentarios a este movimento, ver ptida 3 sta jugada introduce la esa Siciliana, ua de las aperturas más habituales e nuestros días La razón para su popularidad es su naturaleza combativa; en muchas líneas las egras o juegan sólo para iguaar, sino para lograr vetaja l iconveniente es que las blancas a menudo obtienen la iniciativa muy pronto, así que las egras deben tener cuidado de no ser víctimas de un rápido ataque las blancas les gustaía jugar d4, la inmediata 2 d4 cxd4 3 'xd4 es mala, en vista de 3 c6, ganando un tiempo sí que las blancas se prepan pa recapurar en d4 con su caballo popul alteativa es 2 c3 (ver paida 30), de uevo prpando d4, pero en esta ocasió co la idea de retomar co u peón en d4
Las egras tiee a su disposición un amplio abanico de posibilidades: 2 d6 (partida 10) y 2 e6 (partida 20) son también muy po pulares unque 3 d4 o tiee nada de malo, a veces las blancas juega 3 c3 para evitar cieas variantes concretas Por ejemplo, después de 3 d4, las egras pueden entrar en el popular sistema Svéshikov vía 3 cxd4 4 xd4 f6 5 c3 e5 Si a las blanca n o les apetece enentarse a este sistema, pueden ponerle las cosas más dicies a las egras con 3 c 3 Si las negras juegan en tonces 3 f6, pueden seguir 4 b5 y hemos llegado a ua Siciliana ossolimo (2 f3 c6 3 b5) en la que las negras ya no pueden jugar ciertas líeas n mauales sobre la Siciliana las varantes principales siempre se muestran siguiedo un orde de ugadas estndar esgraciadamente, esto oculta sutilezas en el orden
ARTIA HÍROV D ENDERMAN de jugadas que pueden tener bastante importancia en la práctica Las negras continúan con una jugada elástica que deja abieta la posibilidad de entrar en varios esquemas Las blancas deciden trasponer a una Siciliana bieta, aunque también podían haber entrado en una línea de la ossolimo con 4 b5
l cambio del peón negro por el peónd blanco es característico de la Siciliana, y este cambio en la esuctura de peones rma a base de la tura estrategia de ambos bandos Las negas tienen un peón exa en el centro, lo que representa una pequeña pero signicativa ventaja Por su pae, las blancas pueden poner en juego con cilidad sus piezas menores, con lo que probablemente completen su desaollo antes que las negas sí pues, los planes de batalla es ya trazados: la ventaja de desarrollo y mayor espacio en el cen de l blanc cona l ventajas posicionales, a largo plazo, de las negras Con esta jugada as negras indican que probablemente se vayan a decantar por el sistema aimánov, una variante basada en retrasar el movimiento d6 para dejar abieta la opción de desaollar el all de casillas negras de rma activa por c5 ó b4 Si las negras hubieran jugado 5 d6 nos dirigiríamos hacia una Scheveningen (caracterizada por peones en d6 y e6), mientras que 5 f6 dejaría abiertas varias opciones (ver patida 20)
Las blancas tienen varias jugadas posibles, pero Shírov opta simplemente por completar el desarrollo de su anco de rey y enrocar con ra pidez ora ya estamos denitivamente en el sistema aimánov La idea que se esconde tras la jugada del texto es continuar con xd4 seguido de c6, ganando tiempo al atacar a la dama l decto que tiene es que el resto de las piezas negras no están bien colocadas para dender el ala de rey Las blancas han ensayado varias jugadas en esta posición, pero la de Shírov es una de las más lógicas La razón es que ahora que la casilla está despejada se puede responder a la maniobra xd4 y c6 con ' La dama está muy bien colocada en , en parte porque tras un eventual e3 las blancas pueden ejercer gran presión sobre las casillas del flanco de dama rival demás, desde f la dama puede participar en un posible ataque al flanco de rey, por ejemplo tras f5 Las negras pueden retrasar este cambio, pero tendrán que ectuarlo tarde o temprano, ya que de otra rma su caballoe7 estorbará el desarrollo del resto de sus piezas del anco de rey ' b5 Si 8 c6, por supuesto 9 ', así que las negras retrasan c6 esperando que su rval cometa el error de jugar e3, impidiendo la retirada a
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Por ahora las blacas o ecesita compro iga pae si s adversario replicara 1 2...d6 meter a s dama. o 12...d5. lgar de eso, Shírov se decata por algo Las egras sige co el desaollo de s más leto. La textal más o meos erza .. ., aco de dama y, ahora qe c5 está cbierto por y e ese caso las blacas pede recolocar s la dama, está e el aire algas ideas itere caballo mediate b d2. hora qe las e sates como 10...f5. gras ya o tiee ...b4, es posible mover d3, alieádose cotra el eroqe. Segú las iedo el peligro existete por la diagoal circstacias, el caballo podrá ir a f3 para coa7g, Shírov decide retirar s dama volta laborar co el ataqe, o a c4 para tatear el fla riamete. eslta qe s opoete o tiee me co de dama egro, e cocreto la casillab6. Si or respesta qe . ..c6, pes de otra rma o las blacas va a adoptar este pla, ha de ha podría desarrollar s ala de rey, así qe e reali cerlo ates de apartar la torre de a , ya qe de otra rma ... o ería rzada. dad o ha gaado ada co retrasar ...c6. Comparada co a posició ormal de a Co la toe e a, a 12...bxa4 segiría 13 Siciliaa, aqí ha desaparecido par de caba- xa4, y el peóa6 es my débil. llos. las blacas les falta o e d4, y a las e Shírov empieza co s maiobra de caballo. gras el de f6. l cambio de par de caballos ha redcido la potecia de ataqe de las blacas, Previiedo molesto b6. pero existe otros dos ctores qe les bee cia. l primero, qe las egras o tiee caba llo desor e el aco de rey, co lo cal a l caballo regresa a la actividad. pesar del redcido úmero de erzas dispoi Fialmete eiderma eoca. este caso bles las blacas aú podrá motar ataqe co éxito; y el segdo qe las egras o tiee o era particlarmete arriesgado permaecer presió sobre e4, co lo qe las blacas tiee tato tiempo co el rey e el cetro, porqe las más libead de movimietos de lo habital piezas blacas o era lo scietemete acti para maiobrar co ss piezas. o obstate, vas para crear peligro real. este sistema es perfectamete gable co e La primera señal maiesta de itecioes gras y las blacas o pede aspirar más qe a agresivas cotra el eroqe. a ligera vetaja. La gada atral, lazado a mirada i tecioada a las casillas c5 y b6. sta es la mejor colocació para el all, de cara a colaborar e la desa del vlerable flaco de rey de las egras. Por spesto, Shírov podía haber segido co s desaollo mediate 1 2 ad , pero tam bié debía pesar e cál podría ser s pla tras haber desaollado todas ss piezas. o parece probable qe cioara ataqe directo co tra el flaco de rey, ya qe las piezas blacas o apta hacia allí. La idea primordial de las blacas debe ser mejorar las codicioes para Las egras desearía colocar s all de casi posible ataqe cotra el aco de rey. pla es 1 2 e5, bscado jgadas como e4, llas egras e f6, pero ates debe impedir la ad , d3, etc. Si embargo, esto o llevaría a respesta e5 .
ARTIA HÍROV D ENDERMAN n realidad esta es la primera jugada inédita de la partida n la partida an der ielndersson, ijk aan ee 1 987, las blancas jugaron al ataque de rma ms directa con 16 ' g3 (para f5, pero as negras se opusieron con 16 f5! 17 exf5 exf5 18 f3 f6 19 ab e7 20 b7, con juego aproximadamente equilibrado. Las negras tienen un peón dama aislado, pero esta pequeña debilidad est compensada por la posición activa de sus alles en las grandes diagonales l movimiento de Shírov prepara el ataque de rma ms gradual sta imaginativa y ambiciosa respuesta resulta un eor, porque la posición negra no es lo sucientemente poderosa para apoyar una idea tan agresiva l plan con f5 no es tan ecaz con la torre en d 1 , ya que tras 16 f5 17 exf5 exf5 1 8 no es tan fcil para las negras recolocar sus piezas como en la paida an der ielndersson del comentario anterior. La razón es que tras 1 8f6? 1 9 c4! ya se amenaza 20 xd6 'xd6 2 1 c4+, y 9 d5 20 c5 ! es un ingenioso golpe tctico que da a las blancas clara ventaja Pero las negras debieron continuar con su plan mediante 16 , y las blancas tendrían que decidir cómo responder al ataque al peónb2 Si 17 xb3 f6 1 8 b4, las negras recuperarían el peón con posición igualada; por ejemplo, 19 a5 xa5 20 xa5 d4 21 e3 xe3 22 'xe3 xa5
f
Si 17 18 e2! f6 19 c, seguido de c4, las negras no tienen compensación por e peón Shírov halla la mejor respesta; devuelve el peón para despojar al anco de rey negro de defensores Podía haber mantenido el peón extra mediante 1 8 b , ya que 1 8xb2 sería malo por 19 c4 Sin embargo, las negras, mediante 18a5 con idea de a6 y b4, podrían obtener mucha actividad para sus piezas como compensación 18 b es también jugable, pero de nuevo daría al adversario mucho juego tras 18b4 19 e2 b7 Con toda probabilidad, ninguna de estas variantes da a las negras plena compensación por el peón, pero en general e s mejor tener una erte iniciatia con igualdad material que tener un peón de ventaja y aastrarse en la densa e otro modo einderman se quedaría con peón de menos a cambio de nada; por ejemplo, 1 8b7 19 f3 hora las negras se enentan a una peligrosa clavada por la columna Las negras deben conservar e control de : 19 f6 perdería por 20 b7 21 e5! e7 (21dxe5 22 e4 22 xa6 xa6 23 xc6 ' b7 24 exd6 racias al desaceado movimiento decimosexto de las negras, las condiciones para un ataque blanco al enoque han mejorado notablemente Las negras no tienen piezas defensoras en el anco de rey, y eben denderse de una clavada sobre la columa
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Shírov abre la diagonal para su all de casillas blancas con ganancia de tiempo, ya que su rival debe detener la amenaza 21 exd6 xd6 22 e4 seguido de c4 20 dxe5 falla por 21 e4 b7 22 a b4 23 xc6 xc6 24 ac, y las blancas ganan material
sta jugada introduce dos desagradables osibilidades La primera es simplemente 22 d4 b7 23 a, seguido de ac ganando material, y la segunda es el presente griego" xh7+ espués de esto e l sacricio en h7 e s coec to, aunque demandará un juego de alta calidad por parte del atacante rse al otro lado con 21b7 tampoco era de gran ayuda n ese caso 22 xh7+ �xh7 23 h4+ �g8 24 g5 e8 25 h7+ �f8 da un ataque enorme a las blancas tras 26 fc 1 ! d7 27 f5 ! ; por ejemplo, 27exf5 28 'h8+ �e7 29 xg7 �d8 30 xf7+ �c8 3 1 c5 xc5+ 32 xc5 y la densa se viene abajo La única posibilidad de las negras era ser valiente y jugar 2 1 xb3 ora la mejor línea es 22 xh7+! �xh7 23 d4 (probablemente 23 h4+ �g8 24 g5 no es correcto porque las blancas han de preocuparse además de que su alle3 está en el aire), para recuperar la pieza conservando buenas posibilidades de ataque en el anco de rey erece la pena examnar estas variantes en detalle porque revelan cómo se debe estar atento a las posibilidades tácticas
existentes en todo el tablero, cuando se condu ce un ataque en el anco de rey":
1) 23 b6 24 b5 ! (¡para muestra, un bo tón! ) 24 axb5 25 xb6 'b7 26 axb5 e7 27 c3 b4 28 b3 con fácil victoria para las blancas 2) 23 b2 24 c ! xc2 (si 24 xd4 25 'h4+ �g8 26 xc7 e2+ 27 �h 1 , las negras sólo tienen dos piezas menores a cambio de la dama) 25 xc2+ �g8 26 xa3 b6 27 xf8 y las blancas ganan 3) 23 b4! 24 xc6 b7 25 c3! (25 f5 exf5 26 f6 ! ? es una idea ingeniosa, pero tras 26 b2 ! las blancas no tienen claro el camino a seguir) 25 b2 26 c2+ �g8 27 c7 xd4 (este caballo debe ser eliminado antes de que llegue a g5; después de 27 b8 28 f3 c4 29 xc4 dxc4 30 g5 g6 3 1 xc4 las blancas tienen peón de más y el enroque negro es débil) 28 xd4 'a8 (28 b8 29 a7 a8 30 b xb+ 31 xb paralizaría a las negras) 29 c3 es incómodo para las negras l material está igualado, pero las piezas blancas ocupan posiciones activas y el enroque negro continúa débil por la desaparición del peónh espués de 29 b7, por ejemplo, la penetración 30 f5 exf5 3 1 e6 fxe6 32 xg7+ xg7 33 xg7 e8 34 e5 da a las blancas un ataque decisivo por las casillas negras; a 29 xa4 también seguiría 30 f5 sí pues, la mejor opción negra es probablemente 29 c4 30 xc4 dxc4 31 xc4, para buscar las tablas con un peón de desventaja ste análisis muestra el equilibrio existente en la posición n una de las variantes, el sacricio en h7 no es una consecuencia de un ataque
ARTIA HÍROV D ENDERMAN directo al anco de rey, sino del juego en el ala de dama aunque con ecuentes miradas al otro lado) ras la textual, sin embargo, la balanza se inclina a fvor del asalto directo al enroque
l presente griego" es una idea tpica que se encuentra en todos los manuales sobre el juego de ataque n circunstancias vorables puede ser inmediatamente decisivo: las blancas siguen con g5+, y a �g8 responden h5 y a @g6 con h4, g4 o 'd3+ dependiendo de la posición concreta Sin embargo, aqu no es todo tan directo Las negras reciben mate de inmediato si juegan @g6, pero la densa mediante @g8 resulta ser un hueso duro de roer Cuando las blancas estn en condiciones de jugar g5+ y h5, noalmente se responde a cualquier movimiento de la torref8 con la mortal xf7+, pero en esta posición la dama va a h4 en ugar de h5, as que no hay ataque sobre f7 no importa que la dama negra esté dendiendo f7, ya que puede ser desviada con xc6) n realidad, las blancas pueden ganar, pero para ello debern desplegar bastante creatividad ncluso dentro del marco general de una idea tpica, el ajedrez deja lugar para la imagi nación � 23 g5+ lleva a lo mismo � o 23 �g6? 24 g4 y mate en pocas jugadas 24 d8?! es inrior porque el rey negro puede necesitar escapar por d8: después de 25 h7+ f8 26 ' h8+ �e7 27 'xg7 f8 o
27 e8 28 'f6+ �f8 29 h7+ g8 30 g5+ xh7 31 y mate) 28 h7 b7 29 f5 las blancas tienen un ataque decisivo Las blancas encuentran una original idea que no aparece en ningún manual sobre el juego de ataque Los ejemplos clsicos del presente griego" casi siempre muestran una caza del rey con 25 ' h7+ f8 26 h8+ �e7 27 'xg7, pero aqu las negras seguiran con 27 �d8 escapndose de las amenazas inmediatas Shov se da cuenta de que debe rerzar su ataque sin permitir al rey enemigo huir va e7 y d8 La amenaza es sencillamente 26 h3 La clave es que 25 f8? pierde: 26 h7+ �g8 27 f6+! gxf6 28 g3+ �f8 29 exf6 con mate Como su rey no puede huir, einderman debe tratar de procurarle una densa en su anco; es fcil comprobar que este movimento es único para evitar el desastre inmediato ' ora lo adecuado es dar jaques, ya que 26 h3?? g6 permitira a las negras denderse La sutileza le ha permtido a las blancas llevar su dama a h8 con el rey enemgo aún en f8 e nuevo, intentar cazar al rey mediante 28 h7+ @e7 29 'xg7 �d8 sólo cilitara la tarea de las negras n lugar de eso, las blancas deben crear problemas al rey antes de que pueda escapar
Para que un ataque tenga éxito suele hacer lta la cooperación de todas, o casi todas las
OMRENDER AJEDREZ JUGADA A JUGADA
piezas del bando atacante n este momento la dama y el caballo blancos se hallan activamente situados, mientras que la torrec2 parece bien colocada para cortar la huida del rey Sin embargo, el all y la torre no estn haciendo mucho Shrov encuentra un modo de llevar al ataque estas piezas, al tempo que cumple con otro pncipio general: la apertura de lneas generalmente vorece al que ataca La textual es el comienzo de una ruptura que sa tisace ambos objetivos: se abren lneas y las piezas inactivas pueden emplearse para su marse al ataque Forzada, pues de otra rma las negras no podran enentarse a las múltples amenazas 29 xe6 xe6 30 h7+, 29 h7+ e7 30 g5+ y 29 6 bendo ms lneas 29 h7+ e7 30 xg7 es bastante menos claro e nuevo rzado, pues 29 xe6 pierde por 30 h7+ e7 3 g5+ 6 (3 d6 32 4+ 32 'xg8, amenazando mate en 8
La toe empieza a realizar su nción ora que la séptima la se encuentra despejada, est en el aie la letal amenaza 3 h7+ segui do de 32 xg7+ einderman ni siquera puede intentar entregar la dama mediante 30 e5 3 h7+ e7 32 xg7+ d6, ya que la sutileza 33 g6+ ! (por supuesto que 33 xd7+ no es malo 33 e6 (33 6 34 'g7 ! amenaza mate en c7 y gana
incluso ms material, mientras que 33 e se encuentra 34 g5+ 7 35 'g7# 34 xg8 es decisiva: no es posible detener las menazas 35 gxc8, 3 5 d8, 35 6 y 35 8, por citar al gunas 3 e 32 g5+ d6 (32 7 traspone a la partida 33 4+ e5 (33 e7 34 g7+ d8 35 c7+ 34 xg6+ e6 35 xe5+ e7 36 g7+ con rpido mate n remate bello y temtico, amenazando mate en una l all blanco utiliza las lneas abiertas creadas por la ruptura 5 para unirse al ataque anto 32 xh6 33 '6+ g8 34 xg6+ xh7 35 xh6+ g8 36 h8# como 32 8 33 x8 xh6 34 xg6 x8 35 6+ e7 36 x8# llevan al mate l rey no puede escapar: 33 d6 34 4+ e7 (34 e5 35 xg6+ también conduce al mate 35 g7+ �d8 36 c7+ y mate a la si guente Se ganaba ms cilmente con 34 6, pero sera de mal gusto criticar a Shrov tras su magnco ataque 34 a7+ 35 h no ayuda a las negras, y s 34 e5, 35 c7 xc7 36 g7+ gana la dama
hora esta jugada tambén gana la dama negra
ARTIA HÍROV D ENDERMAN 35 .. .'xc7 36 'g7+ e8 37 'xc7 es igual mente desesperado para las negas. � ' 36 .. .g8 37 xg6+ �xh7 38 h6+ �g8 39 h8#. ' � 37 .. . n 38 f6+ es incluso peor. Las blancas hacen caja. einderman no tiene esperanzas con tan sólo dos alles por la dama. ' 40 ... e8 pierde por 41 g8. Forzando el cambio de torres. l resto es fá cil. c � .. .xh4 seguiría 45 h8+ y en otro caso el peónh es imparable.
y no es probable que permtan su aparción de a clara y directa. n esta paida las condiciones previas al sa cricio se presentaron como resultado del jue go en el otro sector del tablero, donde una imprudente operación de las negras (16...b3?) apaó su all de casillas oscuras de la densa de su anco de rey. Cuando surgió la posibili dad de jugar xh7+, Shírov apostó por ella a pesar de no haber podido comprobar todas las variantes con exactitud. o hay duda de que calculó varias líneas y de llas extrajo como conclusión que el peso del ataque sería dema siado para la resistencia negra. La clave e combinar el sacricio con una ruptura central mediante f5 y e6, abriendo así más líneas y de jando paso a todo su ejército para que tomara parte en el ataque. n hermoso nal redondeó una excelente partida de ataque de Shírov.
Las enseñanzas a extraer de esta partida son: 1 ) n buen dominio de las ideas de ataque y sacricios típicos es esencial para tener éxito como atacante. 2) Las idea típicas son una guía útil, pero hay que adaptarlas a los requermentos concre l sacricio conocido como presente grie tos de la posición que se tiene delante. go" se remonta hasta hace 400 años por lo me 3) l conducir un ataque al anco de rey se nos, pero conserva su relevancia en nuestros debe mantener un ojo abieo a las posibilida días. l igual que otras ideas típicas de ataque, des tácticas que pudieran aparecer en otras par cada día tiene varias víctmas en cualquier pae tes del tablero. 4) Cuantas más líneas haya abiertas, mejor del mundo. Sin embargo, en la actualidad los densores son más concientes de estos temas para el bando que ataca.
El ataque mortal con oleada de sacrificios odos lo s ajedrecistas soñamos con conducir un ataque brillante, con múltiples sacricios que lle ven a un mate espectacular. sto no suele ocurrir muy a menudo, prncipalmente por dos motivos: el primero, que las circunstancias para este tipo de ataques no se suelen dar con ecuencia, y el se gundo, que incluso aunque esto suceda, el jugador no tiene el valor necesaro para meterse en el sa cricio, o se equivoca más adelante. n lo que se reere a las circunstancias, eso depende en gran medida del estilo propio de juego. Los que gustan de eplotar minúsculas ventajas estratégicas no suelen alcanzar una posición que permta una cascada de sacricios. ncluso teniendo el estilo adecuado, alcanzar una prometedora posición de ataque implica a menudo un cieo grado de riesgo, por ejemplo jugar un gambito. La falta de valor para realizar el sacrcio, incluso habiéndolo visto, suele ser el rsultdo de falta de conanza en nuestra habilidad de cálculo. uchos jugadores se echarían atrás enentados a un sacricio que depende de calcular una variante de diez jugadas, sin posibilidad de salvación si algo sale mal. ste problema puede resolverse con un adecuado entrenamento táctico, poniéndose a prueba uno mismo con posiciones complicadas y comprobando después los análisis propios con un
OMRENDER JEDREZ JUGD JUGD
programa inrmático (recomiendo John Nunn 's Chess Puzzle Book como una adecuada ente de ejemplos dmitiendo que el sacricio es correcto, estropearlo más adelante puede ser el resultado de sobreexcitación u otros ctores psicológicos Probablemente es imposible permanecer completamente serno cuando hay un remolino en el tablero pero ¡al menos deberíamos intentarlo! Partida 9
J . N u nn
l Nata
Campeonato de Francia por equipos 1998/99 Defensa Siciliana, Variante Kaláshnikov Para comentaios a las jugadas hechas hasta aquí, ver paida 8 Como se explicó en la partida 8, a veces las blancas juegan 3 c3 para intentar restringir las opciones de su oponente Sin embargo, lo más habitual es realizar directamente la textual Las blancas abren el juego y se aseguran libertad de desaollo para sus piezas a costa de dejar a las negras con una mayoría de 2 a l en el centro Las negas están lices de poder elimnar un peón central blanco ste movimiento algo inusual introduce la ariante Kaláshnikov La idea básica es la misma que en la más popular ariante Svéshnikov (que puede surgir tras 4 f6 5 c 3 e5 ver partidas 20 y 23 , es decir, las negras ganan tiempos persiguiendo el caballo blanco La desventaja es que se debilita la casillad5 y el peónd queda retrasado n las primeras décadas del siglo se ponía mucho énsis en la impoancia de debilidades estáticas de los peones, como los peones retasados uchos manuales aún reejan ese punto de vista, pero el ajedrez de los grandes maestros ha evolucionado mucho desde los tiempos de aasch n nuestros días se pone mucho más énsis en las posibilidades dinámcas, y se reconoce que puede resultar rentable asumr un peón débil si se puede compensar con actividad de piezas o adelanto en el desarrollo La única rma de cuestionar el juego negro Se amenaza saltar a d6
n realidad, 4 e5 no es ni mucho menos una idea completamente nueva Se había jugado ocasionalmente en el siglo (incluyendo tres puestas en escena en los mosos matches connellLabourdonnais de 834 y experimentó un breve resurgimiento justo después de la Segunda uea undial Sin embargo, estas apariciones pioneras estaban basadas principalmente en la idea de jugar 5 a6 6 d6 xd6 7 xd6 f6, con lo que las negras entregan la pareja de alles con la esperanza de adelantarse en el desarrollo n nuestros días este esquema se considera ligeramente sospechoso y cuando se juega 4 e5 es casi siempre con idea de continuar con 5 d6 Puede parecer paradójico que, entras los grandes maestros de hoy aceptan sin problemas un peón débil a cambio de mejor desaollo, no entreguen la pareja de alles con el mismo propósito Pero en la línea de 5 a6 la pareja de alles es realmente un ctor de peso, ya que la posición está bastante abierta y la ventaja de desarrollo negra no es especialmente importante porque las blancas pueden poner en juego sus piezas con bastante cilidad
ARIA UNN AA
Las blacas tiee u problema co sus caballos, ya que a los dos les gustaría estar e c3. o existe ua solució perfecta a este problema. Si el caballob5 se retira volutariamete a c3, o sólo el caballob se queda si casilla buea, sio que además las egras se ahoa el tiempo de ...a6. La textual implica que el caballob5 tedrá que retirarse a la o ta ideal casillaa3, pero al meos se obliga a las egras a perder u tiempo co ...a6. Forzada, ya que se ameazaba 8 d5 . ay varias direcias etre la posició que surge tras 5 ...d6 y la más miliar que surge de la Svéshikov después de 4 ...f6 5 c3 e5 6 db5 d6. La más evidete es que los peoes c2 y f7 o está bloqueados, lo que amplía las opcioes de uo y oo bado. segudo lugar, las egras o está obligadas a jugar ...f6. Puede desarrollar este caballo por e7, o retrasar su desarrollo por algú tiempo para tratar de cambiar los alles de casillas egras mediate ...e7 y ...g5 (previo ...a6, claro). Las blacas tiee dos opcioes pricipales. La primera es simplemete cotiuar 6 c3 y si las egras juega e algú mometo ...f6 estaremos e ua Svéshikov ormal, pero probablemete siga 6 ...a6 7 a3 b5 8 d5 ge7 , y aquí la ju gada estádar de la Svéshikov, g5, ya o es ta ecaz. cocreto, las egras se evita los peoesf doblados, que so el sello de la Svéshikov. l movimieto de la partida es el más comú e la práctica. Las blacas cosolida su cotrol de d5 y codea al peód6 a permaecer retrasado. demás, cuado el caballob5 sea expulsado co ...a6, las egras o tedrá la oportuidad de expadirse por el ala de dama mediate .. .b5, como e la Svéshikov. Por otro lado, jugar c4 cuesta u tiempo de desarrollo y ebilita ligeramete la casillad4. ie7 Co mucho, la respuesta más popular. Las egras matiee itactas todas sus opcioes; aú puede jugar . ..f6, puede itetar ...g5 (quizá co el apoyo de ...h6) o puede jugar .. .f5. Las blacas permaece a la expectativa.
Por supuesto, a3 o es la casilla ideal para el caballo, así que las blacas plaea c2 y posiblemete e3. La líea más habitual es 8 ...e6, que de uevo matiee abieas todas las opcioes. l movimieto de la paida es iusual. l cambio del peóe blaco por el peóf egro debilita aú más la estructura de peoes de las egras, y es fácil imagiarse cómo las blacas puede evetualmete establecer u férreo cotrol de e4 y d5. Si embargo, mietras esto sucede las piezas egras está activas, así que o está claro si las blacas podrá llevar a ecto su pla . Puede que esta ambiciosa jugada o sea la mejor. La alteativa es 9 exf5 xf5 l O d3 e6 00 f6 2 c2 00. este caso los peoes egros aú so débiles, pero sus piezas está activas y tiee cierta presió por la columa semiabierta f. Quizás las blacas tega algua vetaja, pero o puede ser para tato. Co la textual se pretede iducir a las egras a
OMRENDER JEDREZ JUGD JUGD
tomar e e4, lo que daría a las blacas u tiem po más Las egras tambié juega co ambició l peóf4 diculta el desaollo del all blaco de casillas egras, y obstaculiza la maiobra c2e3, plaeada por las blacas e decidí a elimiar el molesto peó, sitiédome e este mometo bastate coado respecto a mi posició. Por supuesto, es posible jugar co b3 y b2, seguido de 000, pero ¿cuá es el pla a largo plazo? Co el rey e el flaco de dama sería arriesgado empreder accioes allí y, ua vez que las egras haya completado su desaollo será muy dicil opoerse al peóf4
a réplica sorpredete que oece el peóf4 speraba 10 fxg3 1 1 hxg3 f6, pero aquí tedra clara vetaja ras 1 2 c2 00 1 3 f3 seguido de e3, 'd2 (o 'e2) y 000, las blacas tedra preparado el terreo para u ataque por el aco de rey gracias a la columah abiea y la posibilidad g4g5 ras la textual, las blacas ha de aceptar el sacricio o su última jugada o tedría setido ay compesació por el peó, ya que el aco de rey de las blancas está destrozado, lo que hace poco acosejable eocar corto, y aú hará lta u par de movimietos para orgaizar el eroque largo o obstate, este hecho o me preocupaba especialmete ya que las blacas o está retrasadas e el desarrollo de
hecho, la mayoría de las piezas egras de ala de dama se ecuetra aú e sus casillas origiales este respecto mi rival mostró mejor criteio que yo Los dos movimietos que le f ta a las blacas para erocar resulta ser demasiados problema añadido de las blacas es su caballo era de juego e a3 Cuado co miece el combate cuerpo a cuerpo seguramete las blacas echará de meos este caballo. e uevo so ecesarias u par de jugadas para devolver el caballo al juego, u tiempo que ls blacas o se puede permitir Como vimos e la partida 2, cuado el rey del ival está aclado e el ce es vital actuar co rapidez (la excepció es cuado el rey ha perdi do el derecho al eroque) ateer el ímpetu del ataque y o dar tiempo al rival a reaccio so dos claves de juego osivo Si para ello hace fata etregar más material, que así sea.
La jugada más atural l all era vulerable e f4 y, como e cualquier caso habra que movero tarde o temprao, hacerlo ahora es la op ció más elástica La posició que surge tras 1 3 d2 g4 ! revela cuá peligrosas puede llegar a ser las ameazas egras por ejemplo, 14 g3 x ! 15 x x 16 x g5 es gaador para las egras, ya que o hay casilla roable para la dama blaca ( 17 'e2 h4+ erza el mate e pocas jugadas). Puesto que 14 000? es imposible por 14 xf4, las blacas tedía que jugar 14 d5, pero icluso etoces 14 h4 es icómodo para ellas. ataf cetra su osiva sobre el tradicioal puto débil de u rey si erocar la casilla
ARIA . UNN l AA (f7 para las negras). Siempre se advierte a los principiantes del peligro potencial de un ataque sobre esta casilla, y está bien recordar que ese peligro no sólo se aplica en el caso de los prin cipiantes. Las negras se preparan para una oleada de sacricios sobre y, pese a que el tuo es de las blancas, es muy dicil detenerlo. Éste parece el movimiento salvador, porque ahora las blancas tienen un jaque en d5 para ac tivar su dama, ganando un tiempo, pero de hecho el sacricio aún nciona. 14 'd2? per dería por 14 ...x!, como en la nota anterior, mientras que 14 h3? x! 15 x x 16 x h4+ 17 �e2 (otras jugadas llevarían igualmente al mate) 17...d4+ 1 8 �d2 'g5# es un hermoso mate. n realidad, las únicas ju gadas razonables para impedir el sacricio son 14 f y 14 00. espués de 14 d4 15 e2 xe2 16 xe2 e5 las negras tienen una buena compensación por el peón, así que las blancas debieron probar 14 00, con juego com plicado.
Creo que ésta es una de esas combinaciones que no se pueden justicar basándose en princi pios generales. e hecho, dado que no hay mu chas piezas negras en posiciones de ataque, es dicil suponer que sea correcto. Pero a la hora de ver líneas concretas, el dominio negro de las casillas de su color, el caballo blanco era de juego en a3, y la posibilidad de que las piezas negras entren en juego ganando tiempos, incli nan la balanza a su vor. tras jugadas dan ventaja a las blancas; por ejemplo, 14 ...ge5 15 'd5+ seguido de 16 000, poniendo al rey
en seguridad, o 14 ...ce5 1 5 f4 e3 16 'd2 g2+ 17 �d 1 g6 1 8 d5 y las negras no tie nen nada a cambio del peón.
' La salvación pasa por este jaque, pues 15 x x 16 �xf h4+ 17 �g2 ( 17 �e3 'g5+ 1 8 �d3 + 19 �d4 c5#) 17 .. .'g5+ 18 g4 e5 (1 8...xg4? 19 d5+) 19 h3 h5 recupera la pieza conservando un ataque muy peligroso. Con la dama en d5 ya no existe un jaque negro en g5, lo que obstaculiza el ata que. � n realidad las blancas deberían continuar 16 f, y si 16...g4 sólo estarían en ligera desventaja. Pero el movimiento 24 de mi rival se me escapó, así que acepté el sacricio pen sando que sólo llevaría a jaque perpetuo. es pués de la partida, ataf comentó que en este momento él tampoco había visto aún su jugada 24, pero estaba animado por la erza de su ata que, y rerzado por la existencia de una red de seguridad en rma de jaque perpetuo (median te 24 .. .xf3+ ). La intención del jaque 'd5+ era privar a la dama negra de un jaque en g5; la intención de esta jugada es recuperar esta posibilidad. o servía 16 ...h4?, por 17 g3, ganando, pero también era coecto invertir el orden de juga das con 16...x 17 �x b4, ya que la úni ca posibilidad adicional 1 8 'f7 h4+ 19 �f3 lla por el ingenioso golpe 19...c6! 20 f4 g5 21 'e3 h3 !, y el rey queda atrapado. '
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Las bacas ucha por coservar e cotro de g5. tras respuestas perdía ates: ) 17 'd x! 18 �x h4+ 19 �g2 'g5+ 20 g4 xg4 y gaa. 2) 17 'd4 x ! 1 8 �x h4+ 19 �f3 h3 ! 20 d5 (o hay ada mejor) 20...'g5 21 f4 f8! (21'xf4+ 22 �xf4 f8+ e s mao por 23 'f6) 22 'xd6 g4+ 23 �e3 xf4 24 'xf4 + 25 x 'xf4+ co desastrosas pérdidas de materia. 3) 17 'd2 x! 18 �x g5! 19 'd4 h4+ traspoe a a íea 2". tro hachazo sobre ; es obigatorio aceptaro �
quedar e superioridad umérica arededor de rey eemigo: todo depederá de que su dama pueda uirse a ataque gaado tiempo. sta vaoració geera puede guiar os cácuos e a direcció coecta y as egras puede cocuir que: 1) Sóo ecesita examiar variates muy rzadas; si da a riva a oportuidad de poer e juego ua torre, o cotroar aguos cuadros egros co u cabao, su ataque o triufará. 2) ctor cave será evar su dama a ataque co gaacia de tiempo. eer estos putos e mete puede ahoar mucho tiempo a a hora de cácuo cocreto. o obstate, este método tiee muchas imitacioes; por ejempo, o creo que haya maera de prever ua jugada ta espectacuar como e movimieto 24 de as egras basádose e pri cipios geeraes (simpemete hay que vera) y aguos jugadores so mejores que otros a a hora de descubrir oportuidades tácticas. Las ateativas o era mejores. 19 �g g6 20 f3 'g5+ 21 f traspoe a a partida, y si 19 �e3, 9 .. .g6 20 'f3 'g5+ 21 'f4 'c5+ 22 d2 g5 cazado a dama.
B
maejo de u ataque de este tipo, co varios sacricios, se basa obviamete e puro cácuo, pero es iguamete úti examiar a posició desde ua perspectiva geera. quí, auque e sacricio parece ago icieo, existe ua serie de ctores que beecia a segudo jugador, siedo e pricipa su domiio más o meos tota de os cuadros egros. mbos cabaos bacos se ecuetra e casias egras, co o que sóo cotroa cuadros de coor opuesto, e a baco de casias egras ha desaparecido y sus torres está aú e sus ugares origiaes, o pudiedo tomar parte imediata e a bataa. so deja soamete a a dama baca para uchar por e cotro de as casias egras. Puesto que a dama y, hasta cieo puto, e a de casias bacas so os úicos desores, e hecho de que o esté e juego todas as piezas egras pierde importacia, porque como míimo tiee a posibiidad de
La cave es que 20 'h6 pierde por 20 ...g5, así que as bacas debe ceder e cotro de g5 ' hora as piezas egras pasa a ataque gaado tiempos. Co ua ojeada a tabero e sacricio de ataf sigue si parecer covicete. Las bacas tiee ua toe impia de vetaja y as piezas
ARIA UNN l AA negras del ala de dama aún no se han unido al ataque
n nuevo sacricio ale la pena entregar otra pieza para activar la toe, ganando tiem pos o tuve que pensar mucho n esta se de la partida, ya que todas mis jugadas son rza das i siquiera es posible escapar entregando la dama con 23 f3 xf3+ 24 xf3 debido a 24 e3 25 �g2 + 26 �h3 xf3+ 27 �xh4 h6 28 hg g5+ 29 xg5 hxg5+ 30 xg5 g2+ seguido de xb2, recogiendo la cosecha en el ala de dama 23 24 d xf3+ 25 xf3 xf3+ 26 �g d3 rzando mate en pocas jugadas
Ésta es una jugada notablemente tranquila considerando que las negras tienen una torre y dos piezas de menos inguna captura en f3 ga naría, pero esta jugada, llevando al ataque las últimas reservas, decide la partida a vor de las negras n su lugar 24xf3+ 25 g e3+ 26 �g2 sólo conseguiría jaque perpetuo, mien tras que si 24 xf3+? 25 �g2 las negras in cluso perderían La textual amenaza mate en tres: 25 xf3+ 26 �g2 f4+ 27 xf4 # Si 25 g2 xf3+ 26 �g f4, las negras dan mate en pocas, y 25 g3 no detendría la amenaza: 25 xf3+ 26 g2 f4+ unque no afecta al resultado de la paida, ataf podía haber rzado mate en siete co menzando por 25 xf3+ 26 �g2 e2+ 27 �g g5 ste parece el único (y muy ligero) desliz de las negras en una partida extraordina riamente bien jugada � 27 f6 era única para seguir jugando, pero sería bastante desesperado tras 27 h3+ (27 xf6 28 xf6+ xf6 29 f es menos claro) 28 'xh3 xh3 29 f e3+ 30 g2 g5+ 3 1 �h3 xf6 32 xf6 xf6, y las blan cas pierden al menos dos peones en el anco de dama � La combinación de ataf ganó merecida mente el premio a la mejor partida en el nfr mar 5
La rtaleza de ataf reside principalmente en su habilidad táctica, y su elección de apertu ra estaba bien encaminada a explotar ese ctor l jugar de rma aguda y ambiciosa desde e principio, aojó el guante a las blancas: había que echarse atrás y sacar poco o nada de ventaja de la apeura, o aceptar el desafío Yo lo acepté (al jugar 9 d3) , pero un eor en el movimen to 14 permitió a mi rival montar un imaginativo ataque contra el rey blanco en el centro partir de ahí todo e de ma en peor, ya que la posi ción banca sufrió el impacto de un hachazo tras otro
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MRENDER AJEDREZ JUGADA A JUGADA
as eseñazas a extraer de esta partida so: 1) Cuado el rey blaco o ha erocado aú, es ua casilla vulerable, icluso para u experimetado gra maestro 2) ras el primer sacricio, el ataque debe proseguir co la máxima eergía para o dar al opoete igú respiro
3) s útil dispoer de ua red de seguridad es decir, ua posible cotiuació de reserva (por ejemplo, que lleve a tablas), por si acaso la líea pricipal del ataque resulta meos vora ble de lo esperado 4) meos que se tega u bue grado de habilidad táctica, ¡mejor o itetar jugar como e esta paida
Enroques en flancos opuestos meudo es dicil decidir si atacar co piezas o peoes, ya que cada método tiee sus pros y sus cotras ataque de piezas puede motarse más rápidamete pero, a meos que ya exista debili dades e el eroque eemigo, puede ser complicado etrar solamete co piezas Por otro lado, u ataque co peoes es mucho más leto, pero ua vez que llega suele ser iesistible l avazar, los peoes crea huecos e el eroque eemgo, y las piezas del bado que ataca puede explotar esos huecos tro ctor es que mietras los peoes o se mueva es dicil llevar las torres al ataque (por ejemplo, puede hacer lta ua maiobra como e3g3) ataque co peoes crea espacios para las toes de maera atural, permtiédoles operar de a ecaz desde la tercera la a posició de los reyes es tambié impoate Cuado los reyes está erocados e el mismo aco es meos habitual ver ataques co peoes, ya que el propio rey quedaría expuesto Sólo si el cetro está bloqueado, o s i el atacate dispoe de ua estructura cetral muy sólida, puede coside rarse u ataque co peoes Por otra parte, e las posicioes co eroques e flacos opuestos se da co mucha mayor frecuecia ataques co peoes a cuestió es etoces cuátos peoes avazar Si so demasiados el ataque irá a paso de tortuga a regla básica es que el bado que ataca debe avazar solamete los peoes ecesarios para crear u debilitamieto decisivo e el eroque rival: avazar más sería redudate uy a meudo es suciete co u solo peó la siguiete partida basta co dos peoes para hacer todo el trabajo, ya que ambos coverge e la casillag6 Partida 10
J. Nunn
C Ward
Liga Británica (4NC 1997/98 Defensa Siciliana, Variante del Dragón Para cometarios a las jugadas hechas hasta aquí, ver paida 8 sta jugada es ta buea como la alteativa 2 c6, que apareció e las partidas 8 y 9 as egras pretede jugar f6, atacado el peóe4, pero ates impide el avace e5 l igual que e las paidas 8 y 9, las blacas acepta cambiar u peó cetral para acelerar el desarrollo de sus pizas meores
as egras está satisfechas co este cam bio, que les da mayoría de peoes e el cetro y la columa semabierta movimeto atural de desarrollo que a la vez ataca e4 a rma más elástica de deder e4 ste movimieto itroduce la ariate del ragó, uo de los sistemas de apertura más cotrovertidos La idea tiee mucha lógica: las egras quiere desarrollar su all de rma acti va por la gra diagoal, mejor que por e7, como
ARIA UNN en la mayoría de as variantes de la Siciliana. Las blancas tienen varias rmas de enentarse al ragón, pero la más aguda y la mejor de acuerdo a la teoría, es jugar 000 y montar un ataque directo contra el rey enemigo. sto lleva a posiciones de doble lo, con el ataque blanco en el ala de rey y el contraataque negro en el ala de dama, compitiendo a ver quién golpea pr mero. Los jugadores del ragón suelen ser náticos de este sistema. Ciertamente jugar el ragón parece que crea adicción, porque mu chos que comenzan jugándolo ocasionalmente resultan incapaces de dejarlo y se quedan atas cados en esa apeura el resto de su vida. La causa del ragón ganó adeptos cuando Kaspá rov lo empleó en su match por el Campeonato del undo de la PC contra nand en 1995, pero a pesar de este respaldo sólo ha cuajado entre una minoría de los grandes maestros de la elite al vez lo consideran muy arriesgado o bien temen quedar encadenados a una apeura en paicular.
Si las blancas quieren lanzar un ataque con tra el rey rival, 000 es esencial, así que inme diatamente comienza el desarrollo del flanco de dama. Su plan básico de ataque contiene dos maniobras clave 1) el avance del peónh para debilitar el en roque negro y llevar la torreh al ataque desde su casilla inicial; 2) jugar h6 para eliminar el allg7, que es al mismo tiempo el principal densor del enroque y un baluarte del contraataque en el ala de dama. ste método de ataque a un anchetto de all de rey no es exclusivo del
ARD
ragón, y suele aparecer en la ensa Pir ( 1 e4 d6) y ciertas líneas de la efensa ndia de ey (en especial el taque Smisch ver par tida 14 ). .g7 l all del ragón se coloca en su diagonal vorita. unque por ahora hay muchas piezas entre g7 y el anco de dama blanco, un gran nú mero de partidas se han decidido por el poder de este all, y todos los jugadores que se en entan a este sistema han aprendido a tratarlo con respeto. Lo ideal desde el punto de vista de las blancas es cambiarlo mediante h6, pero a veces no es tan fcil lograr este objetivo en cir cunstancias vorables. n el ragón las casillas negras cobran especial impoancia, y ambos jugadores se cuidan mucho de evitar el cambio de su all (a menos que sea por su colega del otro bando). na precaución necesaria. n caso de 7 d2, el all de casillas negras puede ser hostigado con 7 .. .g4. ótese que las negras no podían jugar antes 6 ...g4 debido a la réplica 7 b5+ que les habría costado material. s interesante observar que en líneas simlares de la Pir y la ndia de ey también es necesario jugar f3. n todos los casos el objetivo no es sólo asegurar al all de casillas negras, sino también consoli dar el centro como preparación para un ataque en el flanco.
La casilla más natural para el caballo, ya que la amenaza sobre d4 dicultará la maniobra h6 de las blancas.
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Preparado tato 000 como u evetual h6 uque las egras cooce perfectamete las itecioes de su rival, o hay mejor lugar para su rey sta jugada puede parecer icosecuete ¿Por qué o sigue las blacas co su pla y juega 9 000 si más? a respuesta es que e ese caso las egras podría llevar el juego por otros deoteros, co 9 d5 o está claro que etoces las blacas obtega vetaja, pero lo que es evidete es que se ha visto apartadas de sus plaes de ataque por la columah Por ello se suele jugar la textual, que elimia la posibili dad de d5 tra viud de este movimieto es que el all está aputado al eoque egro Si embargo, existe dos icoveietes l primero es que hay que gastar dos tiempos e mover este all, porque tarde o temprao b3 será ievitable l segudo es que el propio all puede covertirse e u objetivo de ataque, por ejemplo si las egras avaza sus peoes a y b ás o meos hay equilibrio etre los pros y los cotras, lo que explica por qué tato 9 000 como 9 c4 se altea e la práctica a columa seiabierta será ua de las pricipales vías de ataque de las egras, así que tiee setido despejar c8 para ua de las torres
os eroques e flacos opuestos suele llevar a u jueg muy agudo Cuado los reyes está erocados e el mso flaco es arriesgado atacar co peoes, ya que los peoes que se
avaza so los que está dediedo al rey propio sto o sucede cuado los reyes está e sectores opuestos del tablero, y es bastate ormal que ambos jugadores lace u ataque de este tipo e cuato pueda sta situació es como ua caera; el jugador que golpee pmero tedrá mayores posibilidades de victoria ay que teer e cueta otros dos putos a gaacia material tiee meos relevacia de lo ormal e este tipo de posicioes o es bueo gaar material si, como resultado, el ataque propio se desvaece y el rival queda libre de seguir adelate hacia el mate segudo lugar, el teer que retirar las piezas para dederse suele equivaler a la redició, ya que e ese caso el opoete tiee todo el tiempo que ecesita para peetrar e uestra posició so o sigifca que o haya que realizar igú movimieto desivo; por ejemplo, merece la pea hacer ua jugada desiva si así se retrasa el ataque eemigo e dos movimietos o que quiero decir es que cada movimieto desivo debe ser aalizado cuidadosamete para ver si vale el tiempo que cosume sta variate poco habitual siempre ha sido la vorita de Chs ard a idea es colocar la toef8 e c8, lo que tiee la vetaja de que la otra toe puede uirse tambié al ataque, por ejemplo apoyado b 5 co ab8 a se guda virtud de este pla es que las egras puede mateer su all dragoero" respodiedo a h6 co h8 ambié tiee sus icoveietes: el primero es que la torref8 puede ser útil e la desa y alejarla del aco de rey deja algo cojo ese sector del tablero demás, o está del todo claro que sea ua buea casilla para la dama, ya que e alguas líeas queda expuesta a ataques Como veremos, todos estos ctores juega su papel e la paida oestamete, cosidero este sistema algo dudoso para las egras e hecho, es bastate dicil señalar u eor e esta partida por parte de las egras, como o sea su elecció de apertura a líea más habitual es I O e5 1 1 b3 c8 as blacas o pierde tiempo e lazar su osiva
ARTIA UNN Ésta es la casilla ormal para el caballo e esta variate ocasioes se juega u evetual c4 para rzar el cambio del all de casillas blacas, pero otras veces el caballo se queda e e5, defediedo el eroque al tiempo que coserva la posibilidad de colaborar e el otro a co Siguiedo el pla iiciado e la jugada O
quí las blacas tiee varias jugadas para escoger al vez la más directa sea 13 h5. s bastate ormal e la ragó que las blacas sacrique su peóh, ya que al tomarlo las egras o sólo pierde tiempo co su caballo, sio que además ab la columah ras 13 .xh es tetador 14 h6, ya que e este mometo las egras o puede evitar el cambio de alles co 14 h8 debido a 15 xh5 gxh5 16 'g5+, gaado la dama Si embargo, las egras tiee ua réplica más erte: la sorpredete 14 d3+ ( 14xh6 tambié esjugable), que les da ua posició satisctoria tras 1 5 �b 1 xb2 16 �xb2 xh6 17 'xh6 xc3. sí pues, l a jugada más popular aquí es 1 3 �b, para jugar h5 apartado ates al rey del peligro sta jugada platea el iteresate debate sobre si es ecesaria ua jugada de cosolidació como �b ealmete uo debe pesarse más realizar jugadas de este tipo e posicioes de eroques opuestos que si los dos reyes estuviera e el mismo laco (como, por ejemplo, �h). Cuado los reyes está e flacos opuestos cada tiempo es vital, por lo que ua jugada como ésta o debe hacerse si ua razó
AR
cocreta, por ejemplo aticiparse al sacricio de calidad xc3, bxc3 'xc3, ya que b 1 suele ser e cualquier caso rzada por la ameaza de jaque e a 1 Si es ecesario jugar b 1 de todos modos, lo mejor es hacerlo imediata mete esta posició realmete 1 3 b 1 tiee cieo setido; ya hemos visto ua variate dode aparece u jaque iesperado al rey e c 1 , y si las blacas juega h6 e algú mometo, podría seguir xh6 y xc3 o obstate, los argumetos a vor y e cotra está equilibrados usto ates de esta paida recordé ua coversació que había teido hacía uos meses co Chris ard. stábamos desayuado jutos al día siguiete de ua de uestras batallas co el ragó (e aquella ocasió yo había jugado 1 3 h5 ) Chis cometó que la popularidad de 1 3 �b 1 era sorpredete, ya que 1 3 g4 parecía más útil Cuado pesé e ello me pareció que teía razó, así que ¡decidí darle ua opor tuidad a su recomedació! La idea pricipal de g4 es jugar h5 si sacricar u peó, pero tiee más virtudes: permte a la dama blaca pasar a h2, y e alguas líeas apoya el sacri cio f5
Las egras tiee aquí tres plaes posibles l más evidete es 13 c4 14 xc4 xc4, pero después de 15 h5 ac8 16 b3 'a6 17 hxg6 fxg6 18 e5 las blacas dispoe de u peligroso ataque, ya que 1 8dxe5 pierde pieza por 1 9 g5, mietras que a cualquier jugada del caballof6 puede replicar 1 9 h2 tra opció es la sorpredete 3 c4!? Las variates que surge tras esta jugada
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ilustran perfectamente algunos temas del ragón: 1 ) 14 xc4 es dudosa, ya que sigue una peneación por las casillas negras: 14 ...xc4 15 'd3 ' 16 b3 xe4! (sorprendente sacricio en un punto dendido por paida triple) 1 7 fxe4 ( 17 xe4 xb2 18 d5 a3 da a las negras un ataque muy peligroso a cambio de la toe, mentras que 17 'xe4 xc3 18 d4 xb2 19 xc3 xc3 es malo para las blancas) 17 .. .xc3 18 d4 (18 'xc3 'xc3 19 bxc3 xe3 vorece a las negras) 8...xd4 19 'xd4 xg4 no es claro. Las negras tienen dos peones por la calidad pero las blancas aún conservan cieas opciones de ataque. 2) 14 g5 ! h5 (14...xd4? 1 5 xd4 xf3 16 ' ! xd4 17 xd4 y la debilidad de f7 es tal para las negras) 1 5 f4 xd4 ( 1 5...f3? 16 xf3 xc3 parece otra típica combinación de la ragón basada en una penetración por las casillas negras; pero estas combinaciones no siempre sirven: aquí seguiría 17 e5 ! y la posición negra se derrumba) 16 'xd4 g4 17 e5 (también es 17 'd3! ?) 17 .. .g3 18 he f5 19 d2 fxe3 20 xe3 xe3 21 xe3 con ventaja blanca. Con el movimiento de la partida se busca ...c4 pero ahora con la idea de retomar en c4 con el peón. n ese caso el ataque por la colum nab sería automtico. Los inconvenientes de este plan son: por un lado, que es algo lento y, por otro, que gracias a que las blancas no han jugado b , no sería mate si la dama negra llega a b2.
Las blancas siguen con su ataque.
Lo mejor. espués de 15 'd3 e5 no hay nada mejor que repetir movimentos, ya que 1 6 'e2 invita al sacricio en c3. hora las blancas tienen dos tiempos mentras las negras colocan sus ectivos para atacar b2. uy lógico. las negras aceptan el cambio o las blancas colocan su all en una casilla ms activa, ganando un tiempo. ótese que ya no hay que preocuparse de un posible . ..xc3, así que no hay problema en que la dama se aleje en caso de ...xh6. Forzado. Las negras pueden permtir el cambio de su all densor; por ejemplo, l 6 ...ab8 17 xg7 xg7 1 8 hxg6 fxg6 1 9 h6+ �g8 20 g5 h5 21 xh5 gxh5 22 g6 hxg6 23 'xg6+ �f8 24 g y mate, o 16 ...xh6 17 x6 g5 18 f5 con posición ganadora.
emos llegado a un momento crítico: se amenaza mate en una jugada, en e7. Ésta es tal vez la mejor rma de poner a prueba a las blancas, aunque las complicaciones resultantes le vorecen. La alteativa es 17 ...xf5, pero tampoco parece satisctoro para las negras en vista de 18 exf5 ! ( 18 gxf5 ab8 19 hxg6 xg6 20 fxg6 hxg6 21 dg �f7 22 'g2 g8 no es claro; el ataque blanco se ha visto detenido) 18...ab8 19 hxg6 fxg6 ( 1 9...hxg6 20 g6 'b4 21 'e3! xb2+ 22
ARTIA UNN d2 da mha vetaja a las blaas 20 e3 el detalle qe hae qe exf5 sea mejor qe gxf5 es qe ahora se ameaza mate e na 20 e5 2 xe5 dxe5 22 g5 e8 23 d5 y el al fvoree a las blaas ' tes de la paida ehé vistazo a los últimos ejemplares del Infoador para omprobar si se haba jgado alga partida importate o la lea 0 a5 e llamó la ateió la pada por oespodeia Pvlovask, qe sigió 8 g7 xf5 9 xh8 �xh8 20 exf5 g8 2 de ae8 22 hxg6 fxg6 23 h6 g7 24 fxg6 b8 q las blaas jgaro 25 f4 'b4 26 d (o 26 xe7? xb2+ 27 d2 x3+ y gaaro tras dra lha o me llevó mho tiempo desbrir qe las egras est ompletamete perdidas tras 25 'h4! Se ame aza otra vez 26 xe7 xe7 27 xf6+, otra lo al o hay apeas desa Si las egras iteta 25 'b4 omo e la partida, se gaa o 26 xe7 'xb2+ 27 d2 porqe ya o hay sario e 3 te el tablero, estaba ya otdome las maos metalmete, pesado e soltar esta idea a Chris ard, ado deid repasar las jgadas anterores de la lea eib jarro de aga fra al ver qe, a 18 g7, mi rival po da otestar seillamete 8gxf5, y si 9 'g5, 9h6! 20 xh6+ �h7, o pieza de ms a ambio de asi ada staba laro qe Chris haba advertido esto y haba preparado s propia sorpresa esgraiadamete para él, la posiió es mala de por s, siempre qe las blaas euetre la orreta jgada 8 espés de la partida volv a mirar el Informador y desbr a peqeña ota que o haba visto ates, qe daba 8 gxf5 omo poo lara tras 1 9 'g5 h6 ó 9 gxf5 xg7 20 h6 f8, y poa a esta última jgada el sigo de jgada úia" Como hemos visto, la prmera lea deja a las egras o pieza de ms a ambio de asi ada, y la segda es ilso ms absrda aso de 20h8 (e lgar de 20 f8 2 hg+ f8, se qeda o dos piezas de ms a ambio de ada La úia rma qe tiee las blaas de rear ameazas es trpliar e la olmag pero, ilso si lo osige, las egras jega e6 y se termia el ataqe Si algie eesita rdo ejemplo de qe los alisis qe aparee e pbliaioes debe
ARD
ser omprobados idadosamete, aq tiee no Por see para m, o tardé mho e eotrar el ee movimieto de la partida te la amenaza xe7+ ard est rzado a mover s dama, pero el resltado es qe dama ha alazado a posiió ms agesiva o ga aia de tiempo ' Por spesto, las egras oloa s dama e la olmnab para segir o s pla de ataqe a b2 pero, omo hemos diho, 'xb2+ o es el del mdo para las blaas, y e mhos asos pede simplemente igorarse La posiió est madra para la ombiaió de g7; ates hay qe abrir la olah Forzada, pes 9hxg6 20 f8 ! es deisivo
o se pede pedir a demostraió ms lara de la impoaia de elimar el all de sor: las blaas est dispestas a sariar a pieza para librarse de él 20 ab8 2 xh8 'xb2+ 22 d2 xh8 pierde por 23 xh7+! (23 xe7 tambié es my erte; por ejemplo, 23 xe7 24 xf6+ g7 25 b 23 xh7 24 h (ameado 25 xh7+, etre otras 24 xf5 25 h6 g8 26 xh7+ f8 27 gxf5 segido de rpido mate 20 xf5 2 xh8 xh8 22 gxf5 es tambié my iómodo para las egras; por ejemplo, 22 ab8 23 fxg6 xb2+ 24 d2 (o la ameaza 25 xh7+ xh7 26 h6 24'b6
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(24 g8 25 xf+!) 25 �e2! (deteniendo cualquier jaque molesto y renovando la amenaza) 25 b 26 d5 con ataque ganador Chris decide r a oa 2 �xg 22 d5 ! la dama no tiene buenas casilas: ) 22 a5 23 h6+ f 24 xf6 Wxf6 (24 ex 25 xd6 e6 26 xh+ �f8 2 xe6 xe6 28 b! ganando la torrea8 con jaque) 25 d5 b6 26 g5+ y las blancas ganan 2) 22 b 23 xf6 exf6 24 h6+ �f 25 xh+ �e6 26 'xg6 con ataque ganador 3) 22 c5 23 ' h6+ Wf 24 g5 ! h5 (24 xd5 25 xh+ y ganan as blancas, al igual que después de 24 g 25 xh+ �f8 26 xg6) 25 xh5 gxh5 26 xh+ f8 2 g6 e6 28 h8+ g8 29 h6# 4) 22b5 23 'h6+ Wf 24 g5 gana, igual que tras 22 c5 Las blancas ignoran la amenaza en b2 y se concentran en ir reduciendo el número de densores del enoque rival na vez se haya ido el cabalof6 las amenazas blancas por la columnah serán muy ees ótese que 22 f5 sería mala, ya que as negras podrían eliminar el caballo con su al, que no es una pieza clave de la densa
22 xb2+ 23 d2 no ayuda, ya que en algunas líneas las blancas pueden hacer uso de la columnab para atacar: ) 23f 24 xf6+ xf6 (24 exf6 25 d5+ Wh8 26 b a3 2 b ad8 28 e 6! es otra victoria blanca) 25 d5+ Wg 26 'xa8 xf3 2 xh+! (si no las blancas podrían
incluso perder) 2 xh 28 h+ Wg 29 'h8+ Wf 30 h+ �e6 3 xe+ xe 32 d5+ ganando la dama 2) 23 xh5 24 gxh5 y ahora: 2a) 24 e pierde ante 25 hxg6 xg6 26 xh xh 2 h+ Wg 28 'xe+ g8 29 f6 2b) 24 b6 25 e2! b2 (a 25 e también seguiría 26 d5) 26 d5 ganando 3) 23 'b6 24 xf6+ exf6 25 d5+ g 26 xh+! xh 2 f+ Wh6 28 h + �g5 29 f4+ xg4 30 x g6+ W 3 h5+ g4 32 h3+ Wxf4 33 d5+ xe4 34 xf6+ f4 35 xg4+, etc 23 xb2+ 24 Wd2 e8 traspone a la variante 2a" de la nota anterior Lo más sencillo y ectivo ora que el peligroso all de casillas negras ha desaparecido, las blancas pueden permitirse este movimiento densivo, que detiene de una vez por todas el contrajuego negro del ala de dama Por su pae, las blancas mantienen un ee ataque en el otro flanco: la amenaza inmediata es 25 d5 24 hxg6 xg6 25 xh �xh 26 h + g 2 xe+ f sólo lleva a tablas, porque la dama negra controla g ealmente no hay densa contra d5 ' 25 e6 26 f6 y 25 f 26 hxg6 xg6 2 d5 son también desesperadas para las negras
Planteando un ataque doble sobre e
ARTIA UNN 26a3+ 27 Wd2 a5+ 28 b4 y se acaba los jaqes ras 28 xb4 teemos de evo la idea qe vimos e el movimieto 1 8 : las bla cas gaa la dama co jaqe de caballo aado calidad 27 g7 (27 f7 28 hxg6+ hxg6 29 h7+) 28 f5+ g8 29 hxg6 xg6 30 f6 xf5 3 1 dg + g6 32 xg6+ hxg6 33 h8# La posició egra es desesperada
ARD
al vez existía alga victoria más rápida, pero o pede ser malo simplicar para llegar a al fácilmete gaado sta partida qedó decidida relativamete proto abiedo escogido plateo my agdo, las egras se metiero e a líea algo isal l pricipio, las blacas sigie ro simplemete el pla de ataqe estádar cotra achetto e el flaco de rey Sólo tviero qe pesar realmete e el movi mieto 1 8 para ecotrar el camio más exac to Para etoces, ya había amotoado a impresioate colecció de piezas atacates e el ala de rey, pero a así o era fácil pee trar Las jgadas 20 y 22 de las blacas ero clave; co ellas se elimiaba a los dos prici pales desores de eroqe egro espés de esto las egras siempre estviero e peli gro y el ataqe se impso rápidamete Las eseñazas a extraer de esta paida so: 1 ) Los eoqes e acos opestos agdi za el jego eormemete la caera de ata qes qe sige cada tiempo es vital 2) l pla de h4h5 y h6 es método tí pico de atacar a achetto e el aco de rey 3) limiar a pieza clave de la desa siempre merece la pea 4) o hay qe creerse todo o qe está im preso
La gran diagonal de la muerte a de las más peligrosas vías de ataqe es la gra diagoal qe apta al enroqe estros días so my habitales los ataqes basados, al meos parcialmete, e la ga diagoal, debido a as aperas qe se jega co achetto stos ataqes pede srgir de dos maeras Para empez, as egras podría jgar a apertra como la esa dia de ey, basada e el achetto de all por g7 Si más adelate las blacas eroca largo (como oc a meudo e la iate Sisch ver paida 14 ), este all pede ser la base de ataqe cotra el eoqe largo de las blacas segdo lgar, e bado qe realiza el achetto pede ser víctima de ataqe por la gra diagoal Si el all del achetto qe deede u eroqe es elimiado, s rey qedará muy ex puesto por la resltate debilidad del complejo de casillas qe cbría ese all ese caso segirá u ataqe por la gra diagoal
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la siguiete partida se da las dos características idicadas arriba, auque de ua rma ligeramete iusual Las blacas juega g 3, como si era a hacer u achetto, pero luego el all de casillas blacas sale por otro lado y es el rey blaco el que acaba e g2 e lugar del all sto expo e a las blacas a u ataque típico co all y dama por la gra diagoal l aálisis de esta paida muestra cuá peligroso puede ser u ataque así, y cómo merece la pea sacricar material para llevarlo a téio Partida 1 1
J . T mm a n Torneo Sigeman
&
J . Pogar
Co., Malm 2000
Defensa India de ama, 4 g3 .a6 P cometrios a este movimeto, ver partida . Las egras respode al elástico primer movimeto blaco co otra jugada igualmete exible igú bado se ha deido aú e el cetro y el juego puede evolucioar e varias direccioes Las blacas comieza a hacerse sitio e el cetro l pla egro es desaollar su all de casillas blacas por la gra diagoal, evitado así el problema de que quede ecerado tras los peoes, como ocurre a meudo cuado se juega .e6 y d5 l all quedaría bie situado e b7, dode o sólo ocuparía ua diagoal útil, sio además cotrolaría e4 e impediría a las blacas rmar u cetro de peoes de dos etes, co d4 y e4 Las blacas se expade e el cetro Si cosigue jugar tambié e4 tedrá vetaja pero, e vista del cotrol egro sobre e4, esto o parece posible Las egras traspoe a ua apertura estádar, la esa dia de ama, a la que suele llegarse co el orde de jugadas 1 d4 f6 2 c4 e6 3 f3 b6 l movimeto e6 peite el desarrollo del all de casillas egras, tras lo cual el eroque estará dispoible sta es, co direcia, la líea más popular cotra la dia de ama Las blacas toma
medidas para eutralizar la acció del all eemigo por la gra diagoal, al tiempo que prepara el eoque coo tras líeas importtes so 4 a3, 4 e3 y 4 c3 o de los detalles curiosos de esta patida es que, auque parece ievitable que las blacas vaya a jugar tarde o temprao g2, ¡e realidad uca llega a hacerlo! primera vista parece ua jugada de pricipiate: las egras coloca su all e ua casilla extraña, co el úico propósito de atacar u peó que puede ser dedido fácilmete Si embargo, a pesar de su extraña apariecia, esta es ua alteativa perfectamete jugable a la ormal" 4 b7 (ambas so igualmete populares) Segú las circustcia, el all puede quedarse e a6, o regresar a b7 tas haber logrado algua cocesió por pae de las blacas
B
l problema de las blacas es que todas las as posibles de deder el peóc4 tiee
ARTIA MMAN GAR ss inonvenienes Pa emza, jg g3 priamene obliga a s al a a g2, por lo qe no sería beno dender el peón4 mediane 5 e3 n segndo lga, oras jgadas qe deenden 4 (omo 5 bd2, 5 'a4 y 5 2 mengan el onol de d4 por pae de las blanas, per iendo a s rival golpear el enro on 5 5 Finalmene, la jgada ms naral, 5 b3, peme a las negras desoloar ora pieza blana on la manobra 5 6 d2 (6 bd2? 3 7 b b7 es malo paa las blanas 6 e7 y ahora ) 7 3 d5 deja de nevo a las blanas sin ningna rma razonable de dender 4 n el aso de xd5, ras exd5 las negras ienen na posiión saisoria l all negro opa na posión aiva en a6, y las blanas se han viso rzadas a perder n iempo on b3 2 espés de 7 g2 6 la esraegia negra qeda al desbiero ras d5, la densa ms naral para 4 sería bd2, pero esa asilla esaría bloqeada por el all La línea ms habial es 8 3 (para liberar d2 8 d5 9 e5 (onaaae sob 6 9 7 10 xd7 xd7 1 d2, y on el jaqe previo en b4 las negras han onsegido qe el all blano esé en 3 en lgar de b2, na direnia qe les beneia ya qe desde allí bloqea la olmna La exal es menos eene l iempo qe deende el peón4, imman reiene el conrol sobre d5 para poder responder a 5 c5 on 6 d5 l inonveniene es qe la dama se encenra expesa a aaqes en b3 ra jgada molesa Se amenaza 6 a5, y las blanas esn rzadas a gasar oro iempo en parar esa amenaza o obsane, a pesar de la ganania de iempo, esa jgada iene ss deos nes o despés, las negras reaionarn en el enro on d5, y ras el ambio en 5 (xd5 exd5, el aballo esar mal siado en 6, donde bloqea la naral 5 mpdiendo a5 nqe odavía no se pede deir qe las blanas engan problemas, s desarollo paree algo ariial porqe esn empleando mhos iempos solamene en evi amenazas negras Sin embargo la aleava era 6 bd2 a5, ras lo al la dama blana debe perder el onrol de d5, y las negras peden jgar ya 5; por ejemplo, 7 '2 c5 o 7 a4 b 8 g2 5
Polgar deide qe s all ya ha mplido on s misión, rzando al rival a realizar jgadas ariiales , así qe lo develve a la gran diagonal, amenando al mismo iempo 7 xd4 Ésa es sólo na de las mhas amenazas qe srgirn por la gran diagonal blana n realidad 6 a5 7 xa5 bxa5 es na al eaiva a onsiderar; a ambio de sus peones débiles (debilidad qe es realmene seria, las negras obienen la pareja de alles y la olmna semabiera b o es fil valorar ese ipo de deseqilibios pero, en ese aso, la posiió es lejos de abrirse y la aividad de las piezas negras no ompensa oalmene las debilidades esrales e nevo hay qe perder n iempo para e nar la amenaza negra, pero ahora las blanas ya esn preparadas para oninar on s desaollo y onsolidar s posión enral mediane bd2, g2, e ro movimieno ane, qe amenaza 8 x3, y ano 9 'x3?? omo 9 bxc3 a5 y 9 x3 xd4 esan maerial a las blanas, lo qe obliga a ora jgada densiva
asa aqí las negras han asmido la inicia iva y s rival ha de andar on idado si no qiere qedarse rerasado en el desarrollo Sin embargo, las negras ampoo han llegado a poner en peligro a las blanas, pes ss amenazas no esn respaldadas por n desarrollo real e heho, hay qe ener idado anes de realizar na o dos jgadas agresivas en la apertura
MRENER AJEREZ JUGAA A JUGAA
suele ser ciles de respoder y puede que uestro opoete pueda replicar co u movi mieto que a la vez mejore su posició, por ejemplo, cotiuado co su desarrollo sto o le sucederá a dit Polgar, ya que e este caso obtiee la vetaja cocreta de la pareja de alles a cambio de sus maiobras Las egras o puede permitirse esperar; las blacas ameazaba avazar e el cetro co d5 ' Forzada, ya que 9 xc3? perdería peó tras 9 xd4, mietras que 9 bxc3 e5 seía tambié muy desagradable para las blacas Co esta ju gada se impide e5 y se reueva la ameaza d5 sta jugada de desarrollo es suciete paa opoerse a la ameaza si ahora 10 d5, 10 seguido de e5, y la paeja de alles es muy activa ' 10 sería prmatuo, debido a 10f5 ! (ace tuado el hecho de que las blacas aú o ha sido capaces de proteger la gra diagoal co g2) 1 1 d5 ( 1 1 exf5 xd4 1 2 'xd4 xf3 1 3 g 00 e s muy bueo para las egras; 1 1 bd2 fxe4 1 2 xe4 00 es vorable a las e gras sus piezas está muy activas y tiee ve taja de desaollo) 1 1 1 2 'e3 (después de 12 e5 xe5 13 xe5 d6 tambié hay vetaja egra) 12exd5 1 3 exd5+ e7 1 4 c3 00 y el all de casillas egras de Polgar es muy pode roso La textual es la jugada crítica las blacas re ueva su ameaza de jugar d5, y libera c3 para que desde allí su caballo apoye el ceto Si embargo, a las blacas les espera ua desa gradable sorpresa táctica y habría sido mejor 1 O g2 f6 1 1 e3 e7 1 2 'd3 c5, auque iclu so e este caso las egras o tiee problemas sto es más o meos obligado paa impedir la expasió cetral blaca ras 10 f6, por ejemplo, 1 1 e4 d6 1 2 c3 daía a las blacas gra superioridad cetral, que es más importa te que la pareja de alles de las egras imma aprovecha su opotuidad de esta blecer ua mayoía de peoes e el cetro Las
alteativas o so mejores; por ejemplo, 1 1 c3 (o 1 1 g2? dxc4 1 2 'xc4 xd4) y aho ra 1) 1 1 dxc4 12 'xc4 xd4 es tetador, pero o está ta claro después de 13 000 c5 14 xd4 cxd4 1 5 'a4+ ( 1 5 xd4 'c8) 15 'd7 16 'xd7+ �xd7 17 xd4+ �c7 1 8 c4+ co probables tablas por jaque perpetuo 2) 1 1 a6! da vetaja a las egras si e cesidad de riesgos 1 2 'c2 ( 12 b3 a5 es desa gradable pues 13 d2 pierde por 13xb3) 12 xc4 13 'a4 'd7 14 b3 b5 15 xb5 xb5 16 xb5 b8 17 'a4 d8 18 'xd7+ �xd7 19 b4 a5 es bueo para las egras ' Sería malo 1 exd5 1 2 c3 porque tarde o temprao la presió sobre d5 rzará a las e gras a mover su caballoc6, co lo que perdería tiempo y permitiría al caballof3 ocupar e5
ras la textual Polgar tiee u bue juego de piezas, pero su rival posee u mayor cotrol del cetro s imposible juzgar cuál será el ctor domiate basádoos e pricipios geerales ; todo depede de las caractersticas cocretas de la posició este caso hay ua sutileza tácti ca que iclia la balaza a vor de las egras sto o es lo que las blacas debería jugar, ya que o es probable que pueda jsticar u movimieto ta agresivo estado atrasadas e desaollo 12 c3 parece más atura, pero se ecotraa co la desagradable 12e5 ! 13 dxe5 'xd3 14 exd3 xf3 15 g 000 co abumadora vetaja egra La jugada 12 c3 había aparecido e la partida pishiazu váiev, Campeoato de usia, Sa Petersbrgo
ARIA MMAN GAR 1998, pero las negras no hallaron la erte respuesta 12...e5 ! . emos de nuevo los peligros de seguir la teoría" sin comprobarla uno s mo. Buscando completar rápidamente el desa ollo. espués de 13 c3 000 es demasiado tarde para un desarrollo tranquilo con 14 g2 porque con 14...f6 la presión sobre d4 sería insopoable. Por otro lado, 14 000 permitiría un sacricio muy tentador 14 ...xa3 1 5 bxa3 ( 15 d5 exd5 16 exd5 b4 17 'f5+ b8 es bueno para las negras) 15 ...'xa3+ 16 �d2 ( 1 6 �b pierde por 16. . .'b3+ 17 c ) 1 6. . .f5 con dos peones y un peligroso ataque por la pieza. La textual deja la columna abierta de cara al contrajuego blanco. tra jugada que apunta al desarrollo y molesta al rey blanco mientras esté en el centro.
Las blancas deben concentrarse en su con trajuego por la columna, ya que si 14 g2, 14...f5! volverían a sufrir por la diagonal 15 exf5 xd4 16 xd4 xg2 17 g b7 y la posición blanca es un desastre. 14 000 es igual de malo por 14 ...xd4 15 xd4 'c5+ 16 c4 f6 1 7 b3 xd3 1 8 xc5 xd 1 + 19 xd bxc5. l movimiento de la partida pretende cazar la dama negra con b4, y también clavar al caballoc6 por el mate en c7.
La continuación más aguda, d e nuevo explodo la debilida de la an diagonal. 4...xd4? 15 xd4 e5 lla por 16 'c2 amenazando mate. Pero también era bueno 14 ... f6 15 b4 ( 1 5 c2 �b8 y 1 5 'c3 xd4 1 6 xd4 xd4 dan ventaja a las negras) 15...'a4 16 'c3 (1 6 'c4 d7 y las negras controlan todo) 16...xd4 17 xd4 xd4 1 8 b5 xe4+ 19 xe4 'xe4+ 20 d2 ' xh 2 1 bxc6 'd5+ 22 e3 (22 �e pierde por 22 ...'e4+ 23 e2 a6) 22 ...a8 23 'xg7 d8 24 'c3 y las negras tienen peón de más, aunque el encerrado alla8 da alguna compensación a las blancas. Las blancas deben buscar la salvación en la táctica, porque su posición se deumba.
N
Lo mejor; 15...'a4 16 'c4 d7 (16...fxe4? permitiría a las blancas dar la vuelta a la posición con 1 7 e5 d6 1 8 g2, y la clavada en la columna es casi insalvable) 17 'xe6 no es claro. l sacricio 15...xb4 16 axb4 xb4 no es aconsejable; tras 1 7 'c2 c5 1 8 d3 fxe4 19 xe4 xd2+ 20 xd2 xd4 2 1 xb7+ �xb7 22 �e2 las blancas escapan de sus problemas más inmediatos. ' nica, ya que 16 'xe4? 'xa3 ! 17 xc6 xb4 y 16 xe4? 'f5 dan venta decisiva a las negras. imman debe jugárselo todo a la clavada en la columna. ' n contraste con la nota al movimiento 15 de las negras, aquí la dama puede ocupar una posición activa en el centro, incrementando su presión por la gran diagonal.
OMRENDER AJEDREZ JUGADA A JUGADA
B
La línea crítica; las blancas juegan a ganar el caballo clavado 17 c4 tampoco resuelve sus problemas; tras 17 'f5 1 8 a6 ( 1 8 b5 exf3 19 bxc6 a8 20 00 g5 es también muy bue no para las negras) 1 xa6 19 'xc6 b 8! 20 'xc7+ (20 'xe4 pierde ante 20 'xe4+ 2 1 xe4 b7) 20 a8 21 'xe7 c8, seguido de exf3, las negras tienen un ataque ecisivo contra el rey enemgo, que se encuentra atrapa do en el centro
sta aguda continuación debería vorecer a las negras, pero había otra posibilidad, más sen cilla e igualmente buena: 17 g5 1 8 xc6 e3 19 fxe3 ( 1 9 e7+ b8 20 xd5 exd2+ 21 'xd2 xd2+ 22 xd2 xd5 23 c4 xd4+ 24 �c3 xc4+ 25 xc4 xh 1 26 xh 1 d8 y las blancas sólo tienen una ligera compensa ción por el peón) 19 xh 20 e5 (20 xd8 xd8 también vorece a las negras) 20 b8! (20 c6 21 xc6 xc6 22 'xc6+ 'xc6 23
xc6+ b8 24 e2 he8 25 e4 h6 26 h3 no es claro) 2 1 f7 'xh2 22 'xc7+ a8 23 xh8 xh8, y gracias a su pareja de alles y a la situación más segura de su rey, las negras tienen ventaja nica, ya que d2 y h estaban atacados ra más erte la inmediata 18 hf8 ! : 19 e2 (19 fxe3 xf3 20 xc6 xc6 21 'xc6 'xc6 22 xc6 xe3+ 23 a3 y 19 xc6 'xf3 20 xe7+ b8 son ganadoras para las negras) 19 ex+ 20 �f (20 �x pierde por 20 'xd4+ 21 'xd4 xd4) 20 c5 ! (un tma táctico similar a lo que ocurrirá más adelante en la partida; 20 g5 es peor porque 21 b5 xc 1 22 bxc6 h6 23 cxb7+ �xb7 24 c4 'e4 25 d3 'd5 26 c2 y las blancas tienen ventaja porque se han apoderado de la gran diagonal) 21 xc6 (21 bxc5 xe5 22 cxb6 d7 23 dxe5 xf3 24 xf3 xf3 25 'xf3 xf3 26 x xh 1 27 xh 1 axb6 y las negras deberían ga nar, y si 21 dxc5 xe5 22 cxb6 'c6 23 'xc6 xc6 24 bxc7 d7 las blancas pierden material en el anco de rey) 2 1 xc6 22 dxc5 xf3 23 xf3 'xf3 24 'xf3 xf3 25 xf xh 26 xh 1 bxc5 27 bxc5 d3 y las negras deberían ganar el nal �
20 e2 'xd4+ 2 1 'xd4 xd4 y las negras ganan, mientras que 20 xc6 xc6 21 e2 �d7! 22 b5 b7 23 hf (23 'xc7+ e8 24 c3 f6 da a las negras un ataque decisivo) 23 d6 deja a las negras con peón de más y una buena posición
ARIA MMAN GAR La jugada textual sólo es posible porque Polgar cambió e demasiado proto hora se amenaza realmete 21 xc6, ya que tras 2 xc6 22 'xc6 las egras o puede gaar pieza e f3 Por ello el caballoc6 está cayedo y hay que ecotrar u modo de relazar las ameazas por la gra diagoal, ameazas que las blacas matiee temporalmete a raya por la clavada e la columa s tal la com plejidad de la posició, que i siquiera ua excelete jugadora táctica como udit Polgar pudo ecotrar la respuesta coecta sta es ua idea iteresate, pero co u jue go preciso habría sido retada Las egras dis poía de dos opcioes mejores: 1) 20 g5 y ahora: l a) 21 c2? d2 ! ! (u golpe tremedo; o importa cómo se capture el all : la ameaza de mate e c7 desaparece, co lo que el caballoc6 queda libre de desatar las ameazas por la gra diagoal) 22 xc6 (22 xd2 xe5 y 22 'xd2 xe5 y las egras gaa) 22 xc3 23 e7+ b8 24 xd5 xd4 25 xd4 xd5+ 26 g 6 co posició gaadora b) 21 xc6 (lo mejor) 21 'xf3+ 22 'xf3 xf3 y etoces: lb ) 23 �xf3 xc 24 a6 f8+ 25 e4 xa3 26 b5 d6! (tras 26xa6 27 bxa6 �d7 28 e5+ es dicil ver cómo va a gaar las e gras a pesar de los dos peoes de vetaja) 27 a xa6 28 xa6 f5 29 xa7+ d7 co exceletes perspectivas de victoria para las e gras b2) 23 a6 xa6 (23 df8 24 xa7+ 8 25 c6+ xc6 26 xc6 xa3 27 f tambié oece a las egras posibilidades de ta blas) 24 xf3 f8+ 25 We4 xc 1 26 xc 1 b7 y las egras etrará e u al de toes co peó de más 2) 20 xf3! (lo más directo) 21 xf3 (21 'xf3? pierde por 21 . xe5) 2 1 b5 ! (esta ju gada de apariecia extraña es muy ecaz; impi de tato b5 como c4, y ameaza liberar el caballoc6 mediate d6; 21�b8 22 c4 'd6 23 a6 es meos claro) 22 e2 (22 g 1 f6 23 g2 'd6 24 'c5 xd4 25 'xd6 xd6 26 xd4 xd4+ 27 �f b2 28 xb7+ xb7 29 c5 �b6 es muy bueo para las egras, mietras que 22 d3 perdería ate 22 f8 23 hf g5 24 g4 h5 25 h3 d6)
22 g5 23 h3 h5 24 g4 d6 y las egras tiee mucha presió e el aco de rey a cambio de ua ligera desvetaja material Quizá sea de masiado decir que las egras tieen ua posi ció claramete gaada, pero es cierto que as blacas pasa erios apuros
Coctamete, mma acepta el ocimie to Las alteativas era malas: 1) 21 h3 ? c5 ! 22 xc6 (22 c4 pierde por 22 'xd4 23 xe6+ b8 24 xd4 xd4+ 25 f3 xf3) 22 xc6 co fácil victoria de as egras 2) 2 1 e2? tropieza co 2 1 c5! (21 g4? 22 xc6 xc6 23 'xc6 'xc6 24 xc6 gxf3+ 25 xf3 xd4 26 xe6 parece tablas) y ahora: 2a) 22 bxc5 xe5 23 cxb6 c6 24 c4 (24 bxc7 pierde por 24 d7) 24 'd6 25 bxa7 g4 26 a6 xa7 27 xb7+ xb7 28 'b3+ (28 h4 'd5+ 29 Wg b5 es decisivo) 28 �a8 29 h4 'xd4 30 hf xf 3 1 xf 'd5+ 32 'xd5+ exd5 y os dos peones pasados y iga dos debe decidir la partida 2b) 22 xc6 xc6 23 bxc5 g4 24 hf gxf3+ 25 xf3 xf3 26 xf3 bxc5 27 dxc5 'xf3 28 'xf3 d2+ y gaa egras 2c) 22 c4 xe5 23 xd5 xd5 24 dxc5 (24 dxe5 xf3+ 25 'xf3 d2+ 26 �h3 xf3 27 bxc5 xa3 co dos peoes de más) 24xf3 25 'xe5 e3+ 26 'xd5 exd5 debería gaar 3) 2 1 b5? 'a2+ y ahora: 3a) 22 �g c5! 23 xc6 (23 dxc5 xe5 24 'xe5 xf3 y 23 bxc6 xd4 24 'xd4 xd4 25 cxb7+ �xb7 26 g2 e4! so gaa doras para las egras) 23 xd4 24 cxd4 xf3 y gaa
MRENDER AJEDREZ JUGADA A JUGADA
3b) 22 �h3 g4+ 23 �xg4 (23 xg4 pierde por 23 xf3 24 'xf3 xd4 25 'f4 e5! 26 'xe5 e6) 23 xe5+ 24 xe5 d6 25 c6 ' co ataque gaador a jugada otablemete traquila, cubriedo el mate e c7 y dediedo el alle pmera vista parece que las blacas o debería teer problemas para dederse, ya que o hay igua rma evidete de elimiar el caballoc6, que bloquea la diagoal Si embargo, la tarea blaca es más dicil de lo que parece
uque imma retiee su vetaja tras esta jugada, o es la mejor Las alteativas era: ) 22 b5? es mala: 22g4 23 xa7+ �b8 24 xd7 (24 c6+ �a8 traspoe) 24 xf3 25 c6 xc3+ 26 xd5 xd5+ 27 W f3+ 28 �e2 g5 29 c6+ �b7 30 e5 e3+ 3 1 � xa3 co fácil victoria para las egras 2) 22 e2 lleva a u al vorable a las blacas tras 22 g4 23 xa7+ Wb8 (23 �d8 24 c6+ We8 25 hf tambié es bueo para las blacas) 24 c6+ Wa8 (24 xc6 25 'xc6 'xc6 26 xc6 gxf3+ 27 xf3 xd4 28 xe6 d2+ 29 e2 y 24 �c8 25 hf 'e4 26 'c2 xc6 27 'xc6 gxf3+ 28 xf3 'xc6 29 xc6 xd4 30 xe6 deja a las blacas co peó de más) 25 hf f6 26 'c2 xc6 27 'xc6+ 'xc6 28 xc6 gxf3+ 29 xf3 y otra vez las blacas matiee su peó de vetaja odos estos ales so vetajosos para las blacas, auque la presecia de alles de distito color oece a las egras alguas posibilidades de tablas
3) 22 h3 ! h5 23 xa7+ Wb8 24 c6+ �a8 25 g4 traspoe a la líea 4" 4) 22 xa7+ ! es probablemete lo más er te Las blacas tiee jaques e a7 y c6, y si el rey vuelve a c8 las blacas sigue como e la partida pero co peó de más imma debía preocuparle que el rey huyera a a8, pero allí es taría expuesto a uevas ameazas por la columaa l aálisis sigue 22 �b8 (22 Wd8 23 c6+ �e8 24 h3 h5 25 g4 c5 26 b5 es gaador para las blacas ya que las egras o dispoe de la posibilidad df7, que les salva cuado el rey está e a8) 23 c6+ y ahora: 4a) 23 �c8 24 g4! (24 e2 g4 25 hf traspoe a la líea 2") y sigue como la partida pero co u peó de más para las blacas 4b) 23 �a8 y ahora: 4b ) 24 b5? g4 25 e2 c5 es bueo para las egras 4b2) 24 g4?! c5 25 b5 (25 b5 'e4 26 dxc5 df7 27 h3 xc6 28 bxc6 xf3 29 ' c4 + 30 �g xf + 3 1 xf 'xc4 32 xf8+ �a7 33 cxb6+ �xb6 y las egras está u poco mejor) 25 xd4 26 cxd4 (26 'd3 e5 27 hf e4 28 'xd4 exf3+ 29 �g3 'xd4 30 xd4 xd4 3 1 xc7 co igualdad) 26 'xd4 27 c6 'xg4+ 28 W df7 29 xb7+ �xb7 30 'c6+ �b8 3 1 c3 'h3 32 �e xf3 33 'xc7+ �a8 34 'c6+ �a7 y tablas 4b3) 24 e2 g4 traspoe a la líea 2" 4b4) 24 h3 ! h5 25 g4 c5 26 b5 ! (o 26 b5 df7 27 hf hxg4 28 hxg4 d6 29 ce5 xe5 30 c6 xc6 3 1 xc6+ 'xc6 32 xc6 d6, y las egras está u poco mejor porque los peoes blacos está e el aire tras f4) 26 hxg4 (26 df7 27 c4 xc6 28 xd5 xd5 29 hf y las blacas está gaado) 27 hxg4 xd4 (27 df7 28 h3) 28 'd3 e5 29 c4 (las blacas explota la situació expuesta del rey eemigo) 29 'xb5 30 h6 (como siempre, es muy importate mateer e bloqueo e c6) 30 df7 31 e2 y las egras o tiee suciete compesació por la pieza a posible líea es 3 c5 32 b4 ! 'xc6 33 xc6 xc6 34 e4 �b8 (o 34 f4 35 xf4 xf4 36 �h2) 35 xe5 xe4+ 36 'xe4, co vetaja decisiva blaca ste movimieto iesperado es la clave del juego egro udit quiere elimiar el bloqueo de c6 y coquistar por la gra diagoal
ARIA MMAN GAR
La mejor respuesta, rzando el cambio del peligroso al de casillas blancas de la húngara tras jugadas eran peores: ) 23 a6? xa6 24 b5 h5 25 h3 hxg4 26 hxg4 'e4 27 h3 d6 y las negras ganan 2) 23 b5? e4! 24 h3 xd4 25 cxd4 xd4 26 xd4 xf3+ 27 h2 xd4 28 g2 y las negras están un poco mejor tras 28 xg2 29 xg2 f2+ 30 g3 a2 o 28 e2 29 c6 e5 3) 23 bxc5? ! xc6 24 e2 (24 d5? pierde por 24 xd5 25 e2 d2! 26 xd2 xf3) 24 xd4 25 cxb6 (25 h3?! e4 26 d c4! 27 'xc4 xf3 28 cxb6 xc4 29 xc4 f4+ 30 h2 xc4 3 1 e axb6 32 b3 c3 33 xe6+ d8 da a las negras buenas posibilidades de victoria gracias al peón de ventaja) 25 xg4+ 26 h3 xc3 27 xc3 e4 28 xc7+ b8 29 d g4+ 30 g3 d5 ! 3 1 c3 gxf3 32 xf3 lleva a tablas Las blancas pierden su última oporunidad de mantener la ventaja Las otras posibilidades eran: 1 ) 25 hd ? e4 y ganan negras 2) 25 cd ? h5 26 h3 df7 27 d3 (27 hf pierde por 27 hxg4 28 hxg4 e4) 27 b5 (amenazando 28 xf3 29 xf3 e2+) 28 e 1 hxg4 29 hxg4 d6 30 xe6 b8 seguido de f4 y d5, con ataque ganador 3) 25 h3 y ahora: 3a) 25 b5 26 bxc5 (26 he d6 27 c6 xc6 28 xc6 es ligeramente vorable a las negras) 26 e2+ 27 g3 xd4 28 cxb6
xf3+ 29 xf3 d3 30 xc7+ d8 31 f7 con posición igualada 3b) 25 xd4 26 bxc5 d5 27 cxb6 c4 28 e3 xf3 29 xf3 d 2+ 30 d5+ 31 f3 y tablas 4) 25 bxc5! y ahora 4a) 25 e4 26 hf xg4+ 27 h e4 28 e c6 29 g df7 30 d2 y se term na el ataque 4b) 25 h5 26 h3! (26 cxb6 e4 27 he xg4+ 28 axb6 29 e3 xd4 30 xd4 xd4 3 1 e2 g4 32 xe6 g2+ 33 e3 g4 y en vista de la reducción del material, las tablas son casi inevitables) 26 hxg4 27 hxg4 e4 28 h3 xg4+ 29 g3 y las negras no tienen ade cuada compensación 4c) 25 xd4 26 hf ! (26 h3 d5 27 cxb6 c4 28 e3 xf3 29 xf3 d2+ 30 d5+ 3 1 'f3 es tablas, mentras que 26 g3? e4 ! 27 xd4 f4+ 28 h3 h5 29 cg hxg4+ 30 xg4 h8+ 3 1 g2 'xg4+ 32 h3 33 f3 f4 vorece a las negras) 26 xg4+ 27 h3 h5 (27 gf4 28 e5 xc5 29 xc5 bxc5 30 xf4 xf4 31 xc5 da ventaja a las blancas por las numerosas debilidades de los peones negros) 28 cxb6 x c3 (28 xb6 29 e5 gf4 30 xf4 xf4 vorece a las blan cas) 29 b7+ b8 30 xc3 gf4 31 g2 g4 (31 g4+ 32 gf4 33 e2 no ayuda a las negras) 32 d2 Wxb7 33 xf4 xf4 34 g3 y de nuevo las blancas tienen ventaja
e pronto la balanza se inclina del lado negro Las negras ganan tras 26 h3? hxg4 27 hxg4 e4 28 dxc5 xg4+ 29 d2+ 30 e
MRENDER AJEDREZ JUGADA A JUGADA
e4+ 3 1 xd2 d8+ 32 d4 xd4+ 33 xd4 xd4+ 34 c2 bxc5, mientras que 26 gxh5 g4 27 bxc5 gxf+ 28 xf bxc5 da a las negras una gran ventaja o 26 df7? 27 d2 f4 28 h3 xd4+ 29 xd4 xc 30 xf4 xf4 3 1 xc hxg4, co ligera ventaja blanca 28 xd4+ 29 g2 hxg4 es menos preciso debido a 30 f8+ b7 3 1 d
espués de la textual las negras tienen una clara ventaja en el nal, aunque las blancas pueden conservar algunas posibilidades de tablas si se deenden con exactitud Sin embargo, tras las complicaciones anteriores iman se hallaba en serios apuros de tiempo y eso le condenó Parece evidente ir a por el peóng4, pero la toe va a quedar era de juego n plan densivo alteativo es 29 d3 xd4+ 30 g2, y es dicil para las negras liberarse sin permitir el cambio de torres, lo que aumentaría considerablemente las posibilidades de tablas de las blancas � 30 g2 e5 31 xg4 d2+ 32 f3 a2 33 xg5 xa3+ 34 g2 a2+ 35 f3 xh2 también deja a las negras con mucha ventaja n esta variante las negras sólo obtienen dos peones por la calidad, pero su rival tiene
problemas l all negro ocupa una excelente posición, los peones blancos del ala de dama son débiles y sus torres están descoordinadas
sto es un error udit amenaza aanzar su all con e5, y después jugar d3, atacando los peones del anco de dama Por ello el lugar de la torre blanca es la tercera la, algo que imman corrige con retraso en su siguiente movimiento ras 32 c3 las blancas conservan cieas posibilidades de tablas; por ejemplo, 32 e5 (32 d + 33 g d5 34 g4 renueva la amenaza de h4) 33 h4 gxh4 34 xh4 g7 35 b5 b7 36 a4 y no es fácil para las negras crear un peón pasado en el anco de dama 32 hora se amenaza d3 l tiempo perdido es impoante porque ahora la húngara puede empujar su peón pasado e hasta la sexta la 33 h4 perdería un peón por 33 h7 e4 34 h4 es la variante crítica pero, después de 34 d+ (34 d2 35 h3 e3 36 e4 gxh4 37 hxh4 a6 38 a4 y 34 e3 35 c e2 36 e d 37 gg no son claras) 35 g (35 �g2 e3 36 �f3 f + 37 e2 + 38 �e gxh4 39 xh4 g3 y ganan negras) 35 d2 36 h3 e3 37 hxg5 e2 38 h8+ (38 h7 e3 39 e7 xg 40 xg d5 41 � xg5 42 xe2, y las negras deberían ganar porque el rey blanco está muy lejos) 38 d7 39 h7+ d6 40 h8 (40 h6+ e5 4 1 h8 e4 es decisivo) 40 xg5 41 h2 f4 42 hg2 c6 43 e
ARIA MMAN GAR �b5 exe2 xe2 45 xe2 a4 46 e4 d6 47 e3 c5 y las egras gaa e3 sto debería ser e ste eor egro podía haber teido graves cosecuecias Lo coecto era 35 d+ ! 36 g d2 37 g2 c5 !, para poder respoder a 38 e8+ co 38 �d7 l juego podría seguir 38 bxc5 bxc5 39 c4 �b7 40 h4 d4 41 xc5 (si o, c6d5 gaa) 41d+ 42 g e2 43 b5+ �c6 b xb 45 xb d2 46 hxg5 el'47 xe xe y las egras gaa mitiedo 3 7 e8+ ! c 7 (37 d8 38 xd8+ �xd8 39 g 1 es perfecto para las bla cas; 37 b7 38 h4 c4 39 hxg5 tambié es bue o para las blacas, ya que si 39 c3?, 40 xf4 c2 41 b4+ a6 42 c4 d + 43 �g2 xc xc 45 xe3 icluso gaa) 38 h4, que podría haber salvado a las bacas; por ejem plo, 38 d5 39 g2 o 38 h7 39 e4
hora todo está otra vez e orde pesar de las iexactitudes, ésta e ua lucha sciate e todas sus ses y u bue ejemplo de las posibilidades de ataque que oe ce u achetto debilitado Las eseñazas a extraer de esta partida so: 1) achetto puede coveirse e ua seria debilidad si lta el all 2) ll y dama elados e la gra diago al costituye ua ridable batería de ata que 3) s importate o ser arrastrado" por el ataque a cotiuació erte pero secilla puede ser más ecaz que u sacricio especta cular pero poco claro 4) l apuro de tiempo provoca eores ¡eví telo!
2.2 El juego defensivo Por cada atacate tiee que haber u esor, por lo que la desa es u tema ta importate como el ataque uque a veces los pricipios que debe seguir e bado desor simplemete so los opuestos a lo del bado atacate, existe ua serie de putos cocretos que merece especial ateció l primero es, e parte, psicológico uchos desores se deja llevar por el páico cuado ve aproximarse el ataque y se crea debilidades que sólo sirve para rerzar e ataque, o bie se em barca e u iteto ervioso de cotraataque, pobremete plaeado La partida 12 es u ejempo de desa coecta: ocuparse de las ameazas del rival de la a más ecoómica posible y utii zar todos los tiempos dispoibles para lazar u cotraataque ua osiva co sacricios, el atacate puede haber hecho cocesioes posicioales además de materiales, por o que la posibilidad de u cotrasacricio para repeler el ataque es ua típica idea desiva Si se restablece el equilibrio material, los ctores posicioales se toa impoa tes y es muy posible que vorezca al desor alguos casos al desor puede servirle sacri car más material del que le había oecido iicialmete, si los ctores estratégicos e so muy vorables La partida 1 3 es u ejemplo d esto último guas de las posicioes más agudas del ajedrez surge cuado el ataque se eeta al co traataque, cuado u ligero desliz puede s igicar u desastre imediato La iteracció de os di retes sectores de tablero implica que a veces las piezas tega que desempeñar a la vez abores de ataque y desa ejemplo es la dama blaca de h6, que e cualquier mometo puede volver a ó d2 por motivos desivos La partida 14 aaliza ua situació de este tipo Fialmete, cualquier jugador ha debido deder e algua ocasió ua posició realmete mala tal caso e defesor tiee que agarrarse a ella icluso co la puta de sus dedos, tratado e todo mometo de poer las cosas lo más diciles posibles a su rival y esperado pacietemete
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u error. Si surge la opotuidad, el desor debe peaecer sucietemete ateto para descubrirla y aprovecharla. La patida 15 es ua muestra de esta desa a ultraza". ste tipo de desa es psicológicamete dicil, y hay jugadores mejor dotados que otros para adoptarla, pero causa ua gra satiscció cuado tiee éxito
Que no cunda el pánico bservar al opoete acumulado piezas hacia uestro rey es suciete para preocupar casi hasta al jugador más imutable o hay muchos desores que o piese, al meos por u mometo, que se ecuetra e el lado equivocado de ua partida brillate. Y uo es cosciete todo el tiempo de que u simple error puede provocar el desastre situacioes t tesas la psicología juega u papel relativamete importate. Sea e el ataque o e la desa, el jugador que logre cotrolar sus ervios, valore objetivamete la posició y matega la cabeza fría, tiee mejores perspectivas que aquél cuyas decisioes se basa e descargas de adrealia. o pretedo decir que el juego defesivo sea fácil; al cotrario, probablemete es más difci que coducir u ataque o obstate, el bado desor tiee cosas a vor. Los atacates está cotiuamete al acecho del golpe decis ivo. Si u desor teaz iega a su rival ua victoria rzada, jugada tras jugada, el atacate a meudo teme o teer éxito despés de todo; etoces puede desesperarse y hacer algú movimieto precipitado, que puede tomar la rma de u sacricio icorrecto o la decisió de aplazar el ataque, e cuyo caso el desor podría apoderarse de la iiciativa. demás , los atacates está mucho más atetos a sus posibilidades tácticas que a las de su opoete La historia del ajedrez está plagada de ejemplos de osivas que hubiera triudo si u tema de mate e la octava la o hubiera icliado la balaza del lado del desor la siguiete patida, Laka se eeta a ua osiva extremadamete peligrosa, pero coduce la desa de modo soberbio vetualmete, el ataque blaco se derumba y el cotraataque hace pedazos su posició Partida 1
M Rótagov
Z . Lanka
Campeonato de Europa de Selecciones Nacionales Debrecen 1992 Defensa Siciliana, Ataque Velimirovié Para cometarios a las jugadas hasta aquí realizadas, ver partida 9 la patida 9 las egras jugaro la meos habitual 4 .e5. La textual, 4 . f6, es mucho más comú, y lleva a los pricipales campos de batalla siciliaos La rma más atural de deder el peóe.
Éste es el Sistema Clásico de la Siciliaa, e el que las egras desarrolla sus caballos por las casillas más aturales. Las pricipales alter ativas so 5 e5 (partida 23), que gaa tiempo persiguiedo al caballo blaco peo debilita la casillad5, y 5 e6 (patida 20) Las blacas puede optar aquí por varios esquemas l más habitual es 6 g5 , para 'd2 y 000 Como las egras suele erocarse corto, surge ua posició co eroques e acos opuestos. Como sabemos por la paida 1 0, esto
PATA 1 2: ó TA O V
Z
AN
esarrollado ua pieza y preparado 00 ' ste movimeto idica que la iteció de las blacas es erocar largo Si quisiera erocar corto jugaría 8 00 o 8 b3 seguido de 9 00 ese caso su pla sería jugar f4, seguido de la temática f5, o e5, abriedo líeas para el ataque Las blacas sube las apuestas mostrado su iteció de jugar 000 la carrera de ataques que seguirá, ambos bados debe dejar a u lado las cosideracioes posicioales e vor de la táctica Cuado la torre blaca llegue a d 1 , la dama egra o estará muy cómoda e d8, y tedrá que ape de la columad La casilla más atural es c7, así que este movimieto prepara l moviieto de la partida matiee abier- torio que impide u salto de caballo a b5 es muy importate demás, sirve de apoyo a u eve todas las opcioes de las blacas: puede cotiuar co 00, o jugar a base de e3, 'e2 y tual b5, de cara al turo cotraataque egro 000 l desarrollo del all por c4 e populari- e el aco de dama zado por Bobby Fischer (Campeó del udo uque las blacas o dispoe de igua 197275), que lo empleó co éxito e umerosas ocasioes, y es bastate habitual e uestros días ameaza imediata por la columad, e algú para opoerse a varios sistemas siciliaos mometo habrá que apartar la dama, y lo más elástico es moverla directamete sta jugada cumple varios propósitos primer lugar permte el desaollo del all de casillas egras, algo esecial para eocar corto segudo lugar, la sólida cadea de peo es f7e6 restrige la actividad del allc4 l éxito o el acaso de las blacas e la apertura depede, a meudo, de la actividad de este all Si las egras cosigue mateerlo eceado tedrá bueas perspectivas e el medio juego, pero si las blacas cosigue liberar su potecial abriedo la diagoal a2g8 tedrá u ataque muy peligroso Para lograrlo dispoe de dos métodos o es mediate el avace f4f5, para presioar e e6; si obliga a las egras a jugar exf5 o e5 aumetará el radio de acció del all blaco tro método es mediate sacri cios, ormalmete e e6, pero a veces e d5 sta jugada es igualmete lógica o existía las líeas co c4, las egras debe teer ameaza imediata cotra el allc4, pero su mucho cuidado co estas ideas posició vulerable e la columa semiabierta hacía que tarde o temprao era ecesario Las blacas cotiúa co su desaollo, al apaarlo tiempo que se reserva la opció de erocar e odo está preparado para ua batalla de atauo u otro aco ques e acos opuestos, las blacas e e de
lleva a meudo a u juego muy agudo a alteativa más posicioal es 6 e2, preparado el eroque corto
9
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rey y las egras e el de dama Laa podía haber retrasado su eroque para o mostrarle a su rival u blaco al que aputar ste pla alterativo seguiría 0 a5 1 1 g4 b5 1 2 g5 y ahora teemos u ejemplo del cuidado que debe teer las egras co los posibles sacricios e e6 ugar automáticamete 12d7? permti ría 13 xe6 ! fxe6 14 xe6 co u erte ataque a cambio de la pieza; por ejemplo, 14 c4 15 xg7+ �f8 (15�f7 1 6 'h5+ es lo msmo) 16 'h5 ! �xg7 17 d4+ e5 1 8 f4 c6 19 fxe5 xd4 (19dxe5 20 h6+ g8 21 g6 es decisivo) 20 exd6 y el ataque blaco es demasiado ee tras 20 f8 21 xd4! xd4 22 f5 23 xf5 ó 20 d8 2 1 hf h6 22 gxh6+ xh6 23 e5+ ! f6 (23 �h7 24 f8) 24 xf6 xf6 25 g+ Por ello, las egras debe elimar el allb3 ates de retirar el ca ballo ras 12 xb3+ 1 3 axb3 d7 o hay sacricio e e6 y la posició está más o meos igualada
uque evidetemete es u pla peligroso, su ejecució requiere varas jugadas, lo que da tiempo a las egras para progresar co su atque demás, como veremos, las egras puede opoer resistecia e el flaco de rey para retrasar aú más la osiva blaca lguo se pregutará por qué tagov o juega imediatamete 1 1 g4 realidad este pla tambié es ctible l igual que co 1 1 f4, las blacas debe respoder a 1 1 d4 co 1 2 xd4 ( 1 2 xd4? e5), y si 2e5, 1 3 c4 o está claro si es más impoate el tiempo ahorrado e hg 1 que el pobre emplazmeto de la toe e d4, y tato 1 1 g4 como 1 1 hg so muy populares e la práctica est partda las blacas preere la preparatora 1 1 hg , para asegurarse de que e l peó queda dendido e g4 y así poder respoder a xd4 co la más atural xd4
Las blacas debe decidir cómo lazar su ataque La a más evidete es jugar 1 1 f4, pero esto tiee el decto de que tras 1 xd4 es rzado tomar co la torre, ya que 12 xd4 o sirve por 12e5 seguido de g4 espués de 12 xd4 d7 1 3 f5 c5 el pla blaco de activar su allb3 o ha teido éxito l peó egro sigue e e6, y la torred4 está expuesta al ataque f6 sí pues, el pla ormal de las blacas sue le ser empujar el peóg Cuado este peó lle gue a g5, el caballo defesor tedrá que irse y etoces h7 será vulerable; las blacas pue de ameazar mate co h5 y hgg3h3
primera vista esta retirada volutara pe ce extraa, pero las egras o pierde igú tiempo porque ua vez que las blacs h hecho hg o va a quedarse si jugar g4g5, y e ese caso el cabalo tedría que movere de todas as La vetaja de llevar el cabllo a c5 directamete es que eso perte a las negras seguir co d7 y 8, presioando sn de mora por la columa o e posible jugar d7 ates de d7 porque entoces e cballof6 tedría que ir a e8 cuado las bac ugara g4g5 , dode estaría muy pasivo Comeza el ataque las blacas es ft cico jugadas para d mate (g5, h5 g3, h3 y 'xh7#) y a primera vista o prece que
R
12:
G Z N
las negras puedan llegar t lejos en el flanco de dama como para aparar a su rival del plan previso, que es brual pero ecivo Sin embargo, las negras podrán manener el equilibrio siempre y cuando obedezcan los principios básicos de la densa conra un aaque al rey unque es raro enconrar eso en los manuales, la primera de esas consignas debería ser que no cunda el pánico", porque si ese principio no se sigue, ninguno de los oros servirá de nada ncluso a aaques que parecen realmene peligrosos se les puede hacer ene si se maniene la cabeza ía y se aprovechan al máximo odas las opciones uy a menudo sucede que al densor le invade el pánico y arruina él mismo su posición La segunda consigna es no crearse debilidades innecesarias n paricular se deben eviar movimienos innecesarios de peón delane del rey se ipo de jugadas no sólo pierden iempo sino que suelen ayudar al bando que aaca Cada jugada de peón resringe las opciones del densor y cilia al aacane deerminar la casilla más vulnerable para aacar Cuano más se rerasen esas jugadas, más iempo se manendrán oculas al aacane las inenciones del densor La ercera consigna es seguir con el conrajuego propio bviamene, hay que hacerse cargo de las amenazas más serias en el anco donde nos aacan, pero odos los iempos de reserva deben emplearse en el conaaque mejor que en la densa n esa parida, por ejemplo, esá claro que las blancas riunfarán con su onsiva en el anco de rey si les dejan las manos libres Por ello, las negras deben adopar una esraegia de juego en los dos ancos: deener al oro bando odo lo posible, pero a la vez progresar en el anco de dama n lugar muy bueno para el caballo, desde donde sosiene e6, presiona e4, y esá preparado para elinar el allb3 en cualquier momeno, si hiciera fala unque parezca la coninuación naural del plan blanco, como veremos agov no endrá muchas posibilidades de obener venaja así e hí que en paidas más recienes las blancas hayan ensayado algo más radical: 13 f5 n ese libro no enraré en cuesiones eóricas
dealladas; base decir que en el momeno en que escribo lo mejor parece ser 3.b5 14 d5? b7 5 g5 8 1 6 g3 f8 17 'h5 g6 18 h6+ h8 1 9 ' 4 b4 2 0 g4 bxc3 2 1 h3 f5 22 f6 h6 23 xh6+ xh6 24 xh6+ g7 25 h7+ f8 26 h8+, con ablas por jaque coninuo sa complicadísima variane es oro ejemplo de cómo las negras se deenden con la cabeza fría y muchos recursos erece la pena esudiar con aención los dealles 13 La ormena que se avecina en el anco de rey no desvía a las negras de sus planes. Lanka pone en juego anquilamene su úlima pieza, al tiempo que libera c8 para una oe La siuación en el anco de rey comenza a parecer peligrosa, ya que las piezas menores de las negras se encuenran en el oro lado del ablero Sin embargo, aún no hay líneas abieas en el ala de rey, así que las blancas aún ienen rabajo por delane anes de poder enrar La densa ha de ser exaca l plan negro es g6, para responder a h6 con f8, así que f8 debe esar libre para el all
l n las blacas ienen una amenaza que no puede ser ignorada: 16 h3 s fácil comprobar que las negras no pueden dender direcamene h7, así que endrán que hacerlo indireca mene asa ese momeno las negras habían rehu sado ocar los peones de su enroque, pero ahora están obligadas a reaccionar s muy impoane
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que aterioete o cambiara e d4, ya que etoces las blacas habría retomado co el all y ahora g6 sería imposible porque las blacas rzaría mate co 'xh7+ seguido de h3+ y h8# ' ejor que 16 ' h4, ya que e ese caso a h3 podría seguir h5
La dama ha de ser expulsada de h6; si o, h3 será mortal ' l pla defesivo egro es respoder a h3 co h5, y después de gxh6jugar h7 Co la columah tapoada por su propio peó, el ataque blaco estaría bloqueado por el mometo y las egras tedría la ocasió de progresar e el flaco de dama stá claro que el pla de boquear el peó co h7 o sirve si las bla cas puede dar jaque co u caballo desde g5 (o f6), así que hay que elimiar el caballod4 para impedir f3g5 Como se ha dicho, jugar xd4 demasiado proto habría obstaculiza do el pla desivo egro: la secuecia debía seguir u orde exacto a idea alteativa es 17e7, clavado el peóg5 para respoder a 1 8 h3 co 1 8h Pero esto, aparte de permtir a las blacas hacer tablas por repetició de jugadas, es arriesgado porque el ataque blaco puede cotiuar por otras vías, por ejemplo 1 8 f4 La partida artí ozálezCoal Blaco, Liares 199 cotiuó 18b 19 f xb3+ 20 axb3 h5 21 h6+ h7 22 f5 e 2 3 xf7 ! xf7 24 fxg6+ xg6 25 f, co erte ataque blaco que proto resultó decisivo
Lo mejor ras 18 xd4 xb3+ 19 axb3 se ameaza 20 'xh7+, pero las egras tiee 19 e5, que cubre h3 y gaa tiempo atacado el all ebido a a ameaza de mate que pede sobre c2, las blacas o puede jugar 20 d (la idea egra de jugar fc8 muestra otra de sus viudes, al impedir que el caballo se ua al ataque) ras 19 e, o está claro cómo puede etrar las blacas e la posició rival, mietras que el cotrajuego egro e el aco de dama parece muy prometedor l juego podría seguir 20 e3 (es iteresate 20 b6, ya que 20 'xb6 pierde por 21 d, pero tras 20 'c6! 21 d2 e6 las blacas o ha resuelto sus problemas) 20 b 21 d2 e6 22 d5 (al rzar el cambio del alle6, las blacas recupera el acceso a h3, pero es demasiado leto) 22 xd 23 exd5 g7! (el ataque egro e el aco de dama es ta erte que puede permtirse etregar el peóh7) 24 h3 a5 25 'xh7+ f8 (las piezas blacas o coopera co la dama h7 así que, auque las blacas pueda capturar u par de peoes, o puede crear ameazas serias) 26 f3 a4 27 (27 d pierde ate 27 axb3 28 cxb3 a+ 29 �e2 'c 1) 27 a3 28 bxa3 xa3 y as egras gaa
hora las egras o ecesita elimiar el al lb3 y tiee temas de ataque adicioales, como a5a4 atrapado el all o era bueo 1 8xb3+?! 19 axb3 e5 20 d2 porque las blacas gaaría u tiempo respecto al cometario a su jugada 18
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Las blacas o tiee ada mejor que ejecutr su ameaza ya que de otra a su rival sim plemete mejoraía su posició co 19 ...g7. �
o es fácil para las blacas progresar e el ala de rey. Su caballo o puede llegar a g5 o , o sólo porque haría lta muchos movimie tos, sio tambié porque está e el aire ua ameaza de mate e c2. Por otro lado, avazar el peóh sería bastate leto ya que primero las blacas tedría que retirar sus piezas de la columa. ' asta ahora hemos hecho hicapié e la ecesidad de que las egras juegue co preci sió. s cierto que u eor por parte del de sor suele ser castigado co rapidez (¡y co mate!), pero u desliz del atacate tambié puede teer serias cosecuecias. asta aquí tagov había coducido su ataque de maera cosecuete y precisa, pero ahora comieza a perder el rumbo. f6, la dama geera ciertas ameazas tácticas, pero esta jugada comprome te su posició. Si la dama se ve obligada a reti rarse, el tiempo que ha perdido las blacas resultará tal. Las blacas o logra acompa ñar esta agresiva jugada co ua osiva acor de, y eso resulta desastroso, por lo que desde u puto de vista práctico probablemete habría sido mejor jugar de rma más elástica. ampoco era bueo 2 1 d2?! , para liberar el caballo, ya que tras 21...c6! las blacas o tedrá tiempo de moverlo a igú sitio útil; por ejemplo, 22 d4 (22 'f6 'e7!) 22... b4 23 d5 ! ? xb3+ 24 axb3 xd5 (24 ...exd5??
pierde por 25 'f6) 25 exd5 e5 26 e3 fvo rece a las egras. 21 f4 ! ? es mejor, ya que empujar el peó a f5 es el modo más rápido de abrir líeas e el a co de rey. espués de 21...'d8! (21...xb3+ 22 axb3 e5 23 fxe5 dxe5 24 xd7 ' xd7 25 d5 y las blacas tiee u bue juego por la calidad etregada), las blacas o debe hacer 22 ' xd8 xd8 ya que se quedaría si opcio es de ataque, mietras que su rival dispodría de la desagradable ameaza ...a5a4. a posi ble cotiuació es 23 g3 a5 24 a4 25 b5 xb3+ 26 cxb3 ac8+ 27 �b d5 !, y la posi ció blaca cae debido a la pobre coordiació de sus piezas. Por ello, las blacas debe ma teer las damas jugado 22 ' ó 22 'g3, y la posició o es clara, auque e cualquier caso se queda co la tarea de demostrar que dispo e de ua buea respuesta a 22 ...a5. 21...c6? 22 f3! a7 23 h4 es peligroso para las egras, ya que e esta posició o pue de expulsar a la dama mediate ...d7.
uque esto evita ...e7, tras la evidete respuesta egra, la dama blaca tedrá que reti rarse, y las egras se apodera e serio de la ii ciativa. 22 d2 'e7! 23 'xe7 xe7 tambié era vorable a las egras, así que el mejor i teto era 22 e5 !. sto abriría la posibilidad de llevar el caballo al flaco de rey vía e4, y per mitiría dh4, plateado varios temas tácticos basados e u sacricio de dama e g7. Las e gras tedría que respoder co precisió: 1) 22 .. .dxe5? permitiría a las blacas rzar ua hermosa victoria mediate 23 dh4 d7
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24 g7+ ! xg7 25 hxg7+ xg7 26 h6+ f6 (26 g8 27 g5 erza mate) 27 g5+ ! f5 (27 xg5 28 e4+ f5 29 #) 28 e4 co rápido mate 2) 22 d7 23 exd6 xf6 (23 xc3 24 g7+ xg7 25 hxg7+ xg7 26 bxc3 es bueo para las blacas) 24 dxc7 xc7 lleva a u a equilibrado 3) Si las egras quiere jugar a gaar, debe jugar co mucha sagre fría 22 d5!? sí se matedría al caballo blaco alejado de e4, y se ameazaría d7 seguido de la captura del peóe5, y se acabaría el ataque Las blacas puede replicar: 3a) 23 g5 o es buea por 23 d7 3b) 23 f4 d7 24 xd5 exd5 25 xf7+ xf7 26 xf7+ h8 27 e6 c5 28 exd7 f8 y el ataque es rechazado 3c) 23 dh4! d7 (23 e7 24 f4 es pe igroso para las egras) 24 g7+ xg7 25 hxg7+ xg7 26 h7+ (o 26 h6+? g8 27 f4 f8 28 xd5 exd5 29 e6 xf4+ 30 xf4 xe6, y las egras gaa) 26 f8 27 h8+ (27 g5? xe5 co desa) 27 e7 28 g5+ y ahora tato 28 f6 29 h7+ f7 30 exf6+ xf6 31 e3 como 28 f6 29 xf6+ d7 30 d3 c6 31 h7 so poco claras ambos casos las blacas termia co dos piezas me ores a cambio de la dama, lo cual o suele ser suciete compesació o obstate, las bla cas sigue teiedo ua iiciativa cosiderable y ua ee presió por las casillas egras s muy dicil valorar ua posició de este tipo: creo que las egras o puede estar peor, pero es posible que las blacas tega suciete compesació Las egras ha de adar co pies de plomo e esta posició: sería u error 22 a5?, que da ría u tiempo extra a las blacas para llevar su caballo al ataque Las blacas gaa de modo rzado co 23 e5 ! d7 (23 dxe5 pierde por 24 dh4! seguido de 25 g7+!) 24 e4 d5 (24 xf6 pierde por 25 xf6) 25 g7+! xg7 26 hxg7+ xg7 27 h6+! �g8 28 f6+ xf6 29 exf6 e5 30 g7 'g5+ 3 1 f4 ! ! (3 1 �d h5+ 32 xh5 gxh5 33 M �h7 o es ta di recto) 3 1 h5 (3 1 xf4+ 32 b y mate) 32 4! h7 33 c3 c4 (o 33 e5 34 xh5+ gxh5 35 xh5+ g6 36 xe5) 34 xh5+ gxh5 35 c2+ e4 36 f3 a bella variate
ras la textual las blacas debe retirar su dama, co lo que desaparece la posibilidad de u sacricio e g7 y el ataque blaco se evapora a gra velocidad a hora de eetarse a las ameazas e gras, las blacas se ecuetra co el problema de que sus piezas estaba dispuestas para el ata que y o es fácil reciclarlas a labores desi vas Las alteativas tampoco era atractivas: 1) 24 xb4? c5 co doble ameaza sobre b4 y g5 2) 24 e2 a5 25 c3 a4 26 c2 b3 27 axb3 axb3 28 xb3 a5 29 g3 ab8 30 �c2 c5 y el ataque egro es decisivo 3) 24 a4 (tratado de bloquear el avace del peóa egro) 24 e5 25 e3 a5 26 f4 xa4 27 fxe5 xb3 28 xb3 xe5 29 e3 a5 y las egras está caramete mejor La estruc tura de peoes blaca es u desastre y tras c7 seguido de ac8 las egras tiee bue as perspectivas de ataque e el ala de dama ace u tiempo mecioé que el éxito del ataque blaco depedía e gra medida de que se pudiera activar su allb3 eitivamete, as blacas ha acasado e este aspecto, y los tiempos que emplee e rescatar a su all de los peoes egros sólo ervirá para acelerar el cotraataque de su opoete Las blacas salva su all cubriedo la casillac4
RI
12:
G Z
Laa o debe desviarse de su pla ate la perspectiva de gaar material espués de 26 e5 27 'f6 b5?, por ejemplo, 28 f4! crearía cosió, al platear la mortal ameaza xe5 seguido de f3 (e caso de 28 xc4? 29 xe5 dxe5 30 f3, co mate) l movimieto de la partida sacrica u peó, pero abre líeas e el ala de dama Las egras tambié gaaría tras 27 cxb3 axb3 28 axb3 (28 a3 b6) 28 a + 29 c2 (29 b 'a5) 29 'a5 30 'g2 e5 co ataque gaador Las egras puede icluso elegir etre varias cotiuacioes ectivas; tambié es bueo 27 axb3 28 xb3 ' b6 ' ras esto, las egras recupera proto los dos peoes sacricados, al tiempo que matiee su ataque 29 f6 'xa3+ 30 d 'b2 es parecido a la paida ' '
Las piezas blacas está completamete descoordiadas Sus toes so especialmete iútiles, ya que ha quedado varadas al bajar la marea del ataque blaco ' Si el rey blaco trata de huir mediate 3 1 e2 'xc2 32 �f las egras sigue 3 2e5 33 'f6 (33 'e2 xc4 34 bxc4 e5 35 d3 xc4! y las egras gaa tambié) 33 g4 34 'f3 e5 35 d5 (35 d3 xc4) 35 xe3+ 36
'xe3 d7 37 f3 e6 co decisivas ameazas, como por ejemplo, 38 d3 a+ 39 �g2 xc4 40 xc4 1 y o hay rma de deteer 41'g# ' Se restablece el equilibrio material pero a partida está decidida 33 �f3 e5 34 d3 (34 d5 pierde ate 34f6) 34 exd4 35 xc2 e5+ 36 e2 xc2 37 xd4 b5+ 38 e3 e+ 39 f4 xd2 co amplia vetaja material y u ataque decisivo 34 fxe5 pierde por 34 'd + 35 'e+ 36 �f3 xe5+ 37 �f4 d7
l remate más ectivo La pricipal ameaza es 35 g4, para 'd# 35 fxe5 g4 36 c3 'd+ 37 d3 xe5+ 38 d4 c6+ 39 d3 b4+ 40 d4 e7 41 f3 d8 es el del rey blaco golpe temático para rematar Las úicas piezas que o está participado e la osiva egra so sus alles, y la apertura del cetro les permte sumarse a la esta 36 exd5 e4 37 d4 'd + 38 'e# Simple y ectivo Las blacas sue dos clavadas mortales
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dooroso cuadro para las bacas. e su gorioso ataque sólo queda u recuerdo lejao y su propio rey será castigado si piedad por e acaso de sus huestes. 40 ...xd2 41 �f3 xd3 gaaría casi todas as piezas blacas pero a estas alturas lo de meos es el método que escoge as egras para gaar. � Laa triu e esta partida porque costu yó su desa siguiedo os pricipios básicos de juego desivo. vitó jugadas que debilitar su posició, y dispuso sus piezas de a que sirviera para a desa mateiedo u ojo abierto a sus posibilidades de coajuego a largo plo. varios mometos tuvo que jugar
co mucha exactitud, pues u desiz podía haber sido tal. urate mucho tiempo se matuvo el equilibrio etr ataque y desa, pero almete e tagov quie se equivocó, víctima de esa ta ermedad que es la icosistecia. abiédose comprometido competamete e el ataque, e el mometo crítico o estuvo dispues to a aceptar la cosecuecia ievitabe de su juego aterior, es decir, e sacricio de su dama. Pero e fató el vaor y etoces su ataque vaciló, siedo castigado por Laa de rma rápida y severa. Puede parecer sorpredete la rapidez co que a posició de bado que ataca se derum ba e casos como éste, pero es ua cosecuecia bastate ormal de la rma e que ha comprometido su posició mietras lazaba su ataque. vaces debiitadores de peó, piezas descoocadas y abadoo del cetro so típicas iaccioes de atacate cuado laza su ofesiva, y si ésta acasa se covierte e fatasmas que vuelve para atormetaro. Las eseñazas a extraer de esta partida so: ) l eetarse a u ataque cotra el rey uo debe mateer la cama. Supogo que e que a uo e etre e páico puede teer agua utiidad, pero o ayuda mucho cuado se está jugado a ajedrez. 2) s mejor esperar a que e opoete provoque debilidades que crearas voutariamete. 3) cuato haya u mometo libre, hay que seguir co el cotrajuego propio. 4) espués de apoderarse e la iiciativa se debe sacar el máximo partido de ella y ser im pacable: o dar tiempo al rival de recoducir su ataque.
El sacrificio defensivo Se cosidera bastate oal que el bado que ataca sacrique, pero el cocepto del sacricio desivo ta vez sea meos miliar. bsérvese que o estoy hablado de devolver material que haya sido sacricado ateriormete por el atacate, sio del caso e que el desor está dispuesto a haarse e desvetaja material. La base de estos sacricios suee hallarse e las cocesioes posicio aes que haya hecho e atacate. Las más típicas so descetralizació, debilidades de peoes y exposició de rey propio (por ejemplo, por avazar os peoes ete al rey). Si el desor cosigue deteer el ataque por medio de u sacricio, estos dectos estratégicos servirá como ampia compesació. s muy típico que este sacricio implique la elimiació de ua pieza cave de
ARIA ]ÁMAN
ataque. Quizás el más habitual sea el sacrifcio de calidad, pero o es raro que se oezca la dama a cambio de torre y ua pieza meor, como e la siguiete paida. Partida 13
B. Laié
A Já ifman
Abierto de Linares 1997 Gambito Bnko Para cometarios a este movimieto, ver partida 2 ste movimieto elástico es la respuesta más popular a 1 d4. uede desembocar e gra variedad de aperturas, desde la esa rtodoxa del ambito de ama (si las egras juega más adelate ...e6 y .. .d5) a plateos más modeos como la dia de ey (ver partida 14, etre otras). Las egras pretede impedir, al meos de rma temporal, que las blacas establezca su cetro ideal co peoes e d4 y e4. La jugada ...f6 o compromete a ada ya que f6 suele ser la mejor posició para el caballog8, así que las egras matiee itactas sus opcioes e lo que respecta a la estructura de sus peoes cetrales. e uevo lo más habitual. Las blacas va a jugar c3 , para poder ocupar el cetro co e4. primera vista parece que podría haberse ahorrado u tiempo jugado 2 c3, pero e este caso las egras podría replicar 2 ...d5, y las blacas o puede opoerse a ese peó i co e4 i co c4, co lo que las egras o tedría problemas. l jugar c4 primero, la ameaza posicioal c3 seguido de e4 es más dicil de pa rar. Las egras debe tomar ua decisió respecto a su pla cetral. 2 ...d5 o es ua buea respuesta, ya que después de 3 cxd5 xd5 4 f3 seguido de e4, las blacas tiee vetaja e el cetro. Pero existe otras muchas opcioes razoables. Puede jugar 2 ...e6, co idea de respoder a 3 c3 co 3 ...d5 (ambito de ama ehusado) o 3 ... (esa imzoidia), impidiedo e4. ambié es posible igorar la ameaza blaca y jugar 2 ... g6. a tercera opció es la que álifma adopta e esta partida:
desafar al peód4 co 2 ...c5 . sta jugada puede llevar a dos populares apeuras, la Beoi y el ambito Beko. La respuesta más crítica. 3 dxc5 es peor, porque las egras puede recuperar fácilmete su peó co 3 ...e6, y las blacas etrega su peó cetral d a cambio del peó egro. o obstate, 3 f3 es perfectamete jugable; auque de uevo permte el cambio del peód por el peó, aquí las blacas obtiee vetaja e el desarrollo como compesació.
sta jugada itroduce el ambito Beko. Las egras oece u peó para abrir líeas para sus piezas e el flaco de dama y miar la cadea cetral de peoes blacos (c4 y d5). sta apertura es otro ejemplo del estilo modero de gambito (ver partida 5). Las egras o busca atacar rápidamete al rey eemigo, sio que espera obteer compesació e rma de ua duradera presió posicioal. La pricipal alteativa es 3 ...e6, que lleva a la Beoi. Las blacas acepta el gambito, al meos temporalmete. ambié es posible decliarlo
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mediante 4 o 4 a4, pero la mayoría de los jugadores preeren tomar el peón
B
Éste es el omplemento lógio a la jugada anterior de las negras Si sigue ahora 5 bxa6 xa6 podemos ver lo que pretenden las negras on su sariio de peón ispondrían de dos olumnas semabiertas en el ano de dama, que podrían usar para presionar los peones a y b blanos sto puede pareer algo muy remoto pero, tras d6, g6, g7, 00, bd7, un movimento de dama y puede onveirse en realidad l desaollo del all por g7 es una parte integral del plan negro, ya que así se inrementa la presión sobre el ano de dama blano Sin embargo, todo este potenial puede quedarse en nada si las blanas omple tan ómodaente su desarrollo las blanas no les resulta nada senillo desaollar su ano de rey si mueven el peóne, el ambio de alles en les privaría del enroque, y entones neesitarían ms tiempos para saar las piezas s ierto que disponen del plan de desarrollo 3, g3, g2 y 00 pero esto deja al alla6 omo dueño y señor de la diagonal a6 unque muhos jugadores tratan de aearse al peón del gambito, existe una orriente que die que las blanas deben devolverlo inmediatamente y emplear en desaollo el tiempo que deben gastar en axb5 Las dos líneas s po pulares basadas en esta estrategia son 5 3 y la de esta partida, 5 3 La prmera puede pare er ms natural, pero despus de 5 3 axb5 6 e4 b4 el aballo tene que ir a la poo atratva
asillab5 La textual tambin sirve para preparar e4, pero de rma ms sólida Las negras tratan de aproveharse de la lentitud del plan blano para ontraataar en el entro La alteativa es 5 axb5 6 e4 'a5 7 d2 b4 8 a3, pero entones las blanas aprove han para situar su aballo de dama diretamente en la asilla4 La únia jugada onseuente Paree lo ms natural, pero tambin es jugable 6 4!?, oeiendo un segundo peón para despejar la diagonal a7g y de esta rma atrapar al rey blano en el entro
La jugada ms peligrosa, que lleva a un jue go muy agudo y posiiones de doble lo am bin es posble 7 exd5 d6 8 'e2 (rzada; si no 00 da a las negras un erte ataque) 8 �8 9 3 axb5 10 xb5 (10 'xb5 a6, para b4 y a6, es ms peligroso para las blanas) 10 a6 1 1 'd2 'e7 12 d on posiión ompliada eesaria antes de mover el aballo, puesto que una jugada inmedata de aballo sería ontestada on 'xd5 ' hora el abllo6 debe moverse, y 8 h5 9 g4 uesta una pieza, on lo que las negras es tn rzadas a retirarlo a su asilla original 8 4 es peor prque las negras pueden responder simpleente on 8 d6
ARTIA ]ÁM
ras esta secuenca ms o menos rzada·es hora de evaluar la poscón Se ha restablecdo el equlbro materal, pero la poscón tene otras característcas de tanta o ms mportanca mbos bandos tenen dcultades con el desaollo de su anco de rey debdo a la poscón de las dos damas Por ello, nngún jugador podr enrocarse en un turo próxmo Sn embargo, las negras tambén tenen problemas con el desarrollo de su anco de dama, ya que su caballob8 no puede moverse mentras el peón blanco peanezca en b5 La debldad ms clara es el peónd5, que las blancas pueden atacar medante c3, h3f4 y posblemente 000 S un caballo blanco llega a d5, las negras se hallarn en seros apretos sí pues, el plan blanco estar basado en un rpdo ataque drgdo prncpalmente a conqustar d5 Por el momento las negras tendrn que denderse, pero tenen posbldades de contraatacar ms adelante Las blancas tardarn mucho tempo en preparar 00, y mentras tanto su rey no tene lugar donde regarse puntando nmedatamente a d5 Las negras deben dender el punto clave Las blancas tenen ya una amenaza mortal 1 1 f4, y cae d5 prmera vsta parece extrao en una poscón aguda como ésta uno esperaría un movmento de desarrollo Sn embargo, lo que sucede es sencllamente que las negras no dsponen de nnguna jugada razonable de desarrollo La textual tene varas utldades La
prncpal es permtr a la dama r a c5 o , no sólo para actvarla sno tambén para deshacer el lío de pezas que tenen en el anco de rey ambén pretenden jugar axb5, para lberar el ala de dama ora le corresponde a las blancas actuar rpdamente ates de que su rval resuelva sus problemas de desaollo Para mpedr 'c5 ras 1 1 f4 'c5, segudo de d4, las negras no tenen problemas Sólo este movento puede justcar el juego de las negras; así se abre la columaa para su torre y lbera al caballob8 dems, s las blancas juegan 000 la masa de peones negros del anco de dama podría ser la base de un ataque contra el rey Las alteatvas eran mucho peores 1 'b4 2 b! (mpdendo la captura en b5 2c5 3 000 'xb 4 xc5 'xc5 15 f4! ? e7 1 'd2 recupera el peón con clara ventaja posconal 2 11'xe5 es demasado arresgado; 12 000 f (12e7 13 'd2 es slar 13 'd2 segudo de f4 (o d4 y e + daría a las blancas mucho ataque
2 f4 seguría 12 'xe5! y, gracas al tempo extra axb5 las negras tenen suciente contrajuego en el anco de dama para mantener a las blancas a raya 3 000 e7 14 'd2 5 cxd5 xd5 1 xd5 c3! 17 bxc3 xd5 8 'xd5 'xe3+ 19 b a7 y las blancas no tenen compensacón por la peza 1 2 xb5? ! es demasado lento; no merece la pena gastar dos tempos en elminar el peónb5
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espués de 12b4+ 13 c3 c5 14 000 e7, las egras ya está preparadas para ero car, mietras que el rey blaco estará mucho más expuesto a ataques esta se de la partida las egras caia por la cuerda oja y el más ligero desliz les cos taría la derrota Co esta jugada la dama se co loca e ua posició agresiva y se despeja e7 para poder apoyar d5 co e7 l exceso de glotoería co 12xe5? sería de uevo u eor, ya que 1 3 f4 e7 14 xd5 ! d6 1 5 xb5 restablece el equilibrio material y las blacas estaría muy adelatadas e el desarrollo e uevo 13 xd5 tiee muy buea pita, pero se reta co la sorpredete 1 3xc3+! 14 bxc3 xd5 ste tipo de sacricio, que tambié aparecerá e la partida, es otra de las itecioes ocultas tras b4 la ota al movimieto 15 de las egras discutiremos las virtudes de u sacricio de dama similar por ahora basta co decir que tambié sería ecti vo cotra 1 3 xd5 Forzado, ya que el peód5 estaba ameaza do
14 xd5 de uevo seguiría 14 xc3+ 15 bxc3 xd5, por l o que las blacas decide ju gar para atrapar la dama La ameaza imediata es c2, seguido de a3, que auque pueda pare cer leto es e realidad bastate peligroso 14 ! ? es otro iteto de molestar a la dama egra, y a la vista del resultado de la parti da puede que sea lo más ete para las blacas
Se ameaza 15 d2, y o habría rma de im pedir ua descubierta a la dama Las egras dispoe de vaias jugadas posibles, como 14 a5 y 14 a6 Lo úico que se puede de cir de esa posició es que es complicada veces es ecesaria ua elevada dosis de imagiació para dederse La mayoría de las piezas egras está atadas a la desa de d5, y o es fácil para álifma dar co ua juga da útil ste avace cumple todos los requisitos, por extraño que parezca Se impide 15 c2 por 15 h6, atacado el allb6 Las egras pue de jugar h6 e cualquier caso, activado la torre por la tercera la, que está casi despejada Si esta torre cosigue trasladarse al aco de dama, las egras podrá atacar al rey eemgo si el previo desarrollo de piezas meores habi tual e estos casos 14a6? es irior por 15 c7 bc6 16 d6 a5 7 fxd5 xd5 8 xd5, co erte ataque blaco
N
Como ya hemos visto alguas líeas simi lares e ateriores cometarios, esta jugada o os sorprede e absoluto Si embargo, parece muy erte o hace lta mucho tiempo para comprobar que la llegada de u caballo blaco a d5 sería catastróca para las egras, por lo que esta toe o puede ser capturada Por otro lado, u impoate peó ha desaparecido y b5 está atacado, así que qué debe hacer las e gras? asta ahora se había liitado a opoer se a las ameazas blacas (la mayoría de sus jugaas había sido pricipalmete desivas) Pero se las había arreglado para mateer e
ARIA
lUt
todo mometo la posibilidad de u evetual cotrajuego, co la torrea8 y la masa de peoes del ala de dama como posibles actores de u ataque cotra el rey blaco cluso la jugada h5, cuyo primer objetivo era impedir c2, itroducía ideas de ataque e rma de h6 a6 usto e este mometo las egras tiee la posibilidad de extiguir la osiva blaca por medio de u sacricio, al tiempo que resurge sus propias posibilidades de ataque + e uevo, tras haber visto este tipo de sacricio e ateriores cometarios, su descubrimieto o debería sorpredeos pero vamos a ver qué es lo que tiee de extraordiaria esta idea l desaollo egro o es exactamete lo que vemos e los libros, co su rey e el cetro y otras cuatro piezas aú e sus casillas de orige Pero aquí está, o sólo devuelve el peó sacricado sio que icluso decide sacricar ¿Y cómo se puede justicar esto? La respuesta es que el sacricio egro elimia las piezas blacas más peligrosas y deja a este bado co los dectos de su posició Sus pricipales problemas so la situació expuesta de su rey y la iactividad de sus piezas del flaco de rey stos dectos o so casualidades, sio cosecuecias ievitables de su decisió de embarcarse e u temprao ataque Las blacas o podía lazar su ataque si las jugadas e2 y 000, pero precisamete estas jugadas compromete su posició y ahora costituye u problema Las egras tiee meos problemas estratégicos s cierto que su rey aú se ecuetra e el cetro, pero e muchas variates esto se puede resolver fácilmete co a3+ y 00 Por lo demás las egras puede estar e geeral coteto co su posició la cadea de peoes b5c4 restrge al allf , su toea8 ya está e juego y el resto de sus piezas meores puede ser desarrolladas si problemas Si embargo, desde u puto de vista objeti vo las egras o está mejor Pero de proto las blacas debe adaptarse a u tipo de lucha distito, e el que so las egras quiées tiee la iiciativa y las blacas quiees debe dederse co precisió s mucho más dicil adaptarse a esa direcció que a la opuesta, de la desa al ataque, y aquí resulta ser u peso demasiado grade para Lali
ÁMAN
Las caractersticas geerales de la posició otorga a las egras amplia compesació por su sacricio, por lo que las blacas debe tratar de explotar sus peculiaridades ste cambio de caballos parece atural pero e realidad se trata de u grave eor, ya que permite a las egras explotar sus vetajas posicioales si que las blacas pueda iterferir e ello La variate crítica era 17 e4! , explotado la idesió del allb7 ras 17a3+ 18 d2 xb6 19 xb7 c5 20 d5 xa2+ las blacas puede jugar: 1 ) 2 1 c ? 00 22 xb6 c6 ! hora las egras sólo tiee ua torre a cambio de la dama, pero dispoe al meos de tablas co a5, seguido de b3+ y jaque perpetuo e al y a2 Sorpredetemete, si embargo, las egras o debe cormarse co el empate y puede seguir jugado Por ejemplo, 23 c8 (después de 23 d5 8 ó 23 d7 e3+ 24 b 8 las blacas debe etregar su dama) 23 a5 24 xd7 b3+ 25 �b d2 !, seguido de a3, poe a las blacas e apuros 2) 21 �d (ua desa mucho mejor, egado a las egras el jaque e e3 que era ta importate e la variate aterior) 2100 22 xb6 xb6 (22 c6 23 xd7 es bueo para las blacas) 23 xb6 c6 alcazado ua sciate posició e la que las egras sólo tiee toe y peó por la dama, pero su rival tiee se rios problemas para desarrollar su aco de rey Las blacas puede itetar: 2a) 24 �e b4 25 cxb4 b8 26 e3 xb4 27 c 1 xe5 es bueo para las egras 2b) 24 g b8 25 c5 ba8 26 f4 (26 e2? a + 27 �d2 8a2+ y las egras gaa)
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26 b2 27 � b3 y las negras tienen su ciente copensación 2c) 24 � xe (24b4 2 cxb4 b8 26 c7 a7 27 d6 xb4 28 �d2! vorece a las blancas) 2 'xb e8! 26 f4 g4 27 xc4 a + 28 �b2 xh con ligera ventaja blanca, pero posibles tablas Parece probable que el súbito cabio del ataque a la densa conndió a Lali, y se llegó a la posición crítica antes de que hubiera podi do asilar las características de la nueva situa ción e repente los probleas blancos quedan en evidencia Las negras sólo necesitan unas pocas jugadas ( a3+, 00, c6 y 8) para lanza un ataque decisivo sobre el rey eneigo, por lo que las blancas deben actuar con rapidez pero, qu pueden hacer con sus piezas del anco de rey encajonadas? Lali decide sacar sus piezas del anco de rey La alteativa era buscar el cabio de al les de casillas egas, pero esto costaía un tiepo uy valioso: 8 �b c6 9 'e3 (para c) 9b4 es igualente desagradable para las blancas por ejeplo, 20 c xc 2 'xc a 22 'd6 h6 23 c7 bxc3 24 e2 b+ 2 � d4 26 xc4 c6 con ataque ganador
un peligroso ataque, entras que si 9 �b c6 20 e3 las blancas tendían un tiepo de enos especto a la nota anterior La jugada s elstica Las negras no deben hacer a3+ deasiado pronto, ya que es e jor que dejen la colunaa depejada ste ata que es algo inusual: las piezas negras toan pae en la onsiva desde sus casillas de origen (ver tabin partida 9) hora el plan de cabiar alles no sive por 20 c7 2 d6 xd6 22 xd6 xa2 y ga nan negras Con la textual se busca colocar bien al alle2 en f3 y se introduce la posibilidad de juga f ifan no pierde tiepo sino que sigue adelante con su ataque Lali trata de desviar el all de e6 para jugar xc4 Las negras ganarían tas la alteativa 2 cxb4 xb4 22 d4 xa2+ 2 3 �d c 3 24 'c2 (24 xc3 c8) 24 b8 nteogando a la daa blanca 22 xf 23 xc4 es enos claro
sta es una uena casilla para el all desde aquí deende c4 en caso de 4, y puede pasa a f si es necesario o hay nada ejor 9 c7 a3+ 20 �b 00 seguido de c6 tabin daía a las negas
asta aquí las blancas se han dendido bien, pero tas este eo la onsiva negra se toa decisiva Las ateativas eran: ) 23 'c2? b4 24 e4 d y ahora: a) 2 ' h4 (la aenaza de ate en d8 no salva a las lancas) 2 xa2+ 26 �d2 (26 �b2 pierde por 2 c3+ 27 � b3+ 28 �a e7
ARTIA B . ]ÁM 29 f6 b4) 26 e7 27 f6 g5 ! 28 °xg5 b4 29 �c2 (29 �d c3 seguido de e4 uesa la azón de aae a la daa blanca a g5) 29 e4 30 Wd c3 3 �e d3 y las negas ganan b) 25 °d4 xa2 26 c2 (26 b2 piede po 26 c3 27 �b b3 28 �a 29 d3 e7 30 f6 00! 3 fxe7 a8 32 a7 xd3 peo, si 26 b , 26 e4! 27 a c3 28 �b2 a2 ! 29 xc3 c2#) 26 b4 27 �b b3 28 c g6 ! y ganan las negas 2) 23 a ? d5 24 d b4 es uy ete; po ejeplo, 25 °d4 xa2 26 c2 b4 27 b c3 y ganan negas 3) 23 e ! ea el único odo de segui jugdo, apado pvisionalente a la daa del peligo espués de 23 xf5 (tanto 23 xa2? 24 fxe6 a 25 c2 xe 26 exf7 �xf7 27 xc4 g6 28 xe coo 23 b4 24 ° d5 25 f3 son buenas paa las blancas) 24 xc4 b4 25 ° (25 °f g6 es uy sila) 25 g6! (no 25 c3 26 b2 c2 27 xc2 xc2 28 xc2 xe5 29 b5, y la actividad de la paeja de alles y el peón pasado a copensan el peón de ventaja de las negas) las negas se enocan con éxito, peendo a su ota toe unise al ataque Las negas antienen una ee pesión, peo las blancas aún no estn ueas oa no hay ninguna casilla buena paa la daa ° as esto las negas culinan su ataque con un bello eate tctico 24 c2 b4 y 24 °b xa2 25 e4 b3 ean victoias s posaicas
N
25 c4 g6 26 e3 a5 27 °b3 a3 28 d c2 29 d2 00 30 b6 aa8 y ganan las negas ste atactivo saccio de pieza edondea una ofensiva uy bien diigida po lifan enazando ate en una 27 d3 a 28 b c2 29 xb4 x 30 xc2 h6 y las negas tienen una ventaja decisiva de ateial La intención del oviento de la patida es devolve la daa, peo las negas no tienen po qué captuala inediata ente
n eate tetico l all da el golpe decisivo sin ovese siquiea de su casilla oiginal Las blancas no pueden evita la pédida de ateial; po ejeplo, 28 f3 h6 29 e3 xa5 con una toe de ventaja paa las negas sta patida es un odelo de cóo convei la densa en contaataque nentado a un planteo agudo y agesivo po pae de las blancas, lifan estaba al pncipio educido a una densa pasiva Sin ebago, las blancas optaon po un juego de doble lo que iplicaba concesiones estatégicas, en especial copoete la posición de su ey, lo que dio a las negas la opotunidad de apodease de la iniciativa con un sacicio posicional de la daa
MRENDER AJEDREZ JUGADA A JUGADA
partir del eor del oviieto 7, las egras lazaro ua osiva uy erte co su rey e el cetro y la ayor parte de sus piezas aú e sus casillas de orige Lali se ecotró bajo ua presió cotiua y coetió u desliz e la jugada 23, lo que peritió a su rival reatar de ra espectacular Las eseñazas a extraer de esta partida so: ) Los plateos uy agresivos suele ipli car que el bado que ataca debe asuir algú riesgo, bie sacricios ateriales, bie debilidades estratégicas l bado desor debe teer siepre presete que, si sobrevive al asalto
iicial, la suerte de la batalla puede cabiar a su fvor 2) a peligrosa osiva puede a veces ser rechazada ediate u sacricio que elie las piezas clave del ataque 3) Psicológicaete, es dicil pasar del ataque a la desa el período de reajuste tras esa trasició suele coeterse eores 4) o todos los ataques se basa e la fórula típica de desaollar las piezas, acercarlas al rey eeigo, rzar debilidades y dar ate Los pricipios geerales so útiles, pero es la posició cocreta sobre el tablero la que cueta esta partida las egras tuviero éxito co su atípico" ataque
Defensa y contraataque Cuado os hallaos ate u caso de ataque e el flaco de rey cotra ataque e el flaco de daa, es fácil caer e la trapa de dividir etalete el tablero e dos itades cheos u vistazo al diagraa de la págia 3 (tras 8 h2) Parece que hay ua divisió clara Las blacas está atacado por la coluah co el objetivo de dar ate e h7 o h8, ietras que las egras está tratado de geerar aeazas e el otro extreo del tablero toces uo podría destiar etalete a cada pieza ua itad del tablero Por ejeplo, la daa blaca es la puta de laza del asalto al flaco de rey, y paralelaete la daa y el caballo egros parece pae de ua acció por el flaco de daa Pero dividir el tablero de esta fra articial tiee uchos peligros, ya que se igora la iteracció etre los distitos sectores del tablero ¿Qué pasa co la toeh2, por ejeplo? ¿óde cuple su pricipal ució: e el flaco de rey o e el de daa? realidad es igualete iportate e abos La torre está cubredo el ate e b2, pero e cua lquier oeto puede jugar u papel decisivo e la coluah Pair el tablero e trozos lleva fácilete a descuidos Si heos destiado etalete el ala de rey a la daa blaca, será fácil pasa\ por alto que su cotrol de la casilla puede e alguas variates ser vital para la defsa (por ejeplo, al al de la ota 2a" al oviieto 5 de las blacas) Se dice que las jugadas ha cia atrás e ua diagoal larga so difciles de ver; aquí existe la dicultad adicioal de ver el posible cabio de ució de la daa blaca ste coetario se puede aplicar tabié a la daa egra; e la ota 4" al oviieto 23 de las blacas, por ejeplo, de repete la daa regresa a f6 para salvar a su rey esta paida la iteracció etre el juego del aco de rey y el de daa es particularete itesa; las piezas se ve obligadas a trabajar duro, llevado a cabo últiples cioes, y o se puede dar ada por supuesto Partida 1
Bu Xiangzhi
Ye Jiangchuan
Shenyang 1999 Defensa Inda de Rey, Varante Smsch
Para coetarios sobre las jugadas ateriores, ver paida 1 3
ARIA U ANGZH sta posibilidad se mecioó e los come tarios a la partida 13 Las egras igora la ameaza blaca de domiar e4 y se cocetra e el rápido desarrollo y temprao eroque Las blacas cotiúa co su pla de apoyar el avace e4 La alteativa pricipal es actuar directa mete e el cetro mediate 3 d5 (esa rüld) a de las líeas pricipales de la rüld sigue 4 cxd5 xd5 5 e4 xc3 6 bxc3 g7 esta variate las blacas ha logrado realizar el avace e4 e icluso adquirido ua mayoría de peoes e el cetro (2 cotra 1 ), pero a costa de perder algú tiempo Las egras puede emplear ese tiempo e atacar el peó d4 mediate c5 y c6 Si se erza al peó a moverse el allg7 gaará actividad Como ocue tatas veces e el ajedrez, es cuestió de sopesar ua vetaja co la otra, e este caso e cetro superior de as blacas cotra la vetaja de desarrollo egra Para más irmació so bre esta desa, ver partida 29 2
l movimieto de la partida itroduce la e sa dia de ey, que se hizo muy popular a raíz de alguas victorias otables obteidas por Kaspárov Por supuesto las blacas sigue adelate co su pla Su cetro parece impoete pero cuado tega que retomar el desarrollo dará tiempo a las egras para iiciar su propio jue go cetral
E ]ANGHUAN
Ye pretede orgaizar su juego e el cetro basádose e las casillas egras, por ejemplo co 00, e5 y c6 para presioar el peó d4 ótese que la jugada del texto previee el avace e5 de las blacas, ya que 5 e5 dxe5 6 dxe5 'xd 7 xd (7 xd g4 gaa u peó) 7 7 8 f4 f6 es claramete vorable a las egras
sta parece a primera vista ua jugada de pricipiate lugar de desaollar ua pieza, as blacas mueve oo peó, tiempo que qui ta a su caballog su mejor casilla e acuerdo e que las blacas sostiee e4, pero este peó o estaba atacado pesar de esto, 5 f3 (coo cida como ariate Smsch) está cosiderada como ua de las líeas más peligrosas de las blacas coa la dia de ey, y ha sido emleada por Botvíik, Petrosiá, Kárpov y Krám ik, etre otros grades jugadores ¿Cuál es etoces el veeo que se oculta tras esta apa retemete iocete jugada? el cometario al cuarto movimieto egro mecioé que este bado trata geeralmete de presioar sobre el peód4 Las blacas querrá sosteer este peó mediate e3, pero este all podría ser desalo jado co g4 Por ello, es ua preparació ecesaria para la maiobra e3 y 'd2 Si el peód4 ecesita más apoyo, ge2 es posible Cotrariamete a otras líeas de la dia de ey, a meudo las blacas opta por el eroque largo e el Smisch sto agudiza la lucha, pues las blacas puede lazar u ataque por e fla co de rey mediate h4h5 y h6 (como e la Si ciliaa ragó ver partida 10 ) cetro sólido es requisito idispesable para u ataque
MRNDER AJEDREZ JUGADA A JUGADA
de aco, y la sólida defesa de d4 y e4 da a las blacas dametos razoables para ua acció e el flaco de rey l lado egativo del pla blaco es que cosume bastate tiempo, y sus piezas del aco de rey a meudo debe pasar algú tiempo iactivas demás el avace debilita ligeramete las casillas egras, y las blacas debe estar atetas a que su rival o pueda explotar esa debilidad La jugada atural; las egras completa el desarrollo de su flaco de rey
sta es la cotiuació lógica al movimieto aterior Las egras tiee que decidir cómo actuar e el cetro, y dispoe de u amplio abaico de plaes posibles a idea es simplemete cotiuar co su pla ormal cotra d4 ese caso jugar 6 c5 (las egras obtiee suciete compesació por el peóc5) o la textual es lo idicado tro pla es expadirse por el flaco de dama para preparar u posible cotraataque e previsió del eroque largo de las blacas tal caso se podría jugar 6 c6, seguido de a6 y b5 Para crear u poco de cosió existe alguos plaes híbridos e los qe las egras juega tato b5 como e5 Como veremos, e esta partida Ye adopta o de estos plaes híbridos s ecesario u apoyo extra para el puto d4, pues se ameazaba 7 exd4 8 xd4 c6 la vista de sus débiles casillas egras, las blacas o puede permtirse cambiar ese all por u
caballo, así que el alfl tedría que ser retirado de d4 co pérdida de tiempo La textual permite recapturar e d4 co el caballo a jugada buea y exible La casillad5 queda era del cotrol de las piezas blacas, se permite u posible desarrollo de la dama por y las egras está preparadas para ua tura acció por el aco de dama mediate a6 y b5 ' Por ahora todo está seguro e el cetro, así que las blacas puede completar el desarrollo de su ala de dama ras el eroque largo, las blacas poda ameazar dxe5, así que las egras reerza su cetro
hora que el rey blaco se ha asetado e el flaco de dama, el pla atural de las egras es preparar s expasió vía b5 Las blacas debe tomar ua decisió dametal: ¿cómo proceder? Básicamete existe dos estrategias: jugar e el cetro o lazar u ataque e el aco de rey Si las blacas quiere jugar e el cetro se ecotrará co el problema del desarrollo de sus piezas del flaco de rey l caballoe2, que bloquea el all, actúa de barricada l caballo podría ir a g3, pero allí tedrá poco turo si o va a iiciarse u ataque e el ala de rey Por ello 10 b preparado c y posiblemete b3, es la jugada más atural realidad esta líea es la más
ARIA U ANGZH popular, ya que las blacas puede obteer vetaja si coer grades riesgos. Si las blacas quiere atacar e el ala de rey, podría itetar 1 0 g4 ó 1 0 h4, pero como tarde o temprao tedría que cambiar los alles de casillas egras, es más exible comezar el ataque co la textual.
l problema d cuádo respoder a h6 co ...xh6 aparece e varias aperturas por ejem plo, e la Siciliaa ragó (ver partida 10) y e la Pir , así como e la dia de ey. o suele haber direcia e cuato a tiempos. Podemos comprobarlo si echamos u vistazo a las siguietes secuecias (los tiempos egros está idicados por , 2, etc.): ...xh6 2 'xh6 3 h4 2 4 h5 3 5 hxg6 fxg6 y ... 2 xg7 xg7 3 h4 2 4 h5 3 5 hxg6 g6 6 h6+ g8. mbas secuecias termia e la misma posició, auque la seguda dura u movimeto más. Por ello es ecesario estudiar si existe algú ctor peculiar e la posició que vorezca ua alteativa o la otra. Por ejemplo, si es mejor retirar el rey a h8 tras ' h6+ es mejor la seguda. esta posició o cambia mucho las cosas que las egras juegue ...xh6 imediatamete o o, ya que puede jugaro más tarde. Si embargo, o debería dejarlo para muy tarde; por ejemplo, tras 10 ...b5 1 1 h4 a5 12 h5 b4 13 b xa2 14 g3 las egras tiee por última vez la posibilidad de traspoer a la líea cosiderada e los cometaos a la jugada 3 de las blacas. Si lo retrasa más co 14...exd4?, etoces 15 xg7! Wxg7 16 xd4 da a las blacas clara vetaja. ras la captura del peód6, el avace e5 será muy erte.
E ]/ANGHUAN
este debate asummos que las blacas o puede llevar u caballo a g5, ya que e ese caso o sería muy sesato jugar ...xh6, pues la combiació de ua dama e h6 y u caballo e g5 es muy peligrosa. Las egras o debe dormrse e buscar co trajuego. Como dije ateriormete, lazar ataque al flaco de rey suele comprometer bastate la posició. este caso la dama queda desplazada del cetro y se tarda tiempos e abrir la columah. Si el ataque acasa las blacas tedrá que volver co su dama al cetro, y etoces todo el tiempo empleado habrá sido e vao.
l ala de rey de las egras o se va a deder sola eteamete, así que (como e la partida 1 2) tedrá que hallarse u equilibrio etre la desa del roque y su cotrajuego e el flaco de dama. Por el mometo las piezas egras o está especialmete bie colocadas para atacar e el ala de dama, y ecesitará trasladar allí su dama y al meos ua pieza meor para crear algua ameaza seria. ótese que las blacas o puede deder su eroque directamete co 1 3 b ?? debido a que 1 3 ...b4 gaaría pieza. primera vista parece ua pérdida de tiempo, puesto que es perfectamete posible jugar h5 si más preparacioes. Pero Bu tiee e mete ua idea iteresate que sólo podemos compreder si examiamos lo que sucedería
MRENER AJEREZ JUGAA A JUGAA
La idea de 13 g o es tato apoyar el avace tras u imediato 13 h5 Seguiría 13 1 h5 sio abrir la seguda a para deder e b 'xa2 y ahora: 1) Las blacas o debería camia prea- peó2 mediate h2 sto dejaría a la torreturamete e g6 porque esto daía a las egras d libre de desplazarse a d3, preparada para res posibiidades defesivas adicioaes e la se poder a b3+ co el sacricio de caidad guda la; por ejempo, 15 hxg6 fxg6 16 d2 xb3 Bu espera que el ataque de su riva o lle'xc+ 17 c2 f7 y las egras está bie gue a igua pae si la posibilidad de este ja2) l iteto de jugar directamete 15 g3 que perpetuo, dejado a as blacas el cotro eva a tabas rzadas por jaque perpetuo tras de la partida La idea de usar la torre e h2 para 15 b6 16 c5 (u iteto de desplazar el labores desivas y osivas es muy ige cabalo de f6, para que hxg6 leve al mate) iosa y, auque acasó e esta partida, ello e 16 c (1 6a tambié parece buea para debido soamete a u eor posterior de las hacer tabas, e vista de 17 d2 exd 18 e5 blacas xc5 { pero o 1 8dxe5? por 19 e 'e6 20 hxg6 fxg6 2 1 xf6+ xf6 22 xh7+ f8 23 1 3b6? sería u error po 1 dxe5 dxe5 1 5 c7, co clara vetaja blaca } 19 exf6 b3+ d6! 20 c2 a 1 + 21 c 1 b3+) 17 d2 a5 ! (después de 17xd2? 18 xd2 'a+ 19 1 'xa2 15 g3 b6 traspoe a a si b as blacas dispoe de ua peigrosa ii- guiete ota ciativa, pues a elimiació del cabalo egro ha deteido su ataque, al meos por el mometo) 18 cxd6 b3+ 19 c2 a+ 20 c b3+ sto se jugó e la partida Beiavskiaspárov, Liares 1993 3) ambié se puede itetar primero 15 d2, y esto crea uevas posibiidades para ambos bados: 3a) 15 b6 16 c5 ( 16 'g5 'xc+ 1 7 c2 'e6 18 xc6 7 ! 19 d5 xd5 ! 20 exd5 xd5 21 c2 c5 da a las egras tres peoes y u peligroso ataque a cambio de la pieza) 16 c 17 cxd6 (17 c2 a5 vorece a las egras) 17 a5 da la impresió de rzar uas tablas muy coocidas co b3+ y a + y e caso de 1 8 d3, etoces 1 8c erza la repetició e hecho, a paida PhtzCvita, La apertura de a coluad ayuda más a as Bad rishofe 199 cocluyó 1 8 dxe5 b3+ egras que a las blacas, ya que e muchas va19 c2 a + 20 c 1 b3+ 21 c2 h-h Si riates e rey baco queda atrapado allí s embago, 18 hxg6! fxg6 (18b3+ 19 c2 cierto que las blacas aú puede etablar tras a+ 20 d ! es simar) 19 dxe5 es muy i esta jugada, pero sólo co u juego muy precicómodo para las egras quí, si 19 b3+ 20 so La variate crítica era 15 g3 'xa2 16 h5 �c2 a+ 21 d ! 'xb + 22 c gaa las blacas, pues o se puede deteer las amea- xc 17 h2 y ahora: zas 23 c+, 23 d3 y 23 exf6, pero otras al1) 17a5 permtiría a las blacas llevar a teativas e el movimieto 19 tampoco les cabo su pla: 1 8 d3 ! b3+ 1 9 xb3 (u sacripermitiría alcazar ua posició satisctoria cio desivo del tipo que vimos e la partida 3b) 15 'xc+ 16 c2 d3 !? es ua suge- 1 3; se elima ua pieza atacate clave, y el atarecia de aagher si cormació práctica que egro queda eado e seco) 19 xb3 20 La casillad3 parece ua posició precaria para d2 (las blacas dispoe de u ataque muy la dama, pero o se ve caramete cómo puede peigroso) 20a2 (20 'e6 2 1 f5! gxf5 22 explotar esto las blacas gxf5 y 20'a4 21 dxe5 dxe5 22 hxg6 g6 23
ARIA U ANG c4+ f7 24 h5 so gaadoras para las blacas) 21 hxg6 'a + 22 b fxg6 23 dxe5 y las egras se eeta a serios problemas pues o puede jugar dxe5 por c4+ 2) 17 a3! (co esta jugada se muestra el defecto de deder b2 desde h 2: la torre está e el aire e h2) 1 8 d3 xb 19 hxg6 ( 1 9 g5 g4 20 fxg4 a3 21 hxg6 'a+ 22 �d2 'xb2+ 23 �e es tabas) 19 fxg6 20 g5 co juego muy complicado: 2a) 20 c3 21 bxc3! (21 dh exd4 22 gxf6 a7 23 'xh7+! ? xh7 24 xh7 'a + 25 �d2 'xh 26 g7+ �h8 27 xh tampoco es claro) 2 1 'a + 22 �d2 'xc3+ 23 �e2 y auque las egras otiee cuatro peoes por la pieza, iguo de ellos es realmete peligroso, mietras que las posibilidades de ataque que le queda a su opoete aú so digas de cosideració Las blacas gaa tras 23 h5 24 xh5 gxh5 25 g6, y 23 a7 24 gxf6 xf6 25 c ! tambié les es vorable 2b) 20 a3 ! (esto es mejor porque la dama egra termia e a3 y o e c3, y de esta a o permite a las blacas gaar u tiempo atacádola co c ) 2 1 bxa3 'xa3+ 22 �d2 a7 23 gxf6 xf6 24 c e6 y la posició o está ada clara Probablemete debido al resultado de esta partida, adie parece haberse aimado a repetir a idea de Bu, pero estos aálisis muestra que merece otra oportuidad
16 d6, que servía e el cometario a la jugada 13 de egas, ya o cioa por 16 xc4 17 xf6 'xa2, y o hay rma de deder b2
E ]/ANGHUAN
' 17 g5 sería u error que o haría crecer las opcioes de ataque blacas y sólo coseguiría que el caballof6 se uiera al ataque egro del flaco de dama: 17xc4 18 h2 d7 19 xc4 (19 h 5 pierde por 1 9c5) 19'xc4+ 20 c2 ' b5 2 1 h5 c5 22 d2 'a5 ! y gaa La úica jugada cosecuete 18 xc4 es mala: 8 'xc4+ 19 �d2 xg4 20 fxg4 d8+ 21 �e3 xg4 da a las egas u ataque decisivo; la ameaza imediata es 22 'c5+ y mate a la siguiete 1 8 d2 o sería cosecuete co el pla blaco Ye podría rzar las típicas tablas 1 8a5 19 hxg6 b3+ 20 �c2 a+, pero tambié podría jugar a gaar co 18a7! 19 hxg6 fxg6 20 g5 (20 xc4+ 'xc4+ 21 c2 'd3 22 g5 g4 ! 23 fxg4 'xg3 y gaa egras) 20 xd2 21 xd2 'a+ 22 b d5! (u igeioso método para bloquear la diagoal a2 g8) 23 c4 (23 exd5 cxd5 seguido de c7+ es ua victoria fácil para las egras) 23 c7! y el ataque blaco o progresa sta líea es otro ejemplo de ua torre trabajado e desa por ua la y e ataque por ua columa
e uevo este golpe salva a las egras e hecho, e esta posició erza al rival a respoder co precisió o 19 xa3? bxa3 20 hxg6 fxg6 21 bxa3 'xa3+ 22 �c2 e6, y el ataque egro lega a tes
MRENDER AJEDREZ JUGADA A JUGADA 2 xb 'c4 22 c2 'b es my vora ble a las egras, simlar al cometario del movimieto 20 de las blacas
mometo crítico Ye o dispoe imediatamete de ameazas moales, así qe s rival pede emplear tiempo e rerzar s ataqe ¿Cl es el mejor modo de tilizar ese tiempo? B se eqivoca brir la segda la cilita la desa de g7 y h7, y la balaza comieza a icliarse del lado egro 20 xb era tambié irior; tras 20'c4 2 c2 (2 c2 pierde por 2 b 22 d6 bxc2 2 xf6 'a2 24 xc2 b8) 2 'b 22 f5 (22 xc6 'xf 2 d 'f4 24 'xf4 exf4 25 xf6 fxg 26 xg e6 da a las egras mcha vetaja e el al) 22 xf5 2 exf5 (2 gxf5 xh5) 2 ad8 el ataqe blaco se desvaece; por ejemplo, 24 hxg6 xd 25 xd 1 'xf 26 e ' g 27 f fxg6 coecto es 20 g5 ! egras dispoe de varias líneas para rzar tablas, nga qe dé ventaja La líea ms complicada es 20 c (20 g4 2 fxg4 a 22 hxg6 'a 2 d2 'xb2 24 e 'd4 25 d2 y tablas) 2 d h ! (2 bxc? pierde por 2 'a 2 2 d2 'xc 2 e2 g4 24 fxg4 xg4 25 e xd 26 hxg6 'c ) 2 g4 (2 'a 22 c2 'a4 2 c co tablas por jaqe cotio) 22 fxg4 a7 (ahora sólo hace falta par de jgadas para colocar la toe en la colmnad y dar mate, pero las blacas llega jsto a tiempo) 2 f5 ! (2 bxc? 'a 24 d2 'xc 25 e d 26 d xg4 y gana egras) 2 gxf5 24 gxf5 y las egras deben dar jaqe perpeto co 24'a 25 c2 'a4 26 c , o podría iclso perder n estas variantes, a las blacas las salvan a y otra vez las vides desivas de la torreh2
racias al eor de s rival, de proto Ye pede pas al ataqe arde o temprano el rey blaco qedar atrapado e la colmad; cado esto oca, la toe estar my bie colocada e d8 2c es peor por 22 bxc 'a 2 �d2 'xc 24 e2, qe vorece a las bl cas 22 c2 o es mcha ayda por 22 xd 2 xd (2 xd pierde ate 2 'xb2 24 gxf6 a7) 2 a7 ! (2 c 24 bxc 'a 25 �d2 o es ta claro) 24 gxf6 c ! 25 bxc (25 b 'xb 26 d2 d5 ! 27 exd5 cxd5 y las egras debería gaar) 25 'a 26 �d2 (26 c2 b 27 xb 'xd 28 a e6 es decisivo) 26 d7 27 e 'xd co victoria egra sta jgada sólo es posible gracias al cambio prematro en g6 mtado la nció de la torre blaca de h2, esta toe deede teazmete por la segda la La iteracció de ataqe y desa e esta partida es bastate compleja igú bado pede pertirse segir co s ataqe si teer e ceta las accioes de s rival ' ras esto las egras gaa co relativa cilidad tras alteativas oece mejores posibilidades prcticas, aqe o hay nada compleamente satisctorio para las blancas :
ARIA U ANGZ 1) 23 c2? e6 (23 c3?? 24 c4+) 24 f5 a y las negras ganan enseguida 2) 23 e3 ad7 24 'b6 (24 c2? pierde por 24xd + 25 xd c 3) 24 c3 25 bxc3 'a + 26
E ANGHUAN
ste golpe táctico erza una simplicación que quita veneno al ataque blanco y deja a las negras con una cómoda ventaja material 25 c2 'xd3 26 'xe5 �f7! 27 'c5 (27 �xb b3) 27 d7 28 xb b3 29 'c4+ 'xc4 30 xc4 d+ 31 c xc+ 32 xc xf6 con un nal ganado para las negras ' e pronto las negras tienen dos peones de ventaja y ertes amenazas contra el rey rival Simple desesperación ' Cuao peones de ventaja ya son demasiados na partida extremadamente compleja e interesante en la que ambos jugadores hicieron méritos Las blancas adoptaron un planteo agudo y lanzaron un ataque directo por el ala de rey tan pronto como e razonable hacerlo Las negras contraatacaron en el otro anco, pero los dos ataques no operaban independientemente el uno del otro al contrario, en cada etapa ambos jugadores se esrzaban en combinar el juego de ataque en un anco con la densa en el otro Las blancas cometieron dos eores, los dos en capturas de peones y los dos de naturaleza similar l cambio en e5 e un eor porque las negras estaban en mejores condiciones de hacer uso de la columnad l cambio en g6 e malo porque despejó la segunda la y de esta rma cilitó a las negras la densa de su eoque Cuando existe la posibilidad de realizar un cambio de peones suele aparecer la tentación de hacerlo cuanto antes, ya que consume tiempo analizar en cada variante lo que sucede con o sin incluir el cambio y, si se retrasa el cambio, existe además la posibilidad de que sea el rival quien lo realice menudo parece más fácil aclarar la situación cambiando los peones, pues así se simplican mucho los cálculos Pero al tomar una decisión de este tipo se debe estar seguro de que está justicada ajedrecísticamente y de que no obedezca a simple pereza
MRENDER AJEDREZ JUGADA A JUGADA
a vez Ye tuvo su oportuidad reaccioó co eergía, tratado de dejar al rey eemigo cortdo e la columad. Las blacas pudiero haber luchado más pero, cuado la posició se volvió cotra ellas, ero icapaces de opoer la resistecia más teaz y se derrumbaro rela tivamete proto. Las eseñazas a extraer de esta partida so: l) varias apeuras las blacas se laza ;i ataque cotra u achetto egro e el aco de rey. xiste muchas ideas comues a todos estos ataques y es impoate coocer los pla es típicos para ambos bados.
2) a toe puede resultar u ecaz desor para la seguda la si dejar de lado sus cioes atacates por ua columa. 3) ay que evitar la pereza clarar la posició puede ser ua buea idea, pero cambiar peoes demasiado proto puede reducir más adelate uestras opcioes. 4) uque la s partidas se decide a meudo por líos tácticos, los pricipios básicos suele ser ua guía útil para hallar la jugada coecta. quí las blacas o gaaro ada co el temprao cambio e g6; estaba claro que la apertu ra de la seguda la sería más valiosa para las egras
Defensa a utranza los ejemplos ateriores hemos visto pricipalmete casos e los que existía equilibrio etre ataque y desa, o etre ataque y cotraataque. otras palabras, el bado desor o estaba objetivamete peor. u mudo ideal ésta sería siempre la situació pero, como todos sabemos, a veces hay que deder posicioes que so objetivamete iriores. Los casos más desagradables so aquéllos e los que sólo hay ua perspectiva muy remota de cotrajuego. toces el desor está a expesas de tratar de aticiparse a las ameazas del rival o rechazarlas cuado llegue. o obstate, icluso e esas ocasioes o se debe perder la esperaza. Por supuesto que si la posició es realmente irior, si el cotrario juega co precisió probablemete gae, pero o hay que poerle las cosas ciles. La primera cosiga es o deprimirse; tal vez la posició esté perdida, pero hay que colocar todos los obstáculos posibles e el camio del rival. Lo habitual es ua desa pobre y que el opoete, o acostumbrado a ua erte acció por la retaguardia, probablemete aticipe ua rápida victoria. Si ésta o llega puede dejarse llevar por el páico y etoces aparece los errores. Si es posible, otra buea idea es dar al rival muchas opcioes . sto hará que cosuma mucho tiempo de reloj y así aumetará las posibilidades de que se coda. la siguiete partida ad poe e práctica estos pricipios de rma ta ecaz que icluso u jugador ta erte como ámik se pierde e las complicacioes . Partida 15
V Krámnik
V Anand
Begrado 1997 Gambito de Dama Rehusado, Defensa Semi-Eslava 2 Para cometarios sobre las jugadas ateriores, ver paida 2 Co este movimieto las egras muestra que va a luchar por el corol de las casillas blacas del cetro, basado su juego e el avace ..d5.
l orde de jugadas que se elige e la apertura a meudo depede tato de ctores psicológicos como de cosideracioes puramete ajedrecísticas. Por supuesto que 3 d4 es ua alteativa perfectamete jugable, para alca zar la posició a la que se suele llegar tras el or de d4 f6 2 c4 e6 3 f3. Si embargo, ese orde permitiría a las egras cotiuar 3 ...b6
ARTIA 15 V MN V NAND (efensa ndia de ama) o b4+ (efensa Bogoindia) mbas aperturas son muy popuares y tienen a reputación de ser muy sóidas para as negras; as bancas tienen que trabajar duro para sacar aunque sea una igera ventaja a enentarse a eas La jugada de ámnik es astuta; a retrasar d4 impide que as negras adopten aguno de estos dos panteos utrasói dos unque es posibe para as negras jugar ahora b6 o b4 as bancas no tienen obigación de jugar d4 y de hecho en opinión de muchos jugadores as bancas tienen más posibiidades de obtener ventaja sin hacer d4
Las principaes ateativas para as negras son 4 e7 y 4bd7 que evan a a efensa rtodoxa contra e ambito de ama
N
nand decide reaccionar directamente en e centro La amenaza es .d4 así que as opcioes bancas se imitan a moviento de a partida trasponiendo a una posición norma de ambito de ama o a 4 e sí tras una ruta tortuosa hemos egado a una de esas cásicas posiciones de apertura que evan más de un sigo jugándose en e ajedrez de eite pesar de a enorme cantidad de ejempos prácticos aún se pueden hacer nuevos descubrimentos en esta posición Las negras adoptan e esquema de a Semsava que ya hemos visto en a partida 2 (aunque en aquea ocasión as bancas no habían jugado c) Los peones c6 y e6 son un sóido soporte para e peónd5 y e desarroo negro sigue d6 bd7 y 00. Curiosamente a Semsava había sido una de as apeturas voritas de Krámnik durante años así que a eección de nand e ago provocadora
ste es e esquema más agresivo para as bancas y e único que reamente peurba e pan de desaoo de as negras (esbozado en a nota anterior) La principa ateativa es 5 e que aunque reativamente tranquia puede dar ugar a posiciones compejas Con esta jugada se introduce a ariante os cú Las pincipaes ateativas son 5 ...bd7 asponiendo a íneas de a todoxa y 5 dxc4 que eva a tremendamente compicado Sistema Botvínnik tras 6 e4 b5 7 e5 h6 8 h4 urante muchos años 6 xf6 x 7 e estaba considerada como a mejor ínea para as bancas contra a variante oscú s verdad que as bacas se adeantan en e desarro o especiamente porque a dama tendrá que moverse de nuevo más adeante o obstante as negras tienen a pareja de aes y aunque e de casias bancas es bastante pasivo por aho ra a su debido tiempo se pondrá en juego Por eo as bancas tienen que sacar e máximo partido de su iniciativa tempora o as negras competarán su desarroo y como mínimo habrán iguaado esuta que no será tarea fáci para as bancas; a sóida estuctura de peones enemigos dicuta a as bancas a rápida apertura de a posición demás a abrir a posición se activaría a pareja de aes negros con o cua e juego agresivo de as bancas podría resutar de dobe o. Como consecuencia de
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los acasos de las blancas con 6 xf6 se hizo popular el movimiento de la partida, de corte más dinámico. l tiempo que oece a las blancas buenas posibilidades de ataque, también tiene sus riesgos: las negras pueden ganar un peón. nand aún podría entrar en un ambito de ama normal mediante 6 ...e7 o 6 ...bd7, pero no hay duda de que es la textual la jugada que pone a prueba el planteo blanco. Las negras capturan un peón y pretenden quedárselo. La jugada más natural. La captura en c4 es un peón para las negras, pero las blancas se quedan con las manos bastante libres en el centro. La principal alteativa es 7 a4, para dicultar a las negras su plan de mantener el peón extra con . ..b5. Sin embargo, ni siquiera esto le garantiza a las blancas recuperar su peón, ya que las negras pueden seguir 7 ...b4 8 e3 b5. Las negras pueden trasponer al Sistema Botvínnik con 7 ...b5 (ver nota al quinto movimien to negro) pero, dado que las negras no optaron por este esquema en la jugada cinco, no parece probable que vayan a cambiar de opinión ahora.
La única decisión razonable. Las negras han hecho varias concesiones, como enegar el centro y debilitar su anco de rey, por lo que deben mantener el peón extra para justicar su juego. e nuevo tengo que volver al tema del juego odeo de gambito (ver también las partidas 5 y 3) . uchos gambitos contemporáneos no se
basan en la idea de lanzar un ataque lminante contra el rey enemigo. Éste es uno de esos casos en los que la compensación blanca radica en ctores posicionales. Las negras han com prometido su estructura de peones en los dos ancos, y han dejado en manos de su rival el dominio del centro. ado que el rey negro no dispone de un regio seguro, la compensación de Krámnik podría evolucionar hacia un ataque directo al rey, pero eso sería una consecuencia de la compensación más que su objetivo pri mordial. Se deduce que las blancas no deben apresurarse, por lo que él completa tranquilamente su desarrollo y deja que su rival resuelva el problema de coordinar su posición. La jugada más popular. s natural que las negras desarrollen antes sus piezas del anco de dama, ya que no tienen otra opción que ir a b7 y d7, así que no se comprometen nada. Por el contrario, aún no está claro cuál es la mejor casilla para el allf8, de modo que por el momento se queda en casa. l orden de jugadas de las negras tiene que ser éste: 9 ...bd7 permite la erte ruptura central O d5!, explotando la debilidad de la casillac6.
Las blancas disponen de varias ideas de ataque, y no está claro cuál de ellas es la mejor. La elástica O 00 es bastante popular, mientras que la directa O h4 g4 e 5 h5 2 00 también da a las blancas una poderosa iniciativa. i opinión es que este sacricio de peón es bastante desagradable para las negras, pero tal vez sea porque yo soy un jugador de ataque y, naturalme tiendo a prerir aquí las blancas.
ARTIA 15 V MN V NAND n ao o s nsivo aopaía l pno visa opso: az no s na inia xaa y abn oo ipo opinions psonals.
Con s úlia aa Kik bsa n aa q s pio q on la (aivan) posiiona 0 00 l avan 5 liina na asilla y úi al aballof3 y bloqa al all3 ; paa sialo las blanas nn q onina néian. o obsan n i opinión so no a aln nsaio y las blanas poían hab obnio na iniiaiva pooa on oos éoos nos zaos. nviando al ival a saia na piza. La alaiva s 0 ...5; as h4 4 2 2 la posiión s ompla: las blanas inn sin opnsaión po l pón po no s lao q nan vnaa. l saiio iniao ian x5 x3 2 xf7 xf7 3 fx3 8 4 00 7 (4...a6? 5 4 7 6 h5! on aaq isivo las blanas) a posibl y s llaía a la isa posiión q n la paia po sin ...a6 a4. La inia voía a las nas ya q oo vos la posibilia apa n b5 s na opión ipoan paa las blanas. l saiio iniao p onsias poo lao inas q spés ...a6 y a4 s voabl a las blanas. La xa pn povoa . ..a6 paa ali za l saiio n las os oniions. Po al a a4 nik a a s oponn la posibilia vialo l oo.
nan apa l pan Knik y pono a n na posiión íia. nía oas os po sibilias onabls: ) ...x3 saa l saiio n 5 po as 2 hx3 ( 2 fx3 a6 s bno paa las nas) 2...b4 3 f paa 4 4 las blanas inn opnsaión soba po l pón. 2) ...b4! s lo s so. as 2 4 5 ( 2...4 3 f2 x4 4 x4 x3 5 hx3 7 s s aisao po p s abl) 3 x5 x5 4 x5 x 5 xd 7 l nal s bno paa las nas. Kik snana na ofnsiva y pliosa. Fozaa; si no las blanas pan l pón on an vnaa posiional . biano al y a na n la olnaf q s a pno abis.
Po spso paa q la o aú po la olnaf. abio la piza Kik sólo ha anado n pón po s lao q s ival in hos poblas. Cino ss pizas pann n ss asillas oiinals y oas las pizas banas xpo la oa sn lisas paa nis al aaq. La bilia las asillas f6 y f7 s na popaión ona las nas ps onsiyn pnos naa ponials paa las os aaans. Si añadimos las posibilias h5 4 y 4 las osas pizan a n my ala pina paa las
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egras o hay duda de que ad está peor aquí, y además este tipo de posició es muy di cil de ugar e la práctica; seguramente habría sido imposible para muchos ugadores La po sició es paticularmente complicada porque a cada moimieto surge umerosas alteati as razoables para ambos bados y la lta de equilibrio diculta cualquier aloració preci sa. Las imprecisiones posteriores debe erse a la luz de esta compleidad stoy seguro de que pocos ugadores e todo el mudo lo habría hecho ta bien como nand y ámnik. ras caer e ua posició icómoda, ad se dederá con gra precisió e las próxi mas ugadas ua posició desaletadora como ésta las reglas básicas so o tirar la toa lla y poner el máximo úmero de obstáculos delante del rial, o permitiédole gaar si es erzo. < Ya e la primera ugada las egras se e eta a ua elección dicil ¿Qué debe hacer el rey: intentar huir al anco de dama o esco derse e el de rey? La primera opción sería la meor solució a sus problemas pero implica etregar el peóe; después de 14 e8 1 5 00 d7 16 f7+ e7 (o 1 6.
3a) 17 g6 xg6 1 8 'g4+ g5 19 'xe6+ g7 y aque perpetuo. 3b) 17 f7+ h8 1 8 x7+ xh7 19 'c2+ h8 20 g7 (20 . .'g5 21 f7 g7 22 'e2 'c 1 + 23 'g5 24 e4 d8 25 d6 es bueo para las blacas) 21 f7 f8 co ue go complicado. 3c) 17 e2 ! es la ugada más desagradable, aputando a la ez a e6 y g6 Por eemplo: 1 7...h8 1 8 f4 b4 19 g6 e7 20 'h5 d2 21 f7! e3+ 22
Las egras quieren responder a g4 co .e7 y a h5 co h7. ado que estas de nsas está ya dispoibles, puede permitirse emplear un tiempo e desarrollar ua pieza, a la ez que protege la débil casillaf6 n cambio, 15 c5!? sería prematuro. Las blancas podrían seguir: 1) 16 c2 h7 es poco claro. 2) 16 g4 'xd4+ (16c8 17 d5 b4 18 e4 g7 9 d6 e s bueno para las blancas) 17 'xd4 cxd4 1 8 xe6+ h7 19 f7+ (1 9 d5 g7) 19..g7 20 f5+ g8 2 1 xb7 dxc3 22 bxc3 c6 23 axb5 xe5 24 bxa6 da a las blan cas cierta entaa 3) 16 d5 ! ex 17 f3 g7 18 xd5+ xd5 19 xd5 h7 20 c7 'xc7 2 1 'd5+ h8 22 f7 'c8 23 'xa8 y las negras tienen serios problemas
ARTIA V MN V NAND la larga las negras tendrn que jugar c para activar el allb7 que si no estaría mueo , pero antes deben rechazar las amenazas ms inmediatas de su rival Las blancas pueden rzar el empate mediante 16 xc4 bxc4 17 'g4+ g7 1 8 'xe6+ �h7 19 'f+, pero Krmnik va a por ms, lo que no nos sorprende 16 h h7 17 'g4+ �h8 1 8 'xe6 gana e peóne6, pero a costa de que su iniciativa se disipe n ese caso las negras tendrían la oportunidad de activar su all mediante 18c con buenas perspectivas, ya que 19 d e7 costaría a las blancas el peóne
' e nuevo nand no puede permitirse prescindir del peóne6, pues 16 h7 17 xe6+ �h8 1 8 ' h le dejaría muy atado, y a su riva con dos peones por la pieza na jugada natural, ya que ahora el caballo tiene a su disposición la casillad6, pero probablemente imprecisa 17 'c2 ! es una alteativa peligrosa, tras la cual las negras se enentarían a serias dicultades 17h7 es mala por 18 'g6+ �h8 19 xe6 'g 20 'e4, donde las blancas evitan el cambio de damas y, sin el peóne6, las negras pasan apuros na posible continuación es 20 b8 21 f 'e7 22 xd7 'xd7 23 af �g8 24 e6 'd6 2 f7 g7 26 �h 1, y la posición de las blancas es ganadora tras jugadas no son mucho mejores; por ejemplo, 17 .g7 1 8 'g6 e8 19 e4 o 17 'e8 (impidiendo 'g6+) 18 e4! (ahora que la dama o est en d 1 , h no es posible, pero este
movimiento es muy uerte) 18h7 19 f6 y otra vez cae el peóne6, ya que 19e7? pierde por 20 d6
nand rechazó 17 pero puede que era a mejor posibilidad ras 18 d6 las negras pueden elegir entre: 1 ) 1 8.cxd4? 1 9 f7 ! ( 1 9 xb7 xe! 20 'xd4 g7 21 'e4 xg4 22 'xg4 'xb7 23 'xe6+ �h7 24 f7 'c8 con probables tablas) 19 .'xf7 20 xf7 �xf7 21 f3! d 22 xd exd 23 'f3+ �e6 (23 e7 24 'xd) 24 y el ataque blanco es demasiado ee 2) 18d? 19 f3 ! ( 1 9 f7 'd8 ! 20 'c2 'g no es claro) y ahora: 2a) 19g7 20 f ! 'e8 2 1 h d8 22 xg7 �xg7 23 f7+ �g8 24 h4 h7 2 'g4+ �h8 26 xh7+ xh7 27 'g6+ �h8 28 xh6+ �g8 29 f7+! xf7 30 + �g8 31 'g6+ �h8 32 f7 con mate 2b) 19 cxd4?! 20 xd exd 21 'g4+ g7 22 f7 xe 23 'xd7 y aunque las blancas siguen con peón de menos, su ataque es un ctor con ms peso; por ejemplo, 23 f6 (23 .d3 pierde ante 24 e7 'd4+ 2 �h d2 26 d ) 24 xf6 ' xf6 2 'g6 26 c8 y las blancas ganan 2c) 19h7! 20 xd (20 dxc xf3 21 'xf3 b8 e s bueno para las negras) 20 .exd 21 'g4+ y ahora: 2c ) 2 1 �h8 22 'g6 g7 23 f7+ �g8 24 xh6+ �h8 2 'c6 con clara ventaja blanca 2c2) 2 1 g7 22 f7 xe 23 dxe 'xe 24 g6 'g 2 'e6 d4+ 26 h 'e 27 'g6+ g7 28 xg7+ xg7 29 'e6+ �h7 30 'xd puede ser algo mejor para las bancas
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2c3) 2 g7 ! es lo ms seguro espués de 22 'h3 h7 no parece que las blancas tengan nada mejor que repetir movimientos
n este momento las blancas pensaron durante largo rato, y se decantaron por un movimiento imaginativo pero incorrecto sto es un eor mnik considera que la única vía de las negras para liberarse es jugar c, por lo que intenta enar esta jugada La eleción de mnik es inesperada, pero de hecho permite a las negras salir del cerco Cuando se tiene al rival atenazado de esta rma suele ser diícil decidirse entre tratar de au mentar lentamente la presión o aprovechar la ventaja pasando a la acción inmediata quí las blancas debieron haber escogido esta últi ma opción al vez el mayor decto de esta jugada sea que no logra su principal objetivo Las negras pueden juga aunque el peón sea capturado, porque activar el all de casillas blancas suele tener ms valor que un peón dems, en caso de bc, las negas obtienen dos peones pasados y ligados, en tanto que la cadena blanca de peones en ed4c puede ser bloqueada en las casillas blancas Lo correcto era 9 ab! cb (si 9ab, 20 a7 a8 2 'a es bueno para las blancas) 20 b7 b7 2 a6 b6 (2b6 22 f6) 22 b6 b6 23 f6 con una posición muy desagradable para las negras: las blancas obtienen un tercer peón por la pieza y consiguen dos peones pasados y ligados en el centro del tablero n la patida ardrabliauskas,
Copenhague 998, disputada poco después de ésta, se puso a prueba esta valoración y las ne gas ern desozadas as 23 d8 (23 h8 24 e6! g7 2 g6 deja a las negras muy atadas) 24 e6 h8 2 (también es bueno 2 'g4) 2 g7 26 f4 h 27 h4 h6 28 f 'd4 29 h2 d8 30 h d7 3 d e8 32 d7 d7 33 h6 Wg7 34 d6 0 sta línea es un buen ejemplo de cómo la inclusión de a4 y a6 ayuda a las blan cas s esencial conseguir ms espacio Si las blancas consiguen jugar h, las negras quedarn prcticamente paralizadas Por supuesto, 9 cb3 es mala debido a 20 ' b3, que gana el peóne6 mnik mantiene su a apuntando al dé bil peóne6 Si 20 h, 20 g seguido de d6 y desaparecería gran parte de la presión de las blancas, mientras que 20 f3 h4 da libertad a las negras
B
l n uno de los alles da signos de vida sto es un paso adelante en la dirección coecta, pero aún es necesario un juego preciso Previniendo e3, y amenazando de este modo tomar en h endiendo h, y robndole a la toef las casillas f4 y f6 hora que f6 est cubieto, las negras podrn seguir desenmaraando sus pie zas con f8, que sumaría otro necesaio re erzo al peóne6
ARTIA RÁMN NAND ' Ésta es la dea de las blaas : zgzaguear o la dama hasta alteado las ameas 'g6+ y 'xh5 S 22 a3, 22 5! 23 dx5 (a 23 xb7 seguría 23 xb4, y a 23 bx5, 23 d5 asegurado el peóe6, tras lo ual los peoes pasados egros ser ms ees) 23 d5 24 axb5 axb5 25 f5 g7 26 a7 f8 y as egas est muho mejor eteedo el jaque e g6 ambé es jugable 22 f8; por ejemplo, 23 a3 (23 e3 24 f6 xd4 o da ada a las blanas, y 23 axb5 axb5 24 a7 5 ! 25 xb7 xb7 26 xb7 f7! voree a las egras) 23 5 24 dx5 d5 25 axb5 axb5 26 a6 Pero a ad o le gustaba oupar f8 porque su dea es oeer el ambo de toes o f8
ora se ataa al peóh5 Lo ms uee La toe queda lbre para a f8, y el all se matee preparado para la evetual ruptura 5 Éste es el últmo moveto pasvo que realza las egras e esta partda ugada a jugada ha do mejorado gradualmete las odoes para la lberaó las egras ha orgazado sus pezas del ala de rey y atvado su all de asllas egras , al tempo que su opoete ha heho esasos progre sos ambé era posble 23 h7, auque o es ta erte porque, omo mímo, as blaas podía repetr movmetos ' bteedo otro peó por la peza
La jugada atural, pero aparetemete las blaas tee ua répla desagradable sto paree muy molesto, por la ameaza 26 xg5 xg5 27 'h6 (també es posble 27 xe6+), y el peóe6 ae, o desastrosas oseueas vsta de que el allg5 est as atrapado, paree dl deteer esta ameaza a dea brllate, uyo setdo se revelar e el próxmo movmeto o era posble 25 e3 por 26 xf8+ xf8 27 ' h8+, gaado
Las blaas por supuesto se ome el all xtraordaro ad gora el heho de que su rval le ha omdo ua peza y se etra e lo verdaderaete mpoate: sosteer el peóe6, mento de su posó 26 xg5 es malo por 27 xe6+ g7 28 h4, que deja a las egras mortalmete lavadas; las blaas gaa tras 28 xd4 29 xd7 xf + 30 xf xe5 'xe5 31 e6! espués de esta jugada las egras ameaza reamete apturar el aballo Krmnk dede smplemete retarlo, pero ahora su rval obtee dos peoes pasados y lgados e el ao de dama sta jugada pasva o oe esperazas, per todas las alteatvas dejaba a las egras o lara vetaja: 27 xe6+ (27 xf8+ xf8 28 xe6+ xe6 29 xe6 'xe6 es també muy bueo para las egras) 27 xe6 28 xf8+ (28 xe6 ' xe6 29 bx5 b4) 28 xf8 29 e4
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h7 30 d (30 e2 cxd4 31 f6+ �h8 de uevo co vetaja egra) 30 xh2+ ! 3 1 �xh2 h7+ 32 �g xe4 33 bxc5 d5 34 'd2 e6 y las egras debería gaar balace material ha experimetado u vuelco: e lugar de teer pieza de menos las bacas tiee u peó más Pero todo lo demás ha cambiado a vor de las egras odas sus piezas está ahora e lugares activos, dispoe de dos peoes pasados ligados y avazados y las piezas blacas (e especial la dama y el allh3) están era de juego Buscado g6, pero esta ameaza es fácil de deteer Si se cambia las damas las blacas o podrá deteer los peoes porque sus piezas está era de juego Por ello, Krámnik debe eludir el cambio, pero eso cuesta otro tiempo Parado f y dejado a las blacas si ameazas 32 xb5 b3 tambié era perdedor
'g6 arios camios llevaban a la victoria, como 32e3 33 g4 b3 34 h5 xf3 o 32 ' h6 33 g4 c3 La textual ameaza 33 xf3, co lo cual obliga a la dama blaca a moverse otra vez
34 b4 b7 y gaa � � Sorteado la última trampa: 36 b?? 37 xe6+! esesperació Si 39 xf3 c2 40 f xf3 41 gxf3 b2, las blacas tambié están totalmete perdidas sta partida e excepcioalmete complicada ras u plateo de doble lo, Krámnik tuvo proto la posibilidad de sacricar ua pieza a cambio de u ataque muy peligroso esde u puto de vista objetivo, las egras teía problemas Si embargo, ad se aseguró de que Krámnik uca tuviera ua rma de rzar la victoria Quizá Krámik esperaba demasiado de esa posició, porque rechazó varias líeas prometedoras y trató de ateazar por completo a su rival Si embargo aú había espacio para que and se evolviera y poco a poco comenzó a liberarse o obstate, el ataque de Krámik aú o estaba muerto, e hizo lta u imagiativo sacricio de pieza por parte de ad para que éste pudiera tomar la iiciativa deitivamete Para etoces el ataque blaco ya se había evaporado y el resto e ua masacre Las eseñazas a extraer de esta partida so: 1) plateos exemadamete agudos, basta u ligero desliz para hallarse e serios apuros 2) Los movimietos iesperados puede teer u gra impacto psicológico e el rival, pero esto sólo ayuda si además so bueas jugadas 3) Cuando se tiee ventaja material a cambio de ua erte presió, hay que cosiderar la devolució de material para liberar la posició y apoderarse de la iiciativa 4) o hay que redirse uca
ARTIA MN NAND
2.3 El juego posicional Si la posició es traquila y o hay e el aire temas tácticos i osivas, los jugadores debe pesar e térmios estratégicos. Las características permaetes de la posició, como la estructura de peoes, adquiere ua mayor importacia y ambos jugadores debe elaborar plaes estratégicos de largo alcace. La adquisició de técica posicioal es u largo proceso que depede e gra pare de la experiecia, pero las siguietes doce partidas ayudará a obteer ua mayor percepció de alguos de los temas estratégicos más importates e el ajedrez. Comezaremos por la estructura de peoes ay varios tipos de peoes débiles: peoes doblados, aislados, etc. Éstas suele ser características permaetes de la posició y se acepta a cambio de algua vetaja, como la actividad de piezas La partida 16 ejemplica la iteracció etre debilidades de peoes y actividad de piezas. tra vetaja a largo plazo es la superioridad espacial, que se verá e la partida 17. espués viee u grupo de temas estratégicos que depede de la estructura de peoes, pero suele ser explotados por as piezas. puso avanzado es ua casilla desde dode ua pieza do mia u sector importate del tablero si riesgo de ser expulsada por u peó eemigo Los puestos avazados suele surgir e a quita o sexta la. La partida 1 8 trata de la creació y explotació de puestos avazados l cotrol de ua columa abiea puede ser ua vetaja sigicativa, como sucede e la partida 19 ompljo d asillas débils es ua red de casillas débiles del mismo color; esto es ua clara cosecuecia de la estructura de peoes, pero las casillas débiles so casi siempre ocupadas por piezas La partida 20 es u excelete ejemplo de ello La partida 21 muestra u ataque por e flaco de dama y, e particular, el ataque de morías. ste tema, basado e cosideracioes estratégicas, o ecaja e la deició de ataque que dimos e la págia 40 pero, dado que térmios como ataque de miorías" está muy aaigados, yo tambié haré uso de la palabra ataque". Si embargo, los lectores debe compreder que éstos o puede meterse e el mismo cajó que los ataques cosiderados e la secció 2. 1 . la partida 22 se expoe la vetaja de la pareja de alles, y cómo esta vetaja puede ser ua preocupació permaete para el rival. l lado egativo del all aparece e la partida 23, que muestra cómo u al malo (es decir, u all cya acció está limitada por sus propios peoes) puede ser ua seria desvetaja. uchas de las aperturas modeas produce posicioes co el cetro bloqueado, co lo que la acció se traslada a los acos estas posicioes es importate saber cómo maejar las cadeas de peoes Ése será el tema de la partida 24 Las dos siguietes partidas cotrasta las vetajas e icoveietes del peó dama aislado, u tema que puede surgir de u gra úmero de plateos . La desvetaja de este peó es el peigro que supoe que pueda covertirse e ua debilidad estática si igú ctor que lo compese, que es lo que sucede e la partida 25 . Por el cotrario, la partida 26 muestra u bello cuadro e el que las posbilidades diámicas que oece el peó aislado so determiates. l que la balaza se icie de u lado o de otro depede de la habilidad de los jugadores. Fialmete llegaremos al tema de los sarios posiionals es decir, sacricios para lograr objetivos a largo plazo. meudo es dicil juzgar este tipo de sacricios, pero puede ser muy efectivos, como prueba la partida 27.
Mala estructura de peones los mauales se acostumbra a dedicar u gra espacio a las debilidades de peoes , tal vez porque ésta es ua de las pocas áreas del medio juego que puede ser tratadas de a sistemática Peoes doblados, peoes aislados, peoes retrasados, peoes colgates, etc so tratados uo por uo oalmete los ejemplos elegidos para iustrar la explotació de estas debilidades muestra
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u secillo método para lograr la victoria, y uo proto se queda co la impresió de que dejar al ri val co u peó aislado equivale a teer vetaja decisva Pero, como sabemos, eso o pasa e la vida real Los autores de estos libros quiere que el ejemplo quede claro, y suele seleccioar parti das e las que el bado desor prácticamete pide que se le aseste el golpe de gracia la prácti ca, las cosas o suele estar ta claras por dos razoes Para empezar, la mayoría de los rvales o suele ser ta geerosos a la hora de aceptar u peó débil si igua compesació Lo ormal es que se produzca algú tipo de itercambio: u peó débil a cambio de u juego activo de piezas, vetaja de desarrollo o algua otra vetaja trasitora toces hay que trabajar para aular esta vetaja ates de empezar a pesar e explotar las debili dades de peoes Siempre tedremos algo a vor: e la mayor parte de los casos, las debilidades de peoes so más o meos permaetes, por lo que le correspoderá a uestro rival probar que tiee suciete compensació, metras que toda uestra labor cosistirá e opoeos a sus plaes, cambiar alguas piezas y alcazar ua posició más simplicada dode los peoes débiles sea el rasgo más acusado segudo lugar, icluso si teemos éxito e aular el cotrajuego del rival, puede que o resul te ta fácil gaar a partida e uevo los autores de los libros hace u pequeño juego de maos lige ua posició e la que por ejemplo las egras tiee u peón aislado y muestra cómo ga a las blacas Si embargo, sucede a meudo que, e la posició escogida, las blacas tiee otras vetas además del peó débil del cotrario (por ejemplo, las egras tiee u all malo, u otras debilidades e su estructura de peoes) Se achaca la deota de las egras exclusivamete a su peó débil si mecioar las otras desvetajas. tes del atch Fial de Cadidatos Kárpov Korchói de 1974, Kárpov había gaado varias paidas co blacas co ua líea de la Fracesa e la que las egras se queda co el peó dama aislado ( 1 e4 e6 2 d4 d5 3 d2 c5 4 exd5 exd5 5 gf3 c6 6 b5), cosiguiedo casi que la líea pareciera ua victoria rzada para las blacas ese match alcazó posicioes de ese ipo y repetidamete acasó e su iteto de rzar la victoria Korchói demostró que la razó de que Kárpov hubiera gaado las partidas ateriores era que él era más erte que sus rivales, o que la posició er mala de por sí Por eso, o se debe cotar co ua victoria segura sólo porque se tiee una vetaja posicioal, pues ua buea desa tambié vale mucho e rma similar, si se tega ua debilidad, o hay que tirar la toalla o desesperarse cluso para Kaspárov es dicil gaar esas posicioes si permtir cieo cotrajuego a su rivales, como ahora veremos Partida
G. Kaspárov
l Sokolov
Olimpíada de Erevan 1996 Apertura Escocesa Para cometarios sobre las jugadas aterio res, ver partida 7 sta jugada itroduce la pertura scocesa uque 3 d4 puede parecer lógica, co ella e cierto modo las blacas esán bajado el lstó de sus aspiracioes las blacas les gustaría costruir su cetro ideal co dos peoes e d4 y e4 la spañola (ver partida 7), esto se cosi gue por medio de c3 y sólo más tarde d4
toces a exd4 se puede respoder cxd4, y las blacas coserva su ceo de peoes ideal l icoveiete que esto tiee es que, para sa tiscer su ambició, las blacas debe emplear bastates tiempos (b5a4b3, y avazar el peó a h3) La flosofa de la scocesa es distin ta: las blacas reucia a su aspiració de r mar u cetro de peoes ideal y se cocetra simplemete e desarrollar sus piezas urate varias décadas este plateo estaba cosiderado como ua líea secudaria bastate iosiva e comparació co la spañola, pero
ARTIA ÁROV l OOOV Kaspárov comezó a esayarla co éxito, y últimamete ha sido objeto de u exame más detallado. uque el estatus teórico de la scocesa es satisctorio para las egras, esta partida muestra que puede ser u arma ecaz. Para las egras es casi u tru rzar a su rival a retomar co ua pieza e d4. Co 4 c3 se llegaría al deomado ambito rig. Las egras puede obteer ua buea posició decliádolo co 4 ...d5 o 4 .. .f6, pero tampoco hay ada malo e aceptarlo. ebido al úmero de líeas satisctorias de que dispoe as egras, ha caído e desuso. Ésta es ua de las variates pricipales para las egras e la scocesa. La otra es 4 ...c5, y aquí las blacas puede escoger etre 5 e3 'f6 6 c3, sosteiedo el caballo cetralizado, y 5 xc6, doblado peoes a las egras a costa de darle u juego activo de piezas.
ste movimeto costituye la base del tratamieto que Kaspárov da a la scocesa. uque ya se había jugado ateriormete, Kaspárov dotó a esta líea de uevas ideas. Si bie las egras tiee ua posició satisctoria segú la teoría, esta partida (etre otras) muestra que e la práctica o es fácil jugar la posició desde el puto de vista de las egras. La idea blaca es secilla pero ambiciosa: crea a su opoete dos peoes doblados, y éstos será el tema cetral de toda la partida. o obstate, e ajedrez es raro obteer algo a cambio de ada. l precio que debe pagar las blacas por provocar esta
debilidad e la estctura de peoes es u retraso e su desaollo. La cuestió es si las blacas podrá cosolidar su posició, completar su desarrollo y tratar de explotar las debilidades. La aleativa, 5 c3, se cosidera meos icisiva; tras 5 ..._b4, de acuerdo co la teoría, las egras o tiee problemas reales. odas las opcioes egras pasa por la actividad de sus piezas, así que o puede permitirse el cambio de damas. demás, ras 5 ...dxc6 las blacas podría privarles del derecho a e rocar. La cotiuació crítica, y la úica que justica el cambio aterior. ras 6 _d3 d5 las egras o tiee problemas para desaollar sus piezas, y e algú mometo las blacas tedrá que cambiar e d5, desdoblado los peoes rivales.
' sto erza a las blacas a jugar 'e2, lo cual obstaculiza su desaollo del aco de rey. Puede argumetarse que el desaollo del flaco de rey de las egras sue de rma similar, co lo que o se ha gaado ada, pero las variates cocretas parece idicar que las blacas su e algo más que las egras por este motivo. La imediata 6 ...d5 es meos ectiva, ya que después de 7 d3 d6 8 exd6 las egras se eeta a u dilema típico. Si toma de all o tedrá problemas de desarrollo, pero las debilidades de peoes e el ala de dama será permaetes. Si 8 ...cxd6, las debilidades de peoes será meos graves, pero será más dici activar el all de casillas egras. ambos
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casos la vetaja es para las blacas Si embar go, 6 e4 es ua alteativa aceptable al mo vimieto de la partida ' Kaspárov está obligado a jugar esto (ver par tida 1 3 para ua maiobra simlar) porque si 7 f4, por ejemplo, las egras puede jugar 7 d6 e lugar de mover el caballo l caballo tiee que moverse pero, a dire cia de la partida 1 3, ¡tiee a su disposició ua casilla más activa que g8 !
La batalla etre la superior estructura blaca y la actividad egra comieza e serio l obje tivo de las blacas es mateer bajo cotrol la actividad de su rival mietras saca sus piezas l caballo egro está bie situado e la casilla d5, y las blacas o puede completar su desa rrollo co comodidad mietras esté e e l cetro preparado para saltar a o f4 e cualquier mo meto e ahí que las blacas trate de expul sarlo para ver adóde se dirige, y margiarlo completamete, si es posible Las egras o reucia a ada y trata de mateer su caballo e d5 o obstate, este movimieto tiee sus riesgos: si el pla egro lla y el caballo se ve obligado a retirarse almete a b6, las blacas podría proteger el peóc4 mediate b3, dejado era de juego al alla6 y al caballob6. demás, la situació algo precaria del caballod5 da ciertas posibili dades tácticas a su rival (ver la ota al movi mieto 9 de las egras, por ejemplo) Por esta razó, alguos jugadores preere 8 b6, ya
que e caso de u evetual b3 , el peóa egro aú estaría libre y sería posible debilitar el ala de dama blaca mediate .a5a4
l orde de jugadas es importate e este mometo l pla de desarrollo ideal para las blacas es b3 y b2 e el flaco de dama, pro teger el peóe5 y dejar eceado al alla6, y g3 y g2 e el aco de rey, para preparar el eroque videtemete, esto es bastate leto y da a las egras mucho tiempo para completar su desarrollo demás surge la duda de si las blacas debe empezar co 9 b3 o 9 g3 Kaspá rov ha empleado las dos, así que o podemos obteer respuesta del aestro espués de 9 b3, las blacas dispoe de la posibilidad adi cioal de replicar a 9g6 co 10 f4 (e lugar de 10 g3) pero, por otra parte, las egras tiee al guas opcioes cotra 9 b3 (9 .g5 y 9 .. 'h4, por ejemplo) que o so posibles cotra 9 g3 La respuesta más sólida, cotiuado sim plemete co el desaollo ado que las bla cas o puede deder el peóe5 mediate b2, es tetador provocarle co 9 f6, pero esto sería u error debido a 10 e6 ! dxe6 1 1 g2 d 7 1 2 00 b6 1 3 b3 y, a cambio de u peó, las blacas se ha asegurado ua serie de vetajas posicioales Las piezas egras del ala de dama está deitivamete eceadas, el peóc6 está débil y expuesto, y las blacas completa su desarrollo fácilmete odos es tos ctores jutos, so más relevates que el material, por lo que la vetaja es para las bla cas l juego podría seguir 13000 14 c3 c5 15 d 1 d4 16 e3 e5 17 a4, co erte
ARTIA ÁROV l OOOV iiciativa blaca. Éste es u caso e que u sacrifcio de peó e sirve a las blacas para cosolidar su posició y gaar el tiempo que ecesita para comezar a explotar las debilidades e la estructura de peoes de su opoete. Las blacas debe estar preparadas para de der su peóe5, e vista de la imete ...g7. ig7 mbos bados sigue co su desarrollo y queda si resolver la gra preguta: ¿coseguirá las egras ecotrar la rma de explotar su vetaja de desarrollo y la actividad de sus pie zas ates de que su rival cosolide su posició? Las blacas ya está preparadas para ero car.
N
abía que elegir qué toe colocar e e8 , y realmete ésta parecía la más atural de las dos, pero resulta ua imprecisió por u motivo muy sutil. espués de 1 2...ae8 1 3 00 la elec ció sería, al igual que e la partida, etre: 1 ) 1 3...b6 14 e 1 f6 (aprovechado que la toe está e f8) 15 'e3 ( 15 e6 'd6 tampoco es caro) 15 .. .'e6 co posibilidades para ambos bados. 2) 13...xe5 14 'xe5 ' xe5 15 xe5 xe5 16 cxd5 xf 17 xf cxd5 1 8 c3 c6 co u al dicil de evaluar. esde el puto de vista de matera las egras o tiee de qué quejar se, pero la imóvil masa de peoes e las co umas c y d costituye u pesado lastre. Si embargo, as blacas o lo tiee fácil para
progresar y, auque e la práctica los resulta dos le fvorece, supogo que el fal debe ser tablas. mometo clave. Las egras ha de deci dir si liquidar todo e e5 para llegar al al. 1 3...xe5 14 'xe5 'xe5 1 5 xe5 xe5 16 cxd5 xf 17 xf cxd5 es u al muy pare cido al que veíamos tras 12...ae8. Si embar go, las blacas dispoe de ua posibilidad extra que o existía e el cometario al movimeto 1 2 de las egras: 1 8 f4 ! e3 19 xd5. hora se gaa u tiempo atacado a8, por lo que o es posible . ..d3 y .. .d +, que dejaría a las blacas completamete atadas. espués de 19...ae8 20 d2 d3 (20 ...e2 21 d xh2 22 g2 parece prometedor para las blacas) 21 e4 g7 22 c4 f3+ 2 3 las blacas tie e clara vetaja. la paida las egras elude el al, pero e ese caso tiee que ecotrar otro pla. La idea de jugar . ..f6 es bastate meos iteresate si ua torre e f8, así que Sokolov opta por u pla totalmete distito, cosistete e atacar el peóc4 mediate .. .d5. ste pla es tetador a primera vista, ya que e caso de teer éxito las egras habrá coseguido activar de golpe sus piezas meores del ala de dama. Pero Kaspárov demuestra que las blacas puede iterferr e a ejecució del pla egro, e cuyo caso el debilitameto de c6, causado por ...d5, será rele vate.
B
esta posició, a 14 ...f6 puede segui 15 f4, sosteiedo el peóe5. Por ejemplo, 15...fxe5
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16 fxe5 c5+ 1 7 �h e7 (1 7xe5 1 8 xe5 d6 19 c3 xe5 20 e4 a5 2 b2 y las blancas tenen compensacón por el peón; pero obsérvese que, con la toe en en lugar de a8, 17 sería posble aquí) 18 d2 ae8 19 e4, con ventaja banca. esumendo, no importa que las negras queran entrar en el nal o no: sempre les convendría ms jugar 1 2ae8 que 28 na jugada excelente Las blancas emplean un tempo en lberarse de las desagradables clavadas por a6e2 y e8e2. n prncipo parece arresgado mover otra vez la dama, pero Kasprov ha calculado con precsón que su rval no puede hacer un gran uso de este tempo hora sólo le faltan dos jugadas ms para completar su desaollo 1 5 d2 ad8 es nror porque ya no habría casilla buena para la dama 1 5 d2 es jugable pero tal vez menos exacto que el movmento de la partida Las blancas obtenen ventaja tras 15 e6 16 cxd5 (16 a5? xc4 17 bxc4 xc4 18 c3 ab8 es muy bueno para las negras) 16cxd5 7 a5 b7 1 8 d2 o 1 5xc4 16 bxc4 xc4 17 c2 xb2 18 xb2 xe5 19 c3, e n este caso porque la peza vadría ms que la nmóvil masa de peones negros en las columnas c y d Sn embargo, con la smple 15 b7 ya no est tan claro Se amenaa tomar en c4 y después de 6 cxd5 cxd5 es posble la ptura c5
logra la gualdad, otras jugadas no eran mejores: 1 ) 1 5 b7 16 d2 y las blancas completan su desarrollo 2) 5 c5 16 d2 amenaza atrapar la dama medante a3, con lo que las negras no tenen nada mejor que 16e7, dejando a las blancas con un tempo de ms respecto al comentaro a su jugada 5 3) 15.d7 1 6 cxd5 ( 1 6 d2 también daría ventaja a las blancas) y ahora: 3a) 16xe5 1 7 d2 ( 1 7'b4 1 8 e4 es tambén vorable a las bancas) 17.d3 8 c 4 19 e3 ! ( 19 dxc6 b6 con juego poco claro) 19 ..f5 20 'e cxd5 21 c4! xe + 22 axe dxc4 23 xa8 xa8 24 xe5 con clara ventaja blanca 3b) 16 cxd5 17 d2! (tras 17 xd5 xe5 1 8 xe5 ad8 1 9 c6 xe5 20 xe8 'f6 21 xe5 'xe5 22 xf7+ �xf7 23 c3 la deblidad de las casllas blancas alededor del rey de Kasprov compensa el peón entregado) 17b7 1 8 'xc7 xe5 9 ac y las blancas tenen una pequeña pero permanente ventaja gracas al peón dama aslado de las negras l movmento de la patda completa el desarrollo negro, mentras a su rval aún le falta poner en juego su anco de dama Las dos sguientes jugadas sern críticas; s las negras no consguen obtener algo concreto en este corto espaco de tempo, estarn en apuros
N
La justcacón tctca del movmento anteror de las blancas era que 1 5dc4 perdía caldad por 16 xc6 unque con la tetual no se
La mejor jugada, ncrementando la presón sobre c4 S 16 dxc4 17 xc6 f8 18 ad las blancas conservan su ventaja porque su
ARTIA ÁROV OOOV peóne5 est seguro, la estrutura de peones negra del ala de dama est destrozada y existe un peligro ontinuo de e4f6+
endiendo la dama, on lo que se amenaza alanzar un nal vorable mediante xd5 Sokolov ambia de plan y deja de presionar en 4 on la esperanza de lograr algo on su peón pasado, y ataar al peóne5 Pero, debido a la pobre situaión de sus piezas del flano de dama, junto on su expuesto peón6, este pln est ondenado al aaso (de heho, el peón pasado d resultar sr una debilidad adiional) o obstante, es diil ritiar muy duramente esta jugada, porque la verdad es que las negras no disponen de ninguna que sea realmente satistori: 1 ) 1 7e7 se reta on la sorprendente 1 8 b ! (amenazando a3) 1 8 e6 1 9 d2 (al ontrolar d4, las blanas amenazan atrapar la dama on a3) 19 e7 20 h3 y las blanas ganan material 2) 17 dx4 1 8 bx4 ( 1 8 e4 b4 19 3 es quizs menos lar) 18 xe ( 18 e6 19 e4 y ahora si 19 x4 20 5 las blan as ganan, y si 19 e7, 20 h3 e5 21 xe5 xe5 22 d on lara ventaja blana) 19 b3 x4 20 xe5 xe5 2 1 xe5 x2 22 2 d 1 + 23 xf 24 1 x 1 25 x y las blanas tienen lara ventaja en el nal, ya que los peones, doblados y aislados, no ompensan la alidad sta variante es un ejemplo de ómo los peones débiles pueden ser un lastre durante toda la partida Si las negras tuviesen dos peones sanos por la alidad, no
oerían el riesgo de perder pero, tal omo estn las osas, sólo pueden aspirar a una triste densa endiendo el óne5, y prparando el asedio al peón dama negro on 'd2, d , et Si 18 xe?, 19 b4! gana pieza espués de 188, las blanas pueden obtener lara ventaja mediante 19 xd4 (otra posibilidad es 19 'd2, trasponiendo a la partida tras 19 d3) 19 xd4 20 b4 x4 21 'b2 e4 22 x4 x4 23 xe+ 24 xe xe5 25 xe5 xe5 26 'd2 y otra vez los peones débiles negros inlinan la balanza a vor de las blanas.
19 3 8 20 d f 21 h3 h5 22 h4 habría sido inluso ms eaz, ya que las negras no podrn dender por muho tiempo su ónd avano; r ejemplo, 228 23 d3 xd3 24 xd3 xe5? 25 xg6 y las blanas ganan vees es posible seguir luhando después de perder un peón, pero este no es el aso porque las negras aún tienen que ouparse de sus peones doblados La únia rma de dender el peón es trasadar el all a f5 Las blanas pueden elegir entre una gan variedad de líneas prometedoras uhos jugadores se hubieran ido a por la dama negra on 20 d4 xd4 21 b4 x4 22 x4 x4 pero Kasprov preere seguir asediando al peónd3. Si 20. .f, 2 1 g4 gana el peón
OMRENDER AJEDREZ JUGADA A JUGADA
' '
B
asta aquí Kaspárov ha jugado de rma correct rrectaa e instructiva Sin embargo, ahora ahora en lugar lu gar de ganar simplemente un peón, se lanza a una simplicación táctica que conduce a un nal más laborioso laborioso ra más sencillo y mejor mejor jugar ju gar,, por ejemplo, je mplo, 22 2 2 c3 c8 23 2 3 h4 e7 24 b4 'd4 25 f o 22 h4 e6 23 c3 c8 24 'e3, y as negras apenas pueden evitar evitar la pérdi pérdi da de un peón. l resto de a partida también es instructivo, pero la ección es otra emuestra que uno nunca debe rendirse, rendirse, ni siquiera ante el mejor jugaju gador del mundo. ras ras 22 xb2 23 exf7+ �xf7 24 'xb2, las negras deben preocuparse no sólo por sus peones sino también por su rey, que se halla expuesto puesto La alteativa alteativa 22 . fxe6 fxe6 23 xg7 xg7 24 c3+ g8 25 e5 deja a las negras temporalmente con un peón de más, pero c6, d3 y g6 están débiles y, cuando llegue g4, ¡las negras saldrán bien paradas si sólo pierden dos peo nes! o 23 fxe6? 24 xg7 xg7 25 'g5 f8 f8 (si no, g4 gana pieza debido a la clavada en la quinta la) 26 g4 hxg4 27 hxg4 y se pierde el all en cualquier cualquier caso, ya que a 27 e4 sigue 28 'e5+. 'e5+. � ' ' � 25 f6 26 xd3 lleva a una posición simlar sim lar a la de la partida
La posición se ha simplicado notablemente, pero los peones débiles de las negras siguen ahí La gravedad gravedad de un peón débil varía en nción de dos ctores: la posibilidad o no de li quidar quida r esa debilidad, y la cilidad con que esa debilidad puede pued e ser atacada. Como ejemplo de primer primer ctor, ctor, un u n peón peó n retrasad retrasadoo puede pued e no ser realmente débi si es imposible impedir que avance y se ponga a la altura de otro La relevancia del otro ctor es clara: si una debilidad no puede atacarse no tiene tanta importancia práctica. n esta posición las debilidades negras son graves graves o hay ninguna posibilidad de liquidar los peones doblados, y está claro, por las amenazas d8+ y d4, que las piezas blancas no tendrán problemas para presionar los peones débiles. e hecho, a primera vista parece que las blancas amenazan ganar un peón inmediatamente, pero Sokolov encuentra una ingeniosa densa que le permite permite seguir jugando ju gando Con esto se rechazan las amenazas inmediatas y se tiende una ingeniosa trampa magino que Kaspárov no hab habría ría optado por la simplisi mplicación si hubiera visto esta densa densa La evidente 28 d4? se lleva una sorprsa táct táctica ica:: 28 3 ! 29 (no 29 x3 e5 seguido de 30 30x xd4 d4)) 29 b6 b6 30 xc6 xg2 3 1 e7+ f f88 32 'xd7 'xd7 ! ! y no hay mate sí pues, las blancas no pueden ganar un peón de modo rzado, y su rival ha mejorado mejorado sustancialsustanci almente su posición posi ción al devolver a la vida el caballo que estaba era de juego bablemente era
ARTIA ÁROV OOOV más ee 28 'e4 'e4!! , cenalizan cenalizando do la dama. Después de 28 . . . 29 d4 a3 30 c2 c5 31 c6, por ejem ejemplo, plo, la l a posición negra es lamentable. La textual aparta a la dama del peligro, con lo que se amenaza de verdad d4. Lo mejor mejor.. Después Despué s de 28 . . .f8 29 e5 d7 30 d6 31 c5 'd ' d + 32 h2 e2 33 d4 e6 34 a4 no hay salvación para el peónc6. Si 28 ...a3, ...a3, 29 4 xa2 xa2 30 xe6 fxe6 fxe6 31 3 1 xc6 f8 deja deja a las negras con una posición posició n muy desagradable. Ahora las negras están en condiciones de ocupar el centro con su dama, lo que representa otra mejora para su posición. Se amenaza xc6, por lo que la respuesta es prácticamente rzada.
Las blancas deciden dec iden jugar juga r para para gana gana un peón, peó n, lo que no es ni mucho menos una victoria rzada, pero sí exigirá un juego preciso por parte de las negras. Además desde el punto de vista práctico es una buena opción, en vista de los apuros de tiempo de Sokolov. La dama blanca toca los tres peones débiles del anco de dama, por lo que es inevitable la pérdida de uno de ellos. La única duda es si las negas podrán crear algún tipo de contruego en el ala de rey con la combinación dama y caballo.
De nuevo lo mejor. mejor. Si 32 . . .b b + 33 h2 h2 'b2 34 xc7 las blancas ganan. 33 xc7 d3 34 f4 es también peligroso, pero las negras pueden pueden aguantar con 34 . . .�g7 35 e7 (si 35 a5?! h4 36 c3+ f6 37 f b4 las negras tienen contrajuego; si 35 'd8, 'd8, 35 ... ... c ) 35 ...e6 ... e6 36 xe6 fxe6 37 a3 a5 38 e44 c e c 39 c2 e2+ e2+ 40 40 d4 d4 4 1 d y no está claro que las blancas puedan ganar.
Este grave eor en el apuro de tiempo permte a la dama blanca volver al centro, tras lo cual el contrajuego negro está muerto y el peóna decidirá decidirá la partida. partida. Con Co n 33 . . .d3 aún habría posibilidades razonables de sobrevivir. Tras 34 f4 las negras disponen de: 1) 34 ...h4?! ... h4?! 35 a8+ g7 36 e4 xe4 (después de de 36 . . . hxg3 37 xf5 gxf5 38 a4 las blancas ganan fácilmente) fácilmente) 37 xe4 c c 38 a4 xb3 39 gxh4 y el peón peó n de ventaja ventaja,, j unto con el peón pasado alejado a, es decisivo. La victoria es larga larga pero pero no complicada: 39 . . .f5 40 f3 a5 41 e2 h6 42 c6 43 e3 a5 d3 c6 45 c3 a5 46 f3 (ahora las negras están en zugzwang zug zwang y deben permitir permitir a su rival deshacerse de su peón doblado con h5) 46.. . g7 47 h5 gxh5 48 xh5 �h6 49 g6 50 e2 h6 51 d3 (el rey comienza su viaje de vuelta a su anco) 51...g6 52 e3 �h6 53 g6 54 �g3 �h6 55 h4 g6 56 h5+ h6 57 Wh4 b3 58 d3 a5 59 xf5 xc4 60 e6 y las blancas ganan. 2) 34.. .c ! y ahora: 2a) 35 xc7? xc7? e2+ 36 h2 (36 � c2 tampoco es claro) 36 ...d3 ...d3 37 f5 e3 38 h4
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gxf5 39 d8+ d 8+ h7 h7 (39 . ..g7? .. g7? pierde por 40 'g5 'xg5 'xg5 41 hxg5 c 42 a4 xb3 43 h3) 40 'g5 'g5 'g 'g + 41 41 h3 ' ! 42 'xh5 'xh5 g7 43 'g5+ 'g5+ h7 con tablas por repetición. 2b) 35 ' b8+ g7 36 xc7 xa2! xa2 ! (ahora (ahora 36 ...e2+ ... e2+ 7 es ganador para las blancas por la posibilidad del jaque en e5) y, las negras tienen buenas perspectivas de tablas a pesar del peón de menos. ' ' '
Ahora se acabó todo, porque las blancas conc onservan su peón pasado a. Si 35 ...' ...'xe4, 36 xe4 también ganaría ganaría cómodamente. ' ' Esta Est a partida partida constó de do ses. En la primera, Kaspárov adoptó un plan ambicioso para crear debilidades en la estuctura de peones de
s u oponente, aun a costa de quedar retrasado retrasado en el desarrollo. desarrollo. Entonces Sokolov cometió una ligera imprecisión en la apertura (12... (12... 8? 8? !) y Kaspárov comenzó a controlar el juego. Otro eor en la jugada 17 dejó a las negras con un grupo de peones débiles de los que hacerse cargo, además de varias piezas era de juego. Sorprendentemente, Kaspárov no acertó a re matar la paida limpiamente; en lugar de eso, simplifcó para para entrar entrar en un fnal. fna l. Tal vez esperaba que la victoria era simple cuestión de técnica, pero en ese momento Sokolov empezó a denderse con grandes dosis de ingenio. En la segunda se, Sokolov consiguió devover a la vida las piezas que estaban era de juego, con lo que solamente tenía que lidiar con sus peones débiles. Sin embargo aún era necesaria una densa precisa y , justo cuando parecía que alcanzaría el empate, Sokolov cometió un nuevo eor y la partida partida terminó bruscamente. Las enseñanzas a extraer de esta partida son: 1) Los peones débiles tienden a ser rasgos peanentes peanentes de la posición. posició n. Si el rival tiene debilidades de peones no suele ser necesario apre surarse en explotarlas. 2) Retrasarse en el desarrollo puede ser peigroso, a menos que se esté seguro de que el contrario no puede aprovecharlo. 3) Si existe la posibilidad de de asestar un golpe moal, hay que hacerlo incluso si ello re quiere un poco de cálculo. 4) La explotación explotación de una única debilidad debilida d no es fácil a menos que se disponga de alguna otra ventaja.
Ventaja de espacio En general, es ventajo ventajoso so controlar má máss espacio. La razón razón es que qu e es más fácil maniobrar maniobrar con co n las piezas en un espacio amplio que en uno reducido. En particular, es más fácil trasladar las piezas de un lado a otro del del tablero. Por ello, la ventaja de espacio es más ectiva cuando cuando existen debilidades en el campo contrario, en especial si las debilidades están separadas. El bando con más espacio puede altear el ataque de una debilidad a otra, mentras que su rival, al hallarse más restringido, re stringido, no puede responder con la misma velocidad. A pesar de lo anterior, la actitud respecto a la ventaja de espacio ha variado en las últimas décadas. Ahora se considera que, si e bando con menos espacio tiene una posición sólida, puede ser dicil explotar la superioridad espacial. De hecho, el jugador con más espacio debe tener cuidado de no sobreextenderse y resultar vulnerable a un repentino contraataque. Este principio se obseva más claramente en el Sistema "Erizo, que se emplea en la siguiente partida:
ARTIA ARTIA ROV
Patida 17
A. Kárpov
Z . Rb
Olimpíada de Dubai 1986 Apertura Inglesa, Sistema Erizo Esta es la primera partida del libro que se abre con 1 c4, una jugada que introduce la denominada Apertura Inglesa. Al igual que la Apertura Apertura Réti, 1 f3 f 3 (ver parti partida da 1 ), es un planteo muy útil que no dene demasiado. La jugada c4 asegura un mínimo control del centro, y disuade a las negras negras de jugar ju gar un un inmediato . . .d5, ya que implicaría el cambio del peón central d negro por el menos central peón. Al mismo tiempo, las blancas dejan en casa sus peones centrales mientras esperan a ver qué plan tiene su rival. Esta respuesta simétrica imita la estrategia blanca. Las negras disponen de varias alteativas, desde la menos elástica ...e5 .. .e5 hasta el comodín modín 1 . . .f6, pasan pasando do por por 1 .. . e6, 1 .. . c6, 1 .. . d6 y ...g6 y ..c5 (la elegida aquí). No importa lo que suceda en el centro: centro: no habrá mejor ubicación para los caballos blancos que c3 y f3, así que Kárpov juega de la rma más elástica, desaollándolos antes que nada. Otra vez las negras mantienen la simetría. De nuevo las blancas mantienen intactas sus opciones. Pueden jugar d4 en cualquier momento, lo que, si bien peite el cambio e su peón central d por el menos central peón negro, en compensación compensación da a las blancas un juego libre para sus piezas. La lógica empleada aquí es simlar a la de las blancas cuando juegan 3 d4 en la Siciliana Sic iliana (ver partida 8); 8) ; el cambio de peones deja a las negras con mayoría central, pero la superioridad espacial blanca blan ca y la actividad de de sus piezas también tiene su importancia. Las negras rompen la simetría. También es jugable jugable 3 .. .c6, y aquí las blancas deben elegir entre entre 4 d4, d4, 4 g3 y 4 e3. Al igual que en la mayoría de las aperturas simétricas, las negras pueden imitar a su rival durante un tiempo, pero en
algún momento (normalmente cuando los peones centrales entran en contacto) no podrán podrán seguir haciéndolo, por razones razones tácticas. Entonces las negras tendrán que hallar un modo satisctorio de romper la simetría o caerán en una mala posición. Las aperturas simétricas suelen ser bastante sólidas, pero pueden ser arriesgadas por la cilidad con que se cae en posicioes pasivas. En esta partida Ribli rompe la simetría simetría antes de que esto suceda.
La simetría podría restaurarse con 4 e3 pero, puesto que las negras han escogido desrollar su all rey por la diagonal f8a3, Kárpov se decanta por desarrollar el suyo por la otra diagonal. La jugada ju gada más popular y lógica. Una vez que las negras negras han han jugado . . .e6, será dicil dicil que el all dama salga por la diagonal c8h3, c8h 3, por lo lo que su destino evidente es b7. Sin embargo, ...b6 ...b6 puede ser imposible cuando el all blanco esté en g2, así que las negras se aseguran de que su all salga antes de que su rival pueda presionar el ala de dama. Un ecto secundario muy positivo del desarrollo del all al l negro es que se evita el avance e4 de las blancas.
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e 1 , y se irige inmeiatamente a una posición típica el Erizo ' La expuesta posición e la ama es un mal menor, en lugar e ejar que las negras se liberen cambiano los alles e casillas blancas Esto será necesario tare o temprano, o la presión sobre el peón6 peó n6 sería insopoable insopoable tras, por ejemplo, y b5
En algún momento las blancas querán jugar 4, pero en ese caso tendán que ecii cómo responer a cx4 cx4 Tomar con la ama es posible, pero la ama estará estará expuesta en 4 Lo iea es captuar con el caballo, pero el problema e x4 es que permte el cambio e alles en g2 Las blancas juegan paa paa logar ventaj ventaj a e espacio, y un principio impontísimo es que el bano que ispone e superioria espacial ebe evitar los cambios E motivo es que el jugaor que ispone e menos espacio siempre tiene problemas porque sus piezas opiezan constan temente unas con otras, y el atasco es peor cuantas más piezas conviven apretada apretadass en un espacio reucio Una posibilia posibili a para las blancas es ju ju gar e seguio e e4, y sólo entonces 4 y x4, ya que el cbio e alles ha sio evitao Las negras prepaan una posición "Eizo, que se caracteriza por una procesión e peones en la terce tercera ra la: a6, b6, 6 y e6 El oren más preciso para llegar a esta posición es hasta cierto punto cuestión e gusto, pues los movimientos a6, a6, 6 6 y e7 e7 pueen realizarse en cualquier momento No obstante, puee que lo más exacto sea 6 e7, e7, ya que tras 7 e las negras conservan la opción e oponerse al plan blanco blanco con 7 5 La inmeiat inmeiataa 6 5 7 cx5 x5 8 x5 x5 x5 9 4 vorece vorece a las blancas , porque la posición se abre en un momento en que su ventaj ventaj a e esarrollo es consierable Kápov no trata e explota el oren e movimientos escogio por su rival meiante 7
La rápia rápia alineación en la columna columna erza erza a las negras a tener cuiao si no quieren perer su peón6, ante b3 y a3 Preparánose para el enroque Aunque as blancas no puean presionar en 6 con a3, a3, la casillab2 casill ab2 seguirá siguieno un buen lugar paa el all Puee par exaño no explotar la situación expuesta de de la ama meiante 10 c6, pero espués e 1 1 'f4 las negas tienen serios problemas pa oponerse a la concenación de erza cona 6 r a3, 2 y Con el caballo en 7 es posible la ensa c5 c5 Kárpov consolia su omnio el centro y se asegura e que su rival no puea liberarse meiante 5 5 Otra Otra posibilida que se abre ahora ahora es organiza organiza una rápia ruptura en e5 e5 ' ' Esta interesante interesante iea sólo sól o se había había jugao ju gao en un puñao e patias antes e ésta, pero dese
ARTIA ROV entonces ganó en popularidad. La preocupación inmediata de las negras es detener la amenaza de una ruptura mediante a3 seguido de e5. A 1 1 ...00, por ejemplo, seguiría 1 2 a3 c5 13 e5 dxe5 14 xd8 d8 15 xe5 xg2 16 xg2 con un nal bastante desagradable para las negras. La casillac6 es débil, el caballoc5 está clavado y, a la larga, la mayoría blanca de peones en el ala de dama puede ser muy importante. 1 1 ...8 es ctible pero tras 12 a3 c5 13 e5 dxe5 14 xe5 cd7 15 'xb8+ xb8 16 b2 la posición no está completamente igualada, pues las blancas conservan una ligera ventaja. Con la textual se pretende mejorar esta variante en caso de que las blancas adopten el msmo plan. Las blancas renuncian a la ruptura central y se limitan a desarrollar el resto de sus piezas. Después de 12 a3 c5 13 e5 dxe5 14 xe5 (no es posible 14 xe5? por el golpe táctico 14 .. .cd7, ganando pieza esto no ncionaría con la dama negra en b8 y por ello han de con tentarse con la menos incisiva captura de caballo) 14 .. .xg2 15 xg2 b7+ 16 g 00 la posición está equilibrada. El hecho de que las dama no se hayan cambiado acta mucho a la posición resultante. La debilidad de c6 es ahora irrelevante, el caballoc5 no está clavado y, con damas en el tablero, la mayoría blanca no parece que vaya a jugar un papel importante.
Esta posición es característica del Sistema Erizo. Las blancas controlan cuatro las y las negras tres, y la la del medio es tierra de nadie, inaccesible para las piezas blancas porque todas
sus casillas están controladas por los peones de la tercera la del "erizo. Hubo un tiempo en que una posición como ésta se hubiera valorado como de clara ventaja blanca, pero ahora sabe mos mucho más. Aunque la superioridad espa cial es un ctor vorable, no es un n en sí mismo: aún hay que encontrar el modo de pro gresar. El problema de las blancas en la posición del diagrama es que la posición de su ival no presenta debilidades. El peónd6 es una debilidad potencial, pero es muy cil de dender mediante ... c7, ...8 y, si era necesario, ...c5. No hay rupturas claras para las blancas, excepto e5, pero esto noalmente sólo suele llevar a simplicaciones. Así pues, las blancas deben maniobrar lentamente, con la esperanza de progresar en un lugar o en otro. Una idea podría ser avanzar los peones del anco de rey mediante h3 y g4g5 . Sin embargo, esto debilita mucho y cuando las negras repliquen ...8 y ... e8 no está claro que las blancas hayan obte nido algo más que exponer a su propio rey. Por otro lado, una vez que las negras hayan completado su desarrollo con ... c7, ...8 y ...ac8, tampoco está claro lo que pueden hacer. Lo ideal sería lograr una jugada liberadora como ...b5 o ...d5 pero, a menos que las blancas se despreocupen, no va a ser posible. Las partidas con el Sistema Erizo suelen ser lentas luchas de maniobras en las que ambos jugadores tratan de no crearse ninguna debilidad. A Kárpov se le dan muy bien las posiciones de este tipo, y en esta partida hace buen uso de su talento. Objetivamente hablando, la superioridad blanca es casi imperceptible. Tal vez su única ventaja sea que, si juegan con solidez, las ne gras no pueden hacer nada, mientras que las blancas tienen algunas posibilidades de emprender con éxito un plan incluso ante una buena densa por parte contraria. Las blancas tienen varios planes posibles y Kárpov, como es habitual, opta por el que implica menos riesgos. Con esta jugada se sostienen los peones e4 y c4 y, al dender c4, crea la posibilidad de una expansión por el anco de dama medinte a3 y b4. A la larga, las blancas podrían aspirar a a4a5 seguido de un camio en b6, y como premio obtendrían un peón débil negro en a6. Otra idea es 1 3 ac 1 e8 14 e3
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e? 15 d4, coocando ambos cabaos ban-
cos en buenas casias. Entonces podrían preparar un ataque, paso a paso, en e fanco de rey, mediante f4, h3 y g4, etc. No obstante, como hemos dicho anterioente, este pan no está exento de riesgos. Las negras se conan con poner en juego su torrea8. Desaoando a útima pieza banca. Por e momento as bancas quieren mante ner a su riva a a expectativa, sin descubrir su pan. Así, esta modesta jugada de consoidación previene un eventua ...g4 en caso de e3, a tiempo que as negras se preguntan si a intención no será apoyar un turo g4. Las negras también competan su desarroo. Las bancas preparan b4. Este movimiento debiita igeramente b3, pero e cabaod2 protege esta casia de un posibe . ..c5.
Las negras optan también por a máxima exibiidad. A esta jugada puede seguir tanto .. . a8, paa .. .b5, como ...a8 para incremen a presión sobre e4. Por n as bancas dan un paso caro adeante. Así se gana más espacio en e anco de dama y se mantiene a cabao negro aejado de c5, pero a costa de debiitar e peónc4. Kárpov
aún se encuentra ejos de crear amenazas concretas en e aa de dama, pero e peigro atente de a4a5 es una constante preocupación para as negras. Como es habitua en e Erizo, ambos bandos maniobran tratando de anticiparse a su oponente. Ribi cooca su torre enente de a dama banca "por si acaso. Las bancas quieren apoyar e avance a4a5 con b3 pero, en este momento, 18 b3 e5 rzaría a cabao a vover a d2. Por eo Kárpov cooca a dama en e2, donde está más segura, antes de considerar b3. No era bueno 1 8...e5; después de 19 xb6 xc4 (19...xc4 20 xc4 xc4 21 e5 gana materia) 20 f4 c6 2 d4 ed7 22 b3 seguido de a5, as bancas están igeramente mejor.
Ahora se amenaza 19...b5. Aún no existe amenaza rea de jugar b3, ya que de nuevo as negras pueden responder ...e5. Las bancas tendrían que jugar primero f4 para seguir con este pan, pero cada avance de peón supone una debiidad potencia, y as bancas no están preparadas para eo . Las negras acarician a idea de jugar ...f6. La idea que se esconde tras este movimiento es e posibe trasado de cabao a e3, desde donde también cubre c4 pero está mucho más activo. Aunque esto dicutaría a reaización
ARTIA ROV del avance a4a5 con sus caballos tan bien situados las blancas podrían otra vez considerar jugar en el anco de rey Es muy desagradable enentarse a este tipo de juego de maniobras en el que las blancas juguetean primero con una idea y luego con otra Las negras deben estar constantemente alerta para oponerse a cualquier intento de progresar por parte de su rival mientras que ellas mismas disponen de escasas opciones activas La posición no es en sí misma especialmente fvorable a las blancas pero nadie maneja este tipo de juego como Kárpov en sus buenos tiempos Por supuesto estas maniobras tranquilas sólo son posibles porque las negras no pueden mejorar su posición Ribli descubre el decto del plan blanco de e3: se debilita el peóne4 Así pues prepara a8 y ef6
Kárpov no desea comprometer su posición colocando el caballo en e3 así que hace otra jugada de consolidación Es útil tener al rey era de la diagonal a7g en caso de querer jugar un eventual f4 La presión sobre e4 hace que haya que descaar denitivamente e3 Así pues Kárpov abandona ese plan y regresa con su caballo a d2 Ribli se conrma con haber rzado a su oponente a renunciar a su plan y vuelve con su caballo a e8
N
Las blancas tienen una nueva idea: jugar b3 pudiendo responder a e5 con d Después se podrá sostener el peónc4 mediante e3 o simplemente expulsar al caballo negro con f4 Las negras están a la espera pero 23 c7 habría sido ligeramente más exacta ya que entonces se podría presionar c4 más deprisa En ese caso el plan de b3 no sería viable y las blancas tendrían que intentar otra cosa Poco a poco las blancas se mueven en la dirección correcta hacia el ala de dama El intento de presionar c4 con 24 e5 25 d c7 no sería muy ecaz Después de 26 e3 no es posible incrementar la presión y las blancas podrán expulsar al caballo mediante f4 La textual pretende provocar f4 posiblemente basándose en que este avance de peón ya resultaría excesivo y llevaría a una sobreexpansión por parte de las blancas A menudo es bastante dicil juzgar si estos avances ganan espacio y por consiguiente vorecen a las blancas o debilitan y por tanto vorecen a las negras Esto se aplica a muchos avances de peón pero es especialmente relevante en casos en los que el propietario del peón ya ha realizado unos cuantos movimientos de este tipo Esta continua ganancia de espacio puede estrangular al contrario hasta la muerte o cilitarle un eventual contruego: todo depende del apoyo que los peones avanzados reciban de las piezas Aquí las erzas blancas están bien coordinadas y pueden asumir la carga de un nuevo avance de peón
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orden de oviientos no iporta cho Kárpov jega c2 antes de 4, pero podría haero hecho a revés n as próxias jgadas a ataa se ira arededor de peónc4. Si as ancas peden antenero a tiepo qe s caao peranece en 3, harán progresado, pero si e caao es oigado a regresar a d2 as negras harán desaratado n nevo intento anco de consegir ago.
Con ago de retraso as negras se deciden a doar torres. sto es necesario si as ancas qieren, a s vez, doar toes. Tras esto e caaoc3 está rzado a over se Ahora e camio de aes de casias negras es ás o enos inevitae. Por n ado esto enecia a as negras, porque e caio de un par de piezas enores dee vorecer a ando con enos espacio Por otro ado, e ae7 deendía e peónd6 de ra astante econóica, ahora as negras tendrán qe atar a na de ss piezas a s densa Las negras prevén que no de ss caaos ocpará 6 cando se caien aes, o que e peitirá presionar e4. Por eo se dispone a a entar esa presión con . ..'a8. La ateativa era 28 ... 5, pero con e caao anco en 3 tiene peor aspecto. Tras 29 a5
x2 30 x2 as negras tienen e proea de qe en e caso de n caio en c4 un caao anco quedaría espéndidaente sitado para atacar e peónd6. La daa pone e ojo en a deiidad potencia de d6 Ahora qe c4 está ien protegido, a principa tarea de as negras dee ser recoocar ss torres para dender d6 así ierar e caao de e8
' caao dee estar dispesto para responder a ...d6 con . Hasta aqí as negras no haían coetido ningún error a sperioridad espacia de as ancas no es haía reportado ningna ventaja rea, sipeente porque no había ojetivos qe atacar. Ahora, sin eargo, as negras pierden a paciencia de repente eiinan vontariaente na de as "espinas de rizo. restado será una seria deiidad en 5. La continuación correcta era 3 1 .. .d, para dender e peónd6 con a torre. Entonces a posición negra no presentaría deiidades, as ancas o tendrían dici para progresar. caaod 1 no pede ir a 5 a casa de a deiidad de c4, pero a egada de otro caao será igaente decisiva. Ahora e peónd6 es n ojetivo rea a ventaja de espacio anca tiene dónde morder
ARTIA ROV Para apoyar d6 y proporcionar una casilla de retirada a la otra torre 3 2a6 es mala por 33 e5 d5 34 e3 b8 35 b5 dxc4 36 xc4 con un bonito par de casillas donde instalarse: c6 y d6 La presión sobre c4 ha disminuido después de que las negras hayan sido obligadas a desdoblar sus torres y ahora el otro caballo puede también aportar su granito de arena Las torpes maniobras de las torres negras son la típica consecuencia de los problemas causados por la falta de espacio Nótese que 34 xd6? df6 35 e5 xg2 36 xg2 xd6 37 exd6 e4 38 d7 c7 sería bueno para las negras 34 Rerzando la densa de d6 Las negras ya no pueden montar ningún contraataque basado en c4 porque tanto e5 como c7 están descartadas Así pues las torres blancas son libres de pasar a la columnad para incrementar la presión sobre d6 35 Las negras han dispuesto sus piezas en las mejores casillas posibles para la densa y ahora sólo pueden esperar sentadas contemplando cómo progresa su rival Esta jugada libera a las negras de cualquier preocupación por la última la y puede resultar útil si las blancas tratan de expandirse por el anco de rey mediante g4g5
RIBU
Ninguno de los dos jugadores emprende acciones concretas ante la cercanía del control de tiempo Las blancas podrían ganar material con 37 e5 dxe5 38 xd8 pero tras 38 xg2 39 d3 a la situación no estaría nada clara Las negras tienen un peón por la calidad y su all es activo y está bien colocado para crear amenazas contra el rey blanco que se encuentra algo ex puesto 37 � En el apuro de tiempo ambos jugadores omi ten la erte continuación 38 bx ! bxa5 39 b2 b7 40 e5 dxe5 41 xb7 xb7 42 d6 y las blancas ganan material 38 � Esperar pasivamente no era muy satisctorio; por ejemplo 39 a8 40 bxa5 bx 41 b2 ganando igual que e n el comentario a lajugada 38 de las blancas o 39 axb4 40 axb4 a8 41 a2 y las blancas utilizarán la columnaa como un nuevo instrumento para tourar a las negras Por ello Ribli juega en el centro y priva a las blancas de la posibilidad de jugar e5 El inconveniente es que este avance permite a las blancas ganar más espacio en el ala de rey
Ahora Kárpov dispone del plan de g4 seguido de h4 y g5 haciendo retroceder a su rival en el anco de rey No 41 xd6 xd6 42 xd6 xd6 43 xd6 axb4 axb4 a3 y las negras recuperan el peón
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' Las negras toman meddas contra los avan ces blancos en el anco de rey La dama se trasladará a e7, desde donde tiene a tiro el peónb4 y la casillag5 J De nuevo sería eóneo capturar el peónd6 Después de 43 xd6 xd6 xd6 xd6 45 xd6 e7 46 'd e8 de pronto caen los peones blancos
Ésta es la mejor casilla para la dama Las negras pretenden responder a g5 con h7, y entonces las blancas tendrán problemas para sostener su peón avanzado en g5 Kárpov se conrma con jugar posicionalmente, pero esto permite a las negras escapar de su encierro pasivo basándose en los motivos tácticos que le brinda la posición del rey en g3 Habría sido mejor g2, conservando su ventaja No hay duda de que es coecto aprovechar la oportunidad de liberarse, pero de hecho la victoria no es tan fácil para las blancas incluso si su rival se deende de rma pasiva (y de haberse jugado g2, las negras se habrían visto rzadas a la pasividad) Tras Ja8 45 h c6, porejemplo, 46 dd (46 g5 h7 no es claro) 46 axb4 47 ax d5 48 cxd5 Jxb5 49 xb5 'x 50 g5 c4! 51 gxf6 xb5 52 c dc8 53 xc4 xc4 54 xc4 xc4 55 fxg7 b5 no está claro, porque el all blanco está muy restringido por sus propios peones El
problema de las blancas es que no es tan senci llo preparar g5 sin dejar que las negras se liberen en mejores circunstancias que en la partida Claro que las blancas aún dispondrían de una amplia ventaja, pero las negras no estarían perdidas La clave del movimento anterior de las negras 46 exd5 Jxb5 47 xb5 d6 48 xd6 'xd6 ataca b4 y amenaza e4+
Es natural querer restablecer el equilibrio material, pero en realidad era más importante bloquear el peligroso peón dama blanco con 47 d6! La idea es jugar con un peón menos, pero con un buen caballo contra un mal all En ese caso las negras tendrían buenas perspectivas de tablas, por ejemplo 48 xd6 (48 a xb5 49 'xb5 c3 da conajuego a las negras: otro caso en que el rey blanco está mal en g3) 48 'xd6 (48 xd6 49 c2 es muy ventajoso para las blancas) 49 g5 (49 b5 c3 50 d3 c2 5 1 d2 c tampoco es claro) 49 h7 50 e3 hxg5 51 hxg5 'xb4 y las blancas no pueden explotar la olumah como lo hacen en la partida Las blancas tratan de empujar al caballo a una casilla peor Abrir la columnah es crearse problemas, las alteativas tampoco eran satisctorias: 47
ARTIA ROV 1) 48.h7 49 d6 c5 50b2 'c4 51 'xc4 xc4 y la pasividad de las piezas negras da a las blancas la oportunidad de ganar mediante 52 d7 c7 53 d6 d4 54 xd4 exd4 55 h5 ! xd7 56 xf7+ f8 57 g6 f6 58 e5 , etc. 2) 48 .c4 habría opuesto más resistencia: 2a) 49 gxf6 'xb5 50 c2 (50 fxg7 'c5) 50 ...c5 (50 ... dc8 51 xc4 xc4 52 d6 xf6 53 d7 y las blancas ganan) 5 1 xb5 xb5 52 fxg7 xg7 es cómodo para las negras 2b) 49 b2! xe4+ 50 x4 (50 g2 'a4 es bueno para las negras) 50 .xe4 51 xb4 xe2 52 d6 es muy ventajoso para las blancas a pesar del peón de menos: 52 ...c2 (52 . .d7 53 c4 !) 53 d7 c7 54 a7 a8 (54...b5 55 d6 es igualmente bueno para as blancas) 55 c8 hxg5 56 hxg5 f6 57 gxf6 gxf6 58 g4+ con clara ventaja blanca 49 .c4 deja a las blancas escoger entre 50 b2 xe4+ 51 xe4 xe4 52 xb4 xe2 53 d6, como en la nota al movimiento 48 de las negras, y 50 gxf6 'xb5 51 fxg7 xg7 (tras 51.xg7 52 'e3 las blancas tienen un ataque ganador) 52 h2 f6 53 h , y el ataque blanco es demasiado erte
Z RIBU
xh7+ 54 f6 xf6 (54.. gxf6 55 g6! fxg6 56 a7 y no hay a de detener h8#) 55 gxf6 gxf6 56 xd6 'xd6 57 d 'c7 58 h5 y no hay densa ante 59 d8+. No obstante, la jugada de la partida es aún más ectiva 'c 51' 52 h xd6 53 xd6 xd6 54 a2 también es decisivo. Esto nciona ahora que las negras ya no disponen de la densa ..e 1 +. 52 Generosamente, Ribli permite un bello remate.
' Forzando el mate en cuatro jugadas. 55 .g6 56 h8+ g7 57 h7#. Hay mate a la siguiente
Aora no hay rma de bloquear el peónd, y la dama negra no puede volver al anco de rey A las negras no les da tiempo a capturar en g5, ya que se amenaza 51 d7. También gana 51 h2 xb5 52 h (52 xh7+ xh7 5 3 h + �g8 54 dh2 permite a las negras escapar con 54 ...'e + ): 52 .. xd6 53
Ésta e una partida típica del Sistema Erizo, con ambos bandos maniobrando lentamente, buscando una oportunidad de emprender acciones concretas Durante un tiempo la balanza estuvo equilibrada, hasta que las negras debilitaron voluntariamente su psición con 3 ..a5, dando a su contrario la opounidad de ejercer una presión seria sobre el peónd6. Esto, unido a la posibilidad de un avance de peones blancos en el ala de rey, creó muchas dicultades en la posición nega Aunque más adelante hubo algunas imprecisiones, Kárpov e capaz de concluir la partida con un hermoso remate.
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Las enseñanzas a extraer de esta partida son: 1) La superioridad espacial constituye normalmente una ventaja, pero si no hay debilida des que atacar, esta ventaja se mnimza. 2) Las posiciones "erizo requieren mucha paciencia por pae de ambos jugadores. Las
jugadas impulsivas pueden ser severamente castigadas. 3) Incluso posiciones bastante restringidas pueden oecer recursos densivos. 4) Varias horas de juego posicional pueden hacer que se pasen por alto golpes tácticos cuando suan, aunque Kárpov no cae en ese error.
Puestos avanzados ¿Qué es un puesto avanzado? No existe una denición generalmente aceptada, pero suele considerarse un puesto avanzado a una casilla dentro del territorio enemigo donde es posible situar una pieza que dicilmente va a ser desalojada Examnemos cada elemento de esta denición por paes. Es importante que la casilla en cuestión incomode al rival, y eso normalmente implica que está en su mtad del tablero. En la práctica los puestos avanzados suelen crearse en la quinta o sexta la. En segundo lugar, debe ser ctible el traslado de una pieza a ese lugar; de otro modo la existencia de éste no tendría especial relevancia. No obstante, eso no signica que deba ser ocupado inmediatamente; puede representar un peligro latente aunque la ocupación inmediata sea imposible. La última parte, el que la pieza sea dicil de expulsar de su privilegiada posición, a menudo implica que el oponente ya no puede dender esa casilla con un peón. Por ello la casilla que está delante de un peón retrasado suele ser un puesto avanzado. Las piezas que con más ecuencia hacen uso de los puestos avanzados son el caballo y la torre. Un caballo rmemente situado en la quinta la suele suponer una seria preocupación para el rival; uno que se asiente en la sexta la puede decidir él solo la partida. Quizás las torres sean menos apropiadas para ocupar estos puestos, ya que pueden suir ataques de piezas menores. Sin embar go, si se han cambiado ya todas las piezas menores o no pueden atacar la toe, ésta puede ser muy erte si se establece en la sexta la. No hace lta decir que los puestos avanzados ocupados por toes aparecen principalmente en columnas abiertas. Los puestos avanzados juegan un papel muy importante en el ajedrez y su creación es el objetivo de muchas maniobras posicionales. La siguiente partida es un ejemplo excelente de la explotación sistemática de un puesto avanzado. Patida 18
J. Piket
l Smirin
lnterzonal de Biel 1993 Defensa India de Rey, Variante Clásca Para comentarios sobre las jugadas anteriores, ver partida 14. En lugar de 5 , la Variante Ssch (ver partida 14), Piket preere el desaollo directo de su caballo de rey: la Variante Clásica. Éste
es, probablemente, el esquema más natural para las blancas contra la India de Rey. Consiste simplemente en desarrollar las piezas del anco de rey a las casillas más naturales mediante y e2, y luego enrocar. Las posteriores acciones blancas dependerán de cómo respondan las negras. Aunque puede parecer que el plan blanco no es ambicioso, es una de las r mas más incisivas de oponerse a la India de Rey.
ARTIA ET Las negras se enocan para preparar una reacción central. Continuando con el plan. Aunque se han ensayado otras continuaciones la textual es la más habitual y la reacción más natural de las negras. Con esta jugada se ejerce presión sobre el peónd4 y se intenta rza a las blancas a denrse mediante d5 o dxe5. Normalmente las blancas tratan de mantener su peón en d4 tanto tiempo como sea posible para dejar a las negras a la expectativa respecto a sus intenciones en el centro. No es posible ga nar un peón con 7 dxe5 dxe5 8 'xd8 xd8 9 xe5 por la respuesta 9 ...xe4 O xe4 xe5.
Lo más habitual aquí es con mucho 7 ...c6 incrementando la presión sobre d4. En ese caso las blancas están obligadas a apoyar el peón con 8 e3 o bien a avanzarlo con 8 d5 a lo que las negras responden 8 ...e7. Sin embargo algunos jugadores preeren no perder tiempo moviendo el caballo de dama dos veces y lo desaollan por d7 o a6. La ventaja de esto es que las negras se ahorran un tiempo si las blancas juegan d5 pero tiene el inconveniente de que no ejerce presión sobre el centro blanco y por ello no obliga a este bando a tomar medidas inmediatas respecto a su peónd. El plan blanco es continuar simplemente con su desarrollo y sostener su centro. Un método natural es éste; otro es 8 e seguido de 9 f .
MRN
lg4 Las negras no disponen de muchas jugadas útiles en esta posición. Si 8 ...c6 por ejemplo las blancas juegan 9 d5 y la posibilidad blanca de abrir el centro con dxc6 diculta a las negras la tarea de preparar . ..f5 (para más comentarios sobre esta posición ver la nota a la jugada 9 de las blancas en la paida 24 ). Por ello las negras suelen opta por el movimiento de la patida casi por eliminación. La idea es perturbar el tranquilo desarrollo de las blancas. La réplica más molesta ya que las negras no disponen de ninguna respuesta ideal al ataque a su dama. Si juegan .. .f6 el all tiene que retirarse pero el caballog4 queda bastante desplazado. Este caballo tendría entonces que retirarse a h6 y posiblemente a f7 lo que puede ser bastante sólido pero realmente no ayuda a las negras a activase. ' Esto es lo más natural ya que así la casillaf6 queda libre para la retirada del caballog4. Gra cias al caballoa6 las negras no tienen que preocuparse por su peónc7 en caso de un eventual d5. Es una buena idea cambiar ahora porque de todas rmas las blancas tendrán que realizar este cambio en las próximas jugadas y pueden surgir problemas tácticos si lo retrasan. Después de 10 h3 h6 1 1 c 1 ( 1 1 d2 no es posible debido a 1 ...exd4) por ejemplo las negras no retian su caballo a f6 sino que juegan ...exd4 12 xd4 f6 y ahora el peóne blanco está atacado y las negras han aprovechado la posición de su dama.
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Una posible alteativa es 10 ...h6, aunque tas 1 1 d2 puede que las negas no tengan nada mejo que taspone a la patida con 1 1 .. .dxe5 12 h3 f6. Tal vez sea posible 1 1 ...xe peo, tras 12 d4 c6 13 e3, segudo de 'd2, las blancas pueden desaolla sus piezas con tanquilidad y eventualmente expulsa el caballo nego mediante f4. 1 1 d2 es una alteativa inteesante y bastante pometedoa; las blancas se ahoan el tiempo de h3 a costa de deni ponto la posición de su caballo.
N
Es inteesante obseva que después de 1 ...f6 12 e3 se alcanzaía la msma posición que en la paida excepto que el peón nego está en h7 y no en h6. La mayoía de los jugadoes de negas peeen que esté en h6, pobablemente poque es útil mantene el caballo blanco lejos de g5 (en caso de . ..e6, po ejemplo). El contol de las casillas negas es muy impotante en la India de Rey y las blancas deben cuidase de mantene su all de casillas negas. Si este all se cambiaa, las casillas d4 y f4 quedaían muy débiles. Po eso las blancas deben etia su all. Da igual que el all vaya a c 1 o a d2, ya que ponto volveá a e3 paa apoya el juego en el anco de dama. Esta elástica jugada tiene un segundo popósito además del simple desaollo: antene al
caballoa6 alejado de c5, al menos po el momento. La se de apeua está más o menos teminada y es hoa de que ambos jugados escojan un plan paa el medio juego. Uno de los pincipales poblemas de las negas es su caballoa6, que se encuenta ea de juego; de hecho, las blancas están ya amenazando molestale con 14 c5. Lo pimeo que deben hace las negas es toma algún tipo de medida especto a este caballo. Es posible ignoa la amenaza blanca y tata de cea contajuego en alguna ota pae; en ese caso las negas optaán po 1 3...h. No obstante, es más pobable que las negas taten de escata el caballo de su encieo. Existen tes métodos posibles paa activa el caballo. El pimeo es juga ...c6 y ...c7e6, el segundo continua ...d7, seguido de ...ac5e6, y el teceo ...'e7, seguido ota vez de ...c5e6. Todos estos planes implican taslada el caballo a e6, donde seía útil paa las negas po la existencia de una debilidad potencial en d4, una casilla que las blancas ya no podán contola con un peón. Sin embago, po ahoa el punto d4 está bien dendido y a las negas no les seá fácil llega hasta allí. El gan dilema paa Smin es si debe adopta un plan con ...c6 o evita esa jugada. Con ella se mantiene a las piezas blancas ea de d5, peo se cea una nueva debilidad en d6, lo que las blancas pueden explota mediante c5 y d2c4d6, po ejemplo. El plan de las blancas consiste en estingi el contajuego ival tato como se pueda, al tiempo que se expanden poco a poco po el ala de dama. Una vez hayan llevado sus peones a b4 y c5 el all de casillas blancas podá activase po c4 y tal vez sea posible ocupa la casillad5 (o, si las negas han jugado ...c6, el punto d6). Smiin se decide po el segundo de los tes planes mostados anteiomente. La avalancha de peones blancos en el anco de dama ha de comenza po esta modesta jugada, ya que no son posibles ni ni c5. Aunque esta jugada s e h a empleado e n numeosas ocasiones, no me gusta. Po supuesto que ...f5 es pate integal del juego nego en mucas líneas de la India de Rey, peo aquí la situación
ARTIA ET es algo distinta. Para empezar, la columnad está abierta y, si las bancas juegan y c5, la diagonal a2g8 también se abriá. A la vista de esto Smirin debía habérselo pensado dos veces antes de debilitarse él mismo con ...f5, especialmente teniendo en cuenta que su desarrollo es bastante pobre. Además, al no aprovechar la ocasión de jugar ...ac5, permte a su rival encerrar al caballoa6 mediante , con lo cual la única disponible para el caballo es mediante ...c6 y .. .c7e6. Pero, por supuesto, esto debilita d6 y esta debilidad constituirá el campo de batalla durante la mayor parte del juego. En mi opinión, 14 ...ac5 es mejor; por ejemplo, 15 b5 ( 15 día a las blancas una ventaja segura) 15...d8 16 c2 a6 17 c3 e6 y no hay duda de que las blancas tienen ventaja, pero las negras aún están en la partida. Por ejemplo, la evidente 1 8 d2 puede responderse con el interesante sacricio de peón 18...dc5!? 19 xh6 xd2 20 xd2 d4 21 ae cb3, con suciente compensación por el peón. Las blancas están encantadas de restringir el caballoa6.
l MRN
Las negras nunca podrán contraestar la superioridad posicional de su oponente en el ala de dama mediante un juego pasivo, así que deben buscar actividad en el otro anco. 16 ...f6 es malo por 17 exf5 gxf5 18 d6; por eso las negras juegan la textual, que les posibilita un avance general de peones en el anco de rey. Claro que otra cosa es que encuenten tiempo para realizar ese avance. El all tiene que retirarse, y la casilla natural es c , donde no bloquea la columnad, y puede reciclarse por b2, donde presiona al vulnerable peóne5. 17 .. .g5 es posible, pero no cambia la etuctura general de la posición. Después de 1 8 d2 c7 19 c4 20 b2 las blancas tienen ventaja.
B
Esta jugada debe hacerse tarde o temprano, o el caballoa6 quedará permanentemente era de juego. La expansión continúa. Además de gan espacio, esta jugada tiene otras dos viudes: permite al all de casillas blancas entrar en juego por c4, y asegura d6 como un posible puesto avanzado para las piezas blancas.
El comienzo de un plan excelente que permitirá a Piket explotar la debilidad de d6 al mismo tiempo limitar el contrajuego negro del flanco de rey. La idea es atacar e5 con all y caballo, impidiendo así ...f6, que es esencial en cualquier onsiva negra contra el enroque. Entonces el caballoc3 se dirigirá a d6. Obsérvese que las blancas no están interesadas en tomar el caballoa6 ya que su all de casillas blancas dispone de un cuadro acivo en c4. El caballo se diige a d4. Ésta es la jugada clave. Aora que las negras han jugado ...c6, este caballo no hace mucho en c3, así que es natural reconducirlo a d6. El
OMRENDER AJEDREZ JUGADA A JUGADA
caballo está bien colocado donde está, atando a las piezas negras a e5 Poco pueden hacer las negras para impedir el viaje del caballo enemgo; se conrman con logra el pequeño éxito de ocupar d4 ¡Sólo faltan dos jugadas para la meta! La continuación más sencilla A las negras les dura poco la alegría de llegar a d4, ya que el ataque triple sobre el caballo les erza a cambiar su única pieza bien colocada 21 xd4 exd4 es malo, ya que así el allg7 se ibera y se cede a las negras la casillae5 En esta línea 22 f3? sería un grave error por 22d3 ! 23 xg7 dxe2, ganando pieza
21xf3 22 xf3 e6 23 e2 d8 24 ad también es muy bueno para las blancas: las negas no tienen ninguna compensación por el superior desaollo, el control de la columnad y el puesto avanzado en d6 del que disfrutan las blancas Cualquier intento de evitar cambiar el caballo está condenado al acaso, ya que si se abre la posición la lta de desarrollo resultará tal; por ejemplo, 2e7 22 xd4 exd4 23 xd4 xe4 24 xg7 xg7 25 d6 e7 26 g4 y las blancas ganan material Si su rival no hace nada, Piket tiene todo el tiempo del mundo para aumentar la presión Por ejemplo, puede doblar en la columnad, ocupar d6 o presiona e5 mediante c3 y b2 (¡ o las tres cosas juntas! )
Por ello, las negras tratan de aojar el control blanco de d6, y al msmo tiempo liberan su allc8 para que vaya a a6 Un buen momento para realizar esta jugada, ya que ahora las negras tendrán que jugar para libera su all Aquí la dama está expuesta a ataques por parte de una torre blanca en d6 23 e7 era una defensa mejor Está claro que las blancas conservan una clara ventaja pero no disponen de ningún golpe aplastante: 24 , 24 c4 y 24 ac se responden con 24 .... Las blancas siguen jugando con energía Están dispuestas a dejar el peónc5 si así pueden activar sus toes con ganancia de tiempo 24 ac ?! a5 oece a las negras más posibilidades de contrajuego
Con la dama en e6, 24 ... es menos prometedor; por ejemplo, 25 xc8 fxc8 26 d6 e 7 (26 e8 27 ad c7 28 d3 aa7 29 cxb6 xb6 30 b3 y las blancas disponen de peligrosísimas amenazas, como 31 xe5 xe5 32 d8) 27 ad c7 28 cxb6 xb6 29 b5 ac8 30 a ! a4 (30 a4 pierde por 3 1 bxc6) 31 d3 deja a las negras totalmente paalizadas Ahora las blancas amenazan consolidar su domnio con 26 bxc5, por lo que la réplica negra es prácticamente rzada
ARTIA ET Había varias buenas jugadas para elegir, ya que 26 axb4 es también muy erte Tras 26 b8 (si las negras peiten xc6, las blancas tendrían una posición similar a la de la partida, pero con un peón más) 27 c5 a6 28 a5 (ahora cae e5) 28 xb4 29 xe5 xe5 30 xe5 la posición negra puede declararse siniestro total O 26 a 27 ' b5 (amenazando capturar dos veces en c8, ganando el caballo negro) 27 b8 (27 b3 28 d2 f6 29 c7, seguido de la captura en e5, con decisivas amenazas en la gran diagonal negra) 28 c7 a6 29 xg7+ xg7 30 xe5+ �h7 (30g8 pierde por 3 1 xc8 axc8 3 2 d6) 3 1 xc8 axc8 32 d6 y las blancas ganan El all se desvía de su ataque sobre e peóne5, pero ahora se coloca en una diagonal igualmente peligrosa La amenaza inmediata es 28 c2, ganando material Las negras tienen peón de más pero eso no les sirve de mucho La tremenda actividad de las piezas blancas, basada en su domnante caballod6, es mucho más impoante De hecho, la posición blanca es tan apastante que Piket dispone de varios métodos para ganar, pero el que escoge es a la vez convincente y atractivo
Más preciso que 28 c2 , pues las negras podrían seguir con 28 b6 y las blancas no pueden mover su caballo debido a la captura en d '
MRN
La dama debe moverse, y sólo hay dos casillas que no conduzcan al desastre inmediato Pero después de 28 b3 29 6c3 las negras deben jugar 29 g8 en cualquier caso, y entonces 30 c7 traspone a la paida La inmediata 29 ' b5 también era muy erte Todavía con la esperanza de desarrollar su all a a6 Las blancas ganan tras 29 b6 30 xe5 e6 3 1 df7, mientras que 29 a6 30 c2 f8 31 c6 xd6 32 xd6 conduce a catastrócas pérdidas de material para las ne gras 30 1 c6, con total parálisis, también era bueno La textual, que amenaza 31 c6 o simplemente 3 1 xc8, prepara una bella combinación 30 b8 perdía por 3 1 xa5 Un bonito nal Las blancas sacrican su dama para que sus piezas rindan al máximo Amenazando doblar toes en séptima
No hay densa; por ejemplo: 1) 32 b8 33 cc7 (amenazando 34 xe) 33 �h8 34 h4 h7 35 df! y las blancas ganan 2) 32 e2 33 cc7 xf3 34 b2 d8 (o 34�h8 35 f7+ �h7 36 xe b8 37 g4) 35 xe5 xd7 36 xd7 e2 37 e8 ! y ganan
OMRENDER AJEDREZ JUGADA A JUGADA
3) 32 ...b3 33 cc7 g8 (33 ...xa3 34 xg7+ h8 35 h7+ g8 36 cg7+ f8 37 xg6) 34 e8 xa3 (34 ... xe8 35 xg7+ h8 36 h7+ g8 37 g7#, o 34 ...h 35 xe5 y cae todo) 35 f6+ h8 36 h4! con rápido mate. Las negras ya no pueden oponer sus torres. Las negras tampoco durarían mucho tras 33 ...xd6 34 xd6 h8 35 cc7 f6 36 f7 .
Por supuesto, las blancas no permten que su rival le cambie una de las piezas atacantes. ° 34 Ante 36 ...a + 37 h2 h8 38 f6 xe5 39 xg7! (el remate más brutal) 39 ...f3+ 40 g3 xg7 41 c8+ con mate.
Las negras adoptaron un planteo combativo, pero su rival reaccionó correctamente: no lanzó un ataque prematuro sino que se contentó con una pequeña ventaja posicional. Después de una imprecisión en la jugada 14, las negras tuvieron que escoger entre dos males: quedarse con el caballoa6 era de juego o debilitar la casillad6 y dar a su rival la oportunidad de crear un puesto avanzado. La partida siguió por esta última vía y las blancas tuvieron que decidir cuál sería la mejor pieza para ocupar esa casilla. Ése e el momento clave y, gracias a la acertada elección de Piket, pronto disfrutó de un férreo control estratégico de la posición Lo único que ltaba era explotar las ventajas adquiridas, algo que Piket llevó a cabo enérgicamente. Las enseñanzas a extraer de esta partida son: 1) Una pieza peranentemente uera de juego puede ser suciente para perder una partida. 2) Cuando se está explotando una ventaja estratégica es impotante que al msmo tiempo se mantenga bajo control el contrajuego del rival. 3) La creación de un puesto avanzado en la sexta la puede ser decisiva. Su ecacia suele ser mayor si el ocupante es un caballo, pero una torre también puede resultar letal. 4) Incluso disfutando de una gran superioridad posicional, una partida no se gana sola. Para rematar al contrario aún puede hacer falta imaginación.
Colu mnas abiertas La estructura de peones acta a la actividad de cualquier pieza. Los alles preeren posiciones abieas, y son menos ectivos cuando hay muchos peones en el tablero, especialmente si se encuentran en casillas del mismo color que el all. La estructura de peones también inuye mucho en la actividad de las torres. Necesitan líneas abieas, en especial columnas abiertas, para lograr el máximo de actividad. El problema es que normalmente cualquiera de los dos jugadores se halla en condiciones de explotar una línea abieta, por lo que decidirse a abrir una columna puede ser una decisión trascendental, con tres posibles resultados. Uno de los dos jugadores consigue el control absoluto de la coluna, o todas las toes se cambian en la columna. Una vez se ha obtenido el control absoluto de una columna, éste puede ser permanente. Por ejemplo, supongamos que se han cambiado todas las piezas menores y las blancas han triplicado con dama y torres en la columna abierta d. En ese caso el rival sólo puede luchar por la columna si puede conseguir que su rey, su dama y las dos toes controlen d8, para colocar allí una toe. Está claro que esto es poco probable.
ARTIA HORT MMAN
La siguiente partida muestra cómo el control de una columna abiea puede estrangular completamente la posición enemiga. Partida 19
N Short
J. Timman
Tilburg 1991 Defensa Alekhne, Varante Moderna Para comentarios sobre las jugadas anteriores, ver partida 4. Esta jugada es menos agresiva que 4 c4 b6 f4, como en la paida 4, pero en muchos sentidos es más natural. En lugar de asegurarse la ocupación total del centro, las blancas se conrman con el centro que tienen, y se apresuran a apoyarlo con el resto de sus piezas. Este plan tan directo es la línea más popular contra la Densa Aleine, y también es una de las más incómodas para las negras. Es interesante observar que en muchas aperturas la línea más peligrosa está basada en jugadas naturales de desarrollo.
consiguen mantener su centro de peones, el al negro quedará enceado y era de juego. Ahora las blancas no quieren desarrollar su all por e2 porque necesitarán la columnae despejada para apoyar a su peóne. Por ello esta jugada, que coloca el all en una diagonal activa con ganancia de tiempo, es totalmente natural. ...c6 es jugable pero algo pasiva. No se suele jugar mucho, tal vez porque con 6 00 g7 7 exd6 xd6 8 bd2 las blancas tienen ligera ventaja sin coer riesgos.
N
Ésta ya es una decisión importante para las negras. Otra opción es jugar 4 ...g4 e2 e6, desarrollando el all de casillas negras por e7 en lugar de g7. El movimiento de la partida parece más activo, ya que desde g7 el all ejercerá una erte presión sobre los peones centrales del rival. El peligro es que si las blancas
En la siguiente se de la partida a veces las blancas juegan a4 y entonces las negras suelen replicar . .. , y otras veces las negras juegan ...a y entonces las blancas suelen replicar a4. Esto puede parecer chocante: si la inserción de a4 y ... benecia a las negras ¿por qué las blancas juegan a4, y viceversa? Nadie parece saber a quién benecia la inclusión de a4 y ...a5, por lo que de un modo u otro suelen intercalarse estas dos jugadas. Mi opinión personal es que esto vorece ligeramente a las blancas,
OMRENDER AJEDREZ JUGADA A JUGADA
pero estoy seguro de que habrá otros grandes maestros que sostengan lo contrario Las negras continúan con su desarrollo Si 6 a5, las blancas juegan 7 a4
Las blancas disponen aquí de varias posibilidades, pero ésta es probablemente la más sólida Antes la agresiva 7 g5 era la jugada más popular, pero perdió partidarios cuando se demostró que las negras podían rechazar los ata ques directos Las blancas pueden jugar 7 a4, pero en este momento eso permitiría a las negras meterse en complicaciones por medio de 7 dxe5 8 6d7 y ahora: 1 ) 9 dxe5 xe5 10 xd8+ �xd8 1 1 xe5 xe5 12 00 con adecuada compensación por el peón 2) 9 'e2!? es una idea interesante, ya que ahora xf7+ es una amenaza seria Si 9 exd4, 10 xf7+ �f8 (a 10 �xf7, 1 1 g5 gana la dama) 11 00 con ventaja blanca 9 c6 es la variante crítica; tras 10 xf7+ �xf7 1 1 g5+ �e8 12 c4 f6 13 f7+ �d7 14 dxe5 h5 15 e6 �d6 la posición es muy complicada 3) 9 xf7+ �xf7 10 g5+ g8 1 1 e6 e8 1 2 xc7 d8 1 3 xa8 exd4 tampoco está claro c Timan incrementa la presión sobre d4 y e5 La batalla se libra alrededor del peóne5 Si las blancas pueden mantenerlo, tendrán posibilidades de apartar del juego al allg7, pero las negras consiguen como mínimo la igualdad si erzan a su rival a jugar exd6 o e6
Short debe enrocarse ahora para poder disponer de e y dender el peóne5 Ahora que las negras han enrocado, están amenazando 9 g4, que frzaría a su oponente a claudicar en la batalla por e5 De ahí que la próxima jugada de Short sea casi única Obsérvese que las negras no podían jugar g4 antes de enrocar debido a xf7+ seguido de g5 En realidad, al segundo jugador no le quedan más recursos para atacar e5, así que esta batalla ha nalizado con victoria blanca No obstante, a las negras puede servirles de consuelo el haber obligado a su rival a gastar un tiempo de de sarrollo con h3, lo que da a Timman una jugada extra para tratar de generar contrajuego Las negras deciden insertar a5 Como dijimos antes, es dicil juzgar si es u na buena idea La principal alteativa (y una posible razón para no jugar antes a5) es 9 a5 No obstante, las blancas aún pueden conservar su ventaja mediante 10 c3 xb3 1 1 axb3 ya que su centro estable y su ventaja de espacio son más importantes que la pareja de alles negros Claramente la mejor jugada Si 10 a3?, tras 10a4 1 1 a2 dxe5 1 2 dxe5 d4 1 3 xd4 xd4 14 e a5 las blancas tendrán problemas con su peóne5 10 c3 a4 1 1 c2 e6 tampoco es bueno, porque no sólo las negras ganan espacio en el anco de dama, sino que el caballob se queda sin su mejor casilla, c3
ARTIA HORT MMAN Otra decisión a largo plazo cuyo valor es dicil de establecer Las negras abren la columnad para cambiar algunas piezas menores, pero a la larga puede ocurrir que las blancas estén en mejores condiciones Puede haber razones para cerrar el centro mediante 10f5 1 1 c3 d5 Las blancas tardarán lo suyo en reciclar al allb3 a una casilla activa, y mientras tanto las negras podrían apro vechar para crear contrajuego en otra parte Pero, por otra lado, si se aoja la presión sobre e5 las blancas disfrutan de una segura ventaja de espacio Ésta era la idea del anterior movimiento de las negras A cualquier otra jugada las blancas se apoderan de la columnad con d , con clara ventaja
B
Esta jugada es necesaria para dender e5 Por ahora las piezas negras parecen bastante ac tivas, pero esto es sólo temporal Si le dan un poco de tiempo a las blancas, se apoderarán de la iniciativa mediante c 3, g5 y ad 1 y reducirán a su rival a una posición pasiva No es tan sencillo oponerse al plan de desaollo blanco y, aunque las negras han ensayado aquí al me nos siete jugadas distintas, ninguna de ellas parece igualar completamente Eso sí, ¡algunas se acercan más a la igualdad que otras ! Como dato curioso, esta posición puede derivar también de la Densa Modea (por ejemplo, mediante 1 e4 g6 2 d4 g7 3 f3 d6 4 c4 f6 5 e2 00 6 e5 dxe5 7 dxe5 d5 8 h3 b6 9 b3 c6 10 00 d4 11 xd4 xd4 12 e 13 a4)
Esto no es lo más incisivo Aunque impide una ruptura en e6, bloquea al allc8 y, sobre todo, debilita las casillas negras del flanco de rey 13d7 también era mala por 14 e6!, mientras que 13e6 14 xe6 fxe6 15 d2 f5 16 f3 c4 1 7 b3 xe2 1 8 xe2 es un nal muy triste para las negras, que no tienen compensación por sus numerosos peones débiles 13d7 es probablemente la mejor oión Las negras presionan a4, y al msmo tiempo se preparan para activar el all con c6 Tras 14 c3 c6 15 b5 xb5 16 xb5 c6 17 e2 d5 tal vez las blancas tengan una ligerísima ventaja, pero la posición negra es sólida y el cambio de un par de piezas menores ha aliviado los problemas causados por la lta de espacio
N
Este segundo desliz deja a las negras en una situación precaria Su intención es jugar b6 y luego sacar el allc8, pero esto es muy lento y deja a las blancas las manos libres para desarrollar una peligrosa iniciativa en el ala de rey El allc8 tenía que haber salido directamente mediante 4d7 Tras 15 c3 'c5 16 f3 c6 17 e3 'e7 18 g5 c5 19 d4 las blancas tienen ventaja, pero las negras aún están metidas en la partida Ésta e la continuación esco gida en una partida anterior de Nigel Short (ShoHennigan, Campeonato Británco, Swansea 1987) Ganando tiempo a costa de la dama y rerzando el peóne5 15
OMRNR AJRZ JUGAA A JUGAA
Tian no puede seguir controlando e4, ya que a 15b4 sigue 1 6 d2 De pronto el enoque negro está en peligro: a las blancas sólo les hacen falta tres movimientos (h4, h6 y g5) para montar un ataque decisivo en el anco de rey Así pues, las negras ya no tienen tiempo para desarrollar tranquilamente su all de casillas blancas y, en cambio, se ven obligadas presas del pánico a tomar medidas para evitar el mate Oeciendo un peón para impedir el traslado de la dama blanca a h4 16b6? es imposible por 17 c4, y si 16 d7 17 h4 las blancas es tán mejor tras 17 b4 1 8 e4 o 17 h5 18 g5 Una jugada excelente Las blancas no se distraen por la perspectiva de ganar un peón con 17 xd5 exd5 1 8 xd5 e6, ya que las negras tendrían opciones de tablas gracias a su buen desaollo y sus activos alles
Timman debe seguir jugando activamente; de otro modo las blancas desalojan a la dama enega mediante d2, y después volverían a su plan original de h4, etc Obsérvese que el intento de escaparse por medios tácticos con 17 d8 18 d2 xb2? acasa ante 19 eb c3 20 h4 Otra buena jugada de las blancas Short quiere seguir adelante con su ataque y no le preocupa que su estructura de peones del ala de dama quede dañada en el proceso Son jugadas como
ésta las que distinguen a los jugadores "asesinos de los que, aun siendo técnicamente igual de competentes, en la práctica tienen menos éxito No habría nada que objetar a 1 8 d3, que dejaría a las blancas con una ligera pero completamente segura ventaja Pero las negras, a erza de denderse con cuidado, podrían arreglárselas para hacer tablas La textual pretende obtener una ventaja mucho mayor, pero permitir xc4 claramente implica riesgos Si la presión blanca en el anco de rey no se materializa, puede que Sho se arrepienta de su decisión Al nal todo es cuestión de criterio, pero los jugadores que tienen buen criterio y el valor de reendarlo sobre el tablero suelen lograr más puntos Amenazando a3, por lo que las negras deciden mover su torre 19 %d8 20 g5 d7 21 ed es parecido a la partida: las negras no tienen muchas jugadas, mientras que su rival puede mejorar poco a poco su posición mediante h4, h6 (o f6) y g5 (posiblemente seguido de e4)
Aunque el potencial blanco es sucient para montar un peligroso ataque en el anco de rey, no lo es para dar mate de modo rzado Las blancas pueden jugar h4 y h6, por ejemplo, pero las negras se deenden con f8 y la onsiva blanca sólo puede avanzar despacio En vista de que la lucha será larga, las blancas deberán tener en cuenta el potencial contrajuego negro El moviento de la partida diculta
ARTIA HORT MMAN mucho el desarrollo negro, ya que impide ...d7 y obliga a Timman a encontrar otra manera de sacar sus piezas del anco de dama. Como veremos, la causa de los problemas negros será la suma de la presión blanca en el anco de rey y su control de la columna abiea d. Puesto que ...d7 es imposible, las negras deben intentar ...b6 para que su all salga. Por ahora esto tampoco es posible, no sólo porque la toea8 está colgando, sino porque además ...b6 permitiría a las blancas cazar la dama con a3. Así pues, para poder jugar . ..b6, la dama negra tiene que moverse, y Timman elige ha cerlo cuanto antes. Short sigue adelante con su onsiva en el anco de rey El allc8 ya ve la salida del túnel. No es posible 2 1 ...xe5?? por 22 a3 o 22 e3 ganando pieza.
+ con rápido mate) 27 h5+ h6 (27 ...g8 pierde por 28 + xf6 29 exf6 seguido del traslado de una toe) 28 (amenazando xe8) 28 .. .b7 29 g4 h7 30 d7 y las blancas ganan. Ahora que la dama negra no puede ir a f8, esta jugada es aún más erte. Igual que en la paida 10, las negras retiran el all del anchetto a la esquina, con el n de conservarlo. Las otras jugadas eran peores: 1) A 23 ... xh6? sigue 24 xh6 (amenazando g5) 24 ...b7 25 d4 seguido de h4, y las negras no pueden dender h7. 2) 23 .. .b7 24 xg7 xg7 25 d4 es muy bueno para las blancas. Las negras no pueden oponer sus torres, así que las blancas mejoran su posición mediante ad y d7.
N
La idea de las negras es obstruir el ataque blanco mediante una batería en la gran diagonal. La alteativa era denderse pasivamente con 22 .. .f8, pero las blancas penetrarían con 23 g5 h6 24 e4 y ahora: 1) 24 ...b7 25 f6+ xf6 26 exf6 h5 (o 26.. .h7 27 d7) 27 c5 ! bxc5 28 g5 e5 29 d7 ac8 30 e7 con ventaja decisiva para las blancas. 2) 24.. .g5 25 xg5! hxg5 26 xg5 h8 (26 ... e7 27 f6+ f8 28 d4 seguido de g4 o h4 y ganan; si 26 ...h7, 27 d4! seguido de
El comienzo de una maniobra para obligar a las negras a jugar . ..g7. La amenaza inmediata es 25 d4. Incluso en una posición bastante mala suele haber posibilidades densivas; la labor del defensor es estar alerta para aprovechar cualquier oportunidad que se presente. Aquí las negras pierden su última oportunidad de denderse. Debieron haber jugado 24...d7 25 d4 axd8 26 xc6 xc6, ya que la desaparición del caballo blanco aliviaría gran pae de la presión sobre el anco de rey. A menos que la dama tenga peones débiles para atacar, las posiciones de contra + suelen ser diciles de ganar, y en este caso la estructura negra es sólida.
OMRENER AJEREZ JUGAA A JUGAA
Además la debilidad de sus peones del anco de dama se vuelve ahora contra las blancas, ya que no pueden activar su toe sin desprenderse del peóna, y entonces el peóna negro daría a este bando un contrajuego considerable. Ahora las blancas se adueñan por completo de la columnad y amenazan 26 e7. Si 25 .. .xe5, 26 e7 seguido de a8 y d8 gana, mientras que 25 ...xa4 perdía por 26 e7 xf3 27 gxf3 c6 28 g5 ! , y no hay densa ante la amenaza d7 (pero no 28 d7? directamente debido a 28 ...xd7). La textual permite responder a 26 e7 con 26 ...xh6. Se amenaza ganar mediante 27 xg7 xg7 28 f6+. Obsérvese que 26 xg7? dejaría escapar a las negras: 26 ...axd8 (26 ...exd8? 27 xd8+ xd8 28 f6 ! d 1 + 29 h2 y mate) 27 f6 (27 xd8 xg7 con densa) 27 ...xd+ 28 h2 c5 29 h6 f8 ! y son las negras quienes tienen ventaja.
La posible llegada de esta toe a g4 ó h4 se añade a las preocupaciones de las negras. Las negras esperan jugar ...c8 algún día. La inmediata 28 ...c8 perdía por 29 f6+ g8 30 xf7 !. S
Timman está reducido a la densa pasiva. Otras posibilidades eran: 1) 26 ...xh6 27 xh6 amenaza 28 xf7 ! , y si 27 .. .f8, 28 d4 seguido de h4 gana. 2) 26.. .e4 27 xf7! h8 28 f4! g5 29 h5 gxf4 30 xc7 xe5 3 1 dd7 gana cómodamente. 3) 26.. .xe5 también se reta con 27 xf7 ! . Las blancas han sacado el máximo partido de la situación y ahora cambian los alles. W
Es evidente que las blancas tienen un dominio abrumador, basado principalmente en su control de la columa abierta. La posición muestra dos características típicas de este control. La primera es que se niega al rival cualquier tipo de contrajuego; si las negras estuvieran en condiciones de oponer sus torres en la columa entonces podrían liquidar la presión, pero esto nunca es posible. La segunda es la posibilidad de las toes de operar lateralmente al tiempo que conservan el control de la columna. Esto es más ecaz cuando una torre se instala en la séptima la, pero las toes también pueden
ARTIA HORT MMAN desplazarse por la tercera o cuarta las para paicipar en un ataque al enroque. Tras la jugada del texto se amenaza desalojar a la torre mediante ..c8 Detniendo la amenaza, ya que ahora 30...c8 pierde por 31 h5 gxh5 32 g4+! hxg4 33 d4 con rápido mate Así que esto es rzado: hay que impedir el avance del peónh blanco. A pesar del dominio absoluto de las blancas aún no se sabe cómo van a imponerse. Aunque su dama y sus toes están magnícamente colocadas, tienen el problema de que su caballo está clavado por el mate en g2. Siguiendo con esta lógica, la única pieza que puede emplearse para rerzar el ataque es el rey blanco, por lo que, en retrospectiva, se puede decir que la siguiente jugada de las blancas es completamente lógica. Sin embargo, es una idea brillante, y realmente merece que se la haya colmado de elogios.
Con l a mortal amenaza de llevar el rey hasta h6 e, increíblemente, las negras no pueden ha cer mucho para impedirlo. Tras esta jugada pasiva, el plan blanco trin . 3 ..c8 hubiera puesto las cosas más diciles a Short. Después de 32 g4 ! (esta jugada es posible ahora que el all negro ha abandonado la gran diagonal) las negras pueden intentar: 1) 32...xd7 33 gxh5 xf3 (tanto 33 .. .gxh5 34 g5+ como 33 ...�h7 34 g5+ h6 35 xf7+ llevarían mate) 34 x3 xa4 35 f6 h7 36 h6! xh6 37 h5 con ataque decisivo.
2) 32 .. .b7 33 d3 e4 (33 ... hxg4 pierde por 34 h5) 34 gxh5 f5 35 g5! xf6 (o 35 .gxh5 36 g3) 36 exf6 y las blancas ganan. 3) 32 .. .xd7 33 xd7 xd7 34 gxh5 gxh5 35 g5+ h7 36 xh5+ �g7 37 g5 y mate. 4) 32 ...hxg4 33 g5 ! g3+ (33 .b7 34 f3 !, 33 ...xd7 34 xd7 xd7 35 h5 y 33 . .xd7 34 h5 ! g3+ 35 fxg3 xa4 36 h6 xc2+ 37 d2 xd2+ 38 �h3 son decisivas) 34 xg3! (después de 34 fxg3 b7 35 e4 xa4 no hay una rma clara de seguir adelante con la ofensiva) 34.. .xd7 (34 ..xd7 35 xd7 xd7 36 h5 y mate) 35 h2!! (Speelman sugirió esta asombrosa jugada; si 35 h5, 35 h con densa) 35 xa4 (35 e7 pierde por 36 h5 gxh5 37 h4) 36 h5 gxh5 37 h4 seguido de xh5 y mate. Las negras aguardan a su destino.
Después de 34 ...h7 35 xf7+ xf7 36 xf7+ h8 37 h6 las blancas dan mate en dos jugadas. Timman planteó una apertura algo dudosa, y una imprecisión en la jugada 1 3 empeoró las cosas Esto permitió a Short, que jugó enérgicamente en todo momento, desplegar una peligrosa iniciativa en el flanco de rey. Las blancas eron tomando el control de la columnad y la emplearon para rzar a su rival a caer en una posición completamente pasiva. Timman perdió su última oportunidad en la jugada 24, con lo que las blancas acentuaron su dominio
RNDR AJDRZ JUGADA A JUGADA
Short consiguió colocar una tore en la séptima la, desde donde incrementó la presión sobre el rey enemigo. Al nal las negras se encontraban en una situación tan desesperada que la mínima presión adicional derrumbaría su posición Sin embargo, todas las piezas blancas estaban en su lugar exacto para apretar el nudo: e decir, todas excepto el rey, que saió de la seguridad de su enroque para rematar personalmente a su colega negro Ésta es una partida clásica. Las enseñanzas a extraer de esta partida son:
1) La apertura de una columna es una decisión importante. Conviene asegurarse de que es uno mismo, y no el rval, quien se benecia de ella. 2) Si solamente hay una colua abieta, su control suele otorgar una gran ventaja. 3) Incluso en posiciones muy poco alentadoras puede haber posibilidades densivas, si uno las busca. 4) ¡No hay que olvidarse del rey! No sucede muy a menudo, pero en ocasiones el rey puede desempeñar un papel activo en el medio juego. Una condición necesaria es que el oponente se encuentre más o menos paralizado.
Compejo de casil las débi les de u n color En la literatura de ajedrez leemos a menudo la expresión "complejo e casillas débiles. Suena como si tuviera algo que ver con el psicoanáli sis, pero de hecho es un concepto ajedecístico bastante simple. Un "complejo de casillas débiles es básicamente una colección de casillas débiles del mismo color. Estos complejos suelen aparecer cuando existen cadenas de peones (ver partida 24 para saber más sobre cadenas de peones) . Si, por ejemplo, las negras tienen peones en a7, b7, d5, e6, g7 y h7, las casillas negras alrededor de los peones centrales pueden quedar débiles. Si las blancas ienen peones en d4 y e5 esto puede no tener importancia porque las casillas que podrían ser débiles están ceadas y no pueden ser ocupadas por piezas blancas. Sin embargo, si las blancas tienen caballos en d4 y e5, la debilidad de las casillas negras es bastante evidente. Por ello, las aciones de peones que pueden originar un complejo de casillas débils requieren especial atención. En el ejemplo anterior las negras podrían dender las casillas potencialmente débiles d4 y e5, por ejemplo, con una dama en b6, un caballo en c6 o un all en d6 (esto puede pasar en una Densa Francesa). Si las blancas no pueden ocupar esas casillas potencialmente débiles, entonces puede ser que realmente no estén débiles. Así pues, la capacidad de usar piezas para dender los potenciales puntos débiles entre los peones es un ctor determinante y, como veremos en la siguiente paida, a veces merece la pena entregar material para privar al contrario de esa posibilidad. Patida 0
G. Kaspárov
A. hírov
Horgen 1994 Defensa Siciliana, Vaiante Svshnkov Para comentarios sobre las jugadas anterores, ver patda 8. En partidas anteriores hemos visto ejemplos de 2 . .c6 y 2 ...d6. La jugada 2 . e6 es otra posibilidad con la que las negras dan prordad al
desarrollo de su all de casillas negras. Aunque con este movimento se puede llegar po trasposición a otas vaantes de la Siciliana, hay también muchos sistemas independentes. Al igual que conta 2 ...c6 y 2 ..d6, este avance inmediato es la continuación más actva paa las blancas.
ARTIA ÁROV HROV E cambio de peones ha dejado a as negras con mayoría centra, pero as bancas pueden desarroar rápidamente sus piezas Después de esta jugada probabemente e juego siga os cauces de aguno de os principaes sistemas de a Siciiana Las dos íneas principaes a as que se entra con e orden especíco 2 e6 son 4 c6 (Variante Taimánov) y 4 a6 (Variante Kan)
La apertura de esta partida muestra agunas sutiezas en e orden de movimientos y a consión que pueden egar a crear Las negras tratan de acanzar a posición que surge en a paida tras 8 g5, y para eo hay dos órdenes de jugadas distintos: ) 1 e4 c5 2 f3 c6 3 d4 cxd4 4 xd4 f6 5 c3 e5 6 db5 d6 7 g5 B) 1 e4 c5 2 f3 e6 3 d4 cxd4 4 xd4 f6 5 c3 c6 6 db5 d6 7 f4 e5 8 g5 E segundo orden es una jugada más arga, ago muy incómodo ¡para os autores de ibros de apeturas! También hay que decir que agunos programas de bases de datos disponen de una nción de "buscar posición que no encuentra coectamente posiciones con distinto número de jugadas En ese caso es bastante fáci pasar por ato paidas cave en a base a menos que uno reaice dos búsquedas Evidentemente, as íneas de arriba no son rzadas y en ambos casos as bancas tienen varias ocasiones de desviarse E orden que eigen as negras depende de as ateativas
bancas que deseen evitar Ésta es una ista de as direncias ndamentaes: Desventajas de orden de movimientos ) Las bancas pueden jugar 3 b5 A2) Las bancas pueden jugar 7 d5 o 7 a4 Desventajas de orden de movimientos B: B 1 ) Las bancas pueden jugar 6 xc6 bxc6 7 e5 B2) Puede que as negras no ogren evitar competamente as variantes con b5, ya que as bancas pueden jugar 3 c3 y si as negras siguen queriendo egar a esa posición, deben continuar 3 c6, permitiendo 4 b5 Es cierto que con este orden as opciones bancas están itadas (por ejempo, ya no pueden jugar c3) pero de igua modo as negras están imitadas por haber jugado e6 ( vez tras 1 e4 c5 2 f c6 3 b5, por ejempo, hubieran prerido jugar 3 g6) a hora de decidirse por e mejor orden de movimientos, un jugador no debe considerar soamente ctores objetivos sino también qué íneas e agradan más En esta partida as negras optan por e orden B (mientras que en a partida 23 se decidirán por e orden ) La jugada más habitua, apuntando a a casia débi d6 No obstante, a ínea 6 xc6 bxc6 7 e5 d5 8 e4 es una ateativa importante y bastante moesta para as negras, ya que as posiciones resutantes no se parecen a as que ansiaban acanzar
negra también disnen de 6 , tras 7 a3, as negras están más o menos rzadas
OMRNR AJRZ JUGAA A JUGAA
a tomar en c3 y las blancas obtienen la pareja de alfles a cambio de casi nada. Ésta es la lógica continuación a la jugada anterior de las blancas. La idea es rzar ...e5, ya que así la casillad5 quedará débil. Forzada, puesto que a 7 ...e5 sería ete 8 d4. El all está preparado para elimnar el caballof6, lo que aumentaría el dominio blanco de d5. La compensación de las negras por la debilidad de d5 es la posibilidad de llevar el caballo blanco al borde del tablero, lo que debe aprovecharse rápidamente, ya que se amenaza 9 d5.
9 ...e6, que peite al caballo blanco regresar al centro mediante c4 y e3. Éste es uno de los dos métodos pincipales de combatir la amenaza negra de ganar pieza con 10 .. .b4; el otro es 10 xf6 (ver ptida 23). Gracias al retraso blanco en cambiar en f6, las negras disponen de esta jugada para evitar los peones doblados en la columnaf. Era malo 10...e6 porque, después de 1 1 xf6 gxf6 1 2 c 3 f5 1 3 exf5 xf5, las negras han perdido un tiempo con su all (comparado con la variante principal 10 xf6 gxf6 1 1 c3 f5 1 2 exf5 xf5) y entonces las blancas disponen de la erte continuación 14 f3! , gracias a que la jugada extra c3 impide la réplica ...d4. La textual desclava el caballof6, con lo que amenaza tanto 1 ...xe4 como la vorable liquidación 1 1 ...xd5 12 xd5 b7. Las blancas toman ahora el caballo. Ahora 1 1 ...gxf6 es mala, ya que en la posición resultante el all no está bien colocado en e7 (debería estar en g7).
B
La mala colocación de este caballo es una de las piedras angules de la estrategia negra. Debido al avance ...e5, el punto d5 constituye una debilidad, pero una debilidad estática puede ser compensada por ctores dinámicos. En este aso, el caballo desplazado en a3 debe volver a la patida, lo que dará tiempos a las negras para montar un contrajuego. Toda esta línea suele llamarse Variante Svéshnikov, debido al gran maestro soviético que la popularizó en los años setenta. La clave de la revitalización del sistema e realmente la jugada de Svéshnikov, 9 ...b5. Anteriormente las negas solían jugar bien 9 ...d5, un sacricio de peón que no es totalmente correcto, o bien
Mediante el cambio del caballof6, las blancas han consolidado la posición de su caballo en d5. Para las negras no es fácil romper el do minio blanco de d5, por dos motivos. El otro caballo puede apoyar al de d5 mediante c2e3 y además la a más evidente de atacar d5, es decir, ...e7, permitiría a las blancas doblar peones a su rival jugando xf6+, sin que las
ARTIA ÁROV HROV negras obtengan como compensación la pareja de alles. El movimiento de la partida pretende devolver al juego el caballo que está marginado en a3, mediante c2. Esta interesante jugada se hizo popular en los años noventa. El plan de las negras consiste en atacar d5 utilizando el allb7 y el caballoc6. La secuencia normal es . ..b8d7, ...g5 y .... El all está en g5 preparado para eliminar el otro caballo blanco (tras c2 y ce3), mentras el resto de las piezas menores de las negras apuntan a la casillad5. En principio, éste es un plan muy típico, que podría llegar a obligar a las blancas a recapturar en d5 con su peóne, lo que suele ser signicar que la estrategia negra ha sido un éxito. Las blancas quieren ocupar d5 con alguna de sus piezas, no con un peón que quedaría inmóvi, y el paso del peón blanco de e4 a d5 daría además a las negras la oportunidad de desarrollar un juego activo mediante ...f5 y ...e4. El decto del plan negro es que tardarán cuatro jugadas en colocar las piezas en sus casillas ideales, lo que da a las blancas la oportunidad de emprender acciones por su cuenta. 1 2...00 1 3 c2 es la continuación más habitual, y aquí las negras pueden elegir entre 1 3...g5 y 13...b8, pero ambas tienen sus inconvenientes. El problema de 13 ...b8 es que las blancas pueden responder 14 h4, impidiendo que el all se active por g5. Por su parte, 13...g5 tiene el decto de que después de 14 a4 las negras están obligadas a jugar 1 4...bxa4, que libera el cuadro c4 para el all banco de casillas claras y deja débil el peóna6.
Una jugada multiusos. El caballo regresa al centro, se coloca en situación de apoyar a su colega con ce3, y libera el peóna para romper la estructura de peones negros del anco de dama por medio de a4. Aunque esta jugada es la continuación del plan mencionado en el comentario al movimiento 1 2 de las negras, realmente parece algo extraño devolver el caballo a su casilla original. ¿Por qué no jugar, por ejemplo, 1 3...g5 y luego 14 .. .e7, alcanzando el mismo tipo de posición pero ahoándose dos movimientos? La respuesta es con que 13...g5 14 a4 bxa4 15 xa4 e7 las negras no logran su objetivo de romper el dominio blanco de d5, porque después de 16 c4 las blancas están preparadas para seguir capturando en d5. Como veremos, el caballo está mucho mejor colocado en d7 para impedir que las blancas reercen el punto d5; puede atacar el peóne4 mediante un eventual ...f6 y además las negras disponen de varias opciones para importunar a la toea4, por medio de .. .b6 o ...c5.
Como se explicó más arriba, las blancas deben actuar con rapidez para interrumpir a ejecución del plan negro. Esta jugada ataca e peóna negro, y gana acceso a la casillac4. Forzada, ya que las negras no tienen modo razonable de dender b5. o hay motivos para no retomar el peón inmediatamente. La única alteativa real es 15
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ce3, para capturar en a4 con la dama No obstante, después de 15 d7 16 xa4 00 17 c2 (17 c4 g5 elimina los apoyos de d5) 17 g5 las blancas no pueden seguir dominando d5 15 Esta es una jugada más elástica que el ero que, ya que antes o después las negras jugarán d7 Kaspárov interroga inmediatamente al all negro Esto es más dináco que 16 ce3, que da menos problemas a las negras después de 1600. c La respuesta evidente, dendiendo el all y preparándose para expulsar a la toe blanca con 00 y .. .. Sin embargo, tras la sorprendente réplica blanca, las negras quedarán reducidas a un papel densivo El devastador ejemplo oecido por esta partida ha desanimado a otros jugadores a rpetir la jugada de Shov y las partidas recientes se han concentrado en 6 b8, y ahora 17 c4 00 18 0 0 g5 19 e2 con li gera ventaja blanca 16 c6? ! es malo; después de 17 c4 xd5 (17c8 1 8 cb4 también es muy bueno para las blancas) 18 xd5 00 (18b 6 19 c6+ e7 20 b4 con ventaja casi decisiva para las blancas) 19 c6, las negras pierden un peón sin compensación adecuada
Una idea extraordinaria Las blancas entregan calidad para obtener el control absoluto de las casillas blancas Es conveniente examinar el juego anterior para comprender la justicación
de este notable sacricio De acuerdo con los criterios clásicos sobre el juego correcto en la apertura, la estrategia blanca se ha apartado de los manuales en todo lo imaginable: "Encar an pno coo sea posible : aquí el rey blanco se encuentra aún en el centro, y de hecho aún hacen falta dos movimientos para que pueda enrocar "No se debe mover dos veces la misma pieza durane la aperu : las blancas han movido
sus caballos un total de siete veces
"s orres han de desarllarse por las co lumnas cenrales : las blancas han desarrolla-
do su torre de dama como un principiante, por a4 y b4, y para rematar la maniobra ¡ la ha entregado a cambio de un all! De hecho, si uno baja a su club y e a alguien jugando así con las piezas blancas probablemente se eche a rer Sin embargo, el conductor de blancas es uno de los mejores jugadores (algunos dirían que el mejor) de todos los tiempos, así que se supone qu e debe haber algún motivo oculto tras su juego La lógica de Kaspárov se basa en dos ctores estrechamente relacionados: las casillas blancas y el cuadro d5 El planteo negro implica la colocación de sus peones centrales en casillas negras; esto, inevitablemente, conduce a un debilitamiento de las casillas blancas En casos como éste en que los peones de un bando están jados en casillas de un color, es impoante que conserve un cierto control sobre las casillas del color opuesto A veces esto se logra por medio de peones; por ejemplo, si las negras tuvieran un peón en c6 controlarían d5 y el hecho de que sus peones centrales estuviesen en casillas negras no tendría importancia Pero cuando, como en esta partida, no hay peones que cumplan esa nción, entonces hacen falta piezas La pieza clave suele ser el all que controla las casillas del color contrario en el que están los peones Mientras este all permanezca en el tablero existe la posibilidad de luchar por esas casillas Si falta ese all sólo se puede recurrir a los caballos, pero a menos que éstos se hallen bien situados pueden hacer lta muchos tiempos para llevarlos a una posición ecaz ¿Cómo se aplican estas consideraciones generales a la partida que estamos viendo? La cadena de peones d6e5 deja las casillas blancas de alrededor ligeramente débiles, pero el
ARTIA ÁROV HROV puesto avanzado de d5 es paicuarmente signicativo. Un cabalo que se asiente aí tendrá bajo control muchas casilas de campo negro y ejercerá una poderosa inuencia en e juego. Ya hemos visto en comentarios anteriores cuántas variantes se centran en la ucha por d5. Así pues, a soución a a aparente paradoja de juego de Kaspárov es que tenía constancia de a naturaeza crítica de a batala por a casiad5 , y estaba dispuesto a darle a máxima prioridad, hasta sacricar a caidad si era preciso. Ahora ya encajan más piezas en e pule Las bancas aún no han enrocado porque el plan negro de uchar por d5 exigía su atención inmediata; simpemente no había tiempo para un desaoo tranquio por medio de, por ejempo, e2 y 00. Además as bancas querían desaollar el af a c4, desde donde controa d5, y Kaspárov estaba dispuesto a esperar jugando previamente a4 antes de jugar este a, pra que pudiera ocupar su mejor casia sin perder tiempo. E excéntrico desarroo de a toe banca se ndamenta en a misma idea. Las bancas tienen mayores aspiraciones para su torrea que colocara en d 1 ; esta toe se va a empear en eiminar e impoante a de casilas bancas de Shírov. La expicación de os repetidos movimientos de os cabaos bancos responde de nuevo a una cuestión de prioridades Puede que as bancas hayan movido sus cabaos siete veces, pero ahora se encuentran en una posición idea para controar d5. En cuaquier caso, as negras no tienen mucho de qué presumir: han movido su cabao dama cuatro veces. En otras paabras, as jugadas bancas rman un todo bien ensambado; obsevadas individuamente pueden parecer extrañas, pero si se examnan en conjunto constituyen un ambicioso pan para obtener un dominio tota sobre as casias blancas. Por supuesto que a importancia de controlar d5 en este tipo de estctura de peones de a Siciiana es bien conocida, pero no creo que antes de esta partida muchos grandes maestros estuvieran dispuestos a entregar una calidad impia para consoidar su domnio de d5. Una de las principaes direncias entre un ajedrecista erte y otro reamente bueno es que este útimo es capaz de ir más alá de o conocido y aceptado universamente para descubrir
nuevas ideas y principios. Si tiene éxito, éstos se incorporan al corpus general de a teoría edrecística y con el paso de tiempo nos resutan miiares, hasta e punto de que aquelo que parecía extraordinario cuando se jugó por primera vez sóo provocará bostezos unos años más tarde. Caro que o msmo sucede en prácticamente todos os sectores de a actividad humana. Esta partida constituy un ejempo exceente de un tema que mencioné en a Introducción: que gran pate de edrez de elite es incomprensibe cuando o examinamos desde os principios rmuados en os manuaes contemporáneos. Mientras que e ajedrez ha evoucionado mucho en e útimo medio sigo, e materia didáctico no ha seguido, en genera, e mismo itmo. Es imposible expicar e panteamiento blanco en esta partida desde e prisma de as viejas ideas: "las torres deben ir al centro, "no se debe mover dos veces a misma pieza en a apertura, etc. Esta paida ha de examinarse desde a perspectiva modea para que tenga sentido: el juego de as bancas se ndamenta en la creación de un plan estratégico y su me ejecución, basada en os requisitos de la posición concreta.
Un movimiento muy importante. La única pieza negra capaz de peear por as casilas centraes blancas es e cabao, que podría vover a juego vía ...c5e6c7, por ejemplo. Con esta jugada se corta de raíz ese pan. Para activar su cabao, as negras tendrán que mover su dama y luego jugar ...d8e6, pero esto no es tan
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fácil ya que la dama no dispone de ninguna casilla buena Objetivamente, es probable que las blancas dispongan sólo de una ligera ventaja, pero en la práctica lo deseable es poseer la iniciativa: aquí las negras tienen problemas para hallar un plan constructivo mientras que las opciones de su rival son mucho más claras Puesto que las negras no pueden activar el resto de sus piezas, al menos mejoran la posición de su all La inmediata 1 8'c8 19 ce3 d8 deja d6 demasiado débil: después de 20 c4 'c6 21 b5 ! axb5 22 xe5 las blancas ganan material 1800 19 ce3 es parecido a la partida
juego La alteativa es 20 f5, buscando contrajuego por otro lado Sin embargo, después de 2 1 d3 f4 (2 1 fxe4 22 xe4 es peor porque el all será muy poderoso en e4) 22 'g4 23 00 axb4 24 cxb4 25 g3 las negras no han resuelto sus problemas; por ejemplo, 25 �h8 26 d h6 27 f seguido de d3 y xf El contrajuego negro es muy limitado debido al dominio que ejercen las piezas de Kaspárov sobre las casillas blancas Por ello, es un buen momento para que las blancas completen su desarrollo 21 cb6 no tendría mucho sentido, ya que las negras pueden responder simplemente 21a Les coesponde a las negras buscar alguna rma de activar sus piezas, que se encuentran pobremente colocadas
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Ahora el caballo no puede activarse por e3, así que llega a c4 por una ta alteativa De hecho, la casillac4 es un buen puesto tanto para el allf como para el caballoc2, pero evidentemente las dos piezas no pueden ocupar la misma casilla Es lógico que sea el caballo quien tenga prerencia, ya que no haría mucho en c2 ó a3, mientras que el all dispone de otra casilla bastante buena (d3) No hay demasiado peligro de que las negras puedan intentar algo activo, por lo que Kaspárov no se arriesga mucho dejando a su rey en el centro Shírov juega de rma consecuente para activar todas las piezas posibles Con esta jugada se abrirá la columnaa y la torrea8 entrará en
' Shírov decide concentrar su juego en la columnaa, por medio de 'b8, a2, a7 y tal vez a Este plan es satisctorio si se lleva a cabo coectamente, pero probablemente lo más sólido sea 22 b Las negras elimnan la posibilidad del doble en b6, y de esta manera preparan d7 seguido de d8e6 Tras 23 h4 h6 24 'g4 �h8 25 00 'c8 la posición no es clara Otras posibilidades son menos ectivas 22 h6 (22 a2 23 00 'a8 24 cb6 'a3 25 c4 d2 26 'g4 es bueno para las blancas) 23 00 'h4 (después de 23 g5 24 g3 las ne gras no tienen plan a la vista, ya que 24 d8 pierde por 25 h4) es un intento de activar la
ARTIA ÁROV HROV dama en el ala de ey, peo las blancas pueden segui 24 g3 'h3 25 e2 g5 (de oto modo las negas tendán que entega mateial) 26 g4 'h6 27 db6 a2 28 h4 con una buena posición; po ejemplo, 28 ...d2 (o 28 .. .xh4 29 gxh4 xh4 30 y las blancas mantienen el contol) 29 b3 a6 30 d. Aoa las negas están obligadas a toma una decisión cítica: ¿mantene el all en la diagonal ch6, o etialo a d8? Las alteativas 23 cb6 a2 24 d7 'a7 y 23 00 d8 24 cb6 a7 voecen a las negas.
N
La elección eónea. Realmente el all paece más activo en h6, desde donde contola d2 y , peo de hecho hubiea sido mejo etiase Lo coecto ea 23 ...d8! con idea de ..c7 seguido de ...d8, y cubiendo b6 paa que ningún caballo blanco pueda salta í sin se elimnado Las blancas podían continua 24 g3 c7 (24 ... 'a7 25 00 'd4 26 'b3 seguido de d expulsando a la dama) 25 00 d8 26 b5 (26 'g4 h8 no cambia mucho la situación) 26.. .e6 27 b6 d8 con posición compleja. Las blancas han logado lleva su peón hasta b6, peo en compensación las negas han activado su caballo. Tas la textual las blancas quedan con una osición supeio. Con el all en h6, esto puede jugase con total impunidad. Aunque las negas tienen teóicamente un all "malo, éste se encuenta elativamente
activo en h6. Lo que las condena no es la inactividad de este all, sino la asombosa actividad desplegada po las piezas menoes de Kaspáov en las casillas blancas. Es cieto que la debilidad de un complejo de casillas de un colo suele esta estechamente elacionada con la pesencia de un mal all, peo en este caso la causa pincipal de la pedición de las negas son sus casillas débiles. Examinaemos más atentamente el poblema del "all malo en la patida 23. Más ete que 25 d7? 'a7 26 00 a8! , y un ápido .a zaía simplicaciones. Esto pemite una ete plica, peo las oas posibilidades tampoco ean alentadoas: 1) 25 ...'a7 26 c4 d2 27 ' h5 d8 28 f6+ h8 29 bd7 e8 30 xe8 (30 xf7 xf7 3 1 xf7 a8 32 e8 'a2 es menos clao) 30...'xd7 31 f6 'c7 32 b5 con ventaja blanca; po ejemplo, 32 ... xc4? falla po 33 f5 gxf6 34 xf6+ �g8 3 5 xh 6 seguido de g5+, con ventaja casi decisiva de las blancas. 2) 25 .. .e8 26 c4 a7 27 c8 a3 28 ce7+ h8 29 f5 (obsévese cómo los caballos blancos saltan de un lado a oto po todas las casillas blancas débiles) 29 e6 30 de3 'g6 31 h5 'g5 32 d5 d8 33 b5 y las piezas negas están tan descoodinadas que tendán poblemas paa detene el peónb.
B
' Una impecisión. Las blancas debieon habe jugado la sencilla peo ee 26 'b ! , con idea de atapa la toe con c4. Las negas no pueden hace mucho paa detene esta amenaza;
OMRNR AJRZ JUGAA A JUGAA
por ejemplo, 26 'd (26 'a7 27 c4 a2 2 c también ganaría calidad) 27 g (27 c4 xd 28 'xd 'x4 no e tan claro) y la nega tendrán que entregar la calidad Eto llevaría a una poición con el material igualado, pero la blanca conervarían cai intacta u uperioridad poicional ' Contra 26 'e ería muy ee 27 a eguido de c4 (pero no 27 a6? d 2 c4 d4 29 xd6 'e6 y la negra ganan)
Otro deliz Kapárov aún podía mantener una ee preión con 27 b5 d8 (27 c2 28 d7 a 29 e7+ 0 'x7 'a2 1 d5 con clara ventaja blanca) 2 d7 e6 29 e7+ (29 x8 x 0 'c g6 1 'c6 tam bién e bueno para la blanca) 29 0 x8 'xe7 1 xe6 xe6 ( xe6 2 a g6 c4 e muy deagradable ara la ne gra) 2 c6, con buena perpectiva de victoria a pear de lo ale de ditinto color La negra devuelven la calidad, pero eto no reuelve u problema ya que la blanca con ean una ee iniciativa La alteativa eran: 1) 27 'a? 2 e7+ 29 x xd 0 'x7 y la blanca ganan 2) 27 c5? 28 bxc5 xd7 29 c6 a7 0 c7 'c5 1 b : 2 b8 a xa xa 4 5 e ganador para la blanca ) 27 d? 2 e7+ 29 'x7 'a (29 g6 0 6 g7 1 'xg6 erza el mate; 29 xd pierde or 0 8) 0 b5 y la blanca tienen una poición muy buena
4) 27 a (única; la blanca pueden r zar el empate pero no tienen un camino claro para lograr ventaja): 4a) 2 7b6? a con ligera ventaja negra 4b) 2 e7+ 29 'x7 xd 0 'a2 1 '5 g6 2 exg6+ xg6 '6+ g7 ( g 4 e6 7 5 e7+ y tabla) 4 xg6+ 7 5 5 'd2 6 xe5+ tam bién e tabla 4c) 2 b5 d 29 5 e complejo 4d) 2 c 4 d8 (28 e? pierde por 29 56+) 29 '5 (29 5b6 b8 0 xb 'xb6 e poco claro) 29 g6 0 '6 g7 1 xd6 y la negra aguantan La blanca tienen ventaja deciiva: u pieza on má activa, el rey negro etá en peligro, el peónb e muy peligroo y para rematar, Sírov aún arratra debilidade endémica en u cailla blanca ' La negra tratan de crear conrajuego La alteativa no eran mejore: 1) 29e6 0 b6 a ( 0b pierde ante 1 a ) 1 b7 'b ( b2 2 b5 'a7 'a e deciivo) 2 c7 d4 (2xc7 c4 remata a la nega) g4 'xb7 4 d7 b 5 b y no ay dena 2) 29 d4 0 e2 (amenazando a la vez 1 'a y 1 '5 xe2 2 d7) 0 'a7 (o 0 e6 1 ) 1 b6 'a 2 '5 xe2 'x7 6 4 '+ 7 5 c7 'c6 6 xd y la blanca ganan
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'
ARTIA ÁROV HROV De nuevo una jugada clave que implica la ocupación de una cailla blanca Kapárov acrica u all y juega a por el ataque directo La nega no pueden aceptar el acricio, ya que 0 xd perdería por 1 d7 g6 2 xd8+ g7 b6 O 1'c5 (1'a4 2 c8) 2 x7 d '5+ e8 4 b b2 5 d y la blanca ganan 2 c5 perdía ante b b2 4 'g8+ d 5 d
B
'
' A 5 b4 también eguiría 6 a ' 6 'xc4 7 a7+ W6 8 'xd8+ g6 9 xd6+ 6 40 'c6 e ganador para la blanca Una partida excepcionalmente creativa por pate de Kapáov Un aombroo acricio de calidad e eguido de un aumento gradual de la preión por la numeroa debilidade de la cailla blanca Para la negra era complicado encontrar un plan para liberare, y el eóneo movimento 2 e batante comprenible En la iguiente jugada aparecieron alguna impreciione, pero un nuevo error de Sírov en la jugada 28 elló u detino La eneñanza a extraer de eta paida on: 1) La cailla que etán débile como conecuencia de la etuctura de peone neceitan er protegida por pieza 2) Si eto no e poible, la debilidade pueden toare eria ) El bando deenor tiene que etar atento a cualquier impreciión de u rival Sírov tuvo en eta partida una oportunidad puntual, pero la dejó ecapar 4) Aprender cuándo e pueden romper la "norma e parte de la progeión ajedrecítica
Ataqu e al fa co de d aa Un ataque no tiene por qué etar dirigido contra el rey enego, pue e poible lanzar una oniva en el otro anco Vamo a uar el térno "ataque en el anco de dama para rerio a ataque de ete tipo, ya que el monarca rival uele allare en el anco de rey Por upueto, i el rey enem go a enocado lago, todo lo comentario que agamo on aplicable utituyendo "anco de rey por "anco de dama y vicevera Etá claro que el objetivo inmediato de una oniva en el ala de dama no puede er el mate, pero eo no quiere decir que ea meno peligroa que una oniva contra el rey El objetivo uele er abrir alguna línea y penetrar en la poición enemga En el proceo, lo peone rivale que queden en el anco de dama erán uceptible de er atacado, con o que otro objetivo puede er la ganancia de material Una vez nuetra pieza ayan entrado en la aleza rival, pueden deplazare lateralmente por la éptima o la octava la, y entonce el ataque por el anco de dama puede convertire en un ataque obre el rey Eta idea e claramente má ecaz i la toe del bando ageor an coneguido penetrar Con uerte el denor no podrá generar un gran contrajuego mientra todo eto ucede No obtante, lo má probabe e que trate de lanzar un contraataque por el anco opueto Eto contraataque deben er tratado con muco repeto; mientra un ataque en el anco de dama e ólo un medio para lograr un n, un contraataque dirigido al rey puede, i tiene éxito, decidir la luca de
OMRNR AJRZ JUGAA A JUGAA
repente. Debido a eta direncia, el jugador que conduce un ataque en el anco de dama debe vigilar de cerca el otro lado del tablero. No e habitual que un ataque en el anco de dama e lleve a cabo olamente con pieza . Normalmente e avanza como mínimo un peón para abrir línea. ¿Cuándo e debe lanzar un ataque de ete tipo? Suele depender de la etructura de peone. La eñale típica para lanzar una oniva por el anco de dama on: 1) Ventaja de epacio en el flanco de dama. Si la blanca tienen peone en d5 y e4 contra peone negro en d6 y e5, la uperioridad epacial de la blanca e má ignicativa en el anco de dama y pueden tener buena poibilidade de abrir una columna mediante c4c5. 2) Peone enemigo débile en el anco de dama. ) Poibilidad de un "ataque de mnoría. Ete último punto e uno de lo tema eenciale de la iguiente partida. Patida 1
A. Yermolinsky
L Christiansen
Campeonato de EEUU, Sat Lake City 1999 Gambito e Dama Rehusao, Variante el Cambio Para comentario obre la jugada anteriore, ver partida 1 . En la patida anteriore de ete libro que empezaban 1 d4 f6, la blanca jugaron 2 c4, pero la textual e igualmente poible. La elección de un orden de jugada concreto uele etar determinada por la apertura en la que el jugador quiere entrar y aquélla que deea evitar. Si, por ejemplo, a la blanca le agrada entrar en la Dena Otodoxa del Gambito de Dama Rehuado (1 d4 f6 2 c4 e6 c d5 4 f) pero quiere evitar el Gambito Budapet ( 1 d4 f6 2 c4 e5, prerirá 2 f a 2 c4. Por upueto, no e poible dejar abierta toda la opcione, pue toda la jugada imponen retriccione hata cierto punto. Al jugar el caballo a , por ejemplo, la blanca decatan cierta línea contra la India de Rey (como el Smich ver paida 14 ). Si la repueta normal de la blanca a la India de Rey e una de ea línea, deben tener una variante reervada por i acao la negra continúan 2 ...g6. Aí pue, el orden de movimento empleado depende del repertorio del jugador en cuetión y del de u oponente y ¡quizá incluo de cómo e encuentra el día de la paida No tendremo India de Rey.
Eta poición uele alcanzare mediante el orden de jugada d4 f6 2 c4 e6 f.
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La negra deciden entrar en el Gambito de Dama. La principale alteativa on ...b6, la Dena India de Dama, y ...b4+, la Dena Bogoindia. La jugada má natural y elática. La blanca deaollan el caballo a u cailla má natural, al tiempo que preionan el punto erte de u rival en el centro, d5. Hemo trapueto a la parti da 15. En la partida 15, la negra jugaron 4 ...c6, la Dena SemiElava. Chritianen preere eta
ARTIA EON L HRANEN jugada de dearrollo que conduce el juego por lo cauce de la Dena Oodoxa del Gambito de Dama Reuado , planteo que goza de gran popularidad dede ace má de un iglo.
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Aunque eta apertura tiene ya una larga vida, eo no quiere decir que no aya abido progreo en lo último 100 año. Muy al contrario, a abido un cambio de opinión repecto a cómo deben la blanca manejar ete tipo de poición. Durante un tiempo, la blanca jugaban cai invariablemente g5, e y entonce, aumiendo que la negra juegan . ..e7 y ...00, una ecuencia con c , 'c2 y d. Se decía que la blanca debían evitar tomar en d5, ya que la repueta ... exd5 liberaría al allc8, que etaba coniderado la pieza problemática de la negra en la Dena Oodoxa del Gambito de Dama Reuado. Gradualmente eta apreciación a cambiado, y la blanca toman en d5 cada vez má pronto. Reulta que no e tan ácil para la negra encontrar una buena ca illa para u allc8. Cuando el caballo blanco etá en , ete bando uele jugar para impedir ...g4, mentra que el alld impide que la negra coloquen ·el uyo en 5. Aí pue, la opcione negra uelen reducire a ...e6, que no e ninguna maravilla de cailla. Ademá, el cambio en d5 etabiliza la etctura de peone, lo que cilita a la blanca centrare en u plan: un ataque al lanco de dama. Debo añadir que en lo cao en que la blanca no juegan pueden adoptar un egundo plan, conitente en e, d, ge2 y 00 eguido de una eventual expanión central mediante y e4. Ete plan lleva a un tipo de poición completamente
dirente, pero de toda rma no no importa muco, ya que la blanca renunciaron a eguir ee plan dede la egunda jugada. La negra otienen u punto ee en el centro. Si 5 .. .xd5 6 e4 la uperioridad central ería para la blanca, in ningún tipo de compenación. Para deaollar u all la blanca deben jugar e, por lo que el otro all debe alir en primer lugar para no quedar enceado. E poible dearrollarlo por 4, pero la textual e la má popular. La blanca amenazaban capturar en d5 (el truco 7 xd5 xd5 8 xd8 b4+ no nciona aquí porque la blanca tienen 9 d2). La negra podían aber detenido eta amenaza con 6 ...e7, r probablemente ante o depué ten drían que jugar ...c6 para otener u peónd5. La blanca e preparan para completar el dearrollo de u lanco de rey.
Y lo mimo acen la negra. ' Lo do iguiente movimiento de la blanca erán probablemente 'c2 y d, aí que la blanca ecogen el orden que reduce al máximo la opcione de u rival. A 8 d, la negra pueden jugar 8 ...e4. Aora, in embargo, 8 ...e4 pierde un peón in uciente compenación depué de 9 xe4 dxe4 10 'xe4 'a5+ 1 1 d .
OMRENDER AJEDREZ JUGADA A JUGADA
Preionando por la diagonal b7. La negra on reacia a jugar . ..6, porque u plan de juego por el anco de rey incluye ...e8 y ...8g6 y, con el peón en 6, no e poible jugar .. .g6. Eta jugada natural de dearrollo e ademá un pao adelante acia la liberación de la maa de pieza menore de la negra, que e allan ligeramente congetionada . Lo má abitual, pero no la única poibilidad. La blanca pueden agudizar la luca mediante 10 000 o 10 , eguido rápidamente de 000. En ee cao tendríamo una ituación de eoque en anco opueto, y ambo bando jugarían a atacar al rey enemigo, la negra mediante el avance de u peone a y b, y la blanca empujando u peone g y .
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La euctura de peone deterna el plan báico para cada bando. a ambicione blanca e encuentran en el anco de dama, donde conducirán el amoo "ataque de mnoría. La idea e jugar b4b5 (con el poible apoyo de a4). Si la negra toman en b5, e quedarán con un peón débil en d5; i dejan que la blanca to men en c6, deberán retomar de pieza, en cuyo cao de nuevo d5 erá débil, o de peón, con lo que tendrán un peón reraado en c6. En mu co entido, lo ideal para la negra e reponder a b5 con . ..c5. La conecuencia uele er un peón dama ailado para la negra, pero puede que eo no ea un precio muy elevado a cambio del tiempo que an empleado la blanca en
avanzar u peone del anco de dama. Sin embargo, no etá garantizado que la negra puedan reponder a b5 con ...c5: depende de la poición concreta. Por u parte, la negra tratarán de crear juego en el anco de rey. El enroque blanco no preenta debilidade y ay alguna pieza menore dendiendo ea pae del tablero, por lo que no erá ácil progrear. Sin embargo, la negra deben al meno intentar crear uciente contrajuego en el anco de rey para aegurare de que u rival tiene que etar atento a lo que ucede en ee ector y, conecuentemente, no puede actuar con aboluta libertad en el otro. Eta ituación e probablemente la má típica, pero e importante para ambo jugadore no vere contaminado por idea preconcebida acerca de u plan. Si la negra decentralizan u pieza, por ejemplo, la blanca pueden cambiar u rumbo y jugar para romper en el centro mediante e4. Éta e una de ea jugada modeta batan te dicile de explicar, porque no ay un moti vo único para realizarla, pue e baa en una combinación de pequeño detalle. Etá claro que la blanca quieren negar al allc8 lo mejore cuadro, pero no exitía amenaza inmediata de jugar . ..g4, ya que la blanca diponen de e5. No obtante, e probable que tarde o temprano aya que jugar , aí que no parece que vaya a er una pérdida de tiempo. Ademá, la principal alteativa e 1 1 ab , preparando , pero la blanca aún albergan la eperanza de poder realizar b4 in eta prepara ción, en cuyo cao aoarían un tiempo jugando primero . Como veremo, eo dependerá de la repueta de la negra. En tercer lugar, e impide que el caballo6 vaya a g4, lo que ten dría u impoancia i la blanca juegan e5 en algún momento. De eco, la mejor repuea a la inmediata 1 1 e5 e 1 .. .g4 . Fi nalmente, la blanca crean un regio en 2 para u all. En muca línea la blanca queán conervar u all de cailla negra, re pondiendo a ...e4 (por ejemplo) con 4, y entonce reultá muy útil tener libre la cai lla2. En cualquier cao, 1 1 e la jugada má de moda en ete momento, aunque e an enayado ora. Obérvee que a la inmediata 1 1 x6 x6 1 2 b4 (intentando aoar un
ARTIA ERMON L HRTAEN tiempo omitiendo a 1 ) eguiría 2g4, y el caballo tiene que retirare a la caillad2, relativamente paiva
La negra an enayado varia continuacione: 1 ) 1 5 12 xe7 xe7 1 y mientra la blanca preparan una acción central, la negra aún deben llevar u caballo5 a la luca 2) 1 g6 12 x6 (1 2 e5 también e prometedor) 12 x6 1 b4 da ventaja a la blanca, porque la negra ya no pueden jugar g4 ) 1 12 4 e incómo pa la negra por el ataque triple obre e4 Ni 12 xc 1 bxc ni 12 5 1 e5 permite a la negra igualar 4) g6 e una de la mejore repueta de la negra La idea e e6 in perder un peón por x6 eguido de x7+ El movimiento de la paida también e batante ólido La negra implemente deaollan una pieza, y por lo demá mantienen u opcione intacta Si aora la blanca juegan 1 2 x6 x6 1 b4, depué de 1 c la negra llegan a tiempo de reponder a 14 b5 con 14 c5 La poición del al en e6 también e útil i la blanca juegan 12 ab ya que, depué de 12 e4 no e pierde un peón con 1 xe7 xe7 14 xe4, porque el de a2 etá col gando Una jugada muy elática e intereante La blanca an enayado otra idea, pero éta pa rece tan buena como la mejor Ademá tiene la
ventaja de er ineperada (que yo epa, ante ólo e abía jugado una vez en partida de grande maetro) Ya e explicado por qué 12 a 1 e inrior, aí que i la blanca quieren preparar an de jugar 12 a, pero entonce exite la poibilidad 126d7 1 4 b6 apuntando a la caillac4, potencialmente débil i la blanca avanzan u peónb La textual prpara contraetar el plan 6d7b6, que de centraliza el caballo, con la reacción central e4 12 e4? pierde un ón por 1 xe7 'xe7 14 xe4 dxe4 1 5 'xe4, miena que 2 6d7 1 4 b6 (1g6 14 2 aprovecando la cailla2) 14 e4 dxe4 1 5 xe4 da a la blanca un juego de pieza activo Concretamente, 1 5g6 ería aquí mala debido a 16 xg6 xg6 1 7 xe6 xe6 1 8 ' xg6 con juego excelente a cambio de la calidad La jugada de Citianen e báicamente deniva La idea e reponder a b4b5 con c5, pero por lo demá la torre no etá epecialmente bien colocada en c8 A la blanca e le an terminado la juga da neutra, y aora e concentran en el plan tradicional del ataque mnoritario
El cabalo8 no podía ir a ninguna otra parte, aí que eta jugada e natural Aora bien, ¡el caballo tampoco tiene má detino poible dede g6 Uno de lo principale problema de la negra en eta vaiante e que la organización coecta de u pieza menore no e nada evidente, mentra la idea blanca on batante má clara En m opinión, pueto que
OMRNR AJRZ JUGAA A JUGAA
a negra no aben realmente dónde tienen que etar u pieza, deberían dejara por el momento donde etaban y aber jugado ...a5, obtaculizando la expanión blanca por el anco de dama, a meno de rma temporal. Nótee que i ...c5 14 dxc5 xc5 15 d4 a blanca obtenían una ventaja egura. Hay una gran direncia entre jugar ...c5 cuando lo peone blanco e encuentran aún en caa, o bien jugarlo depué de b4b5. En ete último cao a banca an perdido tiempo y u peone avanzado pueden quedar débile muy fácilmente.
) 1 6...axb4 17 axb4 a8 (17...b6 18 a6 c7 19 xb6 e7 20 eb e mejor para la blanca) 18 c5 xa 19 xa b6 20 xe6 xe6 21 f5 d6 22 a7 eguido de a2 o a4, con erte preión poicional . 2) 16...f8 17 c5 b6 18 xe6 e6 19 bxa5 bxa5 ( 1 9...c5 e encuentra con l a deagradabe 20 a6) 20 ac 1 y de nuevo la blanca difrutan de upeoridad poicional. La negra no pueden deacere de u peón retraado por medio de 20 ...c5 21 dxc5 e7 porque 22 b5 xc5 2 a4 ganaría material. Con la textual, la banca intentan aorrar un tiempo traladando u caballo a c5 directamente, incluo a cota de oecer u peónb.
Éta e la continuación natural a la jugada anterior de la blanca, a pear de que 1 5 b5 no e amenaza por la réplica 15...c5. De eco, aún no etá claro i la blanca van a jugar por el anco de dama (por ejemplo, mediante a4 c5) o en el centro, con ad y e4. Mantener expectante rival iempre e una buena idea. Citianen no dipone de muca jugada contructiva; por ejemplo, tra 14 ...d6 15 e4? dxe4 16 xe4 e7 17 c5 e rzado 7.. .xc5 1 8 dxc5, donde a blanca etán mejor por u pareja de ale y la mayor actividad de u pieza. Unajugada intereante. La continuación evidente ería 15 ab , pero Yeoliny preere no realizar eta jugada por do motivo: conume un tiempo y, i u rival abre a coumnaa al cambiar en b4, la torre etía mejor en a . Sin embargo era una poible, egura y ecaz alternativa: 15 xf6 xf6 16 a4. Y aora:
La negra e fían de lo cálculo de u oponente y recazan el peón oecido, pero aora caerán en una poición muy paiva. Critianen abría tenido opcione razonable de alvar la partida implemente elimnando el peón con 15 .. .axb4?, en cuyo cao: 1 ) 1 6 axb4 xb4 (1 6...e4 17 xe7 xe7 1 8 c5 f5 1 9 a7 e bueno para la blanca) 17 eb e7 1 8 b2 d6 ( 1 8...c5 19 dxc5 xc5 20 xf6 gxf6 trapone a la variante "2) 19 xb7 c7 20 'b6 6 21 xf6 xf6 22 e2 f5 no e claro. 2) 1 6 xf6 gxf6 17 axb4 xb4 1 8 eb e7 19 b2 c5 20 dxc5 xc5 21 xb7 (depué de 21 xc5 xc5 la blanca no pueden recuperar el peón con 22 'xb7?? debido a 22...c +) 2 1 .. .e5 (21 ...a7 22 'b2 y la blanca deberían etar mejor) 22 e2 (22 xe5 e5 2 xc5 xc5 no oece muco a la blanca) 22 .. .a7 y la blanca ólo tienen ligera
ARTIA ERMON ventaja. No obtante, la perpectiva de dender una poición en la que la negra ólo tienen a la vita un largo período de ardua dena abría deanimado a muco jugadore, incluo i objetivamente éa era la opción correcta. Aora la negra e quedan con el problema de u all, que igue in dar eñale de actividad alguna. Una cailla excelente para el caballo: dede aquí ejerce preión obre el peónb7 y el caballoe4. La negra dicilmente pueden tomar en c5, porque depué de bxc5 e quedan con un peón retraado en una columna abierta. 17
f5
Soteniendo por el momento al caballoe4, pero enceando al alle6. La alteativa e 17 .. .5, pero con 1 8 g5 ( 1 8 d2 xc5 19 x5 e6 20 b también da cierta ventaja a la blanca) 1 8...axb4 (1 8...xg5 19 x5 a8 20 4 b6 21 d e4 22 e5 xe5 2 dxe5 e muy ventajoo para la blanca) 19 axb4 'e8 20 xe4 xe4 (20 ... dxe4 21 ) 21 gxe4 dxe4 22 a7 b8 2 ea la blanca tienen muca preión.
Eta excelente jugada muetra un penamento lexible. Yermoliny abandona el plan tradicional del ataque de minoría porque ve que en eta poición puede llevar u peóna ata a5, lo que dejaría a u contrario con un peón débil y retraado en la columna emiabierta b. En el anco de rey e dicil que la negra conigan algo porque u pieza etán inactiva
L HRANEN
y la preión blanca obre e4 retringe u liber tad. ' ' Eto e una conceión: la negra retiran voluntariamente u dama y de ete modo permiten que el peóna llegue in problema ata 5. La alteativa on: 1) 19 .. .xc5? 20 dxc5 e etratégicamente penoo para la negra, pue la blanca añadirían a u colección de ventaja la caillad4 para u caballo. 2) 19 .. .b6 20 xe6 xe6 21 b5 'a6 22 c 1 8 2 xd5 'xa 24 d7 con ventaja cai deciiva por la numeroa debilidade de peone que poeen la negra y la magníca actividad de la pieza blanca. ) 19...cc7 20 b4 (amenazando 21 a4) 20 .. .b5 (i la negra retiran u dama eguiría a4a5 como en la partida) 21 bb, deja muy mal a la negra, por la amenaza a4. Si 21 ...'a8, con idea de reponder a 22 a4 con 22 ...a7, la blanca ganan un peón con 22 xe6 xe6 2 xb5. 4) 9 .. .b8 e probablemente la dena má tenaz. La blanca eguirían 20 a4, eguido de b y a5, alcanzando una poición imilar a la de la patida, pero al meno la negra abrían ganado algún tiempo.
La negra eperan poder generar algo de contrajuego en el lanco de rey mediante ...4. 20.. .b6 2 1 xe6 xe6 22 'b b8 2 b5 24 c 1 'a6 25 también ería muy deagradable para la negra.
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La preión obre e4 y la dama era de juego no permiten aún a la negra jugar f4 En cualquier cao ya e demaiado tarde porque la oniva blanca en el ala de dama etá a punto de triunfar Si 2xc5 22 dxc5 Jc8 eguiría 2 d4 ef7 24 a6 y la blanca penetran má rápidamente aún Con idea de colocar la dama tra la torre y jugar entonce a6
Eto rmite un rmate táctico, ro 26 f 27 'c2 también era deeperado; por ejemplo, 27 bxa6 (27 f4 28 exf4) 28 xc6 xc6 29 xc6 c7 0 d4 e5 1 c6 c7 2 ' b , amenazando a6 y f5, y la negra etán completamente perdida
N
La negra no pueden acer nada Una línea normal ería 22 8 (tratando de eludir la clavada en la diagonal a2g8 que urgirá en la partida) 2 'b xc5 24 dxc5 f6 25 a6 bxa6 26 Jxa6 Jxa6 27 axa6 d7 28 a8+ f8 29 bb8 �g8 0 g5 (conduciendo a un bonito nal) 06 1 d8 'c7 2 xf8+ xf8 'xf5 y mate La blanca preparan a6; al mmo tiempo impiden f4 porque el caballoe4 etaría en el aire La oniva en el anco de dama a llegado La negra etán perdida Si 24 f4 25 e fxe (25 xc5 26 dxc5 fxe 27 b ex+ 28 x e ganador para la blanca) 26 xe bxa6 (o 26 xc5 27 dxc5 xe 28 fxe bxa6 29 'c2 ganando el caballo clavado) 27 xe4 dxe4 28 Jxe4 Jf5 29 Jxf5 xf5 0 xc6 la blanca ganan fácilmente, porque tienen peón de má y la poición negra e un completo deatre
De pronto la blanca golpean también en el anco de rey 27 xf5 28 ' b ataca f5 y, al dender la torrea, amenaza axb7 ' El mimo tema La doble amenaza aegura grande ganancia de material Yeoliny e un expeo en el manejo de la pieza blanca en la Defena Ortodoxa del Gambito de Dama, y aquí lo demuetra Su juego en la apertura etuvo lleno de pequeña utileza (como 12 ) para complicarle la vida a u rival Durante un tiempo mantuvo abierta la poibilidad de un ataque de minoría a la vez que un eventual juego en el centro, y a Citianen le reultó dicil encontrar un plan contructivo para oponere a amba opcione Cuando la blanca e decidieron nalmente a jugar en el ala de dama, la apueta ya etaban ligeramente a u vor: la torre negra de c8 etaba inactiva y no era fácil reorganizar u poición para generar contrajuego en el anco de rey Depué de reuar el peónb blanco en la jugada 15, la negra rápidamente tropezaron
ARTIA ÚRVH con problema. Yermoliny remató u ofeniva en el flanco de dama de a vigoroa, e incluo e la arregló para nalizar con una oritura táctica en el de rey. La eneñanza a extraer de eta partida on: 1 ) Uno de lo plane má peligroo para la blanca en la etructura de peone de la Dena Ortodoxa del Gambito de Dama e el ataque de minoría en el anco de dama.
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2) No obtante, e importante er flexible. Un ataque en el anco de dama compromete muco meno que uno dirigido contra el rey y e poible cambiar el rumbo i la circuntancia lo jutican. 3) Un ataque en el anco de dama e combina a menudo con eerzo para retringir el contrajuego enemgo. 4) Un ataque en el flanco de dama e un arma poderoa, que no debería er ubetimada.
Pareja de alfiles Lo do alle, operando conjuntamente, tienen normalmente má valor que un all y un caballo o do caballo: eto e lo que e quiere decir con "la ventaja de la pareja de alle. Por pueto, i lo do alle etán apuntando directamente al rey enemigo, uno entiende eneguida que el rey puede etar en peligro pero, incluo i no ay amenaza inmediata, lo do alle garantizan a menudo una ventaja permanente. Lo ctore que tienden a acentuar eta ventaja on, entre otro: 1) Una poición abiea. Generalmente lo alle on uperiore a lo caballo en poicione abierta, por lo que eto no debería orprendeo. 2) Falta de pueto avanzado para el caballo. S i el caballo no dipone de cailla etable, puede acabar iendo expulado acia el borde del tablero, lo que reduce u actividad. Un cao epecial aparece cuando el centro etá totalmente vacío de peone, privando al caballo de punto de apoyo centrale. 3) Peone potencialmente débile en ambo anco. Lo alle on ecace apuntando imultáneamente a ambo anco, mena que el caballo ólo puede altar con gran eerzo de uno a otro. Lo ctore que reducen la ventaja de lo do ale on jutamente lo contrario a lo tre punto mencionado arriba. En la iguiente partida, la blanca acen uo del poder de lo do alle para torturar y ometer a la negra. Partida
M. Gúrevich
N . Miezis
Bonn 1996 Gambito Buapest Para comentario obre la jugada anteriore, ver partida 13. Éte e el Gambito Budapet, un intento de apoderare de la iniciativa mediante el acricio de un peón. Si la blanca e aferran al peón, la negra obtienen alguna compenación, aunque ería tema de debate i éta e realmente uciente. El principal problema de ete gambito,
y la razón por la que no e má popular, e que la blanca pueden implemente devolver e peón y de eta rma obtener la ventaja de a pareja de alle. La única manera de ponerlo a prueba e aceptarlo. g Éta e la continuación má común; la negra juegan implemente para rcuperar el peón. La alteativa e 3 ...e4, una idea arriegada
OMRNR AJRZ JUGAA A JUGAA
que apira a obtener un juego activo de pieza a cota de no recuperar el peón del gambito. B
En la variante principal contra el Budapet e juega y 4, pero la elección de un orden de jugada precio depende de qué línea deean evitar la blanca La ecuencia 4 c6 5 4 trapone a la paida, pero permite a la negra optar por 4 .c5 5 e c6, recuperando el peóne5 in ceder lo do alle. E cierto que eta variante e conidera vorable a la blanca por u control de d5, pero probablemente Gúrevich conidera que, ya que no cueta mucho eludirla, bien puede hacerlo. El único poible decto del orden con 4 4 e que la negra diponen de otra do línea ecundaria. Una e 4 b4+ 5 d2 d6 (5 ...c6 6 trapone de nuevo a la patida), pero entonce 6 exd6 '6 7 h e conidera vorable a la blanca. La otra idea e 4 ..g5 5 g g7 6 c6, pero aquí 7 h4 e muy prometedora Como ucede con mucha otra utileza en el orden de movimiento, hay poca razone objetiva para prerir una opción u otra: todo depende de qué línea e quieran evitar. La negra deciden entrar en la variante principal del Budapet La blanca deben preentar batalla por el peóne5 , para lograr alguna conceión por parte de la negra. Ahora la negra deben dedicare a recupe rar el peón; de otro modo e quedarían in compenación
Éta e la continuación má ólida. La blanca pueden conervar u peón extra mediante 6 c 'e7 7 'd5, pero hay batante compenación tra 7 . 6 8 ex6 x6 9 'd d6 O e (también e poible O g) I0 00 En eta poición la negra gozan de un coniderable adelanto en el dearrollo, el reto de u pieza pueden entrar ácilmente en juego y u preión por la columna e y diculta cualquier tipo de acción por pate de la blanca. E dicil valorar i eto e uciente a cambio de un peón y, con poco ejemplo de la elite como rerencia, cualquier juicio etará baado en pate en mera conjetura. ' Ahora la blanca ya no pueden conevar el peóne5. Lo má exacto e jugar a cuanto ante, ya que prácticamente erza al rival a deprendere de u all de cailla negra. La alteativa e 7 e gxe5 8 xe5 xe5 9 e2 (aún e poible jugar 9 a aquí, traponiendo a la partida, pero no e prudente retraarlo má) 9 .00 O 00 pero entonce la negra dipondrían de IO a5 1 1 a c5, conervando el all. Un pequeño tuco; e amenaza 8 ...d#, por lo que la blanca no tienen tiempo de capturar el all. Parando el mate e interrogando al allb4. No hay nada mejor. 9 ...d6 e malo para la negra por O e4 O e2 d+ 1 1 xd
ARTIA ÚREVH xf4 no e caro) 10...xc4 1 1 xd6+ xd6 12 c �d8 (i no, a banca recuperan e peón conervando o do ae y una etructura de peone muy uperior) 1 'd4 e8 14 b con mucíima iniciativa a cambio de peón. 9 ...c no e muy abitua pero ta vez ea jugabe, aunque a banca pueden conervar ago de ventaja con 10 b (tra 10 d4 1 1 a2 d6 1 2 e2 00 1 00 b6 a banca óo tienen una igeríima ventaja) 10 ...d6 11 xc dxc 1 2 ' g6 1 g, y a pareja de ae e un conueo. '
B
Depué de eta impreciión, a banca pueden obtener una cara uperioridad poiciona. Miezi debió aber jugado 10...d6 para impedir e avance c. No voy a entrar en cuetione pronda obre teoría de apertura, pero merece a pena comentar que a banca no pueden apirar a nada má que una igera ventaja depué de 10 .. .d6. Su principae idea e baan en tratar de jugar c de toda rma: 1 ) 1 1 c (éta e a ínea crítica, pero a negra pueden aceptar e oecimiento) 1 1 .. .dxc (en cao de acer cuaquier otra jugada, a ne gra acabarán con a mima maa poición que en a partida) 12 'd g6 1 b+ c6 14 xc6+ bxc6 'xc6+ 'd7 y a negra obtie nen uciente compenación por a caidad a cricada. 2) 1 1 'c (amenazando denitivamente c) ...f6 (a otener a caiae, de nuevo e impide c) 12 e2 b6 1 00 00 1 4 c con poición compeja. La banca tienen a pareja de ae, pero e cabao negro etá bien ituado
E
en e y u a de caia banca erá muy activo en a gran diagona. ) 1 1 c b6 12 c bxc 1 xe 'xe 14 b+ �f8 con poición compeja. La banca tienen uciente compenación por e peón ro poibemente nada má. La variante motrada arriba demuetran caramente que e avance c e un objetivo cave de a etrategia banca ¿Por qué eta jugada e tan impoante? La repueta radica en a poeión por parte de a banca de a pareja de ae, que rinden a máximo en una poición en a que ambo tienen campo para eo. Con e peón en c4 no e fáci para a banca activar u a de caia banca, ya que dico peón o boquea, y no puede ituare en f porque e ca bao negro controa ee punto. Sin embargo, cuando a banca ayan jugado c ete a contará con má epacio y a pareja tendrá ex ceente perpectiva de inuir enormemente en e juego. También e ignicativo que e avance c debiita e apoyo de cabaoe. Un cabao que ocupa una poición rme en e cen tro con ecuencia e riva para un a, pero i e cabao e deviado acia e borde de tabero, e a uee er muy uperior. Por eo e impotante para a negra conervar u cabao en e, y todo o que puedan acer a banca para minaro erá poitivo.
La banca deben aprovecar a máximo u opotunidad. Era meno exacto 1 1 e2 d6 1 2 00 b6 1 'c b7, y a negra pueden conoidar u poición, mientra que a opcione banca de obtener ventaja quedan muy reducida. Éte e un cao en e que etá penamente
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juticado retraar el enoque miena la blanca tengan aunto má impoante que atender. El pobe deaollo negro implica que no hay peligro en dejar al rey en el centro una jugada má. La negra no pueden evitar caer en una poición coniderablemente inrior: ) ...'xc5 1 2 c 'd6 1 'xd6 cxd6 14 d (también e bueno 14 e2 eguido de 00 y ) 14 ...e8 15 xd6 b6 16 e2 y la blanca etán mejor porque poeen la pareja de alle, en tanto que el peón dama rival etá ailado y ligeramente retaado. 2) 1 .. .b6? 12 'd5 c6 1 xc7 e muy ventajoo para la blanca. ) 1 .. .d6 12 cxd6 cxd6 1 e2 e parecido a la patida. 12 ...b6 1 cxb6 cxb6 14 'd5 c6 15 e2 no cambia la coa; la blanca tienen do alle activo y la negra un peón ailado. 1 2...c6 1 'd4 6 14 e2 e dagradable paa la negra porque dicilmente podrán libera u anco de dama.
B
La negra tienen má opcione de conolidar u poición con la dama en el tablero. Depué de 1...'xd6? 14 ' xd6 cxd6, la blanca pueden elegir entre la preión poicional con 15 c7 y capturar un peón inmediatamente con 15 d 5 16 xd6ac8 17 b5 , aunque en ete último cao la blanca deben permtir la preencia de alle de ditinto color depué de 17 ...e6 18 xe6 xe6 19 d2 c4+ 20 xc4 xc4.
La blanca han logrado u objetivo etratégico y ahora teminan u deaollo. Una dena ingenioa; la negra oecen un peón a cambio d e contrajuego. Aunque eta jugada no e totalmente coecta, no puede er criticada con everidad, ya que la poición negra e también inrior con cualquier otra; por ejemplo, 15 ...ad8 1 6 b5 8 (1 6...d7 17 c7) 17 'd4 b6 18 c y la negra han debilitado u peone del ala de dama, mientra la blanca pueden apoderare de a columna abieta c. ' Si 1 6 'b4 c5 1 7 b6, eguido de ...ec8, la negra etán en condicione de luchar por la columna. Pero el movimiento de la patida parece muy erte, ya que ataca e5 y a7 . Éta e la clave del juego negro: Miezi oece el peónd6 para obtener contrajuego. En poicione donde el denor tiene el latre de un peón débil, ete bando debe etar iempre atento a cualquier opounidad de entega el peón para crea problema. Suele er mejor tener un peón de meno con algo de compenación que una poición con el material igualado pero eria debilidade. Éte no e exactamente el cao, ya que no etá nada claro que la blanca no puedan capturar el peón.
' Gúrevich decide ir a lo eguo y rechaza el peón. Se trata de una típica deciión práctica, ya que llevaía batante tiempo comproba que la captura en d6 e realmente egura, mientra
ARTIA ÚREVH que repetir la poición e una deciión que e puede tomar con rapidez. Sin embargo, en ete cao probablemente abría ido objetivamente mejor capturar el peón, ya que con un juego precio la blanca pueden conolidar u ventaja material. 17 xd6 y aora: 1) 17 ...xd6 18 xd6 ed8 19 d d4 ( 1 9...b 20 d d4 2 1 xc8 xe2+ 22 xc8 2 xb y la blanca tienen do peone de ventaja) 20 exd4 xc 21 xc xd6 22 c7 xd4 2 xb7 deja a la blanca con un peón limpio de má. 2) 17...6 (eta jugada ataca b2 y amenaza 1 8...ed8) 18 d (la negra pueden etar contenta con la poición que obtienen tra 18 c xb2 ya que an cambiado u débil peónd6 por e ano peónb2; 1 8 d2? ed8 e deagradable para la blanca porque a 19 c ? igue 19...d4, y la blanca pierden material) con la variante: 2a) 18 .. .cd8 19 b (19 c xc 20 bxc d2 2 1 a5 con un ligero contrajuego baado en la debiidad de lo peone blanco del ala de dama) 19 ...d4 20 exd4 x4 21 xb7 Jd 22 b y la blanca e quedan con un peón de ventaja. 2b) 18 ... xb2 19 b a2 20 xb7 a 21 c7 (éta e la jugada clave; i no, la negra eguirían con 2 1 .. .c4) 21 ...c4 22 c xc7 2 xc7 xa 24 e y la negra paan grande apuro debido a la pieza que tienen era de juego; por ejemplo, 24 ...c4 2 d4 y la blanca ganan el peóna. La poición que urge ería muy incómoda para la negra por la pareja de alle y la mayoría de peone en el anco de rey, ctore que vorecen a la blanca. Miezi implemente repite. 17...d e inrior porque la negra renuncian a uno de lo punto erte: la caillae para u caballo. La blanca deciden cambiar toda la toe y tratar de explotar u ventaja en una poición má implicada. Con ete plan e conerva alguna ventaja, pero éta e muco menor que en cao de aber capturado el peónd6. La banca tienen do ventaja etratégica: lo do alle y el débil peón dama negro. Pee a eto la partida etá lejo de etar ganada. En la mayor parte de o manuale e muetran
EZ
ejemplo en lo que eta ventaja pronto reultan deciiva. Lo lectore que ólo etudian ee tipo de ejemplo depué e preguntan por qué reulta tan dicil ganar poicione imlare en u partida. En realidad, i la negra icieran aquí un par de jugada inriore, probablemente perderían eneguida la paida. Sin embargo, lo que ace que eta paida ea tan intructiva e que la negra oponen durante muco tiempo una rme reitencia. Éte e un perecto ejemplo de cómo dender poicione incómoda, y cómo uperar lo obtáculo que el denor coloca en nuetro camno. 19 d4 ya no irve debido a 19 ...c2, con contrajuego para la negra. La negra no quieren cambiar inmediatamente, ya que eto dejaría la columna en mano de la blanca. Realmente no e puede impedir que eto nalmente uceda, porque la blanca pueden eguir c y c2, pero al meno e le ponen la coa a la blanca lo má dicile poible. Al doblar la pieza peada e rzará má o meno a la negra a tomar en c.
Rerzando la poición del importante caballoe, y con ello decaando tema de doble amenaza baado en atacar e (como el d4 que la blanca jugaron ante). La blanca neceitan un plan concreto que le permta progrear. Como emo dico anteriormente, el caballoe e una de la bae de
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la poición negra porque limita la actividad del all dama blanco. Por ello la blanca deciden recolocar u all en diagonal g a7, donde atacará lo peone negro del ala de dama. Anticipándoe al ataque blanco con e. La negra quieren utilizar la caillac4, y el pueto avanzado que e obtiene con eta jugada e probablemente má importante que el ligero debilitamento de lo peone del anco de dama. Obérvee que 22 ...c4?? perdía pieza por 2 'c , eguido de b. ' La negra no pueden evitar el cambio de to rre. '
2) 28 .. .dxe4 29 b4 ex 0 x a5 1 'xa5 'e 2 xd6 'd4+ (2 ...xd6 'a8+ '8 4 'x8+ x8 5 a4 y la blanca tienen ventaja debido a u peón paado y alejado; el porqué del jaque intermedio e aclara má adelante) xd6 4 'xb5 (4 'a8+ '8 5 'x8+ x8 6 a4 b4 e eguro para la negra; gracia a la poición del rey blanco en , a 7 a5 xb 8 a6 puede repondere 8 ...c4+ 9 e2 d5) 4...xa 5 'b8+ '8 6 'x8+ x8 7 b4 y la blanca ólo tienen algo de ventaja. 25 .. .d5 e imlar a la partida. 25 ...c4 26 d4 e ligeramente mejor pa la blanc que en el comentario anterior, porque ya an jugado . La blanca deben mantener u do alle; i no, no tienen nada.
N
' La negra e conan por el momento con un juego paivo, pero eto da a u rival la oportunidad de conolidar u poición. No obtante, e probable que un juego activo, aunque má complicado, tampoco irviera para igualar completamente: 24...c4 25 d4 (25 c 7 26 b e malo debido a 26 ...'xe4 27 'e5 ) 25...7 26 (26 b xa 27 d 'e6 28 'a5 29 'd8+ e8 no e claro) 2 6...d5 y aunque la negra e libran de u peónd, la blanca conervan u ventaja con 27 b d6 (27 ...xa? pierde material por 28 c5 'c7 29 exd5 xd5 0 'e) 28 c5 y aora: 1) 28 ...'e6 29 xd6 (29 d2 b7 0 exd5 'xd5 1 'xd5 xd5 e tabla) 29 ...'xd6 0 'c8+ 8 1 xa6 dxe4 2 ex gx y la negra pierden u peónb5.
Por el momento Miezi no etá eguro de cómo proceder; en concreto no abe i jugar ...d5 o no. Por upueto, le apetece librare de u peón ailado pero, por otro lado, cada cam bio de peone abre má la poición y acentúa el poder de lo do alle. Éte e un nómeno abitual cuando un bando tiene la pareja de alle: puede que el peligro no eté en el poder que tengan en un momento dado, ino en el que puedan ejercer en el turo cuando la poición e vaya implicando. La blanca también juguetean con ditinto plane; ete movimiento realmente no amenaza nada, pero aparta al all de un eventual ataque con ...c4.
ARTIA ÚREVH La nega deciden acer retroceder al all ' 28 e5 29 ería parecido a la partida El plan blanco coni te en ganar epacio mediante 4 y , negando al caballo negro la cailla centrale Aora que la blanca dan muetra de acer progreo, la negra e deciden a jugar d5 0 'xd5 1 c2 amenaza e4 y, i la negra bucan el cambio de dama con 1'c4, urge un nal parecido al de la partida
Una jugada excelente; la blanca pretenden atacar 7 con 'd Depué de la réplica g6, má o meno rzada, e debilitan la cailla negra del anco de rey de Miezi y aumenta el poder del all de cailla negra de Gúrevic ' ' ' La blanca oecen el cambio de dama, aora que an debilitado ligeramente a la ne gra ' Pueto que el nal reulta incómodo para la negra, cabe preguntare i ete bando debería aber eludido el cambio de dama Sin embargo, eto no e tan encillo de coneguir; por ejemplo, e5 4 4 c4 5 'xe6+ xe6 6 d4 e batante parecido a lo que e juega mientra que, i 'd7 4 'b6 'c8 5 4,
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la negra tienen que preocupare también por la poibilidad de 5
Sería muy cómodo dictaminar que eta poición e tabla, porque la etructura de peone e cai imétrica, pero de eco la blanca tienen poibilidade reale de ganar Cieamente lo do alle on mejore que un all y un caballo en eta poición relativamente abiea, y ademá el caballo carece de pueto etable Sin embargo, el ctor má importante e que la etuctura de peone de la negra e encuentra ligeramente debilitada en ambo anco Tomemo el anco de rey, por ejemplo El peón6 puede er atacado por el all de cailla ocura, y la negra tendrán que elegir entre tener una pieza contantemente atada a u dena, o avanzarlo a 5 El problema de ete avance e que abre un camno para que el monarca blanco penetre en el anco de rey por la cailla negra La ituación en el ala de dama también e potencialmente peligroa para la negra: u peone etán ya batante avanzado y en cailla blanca, con lo que vuelve a exitir la poibilidad de una invaión por parte del rey enemigo Por tanto, ería eóneo juzgar eta poición como de tabla muea Puede que dede el punto de vita objetivo el reultado normal ea tabla, pero ee reultado requiere un prolongado período de exacta dena por parte de la negra, lo que jutica plenamente que la blanca igan preionando La venta de tener all contra caballo e ubetima a menudo; el reto de la paida motrará cómo pueden jugar la blanca para explotar u ventaja 34
OMRENDER AJEDREZ JUGADA A JUGADA
� Ambo bando llevan u reye acia el centro. La blanca depejan el camno para que u rey llegue a e. En una poición con el rey en e y e al de cailla negra en g, el caballo negro etaría atado a la dena de la penetración del rey rival mediante d4c5. La realización o n o de ete avance e una deciión crítica, pero en mi opinión la negra eligen el camno equivocado. Oecerle al rey blanco una ruta de entrada vía 4, g5 y 6 e una conceión muy eria que no debería acere voluntariamente. La negra deberían limitare a eperar con 6 .. .d6 7 e �e6, dejando que ea Gúrevic el que trate de acer progreo. Una idea e 8 4, con la intención de romper la etructura de peone negro por medio de 5. La negra tendrían que repondr a 5 con ...5 de todo modo, pero al meno el poible cambio en g6 reduciría el número de peone en el anco de rey. Si la negra juegan 6 ...e5, entonce 7 d4 c6 8 c eguido de �e y 4 e parecido.
pero lo intento de impedir eta jugada no ncionan: 8 4 (8 g 5 atacando y amenazando ...c4+) 8 ... xg2 9 xg5 x 40 b+ d6 (40 ...e5 41 c7#) 41 g8, por ejemplo, e inútil debido a 41 ...e7, y la blanca no pueden capturar el peón7 . El movimento de la partida e muy ee porque ja lo peone negro del anco de rey y de eta rma impide que ete bando repare la debilidade en la cailla negra que a creado ...5. Aora la negra deberán preocupare continuamente por una poible invaión del rey enemgo.
7 ...e5 e una alteativa razonable, ya que el plan de traladar el caballo a c4 diculta a la blanca la tarea de activar u pieza. El juego podría egu 8 �g c4 9 1 (9 d4 g5 40 4 4+ e bueno para la negra) 9 ...�e5 40 4 7 41 , y aora: 1 ) 4 1 . ..gx5 (eto e tentador, pero aora la blanca tienen un objetivo claro en el ala de rey) 42 b b6 (depué de 42 ...a5 4 b2+ �e6 4 �4 g6 45 c c6 46 e7 47 b+ d5+ 48 �g5 �d6 49 d4 la poición negra igue iendo incómoda) 4 �4 d5 4 �g5 6+ 45 �x6 4 46 b2+ �e6 47 e 48 b+ e7 49 x7 �x7 50 �x5 xg2 51 �g4 �e6 52 1 �e5 5 g5 y aora la negra e en zugzwang y deben perder u peón. 2) Tra 41...�6 42 �4 d5 no e ácil progrear para la blanca; a b eguiría ...a5, y el peónb queda atacado. La inmediata 8 �g lla por 8 ... , y el rey blanco no puede ir má allá. De aí que la 37
Quizá Miezi no abía previto ete pao atrá. Otra jugada eran meno ecace; por ejemplo, la evidente 7 �e? (i 7 g4? , 7 .. .4 no ólo mantiene era al rey, ino que también permte a la negra apuntar a con ...e5) e encuentra con 7 ...g5, y la negra aumentan u control de la cailla ocura del anco de rey. Si la negra coniguen jugar . ..4+ el rey blan co tendrá ceado el acceo al anco de rey,
ARTIA ÚREVH blanca decdan avanzar prmero el peóng y ólo entonce jugar g La negra toman medda nmedata para atacar el peón, que aora etá ndeno
La alteatva eran 1) 9...d5 0 gx5+ gx5 1 g6+ 2 g5 x x 4 5+ d5 5 c8 e deagradable para la negra. 2) 9 d ? e un ntereante plan den ivo Depué de 0 d c 1 c d6 (1 ..b6 2 � d5+ g5 vorece a la blanca) 2 no e ácl progrear para la blanca ya que a �g5 podría eguir .7+. ) 9 xg e un movimento lógco; la negra evtan la poible detruccón de u cade na de peone mediante gx5+. Depué de 0 xg (0 xg �d5 1 d+ 2 g5 xb2 �6 d 4 xd xd 5 x7 e5 debería acer tabla) 0 .d 1 d la activdad de la pieza negra ace que ea complcado progrear. Como vemo, en ete punto la negra aún dponen de varo plane razonable para obtaculzar lo avance de u rval Sn embargo, u mínma imprecione en lo último movimento ante del control de tempo tienen un ecto acumulatvo, con el reultado de que el cano eguro empeza a er verdaderamente etreco � Atacando el peón5 S la blanca camban prmero, igue 0 gx5+ gx5 1 d 42 d d g6+ (ete jaque ólo e
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poble debdo al cambo en 5) 4 g5 x 5 b+ �d6 6 g8 e5 y olamente obtienen como muco una lgera ventaja
No 0...x? 1 gx5+ gx5? 2 x5+ egudo de g y la blanca ganan Sin embargo, 0.d+ era una mejor dena; tra 1 g5 xg 2 xg traponemo al comentaro del movmento 9 de la negra, dode éta tenen excelente perpectva de tabla De nuevo la blanca deben conervar la pareja de alle para egur tenendo pobildade de victora Amenazando al mmo tempo el peón y ...d+. Ganando tempo al atacar al caballo Eto permte a la blanca detrozar la etructura de peone de u rval en el anco de rey. Alteatva 1 ) El intento 42 .. xg? alla por xe5 gx 4 b+ c 5 xc+ bxc 6 e, y e detene al peón 2) 2.. .d+ �e ( g5 x 4 gx5+ x5 etá ben para la negra) ..e5 e una mejor dena. Depué de 4 xg4 5 xg la negra an mpeddo la detucción de u cadena de peone en el ala de rey, aunque todavía deben preocupare por g5. De repente reulta que la negra no pueden capturar el peón por motivo táctico, y la
OMRNR AJRZ JUGAA A JUGAA
conecuencia e que no tendrán compenación por el detrozo cauado a u peone, lo que le deja con do debilidade en lugar de una. Si 4 ...x igue 45 e2 (amenazando 46 g) 45 ...g2 46 g 1 47 2 y el all etá atrapado. La textual otiene el peón5; eto ería neceario tarde o temprano, ya que la blanca amenazan b+ eguido de c2, que rzaría al caballo a volver a e7. La blanca bucan el camino má eguro, pero era mejor empujar el peón inmediatamente: 45 4 d5+ 46 g5 e (rzando el cambio de alle, pero e demaiado tarde para que eto le alve) 47 b+ c4 48 xc4+ xc4 (48 ...bxc4 49 c eguido de 5 y 6 también e muy ventajoo para la blanca) 49 6 y la blanca ganan el peón. 45 La negra pretenden controlar 4 y 4, y aí impedir que el rey enego avance. Pero cuando la blanca jueguen 4 la negra tendrán que tomar una deciión incómoda: permitir que u caballo ea expulado mediante 5, o jugar .. .5, lo que dejará al peón má expueto a ataque. Una continuación má activa era 45 ...d5; depué de 46 4 (46 4 4 ace tabla) 46 ...d 47 e5 e 48 c4 49 c d6 50 4 e4 51 e5 la pieza negra etán bien coordinada: el caballo controla g5 al tiempo que el all ataca al peón y de ete modo impide 5.
46.. .5? no e poible, ya que pierde peón tra 47 4. También e poible 47 5 pero, depué de 47 .. .e7 la blanca no deben jugar 48 4? d5+ 49 g e, que le cotaría al meno un peón, ino 48 c2 d5 49 4 con buena perpectiva de victoria.
La negra deciden permtir 5. 47 ...5 no e mejor, en vita de 48 6 e2 (48 ...e5 49 4+ eguido de d gana un peón; 48 ...d5 49 4 e imilar) 49 e, y la negra etán en zugzwang. Cualquier movimiento de caballo permtiría 4, 49 ...e5 50 g5 e6 51 c4 52 4 y d1 gana un peón, y a 49 ...c4 50 d 1 e5 5 1 d4 c6 52 c le igue 4 ó 4. 48 ...e7 49 4 d5+ 50 g5 e 51 b también era muy malo para la negra porque 5 1 ...x? pierde pieza ante 52 4. Única, ya que 49 ... d+ 50 e c 51 d2 cotaría una pieza a la negra. De nuevo la blanca eluden el cambio de alle. 5 ...a5 e muy ingenioo, con idea de reponder a g56 con ...a4 y ...e atrapando el all en d. Sin embargo, tra 52 a4 b4 5 8 la blanca amenazan otra vez g5 y no parece que la negra puedan acer muco contra ello.
ARTIA ÚREVH La jugada del texto pretende impedir el pao al rey enemgo contetando a g5 con 7 + Ha urgido una ituación típica de lo cao en que un bando debe dendere paivamente Si la negra reponden coectamente, la blanca diponen de la poibilidad de repetir poicione, pero i la negra e equivocan, la blanca pueden ganar con batante cilidad La poición del denor no e nada envidiable; tiene que tomar la deciión correcta una y otra vez, mentra u rival no arriega nada Eto e epecialmente duro depué de una partida larga y agotadora, y en la práctica, iguiendo la leye de la probabilidad, el denor uele acabar cometiendo un eor tal La nega deciden abandonar la diagonal b7, pero aora la blanca etán ganando claramente La negra debieron aber jugado 52b , manteniendo el stat quo En ee cao ería tentador 5 �d4, dirigiéndoe acia lo peone del anco de dama, pero tra 5 c4 54 c5 d el rey blanco tiene que dar un gran rodeo para atacarlo Por ello la blanca debe rían adoptar otro plan, poiblemente baado en jugar previamente a4 y axb5 para incrementar el eecto de un poterior d4c5 El all e coloca en una diagonal ideal dede donde preiona el débil peón5 La amenaza directa e 4 eguido de b4
Para dender el peón5 dede , pero éte erá un viaje in retoo para el all negro Otra poibilidade eran:
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1) 5 d5 54 4 eguido de b4 ganando el peón5 2) 5 c8 54 �4 e7 55 g5 d5 e la deena má tenaz, contra la que la blanca deben tener cuidado: 2a) 56 b4 x 57 xe7 xe7 58 x5 e tentador, pero la negra pueden alvar el juego mediante 58 6+ 59 x6 6 60 g6 a5 61 �7 (61 b4 axb4 62 axb4 e5 ace tabla porque la negra pueden entregar u all por el peón) 6 b4 62 6 bxa 6 bxa d5 y el rey blanco no puede ecapar del rincón 2b) 56 d c4 57 6 d5 58 x7 xc (5 8 e 59 g7 y el peón e ecapa) 59 bxc 6 e otro intento de encerrar al rey blanco en la equina, pero aquí no nciona: 60 4 7 61 6 c4 62 e6 6 b7 c6 c4 65 d7, eguido de x5, ganando Si la negra abandonan implemente el peón5, la blanca ganan jugando 5 y colocando el all en e6 �
Eta moeta jugada provoca el deumbe de la dena negra No ay modo de detener la amenaza g, atrapando el all Única para evitar la pérdida inmediata de pieza 56 �g 57 e2 también e deciivo La intención de la blanca e 6 eguido de xd6, ganando lo do peone del ala de rey La negra tratan de alvar uno de u peone
OMRENDER AJEDREZ JUGADA A JUGADA
Era má encillo 58 xd6 xd6 59 x5 eguido de g4 y 2, pero el reultado ería el mimo
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Si no, 2 ganaría pieza 59 �2 5 60 d g 61 e también e batante bueno A cualquier otra, g2 captura denitivamente el all No obtante el detino de la negra no e va a potergar muco, porque u caballo no puede mantenere en la cailla5 Para d 1 b+ El rey e acerca para cear el cerco del all .d5
¡Parece que la blanca diutan prolongan do la agonía de u val Por upueto, no x 1 ?? g+ Finalmente, la negra pierden el all atrapado Lo lectore podrán alegar que e exagerado el poder de la pareja de alle, ya que, depué de todo, lo análii anteriore muetran cómo la negra podían aber mejorado u dena varia vece Sin embargo, lo impoante no e a partir de qué momento la poición e ganadora para la blanca ino que, partiendo de una poición cai imétrica, eran capace de crear tanto problema a u rival (tanto, de eco, que la negra e encontraron pronto en territorio rebaladizo camino de la deota) La eneñanza a extraer de eta paida on: 1 ) La venta de la pareja de alle uele er muy ignicativa, epecialmente en poicione abierta. 2) Eta ventaja e peanente, y u explota ción puede requerir grande doi de paciencia ) Si el contrario orece un peón, merece la pena exanar atentamente la captura No vale con un imple "parece algo arriegado 4) Dender un nal inrior durante varia ora e un trabajo muy duro, y en la práctica e muy ácil que el denor pierda, debido a la lta de tiempo o al canancio
Afi mao Lo alle "bueno y "malo on uno de lo tema vorito de lo autore de libro de ajedrez ¿Qué ignican "bueno y "malo en ete contexto? La denición abitual e que un all "malo e aquél que etá limtado por u propio peone, mientra que el all "bueno e el que no etá li mitado de eta rma Un all "malo e inrior por do motivo Para empezar, e paivo en í mimo, pue a menudo implemente reproduce la nción de lo peone que lo bloquean Ademá, la cailla del color contrario uelen quedar débile, ya que ni el all ni lo peone pueden denderla Aunque el all "malo e un concepto importante, también lo e el no obeionare con lo al le "malo : en muca poicione, el concepto de all "bueno y "malo no e de epecial relevancia Tomemo la poición tra 1 e4 d6 2 d4 6 c g6 4 g7 5 e2 00 6 00 c6, por ejemplo En ete cao, no tiene entido tratar de encontrar el all "malo de la blanca: ambo on
ARTIA TN A
iguamente activo, y ninguno etá imitado por u propio peone. Aora tomemo a poición tra e4 g6 2 d4 g7 c c6 4 4 5 e5 5 6 e. En ete cao e razonabe decir que e ae e "mao, pue a diagonae contigua etán boqueada por u peone. Hay do cuetione ndamentae en reación a ete ejempo : 1) E a e "mao en reación con o peone centrae. A a ora de evauar o "mao que e un a, o peone centrae tienen muca mayor tracendencia que o aterae. 2) Lo peone en cuetión deben tener poca perpectiva de movere en un turo próximo, ya que e centro etá boqueado. Ae que on "mao temporamente pueden no er "mao depué de todo; i e peón que o obtye puede apaare de u camino, un a puede recuperar todo u potencia. Aí pue, en a mayoría de o cao de importancia práctica, un a "mao e aque que se mueve por casillas del mismo color que la ppia cadena de peones centrales Incuo en ete cao ay muca excepcione; por ejempo, e a puede etar ituado era de a cadena de peone (i a banca tienen peone en c4, d5 y e4, y a negra en c5, d6, y e5 , un a negro en e7 puede etar ma coocado, pero uno en d4 normamente no). Incuo i e a e encuentra deá de a cadena, ay que penar en e turo. En a India de Rey, e ag7 uee er "mao repecto a a cadena de peone centrae en d6 y e5, pero a negra pretenden abrir e centro mediante ...5, y entonce u a "mao puede vovere de pronto muy poderoo. Por upueto, ay también muco cao en o que e a "mao de a India de Rey no e ibra de ea etiqueta. En a iguiente partida a bataa e ibra arededor de o intento de a negra de activar u "ma a de caia negra. Partida 3
M. Stean
G. Sax
Las Palmas 198 Defensa Siciiana, Variante Svshnikov Paa comentario obre a jugada anteriore, ver partida 12
B
Eta jugada eva a a Variante Svéniov. En a patida 9 vimo a Vaiante Kaániov, de corte imar, y aguno de o comentario eco en ee momento e pueden apicar también aquí. No obtante, exiten aguna direncia ignicativa. Hace batante tiempo que apareció e movimento 5 ...e5: de eco, Ema nue Laer o jugó contra Scecter en 191O en u encuentro por e Campeonato de Mundo Sin embargo, u preencia en toeo era muy eporádica, y no tuvo muco adepto ata o año etenta. E tratamiento modeo de ete itema, que e baa en a ituación margina de cabao banco en a, e debe en gran medida a gran maetro oviético Evgeni Svéniov. E avance de peón a e5 tiene u pro y u contra. E principa punto a vor e que gana tiempo. E cabao banco empieza en e centro de tabero y en a ínea principa ue una perecución que o eva a quedar encerrado en a. E decto que tiene, uciente para acer
OMRNR AJRZ JUGAA A JUGAA
palidecer a la mayor parte de lo maetro cláico, e que e debilita la caillad5 y el peón dama negro queda retraado. No obtante, lo maetro modeo on má tolerante repecto a lo decto poicionale, y eta variante etá coniderada en nuetro día como una apertura perectamente repetable. a lita de jugadore de elite que la an empleado e batante impreionante: ámnik, Topálov, Géland, Adam y áliman on una muetra. Recientemente, incluo un modelo de corrección etratégica como Ul Anderon a empezado a jugarla, lo que demuetra que 5 .. .e5 e alla en la corriente principal del penamento etratégico. Para una expoición má detallada obre órdene de jugada en ete itema, ver partida 20 Éta e la única jugada peligroa. Contra 6 f5 la negra diponen de la poibilidad táctica 6 d5 ; otro movimiento de caballo permte a la negra deaollar u all rey era de a cadena de peone, con lo que ete bando obtiene una poición cómoda.
a negra no deben permtir d6+, ya que entonce tendrían que deprendere de un all, y urgiría una poición batante abierta en la que la pareja ería un ctor relevante. Aunque éta no e la única poibilidad, e la má crítica y popular. a blanca e preparan para eliminar el caballo6, lo que acentuaría u control de d5. Hay otra do línea importante La primera e 7 d5 xd5 8 exd5 b8, que lleva a un tipo de poición completamente
ditinto. El peónd retraado a deaparecido, y la eperanza blanca para el turo reiden en u ventaja de epacio en el anco de dama. Pero, mediante ...0 0, ...5 y ..d7, la negra pueden depleg uciente actividad en el anco de rey como para contrarretar lo plane blanco en el otro anco. a otra opción e 7 a4, con idea de impedir que la negra ganen epacio mediante ...a6 y .. .b5. Éte e un objetivo muy loable, pero quizá ea demaiado emplear un tiempo olamente para eto. Depué de 7 ...a6 8 a g4?, por ejemplo, la negra tienen un juego atictorio. Con la jugada del texto e trapone a la partida 20. Éta e una de la do línea principale de la blanca; la otra, má tranquila, e 9 d5 (ver partida 20). a negra tienen que aceptar lo peone doblado, ya que 9 ...x6 d5 d8 alla por el detalle táctico 1 1 c4 ( 1 ...bxc4 12 xc4 e muy ventajoo para la blanca porque diponen de la deagradable amenaza 1 'a4) 12 'a4 d7 1 b5 axb5 14 'xa8 'xa8 15 c7+ �d8 16 xa8 y el caballo ecapa por b6.
Forzada, ya que la negra etaban amenazando 10 . .. E ora de acer balance de la apertura. El elemento má evidente del diagrama e claramente el caballod5, al que no erá ácil expular de u poición (10...e7?? permitiría ¡un mate en una). o manuale cláico
ARTIA TN etán lleno de ejemplo en lo que la blanca itúan un caballo en d5 en la Siciiana, y ganan cómodamente. Sin embargo, en lo ejemplo ecogido la negra uelen tener otra deventaja (por ejemplo, u única pieza menor e el all de cailla negra) o juegan con el dinamo de una piedra. ugando in epíritu e pierde prácticamente cualquier poición, por lo que eto ejemplo no on repreentativo de cómo on realmente ea poicione. En el diagrama la negra tienen el problema añadido de que u anco de rey etá deeco, por lo que, probablemente, para un jugador educado en lo "cláico, la negra deberían rendire para evitar un nal poco digno. Por upueto, en a vida real la coa no on tan imple, o jugadore como ámni no jugarían eto gutoamente con negra. Exiten vario ctore que vorecen a a negra: 1) El caballoa neceitará tiempo para retoar a juego, por ejemplo mediante c, c2 y ce 2) La negra tienen la pareja de alle; i pudieran abrir la poición, u alle erían muy poderoo. ) La negra pueden deacere de u peón doblado por medio de ...5 y, tra el cambio de lo peone e4 y 5, vover a jugar ...5, obteniendo un cierto control del centro. En ete entido, lo peone doblado on má bien una ventaja. 4) La negra aún pueden lucar por a cailad5, por ejemplo con ...g7 y ólo entonce ...e7. Su ueño ería jugar ...e7 para cambiar caballo, .. .5 y .. .e4 para eliminar el único peón central blanco y entonce ...d5 y ...5 (otra vez) para crear una maa central. ¡Créae o no, eto a vece e ace realidad Si bien e juto mencionar eta caracterítica de la poición, lo manuale cláico no etán completamente equivocado: implemente no tienen término medio. El peligro de que a blanca obtengan un dominio total de la poición baándoe en u caballod5 e muy real, y ólo ace alta un ligero deliz de la negra para que e cumplan eto deignio (eta partida e un ejemplo al repecto). La Variante Svéniov e una línea aguda que oece poibilidade de victoria a ambo bando: éa e la razón por la que e tan popular.
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En ete momento la negra pueden elegir entre do itema. La textual da prioridad a la preión obre e4; la alteativa, 10...g 7 1 1 d e7, e centra en la luca por d5. Una de la muca continuacione de que diponen la blanca. Quizá la línea má abitual en nuetro día ea 1 1 ex5 x5 12 c g7 (también e poible el orden 1 1 c g7 12 ex5 x5; la negra no pueden jugar 1 1 .. .xe4? en eta línea porque 1 2 xb5 axb5 1 xb5 e muy erte) 1 c2, eguido de 14 ce. Entonce la blanca dearrollan u all, bien por d o por g2, y enrocan. Otra idea on o acricio 1 1 xb5 y 1 1 xb5 (i bien el primero no e claro, el egundo e incorrecto cai con total eguridad), 1 1 c4 y 1 1 g. Como puede vere, ¡ay batante variedad La blanca etaban amenazando tomar en 5, por lo que eto e má o meno rzado. ' Una de la do opcione principale de la blanca, aunque no muy abitual últimamente por razone que e exponen en la nota iguiente. La alteativa e 12 00, a lo que la negra uelen reponder 12...xd5 1 exd5 e7. En ee cao deaparecen lo problema relacionado con la cailad5, y la luca e centra en ver i la maa de peone centrale de la negra en la columna e y e erte o débil. El movimiento de la paida e tentador porque i el rey negro enroca corto la dama blanca etará en buena poición para crear amenaza contra el monarca enemigo.
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Durante muco año éta era prácticamente a única jugada en eta poición. Pero en lo año ocenta empezó a dudare de que era realmente atictoria para la negra y de pronto todo e itema Svéniov parecía vere amenazado. Entonce egó •• para alvaro Eto e o prerido actualmente, y de eco parece t ecaz que a poco jugadore e agrada ya 12 5. Vamo a ecar un vitazo a un ejemplo práctico de eta jugada, para contrarretar a impreión que pudiera crear la partida principal, en e entido de que depué de todo, ¡o viejo manuale tenían razón! (a blanca deciden abandonar el peóng2; 1 g e a principa alteativa, pero 1...g5 14 x7 xd5 15 exd5 e7 e atictorio para la negra) (recuperando el peón) •• ' (una poición crítica; la negra empiezan aora a jugar u carta contra el donio de a cailla blanca de u riva) ••• (impidiendo el enoque) (ambicioo pero arriegado; e má eguro 1 8 c2) ••• (eta retirada e muy erte; por uno momento parece que a negra tienen una poición precaria, pero en cuanto deaparezca e peón6 quedará claro que e ete bando quien tiene e contro) (a blanca debieron aber jugado 19 d 1 x6 20 e2 e4 2 1 , con poición compleja) •• ' .
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De pronto todo va mal para a banca. E peón6 va a caer, y e rey má expueto erá e uyo; obérvee o ieevante que e aora u conol la caillad5. ' (22 xd6 ala por 22 ...xe4+) ••• (22 ...4 2 xd6 x+ 24 e 4 era quizá má
ee incuo) (a negra tienen un peón de ventaja y ataque) (un bonito na) (28 e xe 29 xe d 1 + 0 e 1 'd+ 1 e2 4 y 28 xd6 'x 1 + 29 �e2 + 0 � 4 también evaba a un rápido mate) Am.Ro dríguezTimoeno, eda 1 998 . E mate a a iguiente jugada. La mejor repueta e e impe dearroo. E probema de Sax e que no irve 1...00 por 14 ex5 xd5 15 6, por o que e neceario reaizar eta jugada ante de enoque. Tiene do ventaja, la primera que a negra ganan epacio en e anco de rey, o que podría evare a atacar aí, y a egunda que impide a maniobra c2e. Pero renuncia a uno de o motivo por o que e jugó . ..5: preionar e4. E cierto que la negra tienen otro peón con e que intentar atacar e4, pero no e tan encio jugar ...5 en circuntancia vorabe. También podemo obervar e germen de o que e convertirá má tarde en e principa probema negro: u allg7 etá convirtiéndoe en un all malo. La cadena de peone d6e54 imita a a y, a meno que a negra puedan ograr e avance ...5, e a permanecerá inactivo para toda a partida. La jugada má erte. La banca abren má epacio en e anco de dama, para activar e ca baoa y el alld. 14 .. .b4 15 c2 puede parecer má lógico, ya que niega a la pieza banca el acceo a c4. No obtante, la blanca podrían eguir con a incómoda 16 g y, i 16 ...xg 17 xg, el cabao banco gana acceo a e y má adelante puede eguir �g2 y 1, con un peligroo ataque (aumiendo que a negra van a enrocar corto ¿adónde má puede ir u rey? ). La negra pueden retraar .. .xg, pero probablemente tengan que jugarla tarde o temprano; por ejemplo, depué de 16 ...00 17 1 a negra no pueden retraar má la captura en g porque ólo erviría para invitar a u rival a jugar gx4 eguido de g, con erte ataque. 15 xc4 también e jugabe, pero la textua tiene mejor apecto porque crea poibilidade
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táctica en la diagonal a2g8 , que arán má di cil a la negra jugar . ..5.
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El rey negro e encuentra aora relativamente eguro, pero no e an cumplido u objetivo etratégico. Sax no a coneguido dealojar a u rival ni de d5 ni de e4, y eo guarda conexión con la cuetión del allg7. Si e rompe el bloqueo blanco en el centro, la negra podrán jugar ...e4 en algún momento y activar u all de cailla negra, pero i no erá muy dicil que el allg7 entre en juego. Colocar una torre en una columna abierta no uele er malo. Ademá, la blanca plantean amenaza táctica contra el indeno caballoc6. Eto parece lo má natural: la torre e dearrolla ganando un tiempo. 16 ... e malo por 17 c a5 ( 17...xe4 18 6 19 g6 d4 20 x6 7 21 c2 xc2 22 xe6 y la blanca ganan) 18 xc4 (18...6 pierde por 1 9 g6 ) 19 x7+ n 20 5+ g8 21 xc4 xe4 22 7+ 7 2 6 y de nuevo la blanca ganan. A 16 .. .e7 podría eguir 17 c7 xc7 18 xe6 b7 19 b, aprovecando el detalle táctico 19 ...xe4? 20 c2 para eliminar el all de cailla blanca del egundo jugador, lo que le dejaría tan ólo con el mierable allg7. Depué de 19...ad8 20 no e poible 20.. .d 21 exd5 xd5 debido a 22 Aora la negra an de arontar problema imilare a lo que tenían en la jugada anterior.
Ceder el all de cailla blanca e un erio eor, incluo aunque la negra ganen un peón con ello. Si 17...5 puede eguir 1 8 c, de rma muy imilar al análii de 16...5, pero 18 x4 xc4 19 xc4 ex4 20 xc6 también e una buena alteativa, aora que el peónb2 no etá atacado. La mejor opción era 17...d7, que deende a la vez el caballoc6 y el alle6, lo que reduce lo recuro táctico de la blanca. Tra 18 la blanca conervan cierta uperioridad, pero la negra aún etán en la paida. Obérvee que ería malo 1 8...g4 debido a 19 g5 8 20 6. No 1 8 exd5? e 7, y por culpa del peónd5 el all blanco e aora el malo, mentra que la negra no tendrían problema para activar el uyo mediante ...5 y ...e4. Eta e la idea de la negra: amenaza cam biar en d5, tra lo cual de nuevo podrían activar u all por medio de ...e4, y al mimo tiempo atacan el peóna2 . 1 8...d4 no e mejor, ya que con 19 c2 la blanca tienen clara ventaja. Si la negra cambiaran caballo e alcanzaría una poición de alle de ditinto color que no tendría nada de tabla : de eco, etá prácticamente ganada para la blanca. El all negro erá iempre malo pueto que ya no ay opcione de levan tar el bloqueo central, mientra que el all blanco e poderoíimo. La debilidad de la cailla7 ería uno má de lo problema de la negra.
OMRNR AJRZ JUGAA A JUGAA
De la do amenaza que plantean la negra, la poicional de tomar en d5 e muco má eria que el ataque al inignicante peóna blanco. Con buen criterio, Stean ignora eta última amenaza. a Aora la negra no tienen nada mejor que ejecutar u "amenaza. Si 19...xd5 20 d5, eguido de c4 y cd , la negra etarían completamente atada a la dena de d6; por ejemplo, 20...6 21 c4 8 22 cd 8. Un poible camno acia la victoria ería 2 a8 24 b6 a7 25 d5 6 26 x6 x6 27 c 1 28 6 capturando el peóna6, con lo que lo do peone ligado del anco de dama deciden. Ni iquiera la poibilidad de jugar .. ive de nada al pobre all negro, ya que el caballo rival domina totalmente la poi ción.
podría activar al all enemigo) 24 ...6 25 4 (impidiendo . ..g5) 25 ... 8 26 5 27 g4 (amenando 28 d8) 27 ...b 28 x6+ h7 29 5 con poición ganadora, olBrontein, ij aan Zee 1992. 2) 2 1 ...c 22 xd6 (un excelente acricio de calidad) 22 ...xd 2 xd �8 24 g4 y la calidad etá abolutamente compenada por el dominio total de la cailla blanca y la tremenda actividad de la pieza blanca. La negra paan muco apuro; por ejemplo: 2a) 24 ... 6 25 g xg 26 xg g8 27 5 e muy ee; por ejemplo, 27 ...g6 28 x7+ g7 29 d6 y la toe entra en d7 . 2b) 24...a7 25 (anticipándoe a truco en la primera la) 25 .. . 26 5 a4 27 x7+ x7 28 x7 a (28 ...axb 29 xb y la blanca tienen un peón de ventaja y amplia ventaja poicional) 29 g6 6 (29 ...6 0 7 con la amenaza 1 x6+ y la blanca ganan, al igual que en 29 ...6 0 5 a2 1 x6 a + 2 �2) 0 a6 c7 1 x6 a2 2 a6. El cambio de torre no a ervido de nada a la negra, ya que aora el caballo enemgo llega a 5 de modo rzado.
N
El peón de ventaja e un ecao conuelo para la negra, ya que no van a tener muco tiempo para dirutarlo. La blanca amenazan a la vez 21 xd6 y 21 c4. Sax e rinde in luca. 20 ...e7 era el único modo de eguir adelante con la partida, pero de toda rma la blanca conervarían una amplia ventaja con 2 1 c4 (2 1 xd6? e un error, pue tra 21...c vemo que la blanca e an clavado a í mima en la diagonal 8a; ademá la blanca realmente quieren capturar el peónd6 con u caballo, para poder llevarlo a 5) y aora: 1) 21 ...b4 22 xd6 xd5 2 6xd5 xb 24 d6 (muco mejor que tomar en e5, lo que
Ni mejor ni peor que cualquier otra cailla. El caballo intenta regrear al juego, pero e demaiado tarde. Amenazando 25 g5, por lo que la negra no tienen tiempo de capturar la toe.
ARTIA T A O 24.. .xd5 25 exd5 (en ete punto cai da igual que el allg7 e active o no, porque el peónd ya decide olo la paida; por upueto que también ganaría la captura con la toe, pero e má lento) 25 ...6 26 d6 'd7 (26 ...'c2 27 d7 �8 28 6 'g6 29 'xg6 xg6 0 d8' xd8 1 xd8 ganando) y la blanca dipo nen de una maniobra ganadora: 27 6+ 8 (27 ...g7 pierde por 28 g4) 28 g4 'e6 29 '6 g7 0 'xe6 xe6 1 d7 d8 2 xd7 c8+ 8 4 x8+ g7 5 g+ con pieza limpia de ventaja. ¡La utileza nal era necearia porque i no la blanca perderían u toe 25 .. .'a5 26 xd5 27 xd5 no cambia nada, pue 27 ...'e + 28 2 'x pierde ante 29 'g5 g 0 d.
N
La negra etán completamente perdido, y todo e por culpa de u all malo. El diagrama muetra lo do rago típico de la poicione de "all malo: el all etá condenado a la paividad y la cailla del color contrario al al etán plagada de debilidade. O peón negro en una cailla negra e para la blanca como la guinda que corona el patel. Claro que a eta altura ya no tiene impoancia.
26...c 27 eguido de �2 y 'd e imil a la paida, miena que 26 ...d 27 tampoco cambia nada: darle a la blanca un peónd paado ólo ive para acelerar el nal. Seguridad ante todo. La negra no pueden acer nada, por lo que la blanca pueden permtire gatar un tiempo en eta medida preventiva. g ' En vita de d7, Sax prerió no continuar. Un poible nal podía er 28 ...'b 29 d7 'e8 (colocando al meno una pequeña trampa) 0 'd6 (tra 0 xg7 'g6, la negra pueden eguir) 0...a5 1 'c7 '8 ( 1 .. .'g6 2 e7) 2 n y la negra pierden material. Muca línea de la Siciliana Svénikov giran alrededor del bloqueo que la blanca etablecen en la cailla blanca centrale, con lo punto e4 y d5 como principal campo de batalla. En eta partida la negra cometieron un grave error de concepto cuando renunciaron a eta batalla a cambio de un peón. En un planteo de doble lo como éte, lo pequeño eore pueden tener eria conecuencia, como ucedió aquí. Stean no ólo recuperó rápidamente el peón, ino que obtuvo un éeo y deciivo domnio poicional . Con el all negro reducido al etatu de peón, la blanca tenían en la práctica una pieza de ventaja y el nal no tardó en llegar. La eneñanza a extraer de eta partida on: 1 ) Un all "malo e un ándicap erio i no ay perpectiva de que e vaya a activar en el turo. 2) Una ventaja etratégica coniderable uele tener má valor que un peón. ) Normalmente un caballo rmemente intalado en la quinta la e muy erte. 4) Lo planteo de doble lo permten coecar notable victoria, pero también abrá que aceptar deatre de vez en cuando.
La cadea de peoes El peón e la única pieza de ajedrez que no captura del mimo modo que mueve. Eto produce la curioa ituación de que do peone pueden inmovilizare mutuamente. Por ejemplo, con un peón blanco en y uno negro en e5, el de e4 no puede realizar ningún movimento que no ea una captura
OMRNR AJRZ JUGAA A JUGAA
porque tiene delante al de e5 Si era cualquier otra pieza, el peóne4 podría implemente capturar al de e5 pero, debido a que lo peone capturan en diagonal y no de ente, el peóne4 no dipone de jugada Puede aber má de un par de peone inmovilizado ; por ejemplo, la blanca pueden tener peone en e4 y d5, y la negra en f4, e5 y d6 Cuando pareja de peone inmovilizado etán unido en diagonal de eta rma, ablamo de una cadena de peones Si el centro etá ocupado por peone inmóvile, ablamo de cent bloqueado Muco planteo populare dan pie a la aparición de un centro bloqueado (Epañola, Francea, CaroKann, India de Rey) La comprenión de la cadena de peone e eencial para el coecto manejo de eta apertura En cao epeciale el centro puede abrire violentamente por medio de un acricio, pero lo má frecuente e que un centro bloqueado implique que la mayor pae de la acción e va a deaollar en lo anco En muco cao, la etructura de peone determna que lo jugadore deben atacar en anco opueto y entonce la poición puede er muy tena, como en la iguiente partida Partida
P San Segundo
V opáov
Madrid 1996 Defensa I ndia de Rey, Variante Cl ásica
4
6
4
c4
6 g6 g
6
Para comentario obre la jugada anteriore, ver paida 1 8 Una intereante alteativa a 7 00, que vimo en la partida 18 La blanca retraan el enroque, preriendo dearrollar u all a u cailla natural, dede donde otiene el centro Ete plan tiene ciea ventaja; en alguna lea
la blanca juegan pronto d2, y entonce e útil que el all de cailla negra aya alido ya El decto de ete plan e que el al queda ya denido en una cailla concreta relativamen te pronto, y e vulnerable a ataque mediante g4 c6 Éta e una réplica muy elática pero no epecialmente popular La línea principal a ido iempre 7 g4, explotando inmediatamente la poición del all El juego uele continuar 8 g5 f6 9 4 (a vece e juega también 9 c 1 ) 9 c6 10 d5 e7 1 1 d2 6 y l a partida igue línea típica de la India de Rey, con la blanca bucando c5 (con el apoyo de y ) y la negra progreando en el ala de rey Una de la idea de 7 e aparece tra 7 c6, una jugada tan abitual como incorrecta La blanca iguen 8 d5 e7 9 d2 y, gacia al temprano deaollo del all por e, etán preparada para jugar pronto c5 Depué de 9 e8, la blanca pueden jugar 10 c5 directamente, y i 9 d7 10 lo jugarán muy pronto Finalmente, i la negra mueven 9 c5, la blanca realizan una jugada que a primera vita parece extraña: 10 g4 Su plan e bloquear la oniva negra en el anco de rey ante de volcare en el de dama Tra 10e8 1 1 4 f5 1 2 f, la ituación de la negra e incómoda Si
ARTIA AN EGUNDO 4, u oniva en el anco de rey a muerto, lo que dara a la blanca libertad total en el otro anco Por otro lado, i deja el peón en 5, la blanca juegan 'c2, abriendo la oibilidad de jugar ella en el ala de rey mediante gx5, eguido de 000 y dg Lo mejor para la negra e eludir 7 c6 La negra diponen de varia opcione jugable; por ejemplo, 7 exd4 8 xd4 e8 9 c6, para jugar rápidamente d5, o 7 6, un movimiento de extraña apariencia, con idea de jugar g4 in permtir g5 También e po pular 7 a6, y con ecuencia trapone a la variante examinada en la paida 1 8
La principal ventaja del movimiento mpleado en la paida e que no dene ninguna pieza La negra aún pueden decantare por exd4 o jugar g4, o implemente continuar u deaollo mediante bd7 o a6 Sin embargo, dudo de que 7 c6 ea tan erte como la continuacione má abituale Si la blanca juegan d5 en algún momento, el aber eco c6 puede limitar a la negra, ya que deben tener en cuenta contantemente la poibilidad de que u rival juegue dxc6 En concreto, diculta la preparación de 5 8
V OÁOV
8
La negra iguen adelante con el deaollo Depué de 8 g4 9 g5 6 10 4 la poición recuerda a la que urge de 7 g4, pero aqu la negra an eco c6, una jugada que no uele er necearia, por lo que la blanca deben etar algo mejor 9
2?!
Eto cilita la coa a la negra Aora que la columad etá bloqueada, la negra no tienen que preocupare por dxc6, a que pueden preparar 5 La mejor jugada e 9 00 y de eco eta poición aba apaecido en el comentario al octavo movimento negro en la partida 18 Depué de 9 g4 (la negra ya no pueden preparar 5: 9 e8 alla por 10 dxc6 bxc6 1 1 c5) 1 0 g5 6 1 1 4, la negra deben intentar 1 c5 o 1 5, aunque en cualquier cao la blanca tienen ligera ventaja Como muea de lo problema táctico crado por c6, upongamo que la negra juegan 1 6 En ee cao la blanca dipondran de la erte réplica 12 c5 xc5 ( 12 dxc5 1 xa6 bxa6 14 dxc6 también e ventajoo para la blanca) 1 y la blanca etán claramente mejor tra 1d7 14 dxc6 o 1a6 14 xa6 bxa6 1 5 dxc6
N
S
Una repueta natural por lo motivo expueto en el comentario anterior 8 00 también e batante bueno, porque i la negra juegan 8 exd4 la blanca pueden replicar 9 xd4 e8 10 'c2 eguido del deaollo de u toe al centro, con ligera ventaja como mnimo Obérvee que 9 xd4 ólo era poible porque c6 privó a la negra de la poibilidad c6, atacando el all
9
e8
Gracia al movimento anterior de la blanca, Topálov puede preparar 5 in proble ma 10 a 5 1 1 6 e un truco muy tpico El all negro e malo repecto a u cadena cen de peone, a que e convenente cambilo por el buen all blanco Eto e epecialmente
OMRENDER AJEDREZ JUGADA A JUGADA
apicable a eta poición poque la blanca an debilitado u cailla nega al juga , pue i deapaece u all de caila nega, éta quedaán muy vulneable. Pueto que 12 x6 4+ 1 g 'x6 e voable a la nega, la blanca deben intenta 1 2 . No obtante, la nega an activado u all ey ganando un tiempo y depué de 1 2...'g5 1 c5 a alcanzado como mínimo la igualdad. 1 O g4 e una idea paecida a la mencionada en la nota al éptimo movimiento nego, peo aquí eía mala po do azone. Paa empeza e demaiado lento, y ademá no e ecaz i la nega no an jugado aún . ..c5, poque podían abi la columna y nega al ey blanco un egio en el anco de dama. Po ejemplo, i 10 .. .cxd5 1 1 cxd5 5 1 2 ex5 (1 2 e impoible aoa debido a 12 ...xg4 1 xg4 ' 4+) 12 .. .gx5 1 gx5 x5 la poición blanca e deumba. 10
f5
Amenazando 1 ...4.
12 de4 6 1 la blanca contolan me mente e4. Aí pue, la nega debeían juga 1 ...gx5 12 4 (la pincipal azón po la que a la nega puede no gutale ...gx5 e la poibilidad 4; i la blanca pueden ja el peón i val en 5, cuioamente eá el all dama nego el que e convieta en "malo) y aoa: 1 ) 1 2...ex4 1 x4! ( 1 x4 'b6+ 14 � 'xb2 e bueno paa la nega) 1 ...6 ( 1 ...e5 14 y la nega lo paan mal po la debilidad de u peón y u pobe deaollo) 14 xe+ 15 xe paece bueno paa la blanca: tienen buen deaollo y el anco de y de la nega etá debilitado. Obévee que la nega no pueden gana mateial con 15...'b6 ( 1 5...6 16 dxc6 bxc6 17 b también e voable a la blanca) 16 4 debido a 17 a4. 2) 12...e4 puede e mejo. Ete tipo de e tuctua de peone ígida uele e igeamente voable a la blanca, peo en ete cao la pieza blanca no etán epecialmente bien co locada, po lo que la nega tienen buena opcione de iguala. 11
f4
nega deciden cea la ición.
e también jugable.
11
1 1 ...
f3
Aunque eta jugada no e un eo popiamente dico, no peenta epeciale dicultade a la nega. 1 1 ex5 ! ? abía ido una alteativa má inciiva. Como e abitual en la India de Rey, e mejo eponde a ex5 con ...gx5 que captua con una pieza. A vece ete conejo e peenta como una egla univeal, peo en ealidad tiene numeoa excepcione. Si la nega pueden diputa la caillae4, entonce puede e azonable toma en 5 con el , peo i ay un caballo en e7, puede e bueno juga .. .x5 eguido de .. .d4. Aquí no ay duda de que 1 1 .. . x5 e mala ya que ta
c5 Topálov petende juga en el anco de ey, aí que debe etaa todo lo poible el juego de u ival en el oto anco. Paa ello lo mejo e cea también el anco de dama. Si, po ejemplo, la nega mueven 1 2..., 1 dxc6 bxc6 14 a eguido de b4b5 pemitiía a la blanca abi la poición en el ala de dama elativamente ponto. 12
ARTIA AN EGUNDO 13
a3
Ha urgido una típica poición con cadena de peone E centro etá boqueado, y e probabe que permanezca aí indenidamente (de eco, o peone de a columna d y e e quedarán donde etán ata e na de a partida) Aí pue, óo puede aber juego activo en o flanco La etructura de peone indica que a banca debe jugar en e aa de dama y a negra en e de rey ¿Por qué? Porque la negra tienen venta de epacio en e fanco de rey, o que permite a u pieza operar má fácimente en ee ector del tabero, y pone má difci a a banca e traado de pieza a útie poicione deniva La cadena banca, por u parte, apunta en diagona acia e aa de dama, y el peón avanzado d5 garantiza a uperioridad banca en ee anco En a continuación de a partida a banca pueden comenzar u ataque cimente, ya que e puede preionar rápidamente e peónc5 por medio de b4 La oniva negra e má enta, pero tiene a ventaja de que etá dirigida contra e rey banco por o que, cuando legue a u detino, creará amena muy eria ¿Deben atacar con pieza o con peone? E evidente que a banca no pueden coneguir nada atacando oamente con pieza Primero deben abrir ínea utiizando u peone ante de poder acer progreo reae E cao de a negra e quizá má dici de determinar, ya que podrían intentar jugar g5, f66 y coocar u dama en 5 Sin embargo, eo eva ei movimiento y a banca pueden contrarretaro con óo do e y f Entonce a negra tendrían que probar una ruptura mediante
V OÁOV
f6 y g4 No obtante, ete pan preenta vario probema Primero, que incuo depué de todo eo aún no ay mate, ya que a banca juega fxg4 eguido de Segundo, que uma un total de oco movimiento Quitando a do jugada deniva, eo deja a a banca ei jugada para empear ibremente en e fanco de dama, y en ee tiempo pueden acer muco daño Otra idea a a que voveremo en e comentario a a jugada 14 de a negra e que, i juegan g5 ante de 5 (como deben acer i igue ete pan) a banca pueden reponder con g4 Por eo, una vez coniderado todo o ctore, a negra deben atacar también con peone La oniva blanca puede en un principio operar contra c5, e único objetivo diponibe, pero i la negra o otienen con b6, puede coniderare e ataque a ee peón mediante a4 a5 La negra tratarán de entrar con g5g4, o que e da varia poibiidade dejar e peón en g4 y canaizar u pieza tra é (por ejempo, dama en g5 y toe en g6), abrir a coumag mediante gxf, o jugar g para crear ueco en e enroque enemigo Obérvee que gxf tiene el decto de que activa a pieza banca de anco de rey Como norma genera, e debe "atacar a bae de a cadena de peone Como muco principio en e ajedrez, a vece e un buen conejo, otra vece e mao, y a vece no e puede apicar en abouto En ete cao, por ejempo, a bae de a cadena negra e e peónd6 y e inacanzabe, de modo que a banca tienen que conare con atacar e punto que etá a u acance La jugada de texto prepara b4 13
b6
Como en toda a poicione con avance de peone en anco opueto, a cámara enta, ambo jugadore tienen que preocupare no óo de rerzar u ataque, ino también de dendere contra e del riva Por e momento a etrategia negra en e fanco de rey etá cara, aí que deben ucar por mantener un peón en c5 Si la negra e ve rzada a jugar cxb4 etarán en apuro Tra a répica axb4 e abrirán a coumaa y la diagona g a7, y e etará getando una ruptura mediante c5 (¡por n a bae de a cadena ) E cabaoa6 etá bien ituado para otener c5, pero e neceitarán má
OMRENDER AJEDREZ JUGADA A JUGADA
reerzos casi con total seguridad (por ejemplo, tras b4 y b). Por ello las negras deciden rerzar la casilla clave inmediatamente. 14
b4!?
Las blancas están dispuestas a oecer un peón para inducir a su rival a entregar su punto densivo vital de c5.
y entonces puede ser necesario mover un peón para dejar espacio: por ejemplo para abrir la segunda la y posibilitar una densa lateral. 15 g4 depende de una combinación de ambos ctores. Si las negras no toman en g, la estructura de peones del ala de rey queda en gran medida bloqueada. Las blancas responden a ...5 con y, aunque las negras pueden abrir la columna, un ataque con un ente tan reducido tiene pocas posibilidades de éxito. Por otra parte, después de 15 ...fxg 16 xg las blancas an ganado espacio en el flanco de rey. Su plan es g2, y Je, deteniendo la onsiva negra. Por supuesto, las negras pueden intercalar 16... 17 e, pero el all no podrá mantenerse muco tiempo en porque las blancas pueden jugar 2 o Jf, así que esto no cambiaría las cosas. 15
14
h5
Las negras reusan la orta y emplean el tiempo en el anco de rey. Si 14 ...cxb4 15 axb4 xb4 16 'b a6 (no 16...a5? 17 a2 xa2 18 xa2, las blancas recuperan el peón en b6, tras lo cual estarán bien situadas para romper en c5, y todo ello antes de que las negras ayan dado el primer paso en el flanco de rey) 17 b5 f7 18 b la posición es complicada. Las blancas an acelerado enormemente su actividad en el ala de dama y aora están preparadas para doblar o incluso triplicar sus piezas pesadas en la columnaa. Por su parte, las negras tienen un peón de más. 14 ...g5 es menos precisa, porque las negras se privarían de la posibilidad ...f64 y además las blancas podrían responder 15 g4. Esta jugada puede parecer muy extraña, pensando en la regla que dice que no se deben tocar los peones del anco donde se está siendo atacado. Sin embargo, aunque éste es uno de los principios ajedrecísticos con más ndamento (ver partida 12), tiene sus excepciones. Dos son relativamente ecuentes: cuando el densor tiene la opción de bloquear los peones del flanco atacado, y cuando el densor tiene que lucar por espcio. Puede ocurrir que esté tan corto de espacio en el anco que sufre el ataque que no le sea posible trasladar ninguna pieza a la densa,
bxc5
Debido a la presencia del caballo negro en a6, es complicado para las blancas progresar si no realizan este cambio Querrían jugar a4a5, pero el peónb4 es demasiado débil; podrían jugar b5 y luego a4a5, pero entonces sólo podrían atacar por la columnaa, lo que sería un ente de ataque demasiado estreco.
N
15
xc5
Una excelente decisión. Está claro que 15 ...dxc5 es mala porque da a las blancas un objetivo claro para el ataque mediante a4a5. 15...bxc5 es igualmente dudoso, porque tras 16 'a4 el cabaloa6 no tiene . Por el momento supone una carga, porque las negras tienen que denderlo con su all pero, incluso si mueve a c7, es dicil ver a dónde puede ir después. Entretanto, las blancas tienen pocos problemas
ARTIA AN EGUNDO para progrear en el ala de dama, por medio de ab b5 y obre todo ba5c6. Con la textual e cambia el caballo mal ituado. 16
a4?
Eta jugada e tentadora, pue la idea e atacar el peónb6 mediante a5, pero en realidad e un error util que Topálov explotará rápidamente. La mejor continuación e 16 b g5 17 xc5 bxc5, pero aora podemo obervar que la jugada 15 de la negra a tenido ecto poitivo obre u poición. Ya no tienen que cargar con el caballoa6, mientra la blanca ecan de meno al caballo que podía aber ternado en c6. En ete cao la poición etaría igualada y el reultado de la luca entre el lanco de rey y el de dama etaría aún in determi nar. 16
aS!
Aquí tenemo otra excepción al principio de no mover lo peone del lanco atacado. Ademá, eta jugada deja un ueco en b5 y deja retraado a peónb, lo que requiere alguna ex plicación. La idea báica que e oculta tra ete movimiento e bloquear el anco de dama. La jugada b5 no conigue nada por í mima, ni e probable que un ataque contra el peónb6 incomode realmente a la negra, pue el peón e tremendamente cil de dender. Aí pue, probablemente a blanca tengan que capturar el caballoc5 para progrear. La negra jugarán ...bxc5, y la etructura de peone del flanco de dama quedá má o meno imétrica. Por upueto, la blanca tendrían u caillab5, pero a cambio a negra tienen la caillab4, que puede er ocupada mediante . ..c7a6b4. Eto
V OÁOV
erá el n del juego en el ala de dama y la actividad e traladará al de rey, donde la negra etán mejor. 17
a3
18
b3
E dicil aber para qué e eta jugada, aunque la etructura general de la poición eguirá iendo prácticamente la mima juegue lo que jueguen la blanca. Depué de 17 b c7 18 xc5 bxc5 19 b5 a6 la negra e dirigen a b4. 17 f6 En vita de la inocua jugada 17 de San Segundo, u rival puede avanzar lento pero eguro en el anco de rey. Ete elático movimiento permte jugar para el avance temático ...g5g4, o para .. .4, rzando la debilitadora g o e cambio de u all "malo. Si la negra e deciden nalmente por ...g5g4, no abrán perdido nada por jugar . ..6, ya que permte paar una torre a g7, apoyando el peóng. E una buena idea mantener al contrario ajeno a nuetra intencione tanto como ea poible.
La blanca e dan cuenta de que no llegarán a ninguna parte i no eliminan el caballoc5, pero por upueto no quieren capturarlo con u "buen all de cailla negra, por o que la tarea de eliminarlo e le aigna al caballod2. 18
f7
1 8...c7 e igual de bueno, dirigiéndoe inmediatamente a b4. La textual e otro útil pao adelante en el ala de rey: la torre paará a g7. 19
Whl
La blanca prevén que el juego e dearrolará excluivamente en el lanco de rey y que,
OMRENDER AJEDREZ JUGADA A JUGADA
si se deenden de rma pasiva, tarde o temprano las negras encontrarán la rma de penetrar en su posición. Por ello deciden lucar para lograr espacio en el ala de rey por medio del avance g. La ateativa es 19 xc5 bxc5 20 b c7 y las negras, como de costumbre se dirigen a . El único modo de trastocar sus planes es la impudente 21 b6 a6 22 c6 b4 2 b5 pero las negras no tienen por qué tomar la calidad inmediatamente, sino que pueden jugar 2 ...d7 seguido de ...b7, y la torre blanca sí que estaría en apuros. 19
c7
El caballo se dirige rumbo a b4. 20 21
xc5 g
bxc5
Las blancas preparan g, que es probablemente su mejor posibilidad práctica. Si se sien ta a esperar, su rival se tomará todo el tiempo que necesite para construir su onsiva. Por ejemplo, podría colocar sus torres en g7 y 7, y sólo entonces ...g5g4. 21 22
g3
23
�g2
a6 g7
Oponiéndose a la amenaza gxf4. Las blancas se deciden por la medida desesperada de trasladar a su rey al anco de dama. 2 gxf4 exf4 no sirve porque las negras juegan ...e5 y preparan tranquilamente ...g5g4. 23
aa7
aora tienen libead de movimentos en el anco de rey, donde la estructura de peones les vorece. 25 � Al rey blanco le aguarda un viaje largo y pesado. af7
25
26
b5
Si las blancas tratan de bloquear el anco de rey con 26 g4 las negras ganan tras 26 ...xg4 27 fxg4 4 28 b5 x+ 29 x '4+, y aora: 1 ) 0 �g2 f+ ! 1 xf ( 1 xf xg4 2 %g + � es ganador para las negras) ...xg4 2 xd6 f6 e8 xf 4 xf xf+ 5 'xf f7 6 'e d ! y las blancas están perdidas. 2) 0 f f 1 xf xg4 2 xd6 (2 g pierde por 2 ... xf axf x2) 2...'+ � f8 y el ataque negro es demasiado erte; por ejemplo, 4 g (4 e d7 seguido de ...df7) 4 .. .'x2+ 5 g2 5 6 b xf+ 7 xf '4+ 8 e (o 8 gg d7 9 b5 xf 40 xf f7) 8 .. .xf 9 xf e + 40 'e2 c+ 41 d+ ganando. fxg3!
26
Es ora de que las negras realicen avances en el flanco de rey. Si permiten al rey enemigo ir más lejos en el ala de dama, las blancas estarán en condiciones de jugar g4 en algún mo mento. 27
hxg3
27 xg g5 también es muy malo para las blancas.
La segunda toe se dirige al anco de rey. 24 � b4 La culminación del plan de las negras. El anco de dama está totalmente bloqueado y
27
h4
ARTIA AN EGUNDO El cambio del peónh negro por el peóng blanco no ólo dejará a la blanca con un peón retraado en f, ino que también llevará en poca jugada al cambio de alle de cailla negra. Eto convertirá a la caillaf4 en un pueto avanzado para la pieza negra y un trampolín para una tura penetración en la poición blanca. E intereante obervar cómo el caballo blanco de b5 e prácticamente irrelevante, mentra el de b4 reulta de coniderable ayuda para la accione negra. 28 � d2 28 g4 g5 eguido de ...'f6 y ...h7 e in cluo peor para la blanca, ya que tiene que en entare al peón paado h. 28 29
hxg3 xg3
El intento de ecapar con el rey mediante 29 xg g5+ 0 �c (0 e 'f6 también e malo) no nciona: 0 ...e 1 h d4+ (como dijimo en la partida 2, un all teórica mente "malo era de la cadena de peone puede no er nada malo) 2 �b (2 xd4 pierde por 2 .. .cxd4+ �b b7) 2 ...'g5 e ( xd4 cxd4 4 e b7 5 xb4 xb4+ 6 �a2 gb7 y la negra ganan) .. .'e+ 4 c b7 5 d2 xd5+ 6 �c2 xc (una heoa continuación) 7 xe b2+ 8 �d xd 1 9 xd 1 d5 con poición ganadora para la negra. 29
h4
La negra cambian u all "malo. 30 g2 31 g5+ En vi de que 2 �c piere ante 2 ...'e+, la blanca deben volver con u rey o autoclavare la torre. 32
e3
Si la blanca evitan la clavada el juego po dría eguir aí: 2 �e f6 (lo má encillo; no hace lta acricar el peónd6) 'd2 'h4 4 gf7 5 g2 g5 6 �d g4 7 (o 7 � g 8 h7 y la toe entrará pronto en h2) 7 ...gxf 8 xf g4 9 'g2 'g5 (cortando al rey blanco la ruta de ecape) 40 'g �f8 41 b (la blanca ólo pueden eperar) 41...xf+ 42 fxf 'xg 4 xg + (ahora tendremo un bonito nal) 4 �d2 7+ 45 �e c2+ 46 �d d+ 47 �c d4 y la negra ganan. 32
f6
V OÁOV
Con idea de ...'f4, .. .g5 y ...h6 penetrando eventualmente en h2. La uperioridad poicio nal de la negra e uciente para ganar a largo plazo. 33
h2
La blanca plantan cara. La idea e 'h , con contrajuego. 33
h7
A Topálov no le importa cambiar toe, aunque í debería conear la dama porque gran parte de u ventaja depende de u amenaza contra el rey enemigo. 34 35
xh7
�xh7
5 'h 1 + g7 6 d 1 'f4 eguido de ...g5 y ...h6h2 gana de rma imilar a la partida. 35
f4
36
d7
La blanca etán prácticamente paralizada. c3 36 El caballo no ha coneguido nada en b5 y ahora debe volver a la dena. Sin embargo incluo con la intervención del caballo la blanca no tienen eperanza de aguantar. La negra no tienen pria; eta jugada le recuerda a la blanca que el peóna4 e vulnerable. 37
g2
Si la blanca intentan expular a la dama con 7 e2, tra 7 ...'h2 8 c g8 etarán indena (ugar directamente 8 ...' 9 'e 1 xf? no nciona debido a 40 xf 'xf 41 'h4+). 37
�g7
El plan e ...'g5, ...f4h4 y ...'f4, eguido de ...h2 y la blanca etán cai impotente para impedirlo.
OMRENDER AJEDREZ JUGADA A JUGADA
' La negra ganan tra 8 ' c2. 38 ' ' h4 38
2 O 41 b5 '4 42 'g 2+ 4 e2 (4 d pierde por 4 .. .a2) 4 ...'4 (amenazando 44 ... ) 44 'e 'xe1 + 45 x e c2+ 46 d2 xe 47 xe xb5 48 cxb5 6 con ácil victoria; por ejemplo, 49 b6 (49 d2 e7 50 e d 7 5 1 d2 c4) 49 .. .8 50 b7 b8 5 1 a6 g5 52 e2 4 5 g5 eguido de ...g4. 41
41 42
f4
42
h6
' 42 b5 2 4 'g '4 trapone al comentario anterior. 42.. . eguido de .. .'4 ería bueno también. 43 4 b5 44 ' b 45 xd6 ' e deciivo. 43
h3
La alteativa 4 ... lleva a una clara victoria tra 44 'g a2 45 xa2 xd+ 46 xd 'xe 47 c2 xa4+ 48 b2 ' b+ 49 a} 'd 1 + 50 b2 'c2+ 51 a b con rápido mate. ' 44 e2 45 ' trapone a la partida. h2+ 45 2 45 e2 c2 e ganador para la negra. 45
hl
' 46.. .d 47 xd xd 1 + 48 c ' 1 también gana, pero la textual pone a San Segundo en zugzwang, algo poco abitual en el medio juego. 46
Veamo la otra poibilidade: 47 c d+; 47 c xd 1 ; cualquier movimiento de caballo pierde la dama ante ...2; 47 'g2 (o 'g) 47 .. .xd+; 47 4 2 48 'g ex4 49 '4 eguido de ...g5 y ...5. Sólo queda la textual. 47 47
48
f4
48 d d7 e de nuevo zugzwang. La negra ganan tra 49 4 (49 c2 b2; 49 'g xa4) 49...ex4 (o 49...' 50 'g 'xg 51 xg ex4) 50 'x4 ' 5 1 c b2+ 52 c} c2+ 5 b} xc 54 xc 'xd+. hl
48 0-1
No ay repueta a la amenaza 49 ... b2+. A San Segundo no le cotó perder eta partida, y tuvo la mala uerte de enentare a un Topálov en muy buena rma. La blanca manejaron la apertura de manera algo paiva; parecían conrmare con realizar jugada atictoria má que preentar batalla a u rival. Éa uele er una mala política contra una apertura baada en el contraataque como la India de Rey. Un ligero deliz de la blanca en la jugada 9 y una elección batante inocua en la 1 1 dejó a la negra con una poición cómoda. La luca reultante e entre el ataque negro en el anco de rey y el juego blanco en el de dama. Topálov
ARTIA
G
M
manejó inteligentemente la poición, manteniendo intacta u opcione tanto tiempo como le e poible La blanca cometieron un claro error en la jugada 16, pertiendo a Topálov bloquear el ala de dama Aunque tardó muco en ponere en marca, el ataque de Topálov en el anco de rey uponía una eria amenaza en vita de la lta de contrajuego de la blanca San Segundo intentó uir con u rey al otro lado del tablero, pero no abía rma de ecapar y Topálov remató muy bien el juego La eneñanza a extraer de eta partida on:
ROV
1) Atacar la bae de la cadena de peone puede er el mejor plan de acción, pero no e una regla aboluta y ay muca excepcione 2) Ademá de rerzar el ataque propio e eencial acer plane para dendere contra lo avance del enemigo ) Hay que prevenir que e rival no pueda bloquear la etructura de peone donde uno etá atacando 4) No e abitual llegar a una poición de zugzwang en el medio juego, pero en ocaione puede er la rma má rápida de alcanzar la victoria
Explotación del peón dama aislado Éta e la prmera de do partida dedicada al peón dama ailado Aunque eto puede parecer un tema batante concreto, exiten libro entero dedicado a lo pro y conta del peón dama ailado Una gran varedad de itema de apertura puede derivar en poicione de peón dama ailado y ea poicione comparten una erie de rago comune, por lo que merece la pena examinarla en detalle Ete tema contituye también una buena muetra de que muco elemento en el ae drez tienen u lado bueno y mao ; la técnica conite en maximizar la ventaja y minimizar la deventaja La debilidad del peón dama ailado viene primero, ya que e el apecto má evidente Depué de todo, el peónd etá ailado y por ello e potencialmente débil, ya que no puede er dendido por otro peón En la iguiente partida Kárpov ace una demotración de libro del enque actual acerca del jue go contra e peón dama ailado Patida 5
G. Kamsky
A Kárpov
Match por el Campeonato del Mundo FIDE (partida 4), Elistá 1996 fna CaroKann, Aaqu Pánov-Bovnnk 1
e4
Para comentario obre 1 e4, ver partida 1
c6
Eta jugada, la Defena CaroKann, puede parecer ilógica porque quita al caballob8 u mejor cailla, ya en el primer movimiento Pero a ido empleada por campeone del mundo, y etá univeralmente coniderada como una de la dena má ólida contra 1 e4 El plan e oponere al peón blanco mediante 2 d5 Si la blanca toman en d5, la negra etán preparada para contetar cxd5, obteniendo mayoría
central y evitando exponer u dama con 'xd5 La etrategia negra e imilar a la de la Defena Francea ( 1 e4 e6 2 d4 d5 ver partida 6 ) La ventaja de la CaroKann repecto a la Francea e que la diagonal c8 queda abierta para que alga el all dama negro En alguna línea, por ejemplo en la populare variante 2 d4 d5 e5 y 2 d4 d5 c dxe4 4 xe4, el all puede dearrollare por f5 E cieo que la caillac6 etá bloqueada, pero el caballo iempre puede alir por d7 i e neceario 2
d4
OMREND OMRENDER ER JEDREZ JEDREZ JUGD JUGD JUGD
La repueta má natura. La banca rman e centro idea, aunque no erá poibe antenero. 2
dS
La conecuencia ógica de primer movimiento negro. 3
exdS
Éte e e primer cruce cruce de camino en a CaroKann; a banca pueden eegir entre tre continuacione populare: a textua, e5 y c (o d2) d2) . . . dxe4 4 xe4. La ambicioa e5 gana epacio y ciea a poición pero, pero , a direncia de a coepondiente poición de a Francea, aquí a negra aún pueden dearroar u a dama por f5. c (o d2) .dxe4 . dxe4 4 xe4 e quizá la "ínea principal de a CaroKann. La do repueta principae de a negra, 4 . . .d7 y 4 . . . f f55 , acumuan acumuan una enoe cantidad de teoría. 3
cxdS
La captura con la dama retaría todo entido a ... c6. 4
c4
Eto e e denominado Ataque PánovBotvínni, y a a idea e deaoar rápidamente a pieza a cota de un peón dama aiado. f6
4
pueden recuperar e peón inmediatamente. Sin embargo, ay batante compenación por e peón y e cil que a banca queden competamente atada a a dena de peónd5, óo para que a na e pierda de todo modo. La otra otra varian variante te principa principa e 5 ..... . c6 c 6 bucando un deaoo fexibe. La negra pueden jugar aún ...e6, ...e6, o reponder a 6 f con 6 .. . g4. 6
f3
E dearroo natura. b4
6
También ambién e poibe 6 . . .e7, pero a textua e má combativa. 7
cxdS
La banca quieren continuar con u dearroo moviendo e af y enrocando, pero a 7 e2 o 7 d puede eguir 7 . . . dxc4, y e pierde un tiempo. Por eo Kamy preere tomar é mimo en d5, para poder dearroar u a a a caia cai a idea d in pérdida pérdida de de tiempo. xdS
7
También e jugable 7 . . .exd5, aunque tra 8 d 00 9 00 a banca conervan conervan una ligera ventaja. E movimento de la partida e obiga a emplear ante ante un tiempo en dender c .
E cabalo ae a u caia má natura. s
c3
La banca preionan d5, con e objetivo de inducir a u riva a jugar ...e6. ...e6.
B
N
8
s
e6
Éta e la opción opción má óida. óida. 5 . . .g6 e reamente un acricio de peón, ya que depué de 6 'b g g77 (6 . . . dxc4 7 xc4 con un deagradabe ataque obre f7) 7 cxd5 la negra no
d2
Ta vez a jugada ju gada má natura ea 8 c2, porque en ee cao cuando e all legue a d a banca tendrán ya creada una amenaza contra e enoque enemigo. Pero eto tiene e problema táctico de que, tra 8 . . .c6 9 d a5! (9.. . xc xc 10 bxc bxc xd4 1 1 xd4 xd4 xd4 da a a blanca un peigroo ataque con 12 b5+ We7 1 00 xc 14 a4) 10 a (ay que parar a amen amenaz azaa . . . db4) a negra pueden tomar el
ARTIA
G
M ROV
peón: peón: 10 . . . xc xc 1 1 bxc bxc xd4 xd4 1 2 xd xd44 'xd4 'xd4 1 b+ d7 (eto ería ería impoible impoible in intercal y .. . a, porque la blanca ganarían pieza con xd7+ eguido de 'a4+) 'a4+) 1400'd. 1400'd. Si no nciona, nciona, la encilla 1 0...b6, ... b6, prionando directamen directamente te el peón ailado, e egura y atiati ctoria para la negra. En vita de lo problema de 8 'c2, Kamy preere dender la amenaza a c con la textual, que tiene el ligero decto de que en d2 el all bloquea la dena del peónd4. 8 La negra negra continúan con u deaollo. 9 El all llega a u mejor mejor cailla, dede donde tiene en u punto de mira el anco de rey de la negra. 9 Ete all a cumplido con u miión al provocar d2, y aora vuelve al anco de rey, que etá denudo de pieza denora. 10
0-0
0-0
B
Hemo alcanzado una poición típica con un peón dama ailado. Eta poicione, que uelen denomnare "poicione con PDA, pueden urgir de una gran variedad de apertura, como la CaroKann (como aquí), Nimzoindia, Gambito de Dama Aceptado y Siciliana Alapin. Por ello tienen una gran importancia má allá de la teoría de una apertura concreta. El peónd ailado tiene punto ee y débile. Su debilidade on tal vez má evidente: e trata de un peón ailado y debe er dendido por pieza en lugar de por peone. Uno puede imaginare ácilmente ácilmente una poición po ición en la que la blanca teinan con toda u
pieza pie za atada a la dena del peón, mentra mentra la negra pueden acer ace r lo que le apetezca, apetezca, algo alg o aí como lo que ucede en eta partida. No obtante, el peón también tiene u lado bueno. bueno . Etá en la cuarta la, por lo que la blanca controlan má epacio que u rival. Ademá, etán má adelantada en el deaollo porque toda u pieza menore etán en juego, mientra la negra aún tienen que jugar u allc8. La blanca deben acer uo de eta ventaja ante de que la negra e pongan al día con u deaollo, y el método típico e crear amenaza contra el enoque negro. Una caracterítica poco abitual del diagrama e la poición del all blanco en d2. Cuando el all etá en c 1 , la blanca uelen ue len adoptar adoptar un plan mediante a, c2 y 'd, 'd, para rza rzarr ... . . g6 y que el all de cailla cai lla negra pueda ir a 6 didirectamente. La atuta maniobra de la negra, ...b ... b44 y .. . e7, e7 , a arratrado arratrado al all a d2, impiim pidiendo 'd 'd y bloqueando aí eta maniobra. Por ello la blanca adoptan otro plan, aprovecando el eco eco de que al aber jugado juga do d2 ya pueden dearrollar u torre in pérdida de tiempo. Si el plan blanco e crear amenaza en el lanco de rey, ¿qué deberían acer la negra? Su objetivo on: 1) Pretar atención al juego blanco en el lanco lanco de rey: rey: ¡ i le dan mate el reto reto no ie de nada 2) Bucar Bu car cambio de pieza. A medida medida que e reduce el material, también e reduce e peligro que corre el enroque negro, lo que le permite a ete bando ban do maniobrar má ácilmente ácilmente contra el peón ailado. ) Mantener un ojo ojo obre la caillad5 caillad5 . Si el peón ailado conigue conig ue avanzar avanzar puede acer muco daño. Ete tercer punto e uno de lo tema má importante de eta paida. En otro tiempo, mantener un ojo obre d5 implicaba plantar un caballo allí y no moverlo, y éte e el conejo que e puede encontrar en muco manuale antiguo. No obtante, oy en día e conidera que éta no iempre e la mejor etrategia, que i bien e ólida, diculta a la negra otra maniobra activa. Una moda cada vez má común e atacar el peónd directamente, al tiempo que e controla que el avance d4d5 nunca ncione. En eta paida, Kárpov conduce a la
OMRENDER AJEDREZ JUGADA A JUGADA
perección eta etrategia, má ambicioa y potencialmente de doble lo 11
e2 e2
Un plan plan altea alteativ tivoo e 1 1 a 6 6 1 2 c2, c2, pero pero eta colocación de dama y al l no e e epecialmente cialmente ecaz Aquí la negra pueden jugar 1 2 6, 6, que debilita meno que g6 g6 ya que no deja al all de cailla caill a negra un ueco en 6 Si la blanca pudieran pudieran girar u dama y u all, la negra tendrían problema, pero eto llevaría demaiado tiempo La modeta jugada de la partida buca implemente llevar la toe al centro También implica un acricio de peón, pero pero poco jugadore \an reunido el valor uu ciente para aceptarlo 11
f6
Si db4 db4 1 2 e4 e4 xd4 xd4 1 xd4 xd4 'xd4 14 , la blanca diponen de de una peligropeligroa iniciativa a cambio del peón La negra perderán má tiempo con u dama, y el control de de la columnad columna d y la l a preión por la diagonal e4a8 dicultan el dearrollo dearrollo del anco anco de dama negro Aunque no etá tan claro que la blanca tengan ventaja, eta poicione on dicile de manejar en la práctica y en general g eneral el conductor conductor de la pieza negra evita la captura del peón Con la textual e amenaza el peónd, lo que obliga a la blanca a tomar alguna medida 12
4 e5 ? e un poco mej mej or para para la blanca, blan ca, en comparación con el comentario a la jugada 14 de la blanca, blanca, a a e u utit tituid uidaa por ad ad , que e má útil) 14 d5 15 c La negra no an reuelto el problema del dearrollo de u dama y u all al l de cailla blanca, mientra la blanca tienen toda la pieza en juego jue go De eco Kamky ganó por ataque directo 1 2 xd4 xd4 e muco má arriegado; tra 1 xd4 'xd4 'xd4 14 c d8 15 x6+ x6 ( 1 55 gx6 gx6 16 'g4+ 8 17 'e4 'e4 ganando la dama negra) 16 ad e7 17 'e4 'e4 g6 g6 1 8 b4 b4 la blanca ganan la calidad La textual e la má precia La blanca tienen que enentare a la amenaza obre el peónb2 y eto no ólo cueta tiempo ino que diculta el deaollo de la torrea 13
a3
La banca impiden la captura en b2 pero eta jugada ju gada cueta cueta un u n tiempo 13
d7
1 ' 'xb2? pierde ante 14 xd4 15 x6 x6 16 'e4 'e4 x+ 17 gx ganando la dama negra
e4
Eto libera la caillac para el al y aí e deende indirectamente indirectamente el peónd
N
Tra la textual e ve la principal direncia repecto repecto a 1 2 d7 d7 La blanca no pueden de de arrollar u toe de la rma má natural (a d y e), ya que 14 ad pierde peón por 1 4 xb2 xb2 14
12
b6!
Éta e la mejora mejora de Kárpov Kárpov obre 1 2d7, d7, jugada en la egunda paida del mimo encuentro, que continuó 1 ad c8 (1 (1b6 b6
fdl
14 e5? e una intereante alteativa que requiere requiere un juego exacto: 1) 14 xd4? xd4? 15 x6+ x6 (15 (15 gx6 gx6 16 'g4+ 8 17 6 y mate, por ejemplo: 17 g8 18 x7#) 16 e4 y la negra pierden el alld7
ARTIA M
ROV
2) 14 .. .xd4? 15 c d5 16 x6+ x6 ( 1 66... ...gx6 gx6 pierd pierdee ante 1 7 g4+ �8 �8 1 8 '5) 5 ) 17 ad 1 xe5 xe 5 18 x7+ x7 + x7 x 7 19 xd5 exd5 20 xe5 gana la dama por toe y caballo. ) 14 ...d8? ... d8? 15 x6+ x6 16 x7+ �88 (16... � (16 ... x7 x7 7 5+ g8 1 8 x7+ �8 19 xd7 y la blanca ganan ganan un peón) 17 c c g6 8 g7 19 g4 g 4 xd4 20 4 4 con clara ventaja blanca. 4) 14 .. .ad8 15 c4 y aora: 4a) 15... 15...xd4? xd4? 16 c d5 17 e b ( 1 7... 7 ...d4 d4 pierde pieza por 18 d) 18 c2 b6 19 x6+ x6 20 d 8 21 x7+ 8 22 ae con ataque deciivo. 4b) 15... 15...c7 c7 16 x6+ x6 17 e4 g6 18 4 e un poco mejor para la blanca porque la dama enemiga etá mal ituada. ituada. 5) 14 .. . e8 e lo coecto, y la blanca de repente tienen problema con u peónd. Por ejemplo, depué de 15 x6+ x6 16 'e4 ' e4 g6 1 7 6 g7 1 8 xg7 xg7 xg7 el peón peónd4 d4 etá atacado. Puede que incluo la negra etén un poco mejor.
Paece que Kárpov prería colocar u toe de dama en d8 para dejar la otra dendiendo el anco de rey, en epecial la cailla7. Si bien en alguna poicione po icione eto puede er neceario, neceario, aquí e implemente la típica prolaxi de Kárpov. Dede el punto punto de vita objetivo, objetivo, 14 . . . 15 x6+ x6 16 'e4 g6 17 '4 g7 18 c e8 también parece perectamente jugable.
N
B
14
a8
La negra e conan con eguir adelante con u dearrollo, ya que e e demaiado peligro o capturar cualquiera de lo peone que e oecen: 1) 14 ...xd4? ... xd4? 15 xd4 'xd4 ' xd4 16 c a4 17 b 'c6 ' c6 (1 7 ...xb ...xb pierde por 18 x6+ x6 19 e4) 18 x6+ x6 19 x6 gx6 20 ac ac 'b6 2 1 x7+ �x7 �x7 22 '5+ g7 2 'g4+ 'g4+ 7 24 c y mate. 2) 14 .. .xb2 xb2?? 1 5 x6 x6++ gx6 gx6 ( 1 5 ...x6 ...x6 16 e4 g 6 1 7 db atra atrapa pand ndoo la dama) dama) 1 6 db db xd4 xd4 1 7 x7+ x7+ g7 g7 1 8 'e 'e ganando ganando la dama.
15
6+?!
Hata aora toda la jugada de la blanca an ido totalmente naturale, pero en la do próxima u juego activo e evapora y e quedan in nada que compene la debilidad de u peónd. Aquí 1 5 ? era una opción mejor. mejor. La blanca amenazan c5, por lo que u rival etá má o meno obligado a cambiar en e4, lo que aoa tiempo a la blanca: 15... 15...xe4 xe4 16 'xe4 5 (16... (16...g6 g6 17 6 1 8 '4 '4 e ligeramente uperior para la blanca) 1 7 e 6 6 1 8 c e7 e7 1 9 c4 c4 �8 20 ac1 ac 1 y puede puede que la blanca tengan una ventaja microcópica. 15 16
e4
17
e3?!
6 g6
Eta jugada amenaza 18 d5 y, má ee aún, 1 8 ' '4 eguido de 1 9 d5. d5 . No obtante, tra tra la réplica egra parece que la blanca etán golpeando al aire. Kamy debió aber aceptado que no tiene poibilidade de lograr ventaja y, conecuentemente, co necuentemente, jugar para el empate con 17 6 g7 18 xg7 xg7 19 d2. e7!
17
Un ecaz reagrupamiento de la erza negra. Se depeja la caillac6 para el alld7, y el caballo podía ir a d5 o 5, egún convenga. 18
e5
OMRENDER AJEDREZ JUGADA A JUGADA
Tra Tra 1 8 '4 '4 d5 19 'g 'g 'xb2 'xb2 no etá cla ro qué tienen la blanca por el peón, mientra que 18 d5 ya no irve porque no e ataca el ca ballo nego. La réplica 8 .. .'xb2 1 9 ab 'xa 'xa 20 xb7 exd5 exd5 2 1 '4 ' 4 'a4 'a4 erza el cambio de de dama y la negra conervan uno de u peo ne de má.
19
c4
1 9 d5? xe 20 xd7 xd7 xd7 xd7 2 1 dxe6 dxe6 xd y la negra ganan, miena que 9 xd7 xd7 e muy deagradable para la blanca. Lo peone d4 y b2 etán atacado y la la negra pue den ácilmente incrementar la preión mediante ...8. ...8. Obérvee que tener el caballo5 pre parado para elimnar el alle en cualquier momento, reta toda u erza al avance avance d5. d5 . 19
5 Ete movimiento e caracterítico del en que modeo en la poicione con peón aila do. Habría ido perectamente poible jugar 1 8 ...d5, ...d5, y ocupar la cailla cai lla de bloqueo, lo que e conidera el método tradicional de lucar contra el peón ailado. El único problema de ete método e que e eencialmente paivo; el peón etá bloqueado, pero a menudo no e tan ácil progrear. El plan negro conite en cam biar pieza y eventualmente paar del bloqueo del peón ailado al ataque directo contra él. No obtante, i la blanca eluden lo cambio, e ácil que la negra terminen con poca per pectiva (ver partida 26). El enque modeo e altare la etapa intermedia y paar direc tamente al ataque contra el peón, como ace aquí Kárpov. Obviamente, eto tiene u peli gro. Se debilita el control de la cailla de blo queo, lo que implica imp lica un mayor riego de que el peón avance, y puede er neceario un cuidado cu idado o cálculo para ver i eo e peligroo. No toda toda la poicione poic ione con co n peón ailado ad ten ete plan; en muca ocaione e má apropiado el método tradicional. Sin embargo, e importante er conciente de la dirente a de juga contra el peón ailado, para para e coger el má apropiado en la poición que q ue ten gamo delante. 18
a6!
Parece extraño colocar la dama enente del alld, pero en realidad la blanca no pueden aprovecare de ello. Aora la negra amena zan activ activar ar u alld7 mediante ... . .c6 c6 o .. . b5. 1 9 ...' ... 'b también e uciente para obtener ventaja. Por ejemplo, 20 a5 y aora: 1) 20 ...' ... 'xb2 21 xb7 (21 'xb7 ' xb7 'b6 22 'xb6 axb6 e también ligeramente vorable a la negra) 21...xe 22 e c8 con ligera ventaja. 2) 20 ... 'a4 21 b4 b6 22 c2 d6 d6 y la im im plicación reultante ólo acentúa la debilidad del peónd.
20
a4
A 20 e5 eguiría eguiría 20 . . . b5 ya que a la ne gra le agrada el cambio de alle de cailla blanca. Entonce u all retante ería batan te activo, mientra la blanca e quedarían e tancada en e, donde arían poco má que dender el peónd4. La textual textual impide impide . . . b5, b5 , y de nuevo apira a cauar alguna moletia moviendo moviendo el caballo. 20 21
c6 f f4
Ni iquiera la blanca amenazan amenazan g4, porque la negra diponen de la réplica ...g5. ...g5.
ARTIA M ROV d5 Finalmente la negra bloquean el peón ailado. Su etrategia le a brindado varia ventaja: ) Toda u pieza menore e encuentran en cailla activa. El all6 y el caballo5 ejercen preión directa obre el peónd4, mientra el otro all etá bien colocado en la cailla de bloqueo. Obérvee cómo diere eta dipoición de la má tradicional con el caballo en d5 y all en b7. Eo etaría bien para el cabalo, pero el all ólo podría activare i el caballo e mueve. 2) La poición blanca etá batante deorganizada. En concreto u dama no etá muy bien colocada. ) La blanca aún tienen que completar u deaollo, pero no e tan ácil poner en juego la toea porque debe deender el peóna4 La alteativa 2 ...xd4 22 x5 xc4 (22.. .xe 2 xe ex5 24 x5 d+ 25 xd xa4 26 e7+ g7 27 5+ y la blanca ecapan con un empate) 2 xd4 xd4 24 xd4 ex5 gana un peón, pero no etá claro i ay opcione reale de victoria en vita de la preencia de alle de ditinto color y el debilitado lanco de rey de la negra. 21
22
avance a4 no ólo a cotado a la blanca otro tiempo, ino que a debilitado u anco de dama. Aí pue, con el baile entre la dama y el caballo la negra e an adelantado conidera blemente. 23
5
E trite tener que acer eta jugada, pero no abía muca elección: 2 g4 (depué de 2 g4? g5 la negra ganan material) 2 ...g7 24 d2 deende b2, pero la pieza blanca quedan enmarañada, lo que la negra podrían explotar mediante 24 ...'b4, amenazando 25 .. .xe 26 xe (26 xe deja la toed2 colgando) 26 ...xd4. Por ello la blanca etán obligada a jugar 25 x5 ex5 con una poición muy imilar a la que urgirá en la partida. 23
exf5
e5
Todo lo que pueden coneguir la blanca con u ataque decubierto e rzar a la dama a movere. 22 g4? g5 2 'c7 c8 cotaría material a la banca.
' Lo do tiempo que la negra an perdido con u dama e compenan con lo do que an conumido la blanca con u caballo. Pero el 22
Con el cambio del all má activo de la blanca Kárpov obtiene la ventaja adicional de la pareja de alle. Kamy entirá má la lta de u all de cailla clara a medida que avance la partida, mientra e superal negro de d5 no ará má que aumentar u erza. 24
d2
25
h4
La blanca tienen que ocupare de u peónb. 24 La blanca no tienen contrajuego, por lo que la negra pueden aprovecar para conolidar u poición. Eta jugada coloca el al en una cailla má egura y crea la poibilidad de expular el caballo blanco en cualquier momento con ...6. No tanto pa c conajuego como pa impedir que la negra activen u maa de peone
OMRENDER AJEDREZ JUGADA A JUGADA
del anco de rey por medio de 6, 'e6 y g5 25
:e
La negra completan u dearrollo y tienen ventaja cai deciiva, pero la partida no e ganará ola, epecialmente contra una reitencia rme Aún tienen que encontrar un plan para mejorar u poición 26 'g3 La blanca retiran u dama para detener la amenaza de 6 eguido de e4 26
:
La ocupación de la columna e totalmente natural, epecialmente por el eco de que la blanca no pueden oponer u torre En algún momento la negra deberían tomare algún tiempo en conolidar un poco má u poición con 6 y 7 Una vez que la negra empiecen a penetrar en la poición enemiga con u toe erá útil no dejar débil la última la, aunque parezca que aún queda muco para eo
4xa8 5 xa8+ g7, y la negra tienen tre peone por la calidad 27
ic6
2 29
6 id7
27 'd8 ? 28 c5 b6 29 d e4 e quizá algo má ectivo, ya que gana un tiempo repecto a la partida 2 El caballo a alcanzado otro pueto, pero puede er dealojado ácilmente d3
La inmediata 29 e4 0 c 'a8 1 xc8+ 'xc8 2 'd6 perte algo de contrajuego, por lo que la negra apaan tranquilamente u dama de la columna como preparación de e4
Si la blanca vuelven con u caballo a e5, 0 e5, entonce 0 'b7 eguido de 6 y 7 mejora graduamente la poición negra La idea de la textual e apartar el peón negro de b6 y aí crear un pueto etable para el cabalo en c5 30
d7 Si 27 d, la negra pueden elegir ene 27 e4 28 4 'd8 con poición ilar a la de la paida, o metere en complicacione vorable con 27 xd4? 28 xe (no 28 '6? 29 4) 29 axb6 (29 xe xe+ 0 � 'd4 1 dd c4 e ganador para la negra, mientra que 29 '4 'e6 0 'xd4 e4 1 'xa7 g4 con clara ventaja negra) 29 xg 0 4 xg2 1 bxa7 ( 1 xd4 g4 2 bxa7 e4+ 4 ne) 1 e4+ 2 g4 xd4 x4 4 a8' (4 ad g7 5 d8 c2 6 d2 xd2 7 xd2 x4 8 a8' {i no, b6 8 y ganan) 27
30
Con la moa amenaza g4 31 La blanca no tienen tiempo de cambar en b6, porque 1 axb6 g4 2 xa7 'd8 ' ( b7 perde ante xg) 'xb6 y la negra ganan 31 La negra pueden ecoger entre permtr axb6, con lo que la blanca abrán lquidado el débil peóna y abierto la columaa para u torre, y eta jugada, que evita el cambo pero deja a la blanca un potencial pueto avanzado pa
ARTIA
G
ROV
u pieza en c5 Debido a la poibilidad de g4, no e probable que el caballo blanco vaya a poder aprovecare de la debilidad, pero i la blaca oponen u torre en la columna, una de ella podría utilizar la caillac5 La deciión de Kárpov de permitir el debilitamento de c5 e juticará por el curo poterior del juego
La alteativa on meno cla; por ejemplo, la inediata 2 6 da a la blanca la oportundad de aoj pte de la preión mediante xd5 'xd5 4 ac xc 5 xc xd4 6 b8+ g7 7 xd4+ 'xd4 8 'xb5, y la poición no e clara, ni iquiera aunque la negra puedan ganar un peón Si 2 b igue dc xc + 4 xc 1 6 5 d xd4 6 xd4 xd4 7 c5, también con juego complicao 33
B
acl
Probablemente la blanca debieron aber tratado de crear complicacione con 5?, aunque en cualquier cao la negra conervan una clara ventaja Si d , xd 4 xd 'd5 e muy ventajoo para la negra
El cambio de pieza menore mediante 2 xd5 xd5 no ayuda a la blanca La dama negra abrá reemplazado al all en u poición domnante en d5, y la blanca abrán entregado la única pieza que etaba motrando alguna eñal de actividad Depué de ad , la blanca e enentarían a un montón de problema: u peóna etá débil, y la negra diponen de un plan lento pero mortal con 6, 7, b y c2 El movimento de la paida permte diputar la columa con la torre 32
32
33
h6
34
b4
La negra impiden 5 (por la repueta g5) y al mimo tiempo crea un regio para u rey en 7 34 4 c2 c6 5 d5 e5 ería también muy vorable a la negra Expulando la toe, con lo que e impide b
c4
El problema de la negra e que no diponen de ninguna réplica evidente cuando la blanca opongan u torre en la columna No pueden diputar la columna con una toe en e4, pero i entregan la columna, una torre blanca podrá ocupar c5 Aí pue, Kárpov decide bloquear la columna para evitar el cambio de toe, al tiempo que controla d para impedir que el caballo alte a c5 Sin embargo, eta jugada debilita el control nego de la caillad5, lo que podría permitir a la blanca jugar d5, liberando u all Kárpov evalúa correctamente que, i eto ucede, la activación de u allg7 por la gan diagonal compenará la revitalización del all blanco
35
c2
Amenazando doblar toe 35 36
c6 dcl
Contra 6 d5 ería muy erte 6 e5 con clara ventaja tra 7 cd2 d6 o 7 d4 ? c7 8 xe4 fxe4 36 37
b5 �h2
7 xc6 xc6 8 d5 (8 d g4 9 'b8+ �7 e otra vez muy vorable a la negra)
OMRENDER AJEDREZ JUGADA A JUGADA
8 ...b7 e muy malo para a banca, ya que 9 xa7 aa por 9 ...xb2 eguido de . ..e. 37 Una jugada útil previniendo poibe jaque en a última a que ganarían tiempo. xc6 38 xc6 39
c4
Depué de 9 d b7 40 b e la preión de a negra e inoportable, mientra que i 9 c xd4 40 xd4 xd4 a negra tienen un peón impio de ventaja.
1) 41 c d6 42 e (o 42 4 xe) 42 ...xe 4 dxe x4+ 4 g g4 y la negra ganan. 2) 41 c2 x4+ 42 g g4 e otra vez deciiva. ) 41 e xe 42 xc6 xe e apatante. Obérvee que 40...g4? ería un grave error debido a 4 1 e . 41
d5
La única poibiidad. 41 c (41 c2 d6 e imilar, y má caro 41 ...g4 42 xc6 'xc6 4 e) 41...d6 42 4 (42 e xe 4 dxe g4 y 42 4 x4 4 x4 'e4 y la ne gra ganan) 42...'d7 (42...'e8 4 ' a8 también e muy ventajoo) 4 �g b7 e báicamente lo mmo que en e comentario a a jugada 40 de la blanca. 41
! Una jugada muy ee, dendiendo e ón y amenazando ..d6. Lo do ale, operando en diagonale contigua, ejercerán una preión tremenda obre el anco de rey. 9 .. .xd4 e mala porque tra 40 xd4 xd4 41 'b c4 42 'xc4, o peone de b4 y 7 etán atacado, y no etá nada caro que a negra puedan acer uo de u peón de ventaja. 39
40
No 41...d6?? 42 dxe6 xg+ 4 xg xc4 4 ex7 g7 4 x6+ x7 46 e+, y a banca ganan. 41...'xd? también e malo porque, aunque con 42 xe4 xe4 4 e d6 (4 .. .b 4 g4 con contrajuego) 4 4 xe 4 xe ' xa5 a negra ganan do peone, tra a continuación 46 '4 47 d4 'd 48 e a banca diponen de peligroa amenaza.
d3?!
La blanca realizan un último eerzo en traadar u cabalo a una cailla mejor, pero permten una victoria rzada. Si ubieran permanecido paiva con 40 c2, 40 ...d6 41 g b7 eguido de ...'a4 penetra deciiva mente en e ala de dama. Lo ale en d6 y b7 etán idealmente dipueto, tanto para el ataque como para impedir que la torre blanca aga uo de a columna. 40
xd5
e6?
Etajugada, que amenaza tanto la toe como ..g4, conerva exceente poibilidade de victoria, pero a negra omten una victoria inmediata con 40...'d:
42
xe4
42 c d6 4 xe4 xg+ 4 xg 'd6 4 xb4 'e 46 c6 eguido de ...'d e ganador para a negra, mientra que 42 4 d6 no ciitaría nada a la blanca, porque con 4 xe4 'xe4 la negra quedan con peón de má y erte preión obre el anco de rey blanco.
ARTIA M Mejor que bloquear el all de cailla blanca con 42 fxe4, contra lo que 4 f4 'f5 4 ' permtiría a la blanca eguir lucando
ROV
Tanto 4 'a6? como 4 'd7? e retan con 4 c5 4 f4 'd7 gana material: 45 d4 xd 46 'xd xf4+ eguido de e5 '
B
a ? Eto e un grave error que pierde inmedia tamente: la blanca no pueden permitire debilitar la diagonal b82 de eta rma La alternativa eran: 1 ) 4 f4 'e5 4 5 '8 45 f4 'xb2 46 xa7 'e5 y la negra ganan 2) 4 e5 g7 4 f4 'a2 45 xa7 'xb2 y la negra ganan, por ejemplo 46 xf7 xg2 ) 4 c5 g7 4 f4 (4 xb4 f4 45 'a 'c4 con ataque ganador baado en 'f, mientra que, i 4 d6 xd 45 'xd e5+ 46 xe5 'xe5+ la negra capturan el peónb2) 4 'c4 45 xa7 xb2 debería ganar El cambio del peónb2 por el a7 vorece a la negra, porque tienen ya cubierta la cailla de coronación del peóna blanco, mientra que el peón paado b e cai impoible de detener 4) 4 c5 era la mejor opción, pero aun aí la negra deberían ganar tra 4 'd5 4 xe4 fxe4 (amenazando 45 d6) y aora: 4a) 45 xa7?? pierde por 45 d6 46 f4 exf 4b) 45 ' g7 46 xa7 (46 b pierde ante 46 'xb 47 'd7 a6 48 5 'e6) 46 xb2 e ganador para la negra porque la pieza blanca etán a una ditancia abimal para dete ner al peón paado b 4c) 45 a6 'd 46 5 xa6 47 xg6+ 'xg6 48 'xg6+ �xg6 49 xa7 b con un nal de alle ganador para la negra 43 43
h3?! Pierde pieza, pero incluo depué de 45 e ' xb2 46 a6 b 47 a7 'c el peónb llega a la meta ' 0-1
Kárpov decubrió una importante novedad en la apertura que redujo la iniciativa banca En lugar de aceptar la igualdad, Kamy continuó jugando para obtener ventaja pero pronto e encontró en apuro Depué e vio obligado a ceder la pareja de alle y ademá tenía eria debilidade en la cailla blanca ¡de eco, tenía la mayor parte de la deventaja poicionale de ete capítulo, acumulada en una partida A pear de eto, la blanca opuieron una roz reitencia, y llegaron a provocar el tropiezo de Kárpov Sin embargo, un eor nal en la jugada 4 e ya exceivo para la poición blanca, que e derrumbó inmediatamente La eneñanza a extraer de eta paida on: 1) Si no ay compenación, un peón dama ailado e una debilidad eria 2) El control de la cailla que etá deante del peón ailado e un ctor importante, pero un ataque directo obre el peón puede er también muy deagradable
OMRENDER AJEDREZ JUGADA A JUGADA
3) El propietario del peón aislado debe in tentar conservar el all que controla la casilla que está delante del peón.
4) Si la posición está igualada, es mejor aceptar ese hecho que emprnder acciones agre sivas injusticadas.
Triunfo del peón dama aislado Como sucede con muchos elementos en el ajedrez, un peón aislado tiene rasgos positivos y negativos. El peón, por su naturaleza, necesita protección, y la casilla que está delante de él puede ser puerto seguro paa las piezas enemigas, pero a la vez un peón aislado oece a menudo posibilidades dinámicas a su propietario. En la siguiente partida nos encontraemos de nuevo con el PDA, y con el msmo jugador conduciendo las piezas blancas. Esta vez las cosas le van mucho mejor. Echemos un vistazo en esta patida al diagrama después de la jugada 1 8 de las blancas. n compensación por el peón débil, las blancas controlan más espacio, sus piezas están activamente situadas y disponen de posibilidades de ataque en el anco de rey. Aunque no es el caso en esta posición, un peón aislado en d4 puede ser un valioso punto de apoyo a un caballo en e5 . Uno de los problemas de las negras es que, aunque disponen de una casilla útil en d5, justo de lante del peón, sólo puede ser ocupada por una pieza cada vez. Cuando aún quedan muchas piezas sobre el tablero, esto es una seia limitación. Si además tenemos en cuenta que la posición negra es bastante restringida, podemos deducir un principio general: el propietario del peón aislado normal mente preere que haya muchas piezas sobre el tablero. Por su pae, su rival debe busca simplicaciones, con vistas a alcanzar un nal en el cual sólo se aprecie el lado negativo del PDA. Existe un segundo principio quizá menos evidente (aunque se hace clao si uno mira los comentaios a la siguiente patida): el bando con el PDA debe conservar la posibilidad de disputa la caslla anterior al peón. La razón es que las posibilidades de ataque que da el PDA no suelen bastar por sí mismas para rzar el éxito. El propietaio del peón tiene que molestar a su contrario en más de un sector, lo que normalmente implica luchar por (en este caso) d5. No es probable que un ataque directo tenga éxito a menos que el denor haya debilitado la posición de su rey para enentarse a un problema en otra parte. La siguiente patida muestra cómo ncionan estas ideas en la práctica. Patida 6
G. Kamsky
N. Short
Match de Candidatos de la PCA (partida 5), Linares 1994 Dfnsa Nimzoindia, Variant Rubinstin 1 2
d4 c4
f6
Para comentarios sobre las jugadas anteiores, ver patida 13. 2
e6
Anteiomente hemos visto ya 2 ...g6 y 2 .. .e5, pero ésta es la primera aparición de 2 ...e6 que, junto con 2 ...g6, es una de las jugadas más habi tuales en esta posición. Las negas declaan su intención de desaoll su all rey por la diago nal f8, rmtiendo rápidamente el enoque coo. Dependiendo de las próximas jugadas se puede llegar a vaios planteos distintos.
3
Las blancas aún aspiran a jugar e4, pero su rival tiene vaias mas de impedirlo. Para 3 f3, ver partida 21 3
b4
Ésta es la Densa Nimzoindia, una de las aperturas de peón dama más populares. En nuestros días no aparece con tanta ecuencia, pincipalmente porque tiene tan buena reputación que muchos jugadores preeren evitarla con 3 f3. La jugada 3 ... tiene doble intención. Para empezar, las negras luchan por el control de e4. Al clava el caballo se impide 4 e4; si las
ARTIA M N HORT blancas dan muestras de preparar este avance de otra rma as negras siempre pueden hacer ...b6 y ...b7 para impedirlo. La segunda idea es doblar peones cambiando en c3 . La idea negra es que las blancas pierdan un tiempo con a3 antes de hacer este cambio pero hay algunas líneas en las que las negras lo realizan directamente sin que le provoquen. Estos peones doblados constituyen una debilidad potencia que las negras pueden estar en condiciones de explotar más adelante.
batalla ya que a cada momento se introducen nuevas ideas. La textual no dene qué plan van a seguir las blancas. Su intención es comenza a desarrollar su anco de rey mediante d3 y después decidirán si seguir con el desarrollo con f3 o tratar de evitar los peones doblados con e2. Por supuesto las negas pueden tomar en c3 antes de que las bancas lleguen a jugar e2 pero eso probablemente sea prematuro. 4
s
Las negras tienen varias jugadas entre las que escoger. Otras líneas habituales son 4 ...00 y 4 .. .b6 esta úlima con idea de incrementar e control de e4. El movimento de la paida es e comienzo de la acción central de las negras y al mismo tiempo deja abierta la posibilidad de jugar ..d6 o .. .d5. 5
d3
Las blancas empiezan a desarrollar sus piezas del anco de rey. Otra posibilidad es 5 e2 negando a las negras inmediatamente a oportu nidad de doblar los peones blancos aunque con el problema evidente de que esto interere con e desarrollo natural del ala de rey. c6
5
4
e3
Las blancas pueden elegir entre tres planes. E primero es continuar simplemente con e de sarrollo dejando a as negras escoger cuándo cambiar en c3. El sistema más habitual con ese plan implica que las bancas juegan e3 d3 y f3 pero 4 f3 y 4 g3 también son posibles. El segundo plan general es rzar a las negras a tomar en c3 mediante 4 a3. En esta línea las blancas pretenden constuir un centro masivo mediante f3 y e4 basándose en que sus opciones de ataque tienen más peso que el daño suido en su estructura de peones. Este plan es muy comprometedor y no se suele jugar en nuestros días. El tercer plan es jugar para evitar el doblaje de peones. Esta es la base de uno de los sistemas más populares para las blancas 4 'c2. Las blancas jugaán a3 y retomarán en c3 con la dama obteniendo a paeja de alles sin incurr en ninguna debilidad de peones. El decto es que esto cuesta tiempo y las negras consiguen adelantarse en el desaollo lo que compensa la pareja de alles. En el momento en que escibo es imposible predecir quién ganará esta
Las negras aumentan su presión sobre d4. Éste es un momento crítico para las blancas que deben tomar una decisión.
B
6
e2
Kamsy decide que su priordad es evitar los peones doblados. El decto de esta jugada es que e2 es una casilla menos activa para el caballo que f3. Después de 6 f3 las negras suelen continua 6...xc3+ 7 bxc3 d6 seguido de ...e5. En este caso la decisión de jugar ...xc3+ sin
OMRENDER AJEDREZ JUGADA A JUGADA
a3 está justicada porque las negras pueden rmar inmediatamente una sólida estructura de peones en las casillas negras del centro. Esto tiende al bloqueo de la posición, minimzando el peligro de los dos alfles blancos, y jando el peón doblado para posteriormente explotaro. Esto nciona contra el desarrollo con f porque además está bloqueado el avance f4, idea que las blancas podrían usar, de lo contra rio, para romper el centro negro. 6
cxd4
Las negras deben reaccionar en el centro, por dos motivos: primero porque se amenaza a3, que rzaría a captura en c3 en una posición en la que no se doblan los peones blancos; segundo, que si las negras ignoran el centro, las blancas pueden jugar 00 seguido de d5, ganando espacio y tiempo. 7
exd4
cxd5
xd5
8
Ésta es, con mucho, la respuesta más común. 8 ...'xd5 9 00 °h5 deja a dama algo descolo cada, y después de O e4 xe4 1 1 xe4 00 12 °d3 d6 13 f4 las blancas tienen ligera ventaja. 8 ...exd5 9 00 00 es más sóido, y la simetría de la estructura de peones hace que a las blancas les sea dicil progresar. No obstante 1 O a3 e7 1 1 f3 da ventaja a las blancas, ya que el all dama negro es dicil de activar, mientras que todas las piezas menores blancas están haciendo algo útil. 9
0-0
d5
Este tipo de estructura central de peones puede surgir de varias aperturas, pero la posición del caballo en e2 en lugar de f3 no es habitual y añade un nuevo giro al juego. Desde e2 no hay posibilidad para el caballo de ocupar e5, pero al menos las blancas evitan los problemas inmediatos con el caballoc3, que surgen (tras cxd5 xd5) por ejemplo, en la CaroKann (ver partida 25). 8
00 dxc4 9 xc4 00 es más cómodo para las negras.
En este tipo de posiciones suele ser dicil decidir si cambiar en d5 o dejar que las negras jueguen ...dxc4. Si las blancas ya han jugado su all a d3, noalmente lo mejor es lo primero. El all está mejor colocado en d3 que en c4, y el cambio en d5 aparta al caballo negro de f6, dejando el anco de rey un poco vacío. 8
En la partida anterior ya describí la estrategia general de las posiciones con PDA. La presencia poco habitual del caballo blanco en e2 en lugar de f3 no acta a esos principios generales. Las blancas pretenden jugar en el anco de rey, mientras las negras deben conrmarse con denderse y cambiar piezas, porque la posición a largo plazo será ventajosa para ellas. 9
d6
Una idea interesante. Las negras intentan atraer al caballo blanco a e4, pensando que allí estará peor que en c3. La lógica de las negras es que no sólo son molestas las amenazas blancas en el ala de rey sino también su presión sobre d5. Si las blancas obligan a su rival a aflojar su control de d5, sempre existirá el peligro de que el peónd avance, de repente. Al desviar al caballo a e4, las negras esperan al menos evitar problemas en d5. Sin embargo, las blancas pueden argumentar que en e4 su caballo está más cerca del anco de rey enemigo y por lo tanto
ARTIA M N HORT ugar un papel ecaz en un eventual ataque por ese anco. 9 ...00 10 c2 e8 1 1 d3 g6 para ...f8 g7 es otro plan posble. 10 Ésta es la únca ugada que pone a prueba la dea negra. Tras 10 xd5 exd5, la ventaa blanca es mcroscópca. e7 10 El all rey negro es una peza mpotante en la densa, ya que tras c2 y 'd3 Short tendrá que ugar ...g6, y entonces necestará el all para cubrr las casllas negras débles. 11
a3
Las blancas pretenden ugar c2 y d3, por o que deben mpedr un posble ...cb4. 11 12
0-0
c2 Kamsky empeza a alnear sus pezas contra h7
opcones bastante buenas de lograr este modesto obetvo, ya que las pezas blancas no son su centemente actvas para aprovecharse de la apetura de la poscón. Además, ...e5 resuelven el problema del allc8 sn pérdda de tempo. La segunda dea es segur con 12...'c7 13 'd3 d8 . Esto explota la poscón del caballo en e4, que bloquea la dagonal bh7, y de esta a mpde que la bateía blanca de all y dama genere alguna amenaza motal, de nmedato. La ventaa de esta contnuacón es que la torref8 se desarrolla por d8, donde está mucho más actva que en e8 (como en la patda). En esta varante la poscón de la dama y torre negras sugere que ...e5 podría ser de nuevo una posbldad. Es ceto que la dama negra queda lgeramente expuesta pero las blancas no dsponen de un modo evdente de explotarlo. Es dcl decr s alguno de estos planes es meor que el escogdo en el uego real. 13
d3
14
h6
g6
Quzás las negras podrían haber saldo del paso con 13...b6 yaque 14 d6 xd6 15 '7+ f8 1 6 'h8+ e7 1 7 xg7 �d7 no está nada claro, pero comprendo que Sho no qusera ugar algo tan arresgado. De cualquer rma, ...g6 será necesaro tarde o temprano, por lo que no se gana mucho arresgándose.
N
Ahora que las negras han ugado . ..g6, el all puede ser desarrollado a una buena caslla sn pérdda de tempo. 14 12
b6
:e
Las negras adoptan un plan característco de las poscones con peón dama aslado para desarrollar el resto de sus pezas. El prncpal problema por el momento es el allc8, pero podría salr vía ...b6 y .. .b7. Esto permte que la toe ocupe c8 Por lo demás, el uego negro depende de lo que las blancas hayan hecho mentras tanto. No obstante, las negras dsponen de dos planes alteatvos dseñados para explotar los rasgos concretos de esta poscón. El prmero es la senclla 12...e5. Esto sólo es posble porque no hay caballo blanco en . Obvamente, al lqu dar el resto de sus peones centrales las negras no uegan más que para la gualdad, pero tenen
B
Por el momento las blancas no dsponen de amenazas nmedatas, y aún les llevará un
OMRENDER AJEDREZ JUGADA A JUGADA
tiempo montar su ataque. Por ello las negras tienen la oportunidad de completar su desarrollo. 15
al
Haciendo balance de la posición, diremos que objetivamente está casi igualada, ya que las posibilidades dinámcas de las blancas se equilibran con la sólida posición de las negras y sus esperanzas de una simplicación vorable. Las blancas no pueden soñar con penetrar en campo enemigo por la erza bruta, así que deben mantener sus piezas activas, eludir cambios y esperar acontecimentos. 15 16
b7 fel
odas estas jugadas son totalmente naturales. Como siempre, en posiciones PDA la casilad5 es muy impotante. Mientras las negras la controlen, las opciones de ataque de su rival son limitadas. Pero si el control se quebrara, de pronto el ataque blanco estallaría. 16
:
Con esta jugada las negras completan su desaollo.
17
control de d5. 17 ...c7!? es jugable; tras 18 2g3 ( 8 xd5 exd5 9 4c3 f6 con igualdad) 18...d7 19 h5 surge una posición poco clara. 17 .. .a5 18 a2 f6 es más arresgado. De acuerdo, las negras cambian un pa de piezas, pero su domnio de d5 se debilita. Después de 19 xf6 xf6 20 f4 (20 c6 21 d5 e5 no da nada a las blancas porque 22 dxe6? xd3 23 exf7+ �h8 no sirve), la jugada 20 ...g5, persiguiendo una política de cambios, lla por 2 1 xe6 !. Ahora: ) 2 1 ...xe6 22 xe6 xh6 23 xg6 g7 (23 .. .hxg6 24 xg6 g7 25 xf7 h7 26 f5 ! �h6 27 f7 y mate) 24 g4 vorece a las blancas. 2) 2 1 . ..fxe6 22 xe6 xe6 23 xe6 h8 24 xg5 xg5 25 d5 ! e5 26 xc8 xc8 es muy ventajoso para las blancas. Su torre y sus dos peones tienen algo más de valor que las piezas menores de las negras, y además el rey negro está expuesto y su caballo está era de juego. La textual no es mala. En algunas variantes en las que las negras mueven su caballo de c6, la réplica a4 es molesta, por lo que las negras emplean un tiempo en asegurarse de que en ese caso tendrán disponible ...b5. 18 2g3 Aunque probablemente no se amenace de rma inmediata, la idea h5g7 planea en el ambiente.
b3
El all blanco ha hecho todo lo que ha podido en la diagonal bh7, provocando ...g6, y ahora tiene otra msión: presionar en d5. Además, si las negras pierden el control de d5, el all estará bien colocado tanto para una penetración con sacricio en e6 como paa apoyar el avance d5. 17
a6
El principal problema de las negrs es que, una vez desaollada su torrea8, no es fácil encontra un plan constructivo que mantenga el
18
b?!
Esta jugada es muy articial. Aparentemen te, las negras pretenden reorganizar sus piezas por medio de . ..d7, ...c7 y .. .a8, dejando a
ARTIA M N HORT la toee8 ir a d8 o c8. Pero este plan es dema siado lento. Las negras disponían de otras alter nativas razonables: 1) 18 ... h4 ! es lo más simple. Así se impide h5, porque la dama blanca ya no tiene acceso a g, y se prepara ...c6e7f5, expulsando al peligroso all de h6 Con este plan no se pierde el control de d5 en ningún momento. 2) 18...a5 19 a2 f5 es un plan dinámico pero algo más arriesgado. No tiene buena pinta crearse un peón retrasado en la columnae, pero en esta posición no hay caballo blanco que pue da saltar a e5, por lo que este debilitamiento no es serio También es cierto que se debilita la diagonal a2g8 pero, mientras la casillad5 siga estando ocupada, el alla2 no verá nada de la nueva debilidad. Los jugadores modeos sue len estar dispuestos a incurrir en debilidades de peones si con ello logran algún objetivo diná mico, y éste es un caso en el que esta decisión estaría justicada Mediante . f5 las negras ga nan tiempo y activan sus piezas. Después de 20 c f6 2 1 xd5 xd5 22 xd5 ' xd5 2 'xa6 c4, las negras tienen una excelente compensación por el peón (que pueden recupe rar casi seguro en una o dos jugadas). En con creto, el caballog está muy mal colocado.
' Puede que era posible jugar 19 h5 ! ? di rectamente. Entonces 19 ...h4 (a 19 .. .f5 puede seguir 20 c g5 21 xd5 xd5 22 xd5 'xd5 2 xg5 gxh5 24 ' h, ganando) 20 g7 (20 'f traspone a la línea "2 del si guiente comentario) 20...f8 2 1 'h 'e7 es complejo. Está claro que para las blancas sería muy arriesgado jugar su caballo a g7; por eso
Kamsy prerió esta jugada, que colabora en el ataque sin incurrir en riesgos innecesarios. 19
c7?!
O: 1) 19...d7 20 h5 b5 21 f4 (si 21 g7 f8, no parece que las blancas tengan nada mejor que repetir movimientos con 22 h5) 2 1 . .. 7b6 (intentando mantener el control de d5; 2 1 .. xf4 22 'xf4 es también ligeramente vorable a las blancas) 22 d, seguido de e5 o dc5, da ligera ventaja a las blancas. 2) 19h4 sigue siendo probablemente la jugada coecta. 20 h5 f5 (20 ...gxh5 2 1 'xh5 f5 22 xd5 xd5 2 d6 'xd6 24 'xh4 es igualmente complejo) 21 g7 fxe4 22 'xe4 e7 2 'xh4 xg7 24 'xd8+ xd8 25 xg7 xg7 26 xe6 no es claro 20
hS!
De repente la onsiva blanca se toa peli grosa. Se amenaza 21 xd5 seguido de 22 hf6+ 20
7
Por supuesto 20 .. .gxh5? pierde ante 21 'g+ g5 22 xg5 En esta posición, 20 f5 sería abrirse demasiado; tras 21 c las negras no sobrevivirán a la debilidad de la diagonal a2 g8: 21...f8 (21..xc? 22 xe6+ h8 2 g7#) 22 xd5 xh6 2 xb7 gxh5 24 'xh5 g7 25 d5 ! con posición ganadora para las blancas. La jugada del texto es la otra posibilidad de oponerse a la amenaza.
19
21
h4!
Una jugada excelente. Las blancas introdu cen una nueva idea: g5 21
7f6?!
OMRENDER AJEDREZ JUGADA A JUGADA
Esto conduce a un rápdo desastre, porque se deblta el control negro de d5. Realmente no había jugadas satsctoras, pero por supuesto cualquer cosa es mejor que una deota nmedata rzada. Éstas eran las alteatvas: 1) 21...xh4 perde por 22 d6 e7 23 e4!. 2) 21...'a8 2 2 xd5 xd5 (22 .. .exd5 perde por 23 ef6+) 23 hf6+ xf6 24 xf6+ �h8 25 xd5 'xd5 26 'xf7 y las blancas ga nan. 3) 21 .. .f5 22 c3 f8 (22 ... xh4 23 xd5 f8 24 hf4 exd5 25 xe8 'xe8 26 xd5 y ganan blancas) 23 g5 'a8 24 xd5 xd5 25 xd5 exd5 26 xe8 'xe8 27 f4 a7 (27 ...c2 28 'xd5+ 'f7 29 'xd7 gxh5 30 d8 y ganan) 28 'xd5+ 'f7 29 'xf7+ �xf7 30 g3 y las blancas tenen peón de ventaja en el nal. 4) 21 .. .a8 (21 .. .b5 es muy smlar) 22 g5 y ahora: 4a) 22.. .7f6 23 g7 f8 24 7xe6 es ganador para las blancas. 4b) 22 ...5f6 23 xf7! xf3 24 xd8 xh5 (24.. .xd8 25 xe6 y 24...d5 25 xe6 tampoco oecen esperanzas a las negras) 25 xe6+ �h8 26 f7 + �g8 27 d6+ �h8 28 xe8 xe8 29 g4 gana materal. 4c) 22.. .xg5 23 xg5 con las varantes: 4c ) 23 ...f6 2 4 h6 e7 (24.. .c3 perde por 25 xe6) 25 xe6! xe6 26 xd5 xd5 27 'xd5 cc6 28 f4 'e7 29 e y las blancas ganan. 4c2) 23 .. .'c8 24 h6 d 8 (24 .. .e7? 25 'xf7+ y mate a a sguente) 25 'g3 y las blancas tenen clara ventaja por las debldades en las casllas negras de su rval.
22
hxf6+
23
dS!
6
Forzado, ya que 22 ...xf6 perdía por 23 xd5, pero ahora el peón dama blanco se ha soltado las cadenas.
Cuando el peón aslado consgue avanzar con mpundad, el resultado suele ser una catástro ya que se lbera la energía almacenada en el peón. La combnacón temátca que se nca con esta jugada utlza todos los elementos ndamentales del ataque blanco: la debldad de la últma la negra, de f6 (y g7) y de la dagonal a2g8. xe4
23
O 23 .. .xd5 (23 ...exd5 24 xf6+ xf6 25 'xf6 ! con mate, pero 23 ...e5 perde materal ante 24 d6) 24 xd5 xd5 (24 ...exd5 25 f6+ xf6 26 'x es una vez más decsva) 25 xd5! exd5 (25 .. .'xd5 perde por 26 f6+ xf6 27 'xf6) 26 f6+ xf6 (26 ...�h8 27 xe8 'xe8 28 'f6+ y mate a la sguente) 27 xe8+ xe8 28 'xf6 y las blancas ganan. 24
dxe6
Las blancas tenen demasadas amenazas. fS
24
O 24.. .fxe6 25 xe6+ �h8 26 'f7 f6 27 xd8 y ganan blancas. 25 26
xd8 dl
xd8 10
Las negras tenen una gran desventaja materal y su rey está terrblemente expuesto. Muchos sstemas de apertura conducen a poscones con PDA, ncluyendo varas líneas de la Nmzonda. Aunque la poscón que se alcanzó en la pada tenía algunos rasgos poco
ARTIA UTER
HÍROV
el bloqueo del peón dama aislado que inmediatamente asestó el golpe decisivo.
habituales los principios generales aplicables a posiciones con peón dama aislado seguían siendo válidos. Las blancas eludieron con éxito las simplicaciones, al tiempo que realizaban los primeros preparativos para una utura onsiva por el anco de rey. Durante un tiempo se mantuvo el equilibrio, pues la posición negra era lo bastante sólida para contener a la armada blanca. Sin embargo, el equilibrio se tambaleó cuando las negras adoptaron un plan incorrecto en la jugada 18 Este movimento y el siguiente dieron a las blancas la oportunidad de pasar al ataque directo que condujeron vigorosamente. Las uerzas negras se hallaban bajo demasiada presión y se llegó al clímax cuando se levantó
Las enseñanzas a extraer de esta patida son: 1) A menudo el primer paso en un ataque al anco de rey es rzar la debilidad de un peón. 2) El propietario del PDA debe, por lo general evitar cambios de piezas. 3) Es importante para ambos bandos trasladar piezas que controlen la casilla anterior al PDA. 4) El levantamento del bloqueo sobre el PDA puede permitir su avance con ectos de vastadores.
Sacrificios posicionaes Es cil comprender un sacricio que lleva inmediatamente a un resultado concreto (al mate, o a la recuperación inmediata del material con intereses por ejemplo). No obstante también es posible sacricar material basándose en resultados a largo plazo. En este caso la compensación suele consistir en ctores posicionales (por ejemplo, la creación de una debilidad permanente en la posición enemga, o exponer al rey rival para aprovechar este tema más adelante). A menudo es dicil evaluar la corrección de este tipo de sacricios posicionales ya que implican ctores tácticos y estratégicos. Ya tuvimos una buena muestra de un sacricio posicional en la partida 20, donde Kaspárov sacricó la calidad para crear una red de casillas débiles en la posición rival. Debido a que la explotación de ventajas posicionales a menudo requiere algún tiempo los sacricios posicionales suelen aparecer en posiciones donde el rival tiene dicultades para generar al gún tipo de contrajuego. La siguiente partida constituye un caso aislado. Partida 7
J. Lautier
A. Shírov
lnterzonal de Manila 1990 Defensa India de Rey, Variante del Fianchetto Blanco 1 2
d4 f3
3
g3
f6 g6
Para comentarios sobre las jugadas anteriores, ver partida 24 Una sólida elección. Ahora que las negras han denido el anchetto de su all rey, las blancas hacen lo mismo, contando con la venta ja de la jugada extra. Como en todas las líneas simétricas, las negras deben tener cuidado de no mantener demasiado tiempo la simetría, porque podrían terminar en una posición muy pasiva. Ver también paida 17.
3 4
g2
5
0-0
g7 0-0
Por el momento ambos bandos se conrman con jugadas naturales de desarrollo, que de cualquier modo tendían que realizar tarde o temprano. La simetría continúa pero ahora las negras han completado el desarrollo de su anco de rey. Antes de poner en juego sus piezas del ala de dama deben decidir cómo reaccionar en el centro. 5
d6
MRENDER AJEDREZ JUGADA A JUGADA
Shrov decide romper denitivamente la simetra. La principal alteativa es ...d, y en ese caso después de 6 c4 es arriesgado para las negras jugar la simétrica 6 ...c. En cambio, 6 .dxc4 y 6 .. .c6 son las opciones más populares y sólidas 6
c4
N
Ahora el juego ha desembocado en una Densa India de Rey, Variante del ianchetto (llamada as porque las blancas desaollan su all por g2) Como en casi todas las lneas de la India de Rey, se espera un juego agudo. c6 6 Esta jugada puede parecer algo extraña porque bloquea el avance . c, que es un modo recuente de romper el centro blanco en la India de Rey con ianchetto. Además, las blancas pueden sencillamente expulsar el caballo con d. No obstante, la jugada negra tiene bastante lógica y de hecho es la segunda más habtual en esta posicón El plan negro implica por el momento un desaollo elástico. Puede decidrse a reaccionar en el centro con ...e, o jugar en el anco de dama con ...a6, ...b8 y ...b, con el objetivo de cambiar su peónb por el más central peón blanco. En este último caso, cualquier acción negra en el centro se retrasará durante varias jugadas. Puesto que el esquema blanco es más sóldo que agresivo, las negras pueden permitirse emplear tiempo en planear su contrajuego sin prisas. Las principales alteativas son: 6 ...bd7, seguido de ...e, 6 . .c6, con idea de un juego de piezas con ...'a y (probablemente) ...e6, y la otra opción principal es 6 ...c, atacando directamente el centro blanco. odas estas lneas
son perectamente jugables y, desde el punto de vista objetvo, no hay mucha direncia entre ellas. 7 Las blancas siguen simplemente con su de saollo, colocando el caballo dama en su casilla más natural.
N
7
6
Ésta es la jugada más habtual en nuestros das, ya que la actividad en el anco de dama está considerada como la mejor contnuación de ...c6. La alteativa 7 ...e 8 d e7 9 e4 debera vorecer a las blancas. El juego desemboca a menudo en una batalla entre el anco de rey y el de dama, tadconal en la India de Rey, pero el anchetto blanco hace que su anco de rey sea más dicil de atacar que en lneas simlares, con el all en e2. 8
h3
Esta jugada modesta, elástica y útil impde tanto ...g4 como ...g4. La primera tiene sentido si las blancas desaollan su all dama por e3, mentras que la ora es impoante si las blancas quieren jugar e4. La inmedata 8 e4, por ejemplo, es una imprecsión por 8 ...g4 9 h3 x3 10 x3 d7 1 1 e3 e , y las negas instalan un caballo en d4. Las blancas dsponen de otras dos ideas muy populares. na es jugar directamente 8 d a 9 d2 c 1 'c2, donde las negras tatarán de atacar el peónc con ...a6, ...b8 y ...b. Otra es 8 b3, que eva la pérdida de tiempo con h3 porque no es necesara si el all sale por b2. 8
7
Esta jugada es algo rara. Noalmente las negas continúan 8 ...b8, paa jug . ..b cuanto
ARTIA UTER ates E esta líea el all suele quedarse e c8 po alú tempo, ya que o está clao cuál seá su mejo desto Es ceo que a meudo éste esulta se d7, peo las eas o ecesta delo ta poto
A HÍROV
tas Wh7 4 ac 'e7 5 d5 e5 6 d4 o 5 14 ac 12
6
Las blacas acepta el oecmeto de dobla los peoes eos Este cambo seía práctcamete zado ates o después, ya que los apoyos del caballod5 estaba ameazados 2 'd2 se juó e ua patda posteror TmmanShov, Memoral Done, Amsterdam 995 Las eas obtuveo ua poscó satsctoa tas 2bc4 + e 4 xh6 h6 5 'h6 b2 16 h4 e7 y ahoa ma decdó za el empate medate 7 d5 d5 8 6 f6 1 9 '6+ �h8 20 'h6+ co epetcó de juadas 12
e6
g5 Laute evta las líeas estáda 9 e4 y 9 e, y ecueta ua juada muy poco habtual La dea blaca es povoca h6, y etoces eta su all a e as u evetual 'd2, las eas debeá emplea un tempo e dede su peóh y las blacas habá aado ealmete u tempo especto a la líea de 9 e 9
9
h6
Ésta o es la úca juada posble, peo es lóco apaa el all de su poscó actva en 5 b8 10 e3 Las eas cotúa como s el peó estuvea e h7 Su tecó es b5, paa cambar el peób por el más cetal de c4 11 Después de 'd2 las eas puede respode �h7 2 d5 e4 (també es juable 2b5) 'c2 f5 co poscó satsctoa S las blacas sue co la auda 4 h4 ! ? e6 5 e4 fe4 6 f4, etoces 6f4! ( 65? pede po 7 e6) 7 f4 5 8 'e4+ 8 9 d5 ed5 20 'd5+ �h7 coduce a u jaque pepetuo 11
b5!?
U movmeto muy cosecuete y combatvo A las eas o les mpota destoza su estuctua de peoes s puede obtee buea actvdad paa sus pezas La más taqula e6 2 f6+ 'f6 'd2 deja a las blacas co ua pequeña peo seura ventaja
En esta poscón los peones doblados consttuye ua debldad, peo muy pequeña No es tato que los peones sea débles e sí msmos; es más be que, s el peóe, las eras tendá dcultades paa dsputar el cotol cental de las blancas, cuyo puto ee es el peód4 E compesacón, la columae se abe paa la toe y las eas aa alún tempo, porque las blacas ha cambado u caballo que había ealzado tes movmetos po otro que sólo había movdo ua vez 13
cxb5
1 d5 e7 14 c5 es demasado aesvo; tras 4f5 las neas está be 13
xb5
De uevo las eas atepoe la actvdad a su estuctura Podía paece más sóldo juar 1 ab5, mateedo udos los peones del ala de dama El poblema es que después de 14 d5 las neras no dsponen de nnuna réplca
OMRENDER AJEDREZ JUGADA A JUGADA
buena. Por ejempo, tras 1 4...e5 ( 14 .. .e7 15 d4 seguido de c 1 también presiona e anco de dama negro) 15 d2, seguido de c, as negras tienen probemas con su anco de dama y con su cabao casi atrapado en e5. Por eo jugar 13 .. .axb5 reamente no resueve sus probemas en e aa de dama, y no da actividad a as piezas como compensación. 14
2
Ta vez 14 c !? sea un poco más precisa. Si as negras juegan 14 ... g5 (como en a partida) as bancas pueden responder 15 xg5 fxg5 16 xc6 xc6 1 7 xc6 ( 1 7 a4 b6 1 8 a5 b4 19 'xc6 c8 no es caro) 17...xb2 18 xa6 a8 19 c4 con igera ventaja. g5
14
También es posibe 14 ...�h7, pero Shírov preere reducir a actividad de a dama banco.
7 15 ...e5 16 ac ! ( 1 6 d4?! c4 1 7 c3 xe3 18 fxe3 f5 es bueno para as negras) 16...xf3+ 17 exf3 f5 1 8 b3 es incómodo para as negras. Las bancas van a jugar f4, y no está cara a compensación que tienen as negras a cambio de a debiidad de sus peones en e anco de dama. 15
16
La continuación natura. Las bancas tienen que mover su cabao para dender su peónd5, y contra cuaquier otro movimento de cabao as negras obtienen una buena psición con ...f5. 16
5!
Si as bancas juegan de a pasiva, seguiría ...e7d5, ocupando un exceente puesto en e centro y preparando un juego activo mediante ...f5. 15 ac y 15 e, por ejempo, faan por 15...e7 con juego satisctorio para as negras. 15 a4 es a variante crítica. Ahora: 1) 15 ...b8 16 d5 e7 (16...e5 17 también da ventaja a as bancas) 17 d4 deja a as negras ago pasivas. 2) 15...b3! es más activo. Tras 16 d5 e5 17 fc 1 ( 17 d4 c4 1 8 c2 xe3 19 xb3 xf 20 xf f5 e a de casias negras se activa, con posición satisctoria para as negras) 17 .. .'b8 as negras tienen suciente contrajuego.
x5!?
Este sacricio es a cave de juego negro. Una retirada pasiva de a torre con 1 6...b8 sería admitir e acaso; as bancas podrían ograr ventaja con a natura 17 ac 1 . 17
15
4
x5
x5
Las negras han entregado caidad a cambio de un peón. La compensación no ega en rma de un ataque inmediato contra e rey, o aguna amenaza particuarmente erte, sino que es a argo pazo por naturaeza, y posiciona antes que táctica. Este tipo de sacricios sueen de nomnarse "sacrcios posicionaes, aunque por supuesto no hay una ínea divisoria que separe caramente os sacricios posicionaes de os que buscan compensación a coo pazo. Miremos e diagrama: ¿qué han obtenido as negras a cambio de su décit materia (aunque éste sea bastante pequeño)? Para empezar, han eiminado e asxiante peón centra banco, que a a vez restringía a su peón y creaba un posibe puesto avanzado en c6. Además, han eimnado
ARTIA UTER el all de casillas blancas de su rival. Esto no sólo crea a las blancas el problema de ocuparse de su peónh3, sino que también surge la posibilidad de que las casillas blancas alrededor del rey puedan permitir a las negras lanzar un ataque directo. A pesar de estos rasgos positivos, la partida no es ni mucho menos coser y cantar para las negas. Su principal problema es la vulnerabilidad de sus peones -e y d ante ataques por las columnas semabiertas. Las toes blancas están bien situadas para pasar a la acción, y es fácil que las negras deban enentarse a una ee presión. Aquí el tiempo es claramente un ctor importante. Si las blancas tienen tiempo de completar su desaollo sin que las negras haya generado un juego activo, éstas se verán rzadas a volver a la densa. Por ello ambos bandos deben aprovechar al máximo cada tiempo. Desde el punto de vista objetivo me parece que las blancas tienen algo de ventaja, pero el tipo de posición resultante, muy compleja, le viene mucho mejor a Shírov que a Lautier, por lo que si bien el balance de la posición aún puede vorecer a las blancas, éstas se enentan a un duro reto. 18
A HÍROV
20 es inrior. Después de 20 ...e6 21 'b7 f 2 2 xc7 d 23 'xd (23 'a7 f4 24 b6 'f6 y las negras tienen amenazas peligrosas, mientras que, si 23 'b6 f4 24 d1 fxe3 25 xd ex+ 26 x 'f6+ 27 �g2 'e6 28 d2 'e4+ 29 h2 e el enroque blanco parece expuesto) 23 ...'xc7 son las blancas quienes tienen que luchar por la igualdad. 20
:e
Clavando el alle3 cona el indenso óne2. 21
ac
Esta jugada natural completa el desaollo blanco. La alteativa 21 d2 f 22 d4 xd4 23 'xd4 'a8 24 f3 parece llevar a a igual dad. 21
f5
f5!
Lautier también sabe jugar por la iniciativa, y está dispuesto a oecer su peónh para acele rar la llegada de sus toes a las columnas centrales. Las alteativas eran: 1) 1 8 h2 'a8 (18...xe3? 19 fxe3 'c8 20 g4 es malo, ya qu e el domnio blanco de f impide a su rival activar su all de casillas negras) 1 9 c2 es mantiene a las piezas blancas era de d4, y da una buena compensación a las negras. Pueden seguir con . ..e8, ..c6 y ...f (en algún orden) con mucha actividad, mentras que las piezas blancas tienen pocas perspectivas. 2) 1 8 g4 'c8 19 f3 (de otra rma las negras pueden en cualquier momento rzar el empate con ...xg4) 19...xe3 20 'xe3 f y con dos alles activos contra un cabalo, y el debilitado anco de rey blanco, las negras como mínimo han igualado. xf5
18
Forzado, ya que si 18...xe3?, 19 fxe3 estableciendo un bloqueo en f. 19 20
xd5 fd
xh3
De nuevo las negras deben actuar con rapidez, o las blancas se volcarán sobre el débil peónc7. Esta jugada no sólo amenaza el peónb2, sino que a la vez pone en marcha un avance general de peones en dirección al rey blanco. 22
d2
Esta jugada deende los peones e2 y b2, y prepara d4, lo que debería dar ventaja a las blancas con un juego muy preciso. No obstante, éstas también pueden obtener ventaja con la más sencilla 22 'c6. En ese caso: 1) 22 ...f4 23 gxf4 gxf4 24 xf4 xb2 25 c4 no es lo indicado, ya que las negras no es tán en condiciones de explotar la posición ligeramente expuesta del rey blanco Obsérvese que 25 .. .xe2? falla por 26 'f3. 2) 22 .. .xe3 ? 23 fxe3 'e7 es dudoso aquí porque las blancas tienen un tiempo de más res pecto a la partida. Aunque aún hay algunas
OMRENDER AJEDREZ JUGADA A JUGADA
trampas que soear, las blancas deben quedar con ventaja: 2a) 24 d3 xb2 25 c2 (25 'xc7 'e4 es bueno para las negras) 25 ...e5 26 'xc7 '6 con buen juego para las negras; por ejemplo, 27 'c8 (27 �h2 g4 es similar) 27 ...�g7 28 �h2 g4 29 d5 (29 'e8? xg3! 30 �xg3 'a y las negras ganan) 29 h5 con peligroso ataque 2b) 24 �! e5 (24 .. .xb2 25 'xc7 es muy bueno para las blancas) 25 d3 (25 'xc7?? xg3 y mate) deja a las negras luchando por compensación; por ejemplo, 25 ...'6 (25 ...h5 26 'xc7 6 27 'd7 h4 28 gxh4 g4 29 c8 g7 30 'd8 con densa) 26 'e8 g7 27 xc7 4 28 ex4 gx4 29 gx4 'x4 30 e 3 �d2 4 32 e3 y las negras term narán con calidad de menos a cambio de un peón. 3) 22 . .xb2 23 c2 e5 24 'xc7 y ahora: 3a) 24 .. .a8 25 c6 x c6 (25 . .4 26 gx4 gx4 27 'xa8 xa8 28 d4 es también ligeramente vorable a las blancas) 26 xc6 xg3 27 d4 y las blancas tienen mejor nal. 3b) 24...'xc7 25 xc7 xg3 (25 ...4 26 gx4 gx4 27 d4 vorece a las blancas) 26 d3 e5 27 xg5 g (27 ...hxg5 28 xh3 y el peóna negro se perderá en pocas jugadas) 28 e7 (28 xh6 xe2 29 e3 b5 30 3 h7 3 4 �g6 tiende a tablas) 28 ..c8 29 xh6 xe2 30 h3 y las blancas conservan una lige ra ventaja Es cierto que las negras tienen dos peones por la calidad, pero los peones están débiles y aislados. Las blancas están mejor, pero la reducción del número de peones permite a las negras conservar bastantes opciones de tablas.
e3!?
22
Con este segundo sacricio se elevan las apuestas. Las negras están dspuestas a inver más material en aumentar su ventaja posicional. Obsérvese que otra vez el sacricio no conduce a un ataque inmediato contra el rey blanco, por lo que también podría ser considerado como un sacricio "posicional No obstante, en este caso la posibilidad de un ataque es más cercana: los desligados peones blancos y la omnosa presencia del allh3 ponen al rey blanco ante un peligro evidente. 23
fxe3 �!
e7
Las negras tienen suciente contrajuego tras otras jugadas: 24 'd3 e5 25 h2 g4 seguido de ...h5, 24 e4 xe4 25 e3 h5, 24 h2 g4, o 24 3 g4 25 c5 26 cd e5 27 'x5 xg3, y en todos los casos las negras tienen plena compensación por el material. El y blanco continúa muy expuesto y sus torres tienen aún pocas perspectivas. El movimiento de la partida es ecaz porque no sólo deende g3 y e3 , sino que al mismo tiempo prepara la evacuación del rey h acia el lanco de dama si las amenazas negras en el lanco de rey se toaran demasiado peligro sas.
eS
El principal problema de las blancas es que sus torres disponen de poca actividad Si pude ran penetrar con una torre en c7 y atar a su rival a la densa de 7, sería dicil para las negras seguir adelante con su ataque. Para lograr esto es necesario un juego preciso. 25
l?
ARTIA UTER Hasta aquí Lauter había jugado de rma smple y drecta pero ahora comete un sero eor bajo la presión producda por el juego de sacrcos de su contraro Las alteatvas lustran muy ben los prncpos que gobean la densa contra un sacrco posconal: ) 25 b4 no da ventaja a las blancas contra un juego precso; por ejemplo: a) 25 xg+? 26 xg xe+ 27 h2 '+ 28 h y las blancas ganan b) 25 h5? 26 dc2 h4 (26 f4 27 gxf4 gxf4 28 g + g4 29 exf4 xf4 0 e tambén da clara ventaja a las blancas) 27 gxh4 g4 (27 gxh4 perde por 28 xc7 g+ 29 g xe+ 0 h) 28 el y el rey escapa de la zona pelgrosa con lo que las blancas están mejor ) 25 g4 26 d (26 dc2? xg+ 27 �xg xe+ 28 h2 '+ 29 h g y las negras ganan) 26 h5 da a las negras sucente contrajuego 2) 25 d y ahora: 2a) 25 h5 con las varantes: 2a ) 26 b7 h4 27 c7 xg+ 28 g e5 29 xf7 (29 'd5 + 0 �h xd5+ 1 xd5 g4 parece pelgroso para las blancas tras 2 xd6 g d xe o 2 xf5 g g5+ f8 4 b7 e6) 29 d5 0 g7+ xg7 1 xd5+ �h7 2 e6 con tablas 2a2) 26 a8+ g7 27 b7 parece prometedor para las blancas ya que la línea expuesta en "2a llevaría a la captura del peónf7 con jaque 2b) 25 c5 26 h g4 da una buena compensación a las negras ) 25 d h5 26 hl y ahora 26 g4 no es claro pero las negras deben evtar 26g4 27 xf5 xg+ 28 xg xe+ 29 h4 xd2 0 'g5+ xg5+ 1 �xg5 que vorece a las blancas Así pues ¿cuál es la jugada coecta? Al denderse contra un sacrico posicional la clave es que el ataque enemgo llega más lentamente que tras un sacrcio drecto Muy a menudo parte de la compensación por el sacrcio reside en la incapacidad del densor para hacer un uso ectvo de su ventaja materal extra En esta poscón el problema de las blancas es que no pueden poner en juego a sus toes ¡pero esto no debería haberles impeddo intentarlo
A HÍROV
4) 25 dc2 (la mejor contnuacón) 25 c5 26 b4 (las blancas deben estar preparadas para devolver parte del materal a n de actvar sus torres) 26 g4 (tratando de nterrumpr los eserzos blancos medante la amenaza de un sacrcio en g) 27 c (ahora que las negras han encerrado su all de casllas blancas era de la partda con g4 merece la pena entregar una torre por el all de casllas negras; en concreto una vez se alcance el nal apenas mportará cuántos peones de ventaja tenen las negras ya que están jugando sn el allh) y ahora: 4a) 27 xc 28 c cxb4 (28 f6 29 d vorece a las blancas) 29 c6 h5 0 xd6 y las blancas están muy ben 4b) 27 h5 28 bxc5 h4 29 c6 hxg+ 0 g1 xc 1 xc c7 2 b y las blancas ganan 4c) 27 cxb4 28 c7 'f6 29 b7 f4 0 exf4 xf4 1 xf7 xf7 2 xf7+ �xf7 gxf4 h5 4 g con un nal prometedor para las blancas 25
xg3+!
De repente la balanza se nclna del lado negro Un movmento descudado y Shov está en su elemento 26
xg3
Tras 26 �f g4+ 27 xg xe+ 28 �h4 '+ 29 h5 'f4 0 �h4 (0 a8+ g7 1 'd8 g con rápdo mate) 0g5+ �g f4+ 2 �h2 ' h4 las blancas están ndensas 26 27
f3
28
a8+
xe3+
No 27 h2? '+ 28 �xh g4# xd2 27
OMRENDER AJEDREZ JUGADA A JUGADA
No era mejor 28 xh3: 28 ...g4 29 'a8+ g7 y ahora: 1) 30 h2 'e3+ 31 h4 (31 g2 'xe2+ traspone) 31...'e7+ 32 g3 'e5+ 33 g2 'xe2+ 34 g 'e+ 35 g2 f4 y las negras ganan. 2) 30 h5 'e + 3 1 h2 'xe2+ 32 g3 (32 'g2 pierde por 32 .. .g3+) 32...'e + 33 g2 (33 �h2 g6 tampoco oece esperanzas a las blancas) 33 ...f4 y las negras ganan. 3) 30 h 'e3+ 31 h2 'xe2+ 32 'g2 (32 g3 'e3+ 33 �g2 f4 34 'xa6 'e4+ 35 g g3 es ganador para las negras, mentras que 32 �g f4 33 'g2 'e + 34 'f 'e4 35 h5 g6 36 h2 h5 es un modelo familiar) 32 ...'e5+ 33 �g �g6 y las blancas están impotentes para impedir . ..h5 seguido de ...f4, con una marea motal de peones. El balance material de cinco peones contra una torre aparece rara vez en la práctica. En este caso, la pobre posición de la torre blanca y la seguridad del rey negro son ctores decisivos. 28 29
� g7
xh3
29 xh3 g4 traspone al comentario anterior. 29
xe2
También es bueno 29 ...g4+ 30 h2 'xe2+ 31 'g2, trasponiendo al comentario al movimiento 28 de las blancas.
1) 30 'g2 g4+ 3 1 �h2 'e5+ 32 g tras pone otra vez al comentario al movimiento 28 de las blancas, muy vorable a las negras. 2) 30 'c6 31 'c3+ �g6 32 'g3 'xb2, con seis peones por la torre, es claramente muy bueno para las negras. �g6?!
30
30 ...' gana inmediatamente. 31
d4?!
De nuevo 31 'g2 era la única posibilidad aunque, tras 3 .. .g4+ 32 h2 e5+ 33 g h5 las blancas tienen la misma mala posición de antes, sóo que esta vez con un tiempo menos. 31
f4
Ya no hay densa alguna. 32 gl f5 0-1
Éste e un asombroso combate táctico en el que ambos jugadores lucharon por la iniciativa con uñas y dientes. La idea de Shírov era muy creativa pero, debido a la naturaleza relativamente abierta de la posición, las blancas tu vieron la ocasión de crear contrajuego, y esto arrojó dudas sobre la validez del sacricio de Shrov. Si las blancas hubieran dado con la continuación correcta en la jugada 25, la partida podía haber termnado de rma muy distinta. Pero nunca se debe subestimar el lado práctico del ajedrez. Sea cual sea la evaluación objetiva de la idea de Shírov, retarla sobre el tablero era dicilísimo.
B
30
d5?!
Esta jugada debía haber perdido de inmediato, pero no existía alteativa satisctoria, por ejemplo:
Las enseñanzas a extraer de esta partida son: 1) Pueden realizarse sacricios con objetivos a largo plazo al igual que con objetivos inmediatos. 2) A la hora de denderse contra un sacricio posicional, es esencial generar contajuego. Para lograrlo puede ser necesario un contrasacricio. 3) Si el monarca enemigo está lo sucientemente expuesto, una dama y un puñado de peones bien dispuestos pueden bastar para montar un ete ataque. 4) Una vez se ha metido uno en una espiral de sacricios, no suele haber marcha atrás.
3 Temas del final
Si la lucha ha sido más o menos equilibrada en el medio juego, probablemente se decidirá en el nal. La técnica de nales es un ctor importante para obtener éxito en la práctica, y todos los campeones del mundo (¡incluso Tal!) eron expertos nalistas. Hay muchos libros que cubren enciclopédicamente los nales básicos, pero para mantener el esíritu de esta obra trataremos más con principios generales que con temas concretos. La partida 28 muestra a importancia de la actividad del rey en el nal y
cómo un rey activo puede bastar para decidir el juego. Gran parte del juego en el nal tiene que ver con la creación y avance de los peones pasados; la partida 29 constituye un exceente ejemplo de poder de los peones pasados. Finalmente, en la partida 0 se muesa cóo una torre en la séptima la puede prácticamente paralizar a las erzas rivales. Aunque este capítulo sólo consta de tres partidas, algunas de las examinadas en anteriores capítulos ilustran igualmente temas importantes del nal.
Rey activo En el medio juego lo mejor es que el rey se mantenga seguro detrás de una baera de peones pero, a medida que se acerca e nal de partida y se reducen las erzas de ambos ejércitos, el rey se toa un ctor cada vez más importante. Cuando ya no existe peligro de mate (¡y uno debe estar muy seguro de esto!), el rey puede salir de su regio y tomar parte activa en el juego: de hecho, debe hacero, por que en el nal el rey constituye una parte signicativa del ejército, y no se puede desaprovechar El rey es paicularmente ectivo si puede penetrar entre los peones enemgos. Una cadena e peones puede ser engullida por un rey al ataque en unas pocas jugadas, por lo que un rey activo puede suponer una seria amenaza. Incluso si el rey no puede realmente invadir la posición riva, la amenaza de hacerlo puede atar a alguna de las piezas enemigas y así otorgar una ventaja explotabe por otros medios. En esta partida la posición es prácticamente simétrica a excepción de un detalle: el rey negro es más activo que el blanco. Esta ventaja resulta decisiva. Partida 8
V Smyslov
G. Sax
Tilburg 1979 Defensa Pir, Varante el Fanchetto f6 Para comentarios sobre las jugadas anteriores, ver partida 1
g3
Una de las jugadas más elásticas en esta posición. La intención blanca es simplemente completar el desarrollo de su anco de rey mediante g2 y 00, al tiempo que conserva intactas sus opciones en el centro.
g6
Por el momento las negras están dispuestas a mantener la simetría. Ya hemos visto panteos simétricos en as partidas 17 y 27 y, como se dijo entonces, el principal problema de las negras es decidir cuándo romper la simetría, ya que mantenerla durante demasiado tiempo puede resultar peligroso. ig7 3 g
OMRENDER AJEDREZ JUGADA A JUGADA 4
0-0
0-0
Ambos bandos han completado el desarrollo básico de su anco de rey, por lo que la responsabilidad de realizar el prmer movimento que dena el centro cae del lado blanco. 5
Las blancas continúan con su plan. 7
e5
d4
rasponiendo a la partida 27. 5
d6
Al igual que Shírov, Sa decide romper la simetría avanzando solamente una casilla su peónd.
Lautier jugó 6 c4, trasponendo a la Densa India de Rey, pero Smyslov opta por un camno dirente y poco habiual. El movimento de la partida pretende establecer un centro de peones de dos entes mediante e4. Las negras serán reacias a impedrlo por medio de ...d5, ya que esto implica perder un tiempo. Si las blancas consiguen jugar e4, el resultado será na trasposición a la Densa Pi ( 1 e4 d6. El problema de este plan es que la variante de la Pir que se alcanza no está considerada como especialmente vorable a las blancas. 6
6
d7
La réplica más natural al plan blanco ; las negras preparan su propia reacción cenral con ...e5. A pesar de la pérdda de iempo, 6 ...d5 es una alteativa jugable. Se impde e4 y, ahora que el caballo blanco está en c, no es fácl jugar c4. Así pues, las blancas ienen pocas posiblidades de juego dnámco en el centro, por lo que las negras tenen pocos problemas para complear su desollo con un juego satisctorio. 7
e4
Esta posición también puede surgir tras el orden de jugadas 1 e4 d6 2 d4 f6 c g6 4 g g7 5 g2 00 6 f bd7 7 00 e5. El sis tema con g contra la Densa Pi es perfecta mente respetable, pero el desarrollo del all por g2 casi siempre va en conjunción con ge2 mejor que con f, por motivos bastante evidentes en e2 el caballo no bloquea al allg2, con lo que las blancas conservan bastante presión sobe d5. La combinación de g y f no causa problemas a las negras. 8
e5?
Numerosos planteos originan una estucura de peones cenral con d4, e4 contra d6, e5, siendo quizá el ejemplo más conocido la Española Cerrada. Ese tipo de estuctura proporciona a las blancas una ligera venaja, siempe y cuando puedan mantener su centro de peones de dos entes, debido a que las blancas conservan más opciones en el centro que su rival pueden jugar de5, o cear el centro con d5, o simplemente deja los peones como están. Las negras deben tener en cuenta todas estas posbildades a cada jugada, y esto a menudo restringe las suyas pro pias. El juego central negro es más limtado. Por supueso, pede jugar . ..ed4 r eso enga su principal punto erte central y deja a las blan cas con ventaja de espacio. Las negras querrían jugar ...d5, pero esto no suele ser posble por motivos cticos (a menudo pierde un peón. Estas consideraciones son bastante genera les y pueden quedar anuladas por la suacón concreta en el tablero, pero el prncipo básico
ARTIA MOV A es clao: aa las blacas es mejo deja el ce to de eoes como está, a meos que ueda loga ua claa vetaja aclaado la stuacó. De hecho, e la Esañola Ceada las egas suele hace bastates esezos aa esoa e4 (ve atda 7 y así za a su val a de el ceto. E esta oscón o este gua a zó eal aa que las blacas camben ta o to e e5. Este cambo lbea la tesó e el ceo y lleva a ua estuctua de eoes smé tca que oece a las blacas sólo osbldades mímas de obtee vetaja. Paa las blacas había sdo más adecuado mejoa su oscó, dejado metas tato el ceto elástco. Va as jugadas ea osbles; o ejemlo, 8 e sosteedo el ceto, 8 h eaado e y 8 a4 gaado esaco e el aco de dama. eS
8
Aoa que la estuctua de eoes es smét ca, la úca hotétca vetaja de las blacas es el lgeo adelato e el desaollo que dsfuta, o el deecho de la salda. 9
Las blacas etede gaa esaco e el ala de dama, eo este la uca llega a ada y el avace del eóa cosume u moate temo de desaollo. Ua cotuacó más lógca al juego ateo de las blacas había sdo 0 a e8 1 1 e 2. as 1 .f8 12 f8 f8 1 ad e 7 14 d5 d5 15 ed5 e4 16 4, y las blacas uede tee aú vetaja. 10
b7
Fozado a las blacas a ocuase del eó e4. 11
2
Así se actva el allg2, eo las blacas han eddo temo al move dos veces su cabao de ey. 11
Atcádose a a. 12
e
b3
Co la tecó de desaolla el all o a. Auque esto uede causa a las egas algua molesta temoal, a la laga este el esgo de que las egas cambe los alles de casllas egas medate ...f8, dejado a las blacas solamete co el actvo allg2. b6
9
U la csvo. La dea de las egas es ...b7 a soa en , elotado el echo de que el allg2 o deede este eó. ambé es osble aa las egas segu co 9 ... e8 0 a f8, co oscó bastate equlbada.
10
a4
El allg7 es el meos actvo de las egas, oque de mometo ta sólo está cotemlado el eóe5, metas que el all de b7 esoa la oscó eemga. Po ello, las negas se ale gaía cambádolo. 13 Smyslov o tee ada mejo que camba. 13 Gacas al ocuo juego blaco e la aetu a, las egas ha gualado. E ealdad, s ea su tuo odía juga ...e6, dgédose a d4, y estaía lgeamete mejo o la mayo actvdad de su all. Peo es el tuo de Smys lov y tee temo aa detee la maoba de caballo de las egas. 14 c4 12
OMRENDER AJEDREZ JUGADA A JUGADA
El caballo blanco se desplaza a una casilla más activa presionando e y preparando una acción en el anco de dama mediante . 14
e6?
Las negras creen que pueden realizar esta jugada temática a pesar de la ame naza blanca sobre e. No obstante parece que esta jugada es producto de un descuido táctico de las negras. El desaollo directo mediante 14...'e7 y ...ad8 mantendría la igualdad.
el? Las blancas aceptan la palabra de su rival y contestan dendiendo su peóne4. No obstante si hubieran capturado sencillamente el peón las negras habrían tenido que luchar por la compensación: 1 xe! y ahora: ) 1 .. .c 16 g4! xg4 17 'xg4 'd2 18 d y las negras no tienen suciente a cambio del peón; por ejemplo después de 18...xd 19 exd 'xc2 20 d6 ad8 21 dxc7 c8 22 ae e6 2 d no es posible recuperar el peón mediante 2 ...xc7 debido a 24 c y 2 b7. 2) 1...'d4 (según los comentarios de Sax ésta era la respuesta que tenía preparada per lla ante un agudo golpe táctico) 16 d5 ! (la otra jugada posible es 16 'xd4 pero 16..xd4 17 f xf+ 18 xf xe4 lleva al equilibrio total) 16 ...xd (las negras no disponen de ninguna réplica realmente satisctoria ya que 16...'xe pierde por 17 f4 b2 18 b) 17 exd 'xe 1 8 dxe6 ad8 (relativamente la mejor posibilidad ya que las negras obtienen alguna compensación por el peón) 19 exf7+ �xf7 20 'g4 xg2 2 1 xg2 'c 22 ad xd 2 15
'xd y las blancas han consolidado su peón extra aunque en vista de la posición pasiva de sus piezas no está claro que puedan ganar. '4 15 O 1...d4 16 b a6 17 xd4 'xd4 18 'xd4 exd4 19 e xg2 20 xg2 d 2 1 ad 1 c con nal igualado. La textual es más ambiciosa pero muy aguda. 16
5
16 'f g7 17 ad 'c es bueno para las negras así que la textual es la única que puede crear problemas. 16
'g7
17
x5
Parece arriesgado permtir que el rey sea extraído a f6 pero en realidad las blancas no pueden explotar esto. 16 ...d7 es inrior porque 17 c 'xd 1 8 exd ad8 19 b4 da a las blancas el mejor nal porque sus caballos ocupan casillas activas y las blancas han ganado mucho espacio en el flanco de dama. 17 O 17 xf6 �xf6 18 'f+ g7 1 9 ad 1 'c 20 d7 (si las blancas no hacen algo activo las negras simplemente ocuparán d4 con su caballo) 20 ...e7 21 xe7 (21 xe pierde material tras 21...g 22 f4 xe 2 h4 c8) 21...xe7 y las negras están seguras porque no es posible capturar el peóne: 22 xe? d4 2 'f4 g y las negras ganan pieza. La simplicación mediante 17 'xd4 xd4 18 xc7 xc2 19 xe8+ xe8 20 d6 e7 21 ac xe 22 xe d7 2 xb7 xb7 debe llevar a tablas.
N
Esta liquidación erza un nal igualado. 18
ex5
ARTIA V MOV 1 8 c3 no es mejor, aunque obliga a las negras a jugar preciso. Podría seguir: 1 ) 1 8...g5 19 'xf6+ �xf6 20 cxd4 xc4 21 bxc4 es algo incómodo, ya que las blancas capturarán en e5 y después activarán su all mediante f4 y e5 . 2) 18...'c5 19 exd5 e4 20 'e2 xd5 2 1 b4 'e7 22 'xe4 ad8 23 e5 también es desa gradable, a causa de la debilidad de la casillac6. Obsérvese que 23 ...xc3?? pierde por 24 'c4. 3) 18 ... xe4! 19 'xf6+ xf6 20 cxd4 xg2 21 dxe5+ e7 22 xg2 c5 23 ab ad8 y, si acaso, las negras tienen ligera ventaja porque los peones blancos son algo vulnerables. 18 19 ' 19 'e3 es ligeramente mejor. Tras 19...'xd5 ( 1 9...xd5 20 'xe4 'xe4 21 xe4 ad8 22 f es también una igualdad muerta) 20 xe4 (20 ad 1 'h5 es quizás un poco más arriesgado para las blancas ya que 21 xe4 xe4 22 'xe4 g5 23 'd4+ �g8 vorece a las negras; no obstante, probablemente las blancas tienen compensación suciente por el peón tras 21 'c3!) 20.. .'xe4 21 'xe4 xe4 22 xe4 la posición está totalmente igualada.
1 ) 20 'xd4+ xd4 2 1 xe4 ad8 es claramente malo para las blancas: 22 xd5 xe + 23 xe xd5 24 e7 c5 y las negras están mucho mejor. 2) 20 xe4 'xd + 21 xd c3 22 ee ad8 23 xd8 xd8 y tal vez las negras estén ligeramente mejor porque sus caballos están muy activos. 20 8 Sax espera inducir a su rival a cambiar en d4, con lo que su caballo llegaría a una buena casilla ganando un tiempo.
21 'xd4+ xd4 traspone a la línea " de comentario al movimiento 20 de las blancas. 21 ' 21 ...xd5 22 'xd4+ xd4 23 b5 24 e5 no oece posibilidades a las negras 22 ' 23 Con la torre en d5, 23 b5 24 e5? es im posible por 24 ...d4, y las negras ganan. Por ello las blancas simplementecambian un par de torres. 21
23
19 .. .'xd5 20 xe4 'xd 21 axd xe4 22 xe4 ad8 con absoluta igualdad. La textual es mejor porque da a as blancas más margen de equivocarse. 19
20
xe4
Las bancas tienen otras posibilidades, pero es dicil impedir que las negras conserven una ventaja microscópica:
ed8
Es hora de hacer balance. Tras un rápido vistazo a la posición, la mayoría de los jugadores a evaluarían como "tablas mueas. Es cierto que la posición es de tablas, pero quizá no está completamente muerta. De hecho, no hacen lta muchas imprecisiones por parte banca para dar a las negras opciones concretas de victoria. El principal problema blanco es la ligera debilidad de sus peones del anco de dama que ha creado b3 y especialmente a4. Si el caballo
OMRENDER AJEDREZ JUGADA A JUGADA
234
nego se asienta en d4, seá dicil expulsalo, ya que el avance natual de peó a c dejaía colgando al peónb Oto cto que voece ligeamente a las negas es e s que su toe está me o colocada, ocupando una columa abieta que aún está a cieta distancia de los eyes as �f6 �f6 las negas pueden move su caballo si peocupase de e7, mentas que su ival no dispone de la manioba coespondiente paa li bea el suyo Evidentemente, Evidentemente, estas ventajas ventajas son muy lige as y en este momento la paida aú está e los límtes del empate Peo la histoa del aje dez dez está llena de casos en los lo s que po j uga sin plan se han pedido pedido posicioes posicio es de "tablas mue tas Lo que puede se sopedente es que es Smyslov, el vituoso del al, quien va me tiéndose poco a poco e una posició pedida Si de aquí se puede apende apende alguna lección, es que incluso nales simplicados pueden esta bastante vivos vivos,, y uno o debeía pede pede la con centación ni un momento, m omento, auque paezca im posible posibl e pede 25 � g2 g2 El pime pime desliz, aunque ligeo Ea más pe pe cisa 25 f ya que, tas 25 f6 f6 26 e d2, las blancas pueden segui con 27 e2 Entoces el cambio de toes no daía nada a las egas, y despué despuéss de 27 d8 28 g4+ g7 29 e5 es dicil dicil ve cómo cómo pogesa, ya que qu e 29 d4 0 d2 f6 f c5 es igualdad total
� f6 Las negas pueden ejece algua pesión co la toe y el caballo peo, como sucede a menudo en los nales, la actividad del ey seá el cto decisivo Po el momento el ey ego 25
es poco más activo que el blanco, peo si se cambian las toes existe el peligo de que el ey ego pueda i de excusión a po los peones blancos del ala de dama El poblema es el avance b, que deja la casillac madua paa una tua ocupación po pae del ey enem go 26 En posiciones ligeamente inioes, a me nudo hay que toma una incómoda decisió: ¿es mejo espea, o hay que empende alguna acció positiva? El peligo de espea es que el ival ecotaá algún modo de mejoa ga dualmete su posición, po lo que al nal seá obligado hace algo de todas as, peo e cicunstacias menos voables que si la deci sión se hubiea tomado inmediatamente Po oto lado, actua puede sevi simplemente paa cea más debilidades y da al ival opciones que o existían anteiomente anteiomente Esta decisión suele tene cosecuencias en el tuo, poque en cualquie caso puede se di cil cambia de pla más adelante Desde el pun to de vista psicológico, casi siempe es más fácil fácil empende alguna acción, acción , peo abía que aseguase aseguase de que esta decisión decisi ón está apoyada en una evaluación objetiva objetiva de de la posición posició n En este caso, Smyslov decide pemti a la toe nega eta e la l a seguda la l a de las blan bla n cas Es cieo que las blancas siempe pueden cambia esa toe mediante mediante d , , peo esto lleva al tipo de posició mecionado aiba, aiba, en el que las egas puede i con su ey a ataca los peo nes del aco de dama En ealidad ceo que ésta no ea la decisión coecta Las blancas po dían abe coegido su impecisió anteo co 26 f, o simplemente habe espeado, ya que su opoete no dispoe de amenazas con cetas Obsévese que el plan activo de 26 �f tam poco cosigue iguala po po 26 d8 (seía malo 26 d4+ d4+ poque poque tas 27 �e4 xc2 28 xd5 xe xe 29 �c6 las blancas tieen el ey más acti vo y desde luego o está peo 27 c d4+ 28 �e4 co vetaja nega; po ejemplo, 29 d e8+ 0 d f f y ahoa ahoa la debilidad ceada po g a a las negas la opotunidad de ataca ataca los peones blacos blacos 2 26 Desde aquí la toe ejece ejece ua pesió consi c onsi deable, y la única a de libase e ella es
ARTIA MOV oece oece el cambo de de oes oes co d d as blacas se eea a una desagadable desagadable eleccó poque ahoa o puede guala: 27 d d xd xd 2 xd d4 29 e e5 0 (s o e4, e4, y las pezas egas o po á se desalojadas desalojadas 0 0 d d66 c5 2 f4 co el msmo po de poscó que e a pada 2 27 c c puede se elavamee la mej mej o opcó, paa expulsa la oe medae c4 Después Después de 27 d4 2 d5+ e5 29 xc7 xc2 0 b5 a6 c (o d4 d4 2 b e2 f, o obsae, las egas coseva cea veaja El ey ego ha sdo alejado alej ado de f6, peo ahoa se dge haca el ala de dama paa peea vía c5 y b4
G
peoes del aco de dama demás, es exemadamee dcl elmalo poue n squea esá dspoble edaamee la oó f ed2, ya que cosaía a las blacas su peóh as + + Es cuoso cómo los avaces de peó ealzados po las blacas se vuelve co a él, mpdedo cualque coajuego vazado haca c as blacas debe move su peóh aes de pode juga co su ey a f y e 4 d5+ a 5 xc7 xc2 6 b5+ xb 7 xa7 xa4 es desespeado paa las blacas demás del peó pasado alejado de veaja veaja,, el ey ego es muy acvo acvo y el caballo blaco esá ea de juego
B
Fozado Desde luego, ésa o es una poscó en la que las blacas pueda lmase a espea, ya que las la s egas ameaza avaza co su ey e y po la ed de casllas egas egas débles débl es del ala de dama Po ello las blacas decden camba la oe vasoa 29 c d4 de dej a a las blacas páccame páccame te paalzadas El caballo ego es ceíblemee ecaz poque ata a su colega blaco e movlza los
El ey alcaza la ahelada caslla as blancas podía dendese coa ese ataque nme dao, peo e el poceso sus ezas quedaía semee aadas Esto daía daía a las egas tempo paa laza u asalo coa la esucua de peoes blacos del aco de ey po medo de f5f4; f5f4; cuado S haya ceado más debldades en el ala de ey, su moaca esaá be siuado paa pasa al oo aco y apovechase de las uevas posbldades abeas e él as blacas aú aspa a expulsa al ey eemgo medae c segudo de u jaque de caballo
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Las negras eliminan el jaque más peligroso, el de de d5 d5 35 b2? es bastante mala ya que tras tras 36 d2 el rey blanco se activa Ahora las blancas incluso amenazan ganar con 37 d + y 38 c3+, c3+ , así que las negr negras as está está rzadas a mover su caballo, lo que libera a su homónimo blanco Obviamente, las negras tienen una gran venta ventaj a pero aún no existe una vic vic toria rzada Esta posición podría usarse como un perfecto ejemplo de las debilidades de un anchetto una vez desaparecido el all Las jugadas b3 y g3 h creado debilidades ahora ocupadas por las dos piezas negras que quedan Ya sé que las negras también han anchettado ambos alles pero, como he dicho anteriormente, las debili dades sólo son signicativas si pueden ser explotadas Debido a la actividad de las piezas negras, en paicular la de su rey, las debilidades blancas son serias, mentras que las de las negras negras no juegan juega n ningún papel en el nal
Después de esta densa pasiva, las negras ganan sin problemas 37 d + era un mejor mejor intento tento y, tras tras 37 d4, las blancas blan cas pueden continuar: 1) 38 b2 f5 (con idea de f4 f4 y fxg3, fxg3, crea creand ndoo una nueva nueva debilidad debilidad en g3) g 3) 39 e 3 (l a espera espera con co n 39 c 1 no ayuda; las la s negras negras ganan median mediante te 39 f4 40 b2 h5 41 c fxg3 42 fxg3 g5 43 hxg5 xg5 4 e4 y cae el peón peóng3) g3) 39 f4 40 g4 (40 d traspone al parént paréntesis esis anterio anterior) r) 40 h5 41 f6 e5 42 d7+ d7+ f5 43 f8 ( 43 b8 b8 g3 g3 4 fxg3 e5)
43 g5 4 hxg5 xg5, seguido de e4, e4, con posición ganadora ganadora para para las negras 2) 38 e3 ! es la densa más resistente Ahora las negras disponen de varias ideas prometedoras, pero ninguna victoria rzada 38 b5 b5 es una posibilida posibilidad; d; entonces entonces 39 c3 seguid seguidoo de de b4 b4 debería ganar peón, pero permtir bxa4 bxa4 deja débil el peóna4 Por ello es mejor 39 axb5 cxb5 40 b2 41 d, para c3 La alteativa es 38 f5 f5 39 h5 (esto no era posible tras 38 b2) 39 e4 e4 40 hxg6 hxg6 y 4 1 d o 4 c4 dan a las blancas remotas remotas opciones de tablas, aunque las negras siguen teniendo una gran ventaja f5 En esta posición las blancas no pueden oponerse al plan de su contrario, consistente en debilitar los peones blancos del anco de rey mediante mediante f4 y fxg3 38 e3 f4 39 d + d4 traspone a la variante riante dada dada en la nota " 1 a la jugada 37 de las blancas, perdedora para este bando Esto cuesta un peón, pero las alteativas no eran eran mejores mejores 39 d3 también también pierde un peón, ante 39 39 fxg3 fxg3 40 fxg3 d4, mentras mentras 39 d1 d 1 + d4 traspone como en el comentario anterior ld4 Ahora las amenazas simultáneas de xc2 xc2 y fxg3 fxg3 seguid seguidoo de de e2+ ganan un peón Smyslov trata al menos de activar su caballo 40 b5 b 5 41 4 1 e5 fxg3 42 fxg3 fxg3 a6 a 6 es desesrad desesrado o
ARTIA V M MOV OV Apaando al peón de la amenaa y atrapando al peónc2. Las blancas ntentan cambar tantos peones como sea posble. 42...bxa5 ... bxa5 43 d7 xc2 4 xc5 d4 tambén es decsvo. Aunque las blancas están decddas a cambar peones, no pueden salvar la partda. partda. Lo que decde no es sólo el hecho de que las negras tengan un peón de más; la labor técnca es más senclla por la ventaja peanen peanente te que da la ex celente poscón del rey. 45 .. . xb3+ 46 d d4 es ncluso más fácl. Así, 47 a4+ b4 48 b2 c4 o 47 d7 c4 48 f8 b2. � Al nal las negras tienen un peón de ventaja en e l flanc flancoo de d e rey rey en e n lugar de en el de dama, dama, pero pero el resultado resultado será el msmo. m smo. � A 47 .. .f5 sgue 48 h5. � 48 f8 �xb3 49 xh7 c4 y el peón corona, por lo que las blancas tienen que dender dender b3.
Las negras aún deben tener algún cudado; por ejemplo, ejemplo, 49 . . .d4+ d4+ 50 5 0 �b2 xb3 xb3 ? perpe rte a las blancas escaparse con 51 xh7 c4 52
f c3+ 53 �b ! d4 54 xg6 �b3 55 f4, y el caballo regresa justo ju sto a tempo. Apuntando al peón que le queda a las blan cas. Tras 51 5 1 f8 f8 g5 el peón peó n se va va rápdamente. � O 52 �b2 xb3 xb3 53 d5+ d5 + �c4 54 5 4 e3+ e3 + (54 (5 4 b6+ �b5 tambén conserva los dos peones negros negros)) 54 . . .�d3 55 g4 (55 d5 perde por 55 ...c4 ... c4 56 f4+ f4+ d2) 55 . . . a5! a5 ! (no 55 . . . c4?? 56 e5+, e5 +, y tablas) tabl as) 56 e5+ e5 + �d2 57 xg6 xg6 c4 y las blancas no pueden detener al peón. 5 2 � Con dos peones de desventaja, está claro que no hay esperana para las blancas. blancas . Tras 53 �e4 c6 54 �d5 la vctora más senclla es 54... 54...c4 c4 55 5 5 e4 e4 c3 c 3 56 c5+ c5 + �b4 57 d3+ �b5 58 c c2. Las blancas no pueden detener ambos peones. En esta pada el actvo rey negro, junto con las pequeñas debldades creadas por los peones blancos en ambos ancos, resultaron ser una concesón demasado alta. Curosamente, las blancas no pareceron conscentes del peli gro hasta que e demasado tarde. No obstante, las negras jugaron el nal muy bien para aprovech aprovechar ar al máxmo sus opcone s. Las La s enseñanas a extraer extraer de esta partda partda son: 1) Cudado con las poscones de "tabas mueas; sólo hacen falta unos pocos eores para que la poscón sea más "muerta que "tablas. 2) En el nal, un u n rey rey actvo actvo puede puede ser por por sí msmo una u na ventaja ventaja decsva. 3) El pelgro que representa un rey actvo aumenta s hay peones débles en la poscón del rval. 4) Sólo puedo repetr la leccón de la pada 22: s el contraro oece un peón, merece la pena examnar atentamente la captura (no vale con un smple "parece algo arresgado).
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El poder de los peones pasados La ventaja ventaja de d e un peón pasado es evidente: si corona, normalmente normalmente el rival tendrá tendrá que entregar entregar una pieza por él. Sin embargo, es importante importante observar que, incluso aunque a unque el peón no pueda coronar de modo rzado, normalmente otorga ventaja ventaja a su bando. ba ndo. El motivo es que el rival tiene que mantener un ojo sobre el peón, y probablemente tenga que asignar a una pieza la tarea de mantenerlo bo control, control, lo que q ue signica si gnica que q ue ay una un a pieza menos tomando tomando parte parte en la batalla. Como sucede con todos los principios principi os del ajedrez, ajedrez, ay que acer una serie de de salvedades: Para empezar empezar,, debe ser posible posibl e apoyar a l peón pasado. De D e eco, el e l nivel de apoyo apoyo es igual de ) Para importan importante te que la mera posesión poses ión del peón pasado. Un pón pasado pasado que no puede ser protegido puede ser simplemente uno que se a extraviado demasiado lejos en territorio enemgo, sólo para ser rodeado y capturado. Además, un peón pasado puede no ser una gran ventaja si todas las piezas están atadas a su protección. Por ello los peones pasados más útiles son aquéllos que pueden ser apoyados económicamente, económica mente, dej dej ando que la mayoría de de las piezas libren el resto de la batalla. Lo mej mej or es que al peón pasado lo apoye otro peón, como en la siguiente partida. En este caso, no es necesario asignar asignar su densa a ninguna pieza. 2) El peligro que representa un peón pasado depende de de lo avanza avanzado do que esté. Un peón pasado en la segunda la no aterrorizará al rival, pero uno en la sexta probablemente sí. 3) Los peones pasados se acen más peligrosos a medida que disminuye el número número de piezas sobre el tablero. La razón es muy clara: si de seis piezas ay que mantener a una vigilando a un peón pasado, esto puede ser una molestia pero no un desastre. S i sólo se tiene una pieza, y está atada a un peón pasado enemigo, eso puede ser el n de la partida. 4) Un peón pasado rmemente bloqueado y que no a pasado de la quinta la tal vez no reprerepresente muco peligro. Supongamos, por ejemplo, que tenemos peones en e4 y d5, y el rival tiene un peón en e5 y un caballo en d6 . Si no se puede expulsar al caballo bloqueador, bloqueador, el peón pasado puede puede perder su valor. De eco si, por ejemplo, las blancas sólo disponen del all de casillas blancas, puede ser un problema. Si un peón pasado pasado es peligroso, peligroso , dos lo son aún más especialmente cuando cuando los dos peones pasados se encuentran en columas colu mas adyacentes, que se denonan peones avan peon es pasados y ligados Si avanzan uno junto al otro puede ser dicil o imposible bloquearlos, porque una pieza que bloquee un peón puede puede ser desalojada desalojada por el otro. En la l a siguiente partida, ámnik crea crea primero un peligroso peón pasado pasado y después un segundo entonces ya es demasiado para las negras. Patida 9
V Krámnik
P Svíder
Dortmund 1998 Defensa Grünfeld, Variante del Cambio Para comentarios sobre las jugadas anteriores, ver paida 14. Esta jugada introduce la Densa Grünfeld. A prime primera ra vista, vista, jugar ... . .d5 parece antiposicio nal, porque lleva al cambio del peón negro central d por el menos central peón blanco. El
resultado es que las blancas obtienen una preponderancia ponderancia central de 2 a 1 . De eco, si las negras siguen jugando de a pasiva y permten a las blancas consolidar su dominio del centro, el peón central extra será un ctor clave. Sin embargo, las negras no tienen intención de continuar pasivamente. Su plan pla n es presionar el peónd4 utilizando la seabierta seabierta columad y el all fancettado en g7. En mucas líneas las negras negras juegan juegan .. .c5 para par a incrementa incrementarr la presión.
RTI
29: KMNI
Las blancas aceptan inmediatamente el desao. Existen muchas otras variantes en las que se pospone el cambio de peones, como 4 f3, 4 f4, 4 g5 e incluso la aburrida 4 e3. ay una gran diferencia entre la Grünld y la línea inrior 1 d4 f6 2 c4 d5? 3 cxd5 xd5 4 f3. En esta línea las negras están obligadas a retir su caballo ante e4, y entonces las blancas consolidan su centro con c3, obteniendo una clara ventaja. En la Grünld, por su parte, las negas pueden responder a e4 con ...xc3, evitando pérdidas de tiempo. Esto es tan importante que algunos jugadores incluso han ensayado 5 a4! ? en la Grünld, para jugar e4 sin permitir el cambio en c3. ¡Probablemente sólo es cuestión de tiempo que alguien juegue 5 b ! Ésta es la continuación lógica a la jugada anterior de las blancas. Inmediatamente se crea un centro de peones de dos entes.
Ésta es la posición ndamental de la denominada Variante del Cambio de la Densa Grünld. La batalla se librará alrededor de la rtaleza o debilidad del centro de peones blanco. El asalto negro a d4 se llevará a cabo por medio de ...g7, ...c5 y ...c6. Si las blancas juegan f3, puede seguir ...g4. La intención negra es rzar a su rival a mover su peón dama. Si las blancas pueden mantener su peón en d4 sin hacer concesiones en otra parte, noalmente obtendrán ciea ventaja.
-
. ÍDER
Si las blancas tienen que avanzar su peón dama, probablemente no jugarán dxc5, aunque temporalmente se gane un peón, ya que la captura en c5 produce un gran daño en la estructura de peones de las blancas. En lugar de eso jugarán d5 y surgirá una nueva lucha. El avance del peónd activa el allg7 pero, si los peones centrales blancos consiguen avanzar lo suciente, pueden toarse muy peligosos en sí mismos. g La primera pieza menor aparece para presionar d4.
B
Las blancas disponen de dos métodos principales para manejar esta posición. Pueden, o bien tratar de mantener el peón en d4, o prepararse para jugar d5 cuando la presión sea exce siva. Si las blancas adoptan el primer plan, el peónd4 necesitará todo el apoyo que se pueda conseguir, por lo que debe evitarse f3 que peite ...g4, eliminando un densor. El caballo será pues desaollado por e2, donde es inmune a la clavada. Por ello sale antes el all de casillas blancas, para evitar que quede encerrado. La casilla más activa es c4, y obviamente mejor que d3, que intercepta el apoyo de la dama a d4. 7 b5+ es posible, y bastante popular. La idea es que todas las posibles respuestas intereren con el ataque negro a d4. Claramente, colocar una pieza en d7 bloquea a la dama, mientras que si ...c6 ya no sería posible . ..c6. El inconveniente es que, tras 7 ...c6, las negras tienen otro método de minar el centro blanco, consistente en . ..b5b4, y esto les permite mantener el juego más o menos equilibrado.
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Si as bancas adoptan e otro pan, jugar d5 en agún momento, deben hacer ago respecto a ataque sobre c y a presión en la gran diagona Pueden continuar con sistemas basados en f y b , o Je y d2, pero aquí no os examnaremos en detale. 7 Comienza a acumuarse a presión. Las ban cas deben dender d4.
Sóo ocho jugadas, y ya hay cuatro unidades negras atacando d4. J E cuao densor se cooca en su sitio. Por e momento, e ataque negro sobre d4 ha egado a su n, porque no puede levar alí más piezas Aunque as bancas son las vencedoras inmediatas de esta ucha, as negras pueden decir que han atado a a mayor parte de as piezas blancas a posiciones densivas La cuestión principa es cómo van a seguir adeante. La jugada más habitua es 9 ...00, a o que suee seguir 10 00 (aunque son posibes 10 c o incuso 0 h4 ! ?). Entonces as negras disponen e dos ideas. La primera es 10 ...c, apuntando a indenso ac4 y preparando ...d8 para coaborar en e ataque a d4 La segunda idea, más habitua en nuestros días, es 10 ...Jg4 1 1 f a5 12 Jd ( 1 2 Jxf + es otra popular variante) 2 ...cxd4 1 cxd4 Je6. Aora se amenaza ..c4, por o que hay que eegir entre sa cricar a calidad con 14 d5, y sacrcar el peóna con 14 c 1. Ninguna de estas íneas ga rantiza ventaja a las blancas.
La textua traspone a menudo a aguna de as variantes indicadas arriba, pero en esta partida as negras sigue otro rumbo. Ésta es a idea de Svíder. Pretende perturbar e desaoo de su oponente. 1 1 'd2 no oece mucho a as bancas. Tras 1 1 ...00 no e es posibe enocar y, si 1 2 xa5 xa5 1 Jd Je6, as negras tienen un juego activo de piezas. 1 1 �f puede parecer extraño, pero es un movimiento razonabe. E rey está reativamente seguro en f, en tanto que las bancas pretenden activar su torre por medio de una onsiva con h4h5 . Krámnik preere a retirada de a, menos comprometedora. Las negras oecen una repetición de movimientos, pero si era tan sencio iguaar, ¡todo e mundo jugaría a Gründ! Las alteativas son: 1) .a (ahora as bancas pueden simpemente sacricar su peónd) 12 00 y ahora: a) 12...xd4? 1 xd4 Jxd4 14 Jb4 'xb4 (si 14 ..'b2, 15 b atrapa a dama) 15 xd4 y as bancas ganan por a dobe amenaza 16 xh8+ y 16 Jxf+ b) Después de 12 ...00 1 b de nuevo as negras no pueden capturar e peón: 1 .xd4? 14 Jb4 xe2+ 15 xe2 a4 16 Jb5 y a dama está atrapada Dado que las negras no pueden aceptar e sacricio, es dici ver qué han conseguido evando su dama a a. 2) ..h5 12 d5 e5 1 b5+ Jd 14 Jxd+ xd 15 c 00 1 6 00 8 1 f y as bancas están mejor porque a dama negra no cumpe ninguna nción úti en h5. Asumiendo que as bancas no quieren tabas, disponen de dos planes que recuerdan su elección anterior: mantener su peón en d4 con 12 Jc 00 1 00 d 14 d2, o avanzaro a d5. Probabemente ambos son sucientes para dar ventaja a as bancas, pero la eección de Kráik es la más enérgica. 12...xa ? pierde por 1 xa . E diagrama es típico de as íneas en as que as bancas juegan d5 en a Variante de Cambio
PATA 29: MN - P. S VÍDLE
de la Densa Grünld Las blancas aún conservan su mayoría central y si consolidan su posición pueden aspirar a lograr ventaja En algún momento podrán expulsar el caballo negro mediante f4, y entonces expandirse en el centro mediante e5 No obstante, antes de que esto su ceda deben organizar su posición, lo que no es sencillo a la vista de las activas piezas negras La superioridad espacial blanca deja la posición negra un poco restringida: en concreto, el allc8 no dispone de ninguna casilla claramente buena Por ello las blancas deben eludir en lo posible los cambios de piezas De ahí se desprende que 1 3 b5+ d7 14 xd7+ 'xd7 es malo, pues, como mnimo, las negras han igualado 13 c 00 14 00 xc4 15 xc4 e6 16 c3 tal vez dé a las blancas una minúscula ventaja, pero la simplicación general de la posición da a las negras buenas posibilidades densivas La jugada de Krámnik es la mejor posibilidad de las blancas para mantener todas sus piezas menores sobre el tablero
Por supuesto, no 13xc4 14 xg7, y las negras no podrán enrocar Ahora las negras deben actuar con rapidez, o las blancas obtendrán una gran ventaja con 15 f4 ' Las negras se anticipan al enroque blanco y "clavan previamente el peón El simple desaollo con 14 d7 no basta Tras 1 5 f4 g4 16 xg7 Wxg7 17 'd4+ g8 18 h3 'a5+ 19 c3 ac8 20 c 1 las negras deben retirar su
caballo, y entonces las blancas enrocan, consolidando su superioridad central Mucho más incisiva que 15 00 g4, y las negras solucionan la mayor parte de sus problemas Debido a la clavada sobre el peónf, las blancas no pueden jugar f3, con lo que las negras pueden cambiar su problemático all Además la clavada diculta el avance f4, y así las negras ganan más tiempo para activar sus piezas Tras 16 Wh (16 h3 xe2 17 'xe2 fc8 1 8 ac 1 a5 da a las negras suciente contrajuego) 16ac8!? 17 f3 d7, 18 b b5 está igualado, mientras que a 1 8 f4 puede seguir 8 xc3 19 xc3 g4 20 'f3 xc3 21 'xc3 + 22 x ' x con equilibrio Una jugada tentadora pero dudosa Aparentemente el caballo está activo en g4 pero, si las negras no son capaces de mantenerlo ahí, tendrán que retirarlo, con una pérdida de tiempo considerable 15d7 es más sólida Después de 16 xg7 xg7 17 'd4+ 'xd4 18 xd4 c5 19 c2 f5 20 exf5 xf5 21 xf5+ gxf5 22 00 las blancas tienen ventaja pero nada más
Esto erza más o menos el cambio de damas En el nal resultante, las blancas tienen excelentes opciones de sostener su centro de peones Las blancas deben evitar 16 xg7 '+ 17 �d2, donde las negras pueden aceptar las tablas con 17'e3+ o continuar la partida con 17Wxg7 18 'g d7, con juego complicado '
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O 16 xd4 7 'xd4 'xd4 (1 7'a5+ 8 c3 d7 19 h3 traspone al comentaro a la jugada 14 de las negras) 1 8 xd4 y ahora: 1 ) 1 8f6 19 e5 e4 (19xd5 perde por 20 xd5 d8 21 b5 xd5 22 c7) 20 c 1 con clara ventaja blanca Su centro de peones es seguro y en algunas varantes pueden entrar en séptma con su toe 2) 18d8 19 00 es de nuevo vorable a las blancas S las negras ntentn 19e5 20 fxe5 xe5 las blancas se apoderan de la ncatva con 21 f3! x+ (o 21f6 22 xe5 fxe5 23 ac ) 22 xf3, y f está en la línea de ego ' ' De otro modo las negras llegan a una mala poscón, del smo tpo que las que vmos en la nota a su jugada 14
N
Un sero eor Svídler espera resolver sus problemas con el caballog4 empleando la erza, pero esto smplemente se vuelve contra él Las alteatvas eran: 1) 18f6 19 e5 e4+ 20 e3 f5 21 ac es ganador para las blancas 2) 18xd4 19 xd4 d8 20 h3 f6 21 e3 con clara ventaja blanca Las negras aún no dsponen de nnguna caslla buena para su all ya que, s éste va a d7, su val puede jugar e5 Entretanto se amenaza entrar en c7 con una toe 3) 8d8 es relatvamente lo mejor, aun que la poscón negra sgue sendo desagrada ble tras 19 h3 f6 20 e3; por ejemplo, 20 b6 (o 20 e6 21 d6) 21 ac a6 22 xf6 xf6 23 e5 g7 24 c7
19 fxe5 es un eor porque, tras 19 xe5, el féeo control negro de e5 ena a los peones centrales blancos La textual sacrca un peón y permte la lqudacón a una poscón con alles de dstnto color pero, no obstante, es una jugada muy ee El motvo es que las blancas es tán en condcones de establecer una cadena de peones que dará un rme apoyo a un poderoso peón pasado en d6 Este peón pasado supone tal pelgro que otros ctores a vor de las negras son rrelevantes S 19f6 20 fxe5 xe4+ sgue 21 e3 f5 (2 f5 22 d6+ h8 23 ac 1 da una gran ventaja a las blancas gracas a sus dos peones pasados y lgados) 22 g4 h6+ 23 f4 g3 24 he ! d3 25 �xd3 xf4 26 d6 con poscón ganadora para las blancas El plan de las blancas es smple: jugarán e5 y d6, establecendo una cadena de peones nque brantable Debdo al allb3, no es posble f6, mentras que a g5 podría segur smplemente g3, por lo que no hay rma de romper la es tructura blanca de peones Las negras hacen lo que pueden para atacar la cadena de peones 20 xg4 2 e5 xe2 22 xe2 es smlar a la pada, y s 20 d3 21 c3 e8 (21xg4 22 �xd3 ac8 23 ac es muy bueno para las blancas) 22 he xg4 23 xd3, segudo de ac y e5, las blancas establecen otra vez su cadena de peones Mantenendo ntacta su estructura de peo nes 21 d3 22 c3 xg4 23 xd3 f3 24 he 1 no resuelve los problemas negros Krámn da otro paso haca el establecmento de una cadena de peones de g3 a d6, al tempo que clausura al all de casllas negras enemgo Las negras capturan el caballo y así conservan su peónd, pero este peón no tendrá nuenca en el resultado del juego S 22 f3 23 hf g4 24 d6 el peón dama negro cae :
PATIDA 29: MNI - P S VÍDLE
Con la ntencón de golpea en g con . ..c. �d? es u seo e, ya que, s 24...c+ 25 �xd4 g la cadena de peones blanca se desmoona. Las blancas potegen el peóng. Duante las últmas jugadas Svídle ha consegudo mantene ocupado a su oponente con amenazas, peo esto se ha acabado. Esto clta las cosas a las blancas poque la toe esulta se una debldad táctca en c8. Otas jugadas posbles : 1) 25 ...d8 26 d6 no camba mucho: 26 ...� 27 xh7 y 27 ...f6 es mposble po 28 exf6 xf6 29 f7+. 2) 25 .. .b5 es pobablemente la mejo opcón. La ntencón de las negas es ...a5a4 paa desaloja al all de b y tene más posbldades de tata con los amenazadoes peones blancos. Sn embago, con un juego pecso las blancas aún debeían gana al nal : 26 d6 a5 27 xc (27 d2 d8 es menos clao) 27.. .dxc 28 d b4 29 a4! (lo mejo, poque así los peones negos están bloqueados y el ey blanco es lbe de avanza; el all nego está completamente enceado po la cadena blanca y es tan actvo como un gusante seco tntneando dento de una lata) 29 ...d8 0 e4 gxf4 (0...f8 pede ante 1 d5 f6 2 �c6) 1 gxf4 f8 2 d5 h6 g + h8 4 c6 h5 5 c7 a8 6 c6 a6 7 b7 y las blancas ganan. La culmnacón de la estatega blanca. El peón pasado en d6 domna la poscón. b5 Esto pemte un ápdo nal, peo de todas mas las negas estaban peddas: 1) 26 ...xd 27 xd c+ 28 xd4 xg no es posble poque el peónd blanco coona con 29 d7. 2) 26.. .d8 27 xc dxc 28 c (amenazando xc segudo de c7) 28 ...h5 (28 .. .gxf4 pede ante 29 gxf4 h6 0 f) 29 xc h4 0 c7 hxg 1 xf7 h8 2 e6 y las blancas ganan. ) 26.. .f8 27 xh7 d8 28 h5! f6 (o 28 ...gxf4 29 gxf4, segudo de f5) 29 h7 e5
0 fxe5 xe5 1 f7+ e8 2 e7+ captua el all. 4) 26 ... e8 27 xc dxc 28 d y ganan como en la nota "2 al movmento 25 de las negas. S 27 .. .xc 28 d7 el peón coona. Ahoa las blancas consguen un pa de peones pasados, undos y muy avanzados. La patda está decdda. Las alteatvas ean tstes: 1) 28 ...b8 pedía ante 29 e7 f6 0 fxg5 xg5 1 f . 2) 28 .. .f6 29 fxg5 xg5 0 h5 1 e7 b8 2 f5 g 7 d7 es el n. ) 28 ...f8 es la únca ma de segu jugando peo, tas 29 e7 xe7 0 dxe7 e8 1 d gxf4 2 gxf4 xe7 xc al nal ganan las blancas. Los peones penetan mpaables.
Pues s 0 .. .d7 (0 .. .xf7 1 d7 es un bonto cuado ¡paa las blancas!), 1 xh7 c2 2 e8'+ xe8+ xe8+ �xe8 4 d2 emata a las negas. La Gnfld es una apetua popula y de doble lo; las negas pemten a las blancas apodease del cento de ma tempoal, peo con la espeanza de mna ese contol poste omente. En esta pada Svídle escogó una manoba poco habtual en la jugada 10, peo
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ámnik respondió enérgicamente apoderán dose de más espacio en e centro. La jugada 15 de las negras aunque natural resultó un error. Ante la perspectiva de arastrarse con su cabalo Svídler trató de utilizar su posición en g4. ero Krámnik obtuvo ventaja con el duro gope 19 h3 ! que le garantizó un poderoso peónd pasado. Tras esto as negras estuvieron siempre peeando y Kámnik remató en gran estilo con un sacricio de pieza para obtener dos peones pasados y igados en la séptima a. Una impre sionante partida de Krámnik.
Las enseñanzas a extrar de esta partida son: 1) En la Densa Grünld as negras tienen la tarea de desmembrar e centro blanco. Si este centro puede mantenerse intacto as bancas aspiran a ograr ventaja. 2) Un peón pasado bien apoyado es una úti ventaja posicional 3) Los peones pasados se vuelven más vaiosos a medida que se acerca el nal de paida. 4) Dos peones ibres unidos y avanzados suelen valer al menos tanto como una pieza.
La torre en séptima En a posición inicial todos os peones se encuentran en a segunda a. Este hecho tan simpe es a base principa del poder de una torre en la séptima la en un nal. Aunque agunos peones (en especial los centrales) ya se habrán movido para entonces casi siempre quedarán varios en la segunda la. Cuando una toe enemga llega a esa a ataca los peones a derecha e izquierda; aunque uno se apae del camino de la toe probablemente habrá otro detrás que sea vunerable. El método noal para obtener y explotar a ventaja de una tore en a séptima la es como sigue: obtener el contol de una columna abierta; cambiar las piezas sucientes para que una torre se establezca en la séptima la atar las piezas rivales a la densa de los peones; explotar la venta resutante emprendiendo acciones en otra parte de tablero. En la siguiente paida las negras están dispuestas a sacricar un peón para levar este plan a buen pueo. Patida 30
E Handoko - Xu Jun Campeonato de Asia por Selecciones Nacionales, Singapur 1995 Defensa Sclana, 2 c3 ara comentarios sobre las jugadas anteriores ver patida 8. 2 En todas as partidas anteriores de este libro cuando as negras emplearon la Densa Siciliana as blancas continuaron 2 f3. La idea de f3 es jugar rápidamente d4 y la ventaja blanca de desarrollo compensa el peón central extra de las negras. La jugada 2 c3 sin embargo pretende realizar d4 en una posición donde las blancas pueden recapturar en d4 de peón obteniendo así e control del centro sin hacer ninguna concesión. or supuesto la vida no es tan fácil y las ne gras tienen varias rmas de oponerse al plan
banco. Éste es un método bastante popuar de enentarse a la Siciliana tal vez porque puede jugarse con menos conocimientos teóricos que 2 f. 2 Uno de los dos sistemas principales de que disponen las negras contra 2 c3. E otro es 2 . . . d5 3 exd5 xd5 que expone a dama negra a ataques aunque sólo sea aparentemente; en reaidad no es tan sencilo para las blancas ganar tiempos a costa de a dama porque el movimiento c3 ha quitado la casilla natural a su caballo dama. La textual se basa en una idea distinta. Las negras quieren atraer al peóne hasta e5 para poder atacarlo po medio de . ..d6 elimnando as
ARTIA ANDOO U ]UN el principal bastión enemigo del centro. Ambos sistemas son populares y se considera que los dos dan a las negras una partida más o menos igualada si siguen jugando con precisión. Merece la pena añadir que 2 .. .e5 2 .. .d6 y 2.. .e6 son sistemas perfectamente jugables pero nunca han alcanzado la msma popularidad de 2 ..d5 y 2 ...f6. La única jugada peligrosa. Como en la Densa Aleine (ver paida 4 ) el caballo salta de un lado a otro incitando a avanzar los peones rivales. Las blancas han logrado su ambición de jugar d4 pero sus peones centrales ya no rman un ente y las negras pueden atacar el peón avanzado con . ..d6. Las negras deben cambiar inmediatamente; si no su rival podría jugar c4 seguido de d5 o posiblemente dxc5. La principal continuación aprovechando la clavada en la coumnad para ocultar a las negras cómo van a retomar en d4. 5 cxd4 d6 ciita bastante las cosas a las negras mentras que 5 xd4 e6 también es relativamente inocuo: las blancas han ganado tiempo al atacar al caballo pero eso está equilibrado con el hecho de que no han hecho uso de su jugada c3.
Las negras continúan con un elástico movimiento de desarrollo. También es correcto jugar 5 ...e6 6 cxd4 (ahora que d5 está dendido hay
que retomar en d4) 6 .d6 (6 .. .b6 es otra línea popular) atacando el peóne5 La línea más aguda en la que las blancas oecen un peón aunque no suele ser aceptado La alteativa 6 cxd4 d6 7 c4 b6 8 b5 dxe5 9 xe5 d7 no oece mucho a las blancas ya que lleva a cambios de piezas que sólo contribuyen a eliminar gran parte de la tensión de a posición Como en la jugada anterior las negras pueden jugar de rma segura con 6 ...e6 7 cxd4 d6 lo que es menos incisivo pero probableente también iguale El all peanece en la diagonal de la sensible casillaf7. La línea normal es 7 .d6 8 exd6 xd6 y as blancas prosiguen 9 a3 o 9 00 de nuevo oeciendo un peón a cambio de adelantarse en el desarrollo. Las variantes resultantes son muy agudas y la continuación de la partida aunque poco habitual es una interesante alteativa a 7 ... d6. La idea sigue siendo desaar al peón central blanco con ...d6 pero sólo después de haber hecho progresos hacia el enroque. Muy pocos jugadores se han atrevido a aceptar el sacricio de peón con 7 ... dxc3 8 xc3. Las blancas está claramente adelantadas en el desaollo a cambio del peón aunque es cierto que no hay ningún golpe decisivo de inmediato Después de 8 ...g6 (8 .. .e6 9 e4 b4+ 10 d2 00 1 1 xb4 xb4 1 2 d6 diculta mucho el desarrollo negro) 9 00 g7 10 'e2 00 11 d las blancas tienen una erte presión. Las negras dicilmente podrán liberarse sin devolver el peón pero entonces las blancas tendrán ventaja por la mayor actividad de sus piezas. Un momento crítico para las blancas Deben decidir entre continuar de rma posicional con 8 cxd4 o lanzarse con la jugada del texto que apunta al tradicional punto débil de f7. Tras 8 cxd4 g7 9 00 00 1 O c3 d6 la posición está aproximadamente equilibrada Las negras ya dispone de una erte presión sobre e5 que puede incrementarse mediante g4 Si las blancas no pueden mantener su peóne5 no es probabe que obtengan ninguna ventaja
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tangble La textual es una jugada muy comprometedora S no conduce a nnguna concesón concreta por parte de las negras, tarde o temprano el caballo tendrá que retrarse de g5 , con una consderable pérdda de tempo Por ello las blancas están oblgadas a mantener su táctca de ncordar al rval, para que su movmento de caballo no sea en vano
N
8 e6 9 e4, amenaando tanto f6+ como g5, es muy desagradable para las negras, mentras que 8 xe5 9 f4! (9 'xd4 d5 10 'xe5 f6 1 1 e2 fxg5 1 2 xg5 tambén vorece a las blancas 9 ec4 10 xc4 xc4 1 1 'xd4 f6 12 'xc4 fxg5 1 e5 es excelente para las blancas, por lo que la textual es rzada Las blancas tenen que segur así porque 9 cxd4 f6 1 O f sería smplemente una pérdda de tempo con el caballo, ya que después de 10 g7 las negras han gualado como mín mo El plan negro es batante sencllo Su ntencón es contnuar su desaollo con g7, 00 y 'xd6 Probablemente las blancas tendrán que tra su caballo de g5 en algún momento, con lo que no habrán demosado mucho con su temprano ataque sobr f7 ' 1 O e4 g7 tee buena pnta para las negras, ya que las blancas no pueden consevar su peón en d6 para sempre Las negras tampoco tenen problemas tras 1 O cxd4 'xd6, ya que las blancas deben atender a la amenaza que pende sobre su peónd4
Una jugada algo provocadora y arresgada Las negras detenen el ataque blanco sobre f7 dentvamente, pero a costa de abandonar el peóne6, que es un densor esencal de la poscón de su rey Además, en la línea prncpal las negras están práctcamente oblgadas a sacrcar un peón El únco motvo por el que esta jugada no es sucda es que el desarrollo blanco no es lo sucentemente bueno como paa sostener un ataque realmente pelgroso Aún no han enrocado, y sus pezas del anco de dama están todas en casa, por lo que las negras tenen tempo de dender su rey antes de que su rval pueda crear alguna amenaza sera Las alteatvas eran: 1 10 e5 1 'g g7 12 00 00 no es claro Las negras han detendo el ataque sobre f7, pero a costa de perder tempo con su caballo, que pronto tendrá que mover de nuevo 2 10 f6! ? y ahora: 2a 1 1 xe6 xd6 1 2 f7+ ( 1 2 f7 e7 1 xd6+ xd6 14 xc8 e7+ es bueno para las negras 12�d7 1 g4+ c7 14 e6+ xe6 15 xe6 f8 es un buen ejemplo de cómo un ataque prematuro sn el apoyo necesaro puede resultar nfructuoso Las blancas se enentan a la amenaza de d8 y tras 1 6 a ( 1 6 b e5 17 d5 d+ 1 8 d2 c5 y las negras ganan 16 a6 17 c4 e8! las negras ganan dos pezas por torre 2b 1 1 xe6 xe6 1 2 xe6 xd6 1 'h (1 00 xh2+ 14 xh2 d6+ y las negras como mínmo gualan 1f5 14 00 f6 15 e y las blancas están lgeramente mejor
B
ARTIA ANDOO U ]UN La jugaa crítca e6 e6 2 e6 6 es satsctoro para las negras, ya que e7 es amenaza y, tras 00 2+ 4 2 6+ 15 f4 e6 16 2 00 las blancas no tenen sucente compensacón por el peón Otra ea es 1 00 6 1 2 e6 e6 1 e2, ntentano tomar en e6 con la ama (lo que en reala sería muy pelgroso No obstante, espués e 1 2+! 14 2 6+ 5 g f7 otra vez las blancas no te nen sucente por el peón 6 no es posble aquí, porque las blancas pueen jugar smplemente 2 OO con pelgroso ataque (el caballog5 no est colgan o como en la línea anloga tras 0 f6 ' Lo natural Después e 1 f f8 4 00 000 las negras estn bastante ben Toas sus pezas estn jugano, mentras las blancas te nen too el anco e ama en casta
N
Se a llegao a una poscón crítca para la valoracón e la línea con 7 g6 El temprano ataque blanco se a etnguo solo, y e eco puee que las negras tengan un lgero aelanto en el esarrollo sponen e os pezas en juego contra una e su rval, y les toca mover Aems, el peón4 es ébl Contra esto, las blancas tenen un peón e ventaja y atacan b7, lo que compensa que 4 esté colgano Una vez conseraos toos los ctores, sospeco que las ventajas e las negras no compensan el too el peón Incluso s las negras consguen
recuperar en 4 el peón, el tempo que les lleva esto puee permtr a las blancas apoerarse e la ncatva S las negras reusan tomar el peón para concentrarse en acelerar el esao llo, pueen perer entvamente la opoun a e recuperarlo Un punto a vor e las negras es que ncluso s las blancas consguen afearse a su peón, la vctora puee resultar complcaa Ganar una poscón en la que toas las pezas blancas estn ataas a la ensa el peón4 no ser fcl Por tanto, las negras pue en estar satscas e alcanzar el empate en la poscón el agrama, ya que son ellas quenes coen la mayor pae el resgo 14 ' Las negras no pueen permtrse entregar el peónb7, ya que el cambo e este sano peón por el ébl e 4 sn ua vorecería a las blancas 4 g7 5 00 00 6 b7, por ejemplo, es muy bueno para las blancas Recu perar el peón meante 4 4 es emasao aesgao; tras 5 00 (no 5 7? b4+ 6 2 00, y el rey blanco est aapao en el centro 5000 (por el peónb7, pero el rey nego est emasao epuesto en c 6 g5 7 7 c (e pronto las blancas estn por elante en el esaolo 7 b g7 1 9 f4+ a 20 b5 las blancas tenen un ata que ecsvo ' Esta jugaa muestra falta e entenmento e la poscón y pere toas las opcones e obtener venta En un nal las pezas negas pueen colocarse rpamente en poscones eales el caballo en 5, el all en g7 atacano 4, y las toes en c y e Resulta que las blancas no pueen jugar c para atacar al ca ballo5, por lo que el bloqueo negro es prct camente nquebrantable S las blancas queren obtener ventaja eben tratar e conservar las amas Esto tene os vues ay opcones e peurbar al rey enemgo y pueen ganar un tempo con c ms aelante Las prncpales alteatvas son 15 e2+ f7 6 00 (no 16 c? g2 1 6e 7 c4 ! ? (la mejor jugaa; tras 7g7 1 e c 4 9 a las blancas estn tocano a7, y van a ganar tempo atacano a la ama f 5 ( 4 9 b7+ e7 20 f 5 21 no a a las negras su cente por el peón 19 '5+ (aora esto es
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mucho más pelgroso ya que las blancas pueden atac drectamente al caballod5; s la dama blanca se mueve a otra caslla como g o h las negras juegan ... g7 y recuperan rápdamente el peónd4) 19 ...xd5 20 c y ahora: a) 20.. .b4 21 b g7 22 a parece bue no para las blancas. b) 20.. .d8 21 g5 d7 22 h6 2 e g7 24 xd5 xd5 25 ac 1 hd8 26 c7+ 8d7 27 xd7+ xd7 28 f h5 29 e2 oece a las blancas ceas perspectvas de vctora. ) 20.. .xc 21 bxc d6 (21...c8 22 b b6 2 d2 c4 es otra línea razonable que oece buenas opcones de tablas) parece lo mejor para las negras. Es dcl para las blancas ganar por culpa de su peón retrasado. El jue go podría segur 22 b b6 2 b2 c8 24 d2 he8 y las negras tenen una buena compensacón por el peón. No es fácl ver cómo pueden las blancas actvar sus pezas pero las negras dsponen de la posbldad de llevar su rey a una poscón más actva medante ...e6d5. La conclusón es que con un juego precso las ne gras tenen buenas perspectvas de tablas contra 15 'e2+. 2) 15 e+ f7 16 00 e8 17 c (ésta era la justcacón táctca para colocar en e la dama; 17 d aspone a la línea "1 ) 17 ...xe 18 xd5 d 1 9 xb6 axb6 20 f4 g7 y de nuevo la presón de las negras sobre el peónd y la mayor actvdad de sus pezas oecen razonable compensacón por el peón. No obstante las negras juegan sólo para tablas y para ello es necesaro un juego exacto: 21 ac (21 e5 xe5 22 dxe5 f4 mpde que algún peón apoye al de e5; las negras hacen tablas clmente con .e6 y ...hd8) 21...e8 22 c7+ e7 2 xe7+ xe7 24 e+ �d7 25 e5 xe5 26 dxe5 se llega a una poscón crítca. ¿Podrán las blancas hacer valer su peón de ventaja? Las ne gras pueden ntentar: 2a) 26 .. d2 es probablemente sucente para hacer tablas; por ejemplo 27 g xb2 28 d + e8 29 d6 b5 0 b6 xa2 1 xb7 a5 2 xh7 b4 b7 xe5 4 xb4 �f7 y las negras se salvan porque el nal de + contra +2 con todos los peones en el msmo anco es tablas. Es partcularmente sencllo cuando como en este caso el densor tene peones f+g y no g+h.
2b) 26.. .f4! (probablemente ncluso más seguro) 27 f d2 28 e4 xb2 29 xf4 e6 0 a b+ 1 �e2 b2+ 2 e b+ d2 a 4 f6+ xe5 5 b6 a2+ 6 e a + 7 e2 a2+ y las negras hacen tablas ya que las blancas no pueden esperar tener ventaja s permten que su peóna caga con jaque. La conclusón es que en esta línea las negras tambén pueden con una densa precsa mantener la poscón entre los límtes del empate. 15 Ahora 16 c no da nngún problema a las negras en vsta de 1 6...b4 17 00 c2 1 8 b 1 xd4 19 e+ f7 20 f4 g7 con total gualdad.
N
La jugada clave mpdendo c (ya que ahora mplcaría devolver nmedatamente el peón) y apoderándose de una columa aberta. Ahora las blancas se enentan a la desagradable perspectva de la llegada de una torre negra a su segunda la. La famosa "torre en séptma es un ctor mportante en muchos nales de torres. Tambén en el nal es bastante probable que haya varos peones en la segunda la. Cuando una toe enemga llega allí estos peones se encuentran en pelgro. Incluso s un peón avanza para escapar del ataque los problemas no se han termnado. El movmento del peón puede exponer a otro peón a ataques o la toe puede colocarse detrás del que acaba de mover. Aunque la toe en séptma no gane un peón nmedatamente atará a las pezas enemgas a la densa de los peones vulnerables. En
ARTIA ANDOO U ]UN ocasiones la torre puede ser expulsada, pero una toe en séptima que no puede ser desalojada representa una ventaja considerable, y en muchos casos es suciente para decidir por sí msma el juego. Una torre establecida en la séptima la en el medio juego puede ser igualmente erte pero por supuesto esta situación es menos habitual, ya que normalmente hay piezas menores disponibles para expulsarla. 16 .. .g7 es inrior porque las blancas pueden jugar 17 c3 ! xc3 ( 17 ...b 1 8 e3 es también ligeramente mejor para las blancas, mientras que 7 ...d8 18 g d7 19 xd xd 20 + f8 21 ac d7 22 b3 Wf7 23 d da clara ventaja a las blancas) 18 bxc3 con ligera ventaja (el all negro estaría mejor en d6, como en el análisis de 1 'e2+). Ahora el caballo tiene un desaollo más incómodo, y el corcel negro queda en d sin oposición. g Presionando el peónd. W Ahora que las damas han desaparecido, realmente es una ventaja para las negras que su rey esté en el centro del tablero. Gracias al peón blanco en d, no hay peligro de que el caballo o el rey negros sean molestados por las torres blancas. Una buena jugada. La torree es la pieza más activa de las blancas. Xu un pretene cambiarla para dejar a su rival solamente con sus piezas pasivas. Un segundo eor de criterio. Antes de este movimento la situación estaba más o menos equilibrada la superioridad estratégica de las negras compensaba el peón. Pero esta jugada inclina la balanza a vor de las negras. La combinación de una toe domnante en la séptima la y el mal all blanco tienen más peso que el poco útil peón de ventaja de las blancas. Handoo debió haberse conrmado con las tablas, que podían haber obtenido mediante 20 xe8 ! �xe8 21 f c2 22 e (22 b3 d7) 22.. .c6 23 f3 con repetición de movimientos. 20 d2 es menos directo; tras 20...xe + (20.. .e 21 ad es similar) 21 xe c2 22
c 1 las negras no necesitan rzar el empate con 22 .. .b 23 g (23 a3?? d3) 23 ...d 2 c sino que pueden continuar 22 ... y gradualmente ganar espacio, en tanto que su rival dispone de pocas jugadas constructivas. Las piezas blancas más activas están siendo cambiadas, lo que le deja tan sólo con la toe y el all mueos en el ala de dama. Relativamente lo mejor. Como veremos, las opciones blancas son incluso peores si se cambia un par de torres; por ejemplo, después de 2 1 xe e 22 dxe f! (enceando el al e impidiendo a las blancas apoyar su peóne con f) 23 b3 (23 g3 f3 2 f �e6 es también muy bueno para las negras) 23 ...e6 2 a3 c2 2 d6 c3 26 a b2 las blancas pierden un peón del anco de dama, sin que se resuelva ninguno de sus problemas.
La torre negra llega a la séptima, donde se quedará hasta el nal de la paida. El desarrollo blanco se retrasa aún más por el ataque al peónb2. b3 Liberando al all. Otras jugadas eran igualmente insatisctorias 1) 22 g3 e6 23 b3 ec8 2 h6 (2 a3 c3 vorece a las negras) 2 ...8c3 2 ec b2 y no pasará mucho tiempo antes de que caiga uno de los peones blancos del ala de dama. 2) 22 f (esto aanza al peóne, pero bloquea al all y aumenta la actividad de la torrec2) 22 .. .We6 23 b3 ec8 2 g3 (de otro modo
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las blancas no ueden desaollar su all or a, ero esta ugada deblta aún más la segunda la; contra 24 e sería muy erte 24 8c 24 (ara clausurar al all blanco tambén en el ala de dama 25 a b5 26 ec (26 d6 es un ntento de extraer el all antes de que la aula se cerre con ero, tras 26 c 27 a4 28 e4 29 ad 8c las blancas erderán un eón tras otro 26 b4 27 b2 g5! (una bonta tura que lleva a un ataque decsvo 28 fxg5 f4 29 gxf4 xf4 0 � e2 1 xc2 xc2 2 b c xc bxc, segu do de d2 y c2, y el eón es marable negras arovecan su ooundad de medr que su rval desaolle su all or la dagonal c 6 22 e6 2 6 ec8 24 ed oece meores osbldades densvas a las blancas, ya que desde 6 el all controla los út les untos d2 y Por eemlo, 24 e2 25 d4 (25 d 26 xc xc vorece a las negras 25 cc2 26 ad oece a las blancas un contrauego consderable (entregar el caballo con 26 x 27 xd5 xg2+ 28 f sólo da tablas
O 2 a e6 24 f g5 25 e2 (25 ec 1 ec8 26 xc2 xc2 es muy bueno ara las ne gras 25 ec8 26 ae f! 27 gxf f4 28 xc2 xc2 29 d6 xa2 y aunque las blancas aún tenen un eón de ventaa, está claro que se encuentran cas erddas a obre oscón del rey ace que su toe no ueda dear la rmera la, y los eones b y son muy vulnerables Además, las negras tenen una mayoría útl en el anco de dama
a suerordad negra es sustancal ya ue, además de la torre en sétma, domnan la co lua aberta , su rey bloquea el eóne5 y su caballo está ben stuado, bloqueando la colum nad Su lan es cambar un ar de toes y des ués ganar uno de los eones del ala de dama utlzando la toe que le queda y el caballo Aora las negras no ueden mover el caballo sn ermtr d6+ De todos modos, las blancas amenazan doblar toes en la columnad y así rzar al caballo a moverse as blancas no ueden ermtse quedarse quetas ya que las negras dsonen de varos camnos ara rogresar o más sencllo es ugar b5, amenazando devolver al all blanco a Para evtarlo las blancas deben ugar d6, ero entonces las negras odrán doblar toes en sétma Además, aora que se a elmnado la amenaza del aque en d6, ya ueden mover el caballo
a sguente varante lustra cómo gana las negras s consguen cambar un ar de toes 25 ac 1 (25 d6 c 26 d xa2 no ayuda a las blancas 25 b5 26 b2 27 f 8c7 (amenazando caturar el all 28 xc2 xc2 29 d4 c (esto es más ee que 29 0 a c 1 b6 a4 2 bxa4 xa2 d4, y las cosas no están del todo claras, y 29 xa2 0 1, y las blancas ueden actvar su toe 0 xc (0 a b5 1 d xa2 2 c5 a5 no oece eseranzas a las blancas orque la excelente oscón del caballo negro anula su
ARTIA ANDOO U UN cotajuego 0bxc 1 d xe5 2 y ahoa 1 2 c+ (demasado poto e2 ( ? c2 4 c �d4 5 c7 �d pomo coado el peó g 4 xc xg2+ 5 d xa2 6 c5 + f6 7 h4 y o está clao que las egas pueda explota su peó de vetaja 2 2 g5 ! (esto es mucho más ee; las egas avaza sus peoes del aco de rey y sólo etoces buscaá la lqudacó medate c + y g a4 (o hay mucho que pueda hace las blacas apae de avaza e el ala de dama h5 4 b4 (tas 4 g fxg 5 hxg h4 6 gxh4 gxh4 el segudo peó pasado es decsvo 4 g4 5 b5 c+ 6 e2 c2 (ahoa esto gaa 7 d2 (o 7 c g 8 xc2 xg2+ 9 d xc2 40 xc2 g y las egas gaa 7 g 8 xc2 xg2+ 9 c xh2 y las egas gaa fáclmete co sus peoes del aco de ey
Las egas sgue adelante co el pla de dobla toes e séptma, pero debeía haber empleado u tempo e quta veeo al cota juego blaco 25 8c6 ! 26 ad c ea mucho mejo; las blacas se eetaía a ua desagadable eleccó ete abadoa su cotajuego po la columad y jaquea e d6, pemtendo u cambo de toes 1 27 e xa2 28 d6 b2 29 b4 b5 y las egas ha captuado u peó s aoja u ápce la pesó 2 27 d6+ xd6 28 xd6+ xe5 29 d8 (29 d7 pede peza po 29 xa2 29 xa2 0 d6+ e6 1 d2 2 c7 (s 2 c8
xd6 xc c6 4 d el peó pasado alejado daía a las egas ua fácl vctoa e el al de toes 2 xd8 xd8 e2+ 4 � d4 y el peób blaco cae No 26 d6 xa2 27 ad c 28 e co vetaja decsva de las egas Las blacas squea puede mover su all paa ameazar d6+ Tas 26 xe5 27 b2, las egas o teen gua vetaja, po lo que está oblgadas a move el caballo y pemt que al meos una toe blaca ete e su poscó Las blacas desapovecha ua opcó de tablas co 27 d6+ xe5 1 28 a? ! b5 29 d7 oece posbldades de tablas, auque las egas todavía pueden obtee ua lgea vetaja medate 29 f6 0 d6 (0 b4? ! xa2 1 ad c7 es claamete mejo paa las egas 0 xa2 1 d xd6 2 xd6+ g5 h4+ xh4 4 xh7+ g5 5 d5+ f6 6 d6+ e5 7 xg6 c + 8 h2 aa o 29 cc2 0 (0 e7+ f6 1 xe2 xe2 2 b4 c2 també co lgea vetaja ega 0 x (0 xa2 1 ad da bastate cotajuego a las blacas 1 e + f5 2 d5+ f6 xb5 xg2+ 4 h x2+ 5 g hg2+ 6 �h 7 d6 2 28 d7 ! (este detalle táctco pemte a las blacas empata 28 xd 29 e7+ f5 0 xe2 c7 (0c 1 e7 co gualdad 1 f e 2 g4+ f6 � y las egas o puede saca ada de su úscula vetaja Hasta aquí el juego había sdo extemadamete stuctvo especto al juego e la colum a abea y la séptma la, peo el esto de la patda peseta todos los sítomas de u seo apuo de tempo Aquí las egas debeo habejugado 27 b5 ! 28 b4 xa2, gaado el peóa2 y al smo tempo aulado el cotajuego blaco al poteger d6, co vetaja cas decsva Después de 28 cc2!? 29 fxe4 xg2+ 0 f xh2 1 g cg2+ 2 �f xe5 e e dudoso que las egas tega algo más que tablas
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Forzada pues si 29 �xe5 30 ad e6 3 1 6d2 las blancas empatan fácilmente
Handoko omite una posibilidad de tablas eso sí sorprendente e inusual 30 h4! era coecta: 30e6 3 1 d cc2 (no hay nada mejor) 32 ad y ahora la amenaza de mate en dos mediante 33 f+ xe5 34 d6# resulta sorprendentemente dicil de detener; por ejemplo 32 xg2+ 33 h �xe5 (33 c 34 f+ �e6 35 e+ f5 36 f+ es también tablas) 34 d5+ �f6 35 xh (planteando una nueva amenaza de mate con 36 e#) 35 g 36 d6+ e5 3 xg h2+ 38 g cg2+ 39 f + 40 e xa2 4 1 e+ f5 42 f+ con jaque perpetuo Las negras disponían de la erte alteativa 30cc2 31 e6+ �f6 32 e+ (la única posibilidad ya que 32 e g2+ es mate en tres ju gadas) 32 xe 33 xg5 xe6 34 a4 b2 capturando el peónb3 y reteniendo una considerable presión sobre la posición blanca No obstante la jugada elegida por Xu un debería ser también suciente para ganar porque el nuevo bloqueo del peóne contiene a las blancas el tiempo necesario para que las negras doblen toes en la séptima la � 3 1 g4+ fxg3 32 hxg3 cc2 es desesperanzador: las torres dobladas harán picadillo los peones blancos del anco de rey Esto permite una sencilla victoria pero incluso después de 32 g xa2 33 b4 (33
d6 g5 amenazando tanto 34 xf3 como 34h3 gana tras 34 e6+ xe6 35 xg5 �xd6) 33 b6 34 d g5 el ataque negro es decisivo El nal podría ser 35 h3 (la mejor opción tendiendo una desagradable trampa) 35 a5! (35 xf3? 36 f+ �e6 3 e+ erza tablas pues 3 �d5 3 8 d + c6 39 gxf3 no oece a las negras nada más que jaque perpetuo) 36 f8 ad2! 3 b (3 xd2 xd2 y las negras tienen un peón de ventaja y una buena posición) 3 ! 38 xb6 (38 e6 xf3 39 e xg2 y mate) 38 xh3 39 c5 2 y las negras ganan material No tiene nada de malo comerse este peón pero 32 xg2 gana fáilmente: 33 d x2+ 34 �g g5 Es dicil imaginar cuál era la idea de esta jugada Tal vez las negras creían que su rival estaba tan indenso que podía simplemente hacer jugadas hasta pasar el control de tiempo En cualquier caso las negras aún disponían de una sencilla victoria con 33 xg2 34 d2 Éste era el momento para activar la toe blanca mediante 34 d xg2 (34 g5 35 e es también tablas) 35 h4 y de nuevo la amenaza de mate con f+ asegura el empate; por ejemplo 35 g5 36 f+ �g6 3 f6+ h5 38 xe6 h2+
Una buena jugada que da aire al rey nego 34xg2 35 d traspone a las tablas del co mentario anterior
ARTIA ANDOO U ]UN
La mejor posbldad porque 5 hg5 g2 6 gh6 h2+ 7 g ag2+ 8 f g da a las negras un ataque muy ee N 9 d7 f 40 g n 9 5d g5 40 c5 h 1+ 4 1 e2 g2+ 42 hh2 4 h 4 e 45 d2 e5 46 d 47 48 <
pada está lejos de haber termnado) 42 a6 (el detalle es que s 42 g2 4 d6+ f5 4 hh6 con nevtable jaque perpetuo por lo que las negras no tenen nada mejor que retrar sus torres de sus poscones actvas para rodear al peóne) 4 g ! (lqudar peones es la únca es peranza para hacer tablas 4 d6+ xd6 4 ed6 d2 es ganador para las negras ya que te nen peón de ventaja y sus pezas son mucho más actvas) 4 e5 4 gf4 gf4 y las ne gras tenen una ampla ventaja aunque todavía no resulta decsva 9 g2! 40 g5 hg5 es un método ga nador mucho más sencllo por ejemplo 41 g4 (41 f8 h2+ 42 g h e s tambén dec svo) 41h2+ 42 g he2 y las negras se quedan con dos peones lmpos de ventaja 40 gh permte mate con 40 h2+ 41 g h+ 42 f h #
Las blancas no aprovechan al mámo su contrajuego Deberon haber jugado 9 g5 hg5 40 f7 h y ahora 1) 41 gh? permte al rey negro partcpar en el ataque y por ello perde ante 41 h4 42 g7 h2+ 4 g hg2+ 4 h (o 4 a+ 45 e h2 46 e6 a2) 4 h 45 h7+
4 1 g4 hg2+ 42 g g6 y las negras de berían ganar 4 f4 f5 4 g5+ f4 45 g7 b6 46 e6 (s no las negras capturan el peóne y tenen dos de ventaja) 46 e6 47 g2 g2+ 48 g2 e 49 b 50 a b4 5 1 a7 b2+ 52 f e y el rey ne gro llega a colocarse delante del peón lo que conduce nevtablemente a la poscón de Luce na 41 a4 tampoco logra salvar el juego 4 1 hg2+ 42 g a4 4 ba4
OMRENDER AJEDREZ JUGADA A JUGADA
la torre blanca quedará totalmente pasiva tras e4
�e2 e7+ 62 � e las negras ganan el peón) 6 1 �e 62 �g a4 6 g2 d y el rey va a por el peóna 2) 4 g xe5 4 xg2 xg2+ 45 xg2 a5 (las negras jugarán b5, rzando a la to rre enemiga a la pasividad) 46 7+ �g6 47 d7 b5 4 d f5 y el peón de ventaja y la mayor actividad de sus piezas deben bastrles a las negras para ganar Ésta es una posible continuación: 49 g (o 49 f4 50 e b4 5 1 d b5 52 e2 a4 5 bxa4 bxa4 54 b2+ 55 Wg a2) 49 b4 50 e b5 5 1 c �e5 52 d a4 5 bxa4 bxa4 54 d7 a 55 a7 b 56 a4 �d5 57 g4 c 5 Wxg5 xf y el rey blanco está demasiado lejos: 59 g4 c 60 f5 Wc5 61 a �b4 62 e4 b 6 b+ Wc2 Wd4 65 a b2 y el peón avanza
Un extraño momento para arrojar la toalla Las negras deben ganar, pero aún ará lta un juego preciso L� mejor variante es 42 b6! (42 g++ 4 �xg �4 4 f4 y 42 xe5 4 7+ g6 4 xb7 no son tan claras) y aora: 1) 4 f5 ab2 4 g (4 f4 g4 45 xg5+ xf4 46 g7 xe5 47 d4+ f5 4 xg2 xb y las negras ganan) 4 a5 45 � (las blancas tienen pocas jugadas) 45 xb 46 xg2 xg2 47 xg2 b2+! (desde luego, no 47 b5? 4 f4 g 4 49 e6 ! ; 47 a4 4 f no es muy claro) 4 g (4 f b5 49 f4 g4 50 e6 xf5 y 4 g a4 49 e6 a 50 e7 e2 son ganadoras para las negras) 4 e2 49 f6 (49 f4 e+ 50 g4 51 xg5+ xf4 52 g6 b5 5 e6 e5 ganando) 49 b5 50 a6 a4 5 1 e6 e5 52 a5 (52 c6 a) 52xe6 5 xb5 a6 54 b2 (tras 54 f4 a las blancas no tienen tiempo de capturar el peóng5 , por lo que deben retirar su toe para bloquear el peóna) 54 a 55 a2 a4 56 g6 57 e2 f5 5 e a 59 e2 f4 60 a7 61 g2 (tras 6 1
Aunque la última parte de esta luca e bas tante consa, la primera e una demostración perfecta de cómo establecer y explotar el poder de una toe en séptima A pesar del peón extra de las blancas, la toe ejercía tal inuencia pa ralizante que las blancas apenas pudieron oponer una resistencia real Al nal, el juego se inclinó a vor de las negras, pero solamente tras grandes oscilaciones en la luca Las enseñanzas a extraer de esta partida son: 1 ) La liquidación para el nal no es siempre el mejor modo de explotar una ventaja material 2) Una toe que se establece en la séptima la de rma peanente puede compensar fácilmente un peón extra ) Si el contrario se encuentra completamente atado, uno se puede permitir tomarse un tiempo en anular cualquier contrajuego potencial 4) No ay que rendirse a menos que se esté totalmente seguro de que la posición no oece esperanzas
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I ndice de j ugadores Los números reeren a páginas. Cuando el segundo jugador nombrado aparece en negrt ese jugador tiene las blancas. A v. Krámnk, v. 116 A K. Rashkovski N. 21 B X Ye iangchuan 108 C A. Van der iel . 9 C L. Yermonky, A. 168 G M. Miezis N. 175 H E. Xu un 24 A. Laé, B. 101; Svéshnikov E. 15 G. Kárpov A. 203; Short N. 2 14 A. Kamky, G. 203; Kapárov, G. 48; Ribli Z 135 Á G. Kárpov A. 4 8; Shov A. 15 8; Short N. 4 1 ; Sokolov l 126 Á V. Anand V. 1 1 6; Svdler P. 238 L B. álifman A. 101 L z Rtagov, M. 92 L . Shrov A. 22 1 M T. Onishchuk A. 33 M N. Gúrevch, M. 175 N l Nunn, J. 68 N . Nataf l 68; ard C. 74 O A. Markowk, T. 33 P . Smirin 1 144 P . Tmman, J. 82
R N. Aev, K. 21 R D. hírov, A . 60 R Z Kárpov, A. 135 R$ M. Lanka z 92 S S P. Topálov V. 1 94 S G. myov, V. 229; tean, M. 187 SÍ A. Kapárov, G. 158; Lauter, J. 221 ; Reinderan D. 60 S N. Kamky, G. 214; Kapárv, G. 4 1 ; Timman . 1 5 1 S l Pket, J. 144 S V. Sax G. 229 S Kapárov, G. 126 S M. Sax G. 1 87 S E. Jáfman, A. 15 SÍ P. Krámnk, V. 238 T . Polgar . 8 2; hort, N. 1 5 1 T V. an egundo, P 194 VÁ R. Van der e, J. 27 V . - Chen, A. 9; Vaga nián R. 27 C. Nunn, J. 74 X Handoko, E 24 Y Bu Xangzh 108 Y A. Christiansen L. 1 68
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I ndice de aperturas Alekhine Benko (Gambito) Budapest (Gambito) CaroKann Catalana Escocesa Española (o Ruy López) Francesa Gambito de Dama Rehusado Grünld India de Dama Inda de Rey (Defena)
27, 15 1 101 175 203 33 126 48 41 15, 168 238 82
144, 194 Variante Clásica Variante del Fianchetto 221
Variante Smisch Inglesa Modea Nimzoindia Pir SemiEslava cana
2 c3 Ataque Velimrovic Variante del Dragón Variante Kaláshnikov Variante Svéshnikov Variante Taimánov
108 9 135 21 214 229 116 24
92 74 68 158, 187 60