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© Editorial La Casa del Ajedrez Calle San Mcos, 4 Teléfno 9 2 2008 Fa 9 Madrid - 28004 Email: Dirección Ineet:
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Publicado por primera vez en el Reino Unio bajo el tíulo Udrtadg ch mo by mo Gambit Publications, 200 Publicado en castellano bajo el tíulo Comprdr ajdrz jugada a jugada por Gambit Publications, 2002 Traducción al castellano © Alfnso Romero, 2002 Dirección Editorial: Andrés Tijman Marcus Conseero Editora: Daniel Eguezabal Varea Diseño de portada: Claudia Tijman .SB.N.: 97884927268 Deósito Legal: 460200 Impresión: Impresos y Revistas SA Impreso en en España - Printed Printed in Spain
No est eitida eitida la reproducción reproducción total o parcial parcial de esta publicación, publicación, ni su tratamiento infático, ni la transmisión de ninguna fa o por cualquier medio, ya sea electrónico, mecánico, por ftocopias, or registro u otros medios, sin el peiso previo y por escrto de los tiulares del opyrght.
Sumario xplicació de los símbolos troducció
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1 emas de a pertura pertu ra
Partida Partida Paida Paida Partida
2 4
¡ sacar las piezas ! (Chei (Chei a a der der iel) iel) l rey e el cetro cetro (álifmaS (álifmaSvéshikov véshikov)) omiio ecaz del cetro (séievashovsk) cetro de peoes sobreexpadido (a der der ielaaiá) l j ueo modeo de de ambito (arkowsk (arkowskish ishchuk) chuk)
2 emas ema s de medo med o j uego .
juego de ataque
Partida 6 Partida 7 Partida 8 Partida 9 Paida 0 Pa Pa ida ida .
juego defensivo
Paida 2 Partida Partida 4 Partida .
deas básicas e el ataque (KaspárovSho) corporar corporar las erzas de reserva (KaspárovKárpov) Sacricios típicos (Shroveiderma) l ataque moal co oleada de sacricios (uat (u atf) f) oques e acos opuestos o puestos (u (u ard ard)) La ra diaoal de la muerte (imaPolar)
Que o cuda el páico (taovLaka) l sacricio desivo (Laliálifma) esa y cotraataque (Bu XiazhiY Xiazhi Ye iachua) esa a ultraza (Krikad)
juego posiciona
Partida 6 Partida 7 Paida 8 Partida 9 Paida 20 Pai Pa ida da 2 Partida 22 Partida 2 Partida 24 Partida 2 Paida 26 Partida 27
ala estctura de peoes (KaspárovSokolov) etaja etaja de espacio (Kárpovibl (Kárpovibli)i) Puestos avazados (PiketSmiri) Columas abieas (Shoima) Complejo de de casillas débiles de u color (KaspárovShírov) taque al aco de dama (YermoliskyChistias (YermoliskyChistiase) e) Pareja de ales (úrevichiezis) ll malo (SteaSax) La cadea de peoes (Sa Seudoopálov) Seudoopálov) xplotació del peó dama aislado (KamskyKárpov ( KamskyKárpov)) riu riu del peó dama aislado ( Kamsky KamskySho) Sho) Sacricios posicioales (LautierShírov)
9 4 20 27
4 48 60 67 74 8
92 00 08 6
2 4 44 0 8 67 7 86 9 20 24 22
OMREDER JEDREZ JGD JGD
3 emas del fn al Partida Partida 28 Patida Patida 29 Partida 30
ey activo activo (SmyslovSax) (Smyslo vSax) l poder de de los lo s peoes pasados (KrámikSvídler) La torre torre e séptima (adokoXu (adokoXu u) u )
dice de juadores dice de aperturas
Explicación de los símbolos
#
? ? ? ?? 0
0 0
jaque jaque doble jaque mate juada brillate buea juada j uada juada ju ada iteresate juada dudosa juada mala juada muy mala la patida termia e victoria de las blacas la partida terma e tablas la partida terma e victoria de las eras
229 238 2 2 2
Introducción La iteció básica de este libro es explicar aluos de los temas ajedrecísticos más importates e u cotexto modeo. La palabra clave e esta deició es modeo". ay u motó de li bros de ajedrez eeral, pero e mi opiió muchos o ha coseuido seuir el mismo ritmo que el desarrollo del jueo. Los coocimetos y la rma de eteder el ajedrez ha crecido eorme mete e el último medio silo, pero los mauales, por lo eeral, o ha seuido el ritmo de las uevas ideas. l ajedrez de pricipios del silo XX es bastate más diámico que el ajedrez del pa sado y muchos de los viejos pricipios establecidos se cosidera ahora, como mucho, medias ver dades. quí hay aluos ejemplos de est e uevo eque. odo el mudo sabe que uo o debería mover dos veces la misma pieza e la apeura, debería erocar proto y etoces llevar las torres a las coluas cetrales. s decir, todo el mudo excepto probablemete álifma (Campeó del udo de la F 9992000) y Kaspárov (actual úmero del raki mudial). la partida 3 álifma, co eras, sacrica la dama yae l ajuada y aa la partida si ecesidad de mover su rey, su all de rey, i su torre de rey. Sus piezas cosiuiero s altar al ataque directamete des de sus casillas de orie, si la se previa habitual de desarrollo". la partida 20, Kaspárov mueve sus caballos siete veces e las primeras trece juadas, desarrolla su torre de dama por a4 y b4, y o se eroca hasta el movimieto 2 Partidas así so imposibles de explicar usado los pricipios eerales ya cosarados y rmulados e muchos mauales. Por supuesto, las viejas relas o so totalmete iútiles aú hay muchas más partidas e las que las torres se desaolla por el cetro pero está claro que el úmero de excepcioes es mucho mayor de lo que se pesaba ateriormete. La perspectiva modea del jueo es mucho más flexible que la que persistía e la mayor parte del silo XX. Los pricipios eerales tiee su luar, pero sus limitacioes se recooce más cla ramete. Se poe más ésis e los requisitos cocretos de ua posició dada que e obedecer a pricipios abstractos. Si u destacado maestro de hoy cosidera que la posició requiere u pla determiado, se embarcará e él icluso si de esta maera iora muchos de los domas del pasa do. esraciadamete, estas uevas ideas diámcas o ecuetra, e eeral, su luar e los ma uales. cambio uo ecuetra tratamietos que diere poco de los de uwe e los cicueta uwe e u escritor iuyete e su tiempo, y sus libros era exceletes compedios del cooci mieto ajedrecístico de aquel mometo, pero desde etoces el ajedrez ha avazado. sí como o os ustaría someteos a las atecioes de u cirujao que use u maual de istruccioes de hace 0 años, a aquéllos que coe e ideas aticuadas o les irá ta bie como a los que haya captado los uevos avaces e ajedrez. este libro espero expoer este uevo eque respecto al ajedrez de u modo accesible, y a u público amplio. Para ello he escoido treita temas clave y he seleccioado ua partida que ilustre cada tema. la hora de escribir u libro eeral como éste, el autor tiee dos opcioes : puede escoer a metos de u ra úmero de partidas, o mostrar u úmero meor de partidas completas. Cada método tiee sus pros y sus cotras. l uso de ametos permite ua mayor variedad, pero o se puede mostrar cómo cada tema ecaja e el cotexto eeral de ua partida. vista de que este li bro pretede ser de laro alcace, he decidido hacer uso de partidas completas. pesar de que al uas partes de cada partida o so estrictamete relevates para el tema estudiado, puede usarse para rerzar ideas citadas e otras seccioes del libro.
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OMREDER JEDREZ J GD J GD
La selecció de paidas se basó e los siguietes criterios pricipales: 1) ebía ser claras muestras del tema a estudiar; 2) ebía ser de alto ivel, luchas equilibradas; 3) ebía ser preriblemete recietes; 4) ebía ser ta coectas como era posible. l criterio 1 está sucietemete claro, pero quizá sea ecesarios alguos cometarios respec to al criterio 2. s bastate fácil ecotrar ua partida co clara superioridad de u bado que ilus tre u tema cocreto, pero estos ejemplos so egañosos. ay muchas partidas, a meudo etre jugadores de erza dispar, e las que el perdedor o oece resistecia real y el vecedor puede ha cer todo lo que quiere. Por supuesto, ua demostració clara tiee sus vetajas, pero al mismo tiem po puede crear ua lsa impresió. Si se escoge u tema cocreto, pogamos la debilidad del peó dama aislado, y se da varios ejemplos e los que el desgraciado propietario del peó es masacra do, el lector podría sacar proto la coclusió de que posicioes de este tipo so prácticamete per dedoras. toces él llega a ua posició así e ua de sus partidas y de repete las cosas o so ta ciles como él pesaba: su rival ecuetra todo tipo de posibilidades de cotrajuego y molestas ameazas tácticas, y de proto la paida empieza a ir de mal e peor hasta que pierde. Por ello es importate presetar cada tema de rma equilibrada, y ua buea rma de hacer esto es elegir partidas muy disputadas etre etes grades maestros, e las que ambos bados trata de explotar hábilmete las viudes de su posició. l criterio 3 tambié es claro, dado que la iteció del libro es presetar ua perspectiva modea; 27 de las 30 partidas de este libro ha sido jugadas a partir de 1990 l criterio 4 es deseable pero, como se verá, el objetivo de coseguir paidas coectamete jugadas o es ta secillo de alcazar. Seleccioar y cometar estas partidas resultó ser ua ardua tarea que requirió mucho tiempo. ucha gete piesa que el uso de computadoras hace que escribir u libro de ajedrez sea muy cil: se echu la máquia, ella comprueba todos los aálisis y si apeas más eserzo que tocar uas cuatas teclas ya tiees u libro. ada más lejos de la realidad: a medida que aumeta el potecial de las computadoras se hace más expertas e ecotrar agujeros e patidas que se cosideraba coectas. i uevo ordeador a 90 z es u mostuo e este aspecto, y después de que hubie ra hecho trizas los aálisis de muchas de las paidas que pesaba icluir tuve que volver a m base de datos a por más ejemplos, y sólo coseguí que el proceso se repitiera. Los lectores puede verse sorpredidos al ver el úmero de sigos de iterrogació que ador a las paidas de este libro. Se podra pesar, seguramete, que seleccioado sólo treita par tidas debería ser fácil ecotrar alguas coectamete jugadas. Si embargo, puedo asegurar que o lo e. Creo que co el potecial irmático de que dispoemos hoy es posible ecotrar errores e prácticamete todas las partidas complejas y dis putadas (especialmete e las partidas co cometarios que se publica e revistas o e el Infrmadr) l que a uo le desagrade esto o o depede de su actitud hacia el juego. Yo uca he setido que mi juego estuviera demasiado cercao a la pefecció, así que a mí persoalmete o me agustia e sos descubrimietos. o obstate, a alguos les resultará duro admitir que el ajedrez humao o es ta exacto como se pesaba. is cometarios hace especial hicapié e la compresió y e los pricipios geerales, y el lector hallará u mayor porcetaje de texto que e mis ateriores libros. u así, existe muchas posicioes que sólo se puede compreder e térmios de variates cocretas. Si la valoració de ua posició depede de u detalle táctico a ocho movimetos de prodidad, o se puede pre teder que la posició se pueda evaluar a patir de pricipios geerales . o obstate, me he esrza do e o prodizar e variates cocretas a meos que era estrictamete ecesario. La gra mayoría de los movimietos tiee cometarios de algú tipo, co la excepció de jugadas de aper tura que haya aparecido e partidas ateriores, jugadas rzadas como capturas, y otras jugadas al al de la patida, cuado la lucha ya está decidida. e gustaría recoocer la iuecia que ha teido sobre m el libro de oh atso Secrets f Mde Chess Sttegy (ambit ublicatios, 998 ; edició e español: s secrets de la estrategia
TRODÓ
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uque hay muchas direcias etre su libro y el mo, e térmios de coteido y eque, la losoa de do es silar spero que los lectores ecuetre estas partidas ta istructivas como etreteidas, y que al al de la lectura de este libro se haya hecho ua buea idea del pesamieto ajedrecístico cotem poráeo
modea en ajedrez 2002)
oh u Cherts, Septiembre de 2000
1 Temas de apertura
Comezaré, como es atural, por la apertura. gra úmero de libros trata los detalles de esta o aquella apeura, pero aquí sólo me preocuparé por los pricipios geerales que rige el juego de apertura. Cada jugador tiee tres objetivos e la apertura: ) esarrollar las piezas; 2) esguardar al rey (ormalmete mediate el eroque); 3) Cotrolar el cetro. l primer puto es crítico. Las piezas que se ecuetra e su casilla iicial o está tomado pae real e la batalla. ecesita salir lo más rápido posible, así que el tiempo es oro. ormalmete, primero se desaolla las piezas meores, se ectúa el eroque y etoces se puede itroducir a las toes e juego. Si embargo, uo de los temas de este libro es que todos estos pricipios básicos tiee muchas excepcioes, y se debe teer e cueta las características especícas de cada posició. amos a ver varias partidas e las que o aparece este modelo estádar de desaollo porque la posició cocreta exige u pla distito. o obstate, hay u par de pricipios geerales que so válidos e la mayoría de los casos: a) o se debe repetir movimetos co la misma pieza e la apertura. s mejor emplear tres movimietos e desarrollar tres piezas diretes que mover la misma pieza tres veces. ay excepcioes ta obvias como sutiles a esta regla. a excepció evidete es cuado teemos ua pieza atacada y ecesitamos moverla de uevo para o perderla. xcepcioes más sutiles aparece cuado el movimieto repetido de ua pieza tiee e mete u objetivo cocreto que compesa el tiempo perdido. La partida 20 es u ejemplo de esto, co las blacas yedo y viiedo co sus caballos para provocar debilidades e la estructura de peoes eemiga. b) o se debe desarrollar las piezas a casillas e las que puede ser perseguidas por el rival, co gaacia de tiempo. sto se aplica
especialmete al desarrollo temprao de la dama. Las cuestioes acerca del desarrollo se trata e la partida . el cetro del tablero, el rey suele estar expuesto. ormalmete uo o más peoes cetrales so avazados durate la apertura para que pueda salir las piezas y co esto desaparece el ete de peoes del rey. Por ello, e muchos casos, el rey ecesitará erocarse de u lado o de otro, dode los peoes aú o haya sido movidos, para estar razoablemete seguro. rocarse proto es acosejable, o sólo por razoes de seguridad del rey, sio tambié porque permite a las toes etrar e juego más fácilmete. a vez más hay excepcioes y las veremos más adelate e el libro. Si el cotrario o está e codicioes de explotar la presecia del rey e el cetro, el eroque puede retrasarse, mie tras se realiza otra operació más impoate. o obstate, siempre se debe teer u gra cuidado al dejar el rey si erocar y esto sólo debe hacerse tras haber cosiderado cuidadosamete los riesgos. la gra mayoría de los casos, si embargo, el eroque tiee lugar proto. Los peligros de dejar el rey e el cetro se aaliza e la partida 2 e los tres objetivos pricipales de la apertura, los dos primeros suele ser alcazados si muchas ijerecias del rival. Si embargo, eso o sucede co el cotrol del cetro, ya que ambos bados está luchado por el msmo sector del tablero. Por lo tato, auque se desee cotrolar el cetro, o es probable que se cosiga algo más que u cotrol parcial La cuestió del cotrol cetral es bastate compleja porque hay varios métodos de tratar de coseguirlo. l más comú cosiste e ocupar el cetro co peoes; si embargo, ello tiee sus peligros . Cada tiempo empleado e mover u peó es u tiempo que o se emplea e desarrollar ua pieza, co lo que si
RTI HER se juea c4, d4, e4 y f4 es posible quedar retrasado e el desarrollo ra cetro de peoes isufcietemete apoyado por piezas costituye ua estructura tambaleate que podría derrumbarse al primer empujó del riva l e ahí que u cetro de peoes bie sosteido por piezas es lo acosejable, mietras que uo que esté sobreextedido y vulerable o lo es La otera etre estos dos casos es a meudo muy estrecha, y puede depeder de matices tácticos específcos de la posció cocreta la partida 3 examiaremos u cetro de peoes rmidable y bie costruido, mietras que e la partida 4 veremos uo débil y vulerable o puedo dejar el tema del jueo e la apertura si tratar los ambitos La simple meció del térmio evoca esas partidas clásicas
V DER E
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del silo XX dode se empleaba el ambito vas y el ambito de ey Si embaro, la técica desiva ha mejorado mucho desde etoces y los salvajes ataques co sacrificios que caracterzaro el ajedrez de mediados del silo XX o tiufaría e el mudo actual l ambito vas ha desaparecido más o meos y, auque el ambito de ey aú es plateado de vez e cuado, hoy se trata de rma decididamete posicioal Pese a ello, el jueo de ambito siue bie vivo, pero los ambitos de hoy e día so muy diretes de los que se juaba hace 150 años: está más orietados posicioalmete y a meudo aspira más a ua compesació a laro plazo que a u rápido ataque Las actitudes cotemporáeas e cuato al jueo de ambito se aaliza e la partida 5
¡A sacar las pezas! o de los objetivos primordiales de l a apetura es poer las piezas e jueo la posició icial todas las piezas está e la última la, lejos de cualquier cotacto co el eemio Los caballos, al ser piezas de coo alcace, so particularmete iútiles, y ua de las prioridades es llevarlos a poscioes más avazadas l desaollo temprao de las piezas es ta vital que acasar e llevarlo ecazmete a cabo puede traducirse e ua batalla perdida cuado la mayor parte del ejército está aú e casa ste es el destio que sue las eras e la siuiete partida odas las accoes decsvas tiee luar mietras sus piezas del aco de dama peaece imóviles e icapaces de partici par e la lucha Partida 1
A. Chernin
J van der Wiel
Copa de Europa de Clubes, Slough 1997 Aprtur Ingl ace muchas décadas, prácticamete todas las partidas comezaba co 1 e4 ó 1 d4 oy, la mayoa aú comieza co uo de esos dos movimietos, pero la actitud cotemporáea hacia la apertura es más flexible y abierta a distitas posibilidades meudo se ve 1 c4 y 1 f3, y ocasioalmete otros movimietos como 1 b3 y 1 3 La vetaja de 1 f3 es su elasticidad Las blacas matiee varias opcioes, y espera a ver la respuesta de las eras ates de decidir el tpo de estructura a adoptar posterior c4 1
llevaría a la pertura lesa (como e esta partida), mietras u posterior d4 traspoda a ua pertura de Peó de ama Si las eras juea 1c5, las blacas poda icluso traspoer a ua Siciliaa mediate 2 e4 1
d6
l primer movimieto de las blacas impidió a las eras juar e5 así que, si las eras quiere ocupar e5 co u peó, debe prepararlo ambié es perfectamete razoable juar 1d5 o 1c5, mietras 1f6 mostraría que las eras tambié puede optar por la elasticidad
OMREDER JEDREZ JGD JGD
2
g3
l desarrollo de un all por g2 (o las casillas cospondientes b2, b7 y g7) se denomina chetto. ubo un tiempo en que este tipo de desaollo estaba censurado, pero en la actualidad es muy corriente en gran número de aperturas. unque el anchetto no es siempre apropiado, tiene la ventaja de coloca el all en una de las diagonales largas del tablero, desde donde ejerce más adelante una considerable inuencia. La desventaja es que lleva dos tiempos desarrollar el all y, si más tarde es cambiado, la estructura de peones del anco de rey se habrá debilitado por el avance g3 . 2
es
sta es la continuación natural a la anterior jugada de las negras. unque ahora tengan un peón en el centro mientras que las blancas no tienen ninguno , no quiere decir que las negras hayan ganado la batalla por el control del centro. 3
g2
N
los peones si no son estrictamente necesarias. Como regla general no se deben realizar más de tres movimientos de peón en las ocho primeras jugadas. Como sucede con todos los dogmas del ajedrez, es inevitable que haya numerosas excepciones, pero si se va a violar un principio como éste, al menos se debe tener claro el porqué de esta violación. quí la jugada de las negras no es un error; el peón en f5 aumenta la inuencia central negra y, al atacar e4, ayuda a contrarrestar el plan de su oponente, qu es dominar las casillas blancas. 4
c4
5
b4!?
Las blancas no están simplemente desarrollando sus piezas; además lo hacen pensando en un plan concreto: dominar las casillas blan cas del centro, especialmente d5, y presionar el flanco de dama negro con su all de g2. Sus piezas y peones deben cooperar en la ejecución de este plan. Su siguiente jugada reivindica el control de d5 ; luego continuaán con c3 para incrementar ese control. ótese que hu biera sido un error jugar primero 4 c3 , pues esto habría bloqueado el peón e impedido c4. 4 sta jugada natural desarrolla una pieza y desaa el control blanco de d5.
B
l all blanco de g2 ejercerá gran presión sobre las casillas blancas e4 y d5, y este ctor permite a las blancas conducir la lucha, como mnimo, en igualdad de condiciones. 3 ercera jugada consecutiva de peón por parte de las negras. l desaollo de piezas es tan importante que es ariesgado realizar demasiados movimientos de peón al inicio de la paida: cuantas más jugadas de peón se hagan, menos tendremos para desarollar piezas. n mínimo de jugadas de peón es esencial, ya que de otra rma sólo se podrían desaollar los caballos, pero es temerario realizar jugadas exta con
Ésta es una jugada ambiciosa y algo provocadora. ncaja en el plan blanco de presiona el flanco de dama de las negras porque ayuda a ganar espacio en ese sector del tablero pero, ¿era realmente más impotante hacer eso que desaollar una pieza? La mayor pae de los jugadoes no lo ha creído así, ya que 5 c3 es lo
ARTIA HERNN VAN DER E más habitual en la posición del diagrama, pero la idea de Chein tiene mucha lógica ras 5 c3 c6, a las blancas les gustaría en agún momento jugar b4, pero entonces esto requeriría más preparación con a3 o b ugando b4 ahora mismo, las blanas no necesitará ningua de esas jugadas preparatorias y consecuentemente habrán ahorrado un tiempo demás, el ctor psicológico estaba probablemente presente; an der iel es un jugador de ataque y Chein puede haber adivinado que trataría de retar" este avance temprano de peón, incurriendo así en una agresión prematura 5
e4?!
Como era de esperar, an der iel se siente provocado y embiste contra el centro Los avances centrales de este tipo tienen sus pros y sus contras quí las negras ganan espacio y el peóne4 bloquea al allg2; los inconvenientes son que el all blanco puede ser liberado por un posterior 3, y que la diagonal a h8 queda debilitada, lo que las blancas pueden explotar fácilmente desaollando su otro all por b2 i opinión es qu e este último ctor pesa más que los otros demás, jugar 5 e4 es inconsistente: las negras han empleado dos movimientos en ocupar e5 ( d6 y e5), y ceder esto a cambio de dar un pequeño toque al caballo blanco parece un mal negocio Las negras debieron haber completado el desarrollo de su anco de rey mediante 5 e 7 o 5 g6 y 6 g7, seguido de enroque 6
d4
cxd5
prometedor Las negras no pueden mantener su peón de ventaja y tras 1 3f6 14 fxe4 e4 ( 1 4xe4 15 g4 es muy incómodo) 15 c2 c6 16 xf6 gxf6 17 xb4, por ejemplo, la estructura de peoes de las negras es seriamente inrior b5 hora las blancas tenían que hacer algo con el doblemente atacado peónb; este avance diculta más a las negras el desarrollo de su caballob8 f4 Las negras plantean un pequeño truco táctico que deja al primer bando con peonesf doblados Como veremos, esto no ayuda a las negras, pero no había nada mejor; por ejemplo, 8 c5 9 b2 'f6 10 e3 b4 1 1 0-0 d3 (esto parece bueno pero, sin piezas de apoyo, el caballo no está haciendo mucho en d3) 12 c3 0-0 1 3 f3 ! exf3 14 xf3 y las negras tienen problemas Su dama y su caballod3 están ex puestos a ataques y, mientras se rescatan estas piezas, las blancas acumularán una gran ventaja de desarrollo Forzado
9
9 10
4
xd4 c3
d5
sta activa jugada es la idea que conllevaba el avance previo, pero ya es el quinto movimiento de peón de las negras, así que las luces de alarma deberían estar encendidas Las negras podían haber desarrollado su anco de rey con 6 c5 7 bxc5 dxc5 8 b3 d6 9 c3 0-0 aunque tras 10 0-0 c6 1 1 d3 no les es posible mantener su peón en e4 y se enentan al problema de la actividad del allg2, mientras su propio all de casillas blancas está restringido por el peónf5 7
xd5
ras 7 'xd5, las blancas pueden elegir entre varias líneas prometedoras La simple 8 c2 d6 9 c3 'f7 10 0-0 0-0 1 1 d3 de nuevo activa el allg2, y la más complicada 8 b2 xb4 9 a4+ d7 1 O 'xb4 c5 1 1 c3 ! cxb4 1 2 xd5 xd5 1 3 f3 le da u nal muy
Las blacas replican al ataque sobre su torre con una útil jugada de desaollo 10
c5?
Las negras amenazan mate en una, pero las blancas peden oponerse a esto con ganancia de tiempo, con lo cual el all resulta vulnerable en c5 (tras las posteriores c y 'c2) 10 d7, con idea de llevarlo a b6, habría sido
OMRENDER AJEDREZ JUGADA A JUGADA
una mejor opción; así se impedia la maniobra fc4 que será tan importante en la paida 11
e3
Las blancas lo ven
La idea es impedir el enroque, pero de nuevo la dama queda expuesta y tendrá que volver a moverse tras un eventual c 1 Suele ser poco aconsejable jugar agresivamente con la dama al principio del juego, pues estará sujeta a ataques de las piezas menores del rival, y puede ser perseguida fácilmente con pérdida de tiempo tra consecuencia del principio del rápido desarrollo es que no se debe mover varias veces la misma pieza en la apertura, ya que se pierde tiempo en el desaollo del resto de las piezas asta ahora, en once jugadas las negras han hecho un movimiento de all, cinco de peón, tres de dama y dos de caballo; además, este caballo ha desaparecido ahora del tablero, así que las ne gras no han obtenido realmente ningún benecio de estos dos movimientos n otras palabras, las negras han obtenido muy poco de sus once jugadas desde el punto de vista del desarrollo y se encuentran ahora con serios problemas ientras la mayoa de las piezas negras se encuentran en sus casillas de origen, ls blancas tienen dos piezas desarrolladas y las demás pueden mover directamente a casillas activas (mediante c y c2 o b3), con ganancia de tiempo l avance del peón central negro ha ganado algo de espacio, pero a costa de dejar un vacío atrás; las diagonales ah8 y a2g8 están especialmente debilitadas s cierto que las blancas tienen peones doblados, pero si esto inuye es en su vor La valoración de 11
unos peones doblados depende mucho de la posición n ocasiones pueden suponer una seria debilidad, pero en otros casos pueden ser una ventaja n esta posición los siguientes ctores operan a vor de las blancas: 1) l peónf4 sirve realmente para rerzar el control central de las blancas, al cubrir e5 sto es especialmente relevante ya que las blancas pretenden dominar la diagonal ah8 Los peones doblados resultantes de una captura hacia el centro suelen ser mucho mejores que los que resultan de capturar contra el centro: los primeros incrementan el dominio central, pero los segundos lo disminuyen 2) l doblamiento de peones ha abierto la columnag ¿s útil esta columna abierta? enitivamente, ¡sí! espués de que las blancas jueguen g, la toe trabajará en conjunción con el all de casillas negras de b2 para presionar terriblemente g7 iendo el inmóvil flanco de dama negro parece un sueño muy lejano enrocar allí, así que lo más probable es que las negras enoquen corto, pero entonces la presión sobre g7 será especialmente peligrosa Por supuesto, jugar g signica que el rey blanco se quedará en el centro ¿o he dicho que la seguridad del rey es uno de los objetivos de la apertura? ¿o quiere decir esto que las blancas han pecado tanto como las negras? ada de eso l juego blanco en esta partida es un buen ejemplo de cómo los viejos principios se interpretan de rma exible en la práctica contemporánea l rey blanco en el centro sólo sea una debilidad si las negras pudieran atacarlo de alguna manera Sin embargo, la partida se decidirá pronto por la ventaja de desaollo y la roz actividad de las piezas blancas Las negras nunca estarán en condiciones de montar un ataque, del tipo que sea, y a pair de ahora todo irá cada vez peor Las negras podan haber resistido algo más mediante 11d6, pero tras 12 b2 0-0 1 3 g su posición no provoca un sentimiento de envidia 12 b2 l all blanco ocupa la debilitada diagonal 12
0-0
Ya es demasiado tarde para 12d7, pues 1 3 c es muy erte; por ejemplo, 1 30-0 14 a4! d5 (14xb5 15 c6 16 g y 14 b4 15 a3 xb5 16 f son también
ARTIA HERNN VAN DER E desesperadas para las negras) 15 f (amenazando 16 c4) 15h8 1 6 g y las negras no pueden dender g7 sin permtir c4 o dejar c5 en el aire La presión sobre g7 es especialmente peli grosa, ya que las blancas pueden descubrir su torre, ganando un tiempo con f
N
ratando de dender g7, pero la alineación de piezas en la diagonal a2g8 puede explotarse con la maniobra fc4 tras dos líneas que muestran cómo podrían penetrar las blancas mediante sacricios 1) 13 f7 14 xe4! fxe4 1 5 x e4 e7 1 6 b3! h8 (16 xb3 pierde ante 17 xg7+ h8 1 8 axb3) 17 xg7+ xg7 1 8 xg7 xg7 19 e2, seguido de g 1 +, y el rey negro no tiene turo, con la mayoría de sus piezas aún en casa 2) 13d7 14 f f7 15 xe4! fxe4 16 c4! xc4 17%g7+ �h8 1 8 xh7+ xh7 19 h5+ �g8 20 g6# Chein conduce el ataque con precisión La amenaza indirecta contra el inseguro allc5 restringe las opciones de las negras n cambio, 14 f habría permtido al segundo jugador mantenerse a ote con 14 .e6 15 a4 d6. 14 f8 (14e6 pierde por 15 xe4 fxe4 16 xc5) 15 xe4 xb5 16 g5 d7 (16xb2 17 d5) 17 e5, y las negras no tiene respuesta a la amenaza 18 f y 19 c4+, combinada con h5 si hiciera lta.
Las blancas deenden su all atacado ganando un tiempo, ya que an der iel debe ahora enentarse a la amenaza de ganar pieza mediante 1 6 d5 xb5 17 f , seguido de 18 xc5 ras 15b6, la victoria ms sencilla se consigue con 1 6 d5 ( 1 6 xe4 fxe4 17 xe4 es también muy vorable) 16'd6 17 f h8 (17.e6 pierde por 1 8 f6+ �h8 19 e8) 18 c4 e6 19 xg7 xg7 20 b2 f8 2 1 xb6 axb6 22 xe6 con una posición cómica en la que las negras no pueden mover prcticamente ninguna pieza Coenza el ataque nal 1 6a5 1 7 f es igualmente decisivo La inmediata 17 f es también muy bue na Forzada ste golpe, largo tiempo esperado, resulta decisivo espués de c4 los dos alles, ope rando contra el rey negro en diagonales parale las, resultarn demasiado ees
esesperadas, las negras entregan su dama o hay nada mejor; por ejemplo, 1 8c6 19 d b6 20 h5, 18 b 6 (1 8 b4 19 c4 es lo mismo) 19 c4 e7 20 d5 (o 20 h5), o 18 a5 19 b3, con pérdidas de material ms terribles en cada caso.
OMRENDER AJEDREZ JUGADA A JUGADA
an der iel tiene dos piezas menores y un peón a cambio de la dama, lo que le pertiía continuar el juego por un tiempo si no era por un detalle est catastrócamente retrasado en el desaollo 20
f6!
Las blancas encuentran la a ms simple de transrmar su ventaja en victoria, simplicando para llegar a un nal en el que ganan calidad a cambio de nada 20 21
6 c4
hora las negras deben entregar una pieza 21
e6
ras 21 h6 22 g8+ �h7 23 xc8, las negas no sólo pierden de calidad, sino que estarían clavadas sin solución en la primera la 22
e6
a6
B
Las negras han evitado el mate en g8, pero su posición no oece esperanzas Se hallan en desventaja material, las piezas blancas son muy activas y sus peones de f5 y e4 son un blanco fcil
23
e2
o hay salvación para el peónf5 23
cS
ratando al menos de dender el peóne4 25
s g3
d 10
Las blancas amenazan 26 h 3, y después de 25 g 26 xg8+ �xg8 27 g + �h8, la victoria ms fcil se logra mediante 28 f3 exf3+ 29 xf3, seguido de d4 y e4e5, y los peones centrales avanzan sin oposición Ésta e una podersa exhibición de Chernin s verdad que an der iel no tuvo su mejor día, pero la a en que la posición negra e demolida resulta impresionante ótese cómo el conductor de las piezas blancas no estuvo inhibido por ideas tradicionales Cuando era mejor abandonar toda intención de enrocarse, lo hizo sin dudar, sabiendo que su rey centralizado no sería un ctor relevante en la lucha e rma similar, las blancas consiguieron donar las casillas centrales sin apenas usar sus peones ecuerden los alles en las diagonales a h8 y a2g8, atravesando el anco de rey negro; esta actividad sólo e posible gracias al pobre desarrollo negro y sus concesiones en el centro (principalmente 5 e4?!) Las enseñanzas a extraer de esta partida son 1) o se deben hacer demasiados movimientos de peón en la aura 2) o se debe exponer la dama al acoso de las piezas rivales en la apertura 3) o se debe mover repetidamente la misma pieza en la apertura 4) Las debilidades sólo son rlevantes si pueden ser explotadas
El rey en el centro tro de los principales objetivos de la apeura es salvaguardar al rey n la mayoría de los planteos, los jugadores avanzan uno o ms peones centrales para desarrollar las piezas sto tiene el ecto secundario de exponer al rey y, en la mayoría de los casos, es necesario enocar para evitar ataques tempranos sobre el monarca l enoque tiene como ecto secundario positivo abrir el camno a las toes para que ocupen las columnas centrales, que suelen abrirse durante el medio juego l igual que con tra recomendaciones de juego, siempre habr excepciones Si se rma un centro de peones bloqueado, que no permita al enemgo abrirlo y atacar fcilmente el rey, éste puede permanecer en el centro n ocasiones los grandes maestros preparan el enroque pero posponen su realización, sabedores de que si aparece alguna amenaza repentina en el centro, pueden acar al
PATA 2: . JÁLFMAN
E
SVÉHNOV
rey de allí inmediatamente Sin embargo, he de hacer hincapié en que estos ca sos son la excepción; eocarse pronto es lo aconsejable la mayoría de las veces La siguiente partida es un ejemplo dra mtico de lo que puede sucederle incluso a un gran maestro si retrasa demasiado el enroque Partida
A. Jáifman
E Svshnikov
Campeonato de Rusia Elistá 1996 Gambito de Dama Rehusado 1
d4
Ésta es una de las dos jugadas iniciales ms comunes; la otra es e4 xiste la opinión de que 1 d4 es una jugada ms posicional que 1 e4 ealmente yo no observo una gran direnia ay muchos planteos agudos que surgen de 1 d4, así como muchas apeuras tranquilas que comenzan con 1 e4 1
d5
sta réplica simétrica es una de las ms populares respuestas a 1 d4 2
c4
Ésta es la jugada característica del ambito de ama La intención de las blancas es cambiar el peón central d de las negras por su peón lateral c, con el n de obtener dos peones centrales blancos por uno negro, lo que otorgaría cieas posibilidades de un mayor control del centro (otra de las claves del juego en l a apertura) 2
e6
unque a esta apeura se la denomina ambito de ama, no se trata realmente de un gambito, ya que si las negras lo aceptan con 2 dxc4, no podrn mantener su peón extra Por ejemplo, despés de 3 e3 b5? (3 e6 4 a3 recupera el peón con ventaja) 4 a4 la cadena de peones de las negras se desintegra y no sólo debern de volver el peón sino que, adems, su posición queda auinada ótese que 4 c6 no es posible debido a 5 axb5 cxb5 6 'f3 atrapando la toe de a8 e hecho, las blancas podrían recuperar el peón mediante 3 e4 ó 3 f3 s habitual que tomar en c4 es apoyar el peónd5 con 2 c6 o 2 e6 n ese caso, si las blancas juegan cxd5, las negras estn preparadas para retomar con un peón, manteniendo un peón central en d5 3 f3 ambién se juega con ecuencia 3 c3 uchas veces ambas jugadas llevan a la misma
posición, pero existen algunas direncias ya que cada una excluye cieas opciones n aje drez es convenient ser exible, pero es inevitable tomar algunas decisiones que denen la estrategia posterior 3
c6
Las negras establecen una estructura de peo nes típica de la llamada Semislava, que recibe este nombre porque a estructura con peones en d5 y c6 es l a slava, entras que la de peones en d5 y e6 es característica de la ensa odoxa contra el ambito de ama Cuando las negras juegan tanto c6 como e6, se produce una especie de sión de ambas es tructuras, lo que justica la etiqueta de Semslava" sta estructura de peones es muy po pular entre los grandes maestros modeos s sólida, puesto que el impoante peón central est rerzado, y al mismo tiempo suele permi tir a las negras desarrollar sus piezas con comodidad mediante f6, bd7, d6 y 0-0 con lo cual sólo restaría resolver el destino del allc8, algo que las negras esperan solventar con dxc4 seguido de b5 y b 7, o bien con b6 4
g3
OMRENDER AJEDREZ JUGADA A JUGADA
6
4 c3 nos llevaría a las líneas principales de la Seslava La interesante idea de lifman se basa en que las negras suelen jugar dxc4 y b5 en la Seslava y, al colocar su all en la gran diagonal, est preparado para explotar el debilitamiento de esta diagonal que resulta de ...dxc4 l riesgo que esto entraña es que entonces jugar un verdadero gambito emos visto anteriormente que las blancas pueden recuperar su peón tras 2 dxc4 porque el allf ayuda a las blancas a romper la cadena de peones negros b5c4 Sin embargo, con el all en g2, no es posible recuperar el peón de manera rzada 4
f6
Las negras podían haber tomado el peón inmediatamente con 4 dxc4 5 g2 b5, pero deciden desarrollar antes una pieza 5
g2
lgunos jugadores han elegido dender el peónc4 mediante 5 bd2 o 5 'c2, pero lifman persiste en oecer un gambito 5
0-0
La inmediata 6 e5 es también posible s cieo que entonces las negras contarían con la perturbadora 6 +, pero tras 7 c3 (pero no 7 d2? por 7 'xd4) 7 d5 8 d2 de nuevo las blancas tienen buena compensación por el peón 6
7
a4
menazando 8 axb5 seguido de una descubierta en la gran diagonal, de rma muy similar a la descrita en la nota anterior 7
b7
Las negras se oponen a la amenaza rerzando la gran diagonal
dxc4
Svéshnikov acepta el reto La alteativa era continuar el desaollo sin aceptar e sacricio (por ejemplo 5 bd7). s comprensible que Svéshnkov quiera explotar los defectos del plan blanco, pero ahora suir un peligroso ataque; habría sido ms prudente declinar la orta
6
Las negras no pueden aspirar a mantener su peón de c4 sin esta jugada y, si es rzado hacerla, lo ms exible es jugarla inmediatamente. espués de 6 bd7 7 a4 b5 , por ejemplo, 8 axb5 cxb5 9 g5 ! d5 10 e4 c7 1 1 e5 b8 12 ' h5 g6 1 3 'f3 da a las blancas un ataque casi decisivo Si Svéshnikov permite simplemente que su rival recupere el peónc4 se quedar en desventaja La nalidad del planteo negro era sostener rmemente el peónd5 y entregar ese punto sin la compensación de un peón extra habría sido totalmente incongruente, al dejar a las blancas con las manos libres en e centro
bS
B
Éste es un buen momento para detenerse y evaluar la situación Las blancas tienen una buena partida desde el punto de vista estratégico, por su adelanto en el desaollo y su peón de vetaja en el centro Por otro lado, las negras tienen un peón de ms Siempre es complicado juzgar el valor relativo de las ventajas materiales y posicionales, y este no es un caso fcil de valorar Sin embargo, hay algo muy claro uno de los principales ctores que dan compensación a las blancas es el hecho de que a las negras aún les hacen falta dos movimientos para enocar Por ello las blancas deben plantear amenazas directas mientras sea posible, y no dejar reaccionar a su rival para no darle los dos
PATA 2: . JÁLFMAN
tiempos que necesita para resguardar a su rey dems las blancas deben tratar de abrir líneas ún hay un espeso bosque entre las erzas de las blancas y el rey enemigo, pero en cuanto se abran líneas las posibilidades de ataque aumentarn 8
e5
Planteando la amenaza 9 axb5 y aproximando dos piezas al débil peónc6 Si Svéshnikov cubre ese peón en algún momento con d5, las blancas ganarn gratuitamente un tiempo para su ataque con e4 b6
8
Las negras deenden su all para responder axb5 con cxb5 tra idea es 8 a6 pero, tras 9 axb5 axb5 10 xa8 xa8 1 1 c3, las blancas desarrollan otra pieza amenazando al mismo tiempo 12 xb5, así que las negras siguen sin poder desarrollar su anco de rey 9
b3!
na jugada muy ee que se jugó por primera vez en esta partida asta entonces las blancas habían prerido 9 e4, pero la textual pone a las negras en ms aprietos porque deben contrarrestar la amenaza 10 bxc4
N
E
7
SVÉHNO V
no puede permtirse perder ms tiempos en preparar el enoque corto ra mejor 10 e7 11 a3 00 (lo mejor es devolver el peón extra; tras 1 b4 1 2 ac4 xd4 1 3 b2 las blancas tienen mucho ataque a cambio de los dos peones) 12 axb5 cxb5 13 xb7 xb7 14 xb5 Las blancas aún tendrían una ligera ventaja, ya que su caballoe es muy activo, entras que las negras aún no han movido su caballob8 s posible que Svéshnikov desechara 10 e7 porque no le hacía gracia defender esta posición inrior, pero entonces incurrió en un típico eor ajedrecístico ¡al tratar de evitar una igera desventaja, termina cayendo en otra mayor! La codiciosa 10xd4 también es probablemente mejor que la jugada del texto, aunque la posición negra pende de un hilo ras 1 1 b2 b6 12 axb5 cxb5 13 d4! xd4 (13d pierde material por 14 xd5!) 14 xb7 xa ( 14xe 15 a5 a6 16 xa8 d6 17 f3 vorece a las blancas ; las columnas abiertas son ideales para sus toes y las negras no puede sacar su caballob8) 1 5 xb5+ bd7 16 xd7 xd7 17 xa8 e5 18 a4 c7 las negras mantienen su posición a ote gracias a un ingenioso golpe tctico 19 d d6 20 a3 00! (20 e7 2 1 b5 c5 22 xd6 xa8 23 e4 c7 24 a3+ e8 25 d6+ y ganan) 21 b5 b8 22 xd6 a6! 23 c7 (23 xa6? c 5) 23 b6! y las negras se deenden 11
e3!
hora el ataque blanco comienza realmente a ganar erza La amenaza inmediata es la ptura central 1 2 d5
cxb3
9
Forzada, ya que de otra rma las blancas recuperarían el peón, manteniendo su ataque 10
xb3
hora lifman no dispone de amenazas devastadoras directas, pero su oponente ha de estar en condiciones de responder a un ataque sobre el peónb5 mediante 1 1 a3 10
bd7?
Svéshnikov decide que lo ms urgente es librarse del dominante caballoe, pero realmente
11
c5?!
OMRENDER AJEDREZ JUGADA A JUGADA
brir la posición suele beneciar al bando que est ms adelantado en el desaollo Las negras podían haber intentado 1 1 d5 1 2 xd7 xd7, tratando de establecer una especie de bloqueo en el centro; por ejemplo, 13 a5 'a6 14 d2 f5 y no es fcil para las blancas romper en e4 Sin embargo, no hay muchos jugadores que quisieran sostener una posición coo ésta, haya peón extra o no La dama negra est era de juego en a6, y su rey deambula por el centro 12
xd7
ste cambio es preparatorio para la ruptura central 12 13
xd7
dS!
na jugada excelente basada en una exacta valoración de la posición lifman podía haberse quedado con una cómoda ventaja mediante 13 dxc5 xc5 14 'c7 1 5 xb7 'xb7 16 xc5 xc5 1 7 'c3, seguido de 'xg7, pero en este caso las negras aún dispondrían de posibilidades densivas Sin embargo, lifman es consciente de que su posición es tan ee que no debería conrmarse con una modesta ven taja, sino jugar por algo ms ediante la apertura de líneas en el centro se crean nuevas vías para atacar al rey enemigo y, adems, al amenazar 14 dxe6, de nuevo no permte que su rival desaolle su allf8 l hecho de que esta jugada cueste a las blancas un segundo peón no tie ne especial relevancia
13
bxa4
Las blancas ganan tras 13exd5 14 c3 ! d4 15 a5 ! 'e6 (1 5'a6 pierde por 16 xb5) 16 'xe6+ fxe6 1 7 xb7 b8 1 8 c6; por ejemplo,
1 8dxe3 19 d8 20 xd7 xd7 21 d ampoco es satisctorio 1 3c4, en vista de 1 4 'xb5 'xb5 15 axb5 xd5 16 xd5 exd5 17 c3 f6 1 8 b6 con clara ventaja blanca 14
xa4
Svéshnikov ha resuelto el problema de las amenazas blancas a su peónb5, pero a costa de sopoar una clavada en la diagonal a4e8 que resultar decisiva dems la apertura de la co luab permtir a las blancas ganar un tiem po al colocar su toe en b 14
exdS
o servía 14 xd5 por 15 c3! xg2 16 xg2 ' b7+ (si las negras no dan este jaque, tendrn que responder a ab 1 con 'c7, rega lando otro tiempo a las blancas con f4) 17 �g d8 1 8 ab 'c7 (si 18 'c8 19 f4, se guido de b8, las negras debern entregar la dama e, irónicamente, ni así podrn eocarse) 19 c8 ( 1 9e7 20 f4 e5 2 1 d5 'd6 22 b7 ! es decisivo) 20 b5 c6 2 1 'a5 'b6 22 'a con posición ganadora para las blan cas 15
N
lifman tiene ahora dos peones de menos, pero ha acrecentado su ventaja de desaolo iene todas sus piezas en juego entras que a su rival aún le hacen falta dos movientos ara enocar coo dems ha abierto varas líneas la colunab y la diagonal a4e8 ya estn aier tas y si el eónd5 cae se abrir tabién a coluad stas vías dan a las piezas lcas buenas posibilidades de anzarse sobre e desamparado rey negro, que se encuentra reteno en el centro debido a su obre desaolo y la clavada a la que est sometida su cabalod7
PATA 2: JÁLFN
o hay densa 15 c6 16 xd! xa4 17 xb6 axb6 xa ooa a las blancas na an venaa aeial y de desollo, y 15 'c6 (a 15 seia bién 16 xd5) 16 xd5 xa4 17 xa4 xd5 xd5 d6 19 a6! b 0 d dea a las neas copleaene aadas (0 00? 1 e7) Qiz 15'e6 sea la única aleaiva a la ada del exo n ese caso las blancas anan olpeando en las lneas abieas de a e ica: 6 xd5 ! xd5 (o 1 6d6 17 c7 xc7 xb7 y ahoa, as b 19 c6 o d 19 xc5 de nevo se ipide el enoqe a las neas) 17 xd5 'xd5 'e6 19 xd7! (odas las lneas abieas inevienen en esa cobinación: la colnad, la colnae y vaias diaonales) 19 'xd7 0 e4 e7 'xa 'd (o 1d xc5 y lo dié oa vez? ¡las neas no peden eno ca!) xa7 xa (00 piede ane 3 xd xd 4 xc5 e 5 a seido de b6) 3 xa d 4 xc5, seido de b6, y las blancas anan el nal de peones as cabia odas las piezas en d (en nales de eyes y peones con odos los peones en el iso aco, n peón de venaa sele se sciene paa ana si es n cona 1, y casi siepe ana en casos de 3 cona ó 4 cona 3) 16 o la aoica 6 ?, po 16 x! 17 xb6 axb6 'd xa 19 'xa c6 velve las oas 15
E
SVÉHNOV
0 �x dxe3 1 o 16 d 17 f4 c 1 f6 xf6 19 xb7 d 0 c7 d6 2 1 xd xd c6 17 se all no iene ival en las casillas blan cas 17 Svéshov sosiene s caballo clavado, ya no le qeda iepo paa e7 y 00
1
6 espés de 1 d6 (si 1 'b4, 9 a2 ! y cae f7, y si e7, sie 1 9 c6 ' b4 20 xa7 y las neas esn condenadas po la clavada qe pende sobe s caballo) 19 c 7 0 5 f6 (0 b 1 xb ' xb xf7 �xf7 3 ' xd7 f 4 xa7 es anado paa las blancas) 1 b7 xb7 (1 'c d, seido de a5, es penoso) xb7 fx5 las neas ienen na vaiada colección de despoos po s daa, peo la podeosa iniciaiva de las blancas decide el eo pidaene: 3 'c6 e7 (3 e7 4 xa7) 24 xa7 b 5 'e4 y la posición nea se deba 19 ' Lo s sencillo lifan despea el cano paa qe s oeal penee en a6 ó a7 19
abién anaan las blancas as 16c6 17 xc6 xc6 1 c7 d 19 xa x 16
9
d6
Finalene el all eve, sólo paa se alene clavado de inediao Peo 19e7 20 xa7 'b6 1 'xb6 xb6 c6 �f 3 c7 sponda seias pédidas aeiales, y 1 9'b6 0 'c4 6 1 xa7 e7 'b deaa a las neas bao na pesión insosenible
OMRENDER AJEDREZ JUGADA A JUGADA
20
a6
sa senda clavada decide la parida de inmediao. 20
b8
i meor ni peor qe calqier ora ada. 21
b7
xf4
nrear la dama por an sólo na orre eqivale a rendirse. 22 23
xf6 gxf4
24
c6
gxf6 f5
Svéshnikov sie paralizado por la clavada qe pesa sobre s caballo. menazando 5 c8.
25
d5
Clavndolo de nevo. hora se amenaza 6 c 6. 25 26
c6
l peónc5 cae y el mae no es leos.
Las blancas manienen ambas clavadas. 21
esclavando el caballo.
na vicoria my dinmica por pare de lifman. ras oecer n peón manvo s presión sobre Svéshnikov con na ll via consane de amenazas. Cando las neras declinaron la úlima opornidad de poner s rey en seridad (ya en el décimo movimieno) se hallaron de inmediao en serias diclades. lifman se dio cena de la imporancia de abrir lneas y se dispso a oecer ms maerial para rerza s aaqe. n los úlimos compases de la parida, a los problemas de las neras se smó na seria debilidad en las casillas blancas. Las enseñanzas a exraer de esa parida son: 1) l enroqe es aconseable en la mayora de las paridas. ) n rey en el cenro se conviere rpidamene en n blanco de aaqe. 3) n n aaqe de ese ipo no hay qe dar rea al rival. 4) La clave en mchos aaqes es abrir l neas hacia el rey enemio.
Dom no efcaz del centro l ercer obeivo principal de la aperra es obener conrol sobre el cenro. l cenro del ablero es paiclarmene impoane por dos razones. Paa empezar, la mayora de las piezas despliean na mayor acividad en el cenro eso es especialmene aplicable a los caballos, pero aca a odas las piezas, excepo a la orre en mayor o menor rado. Por ello, si obenemos el conrol del cenro, aomicamene nesras piezas sern ms ecivas qe las del rival. La senda ran venaa de conrolar el cenro es la exibilidad. Si nesras piezas esn siadas en el anco de rey, endrn poca inencia en el ala de dama. so no spondra n problema si esamos condciendo n aaqe en el anco de rey conra el monarca enemo, por eemplo, ya qe la acción se desarrolla en ese secor y ah es donde qeremos qe esén nesras piezas. Sin embaro, si aún no es claro dónde sern necesarias nesras piezas pede compromeer mcho nesra posición enviarlas al anco de rey: el rival podra hacer qe no eran ecivas, por eemplo enocando laro, y poda reslar qe nesras piezas esvieran eor colocadas en calqier ora pae. Si esn cerca del cenro peden ser rasladadas fcilmene a n flanco oro en poco iempo. so nos da ms exibilidad a la hora de decidir dónde aaca, y hace qe sea ms fcil oponeos a los planes del rival, independienemene de en qé secor acúe.
ARTIA K EV HOV
o obstante, no es fcil denir en qé consiste el control del centro es algo qe se reconoce al verlo, s qe al aplicar na fórla. Pede consistir en ocpar el centro con peones (coo en la sigiente paida), pero ya heos visto anteriorente en la partida 1 qe esto no es necesario. n aqella partida as blancas controlaban el centro a distancia con ss piezas, pero el resltado e igalente ectivo. Por regla general, esté o no el centro ocpado por peones, la acción de las piezas es el ctor crtico. n centro de peones sin n apoyo de piezas adecado probableente se debe (ver partida 4). Por ello el principio general es qe a peza deben dearrare de rma que puedan ejercer a máxma nuenca pobe obre e centro
Partida 3
K. Asiev
N Rashkovski
Campeonato de Rusia, San Petersburgo 1998 Defensa Moerna, Ataque Austríaco 1
e4
nto con l d4, no de los oviientos s poplares de apertra. Las blancas liberan a s daa y a s all, y a la vez colocan n peón en el centro. 1
g6
n ss coentarios a la partida dward Las kerCapablanca, eva York 1924, lekhine escribió sobre 1 ...g6 esde el pnto de vista actal de la teora, esta gada no pede considerarse copletaente vlida, ya qe las negras se coproeten a n esqea concreto sin poder eercer ningna inflencia sobre el ego central de s adversario". Sin ebargo, esto no ipidió a Capablanca ganar la partida, y en estos tiepos l ...g6 (denoinada ensa odea") est considerada coo na apertra perfectaente aceptable. l gar l ...g6 las negras no pierden, coo lekhine spona, la posibilidad de gar en el centro s bien la retrasan hasta qe las blancas se hayan copro etido en el centro. oralente la reacción negra iplica ...c5 o ...e5, anqe hay algnas variantes en las qe las negras egan ...d5. s preciso realizar na peqeña advertencia acerca de la ensa odea. n chas apertras clsicas, coo la Francesa ( l e4 e6 2 d4 d5), la estrategia central de las negras va igada a s elección de apera, ientras qe en la ensa odea las negras tienen s liber tad de elección. Con esta libertad adicional aparece la responsabilidad extra de asegrar qe la reacción central de las negras, cando se prodzca, sea a la vez oportna y adecada. Si las negras se retrasan deasiado y perite a las
blancas consolidarse en el centro, caern en el problea planteado por leine no podrn disptar el centro blanco en absolto. 2
d4
Forando el centro de peones ideal pero... sern capaces las blancas de antenerlo? 2 g7 Presionando ligeraente d4. n la ayora de los casos las negras bscarn increentar esta presión gando por las casillas oscras. 3 c3 Las blancas deben escoger entre ocpar el cadro c3 con s peón o con s caballo. gar 3 c3 reerza la casillad4 y redce la actividad del allg7, pero qita al caballobl s casilla s activa por ello la ayora de los gadores preeren la gada del texto, qe es s natral. 3
d6
e nevo na gada por las casillas negras. Ésta es na bena preparación para n evental ...c5 o ...e5. 4
f4
Éste es el sistea s agresivo para las blancas contra la ensa odea rar n gran centro de peones, desarrollando las piezas tras él ediante f3, d3 (o e2) y 00. Si las blancas consigen copletar s desaollo sin qe s centro sea atacado, las negras se hallarn en dicltades por ello, es esencial para las ne gras actar con rapidez. xisten varias alteativas a la gada del texto. 4 f3 es la lnea posicional, con idea de n desarrollo sencillo con e2 y 00. Las blancas tabién peden adoptar otros sisteas inteedios coo 4 e3
OMRENDER AJEDREZ JUGADA A JUGADA
y 4 5, qe peden tatarse de a posicional o aesiva, dependiendo de la eacción nea.
Ésta es la ejo casilla paa el all, ya qe e4 necesita apoyo cando las neas jeen . .. b7, especialente si teneos en centa qe el caballoc3 pede se explsado ediante .... 6
6
b7
La intención de las neras es aña el cento blanco con ...d7 y ... c5, alcanzando qiz s adelante na posición silar a la de na Siciliana tas el cabio ...cxd4 (o dxc5 de blancas). 7
4
a6?!
5
b5
ashkovski decide anchetta s oto all, peo esto le lleva tes oviientos y da a las blancas tiepos paa sostene s cento. s cieto qe las neas anan alo de espacio en el anco de daa, peo esto no es copensación sciente po el tiepo pedido. n patidas de clb los jadoes selen sali bien parados con planes excénticos de este tipo poqe ss ivales no tatan de saca ventaja de ellos, o no saben cóo explota ss debilidades. n esta patida séiev eacciona coectaente copleta s desaollo lo s pidaente posible, poniendo al iso tiepo el xio de obstclos al desaollo neo. ste desliz no es sciente paa qe las neas piedan, peo a pati de aq tendn qe anda con cho cidado, especialente si teneos en centa qe les hacen falta dos ovientos paa enocar. Las neas disponen de vaias alteativas aceptables 4 ...f6 tasponda a na apeta sila denoinada ensa Pi ( 1 e4 d6 d4 f6 3 c3 6 4 f4 7 sea el oden de jadas de la Pi). Si qieen ja na ensa odea pa, peden intenta 4 ...c6 ó 4.. .c6. odas estas jadas apntan al cento, peo 4 ... a6 no. 5 esaollando na pieza y sosteniendo d4. Las neas sien con s plan de desaolla el all po b7.
e5
Las blancas anejan el planteo con cha aesividad. ste avance de peón tiene vaias vides 1) pide a las neas desaolla s caballo8 po la casilla natal de f6. ) l caballo pede colocase en e4 en la de etocede ante n evental . .. 3) Peite n to sacicio de peón en e6. Las blancas deben tene cidado de no pasase, peo en vista del jeo lento de s ival no paece qe haya pelio. adoes de talante s posicional peiran na senda lnea, ialente poetedora 7 00 d7 8 e. La idea es esponde a ...c5 con c3, anteniendo intacto el cento de peones. as 8 ...c5 9 c3 f6 10 3, po ejeplo, las neas aún no habn ealizado ninún avance eal conta el doinio cental de s oponente, ientas qe las piezas blancas se estn eapando peliosaente paa n posteio ataqe al enoqe.
7
e6?
ARTIA EV HOV ashkovs le peocpa n posible e6 de las blancas y asa n oviieno en ipedilo, peo eso sencillaene es deasiado leno. ebió habe coninado con s plan ediane 7 .. .d7. La lnea cica sie 8 00 c5 9 e4 (9 exd6 cxd4 no es clao) 9 ...xe4 10 xe4 cxd4 1 1 e6 ( 1 exd6 'b6 oece conajeo a las neas) ...fxe6 12 e5 f8 (no se pede peii qe el caballo llee a e6, y 12...c no es posible po 1 3 b4) 1 3 xd4, llendose a na posición coplicada en la qe las neas ienen n peón de s, peo la disposición de ss piezas en e ala de ey es casi cóica. Yo escoea las blancas poqe no esn claas las pespecivas del caballo de f8, peo es cieo qe la posición nea es elaivaene sólida 8
10
0-0
0-0
bos eyes se enocan, peo eso es lo único qe ienen en coún. l blanco es ealene seo en 1 , peo el neo aún se encena expeso en el flanco de ey. La azón es qe las neas sólo ienen dos piezas enoes en ese seco, ienas las blancas ya ienen all n al y dos caballos pepaados paa aca. n cano la daa se les na, los densoes neos endn na da aea. 11 ' séiev apovecha oponaene el iepo qe iene esevado. 11
a5
a4!
B
12
na bena jada. n esencia el plan de las blancas consise en aaca po el anco de ey ediane 00, e4 y 'e h4. Sin ebao, pieo se indce a las neas a avanza s peón a b4. s, n poseio 'e ana n iepo, al aaca el peónb4. nqe pede paece insinicane, dealles de ese ipo son y ipoanes. l iepo qe anan las blancas acelea s aaqe, y no iene ninna desvenaja: n iepo exa a cabio de nada. 8
b4
s o enos zado. o es posible 8 ...c6 poqe despés de 9 e4 el caballo lleaa a d6 po oo lado, 8 ...bxa4 desozaa los peones neos del anco de daa y eea en jeo a la oea . 9 4 Pdeneene, las neas apovechan s oponidad de aleja a s ey del ceno.
!
n oviieno y inscivo y y ee. videneene, las blancas ienen odos los eleenos necesaios paa n aaqe pelioso en el flanco de ey, peo aún les fala basane paa za el ae, as qe no peden peiise inoa el eso del ableo. Sala al aaqe inediaaene con 1 2 ' h4 sea conapodcene. La espesa sea 12...f y las blancas endan qe eiase con 1 3 'h3 si qisiean conina con s aaqe. Peo la daa es ea de jeo en h3 y es cho ejo dejala donde es ahoa, hasa qe el jeo en el anco de ey oezca alo s anible. La jada del exo coloca a las neas en na siación incóoda. Po n lado, las blancas esabilizan s ceno y lo poeen cona n posible aaqe ediane n evenal ...c5 (po ejeplo, las neas podan ja ...xe4 seido de .. .d5, ...d7 y ...c5). Po oo, se ae naza ana de inediao n peón con 13 cxb4, na aenaza cona la qe las neas no ienen
OMRENDER AJEDREZ JUGADA A JUGADA
ningna densa natal. Si 1...bxc3, 1 3 bxc3 abe el caino paa n posteio a3. sto obligaía a las negas a ove s peónd6, con lo qe aentaía la inencia del alla3 y se despeaía la casillac5 paa el caballo blanco de e4. stas ventaas daían a las blancas na patida vitalente ganada en el ala de dama y no haba ningún ataqe en el de ey. na po sible continación seía 1 3...xe4 14 xe4 d5 15 d3 c5 16 a3 d7 17 b5 cxd4 1 8 cxd4, con pesión abadoa en el anco de da Las negas podan ga 1 ...bc6 peo, ahoa qe d4 est sego, el ataqe blanco podía contina con 1 3 fg5, de a siila a la pati da. 12 a6 ashkovsk ega a siplica, qe es el típico étodo paa edci la eza de n ataqe. nqe consige eliina los alles, las negas qedan con n caballo ea de ego en a6, qe tend poca inencia en el esto de la patida. xa6 13 xa6 Las negas peiían ga 1 3.. a6, peo no peden poqe deben dende ótese cóo la anioba de distacción blanca en el anco de daa con c3 ha zado a s oponente a hace s concesiones posicionales, lo qe a s vez eoa las pespectivas de ataqe blancas. 14
fg5
taslada algna de ss piezas del flanco de daa a la densa. 14 .. .dxe5 1 5 fxe5 no hace ningún bien y sólo sevia paa qe el all colaboaa en el ataqe. Po ello, las negas tatan de explsa el caballo. 15
f6+!
veces es posible condci n ataqe qe exia pocos clclos, peo esto no es habital conta na deteinada oposición. Con s ecencia sge n oento ctico en el qe se eqiee n peciso anlisis paa qe el ataqe tenga éxito. se oento ha llegado, y séiev deesta qe est a la alta. 15
Las cosas epiezan a tene ala pinta paa las negas. séiev dispone de divesas aenazas na de las s siples es 15 g4, anteniendo al caballo nego aleado de f5, y despés 16 'h4 o 16 f6. ebido al doinio cental blanco, a las negas les eslta iposible
h6
14
8
ashkovski declina la ofeta, peo el caballo se esta deasiado ete. La continación cítica es 15 ...xf6 16 exf6 y ahoa: ) 16 ...c8 1 7 xe6 fxe6 1 8 'e4 gana po la doble aenaza sobe g6 y a8. 2) 16 ...d5 17 xe6! fxe6 18 'xe6 h7 19 'xd5 'xf6 20 'xa5 y las negas no tienen copensación po los dos peones. 3) 16 ... f5 ( 1 6...hxg5 17 fxg5 f5 18 g4 taspone) 17 g4 hxg5 (tas 17 ... 'xf6 18 e4 las blancas ganan pieza) 18 fxg5 e8 19 gxf5 exf5 20 'h4 e4 1 f4, segido de f3h3, ganando. 4) 16 .. .c6 17 e4! d5 1 8 f5 ! (la continación s enéica, abiendo el anco de y y al iso tiepo activando el all) 18...dxe4 ( 1 8...exf5 19 h4 dxe4 20 xh6, segido de g7, y ate) 1 9 fxg6 g6 (1 9...'d5 20 'g3 'd6 1 'g4, segido de xh6, con ataqe ganado) 20 'xe4 xf6 1 xf6 'xf6 22 'xc6
ARTIA K EV es la vaiane s insciva. l aeial es ialado, peo las neas esn condenadas po ss debilidades posicionales en el ala de daa, en especial el caballo descolocado en a6. Si .. .f8 3 e3 e5 4 'd5+ las blancas anan con fcilidad poqe los peones neos caen. 16 gh7 Los caballos blancos esan na heosa esapa. Paa evia la pédida de la calidad las neas deben enea s ipoane all den so. 6 16 17
xf6
La posición de las blancas es anadoa. o hay a de explsa al caballo de f6, y ienas ese caballo sia ah las neas no ienen espeanzas de defende s anco de ey. � g7 17 Las neas no peden hace cho paa evia qe s oponene aslade ss ezas de eseva al aaqe, ediane f5. as 17...8 18 'h4 �7, po eeplo, las blancas anan con 19 f5 ! exf5 0 5 'c8 1 f3 d8 ( ...h5 xh5+ xh5 3 f6+ y ae) x8 hx5 3 ' h6+ �x8 4 h3, con ae.
HOV
19 20
fxe6
21
d5
' enazando ae en dos ediane 1 h5+. 20 ' 0 .. .f8 peiia 1 xh6+. f4? 21 séiev sie eniendo na posición anado a inclso despés de esa ada, peo al bloqea la colnaf se dicla la vicoia. s na pena qe se le escapaa la siiene secencia zada: 1 h5 xh5 ( 1 ...�8 '3 'd8 3 h7 4 xe6 es caasóco paa las neas) '3+ 6 3 xf8, seido de exd6, con cil anancia de aeial. La exal aenaza exd6 cxd6 3 xd6, seido de e5. Fozada, pes 1...d8 piede ane 'e (¡de nevo el caballoa6!) ...b8 3 exd6 cxd6 4 xd6 ! xd6 5 h5+ xh5 6 'e5+, capando a coninación la daa y despés la oe. 22
acl
B
18
f5!
19
fxe6
l olpe eico, aenazando za el ae ediane 19 xh6+ �xh6 0 'h4+, n oivo qe apaece s adelane en l paida. h8 18 1 8...xf5 19 xf5 exf5 0 xh6+ y ae, as qe las neas deenden h6. hoa qe la oe nea se ha viso zada a abandona la colnaf es cando a las blancas les ineesa abila.
na idea eica. Las blancas no peden hace poesos inediaos en el ala de ey, as qe peenden cea peocpaciones a las neas en oo seco del ableo. hoa las neas han de ene en cena la posibilidad de qe las blancas aban la colna ediane cxb4 o c4. adas pepaaoias coo ésa no son alas, ya qe las neas no peden eoa s po sición. 22
c5
Las neas deciden qe no peden qedase s iepo pasivas, y eaccionan paaleando.
OMRENDER AJEDREZ JUGADA A JUGADA
6
22 ...bxc3 23 c3 sea alo paa ellas poqe esta toe se tasladaa al ala de ey, con lo qe la única alteativa ea espea, po ejeplo con 22.. .c6. n ese caso las blancas anaan ediante 23 cxb4 axb4 (o 23 ...xb4 24 c3, seido de h3) 24 d2, donde no hay odo azonable de ipedi 25 h5+ �8 (25 ...xh5 26 '3+) 26 '3. 23
dxc5
Las blancas captan y etienen el peón. 23
5
as 23 ...c6 24 e3, seido de d4, las blancas consolidan s donio de las casillas neas en abos ancos (24 ...xe5 pedea inediataente po 25 d4). 24
g4
¡e nevo a la caa! 24
e7
l povoca 4, las neas han evitado al e nos el tco h5+ y '3+, peo s posición en ninún caso oece espeanzas. 25
d2
Con la aena de cabia en b4 y leo epja el peón. 25
c6
Bloqeando el peón, peo ahoa se echa de enos a este caballo en el enoqe. 26
cxb4
27
c3
27 .. .xe5 28 3 dejaa a las neas indensas po ejeplo, 28 ...bc6 29 d7 xd7 30 xf8 hxf8 3 1 c 7 ce5 32 c6 o 28 ...'b8 29 f4 bc6 30 d7. 28
h3
enazando el viejo tco 29 xh6+. 28
g5
Paando la aenaza, peo cediendo la casi llah5 y abiendo la diaonal bh7. 29 30 31
h5+ f6+ h5+
32
xb4
� g8
g7 � g8 Pobableente séiev se hallaba en apos de tiepo, y epite ovientos paa acecase al contol de tiepo de la jada 40 (en nes tos das el ito de jeo estnda en copeticiones inteacionales es de 2 hoas po jado paa los pieos 40 ovientos). ntando a ata. 32
axb4
32 .. .xb4 33 f3 a7 34 c6 c7 (34 ...xc6 35 f8+ h7 36 c2#) 35 f8+ �h7 36 f7 xf7 37 xf7 xf7 38 xf7+ �8 39 7+ f8 40 c7 lleva al ate. 33
c2
axb4
Las blancas tabién anaan en caso de 26.. .axb4 27 '3 e7 28 h5+! h7 9 f6 af8 30 'e3, y h6 cae.
Se aenaza 34 '6+, explotando la debilidad de la diaonal b h7. xeS
33
S últia coda. hoa qe c3 est despejado, la toe pede tasladase al anco de ey paa asesta el olpe de acia. 27
e7
34 35 36
f6+ h5+ e3
g7
� g8
l caballo no pede ovese poqe debe potee 6, as qe todo ha tenado paa las neas.
ARTIA VAN DER E b3
36
o vale 36 .. .'c7 por 37 xe5. 37 'c3 o 37 ' b ? 'xc5, y las neras se escapan. x4 37 38
xe6
1-0
Si 38 .. .'h7 (para cubrir 6, 39 'f3, con las aenazas 40 'x4, 40 'xd5 y 40 e8+ xe8 41 'xd5+, con ate en pocas juadas. n esta patida séiev castió severaente a su rival por sus libeades en la apeura (4 ...a6?! y especialente 7 ...e6?). l odo en que e elaborando su ataque es dino de ención priero estableció en el centro una cuña de peones bien apoyada (c3d4e5f4) y lueo coenzó a trasladar sus piezas al flanco de rey. l iso tiepo antuvo los ojos abiertos para crear alunas preocupaciones adicionales a las neras en el otro flanco (por ejeplo, juando a3 o
R AGANÁN
7
explotando la ala posición del caballoa6). Cuando ashkovski se vio obliado a cabiar su alfl de casillas neras el nal estaba ya cer cano debido a sus debilidades endéicas en ese coplejo de casillas . unque a séiev se le escapó la victoria s rpida, era sólo cuestión de tiepo encontrar la a de reventar la posi ción nera y reatar el jueo. Las enseñanzas a extraer de esta patida son ) l control del centro es un objetivo im potante en la apeura. ) o es prudente dejar al rival las anos deasiado libres en el centro. 3) n centro bien apoyado es a enudo la seilla de un ataque contra el rey en un anco. 4) n caballo reente instalado en la sexta la suele ejercer un ecto paralizante sobre las erzas eneas.
El centro de peones sobreexpandido l ocupar el centro con peones e n l a apertura, u n juador est asuiendo una cierta responsabi lidad. Si puede antener intacto el centro de peones y sostenerlo adecuadaente con piezas, pro bableente obtena ventaja. Sin ebaro, si el apoyo al cenro es insuciente, ese centro se de ubar coo un castillo de naipes en cuanto reciba un olpe. La causa s coún de un pobre apoyo de piezas es la lta de desaollo. Construir un centro de peones consue un cierto núero de tiepos que no pueden usarse a la vez para desaollar las piezas. Por ello, es natural que un ran centro de peones vaya de la ano de un pobre desaollo. La cuestión es si el oponente tiene ra de explotar rpidaente la lta de desarrollo, ya que de otra a el dueño del cenro copletar su desaollo y obtendr ventaja. enudo es extreadaente dicil juzar cul ser el resultado de una lucha de este tipo. e hecho, existen sisteas de apertura basados copletaente en peritir al rival construir un ran centro de peones incluso tras décadas de anlisis nadie sabe si alunos de estos sisteas son coectos. n la siuiente partida las neras adoptan precisaente un planteo de este tipo. Las blancas construyen su centro coo estaba previsto, y el cobate est servido. Pa rtida
J van der Wie
R Vagan iá n
Ter Apel 1993 Dfnsa Alkn, Ataq los Catro Pons 1
e4
Para coentarios a este oviento, ver patida 3. 1 f6 Ésta es una de las respuestas s directas a e4, en la que el plan nero est claro desde la
priera juada. ediante el ataque al peóne se restrinen las opciones de las blancas. Las únicas juadas naturales aqu son c3 y e5 . Sin ebaro, c3 perite a las neras, coo nio, trasponer a una inocua apertura de peón de rey juando e5 (a esta apertura, llamada
OMRENDER AJEDREZ JUGADA A JUGADA
ienesa, se sele llegar ras el orden l e4 e5 2 c3 f6). s pes, la única ra real de poner a peba el oviieno negro es 2 e5. priera visa no parece qe las blancas deban ener ddas en avanzar s peón, ya qe no sólo se gana espacio en el centro sino qe aparene ene se gana iepo, pes las negras deben over de nevo s caballo. Pero la base de la idea negra es qe para sosener al peón avanza do de e5 s rival endr qe realizar s ovi ienos de peón, al enos d4. n esa parida las blancas deciden ir hasa el fnal y egan tabién c4 y f4. so les da n gran cenro, pero ienras ano se qedan rerasadas en el desaollo. Coo diios en la inrodcción a esa parida, es y dicil decir si el cenro se anendr ere o se debar: de hecho, la ensa lekhine ha sido obeo de debae eórico drane nos 80 años, sin qe se haya llegado a ningna conclsión defniiva. 2
e5
d5
La eor casilla. 2 ...e4 sera deasiado provocadora despés de 3 d4 el caballo es varado en e4. 3
d4
Las blancas apoyan s peón avanzado a la vez qe se reservan la opción de segir hosigando al caballo con c4. 3
d6
Coo de cosbre, no se debe periir al oponene consir n gran cenro de peones sin oposición. q las negras epiezan ya a presionar al peóne5 . 4
c4
an der iel decide avanzar oro peón. e nevo las negras han de over s caballo, as qe esa gada no es realene na pérdida de iepo. Pero las blancas han asido la responsabilidad adicional de dender el peónc4. oy en da, la opinión general es qe esos avances de peón no benecian cho a las blancas, y la esraegia eor considerada por a eora es conenarse con los dos peones qe ya esn avanzados y concenrar ss eserzos en sosenerlos. e acerdo con eso, el eor plan es 4 f3, segido de e2 y 00. b6
4
Presionando sobre el peónc4 y liiando as la acividad del all de casillas blancas del rival. 5
f4
Ya conocios a ohn van der iel en la parida 1 y esaos failiarizados con s esilo agresivo y direco. q adopa la lnea s abiciosa, pero a la vez na de las s arriesgadas conra la ensa lene, el denonado taqe de los Caro Peones s idea es apropiarse de n vaso erriorio en el cenro con la esperanza de desaollar las piezas ras él, ediane c3, f3, e3, ecéera. 5
dxe5
se cabio abre la colnad a la daa. Las negras se preparan para presionar sobre el peónd4. 6
fxe5
7
e3
ras 6 dxe5 'xdl+ 7 �xdl c6 la venaa de desaollo de las negras sera considerable, pes ades las blancas endran qe perder s iepos con el rey. n calqier caso, no endra senido gar na lnea agresiva coo el aqe de los Caro Peones y despés oecer el cabio de daas. c6 6 acando d4. Las blancas realizan s priera gada de pieza. Si las negras no hbieran gasado alg nos iepos, segraene el lo de realizar seis oviienos consecivos de peón habra sido al para las blancas. Sin ebargo, las negras han epleado res oviienos en escapar con s caballo a b6, as qe e reraso de las blancas, an siendo real, no es an serio coo para casa el desasre inediao. 7 f3 sera n eor, porqe ras 7 ...g4 8 e3 e6 las negras ganan n iepo con respeco a la coninación de la parida. s s exaco esperar a qe las negras egen ...f5 para
ARTIA VAN DER E over 3, ya qe enonces endan qe asar n iepo exra si qieren clavar el caballo. Preparndose para liberar a s úlia pieza enor con .. .e6. n ese pno aún no es claro si las neras deben raar de enrocar coo o ar a presionar rpidaene d4 por edio de ...d7 seido de ...000. 8 Las blancas esn ansiosas por recperar s déci en desaollo. 8
e6
l allf8 pede salir por e7 o b4, seún las circnsancias. 9
R AGANÁN
9
S, las neras han ovido volnariaente la sa pieza dos veces, pero con na idea clara en ene. La eliinación del caballof3 debiliar la densa de d4 y, ras . ..d7 y .. 000, las blancas endrn serios probleas para denderlo. 9
10
e2 ra idea es 1 O d, para dender el peón
d4 con 000. na posible coninación sera 10 ...d7 ( 10 .. .b4 ! ? 1 1 a3 e7 es ineresane cando las blancas een 000, la réplica ...a5 no sólo aacar c4, sino qe ades aenaza n doble en b3) 1 1 e 000 1 000 a5, y las blancas ya no peden anener s cenro de peones inaco y debern inenar salvase por edio de lacica con 13 5, enrando en coplicaciones.
N
n las úlias adas abos bandos se han concenado en desarrollar ss piezas, ahora las neras deben decidir cóo aenar la presión sobre los peones rivales anes de qe el prier bando desaolle las piezas qe le ltan y se enroqe. na idea es 9 ...e7, para ar ...00 y ...f6. se plan es basane ecaz, as qe las blancas selen responder a 9 . . e7 con 10 d5, con la inención de abrir copleaene la posición nera anes de qe pedan enrocar. se libro no es lar para n debae deallado sobre eora de aperas base decir qe 10 d5 , anqe y coplicada, se considera satisctoria para las neras. Sin ebaro, aanin decide adopar oro plan, qe abién parece dar a las neras n eo cóodo. l hecho de qe las neras disponan de varias coninaciones saiscorias es la principal razón de qe el aqe de los Caro Peones aparezca rara vez en las paridas de los randes aesros coneporneos.
racias a la presión sobre c4, an der iel tiene qe recaprar con el peón, lo qe desroza s esrcra y expone a s rey. 10 ...d7 11 d raspondra a la noa anerior. 10
11
d7!?
sa ada parece alo exraña en connción con el cabio en f3, anqe en vi sa de s éxio en esa paida es dicil criicarla. Se sele preir 1 1 .. .h4 1 f4 13 c5 d7 14 b5 e7, na lnea eórica qe recibe habitalene el veredico de eo poco claro". e hecho, la idea del cabio en f3 es dar aqe en h4. La exal lleva a na posición silar a las qe aparecan en la noa al décio ovieno blanco, pero en la qe las neras han cabiado volnariaene en (sin qe les rzaran ediante h3).
OMRENDER AJEDREZ JUGADA A JUGADA
12
f4?!
Las bancas bscan expoa e epano cabio en f3 ezando el peóne5, y pepaando as na posibe pa d4d5 Sin ebago ese pan es deasiado abicioso, dado qe s ey aún se encena en e ceno y s desaoo es basane pobe esado es qe pono se ven en apos a eo 1 'd segido de 000. n ese caso e ey esaa eaivaene sego y d4 ezado; a posición esaa pcicaene eqiibada
N
xd4 17 xd4 'xd4 1 8 'xd4 xd4 1 9 xb7 xc5 gana peón) 16 xd4 17 xb7 b5 18 xd4 'xb7 1 9 'a4 c6 0 00 e7 sa posición es y desagadable paa las blancas: s al es alo y, despés de qe s oponene e ge 00, d5 y fd8, endn qe enenase a pobleas cada vez s seios en la conad an de ie ega la única aeaiva: echa se hacia adelane con el peónd Si n gan ceno de peones coenza a sfi na pesión insopoabe, el oeno cico llega cando a única aleaiva a cede os peones es saos coo n aiee paa abi a posición eneiga l qe esa esaegia enga éxio depende evideneene de caacesicas conceas de a posición, peo aq es fcil de ve qe no iene bena pina paa as blancas, poqe ss oes aún no han enado en eo y s ey es expeso b4!
13
d8! an de ie se e debió escapa esa inespeada gada piea visa 1 000 paece s naa, peo peia 13 c5 ! d5 14 xd5 xd5 15 f3 'd7 16 d5, y as blancas han consegido eaiza s pa cena o es posibe 16 .exd5 po a cavada 17 g4, y de oa a as bancas egan d6, ceando na cña en a posición nega y paalizando el desaolo de s anco de ey ga d8 en ga de 000, aganin evia asaene a cavada g4, y ahoa esa lnea, en la qe s iva haba peso ss espeanzas, ya no nciona se es n ineesane eeplo de cóo, a a hoa de oa decisiones en aedez, lo conceo debe pevalece siepe sobe o geneal n pincipio as negas peian enocase, peo cando e anlisis conceo deesa qe es eo dea el ey en el ceno, aganin no dda en abandona os pincipios geneaes 12
13
dS
o es fci deene a aenaza al peónd4 espés de 1 3 c5 d5 14 xd5 xd5 1 5 f3 °d7 no hay nada eo qe 16 c (16 g
s ee qe la aleaiva 13 exd5 14 cxd5 (14 g4 e7 15 cxd5 es enado, peo 15'b4! 16 00 c5 es incóodo paa las bancas) 14 b4 (14xd5? ! 1 4 eza a as negas a ealiza n ddoso saccio de daa con 15'xg4 1 6 'xg4 xe3) 1 5 � ! 'h3 (a cave es qe 1 5 xc3 16 dxc6 'xc6 17 'b3 aenaza a a vez el all y b5 , y ana pieza) 16 ' b3 xc3 17 dxc6 con posición y coplicada
B
14
xb6?
n esa posición cica las blancas coeen n seio eo Las aleaivas ean: 1) 14 dxc6? 'xc6 aacando d y h, y las negas ganan
ARTIA VAN DER E ) 14 f3? exd5 1 5 xb6 aspone a la paida. 3) 14 exd5 15 xb6 axb6 16 cxd5 'h3 ! con venaa nea as 7 x7 h4 1 8 3 'x o 1 7 d3 'xh 1 8 x7 h 1 19 xd5. 4) 14 � ! es la densa s enaz. espés de 14 .. .xc3 (1 4...exd5?! 1 5 cxd5 aspone al coenaio aneio) 15 dxc6 xc6 16 ' ! (ahoa no sive 16 ' b3 poqe no se aenaza b5 la posibilidad de ' es la azón po la qe 14 �f ! es eo qe 14 00, oo eeplo de lo conceo po encia de lo eneal) 16...d4 17 'x7 f8 l neas ienen alo d venaa po la siación expesa del ey blanco, peo la baalla es leos de esa decidida. l ovieno de la paida es n eo poqe el all de casillas neas es na pieza clave en la densa. Sin él, las casillas neas en el capo blanco esn eibleene débiles. s cieo qe la elinación del caballob6 hace qe las blancas pedan anene s abalean e ceno de peones po s iepo, peo las nevas debilidades peen a las neas explo a los pobleas de s ival po oas vas. Los peones avanzados han deado n an vaco des con la desapaición de los úlios esos del conol blanco sobe las casillas neas, las piezas de aanin (en paicla s daa) peden colase po las neosas ieas. 14
R AGANÁN
hoa ese cabio es úil poqe peea la daa nea penea. 6
cxd5
1 6 xd5 'h3 1 7 'f3 'xf3 18 xf3 d4 no sea na eoa, pes las blancas pedean al enos n peón. 6 ' an de iel debe evia la aenaza inediaa 17...' h4. � e2 17 nica. 17
0-0
chando sal en la heida. l ey blanco naaa ahoa desespeadaene en el ceno del ableo, ienas el neo es pefecaene a salvo. La idea es .. .8, y el sacicio de pieza en e5 es al cae. 18
d3 Si 1 8 b5 (1 8 c5! , seido ...d4,
y anan) 18...8! (18...'h4 19 'c c5 abién ana) 19 'b3 el sacicio es leal 9.. .xe5 0 fxe5 xe5 1 �d 1 de8 (con la aenaza ...e3) d4 c5 y cae odo. 18
e7? !
aanin na inclso despés de eso, pero haba sido s sencillo ena con el sfi ieno blanco ediane 1 8...'h4 19 'e4 0 af f5! 1 'a4 d4, ec.
axb6
19
ecesaia paa evia la pédida del peónd5 . 15 exd5 aspone a la lnea 3" de la noa aneio. 15
15
exd5
c4?!
hoa de nevo las neas anan cóodaene. 1 9 ad 1 sea na densa s enaz las neas debean conina con 19 ...'h4 20 'e4 xc3 (0 ...c 1 df 6 f5 no es an clao) 1 bxc3 6 d4 c5 ! 3 dxc6 xd4 4 cxd4 bxc6 5 f5 f4 6 �d d8 y el expeso ey blanco debe scbi.
OMRENDER AJEDREZ JUGADA A JUGADA 19 20
bxc3
xc3 b5!
aanin eaa con enea Sólo necesia abi la colnad paa coplea el ceco al rey blanco 21
La caza del ey no da cho 27
e4
xb5
21 'd4 6 22 a4 (22 a a y 22 ab a no oecen espeanzas, pes no hay espesa a las aenazas 23 xa2 y 23 a4) 22 c5 23 e3 'f5 y cae f4 21
c6!
dS
27 0-1
Ésa ea la idea de la ada aneio hoa desapaece el peónd5 y el ey blanco se aacado po odas paes 22
dxc6
22 'xb7 xd5 sea desespeado 22 23
bxc6 c4
endiendo f4, peo no po cho iepo 6 23 enazando 23 h4 o 23 'f5 Si 24 e4 (24 ad 'h4 aaca ano f4 coo e5), 24 h6 25 e3 xf4 26 xf4 d3 27 e4 '6 2 f5 e3 anando la daa
5
25
c2
Con las aenazas 25 xf4 y 25 c2 25 4 Las blancas no peden paalo odo La daa penea con ecos decisivos 26
e3
26 f pedea po 26 d 27 xd xd y 2 x4 26
d2
n heoso nal, desclavando el peónf7 y aenazando 2 f5 29 exf6 e# 2 e2 es la única densa, peo en ese caso las neas peden escoe ene la sencilla 2 f5 29 exf6 e 30 f3 'e3 y la lnea del odenado: 2 c5 29 d3 f5 30 exf6 e 3 1 f3 xc3 La diencia ene n ceno de peones ee y oo débil pede se y sil Cando n ado adopa el abicioso plan de a n an ceno de peones, n lieo desliz pede esla al q, an de iel coeió n desliz ya en el oviieno 2, cando ealizó na ada de s con ss peones y cayó en n seio easo en el desaollo Si aanin hbiea conesado de a ecnica, an de iel poda habese salvado, peo ealizó na seie de adas exacas qe psieon a s ival en seios apieos Cando las blancas deaon escapa na oponidad de peanece en la paida en la ada 14, se acabó odo denii vaene na cobinación de debilidades en las casillas neas, n ey aapado en el ceno y n an vaco as s sobeexendido ceno de peones llevaon a las blancas a na pona descción Las enseñanzas a exae de esa paida son: 1) La ación de n an ceno de eones sele se de doble lo Si el ceno pede
ARTIA 5 T ARO manenese y apoyase con piezas se ee, peo exise el pelio de qe se dembe. ) na vez se ha consido el an ceno de peones, hay qe apesase con el desaollo ms pédidas de iempo peden se ftales.
NHHU
3) l cambio de n all po n caballo pede dea debilidades en las casillas qe esaban conoladas po ese all. 4) la hoa de escoe na ada las consideaciones eneales peden se úiles, peo el anlisis conceo siempe iene peencia.
El juego moderno de gambito mediados del silo los ambios ean ao nomal y coiene. l ambio de ey ea na de las apeas ms poplaes, y le epotó a las blancas nmeosas y bellas victoias, especialmene cando el ival capaba olosamene odo el maeial qe se le oeca (la Paida nmoal" es n eemplo). esde enonces, el eo de los densoes y los ambieadoes se ha enado consideablemene. Paa empeza, los defensoes se hicieon ees acepando pae del maeial y echazando oas poseioes. veces, inclso devolvan odo el maeial sacicado paa obene venaa posicional. Cando esos avances en la écnica densiva se psieon en pcica, pono qedó clao qe mchos de los ambios qe haban sido poplaes en ealidad no ean coecos, y adalmene eo desapaeciendo Sin embao, eso no qiee deci qe el eo de ambio haya sido compleamene abandonado. l conaio, el descbimieno de qe la compensación pede se posicional ha llevado al desaollo de nevas ideas de ambio. Po eemplo, dos invenos de Fank ashall, el Contaambio ashall en a pea y López e4 e5 f3 c6 3 b5 a6 4 a4 f6 5 00 e7 6 e b5 7 b3 00 8 c3 d5 ! ?) y el ambio ashall en a Semislava d4 d5 c4 e6 3 c3 c6 4 e4!?) apaecen elamene en paidas de andes maesos de pimea nea. n esos ambios modeos es pico el sacicio de na canidad limiada de maeial (nomalmene n peón, o a veces dos), y a cambio se obiene compensación posicional y anas posibilidades de aaqe. Partida 5
T Markowski - A On ishc h u k Memorial Rubinstein, Polanica Zdroj 1999 Aprtura Catalana 1
f3
Paa comenios a ese movimieno, ve patida 1
d5
na ada con mcho senido. Sencillamene, las neas ocpan el ceno. 2 Si las blancas ean d4 en calqie momeno, el eo nomalmene taspone a na pea de Peón de ama. so es lo qe va a ocri en esta paida, peo po e momeno las blancas manienen inactas ss opciones es peco al peón dama. Con la exal se peende pesiona el ceno neo con el all anche tado en , como en la paida . Sin embao, en aqella ocasión las neas dispsieon ss
peones cenales en casillas neas, lo qe es dio n cieo dominio del ceno a cosa de cede las casillas blancas al val. q las neas bscan a ellas mismas po las casias blancas conceamene le saa manene n peón cenal en d5 paa esini al alfl. se plan es menos ambicioso, peo a la vez le concede a las blancas menos libead de acción. 2
f6
La casilla ms naal paa el caballo8 es f6, desde donde apoya al peónd5. 2 La coninación lóica a la ada anteio. Las neas ean consecenemene paa eza s peónd5. se movimieno ambién
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les perte desaollar el resto de s anco de rey sin dicltades. La única pea es el allc8, qe ahora qedará bloqeado por el peóne6. n alnas variantes las neras reselven este problea ediante ...b6 y ...b7 pero, coo vereos, en esta ocasión optan por na solción ás draática. La batalla por la casillad5 se intensica ste oviiento no spone n abito, por qe si 4 .. .dxc4 las blancas peden recperar el peón fácilente con 5 a4+. Por el oento las neras se litan a seir con el desarrollo de s anco de rey.
antes de opcionales". La continación ás po plar es 6 00. Si entonces 6 ...dxc4 (antener el peónd5 ediante 6 ...c6 y ...bd7 es ta bién y habital), las blancas peden eleir entre varios étodos de recperar el peónc4 7 c (la ás coún), 7 a4 y 7 e5. sta últia posibilidad pede trasponer a la partida tras la secencia 7 ..c6 8 xc6 bxc6 9 xc6 e8 10 xe7+ xe7 1 1 a4 c5 1 xc4 cxd4 1 3 xd4 e5 14 4 b8 1 5 c3.
B
Finalente arkowski decide ar d4 y trasponer a na apertra denoinada Catalana. ste sistea se basa en explotar el poder del all anchettado en . Si las neras conservan s peónd5, el all eercerá presión sobre él, pero si ean ...dxc4 el radio de acción del all se extenderá al anco de daa nero. 0-0 oalente es eor realizar las adas obliatorias de desaollo antes qe las opciona les, para conserv la áxia exibilidad. La decisión ás iportante de las neras en la Catalana es toar o no toar en c4. sa captra tiene la ventaa de qe las blancas deben perder n tiepo en recperar el peón, y la desventaa de qe la prsión del all sobre el peónb7 podra dicltar aún ás el desaollo del allc8. n oviento bastante insal, porqe no se asta al principio de adas obliatorias
sta captra parece especialente lóica en vista del nsal orden de adas de las blancas. l ar priero c3 ya no es posible no de los planes encionados anteriorente (el de c). hora es prácticaente obliado ar as, ya qe 7 a4 perite a las neras ialar sin probleas ediante 7 ...a6 8 xc4 b5 9 b3 b7, seido de ...c5, y si 7 00? ! c6, la presión sobre d4 hace realente dicil recperar el peónc4. ras la textal se aenaza recperar el peón con xc4, y despés copletar tranqilaente el desarrollo. sto dara ventaa a las blancas, al disponer de n peón extra en el centro y n all cho ás activo qe s colea de c8. Por ello, las neras deben actar con rapidez. ! q está el abito. aba qe eleir entre esta ada y 7 ...c5, y los otivos para prerir la textal son tpicos del enqe dináico qe se da en la actalidad a las apertras. Con 7 c5 se bscara cabiar los peones de c5 y
ARTIA 5 T ARO d4, oiinndose as na esca de peones siéica qe daa a las neas posibilidades de iala. l poblea es qe las blancas podan anene la pesión sobe el anco de daa ival, lo qe diclaa a las neas la aea de iala copleaene. des, esa esaeia es neaiva, pes inclso si odo sale bien, lo xio a qe peden aspia las neas es a ablas. Si 7 ...c5 8 dxc5, las blancas sien eo despés de 8 ...'xd+ 9 xdl xc5 10 d d5 1 1 xc4 y 8 .. .'c7 9 xc4.
La ada de la paida es cho s co baiva: las neas oecen n peón paa aciva ss piezas, en especial el allc8. Las blacas peden elei ene peii qe s ival iae fcilene o acepa el peón. n ese úlio caso se enenan a na laa y cidadosa defensa en na ada posición. as 7 ..c5 las blancas podan a a ana sin ieso poqe sea dicil pede en las posicioes anqilas qe sian, peo 7 ...c6 sbe las apesas: a cosa de coe alún ieso, as neas obienen posibilidades de vicoia. Las blancas acepan e desao y ean a ana n peón. Si 8 xc6 bxc6 9 xc6 b8 10 00 d5, las neas no ienen pobleas. Ss piezas son acivas y el all blanco es ea de eo en c6. Si 9 xc4 c5, las neas liqidan ss peones doblados, y los dos alles y as piezas s acivas son s ipoanes qe s esca de peones lieaene esopeada. '
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so es pobableene s exaco qe 9 ...'d6, poqe en ese caso 10 'a4 b7 1 1 xe7+ 'xe7 100 llevaa a na posición siila a la de la paida, peo con la ipoane diencia de qe el all neo ya es aado a b7. Coo veeos, eso bloqea la colnab e ipide qe las neas aaqen el peónb con ...ab8. 10 nqe esa ada es nivesalene acepada, abién es posible a aq 1 O 'a4. espés de 10...d6 1 1 e5 'xa4 1 xa4 e4 13 xc4 b4+ las neas debean ene sciene copensación po el peón po eeplo, 14 d xd 1 5 xd d8 1 6 e3 e5 o 1 4 �f d8 15 e3 d7 16 a3 e7 17 c5 xc5 1 8 dxc5 Sin ebao, en visa de qe la coninación de la paida paece eneaen e saiscoia paa las neas, qienes deseen a esa lnea con blancas deben invesia posibles aleaivas 10 '
La siplicación qe ha enido la voece enoeene a las neas. hoa odas ss piezas peden ena en eo: las oes con ...b8 y ...d8, y el all con ...b7 o ...e5. des, la desapaición del all de casillas blancas de akowski ha deado aeos en s anco de ey. l all de casillas blancas del sendo ado es la pieza ideal paa exploa esas debilidades y, anqe po el oeno no hay aenazas seias, a lao plazo las blancas peden ene pobleas en el anco de ey. 11 ' Las blancas necesian ene alo qe copense odos esos coes qe voecen a as
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neras, de modo qe debe captrar el peónc4 para tener n conselo material a ss dectos posicionales. abría sido n error tratar de arrarse al peón con 1 1 ...b7 12 00 d5, porqe costaría tiempos y se perdería la iniciativa. dems, de todas rmas el all no pede mantenerse en d5. ras 1 3 5 c5 14 x xf6 1 5 'a3 ac8 16 e4 a8 17 d5, por eemplo, las neras tienen na posición lamentable con debilidades de peones en ambos ancos. La textal abre temticamente la posición, liqidando al mismo tiempo el único peón débil nero: el peón aislado. ' o 1 2 'a3? ' b7, seido de . ..cxd4, y las neras anan. '
s hora de echar n vistazo a la posición y va lorar qé es lo qe las neras han obtenido con s ambito. Para empezar, van por delante en el desarrollo, en aproximadamente dos tiempos: se han enocado y s rival no, y van a anar al menos n tiempo racias a la posición expesta de la dama blanca. n sendo lar, arkowski ha perdido s all de casillas blancas, qe en nmerosas líneas de la Catalana eerce na presión considerable sobre el ala de dama nero. e hecho, aqí es al revés, probablemente ser el all de casillas blancas de nishchk el qe presione el ala de rey rival. bsérvese qe no hablamos de alo tan brtal como n mate de dama y all por la ran diaonal. Sería fcil para las blancas dender n ataqe de este tipo
do yo e4. Se trata ms bien de qe las blancas han de preocparse constantemente por las debilidades alrededor de s rey y éste es sólo no de mchos peqeños detalles qe individalmente no casan mchos problemas, pero ntos constityen na cara considerable para la densa. Finalmente, la posición de las neras no tiene debilidades, lo qe sinica qe si s oponente emplea la tctica habital antiambitos de devolver el material sacrifcado, no parece qe vayan a lorar ventaa. Por s parte, las blancas tienen s peón de ms. S posición es bastante sólida con la notable excepción de las casillas blancas de s anco de rey. Si tvieran tiempo de ar y para cear la diaonal y despés desaollar s all 1, podrían aspiar a la victoria. Por ello, las neras deben atar de completar s desaollo al tiempo qe entorpecen el de s oponente. La experiencia prctica de esta posición s iere qe las neras tienen na compensación sta por el peón. Si lo desean, las blancas peden devolver el peón con posición eqilibrada, pero tratar de arrarse a él implicaría riesos considerables. na bena ada qe erza a la dama blanca a declarar ss intenciones. dems, las blancas deben preocparse ahora de qe s rey peda qedar atrapado en el centro con . ..h 3. ' sí se impide .. .h3 y se sitúa la dama en n cadro donde no ser fcilmente atacada, pero en h4 se encentra era de eo y reactivarla no ser tarea fcil. 14 'a4 h3 15 'h4 2 16 c6 tampoco resolvería los problemas blancos ya qe, anqe peden completar sin problemas el desarrollo de s anco de dama, s rey qedar atrapado en el centro. Para sacar el mximo provecho de s ventaa de desarrollo, las neras deben ar con precisión. ste movimiento cmple dos nciones: impide, al menos temporalmente, el desaollo del all 1 prepara ...b4 para molestar a la dama blanca. Si las blancas deenden esta amenaza con e4, este peón qedar débil y seto a ataqes. s interesante notar qe 14 ...b7 sería mcho menos preciso, ya qe despés de 15 00 se estaría amenazando desarrollar el all.
ARTIA 5 T ARO 0-0 Las blancas ean a conseva s peón exa. espés de 15 5 b 16 00 (si 16 d5, las neas han de conase con ablas ediane 16 .. .b7 1 7 xf6 xf6 1 8 00 fx5 19 'x5, pes 16 ...'d6 17 xf6 xf6 18 h6 seido de 19 00 sólo pede benecia a las blancas) 16...'e6 17 x 'xf6 18 xf6 xf6 19 ab xb 0 xb se llea a n nal de ablas.
Las blancas se ven s o enos zadas a avanza s peóne . Si 16 f4 'c5 17 e3 'c6, seido de ...b7, las blancas ya no podan sa ss peones del anco de ey paa bloqea la an diaonal, y la aenaza de penea en o h con la daa sea y peliosa. La idea piaia de esa ada es dicla el desaollo del all , ya qe se ipide 5. des, se inodce n nevo eleeno en la posición la posibilidad de aapa la daa blanca ediane ...5. sa no es na aenaza inediaa poqe el peónh6 es colando, y ni siqiea se aenazaa con ...h7 poqe el peónh esaa clavado. Sin ebao, se esinen las opciones de las blancas. Po eeplo, hay na enadoa alineación de piezas neas en la diaonal a3f8, qe poda se exploada con b3 y a3. s coplicado qe el all blanco abandone la diaonal h6 cando es en el aie .. .5. e hecho, esa posición es y cóoda paa las neas y, si bien la exal es qizs la s
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olesa pa las blancas, haba oas aleaivas scieneene benas paa sei adelane po eeplo, 6 ...b7 1 7 'c5 1 8 d8 19 d3 0 5 'b6, y no se pede evia la pédida del peónb.
akowski no se enena a ninna aenaza inediaa, as qe dispone de n oviieno o dos paa eoa s posición. Ss pioidades son 1) apoya ss débiles casillas blancas y su vlneable peóne4 ) devolve la daa al eo 3) desaolla el all si es posible. Pobableene no hab iepo paa odo eso, peo los dos pieos pnos son s ipoanes qe el eceo, as qe las blancas de bean concenase en ellos. La ada qe aydaa a loa los dos pieos obeivos es 17 f3, con idea de 4 y '. nonces, con el peónb cbieo, poda pensase en el ece obeivo. l oviieno de la paida es inio poqe, anqe apoya e4, no ayda a la daa, n deco qe las neas se apesan a exploa. as 17 f3 d8 18 4 d3 19 ' 'b7 (aando de nevo al all ) la posición es s o enos ialada las neas ienen ciea pesión qe copensa el peón de desvenaa, peo nada s. Sin ebao no hay dda de qe las blancas han de a con cidado y en la pcica es s fcil lleva las neas. Po eeplo, la evidene 0 d ? se encena con 0 .. .xd 1 xd xe4! e4 'xe4, seido de ...b7, con aaqe decisivo. s eo 0 e paa 1 e3.
OMRENDER AJEDREZ JUGADA A JUGADA
enaza 18... 18...d3 d3 ipidiendo f3, as lo cal las blancas qedaan pcicaene paalizadas. akowski akowski ealiza eal iza esa ada de odos odos, lo qe sólo sive paa acena qe 17 e e na pédida de iepo. Peo no haba nada eo po eeplo, 18 b3 d3 19 a4 (19 b? h7, h7, aenzando aenzando 0 . . . 5, e s na lnea lnea en la qe las neas exploan la ala posición de la daa ival) ival) 19 . . .xe4! xe4! 0 xe4 xe4 d 1 b7 b7 c3 ( f3 piede piede po . . . xe4 3 fxe4 'b4) . . . 'd7 3 xd (si 3 f3 xe4 4 fxe4 e 5 � 'd4 'd4 6 �xe xc3 7 ' xa xa 8 d8 h7 9 d b las neas anan n peón y eienen ss posibilidades de aqe cona cona el y) 3 . . .xe4! (3 (3 ...x ... xd d 4 5 5 ! y 3 . . . xe4 4 f3 xf3 5 xf3 xd 6 � e 7 � son enos claas) 4 e3 (4 e3 5 5 f3 f5 6 'xf3 'xf3 7 �f ' ' 8 �e a6 9 �d f3 30 c 'xe3 ' xe3 31 d e e y anan neas) 4 . . . 5 5 5 f3 c6 6 h5 (6 4 c8 7 'h5 6 es lo so) 6 .. . 6 7 4 c8 y las neas anan. hoa el peónf3 es débil. 2
ise necesidad las blancas aún no esn pepaadas paa a ', ', y el peónb es colando, as qe las blancas no peden coloca ninna pieza en e3. e3 . La exal es desaadable desaadable po dos oivos: pieo, qe si las neas oan en b se con aqe, aqe , y sendo, qe el ey se coloca en la an diaonal, lo qe hace aena las posibilidades pos ibilidades de sacicios sacicio s en e4.
nishchk exploa inediaaene los dos decos de 19 �. La aenaza dieca de 0 .. b 1 xb xb e d 3 a6 apna al pieo, ienas qe la coninación de la paida apovecha el sendo. Ciosaene, akowski haba lleado a esa posición en na paida aneio (akowskiS.vnov, ynica 1997) y haba pedido as 19... 19...e6. e6. s s dicil ve el aacivo qe peda ene ene esa ise ise posición pesibleene akowski haba pepaado na eoa sobe s aneio paida paida , peo nishchk encena na ada inclso s ecaz paa las neas as qe 1 9 ...e6 ...e6 y acaba con esa discsión discsi ón de na vez paa siepe. 20 e2 endien endiendo do b. 0 piee piee 0 0 . . .i 1 � xb, xb, ec., ec ., y 0 4 se ea ea dsicaene ene con 0. . .x4! 1 fx4 xe4 xe4 xe4 3 � b6 4 � 'b4!. ' b4!. 20
Paec Paecaa qe si e4 e 4 exploaba exploaba sea va ..... . xe4, peo las neas encenan oa a de elieli na el peónf3 . sa bella ada a da eza eza la apea de la an diaonal y expone el ey blanco al eo cobinado de las piezas pesadas neas. 1 piee piee an anee .. .xf3 xf3 xe4 3 xd3 (3 xe4 xe4 4 xd3 xh4) 3 .. . xc3 4 � (4 f3 xh4 5 xh4 e pedea pedea s aeial) 4 . . .xh4 5 xh4 b6 6 6 �e (si no, ca la od3) od3) 6. . .' 7 �d e4 8 c xh xh 9 d 'xh4 y
ARTIA ARO los cao (!) peones pasados y liados son abadoes Con dos de las piezas blancas s s ipoanes la daa daa y la o oea ea aenas a la densa, el aaqe neo neo es iesi iesisible sible bien: 1 ) espés de h3 h3 6 ! no hay densa cona las neosas aenazas de las neas, qe inclyen inclyen 3 x4 x4 y 3 '3 ) xc3 3 bxc3 d 4 � h y las neas anan, poqe 5 cx pei e 5 ' ' 6 �3 7 �e4 'd4# 'd4# Si 3 xe4 xe4 4 �h3 'e 'e 5 xh6 (5 e7 x3 x3!! 6 hx3 hx3 h#) h #) 5 xa xa 6 '5 7 �h4 hay vaias as de ana 7 6 6 8 x6 x6 9 h3 d es na de las s sencilla sen cillas,s, ya qe las neas anan anan inediaaene n peón del anco de daa 23
enaz enazand andoo 4 h o 4 4 laand laandoo la l a paida nos pocos oviien os Las neas no ven azón paa echa na oe ais ' ' l enos las blancas consien aenaza ae anes de abandona f6
NHHU
aando aando el ae con anancia ana ncia de iepo 6 as 7 bxc3 8 h4 9 h3 (9 �h3 e), na a de ana es 9 7 7 30 'e4 (30 'x7 'x7 �x7 31 c 5 3 �h5 x3 33 h4 h3 ana el all) 30 30 h, h, seido de x6 x6 o 5, 5, y las blancas endan na oe enea de enos l eo de abio abio es a ún coún en nes os das, peo el enqe es basane disino del qe se ena en el silo XX n la de bsca n aaqe sobe el e l ey eneo yendo a po odas, los abios odeos selen sel en basabasase ano en consideaciones posicionales coo en posibilidades de aaqe inediao n esa paida nishchk oeció n peón ya en la sépia ada paa paa libea s s posición po sición y a aeba ebaa a le la iniciaiva inic iaiva a las blancas blancas cabio del peón obvo n pado de peqeas venaas posi cionales, de las cales la s sinicaiva ea s pesión po las casillas blancas y s habili dad paa iliza ili za la venaa de de desaollo, ipidiendo qe las blancas copleaan el syo (pincipalene po edio de pesiona b y s ade e4) e4) akowski akowski pdo habe develo el peón paa iala, peo escoió el aiesado caino de aease a s venaa aeial Sólo hizo ala ala n eo, eo, en la l a ada ada 1 7 , y el e l aaqe aaqe neo ya ea iesisible nishchk eaó la ena con n podeoso y aacivo sacicio de pieza paa apodease de las casillas cenales qe las blancas haban debiliado al acepa el abio Las enseanzas e nseanzas a exae exae de de esa paida son: 1) Los abios son pae ineane del eo en la apea n esa paida n abio abio deosó se la eo eo espesa al plan de pesión posicional de las blancas ) delano en el desaollo y alnas venaa aass posicionales posicio nales peden se copensación s ciene ciene po n peón 3) nopece nopece el desaollo del ival ival nos se le da iepos paa pa a consi n podeoso podeoso aaaaqe 4) veces eaa eaa la ena eqiee eqiee iai iai nación y volnad paa paa sacic
2 Temas de medio juego
l edio jueo es, hasta cieto punto, una tie liteatua en aj aj edez. xisxi srra de nadie paa la liteatua te un elevado núeo de libos de apetuas, peo elativaente elativaente pocos sobe so be edio j ueo, a pesa de que que la ayo ayoaa de las patidas se decideci den en esta se del jueo . Quiz Qu iz el poblea es que la l a estuctua de los libos sobe apetuapetuas es bastante habitual, el auto sabe lo que debe hace y el lecto sabe lo que espea de él. l edio jueo, po p o oto oto lado, es e s un tea uy aplio y poco denido que tiene un enque conceto, valoando valoando caso po caso. La ayoa ayoa de los autoes que se han enentado al edio jueo en ajedez han educido su capo y lo han tatado bajo el paauas de un deteinado citeio (tal coo ataque al ey, o estuctuas de peones). no de los aspectos de la elativa pobeza de de la liteatua sobe el edio jueo viene dado po el hecho de que los ecientes desaollos en
e l anejo anejo de los distintos teas de edio jueo ju eo no han sido abacados de a azonable en nuesta liteatua. ebo enciona una notable excepción, que ya señalé anteioente en la intoducción, Los secretos de la estrategia mo objetivo dea de a en ajedrez ajedrez de o atson. i objetivo es eedia pacialente la lta de liteatua de edio jueo actualizada, po lo que intentaé tata un aplio especto de teas del edio jueo ju eo desde un punto de vista acode acode a nuestos tiepos. e dividido este extenso captulo en tes secsec ciones, centndoe en el jueo de ataque, el jueo densivo densivo y el e l jueo jueo posicional. Coo he encionado antes, el edio jueo es un tea uy aplio y petencioso y la elección de los dientes teas debe se liitada, inevitableente, peo he hecho un esezo especial e special paa paa centae en esas eas, que paa son de an ipotancia pctica.
2.1 El juego de ataque La noenclatua ajedecstica es un tea que tiene divesas connotaciones, poque hay uchos ténos epleados donde no existe una denición enealente aceptada. taque" es uno de ellos. ello s. Si las blancas llevan todas todas sus s us piezas hacia el ey eneio y dan jaque ate a las las neas, en tonces pobableente estaeos esta eos de acuedo en que qu e se tataba de de un ataque en toda ela, el a, peo existen po desacia uchos s casos cas os enos claos. Po ejeplo, teneos un concepto estatéico estatéico que iplica el avance de un pequeño núeo de peones conta un núeo supeio de peones. esto se le denona ataque de noas" (ve paida 21) peo no tiene ucho que ve con el ataque al ey ey encionado enciona do en el eje ejeplo plo anteio. n esta secció s ecciónn del j ueo de ataque hablaeos de ataque ataque en el sentido de acción aesiva con etas concetas, basada noalente en aenazas claas y pidas". s inteesante obseva que no es necesaio que sea diiido conta el ey, aunque en la pctica el ey se convei a enudo en e n el an obje objetivo. tivo. s adelante adel ante,, tata tataeos eos en el libo otas vas s posicionales de ataque, tales coo el ataque de inoas encionado con anteioidad. La sexta patida patida tata tata sobe aspectos bsico b sicoss en las ideas de ataque, y en la l a séptia patida patida consiconsi deaos deaos la ipotancia de dispone dispone de de sucientes s ucientes ezas paa paa el ataque, a n de culina culi na el tabatabajo con éxito. ay un buen núeo de sacicios sacicio s tpicos que pueden se epleados en un ataque, tales coo c oo el pesente pesente ieo (xh7+) y el doble sacicio sa cicio de all (xh7+ seuido po po un posteio posteio x7). n la octava octava paida paida nos deteneos pecisaente en uno de estos ejeplos, el pesente ieo, ieo, y ostaos taos cóo el patón patón estnda debe se odicado, seún se ún lo que deande deande una posición paticula.
ARTIA
G
ÁROV HORT
na vez qe el ataqe epieza, el bando qe ataca tiene qe ser re en s deteinación para llevarlo llevarlo adelante, adelante, inclso in clso al precio de de sacricar casi todas ss s s piezas pieza s . La partida núero núero 9 es n ex celente ee eeplo. plo. na sitación tpica tp ica qe condce natralente natralente a ataqes ata qes es e s aqélla aqé lla qe viene detern deternada ada por los enroqes opesto ope stoss en este caso el rival eneralente tiene alún tipo de contra contraeo, eo, y esta dinca intertente intertente entre el ataqe y contraataqe contraataqe pede llevar a n eo y cople copl eo. o . sta sitación tació n se discte en la décia patida. patida. Finalente, Finalente, hay qe decir qe en chas sitaciones sitacione s con apetras dincas dincas,, basadas en alles anchettados (coo la Sicil S iciliana iana raón raón y la ndia de ey) , el eo de ataqe en estas diaonales llean a ser n coún denoinador del aedrez conteporneo. sta sitación se reea en la part partid idaa 1 1 .
Ideas báscas de ataque estro exhastivo trataiento del eo de ataqe epieza con alnas de las ideas ndaentales. Para qe n ataqe sea lanzado con alna esperanza de éxito, al enos alnos eleentos de la posición posici ón deben vorecer vorecer ya al al bando atacante. La natraleza de estas esta s condicion condi ciones es previas pede variar copletaente, copletaent e, pero ee eeplos plos tpicos tpic os de ello son s on s y eores piezas activas, e e or control central, ventaa de desaollo, debilidades en la posición contraria y n rey eneo expesto. o todos estos eleentos son necesarios a la vez, pero es y poco probable qe n ataqe tena tena éxito a enos qe alnos de ellos estén presentes. presentes . na vez qe el ataqe ha coenzado, el bando atacante debe tener presente las siientes e iportantes ideas de ataqe 1 ) pet: pet : es e s iportante antener el pet y la erza del ataqe, para no dar al bando densor ninna posibilidad posibil idad de de oranizar s posición y rechazar las erzas de ataqe. e esta a los ataqes a endo ncionan con aenazas directas. ) pertra de lneas: las erzas atacantes deben poder entrar en contacto con el eneio, y esto es s fcil fcil si hay lneas abieas abieas qe condzcan a s po sición . Si al principio no hay lneas lneas abiertas, tal vez sea posible posibl e abrirlas por edio de precisas adas de peones o, o , en casos cas os extreos, ediante sacricios. 3) liinar defensor defensores es:: el cabio de na pieza pie za clave cla ve de la densa den sa pede arcar arcar la direncia direncia entre el éxito y el acaso. 4) Provocar debilidades debilidades si la posición posi ción inicial ini cial del ival no presenta presenta debilidades debilidades tendreos tendreos qe crear alna antes de poder desaollar nestro ataqe. sto es paticlarente iportante en el caso de n ataqe directo contra el rey. La siiente partida es n perfecto eeplo de los tres prieros pntos antes encionados. Partida
G. Kaspárov
N . Short Short
Magistral VSB, Amsterdam 1994 Defensa Francesa, Varante Clásca Para Para coentarios a esta ada, ver patida patida 3 ste odesto avance de peón, qe introdce la ensa Francesa, planea pl anea desaar al peóne4 ediante ...d5, ...d5, sin tener qe recaptra con la daa tras exd5. n este sentido es bastante
siilar a la ensa CaroKann 1...c6 (ver partida 5), pero desde otros pntos de vista es bastante dirente. l principal decto de la ensa Francesa es qe las neras, con s pri era ada, bloqean la diaonal s natral para para s allc al lc88 . chas chas partidas de de la Francesa Francesa crean n debate sobre este all si las neras
OMRENDER AJEDREZ JUGADA A JUGADA
peden acivalo, enonces noalene ob endn n eo saiscoio, peo si qeda peaneneene pisioneo de s cadena de peones, enonces endn pobleas pobleas ave avess ano la CaoKann coo la Fancesa son aas seas y sólidas sólida s paa enfena enfenase se a 1 e4 Las lieaene pasivas posiciones qe las neas obienen no se s e adapan adapan seaene seaene al esilo de odos los adoes, peo hoy no hay discsión en cano a qe las blancas ienen cho abao paa pefoa la posición nea Las blancas no pieden la oponidad de a na fane fane cenal de peones peones qe qe las neas desafan inediaaene 3 Kaspov na vez descibió 3 c3 coo la ada s ee de esa posición" y chos adoes esaa esaann de acedo con él él Las pin cipales aleaivas son: 1) 3 d, qe evia na posible posib le clava clavada da con b4 b4 (ya qe las blancas peden peden eplica eplica c3), c3) , peo acepa na enos aciva posición paa el caballo daa ) 3 e5, ceando el ceno inediaaene inediaae ne sa idea cede la iniciaiva blanca deasiado pono pono y no casa a las la s neas ninún poblea seio
han despendido despendido de de s all beno" (el qe no es bloqeado po po ss peones peo nes cenales) y ahoa pesenan cieas debilidades en ss casillas neas nea s Po oo lado, han desido la esca de de peones blancos bla ncos del anco anc o de daa La l cha ene esas venaas y desvenaas sele condci a n eo ado Coo conase, la ada del exo es s consevadoa consevadoa e nevo las neas ezan a las blancas a copoee s peóne4, al eece pesión sobe dicha casill cas illa, a, peo esa vez sin cede s all de casillas oscas Po speso, la desvenaa es qe ahoa las neas no doblan los peones blancos blancos es sa es na de las dos vaianes pincipales la oa es 4 5 5 óese óese qe dende dende el peón e4 con 4 d3 sea n eo, eo, ya qe el peónd4 qedaa indenso Las neas espondean 4 c5 c5,, opiendo el ceno ceno blanco y esolviendo odos ss pobleas pobleas 4 e4 es na ada aiesada as 5 xe4 dxe4, las blancas bla ncas peden obene venaa venaa con 6 c4 ó 6 e3 , ya qe el e l avanzado avanzado peóne4 fcilene se convei en na debilidad as la ada del exo nos enconaos ane na pica posición de ceno bloqeado Las blancas conolan s espacio peo s cen o de peones pede se fcilene aacado ediane c5 c5 l cabio del peónd4 deaa débil el de e5, e5 , as qe las blancas se s e apesan a apoyalo 5 oa qe el peóne5 es seo, las blan cas peden desaoll desaolla a ss piezas con f3, ec 5
B
na de de las dos aleaivas aleaivas en esa posición, posic ión, iale ialene ne popla poplaes es La oa es 3 b4, qe, al clava el caballo, aaca e4 y cicaene oblia a las blancas a denise en el ceno as 4 e5 c5 5 a3 xc3 6 bxc3 se llea a na coplea posición de doble lo Las neas se 3
c5
ARTIA ÁROV HORT l ceno blanco de peones paece ealene ee, y si se le peie coplea s desaollo lizene, esadndose en él, las neas pono se enconan esinidas. Po ello, ese bando debe olpea pidaene, anes de qe las blancas enan oponidad de consoli dase. Cando se lcha cona na cadena de peones coo la de d4 y e5 sele se necesaio elei ene aaca la base de la cadena (aqí d4) o la cabeza (aqí e5). La ayo pae de los libos enseñan qe lo coeco es aaca la base de la cadena, peo a vedad es qe odo depen de de la posición concea. qí el peón blanco de e5 iene el apoyo exa el peón4, así qe ...6 no es ec, poqe las blancas peden anene sin pobleas el peóne5 . Po eso, lo indicado es aaca con ...c5. Sin ebao, na vez qe se haya cabiado el peónd4, las ne as peden considea s adelane el aaqe con ...6, poqe el peóne5 end enos apoyo. olveeos al ea de las cadenas de peones en la paida 4. Si las blancas no viesen s caballo en c3, pobableene podían apoya s peónd4 ando c3, peo en esa posición sólo peden apoyalo con piezas.
B
Las neas inceenan s pesión sobe d4 con esa ada naal de desaollo. s vial da s sosén a la casilla clave d4. so es lo qe podía scede si las blancas despeocpadaene desaollaan s aco de ey: 7 e? cxd4 8 b5 (8 xd4 piede n peón po 8 dxe5! 9 h4) 8 c5 9
bxd4 dxe5 ! y de nevo las neas anan n peón. Las neas ienen vaios planes aqí. no es inceena la pesión sobe d4 con 7 ...b6 ó 7 .. .cxd4 8 xd4 b6. Po oo lado, peden sipleene conina con s desaollo, decidiendo si da pioidad al anco de daa (con 7 ...a6 8 'd b5) o, coo en esa paida, al anco de ey. Sho opa po coplea el desaollo de s anco de ey. Las blancas no peden conin sipleen e con el desaollo de s anco de ey, ya qe 9 e 00 10 00 se encena con 10...'b6 1 1 a4 xd4! 1 xb6 xe3 1 3 �h xb6 con na excelene posición paa las neas. nqe es piezas enoes valen ano" coo na daa, se esan basane speioes en el edio eo, en la ayoía de los casos. sí pes, las blancas se pepaan paa enoca lao, con lo qe d4 qeda y ezado. Con enoqes opesos se espea n eo ado. hoa qe el ey neo es seo, s bando pede planease ona n aaqe ediane el avance adal de ss peones del anco de daa. 9 ..xd4 10 xd4 xd4 1 1 'xd4 b6 es oa posibilidad, peo el nal eslane es lieaene voable a las blancas po dos azones pieo, poqe las blancas conolan s espacio, y sendo, poqe s all es s aci vo qe el neo.
OMRENDER AJEDREZ JUGADA A JUGADA
La esca geneal de la posición indica qe las blancas gan paa aaca en el anco de ey y las negas bscan conaego en el de daa. piea visa las posibilidades de aaqe de las blancas paecen benas el anco de ey nego es despoviso de piezas enoes densoas y el peóne5 ipide a las negas aslada con cilidad densoes al ala de ey. Sin ebago, dos coes evelan qe el aaqe blanco es leos de esa clao: 1) Los peones negos del ala de ey no son débiles, po lo qe no hay n obeivo clao en ese anco. Paa povoca algna debilidad, las blancas deben anioba con ss piezas o ga h4h5h6, peo abos planes eqieen cho iepo. ) La pesión sobe d4 esinge la libead de oviienos de las blancas. Po eeplo, el allf no es oando pae en el aaqe, no pede i a d3 sin inepi la densa de d4 de la daa. l conaaaqe nego avanza poco a poco.
Ésa es na bena gada, con n doble popósio. Coo heos dicho anes, ese peón pede avanza hasa h6 paa povoca na debilidad en los peones negos del enoqe. o obsane, las blancas peden pei condci el aaqe con piezas, y ahoa se peie la anioba h3g3 . La oe qeda bien eplazada en la ecea la, ya qe abién pede ealiza nciones densivas opeando laealene. sa a de desaollo algo insal de la oe es aqí basane lógica. o sólo se asa
a los planes blancos en el flanco de ey, sino qe ades la oa opción seía desaolla el alfilf, qe sólo podía i a la elaivaene inoca casillae. Las blancas aún espean lleva el alfil a d3 en na gada, así qe po el oeno debe qedase en f1 , si es posible. se cabio es necesaio anes de ga .. .b5. sa gada es s exible qe 13 h5. Las blancas desaollan s oe peo no se copoeen con ningún plan de aaqe en paicla. La espesa s dieca, qe eza a las blancas a elegi n desino paa s caballo. Sin ebago, 13 ...'b6 y 13 .. .b7 son abiéngables. Si las blanc egan 14 e, enonces 14 ... es na bena éplica poqe las negas pogesan con s acción en el anco de daa y peien qe el inacivo allc8 se desaolle po a6. 14 l aaqe en c5 eza a las negas a cabia en d4. '
hoa las blancas ya peden desaolla s all a d3, peo po oo lado el caballoa4 paece ea de ego. Las negas bscan aaca el peóne5 y así edci el conol cenal de las blancas. Si se cabian peones con ...fxe5, e5, el peóne5 qeda débil y expeso a aaqes. Sin ebago, esa gada iene n inconveniene seio.
ARTIA ÁROV HORT Las egras abre la posició estado retrasadas e el desarrollo. Las uevas líeas abiertas permite a las blacas lazar u ataque que, de otra a, o hubiera sido posible. otras palabras, la idea básica de las egras (miar e5) o es mala, pero e esta posició o cioa por motivos tácticos. ietras el plateamieto estratégico es u compoete importate del pesamieto ajedrecístico, siempre es ecesario teer e cueta las características cocretas de ua posició. iho esto, la idea de Short solamete flla debio al preciso y diámico juego de Kaspárov, pus ua respuesta meos eérgica de las blacas habría dado bueas posibilidades a las egras. bsérvese que si las blacas hubiera jugado 1 3 h5 e lugar de 1 3 h3, la jugada ...f6 e la posició aáloga habría teido etoces bueas posibilidades de éxito, ya que, como veremos, la actividad de la torre blaca por la tercera la es u ctor importate. 15 .. ., ameazado 16 ...a6, es mejor. ras 16 b5 b 8 ( 1 6...a6?? pierde calidad por 17 xd7 xd7 8 b6) 17 d3 e s cierto que las egras ya o puede jugar . ..a6, pero ha gaado tiempos y cotiuado co 17 ...c7 puede alcazar ua posició razoable. ejor que 1 6 exf6 xf6 17 xf6 x 1 8 f3, que augura a las blacas sólo ua ligera vetaja e el al.
Las egras completa la demolició del cetro blaco pero, a cambio, su rival ha logrado ua peligrosa iiciativa.
e5.
tacado simultáeamete los peoes e6 y
La úica jugada que evita la pérdida de u peó, ya que 1 7...xf4 falla debido a 1 8 xe6+ �h8 19 x b8 20 c5. Si embargo, as la jugada textual todo parece ir sobre ruedas para las egras. l peóf4 está atacado, y la obvia 1 8 fxe5 pierde ua pieza después de 1 8...f4+ 19 �b xf ! .
ste sacricio de peó e s ua solució brillate problema plateado. la ioducció a la partida, mecioé dos aspectos básicos del juego de ataque: la apertura de líeas, y la elimiació de piezas desivas. La jugada de Kaspárov combia ambos temas e ua sola jugada. Si las egras toma este peó, la columaf se abre; esto permite a la torre blaca situarse e f3, dode puede elimiar la toe defesiva egra de la columaf. l cambio de esta pieza sería u golpe muy serio para las egras, ya que sus tres piezas del flaco de dama está peosamete situadas para ayudar a a desa del aco de rey. La úica jugada. 18...xf5 pierde debido a 19 f3 g4 20 xf8+ xf8 2 b6, cuado las blacas gaa ua pieza. Las egras decide aceptar almete el peó, pero rápidamete se mete e problemas. 19...f6 era mejor desa, y e este caso Kaspárov daba la líea 20 fxe6 e4 21 xd5 d2+ 22 xd2 xf+ 2 3 d xd+ 24 xd xe6 25 c5 como muy fvorable a
6
OMRENDER AJEDREZ JUGADA A JUGADA
las blacas. Si embargo, e cieto mometo las egras puede mejorar esta variate jugado 22 ... xe6! 23 'd6 'xd2! 24 'xd2 xf+ 25 xa2+ 26 xa2 xc , y curiosamete so las egras y o las blacas quiees gaa. 20 d3 tambié lla e su iteto de coseguir algo: tras 20 ...exf5 (20...'h5 21 e e4 22 e2 f7 23 b6 a7 24 c3 e s ligeramete mejor para las blacas) 2 1 'xe5 f4 22 hh g4 23 df ae8 y las egras tiee juego activo de piezas, que compesa sus debilitados peoes. Las blacas, por lo tato, haría mejor eligiedo la modesta alteativa 20 'xe5 e4 21 'd4 (21 g4 f 22 b6 xd 23 xa8 24 g5 ' h5 25 e2 xf5 26 3 xe5 27 xc8+ 'e8 28 xe8+ f7 lleva a u al poco claro) 2 .. .xf5 22 f3, reteiedo algua vetaja posicioal gracias a su mejor y más activo all; por ejemplo, 22 ...f4 23 b6 b8 24 'e5 xf3 25 gxf3 d2+ 26 a xb6 27 'c7 'e3 28 xc8+ �f7 29 d3 co ua peligrosa iiciativa para las blacas.
Las blacas trata de elimar dásticaete la impoate toe. Las piezas del aco de dama egro está viualmete paralizadas: su all o puede mover, u movimieto del caballo permtiría b6 y ...b8 se expoe al salto c5. Por ello, ua vez que la torref5 se haya evaporado, las egras estará jugado sólo co su dama. bserve cómo Kaspárov cotiúa co ua sucesió de ameazas directas. Las egras uca tiee ua sola oportuidad de reparar los dectos de su posició porque costantemete se ve obligadas a apagar egos.
ras 20...f6 21 xf5! xf5 22 e2 las blacas se aprovecha de la apetura de la columnaf, que cosiguió despejar co su sacricio de peó. Para eetarse a la ameaza 23 las egras debe jugar 22 ...'f7, pero etoces tras 23 g4 f6 24 b6 pierde calidad si que haya suciete compesació. ediate el cambio e f3 las egras bloquea la peligrosa columaf, pero la apetura de la diagoal fh3 permte al all blanco ocupar u lugar muy activo e h3. Co la moal ameaza 22 h3 (22 e7 es tambié muy erte) 22 ...f7 23 f4! exf4 (o 23 .. .e4 24 f5) 24 e y la posició egra se derrumba. ica. 21...f7 pierde por 22 c6 b8 23 xa6! xa6 24 xd7+ g8 25 'a7. e uevo, las egras o tiee elecció, pues 22...f8 23 b6 xf3 24 y 22 .. .h8 23 xe6 xf3 24 c3 d4 25 d5 so gaadoras para las blacas.
ras la textual las egras ha deteido temporalmete las ameazas eemigas, por lo que las blancas ha de ecotrar u medio de rerzar su ataque. tra vez la clave es abrir líeas. a ueva oleada osiva golpea la posició egra. Las blancas dispoía icluso de otra cotiuació prometedora, igualmete basada e el tema de la apetura de líeas: 23 f4! . Si 23 ...exf4, 24 e gaa, por lo que es rzado 23 e7 24 fxe5 xd6 25 exd6. ste al es
ARTIA ÁROV HORT muy desagradable para las egras, porque sus piezas aú está atadas. l juego podría seguir 25 .. .a7 26 f + f6 27 c5 h6 28 b3, y las egras está casi paralizadas. 23 ...d4 se reta co 24 f4 (24 c5 o es ta covicete e vista de 24 ...e7 25 c7 f8 26 xe5 xh4 27 b6 'xh3 28 xa8 'xf3 29 'xd4 e5 ! co cotrajuego; por ejemplo, 30 'c4+ f6 3 1 d6+ e7 ! o 30 d8 e6) 24 .. .'e7 25 fxe5 xd6 26 exd6 e5 27 c5 (27 e es tambié bueo) 27 ...xc5 28 xc8 xc8 29 c xa4 30 xc8 e6 3 1 a8 y las blacas debera gaar el al . 23 .. .g6+ 24 a d4 o es mejor: 25 f4! (¡de uevo la apeura de líeas!) 25 ...exf4 26 'xf4+ g8 27 ' xd4 f8 28 b6 b8 29 'd6 y gaa. a jugada cruel. Las blacas vuelve co su caballo al cetro para explotar la casillae4, ahora dispoible. ateer la presió es mucho más erte que gaar material imediatamete co 24 c6 b8 25 xd7 + xd7 26 'xd7+ g6, co cieo cotrajuego para las egras.
Co la textual se ameaza 25 e4 e7 y ahora 26 xe6+ o 26 'c6 seguido de d6+. Las egras opoe la máxima resistecia, ro la posició o oece esperazas. 24 ...f8? lla ate 25 'c6 b8 26 c 7+. Las blacas se prepara para rematar la ea.
7
e uevo las egras se matiee a ote como puede. ras 26 ...f8 27 xe6 'b4 28 d2 las blacas gaa pieza, mietras que 26.. .f8 27 d6+ g8 28 xc8 b4 es brillatemet tado mediat 29 'xe6+! xe6 (29 ...h8 pierde por 30 'xe5) 30 xe6+ f8 3 1 d8#. 27.. .f8 sólo es ligeramete mejor. espués de 28 xh7+ g8 29 g5 b7 30 xe6+ h8 3 1 'd6! 'xd6 32 xd6 a8 33 c2 las egras está completamete atadas y proto tedrá que etregar peoes. Lo más simple. Las blacas cetraliza su dama co gaacia de tiempo. e uevo gaa u tiempo, esta vez atacado la toe egra.
odas las piezas blacas ocupa posicioes exceletes; las egras o puede evitar la pérdida de material. Coa 30...a4 es decisivo 3 1 xe6+ xe6 32 xe6 xb2+ 33 'xb2. 3 1 xe6 tambié gaa. ras 32 ...c4 el camo más simpe hacia la victoria es 33 xc3 ! a3+ 34 c d8 35 bxa3.
OMRENDER JEDREZ JUGD JUGD
esta patida, la vetaja de espacio y las activas piezas de las blacas aputaba a u posible ataque, pero e realidad éste o pudo lazarse hasta que las egras abriero desacertadamete la posició co 15...? ! . Kaspárov respodió eérgicamete, rzado la apertura de la columaf co 1 8 f5 ! ! y obligado así a las egras a cambiar su torre defesora. Short uca tuvo ocasió de volver a meterse e la partida, ocupado e respoder a las ameazas blacas. La siguiete apertura de líeas co 23 c4! selló el destio de las egras. cojuto, u ataque de libro ejecutado por Kaspárov.
Las leccioes que hemos apredido e este capítulo so: 1) ataque o debería ser lazado si uas vetajas o uas codicioes preestablecidas. 2) La apeura de líeas vorece al que ataca. 3) l bado atacate debería itetar ideti car y elimia las piezas desivas críticas. 4) ateer al bado que deede lejos de ua situació de equilibrio y co ua tormeta de ameazas mejora claramete las posibilidades de éxito del ataque.
Incorporar las fuerzas de reserva caso de u ataque cotra el rey, los dos pricipales ctores que determia el éxito so el balace de erzas e las cercaías del rey, y el estado de la desa . Si el rey está seriamete expuesto y le falta desores, icluso ua modesta batería de ataque (como ua dama y u caballo) puede ser suciete para decidir el juego. Si embargo, es más habitual que el moarca dispoga de alguas piezas desoras y de peoes que le proeja. tal caso, el bado atacate ecesitaá ua cosiderable superioridad de erzas e ese sector para poder triufar. La coclusió es que cuatas más piezas tome parte e el ataque mayores será las posibilidades de éxito. o de los errores más comues e el ataque es empezar a atacar si las erzas ecesarias para que cioe. Para cuado se hace evidete que el ataque va a acasa ya es demasiado tarde para llevar las reservas. Por ello es ua buea idea colocar tatas piezas como sea posible e situació agresiva, ates de comprometer demasiado la posició. Puede que o sea posible hacer esto co todas las piezas, pero hay que itetarlo por todos los medios. ¡s mejor llevar ua pieza proto al ataque que sacricar otra más tarde! La siguiete partida es u bue ejemplo de este último pricipio. Partida 7
G. Kaspárov
A Kárpov
Match por el Campeonato del Mundo (partida 20), Nueva York/Lyon 1990 Aperura Española, Varane Flohr-Zásev Para cometarios a este movimieto, ver partida 3 ste movimieto simétrico es la respuesta tradicioal a 1 e4. uque hasta cierto puto se ha visto superada por la imesa popularidad de la esa Siciliaa ( 1 ...c5 ver partida 8, etre otras ), sigue siedo uajugada muy habitual y segura. l cotrolar d4, las egras
trata de impedir que las blacas rme su cetro clásico co dos peoes. Co mucho, la cotiuació más popula, atacado el peóe5. Si las blacas se obstia e jugar 2 d4 de todas rmas, etoces tras 2 .. .exd4 3 xd4 c6 deberá perder tiempo co su dama. so o quiere decir que la líea o sea jugable de hecho, jugadores ta ertes como dams y orozévich ha experimetado
PATDA
G ÁOV
co ella pero la opiió geeral es que teer que mover la dama dos veces e las primeras cuatro jugadas cilita bastate las cosas a las egras. trs posibilidades e el segudo mo vimieto, como 2 f4 (ambito de ey), 2 c3 (pertura ieesa) y 2 c4 (pertura de lfl de ey) tambié so relativamete raras e las competicioes actuales. e uevo la jugada más comú, auque el cotraataque 2 ...f6 (esa Pétrov) le disputa el primer puesto etre los grades maestros de más alto ivel. Co 2 ...f6, las egras trata de eutralizar la vetaja blaca mediate ua tempraa liquidació e el cetro; esta jugada tiede a llevar a posicioes meos emocioates que 2 ...c6, que matiee la tesió e el cetro durate más tiempo. Si esto es ua vetaja o u icoveiete depede de la perspectiva de cada uo. el ajedrez de elite, u empate co egras suele cosiderarse u resultado deseable, de ahí la popularidad de 2 .. .f6 a ese ivel. los últimos tiempos, las blacas ha ecotrado muchas dicultades e sacar vetaja cotra este esque ma. Para jugadores de meor erza, el jugar 2 ...f6 o 2 ...c6 depede mucho más del estilo persoal. irecias míimas e la valoració teórica de ua variate tiee ua importacia mucho meor que alcazar u tipo de posició que se maeje bie. Para los s de la elite, que ormalmete puede jugar bie cualquier tipo de posició, estos ctores subjetivos so meos importates. sta apertura, la spañola (o uy López, como se la cooce e muchos países) ha sido cosiderada como u plateo ecaz durate los últimos 100 años, y esta valoració o parece que vaya a cambiar e los próximos 1 OO perturas clásicas como ésta siempre está de moda, prcipalmete porque realmete o se trata de u solo sistema. La spañola, por ejemplo, cosiste e u complejo de diretes sistemas; si uo pierde aceptació, hay muchos más para reemplazarlo. Co la jugada textual se prepara u posible cambio del caballoc6, elimado al úico desor del peóe5. Las blacas o está ameazado gaar imediatamete u peó (ver la ota al cuarto movimeto
. OV
9
blaco), pero esta posibilidad es ua preocupa ció costate para su rival. La prcipal alteativa es 3 d4, la pertura scocesa (ver partida 16), que es similar a 2 d4 excepto e que las blacas evita los problemas asociados co ua tempraa salida de la dama (tras 3 ...exd4 4 xd4 xd4 5 xd4 o es fácil para las egras acosar a la dama). uque Kaspárov ha coseguido alguos éxitos co la scocesa, otros jugadores o parece capaces de emular sus resultados.
La réplica más popular. este mometo las blacas o puede gaar u peó tomado e c6, así que las egras aprovecha para expulsar el all a a4. toces podrá teer la opció de elimiar el ataque a c6 mediate ...b5. tro sistema muy sólido es 3 ...f6 (esa Berliesa) auque, al igual que 2 .. f6, suele llevar a posicioes áridas. 4 xc6 dxc6 5 00 (si 5 xe5, las egras recupera el peó mediate 5 ...d4) ameaza realmete el peóe5 , pero las egras dispoe de varias desas: 5 ...f6, 5 ...g4, 5 .. .d6 y 5 ...d6 so todas ellas válidas. sta líea, deomiada ariate del Cambio, es la adecuada para los jugadores a los que les gusta las posicioes traquilas y los ales. Kárpov desarrolla su caballo al cuadro más atural, y al mismo timpo ataca el peóe4. 5
0-0
Las blacas puede igorar el ataque y cotiuar su desarrollo, ya que si su rival toma e e4, puede recuperar su peó de modo rzado.
OMRENDER AJEDREZ JUGADA A JUGADA
N
Co este movimeto se itroduce la ariate Ceada de la spañola La pricipal alteativa es 5 xe4, la ariate bierta uque la aiate biea o es especialmete popular, realmete o tiee ada de malo; tas 6 d4 b5 (6 exd4 es dudoso pues, después de 7 e d5 8 xd4 ambos caballos egros sue desagradbles clavadas) 7 b3 la codiciosa 7 exd4? 8 el d5 vorece a las blacas, ya que tas 9 c3! e6 (9 dxc3? ! 0 xd5 es icluso peor para las egras, mietras que 9 e7? pierde pieza por 0 xd5) 10 xe4 dxe4 1 1 xe4 e7 2 xe6 fxe6 3 xd4, las egras o tiee ada a cambio de su débil peóe Por ello, es mejo paa las egras devolver el peó mediate 7 d5 8 dxe5 e6, y se llega a ua iteresate posició e la que las egras posee u activo caballo e e4 como pieza más destacada ras varias décadas de aálisis, o está claro cuál es la mejor cotiuació para las blacas, auque la mayor pae de los grades maestros comparte la opinió de que éstas mantiee su vetaja Kaspárov deede su peóe4 y o da a su opoete ua seguda opouidad de capturarlo sta jugada es más erte que la evidete 6 c3, porque las blacas pretede costruir u ceo de dos peoes por medio de c3 y d4, así que o debe bloquear su peó ste pla cosume tiempos, pero si las blacas tee éxito en costir y mateer su cetro de peoes, a lago plazo tedrá u juego prometedor hora las blacas sí estaba ameazando gaar u peó co 7 xc6 dxc6 8 xe5, así
que éste es el mometo preciso para expulsar al all estas alturas las egras debe decidir cómo se va a opoer al pla blaco La textual idca que su iteció es rerzar el puto e5 para asegurar que puede resistir la presió, que las blacas ejercerá cuado juegue d4 La pricipal alteativa es 7 00 8 c3 d5, el moso taque arshall, e el que las egras oece u peó a cambio de adelatarse e el desarrollo y presioar e el flaco de rey uestros días el taque arshall aú se juega ocasioalmete, pero o se cosidera especialmete temible o sólo es posible (auque arriesgado) aceptar el peó, sio que además las blacas puede evitar la líea jugado 8 a4 e lugar de 8 c3
demás de preparar d4, se da al all la posibildad de escapar a c2 e caso de que sea atacado mediate a5 Las egras cotiúa co su desaollo y poe su rey a salvo Cotúa la preparació para d4 Si se juega imediatamete 9 d4, las egras respode co 9 g4 y las blacas debe hacer cocesioes; se ameaza doblar los peoes blacos co xf3 (ya que xf3 costaría a las blacas su peód) te eso hay dos posiblidades: la pimera es 10 d5 , pero así se pierde ua de las vetajas de u cetro de dos peoes: su elasticidad; la seguda es 10 e 3, pero ésa o es la colocació deal del all porque bloqueaía la
RI . ÁR columae. ras 10 ...exd4 1 1 cxd4 a5 12 c2 c5 la vetaja de desarrollo de las egras compesa la ligera prepoderacia cetral de las blacas.
tra importate decisió para las egras. Ya o se puede deteer el avace d4 por más tiempo, así que es hora de pesar e que hay más vida después de d4. uque las egras ha de afrotar el hecho de que las blacas estará mejor dispuestas e el cetro, como compesació posee ua sigicativa vetaja de desaollo y debe hacer u bue uso de ella ya que, si le da tiempo, las blacas completará su desarrollo y etoces la situació cetral les vorecerá. Kárpov puede adoptar uo de estos dos plaes pricipales: 1) tacar el cetro blaco co sus peoes. Puesto que es improbable que se pueda jugar ...d5 a causa de la debilidad de e5, hay que presioar al ód4 r medio de ...c5, co la iteció de claricar la estructura de peoes cetrales. ay dos modos de llear a cabo este pla: a) 9 .. .a5 10 c2 c5 1 1 d4 c7 es el primero. Las egas ya ha jugado ...c5, y proto sacará las piezas que falta co ...d7 y .. .a8 (posiblemete e combiació co . ..cxd4). La presió sobre d4 y e la columa es bastate desagradable para las blacas. Como es habitual e la uy López Cerrada, la cuestió es si las blacas podrá soportar la presió y completar su desarrollo mateiedo su cetro itacto, o si tedrá que jugar d5 o dxe5 e circustacias desvorables. 1 b) oa ví es 9 ...b8 10 d4 bd7, la esa Breyer. sta líea puede parecer extraña,
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R
pero e realidad tiee mucha lógica. Las egras maiobra co su caballo para deder e5 desde ua casilla e la que o bloquea el avace temático ...c5 . ras 1 1 bd2 b7 se ve ota de las viudes de la maiobra del caballo: e d7, el caballo o bloquea la gra diagoal y por ello el peóe4 se halla bajo ua desagradable presió. Para completar el desaollo de su ala de dama, las blacas debe mover su caballo de d2 a f1, pero por el mometo eso es imposible. Por ello se suele jugar co blacas 1 2 c2, seguido de f g3 , pero por supuesto esto represeta ua pérdida de tiempo y da a las egras la oportuidad de golpear co u opouo . ..c5. 2) l segudo pla egro es perturbar el desarrollo blaco, presioado el cetro co sus piezas. sto implica motar u rápido ataque cotra e4 para impedir la importate maiobra bd2f (como e la esa Breyer). Para ello el all debe ir a b7; la ameaza a e4 estaría oculta tras el caballoc6, pero las blacas debe teerla e cueta. Las blacas ha coseguido levatar u bue cetro de peoes, pero a costa de u retraso e su desaollo. La idea es .. .f8 para icremetar la presió sobre e4. primera vista la jugada de la partida parece u eor, porque las blacas puede jugar 1 1 g5, rzado a la torre a volver a f8. Si embargo, las blacas o puede hacer ada co el caballo e g5, y o tiee ada mejor que volver co él a f3. sto quiere decir que las blacas puede hacer tablas por triple repetició si quiere. uchas partidas ha termiado así pero, ¡la mayoía de los jugadores o está dispuestos a ceder la vetaja de salida t cilmete! La presecia de u peó e c3 sigica que d2 es la mejor casilla dispoible para el caballo, a pesar del decto evidete de bloquear el all 1 y, por tato, a la torrea. Si las blacas cosigue completar la maiobra fg3, podrá sosteer el peóe4 si dejar ecerrado al all, así que las egras debe tratar de evitarlo. Las egras llega justo a tiempo de atacar e4.
OMRENDER JEDREZ JUGD JUGD
12 f es mala por 2 ...exd4 13 cxd4 a5, y o existe ua buea respuesta al triple ataque sobre e4 (pero o 13...xe4? por 14 xe4! xe4 15 g5 e7 16 5 co ee ataque). e uevo o sirve 12 g5, esta vez por 12...e7. 12 c2 parece lógica, para peitir al caballod2 ir a f1 y g3. Si embargo, o se ameaza realmete 13 f ya que, tas 13 ...exd4 14 cxd4 , las egras ameaza tato el peóe como 15 ...xc2, elimado u valioso all. Por ello Kaspárov cambia de pla ; pretede jugar e el ala de dama dejado el caballo e d2. La jugada del texto es útil porque la toe puede pasar u tiempo cosiderable e a mietras se resuelve o o el desarrollo del al . ugar a4 itroduce la posibilidad de que la torre etre e juego por la columaa. demás, las blacas puede icremetar su presió sobre el peób5 y rzar a su rival a aclarar la estructura de peoes del aco de dama.
bservado que su rival o dispoe de muchas jugadas útiles, las egras decide emplear u tiempo e impedir g5. Si embargo, este movimieto o es i mucho meos rzado y tato 12...g6 como 12...d7 sojugables. e hecho, a las blacas se les ha termiado las jugadas útiles y debe ahora retirar volutariamete su al. La idea es 14 d3, rzado a su adversario a tomar algua decisió respecto a su peób5 ameazado. ste cambio es doble lo, rue las egras etrega su puto erte e el cetro, la casillae5 . Por otro lado abre diversas posibilidades
de juego activo de piezas. La toee8 ataca ahora directamete al peóe4, y Kárpov puede icremetar su presió sobre el cetro blaco co gaacia de tiempo. 13 .. b8 y 1 3...b8 so otros movimietos posibles, auque algo pasivos. a vetaja adicioal de esta captura es que despeja la tercera la, aumetado las posibilidades blacas de activar la toea vía a3. Las egras prepara ...c5, para tratar de rom per el cetro blaco. cotraste co las líeas 9 ... a5 y 9 ...b8 que vimos e la ota al ove o movimieto egro, e este caso el peó es liberado co gaacia de tiempo y el caballo ocupa ua excelete posició. Las blacas debe mateer su all, ya que e este mometo es ua de las pocas piezas activas que tiee. s lógico que las egras golpee el cetro blaco de esta rma, pero esta jugada tiee sus pros y sus cotras. Lo malo es que tras la répli ca de las blacas el allb7 quedará era de juego. Lo bueo es que las egras gaa espacio y estabiliza la estructura de peoes cetrales.
La úica jugada icisiva, mateiedo ua mayoría cetral de 2 a 1. La estructura de peoes cetrales recuerda ahora a la que surge de ua Beoi ( 1 d4 f6 2 c4 c5 3 d5 e6 4 c3 exd5 5 cxd5 d6) más que a la de ua spañola. Si embargo, la disposició de piezas o es la
RI . ÁR típica de la Beoi, así que o podemos trasplatar las ideas y plaes típicos de la Beoi a esta posició. la posició del diagrama, las aspiracioes de las blacas se ecuetra pricipalmete e el ala de rey. uque por el mometo las piezas blacas o ameaza el eroque egro, sólo ha rá lta uas pocas jugadas (a3 , h2 y g3) y ya aparecerá ameazas serias. Por su parte, as egras itetará hacer uso de su mayoría e el aco de dama, por ejemplo mediate ...d7, ...c4 y .. .c5 (hacia d3), posiblemete e combiació co ...g6 y ...g7. La llegada de u caballo a d3 es clave e este sistema, o sólo porque es u puesto excelete e sí mismo, sio tambié porque bloquearía la actividad del allb y de este modo reduciría la erza de ataque blaco. a jugada exible. La primera idea es ...c4 y ... c5, como dijimos ates; la seguda se revelará e la siguiete jugada de Kárpov. Las blacas realiza su primera jugada co itecioes maligas cotra el eroque egro. 17 Las egras sube las apuestas co esta jugada de doble lo. a de las reglas pricipales de la desa cotra u ataque al rey es o crear debilidades iecesarias, y aquí está u jugador de elite embistiedo e el cetro, e clara violació de esta orma. la vista de los palos que le cae e esta partida, podría parecer que se ha hecho justicia, pero e realidad esta jugada o es ada mala. Ciertamete es muy arriesgada, pero tiee muchos rasgos positivos . s bastate probable que e peóe4 desaparezca (bie por exf5 o .. .fxe4), y e ese caso el peód5 quedará débil. Si las egras cosigue capturarlo, su ates iactivo allb7 se coveirá e ua pieza muy poderosa. Si las blacas juega exf5, el cambio de torres reduciría la erza del ataque blaco. s cierto que si el ataque blaco estuviera más avazado las egras o podría liberarse co ua jugada como . ..f5, pero las ameazas blacas aú queda lejos y las egras aú dispoe de tiempo para romper el cetro blaco. e hecho, ...f5 puede cosiderarse como u ataque prevetivo para luchar por la actividad,
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ates de que el ataque blaco se reerce demasiado. La alteativa es 7 ...c4, para jugar ...c5. sto es perfectamete jugable y posiblemete más sólido que el movimeto de la partida, auque tiee el decto de permtir al caballof3 ocupar d4. adie sabe todavía si ésta es la jugada más ee e esta posició. demás de este movimieto se ha esayado, co distitos grados de éxito, 1 8 g4, 1 8 exf5, 1 8 e5 y (más recietemete) 1 8 h2. al vez ésta última sea la más lógica ya que las blacas o ja aú su toe a igua casilla cocreta; podrá ir a e3, o g3 segú las circustacias. e todas rmas, el objetivo blaco es trasladar el resto de sus piezas al ataque si permitir demasiadas simplicacioes. Cuado se ataca es esecial teer sucietes erzas dispoibles para rematar. eer sucietes erzas dispoibles" varía mucho de ua posició a otra. Si el aco de rey eemigo está debilitado y carece de piezas de soras, icluso ua pequeña batería de ataque puede ser suciete. Si embargo, lo que suele ocurrir e la práctica es que el ataque vaya dirigido cotra u eroque relativamete sólido, y e ese caso hace lta más piezas para asegurar el triu. l pricipal problema de las blacas es coordiar sus erzas para el ataque. l all 1, e particular, está bastate iactivo, y es probable que permaezca así porque el caballo debe quedarse e d2 para poder recapturar e e4. Por ello Kaspárov mueve su toe a ua posició más activa, preparádose para desarrolar el all vía b3 y b2.
OMRENDER AJEDREZ JUGADA A JUGADA
La situació e el cetro seguirá icea por uos movmetos por la seclla razó de que iguo de los dos jugadores desea resolver la tesió e4f5 s ceo que las egras puede gaar el peód5 mediate fxe4, pero esta captura colocaría al caballod2 e ua posició agresiva, co gaacia de tempo Por el mo meto, ambos alles blacos tiee obstruida su visió del eoque egro l al puede que las egras se vea rzadas a realizar esa captu ra, pero mietras hará tatas jugadas útles como les sea posible e igual modo, exf5 sería ua cocesió por parte de las blacas uque evita la pérdida de u peó, es más importate la pérdida de tiempo qe supoe, porque el ca ballo permaece e d2, y el peóf5 podría co veirse e u obstáculo para el ataque blaco Por eso Kaspárov tambié preere realizar jugadas costuctivas que o implique deshacer la tesió cetral Las alteatvas a la textual so 1) 18 f4! ? es u teto de bloquear la posició ras 19 3e2 e5 20 f xf3+ 21 gxf3 h4 se llega a ua posicó muy compleja Si las egras logra cosoldar su domio de e5 estará bie, pero exste el resgo de que las blacas libere toda la eergía de su posició jugado e5 2) 18fxe4?! es ua cocesió ya que tras 19 e4 ( 1 9 x e4 es dudosa por 19f6, y 19 xe4 xd5 20 3e2 7f o es claro) 19 xe4 20 xe4 xd5 2 1 e2 el all 1 ha etrado a frar parte del ataque l hecho de que las egras haya gaado u peó o es im portate hora las blacas ameazaría 22 xd6, y las egras tiee dicultades desivas; por ejemplo, después de 217f6 22 xf6+ xf6 (22 xf6 23 e6+ �h8 24 h4 es decisivo) 23 e4, apeas puede impedir que la dama blaca legue a h7 (a 23 g6 seguiría 24 h4! ) Kaspárov decde despejar la tercera la e itroduce la posibilidad de u posterior g4 (tras la desaparció del peóf5) para elimiar u defsor del eroque Si realmete ésta es la mejor opcó de las blacas, etoces seguramete hubiera sido mejor jugar h2 ates, y así la torre podría ir de a3 a g3 de ua vez
19 exf5?! es malo; tras 19 xe3 20 xe3 bxd5 las egras gaa tiempo y el peóf5 bloquea el ataque blaco
� Sólo ahora comete las egras u error perceptible ugadas de cosolidació como g h y c b (o g8h8 y �c8b8 de egras) so muy habituales, pero uo debe asegurarse de que merece la pea gastar u tiempo e ellas Éste suele ser el caso e ua posició relativa mete traquila, pues u tiempo o es especal mete sgcativo quí, co ua toeta a puto de estallar sobre el eroque egro, parece muy peligroso gastar u tiempo e esta jugada, que realmete tiee pocas vetajas visibles S las blacas se va a abrir paso hacia el eroque a través de sacrcios, probablemete o habrá ua gra direca etre que el rey esté e g 8 ó h8 ras la textual, las egras debe adar co mucho cudado para o ser aiquiladas por el ataque blaco e uevo sería error 19 fxe4 ras 20 xe4 bxd5 (20 fxd 21 g3 es extrema damete pelgroso para las egras; por ejem plo, 2 1 Wh8 22 xh6 gxh6 23 g4 e7 24 f6 co rápido mate) 2 1 xf6+ xf6 22 xe8 xe8 23 d3 f6 24 g4 y las blacas tiee u ataque muy ee Kárpov debió haber jugado 19 d7 coec tado las toes, apoyado al peób5 y dediedo por la seguda la o voy a etrar e debates prodos e relació a la teoría de apeuras coocida, pero baste decr que las blacas o ha sido capaces de sacar vetaja tras 19d7 ste movimieto se esayó e u posterior párovKárpov (emorial uwe,
RI . ÁR msedam 99 ) y e aquella ocasó las e gas gualao y la pada alzó e ablas. b3!
aa que el aaque blaco ega opcoes de éo hace ala que pcpe aas pezas como sea posble. Kaspáov deja que la sua có del ceo se esuelva sola y smplemee desplega su all de casllas egas po la ga dagoal, u pla especalmee eado co el ey eemgo suado al al de la dagoal. bxa4! Kápov decde coecamee juga pa co segu u pueso avazado e d3, a de pode bloquea la dagoal bh7 cuado le apeezca. pesa de que ése es u bue pla, la ga da goal ega pemaece abeta, así que su ey sgue e lgo cluso auque Kaspov se vea oblgado a eegar su all de casllas blacas. uga paa gaa u peó co 20 ...e4 es la líea cíca, peo da a las blacas u pelgoso aaque as 2 e4: ) 2 ...bd5 22 6 e3 (22 .. .6 23 e8 e8 24 d3 6 25 g4 y 22 ...e3 23 d3 so vcoas paa las blacas) 23 e3 6 (23 ...6 24 c 2 y 23 .. .g6 24 g3 co aue dsvo d blcas) g4 y la debl dad de la dagoal b h7 ooga u ee aaque a las blacas (e esa vaate la jugada ...�h8 esula especalmee desaouada ya que el ey edá que vlve a g8 pa va el mae). 2) 2 . ..d5 22 6 e3 23 e3 6 24 g4 (24 d2 es meos ecaz po 24 ...g8 !) 24 ...d4 25 d2 (ameazado 26 xh6 gh6 27 c3) 25 ...�g8 26 c co vaas amea zas, cluyedo 27 b4 seguido de 28 c 2. 3) 2...d5 y ahoa:
R
3a) 22 d6 o sve 22 ...e3 23 7+ g8 24 d8 d 25 e8 c6. 3b) 22 3 (paa g4 e combacó co b2) 22 ...6 23 6! ? g6 24 g4 al vez o esá del odo clao as 24 ...e4 (24...e6 25 b2 g7 26 e6 es muy malo paa las egas; po ejemplo, 26 ...e7 27 e6 e6 28 d 2 { co la ameaza 29 h5 28 ...b3 29 xh6 co aaque gaado) 25 e4 e4 26 e4 d5 ! (26 ...a7? 27 b2 g7 28 d2 8 29 4 paece muy pelgoso paa las egas). a posble couacó es 27 g6 d4 28 6 6 29 h5 e7 y ahoa 30 6 pue de espodese co 30...el + 3 h2 'e5+. 3c) 22 g3 ! ? 6 23 6 e + (después de 23 .. .6 24 g4 'd4 25 d2 e + 26 e d5 27 h6!, 27 ... gh6 28 e6 y ga a las blacas, y s 27 ...6 28 c3 4 29 7+ �g8 30 g6 las blacas dspoe de u ee aaque s habe saccado maeal) 24 'e '6 25 d2 segudo de g4 paece pe lgoso paa las egas. sí pues, gaa el peód5 nmedaamee o había sdo mejo que la jugada eual. bxa4 c4 hoa las egas esá pepaadas paa ju ga ...d3 cuado sea ecesao. S embago, como ese movmeo cosaá evablemee u peó, o lo ealzaá hasa que haya oma do el peód5 o las blacas haya saccado algo e el ala de ey. b
fxe4 as hace odo lo posble po mejoa su po sció, las egas poe ahoa sus ojos e el peód5 o hay ada mejo. o ejemplo:
OMRENDER AJEDREZ JUGADA A JUGADA
1) 22...d3 23 xd3 cxd3 x6 (24 b3 xe4 25 'xb7 b8 o es claro) 24 ...'xf6 25 'b3 y las blacas gaa u peó. 2) 22.. .c8 23 'f3! (tras 23 c3 las blacas tiee peligrosas posibilidades de ataque, pero las egras aú estaría detro de la partida) 23 ...fxe4 (23 ...'d7 24 x gxf6 25 c vorece a las blacas por la debilidad de los peoes egros) 24 xe4 y ahora: 2a) 24...xd 25 xf6 xf3 26 xe8 'xe8 (26 ...'c7 pierde por 27 f5! xe8 28 xe8 'f7 29 g6) 27 xe8 e8 28 xe8 c6 29 c7 xa4 30 g4 y la pieza de vetaja debería ser suciete para gaar. 2b) 24...fxd5 25 xd6! y ahora: 2b) 25 .. .xe3 26 f7+ �g8 27 xh6+ h 8 (si 27 .. .gxh6, 28 h7+ ! Wxh7 29 'f7+ y mate) 28 f7+ g8 29 h7+ �xh7 30 'h5+ g 8 3 1 xd8 cxd8 32 fxe3 y las blacas debería gaar. 2b2) 25 .. .xe3 26 f7+ g8 27 xh6+ h 8 (27 .. .gxh6 28 h7+) 28 fxe3 y las blacas tiee u peó de vetaja y u peligroso ataque.
l úico modo posible de tom e . Como veremos, las alteativas falla: 1) 23 .. .xd5? 24 xf6 xe3 25 xd5 xe + 26 'xe xd5 27 'e4 co posició gaadora para las blacas. 2) 23 .. .bxd5? ! 24 xf6 xe3 (24 ...xe3 25 ' h5 deja a las egras idesas ate la ameaza 26 'g6; por ejemplo, 25 ...gxf6 26 'g6 e4 27 xe4 xe4 2 8 xf6+ 'xf6 29 'xf6+ g7 30 'g6 y gaa) 25 xe3 gxf6
(25 ...xe3 pierde por 26 'h5 como ates; 25 ... xf6 26 'c2 c3 27 g4 y las blacas ga a) 26 'g4 g7 27 g3 'g8 (27 .. .'e7 28 'f5 co ataque gaador) 28 'xc4 y las blacas tiee ua gra vetaja posicioal además de u ataque muy erte. 2
lg3
l método correcto de cotiuar co el ataque es colocar traquilamete las piezas e posicioes agresivas, más que buscar el remate imediato. Por ejemplo, 24 xd6 lla por 24 .. .xe3 25 f7+ g8 26 xd8 xd 27 xe8 xb2, y gaa las egras, mietras que a 24 ' h5 puede seguir 24 ...c3 ! 25 xc3 xc3 26 xc3 xe3 27 xe3 'g5, escapado a u al dode las egras sólo está u poco peor. La mejor desa. Las egras deede su tercera la e previsió de g4, que atacaría el peóh6. alguas líeas la dama egra puede colocarse detrás de la torre, motado ua desagradable clavada por la columae. tra opció era 24 ...d3, que rzaría ua simplicació pero o resolvería los problemas de las egras, ya que tras 25 xd3 cxd3 26 ' h5 e6 27 g6 xg6 28 'xg6 'e8 29 'xh6+ �g8 30 'g5 d2 3 1 'xd2 'xa4 32 'g5 b4 33 e2, las blacas matiee su ataque y o hay compesació material.
s tetador 25 f3, para ir a d4, pero después de 25 .. .f4 26 d4 e5 la posició o es clara. la textual, cada ua de las piezas blacas ocupa ua posició agresiva. Co tatas piezas atacates, las egras tedrá que preveir
R . ÁR posibles sacricios de cualquier tipo por parte de su rival, para abrirse paso hacia su eroque. ' asta aquí las egras se había dedido muy bie e ua situació delicada, pero la tesió de ecotrar el movimieto correcto ua y otra vez almete empieza a actarles. Kárpov trata de dederse clavado el caballoe4 delate de la toe, pero resulta que las blacas puede abrirse paso a pesar de la clavada. Las alteativas era: 1) 25 ...'h4? perdía por 26 c5 ! xe 1 + 27 'xe dxc5 28 e4 d3 29 xd3. 2) 25 .. .d7? 26 'c ! (26 ef6? xf6) y ahora: 2a) 26 .. .d3?! 27 xd3 cxd3 28 xh6 ae8 29 f5 f6 (29 .. xe4 30 xe4 xe4 3 1 h6+ �g8 32 xg7 y las blacas gaa) 30 xf6 gxf6 31 xf6! xf6 (31...xe+ 32 �h2 h7 33 'b2 es gaador para las blacas) 32 xe8 xe8 33 'g5 e6 34 'h5+ h6 (34 ... h6 pierde por 35 xh6 xh6 36 'g5) 35 xh6 xh6 36 g6 es decisivo. 2b) 26.. .ae8 27 xc4 (27 xh6 c3 !) 27 ... 28 d4 parece bueo para las blacas. Por el mometo se ecuetra atadas por la clavada e la columae, pero aú dispoe de ua impresioate colecció de piezas aputado al aco de rey de las egras, que a cambio o tiee compesació material algua. 3) 25 .. .f4? y ahora:
3a) 26 xh6? xh6 27 g5 es tetador, pero lla si las egras ecuetra la desa correcta. Las variates pricipales so : 3a) 27.. .d7? 28 g4! xg4 29 f7+ �g8 30 xh6+ gxh6 3 1 xg4+ y las blacas gaa.
3a2) 27 ...f6? 28 xf6 'xf6 29 e6 y tambié gaa blacas. 3a3) 27 .. .'c7? 28 e6! (si 28 e6 xe6 29 xe6 bd3 30 h6+ �g8 las egras se deede) 28 .. .xe6 (28 ...h4 29 g4 h5 30 xf4 xg5 31 h6+ �g8 32 h7+ �h8 33 f5+ �g8 34 e6+ y la s blacas gaa) 29 xe6 f7 30 xg7 xg7 3 xg7 xg7 32 xg7+ �xg7 33 g4+ �h8 34 'g5 es bueo para las blacas ; por ejemplo, 34 ...e6 35 h4+ �g7 36 ' h7+ �f6 37 'g6+ �e7 38 g7+ �d8 39 'f8+ �d7 40 'f7+ gaado la torre. 3a4) 27 ...�g8! es úica, pero buea. ras 28 g4 bd5 29 xg7 (29 f5 c7 tampoco es satisctorio para as blacas) 29 ...xg7 (29 .. .c8? pierde por 30 e6) 30 f7 'f6 31 xh6+ xh6 32 d7 f8 3 3 'xb7 c3, las egras está mejor. 3b) 26 ef6! es la espectacular clave del éxito: 26 ...xe + (26 .. .e7 27 xe6 'xe6 28 e3 'f7 29 xh6 gxh6 30 e8+ �g8 31 g4+ es gaador para las blacas) 27 'xe bd3 (27 ...e7 pierde por 28 e3 'f7 29 xh6) 28 xd3 cxd3 (si 28 ...xd3, 29 'e6 es decisivo) 29 xh6 e2+ 30 'xe2 'xf6 31 'd2 e6 3 2 'g5 y el ataque es decisivo. 4) 25 .. .d3! es la desa coecta; las e gras debe elimiar si demora uo de los peligrosos alles. espués de 26 xd3 (26 xh6 xh6 27 g5 d7 o da ada a las blacas, y 26 xd3 cxd3 27 xd3 b4 es, como mucho, poco claro) 26 ...cxd3 27 xd3 'e8 ! (27 .. .a5 28 d4 da más posibilidades a las blacas) la clavada por la columae da cotrajuego a las egras. a posible cotiuació es 28 f3 b6 29 b3 xe4 (29 ...d5 30 d4 xa4 3 1 xb7 dxe4 32 xg7 c5 es más arriesgado pero probablemete tambié sea tablas tras 33 g5+ xd4+ 34 xd4+ �h7 35 g7+ h8 36 xe4 xe4 37 fxe4 'd8 38 e5 b6+ 39 h2 f8, y hay jaque cotiuo) 30 xb6 xf3 31 xe6 xd 32 xe8 xe8 33 xh6 co u al de tablas. e icluido este detallado aálisis porque podría parecer u serio error omitir 25 ...d3 ! (después de todo, mover el caballo a d3 era ua de las claves del pla desivo de las egras). Si embargo, viedo el laberito de complejas variates que se escodía, este eor o es sorpredete.
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ras este espectacular sacrco las negras se encuentran en seros apuros Su problea es que pueden bloquear el all de casllas negras con c3 o el de casllas blancas con d3, pero no los dos a la vez o hay nada ejor: ) 26 h6 27 d6 y las blancas ganan en todas las varantes: l a) 27 d6 perde por 28 e8 e8 29 'h5+ b) 27 'e1+28'e d6 29 'e4ylas blancas ganan tras 29 d3 30 ' 4+ g8 3 g7 g7 32 'g4 o 29 h6 30 c h5 3 1 g5 h6 32 f5 ) 27 'd7 28 g4 'g4 29 f7+ �g8 30 h6+ gh6 3 1 g4+ �f7 32 g6+ �g8 33 f5+ �f7 34 e6+ y las blancas ganan d) 27 h5 28 g5! 'd 29 f7+ g8 30 h6+ �h8 3 1 d c3 32 f7+ �g8 33 g6 f4 (s 33 cb2, 34 h5 y at) 34 c3 g6 35 �f7 36 d7+ �f6 37 g6+ �g6 38 b7 con dos peones de ás lpos 2) ras 26 8 veos un tea táctco clave que aparece en varas lneas las blancas les gustara utlzar su caballoe4 en el ataque, pero s lo ueven, perden la toee con jaque Pero la preva 27 �h2!, aenazando 28 g5, plantea aenazas decsvas na posble varante es 27 h6 28 d6 d7 29 'g4! 'g4 30 f7+ �g8 3 1 h6+ h8 32 g4 c3 33 f7+ �g8 34 g6 (con dea de dar ate en h8) 34c7 35 c3 c3 36 h4 f7 37 f7+ �f7 38 f4+ �g6 39 e6+ �h7 40 f8 y las blancas ganan
La tetual deja al allb blanco en una poscón donante bsolutaente coecto Las blancas pueden prescndr del allb2 para rtalecer su ataque 27 c 28 'g4 cb2 traspone a la vaante 4 del coentaro al ovento 28 de las ne gras
e nuevo Kaspárov uestra el poante prncpo de tener todas las pezas partcpando en el ataque Las blancas pretenden aollar el enroque enego por la erza bruta de s ata que o hay densa: 1) 28 c3 29 f6 e+ 30 �h2 y ate en pocas jugadas 2) 28 'd7 29 ' h5+ �g8 30 g6 e4 (30 g6 perde por 3 1 'g6 �h8 32 g5) 3 1 e4 c7 (31 c 32 h4) 32 h4 'c3 33 h6+ �h8 34 g4+ �g8 35 f6! con ate 3) 28 g6 29 h2 'd7 (29 e7 30 e7 'e7 3 1 d6 e 32 'g6 y 29�g8 30 ed6 son desesperadas para las negras) 30 h4! c8 (30 e7 perde por 31 f6) 31 g6+ g6 3 2 'g6 'g7 3 3 ' + ' h6 34 'f7 y las blancas ganan 4) 28 c (ntentando bloquear el all de casllas blancas edante c2) 29 �h2! (de nuevo esta jugada clave, para poder over el caballoe4 sn perder la toe con jaque) 29 c2 (29 c4 30 g7 g6 3 1 'h5+ �g7 32
RI . ÁR f6! erza u rápido mate) 30 ' h4+ h6 (30...g8 pierde por 3 g5) 3 xh6 gxh6 32 xc2 xc2 33 xd6 co ataque decisivo; por ejemplo, 33 ...'d7 34 'd4+ �h7 35 'd3+ h8 36 'g6 g7 37 f7+ �g8 38 xc2. ' 29 xg7? g6! permte a las egras seguir luchado. 29 .. .�g8 30 �h2! y o hay desa ate la amea de 3 g5. � e uevo esta jugada clave, que platea las moales ameazas 32 xd6 y 3 2 f6, resulta decisiva. Pero icluso aquí podra equivocarse las blacas; por ejemplo, 3 f6? 'xe+ 32 �h2 e6 o da ada, mietras que s i 3 1 xd6?, 3 . ..' xe+ 32 h2 'e6, co de sa. Las egras o puede evitar el desastre; por ejemplo, 3 ...a7 32 f6 'f7 33 e lleva al mate e pocas jugadas. meazado la dama y mate e ua jugada.
l diagrama preseta u cuadro perfecto de ataque. La armada blaca se aemolia al completo alrededor del rey eemgo. ' l úico desliz e ua excelete partida de ataque por pae de Kaspárov. 34 f7+! 'xf7 (34 h7 35 'xf6 xf6 36 xf5#) 35 xh6+
R
h7 36 xa8 habría rzado el mate e pocos movimietos. � ' 37 xg6 ! habría sido icluso más aplastate ya que 37 ...e7 38 g5+ h8 39 xe7 llega rápido al mate, pero esto por supuesto o cambia el resultado. Las egras podía haberse redido aquí e vista de la eoe desvetaja material. 38 � sta partida hora a ambos jugadores. l ataque de Kaspárov hubiera aasado a cualquier rival más ojo, pero Kárpov opuso ua resistecia extraordiaria. s impoate otar cómo Kaspárov costruyó metódicamete su ataque, trasladado su toe de dama al aco de rey y recolocado su caballo de f3 a g4. asta 25 g4 las blacas o se había comprometido demasiado co su ataque (sólo había sacricado el peód), pero a cambio había coseguido llevar a todas y cada ua de sus piezas a posicioes agresivas. sto e ecesario porque el flaco de rey de las egras era bastate seguro, así que las blacas ecesitaba dispoer de ua cosiderable superioridad de erzas e ese sector para poder etrar. ese preciso istate Kárpov cometió el error decisivo, y Kaspáov gaó brillatemete. Las eseñazas a extraer de esta paida so: ) ay que llevar cuatas piezas sea posible a posicioes agresivas, ates de comprometerse a do e el ataque. 2) la práctica suele ser más dicil de derse que atacar. 3) a clavada sobre otra pieza que o sea el rey o es ua clavada absoluta. La pieza clavada" puede mover de proto, causado estragos. 4) La peetració al requiere a meudo u sacricio
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Sacrifcios típicos manuales sobre el juego de ataque puede ecotrarse sacricios típicos de todo tipo: el presete griego" (xh7+ seguido de g5+), e doble sacricio de all e h7 y g7 , etc xisten, además, muchas acioes típicas de mate, como el ate de astasia (co un caballo e e7, u sacricio en h7 seguido de mate por la columnah) y el ate de Boden (cotra u rey enocado largo, 'xc6+ seguido de a6#) meos que uo esté famliarizado co estas ideas típicas nunca será u exitoso jugador de ataque (pues so, digamos, el BC del ataque) o voy a presentar e este libro una lista de rmaciones de ataque, ya que m propósito es mostrar cómo las ideas da metales del ajedrez ecaja e la etructura general de ua partida Si uo tiee suerte, e ival permtirá a materializació de una de estas ideas familiares de rma clara y directa tal caso sólo hace falta comprobar que todo cioa como es debido, y ya teemos u punto en el bolsillo esgraciadamente, es raro que los rivales cooperen de esa rma Por elo, cuando se preseta en la práctica ua de esas ideas típicas, a meudo aparece de rma poco clara, y puede hacer falta bastante trabajo para determiar si el sacricio es correcto ncluso puede darse el caso de que sea demasiado complejo para admtir un aálisis denitivo, y entonces uo debe conar en su juicio Si nuestro estilo se decata por el juego de ataque, etonces estaremos preparados para asuir el riesgo de un sacricio poco claro, mientras que otro jugador de enfoque más posicioal podría tomar la decisió opuesta sí que el estilo persoal etra e la ecuació la siguiente partida o puede haber sido ua sorpresa para nadie el que, halándose ate u posible presente grego", lexéi Shírov elimiara el peóh7 si dudarlo Partida 8
A. Shírov
D Reinderman
Wijk aan ee 1999 Defensa Sclana, Varante Tamánov Para comentarios a este movimento, ver ptida 3 sta jugada introduce la esa Siciliana, ua de las aperturas más habituales e nuestros días La razón para su popularidad es su naturaleza combativa; en muchas líneas las egras o juegan sólo para iguaar, sino para lograr vetaja l iconveniente es que las blancas a menudo obtienen la iniciativa muy pronto, así que las egras deben tener cuidado de no ser víctimas de un rápido ataque las blancas les gustaía jugar d4, la inmediata 2 d4 cxd4 3 'xd4 es mala, en vista de 3 c6, ganando un tiempo sí que las blancas se prepan pa recapurar en d4 con su caballo popul alteativa es 2 c3 (ver paida 30), de uevo prpando d4, pero en esta ocasió co la idea de retomar co u peón en d4
Las egras tiee a su disposición un amplio abanico de posibilidades: 2 d6 (partida 10) y 2 e6 (partida 20) son también muy po pulares unque 3 d4 o tiee nada de malo, a veces las blancas juega 3 c3 para evitar cieas variantes concretas Por ejemplo, después de 3 d4, las egras pueden entrar en el popular sistema Svéshikov vía 3 cxd4 4 xd4 f6 5 c3 e5 Si a las blanca n o les apetece enentarse a este sistema, pueden ponerle las cosas más dicies a las egras con 3 c 3 Si las negras juegan en tonces 3 f6, pueden seguir 4 b5 y hemos llegado a ua Siciliana ossolimo (2 f3 c6 3 b5) en la que las negras ya no pueden jugar ciertas líeas n mauales sobre la Siciliana las varantes principales siempre se muestran siguiedo un orde de ugadas estndar esgraciadamente, esto oculta sutilezas en el orden
ARTIA HÍROV D ENDERMAN de jugadas que pueden tener bastante importancia en la práctica Las negras continúan con una jugada elástica que deja abieta la posibilidad de entrar en varios esquemas Las blancas deciden trasponer a una Siciliana bieta, aunque también podían haber entrado en una línea de la ossolimo con 4 b5
l cambio del peón negro por el peónd blanco es característico de la Siciliana, y este cambio en la esuctura de peones rma a base de la tura estrategia de ambos bandos Las negas tienen un peón exa en el centro, lo que representa una pequeña pero signicativa ventaja Por su pae, las blancas pueden poner en juego con cilidad sus piezas menores, con lo que probablemente completen su desaollo antes que las negas sí pues, los planes de batalla es ya trazados: la ventaja de desarrollo y mayor espacio en el cen de l blanc cona l ventajas posicionales, a largo plazo, de las negras Con esta jugada as negras indican que probablemente se vayan a decantar por el sistema aimánov, una variante basada en retrasar el movimiento d6 para dejar abieta la opción de desaollar el all de casillas negras de rma activa por c5 ó b4 Si las negras hubieran jugado 5 d6 nos dirigiríamos hacia una Scheveningen (caracterizada por peones en d6 y e6), mientras que 5 f6 dejaría abiertas varias opciones (ver patida 20)
Las blancas tienen varias jugadas posibles, pero Shírov opta simplemente por completar el desarrollo de su anco de rey y enrocar con ra pidez ora ya estamos denitivamente en el sistema aimánov La idea que se esconde tras la jugada del texto es continuar con xd4 seguido de c6, ganando tiempo al atacar a la dama l decto que tiene es que el resto de las piezas negras no están bien colocadas para dender el ala de rey Las blancas han ensayado varias jugadas en esta posición, pero la de Shírov es una de las más lógicas La razón es que ahora que la casilla está despejada se puede responder a la maniobra xd4 y c6 con ' La dama está muy bien colocada en , en parte porque tras un eventual e3 las blancas pueden ejercer gran presión sobre las casillas del flanco de dama rival demás, desde f la dama puede participar en un posible ataque al flanco de rey, por ejemplo tras f5 Las negras pueden retrasar este cambio, pero tendrán que ectuarlo tarde o temprano, ya que de otra rma su caballoe7 estorbará el desarrollo del resto de sus piezas del anco de rey ' b5 Si 8 c6, por supuesto 9 ', así que las negras retrasan c6 esperando que su rval cometa el error de jugar e3, impidiendo la retirada a
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Por ahora las blacas o ecesita compro iga pae si s adversario replicara 1 2...d6 meter a s dama. o 12...d5. lgar de eso, Shírov se decata por algo Las egras sige co el desaollo de s más leto. La textal más o meos erza .. ., aco de dama y, ahora qe c5 está cbierto por y e ese caso las blacas pede recolocar s la dama, está e el aire algas ideas itere caballo mediate b d2. hora qe las e sates como 10...f5. gras ya o tiee ...b4, es posible mover d3, alieádose cotra el eroqe. Segú las iedo el peligro existete por la diagoal circstacias, el caballo podrá ir a f3 para coa7g, Shírov decide retirar s dama volta laborar co el ataqe, o a c4 para tatear el fla riamete. eslta qe s opoete o tiee me co de dama egro, e cocreto la casillab6. Si or respesta qe . ..c6, pes de otra rma o las blacas va a adoptar este pla, ha de ha podría desarrollar s ala de rey, así qe e reali cerlo ates de apartar la torre de a , ya qe de otra rma ... o ería rzada. dad o ha gaado ada co retrasar ...c6. Comparada co a posició ormal de a Co la toe e a, a 12...bxa4 segiría 13 Siciliaa, aqí ha desaparecido par de caba- xa4, y el peóa6 es my débil. llos. las blacas les falta o e d4, y a las e Shírov empieza co s maiobra de caballo. gras el de f6. l cambio de par de caballos ha redcido la potecia de ataqe de las blacas, Previiedo molesto b6. pero existe otros dos ctores qe les bee cia. l primero, qe las egras o tiee caba llo desor e el aco de rey, co lo cal a l caballo regresa a la actividad. pesar del redcido úmero de erzas dispoi Fialmete eiderma eoca. este caso bles las blacas aú podrá motar ataqe co éxito; y el segdo qe las egras o tiee o era particlarmete arriesgado permaecer presió sobre e4, co lo qe las blacas tiee tato tiempo co el rey e el cetro, porqe las más libead de movimietos de lo habital piezas blacas o era lo scietemete acti para maiobrar co ss piezas. o obstate, vas para crear peligro real. este sistema es perfectamete gable co e La primera señal maiesta de itecioes gras y las blacas o pede aspirar más qe a agresivas cotra el eroqe. a ligera vetaja. La gada atral, lazado a mirada i tecioada a las casillas c5 y b6. sta es la mejor colocació para el all, de cara a colaborar e la desa del vlerable flaco de rey de las egras. Por spesto, Shírov podía haber segido co s desaollo mediate 1 2 ad , pero tam bié debía pesar e cál podría ser s pla tras haber desaollado todas ss piezas. o parece probable qe cioara ataqe directo co tra el flaco de rey, ya qe las piezas blacas o apta hacia allí. La idea primordial de las blacas debe ser mejorar las codicioes para Las egras desearía colocar s all de casi posible ataqe cotra el aco de rey. pla es 1 2 e5, bscado jgadas como e4, llas egras e f6, pero ates debe impedir la ad , d3, etc. Si embargo, esto o llevaría a respesta e5
ARTIA HÍROV D ENDERMAN n realidad esta es la primera jugada inédita de la partida n la partida an der ielndersson, ijk aan ee 1 987, las blancas jugaron al ataque de rma ms directa con 16 ' g3 (para f5, pero as negras se opusieron con 16 f5! 17 exf5 exf5 18 f3 f6 19 ab e7 20 b7, con juego aproximadamente equilibrado. Las negras tienen un peón dama aislado, pero esta pequeña debilidad est compensada por la posición activa de sus alles en las grandes diagonales l movimiento de Shírov prepara el ataque de rma ms gradual sta imaginativa y ambiciosa respuesta resulta un eor, porque la posición negra no es lo sucientemente poderosa para apoyar una idea tan agresiva l plan con f5 no es tan ecaz con la torre en d 1 , ya que tras 16 f5 17 exf5 exf5 1 8 no es tan fcil para las negras recolocar sus piezas como en la paida an der ielndersson del comentario anterior. La razón es que tras 1 8f6? 1 9 c4! ya se amenaza 20 xd6 'xd6 2 1 c4+, y 9 d5 20 c5 ! es un ingenioso golpe tctico que da a las blancas clara ventaja Pero las negras debieron continuar con su plan mediante 16 , y las blancas tendrían que decidir cómo responder al ataque al peónb2 Si 17 xb3 f6 1 8 b4, las negras recuperarían el peón con posición igualada; por ejemplo, 19 a5 xa5 20 xa5 d4 21 e3 xe3 22 'xe3 xa5
f
Si 17 18 e2! f6 19 c, seguido de c4, las negras no tienen compensación por e peón Shírov halla la mejor respesta; devuelve el peón para despojar al anco de rey negro de defensores Podía haber mantenido el peón extra mediante 1 8 b , ya que 1 8xb2 sería malo por 19 c4 Sin embargo, las negras, mediante 18a5 con idea de a6 y b4, podrían obtener mucha actividad para sus piezas como compensación 18 b es también jugable, pero de nuevo daría al adversario mucho juego tras 18b4 19 e2 b7 Con toda probabilidad, ninguna de estas variantes da a las negras plena compensación por el peón, pero en general e s mejor tener una erte iniciatia con igualdad material que tener un peón de ventaja y aastrarse en la densa e otro modo einderman se quedaría con peón de menos a cambio de nada; por ejemplo, 1 8b7 19 f3 hora las negras se enentan a una peligrosa clavada por la columna Las negras deben conservar e control de : 19 f6 perdería por 20 b7 21 e5! e7 (21dxe5 22 e4 22 xa6 xa6 23 xc6 ' b7 24 exd6 racias al desaceado movimiento decimosexto de las negras, las condiciones para un ataque blanco al enoque han mejorado notablemente Las negras no tienen piezas defensoras en el anco de rey, y eben denderse de una clavada sobre la columa
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Shírov abre la diagonal para su all de casillas blancas con ganancia de tiempo, ya que su rival debe detener la amenaza 21 exd6 xd6 22 e4 seguido de c4 20 dxe5 falla por 21 e4 b7 22 a b4 23 xc6 xc6 24 ac, y las blancas ganan material
sta jugada introduce dos desagradables osibilidades La primera es simplemente 22 d4 b7 23 a, seguido de ac ganando material, y la segunda es el presente griego" xh7+ espués de esto e l sacricio en h7 e s coec to, aunque demandará un juego de alta calidad por parte del atacante rse al otro lado con 21b7 tampoco era de gran ayuda n ese caso 22 xh7+ �xh7 23 h4+ �g8 24 g5 e8 25 h7+ �f8 da un ataque enorme a las blancas tras 26 fc 1 ! d7 27 f5 ! ; por ejemplo, 27exf5 28 'h8+ �e7 29 xg7 �d8 30 xf7+ �c8 3 1 c5 xc5+ 32 xc5 y la densa se viene abajo La única posibilidad de las negras era ser valiente y jugar 2 1 xb3 ora la mejor línea es 22 xh7+! �xh7 23 d4 (probablemente 23 h4+ �g8 24 g5 no es correcto porque las blancas han de preocuparse además de que su alle3 está en el aire), para recuperar la pieza conservando buenas posibilidades de ataque en el anco de rey erece la pena examnar estas variantes en detalle porque revelan cómo se debe estar atento a las posibilidades tácticas
existentes en todo el tablero, cuando se condu ce un ataque en el anco de rey":
1) 23 b6 24 b5 ! (¡para muestra, un bo tón! ) 24 axb5 25 xb6 'b7 26 axb5 e7 27 c3 b4 28 b3 con fácil victoria para las blancas 2) 23 b2 24 c ! xc2 (si 24 xd4 25 'h4+ �g8 26 xc7 e2+ 27 �h 1 , las negras sólo tienen dos piezas menores a cambio de la dama) 25 xc2+ �g8 26 xa3 b6 27 xf8 y las blancas ganan 3) 23 b4! 24 xc6 b7 25 c3! (25 f5 exf5 26 f6 ! ? es una idea ingeniosa, pero tras 26 b2 ! las blancas no tienen claro el camino a seguir) 25 b2 26 c2+ �g8 27 c7 xd4 (este caballo debe ser eliminado antes de que llegue a g5; después de 27 b8 28 f3 c4 29 xc4 dxc4 30 g5 g6 3 1 xc4 las blancas tienen peón de más y el enroque negro es débil) 28 xd4 'a8 (28 b8 29 a7 a8 30 b xb+ 31 xb paralizaría a las negras) 29 c3 es incómodo para las negras l material está igualado, pero las piezas blancas ocupan posiciones activas y el enroque negro continúa débil por la desaparición del peónh espués de 29 b7, por ejemplo, la penetración 30 f5 exf5 3 1 e6 fxe6 32 xg7+ xg7 33 xg7 e8 34 e5 da a las blancas un ataque decisivo por las casillas negras; a 29 xa4 también seguiría 30 f5 sí pues, la mejor opción negra es probablemente 29 c4 30 xc4 dxc4 31 xc4, para buscar las tablas con un peón de desventaja ste análisis muestra el equilibrio existente en la posición n una de las variantes, el sacricio en h7 no es una consecuencia de un ataque
ARTIA HÍROV D ENDERMAN directo al anco de rey, sino del juego en el ala de dama aunque con ecuentes miradas al otro lado) ras la textual, sin embargo, la balanza se inclina a fvor del asalto directo al enroque
l presente griego" es una idea tpica que se encuentra en todos los manuales sobre el juego de ataque n circunstancias vorables puede ser inmediatamente decisivo: las blancas siguen con g5+, y a �g8 responden h5 y a @g6 con h4, g4 o 'd3+ dependiendo de la posición concreta Sin embargo, aqu no es todo tan directo Las negras reciben mate de inmediato si juegan @g6, pero la densa mediante @g8 resulta ser un hueso duro de roer Cuando las blancas estn en condiciones de jugar g5+ y h5, noalmente se responde a cualquier movimiento de la torref8 con la mortal xf7+, pero en esta posición la dama va a h4 en ugar de h5, as que no hay ataque sobre f7 no importa que la dama negra esté dendiendo f7, ya que puede ser desviada con xc6) n realidad, las blancas pueden ganar, pero para ello debern desplegar bastante creatividad ncluso dentro del marco general de una idea tpica, el ajedrez deja lugar para la imagi nación � 23 g5+ lleva a lo mismo � o 23 �g6? 24 g4 y mate en pocas jugadas 24 d8?! es inrior porque el rey negro puede necesitar escapar por d8: después de 25 h7+ f8 26 ' h8+ �e7 27 'xg7 f8 o
27 e8 28 'f6+ �f8 29 h7+ g8 30 g5+ xh7 31 y mate) 28 h7 b7 29 f5 las blancas tienen un ataque decisivo Las blancas encuentran una original idea que no aparece en ningún manual sobre el juego de ataque Los ejemplos clsicos del presente griego" casi siempre muestran una caza del rey con 25 ' h7+ f8 26 h8+ �e7 27 'xg7, pero aqu las negras seguiran con 27 �d8 escapndose de las amenazas inmediatas Shov se da cuenta de que debe rerzar su ataque sin permitir al rey enemigo huir va e7 y d8 La amenaza es sencillamente 26 h3 La clave es que 25 f8? pierde: 26 h7+ �g8 27 f6+! gxf6 28 g3+ �f8 29 exf6 con mate Como su rey no puede huir, einderman debe tratar de procurarle una densa en su anco; es fcil comprobar que este movimento es único para evitar el desastre inmediato ' ora lo adecuado es dar jaques, ya que 26 h3?? g6 permitira a las negras denderse La sutileza le ha permtido a las blancas llevar su dama a h8 con el rey enemgo aún en f8 e nuevo, intentar cazar al rey mediante 28 h7+ @e7 29 'xg7 �d8 sólo cilitara la tarea de las negras n lugar de eso, las blancas deben crear problemas al rey antes de que pueda escapar
Para que un ataque tenga éxito suele hacer lta la cooperación de todas, o casi todas las
OMRENDER AJEDREZ JUGADA A JUGADA
piezas del bando atacante n este momento la dama y el caballo blancos se hallan activamente situados, mientras que la torrec2 parece bien colocada para cortar la huida del rey Sin embargo, el all y la torre no estn haciendo mucho Shrov encuentra un modo de llevar al ataque estas piezas, al tempo que cumple con otro pncipio general: la apertura de lneas generalmente vorece al que ataca La textual es el comienzo de una ruptura que sa tisace ambos objetivos: se abren lneas y las piezas inactivas pueden emplearse para su marse al ataque Forzada, pues de otra rma las negras no podran enentarse a las múltples amenazas 29 xe6 xe6 30 h7+, 29 h7+ e7 30 g5+ y 29 6 bendo ms lneas 29 h7+ e7 30 xg7 es bastante menos claro e nuevo rzado, pues 29 xe6 pierde por 30 h7+ e7 3 g5+ 6 (3 d6 32 4+ 32 'xg8, amenazando mate en 8
La toe empieza a realizar su nción ora que la séptima la se encuentra despejada, est en el aie la letal amenaza 3 h7+ segui do de 32 xg7+ einderman ni siquera puede intentar entregar la dama mediante 30 e5 3 h7+ e7 32 xg7+ d6, ya que la sutileza 33 g6+ ! (por supuesto que 33 xd7+ no es malo 33 e6 (33 6 34 'g7 ! amenaza mate en c7 y gana
incluso ms material, mientras que 33 e se encuentra 34 g5+ 7 35 'g7# 34 xg8 es decisiva: no es posible detener las menazas 35 gxc8, 3 5 d8, 35 6 y 35 8, por citar al gunas 3 e 32 g5+ d6 (32 7 traspone a la partida 33 4+ e5 (33 e7 34 g7+ d8 35 c7+ 34 xg6+ e6 35 xe5+ e7 36 g7+ con rpido mate n remate bello y temtico, amenazando mate en una l all blanco utiliza las lneas abiertas creadas por la ruptura 5 para unirse al ataque anto 32 xh6 33 '6+ g8 34 xg6+ xh7 35 xh6+ g8 36 h8# como 32 8 33 x8 xh6 34 xg6 x8 35 6+ e7 36 x8# llevan al mate l rey no puede escapar: 33 d6 34 4+ e7 (34 e5 35 xg6+ también conduce al mate 35 g7+ �d8 36 c7+ y mate a la si guente Se ganaba ms cilmente con 34 6, pero sera de mal gusto criticar a Shrov tras su magnco ataque 34 a7+ 35 h no ayuda a las negras, y s 34 e5, 35 c7 xc7 36 g7+ gana la dama
hora esta jugada tambén gana la dama negra
ARTIA HÍROV D ENDERMAN 35 .. .'xc7 36 'g7+ e8 37 'xc7 es igual mente desesperado para las negas. � ' 36 .. .g8 37 xg6+ �xh7 38 h6+ �g8 39 h8#. ' � 37 .. . n 38 f6+ es incluso peor. Las blancas hacen caja. einderman no tiene esperanzas con tan sólo dos alles por la dama. ' 40 ... e8 pierde por 41 g8. Forzando el cambio de torres. l resto es fá cil. c � .. .xh4 seguiría 45 h8+ y en otro caso el peónh es imparable.
y no es probable que permtan su aparción de a clara y directa. n esta paida las condiciones previas al sa cricio se presentaron como resultado del jue go en el otro sector del tablero, donde una imprudente operación de las negras (16...b3?) apaó su all de casillas oscuras de la densa de su anco de rey. Cuando surgió la posibili dad de jugar xh7+, Shírov apostó por ella a pesar de no haber podido comprobar todas las variantes con exactitud. o hay duda de que calculó varias líneas y de llas extrajo como conclusión que el peso del ataque sería dema siado para la resistencia negra. La clave e combinar el sacricio con una ruptura central mediante f5 y e6, abriendo así más líneas y de jando paso a todo su ejército para que tomara parte en el ataque. n hermoso nal redondeó una excelente partida de ataque de Shírov.
Las enseñanzas a extraer de esta partida son: 1 ) n buen dominio de las ideas de ataque y sacricios típicos es esencial para tener éxito como atacante. 2) Las idea típicas son una guía útil, pero hay que adaptarlas a los requermentos concre l sacricio conocido como presente grie tos de la posición que se tiene delante. go" se remonta hasta hace 400 años por lo me 3) l conducir un ataque al anco de rey se nos, pero conserva su relevancia en nuestros debe mantener un ojo abieo a las posibilida días. l igual que otras ideas típicas de ataque, des tácticas que pudieran aparecer en otras par cada día tiene varias víctmas en cualquier pae tes del tablero. 4) Cuantas más líneas haya abiertas, mejor del mundo. Sin embargo, en la actualidad los densores son más concientes de estos temas para el bando que ataca.
El ataque mortal con oleada de sacrificios odos lo s ajedrecistas soñamos con conducir un ataque brillante, con múltiples sacricios que lle ven a un mate espectacular. sto no suele ocurrir muy a menudo, prncipalmente por dos motivos: el primero, que las circunstancias para este tipo de ataques no se suelen dar con ecuencia, y el se gundo, que incluso aunque esto suceda, el jugador no tiene el valor necesaro para meterse en el sa cricio, o se equivoca más adelante. n lo que se reere a las circunstancias, eso depende en gran medida del estilo propio de juego. Los que gustan de eplotar minúsculas ventajas estratégicas no suelen alcanzar una posición que permta una cascada de sacricios. ncluso teniendo el estilo adecuado, alcanzar una prometedora posición de ataque implica a menudo un cieo grado de riesgo, por ejemplo jugar un gambito. La falta de valor para realizar el sacrcio, incluso habiéndolo visto, suele ser el rsultdo de falta de conanza en nuestra habilidad de cálculo. uchos jugadores se echarían atrás enentados a un sacricio que depende de calcular una variante de diez jugadas, sin posibilidad de salvación si algo sale mal. ste problema puede resolverse con un adecuado entrenamento táctico, poniéndose a prueba uno mismo con posiciones complicadas y comprobando después los análisis propios con un
OMRENDER JEDREZ JUGD JUGD
programa inrmático (recomiendo John Nunn 's Chess Puzzle Book como una adecuada ente de ejemplos dmitiendo que el sacricio es correcto, estropearlo más adelante puede ser el resultado de sobreexcitación u otros ctores psicológicos Probablemente es imposible permanecer completamente serno cuando hay un remolino en el tablero pero ¡al menos deberíamos intentarlo! Partida 9
J . N u nn
l Nata
Campeonato de Francia por equipos 1998/99 Defensa Siciliana, Variante Kaláshnikov Para comentaios a las jugadas hechas hasta aquí, ver paida 8 Como se explicó en la partida 8, a veces las blancas juegan 3 c3 para intentar restringir las opciones de su oponente Sin embargo, lo más habitual es realizar directamente la textual Las blancas abren el juego y se aseguran libertad de desaollo para sus piezas a costa de dejar a las negras con una mayoría de 2 a l en el centro Las negas están lices de poder elimnar un peón central blanco ste movimiento algo inusual introduce la ariante Kaláshnikov La idea básica es la misma que en la más popular ariante Svéshnikov (que puede surgir tras 4 f6 5 c 3 e5 ver partidas 20 y 23 , es decir, las negras ganan tiempos persiguiendo el caballo blanco La desventaja es que se debilita la casillad5 y el peónd queda retrasado n las primeras décadas del siglo se ponía mucho énsis en la impoancia de debilidades estáticas de los peones, como los peones retasados uchos manuales aún reejan ese punto de vista, pero el ajedrez de los grandes maestros ha evolucionado mucho desde los tiempos de aasch n nuestros días se pone mucho más énsis en las posibilidades dinámcas, y se reconoce que puede resultar rentable asumr un peón débil si se puede compensar con actividad de piezas o adelanto en el desarrollo La única rma de cuestionar el juego negro Se amenaza saltar a d6
n realidad, 4 e5 no es ni mucho menos una idea completamente nueva Se había jugado ocasionalmente en el siglo (incluyendo tres puestas en escena en los mosos matches connellLabourdonnais de 834 y experimentó un breve resurgimiento justo después de la Segunda uea undial Sin embargo, estas apariciones pioneras estaban basadas principalmente en la idea de jugar 5 a6 6 d6 xd6 7 xd6 f6, con lo que las negras entregan la pareja de alles con la esperanza de adelantarse en el desarrollo n nuestros días este esquema se considera ligeramente sospechoso y cuando se juega 4 e5 es casi siempre con idea de continuar con 5 d6 Puede parecer paradójico que, entras los grandes maestros de hoy aceptan sin problemas un peón débil a cambio de mejor desaollo, no entreguen la pareja de alles con el mismo propósito Pero en la línea de 5 a6 la pareja de alles es realmente un ctor de peso, ya que la posición está bastante abierta y la ventaja de desarrollo negra no es especialmente importante porque las blancas pueden poner en juego sus piezas con bastante cilidad
ARIA UNN AA
Las blacas tiee u problema co sus caballos, ya que a los dos les gustaría estar e c3. o existe ua solució perfecta a este problema. Si el caballob5 se retira volutariamete a c3, o sólo el caballob se queda si casilla buea, sio que además las egras se ahoa el tiempo de ...a6. La textual implica que el caballob5 tedrá que retirarse a la o ta ideal casillaa3, pero al meos se obliga a las egras a perder u tiempo co ...a6. Forzada, ya que se ameazaba 8 d5 . ay varias direcias etre la posició que surge tras 5 ...d6 y la más miliar que surge de la Svéshikov después de 4 ...f6 5 c3 e5 6 db5 d6. La más evidete es que los peoes c2 y f7 o está bloqueados, lo que amplía las opcioes de uo y oo bado. segudo lugar, las egras o está obligadas a jugar ...f6. Puede desarrollar este caballo por e7, o retrasar su desarrollo por algú tiempo para tratar de cambiar los alles de casillas egras mediate ...e7 y ...g5 (previo ...a6, claro). Las blacas tiee dos opcioes pricipales. La primera es simplemete cotiuar 6 c3 y si las egras juega e algú mometo ...f6 estaremos e ua Svéshikov ormal, pero probablemete siga 6 ...a6 7 a3 b5 8 d5 ge7 , y aquí la ju gada estádar de la Svéshikov, g5, ya o es ta ecaz. cocreto, las egras se evita los peoesf doblados, que so el sello de la Svéshikov. l movimieto de la partida es el más comú e la práctica. Las blacas cosolida su cotrol de d5 y codea al peód6 a permaecer retrasado. demás, cuado el caballob5 sea expulsado co ...a6, las egras o tedrá la oportuidad de expadirse por el ala de dama mediate .. .b5, como e la Svéshikov. Por otro lado, jugar c4 cuesta u tiempo de desarrollo y ebilita ligeramete la casillad4. ie7 Co mucho, la respuesta más popular. Las egras matiee itactas todas sus opcioes; aú puede jugar . ..f6, puede itetar ...g5 (quizá co el apoyo de ...h6) o puede jugar .. .f5. Las blacas permaece a la expectativa.
Por supuesto, a3 o es la casilla ideal para el caballo, así que las blacas plaea c2 y posiblemete e3. La líea más habitual es 8 ...e6, que de uevo matiee abieas todas las opcioes. l movimieto de la paida es iusual. l cambio del peóe blaco por el peóf egro debilita aú más la estructura de peoes de las egras, y es fácil imagiarse cómo las blacas puede evetualmete establecer u férreo cotrol de e4 y d5. Si embargo, mietras esto sucede las piezas egras está activas, así que o está claro si las blacas podrá llevar a ecto su pla . Puede que esta ambiciosa jugada o sea la mejor. La alteativa es 9 exf5 xf5 l O d3 e6 00 f6 2 c2 00. este caso los peoes egros aú so débiles, pero sus piezas está activas y tiee cierta presió por la columa semiabierta f. Quizás las blacas tega algua vetaja, pero o puede ser para tato. Co la textual se pretede iducir a las egras a
OMRENDER JEDREZ JUGD JUGD
tomar e e4, lo que daría a las blacas u tiem po más Las egras tambié juega co ambició l peóf4 diculta el desaollo del all blaco de casillas egras, y obstaculiza la maiobra c2e3, plaeada por las blacas e decidí a elimiar el molesto peó, sitiédome e este mometo bastate coado respecto a mi posició. Por supuesto, es posible jugar co b3 y b2, seguido de 000, pero ¿cuá es el pla a largo plazo? Co el rey e el flaco de dama sería arriesgado empreder accioes allí y, ua vez que las egras haya completado su desaollo será muy dicil opoerse al peóf4
a réplica sorpredete que oece el peóf4 speraba 10 fxg3 1 1 hxg3 f6, pero aquí tedra clara vetaja ras 1 2 c2 00 1 3 f3 seguido de e3, 'd2 (o 'e2) y 000, las blacas tedra preparado el terreo para u ataque por el aco de rey gracias a la columah abiea y la posibilidad g4g5 ras la textual, las blacas ha de aceptar el sacricio o su última jugada o tedría setido ay compesació por el peó, ya que el aco de rey de las blancas está destrozado, lo que hace poco acosejable eocar corto, y aú hará lta u par de movimietos para orgaizar el eroque largo o obstate, este hecho o me preocupaba especialmete ya que las blacas o está retrasadas e el desarrollo de
hecho, la mayoría de las piezas egras de ala de dama se ecuetra aú e sus casillas origiales este respecto mi rival mostró mejor criteio que yo Los dos movimietos que le f ta a las blacas para erocar resulta ser demasiados problema añadido de las blacas es su caballo era de juego e a3 Cuado co miece el combate cuerpo a cuerpo seguramete las blacas echará de meos este caballo. e uevo so ecesarias u par de jugadas para devolver el caballo al juego, u tiempo que ls blacas o se puede permitir Como vimos e la partida 2, cuado el rey del ival está aclado e el ce es vital actuar co rapidez (la excepció es cuado el rey ha perdi do el derecho al eroque) ateer el ímpetu del ataque y o dar tiempo al rival a reaccio so dos claves de juego osivo Si para ello hace fata etregar más material, que así sea.
La jugada más atural l all era vulerable e f4 y, como e cualquier caso habra que movero tarde o temprao, hacerlo ahora es la op ció más elástica La posició que surge tras 1 3 d2 g4 ! revela cuá peligrosas puede llegar a ser las ameazas egras por ejemplo, 14 g3 x ! 15 x x 16 x g5 es gaador para las egras, ya que o hay casilla roable para la dama blaca ( 17 'e2 h4+ erza el mate e pocas jugadas). Puesto que 14 000? es imposible por 14 xf4, las blacas tedía que jugar 14 d5, pero icluso etoces 14 h4 es icómodo para ellas. ataf cetra su osiva sobre el tradicioal puto débil de u rey si erocar la casilla
ARIA . UNN l AA (f7 para las negras). Siempre se advierte a los principiantes del peligro potencial de un ataque sobre esta casilla, y está bien recordar que ese peligro no sólo se aplica en el caso de los prin cipiantes. Las negras se preparan para una oleada de sacricios sobre y, pese a que el tuo es de las blancas, es muy dicil detenerlo. Éste parece el movimiento salvador, porque ahora las blancas tienen un jaque en d5 para ac tivar su dama, ganando un tiempo, pero de hecho el sacricio aún nciona. 14 'd2? per dería por 14 ...x!, como en la nota anterior, mientras que 14 h3? x! 15 x x 16 x h4+ 17 �e2 (otras jugadas llevarían igualmente al mate) 17...d4+ 1 8 �d2 'g5# es un hermoso mate. n realidad, las únicas ju gadas razonables para impedir el sacricio son 14 f y 14 00. espués de 14 d4 15 e2 xe2 16 xe2 e5 las negras tienen una buena compensación por el peón, así que las blancas debieron probar 14 00, con juego com plicado.
Creo que ésta es una de esas combinaciones que no se pueden justicar basándose en princi pios generales. e hecho, dado que no hay mu chas piezas negras en posiciones de ataque, es dicil suponer que sea correcto. Pero a la hora de ver líneas concretas, el dominio negro de las casillas de su color, el caballo blanco era de juego en a3, y la posibilidad de que las piezas negras entren en juego ganando tiempos, incli nan la balanza a su vor. tras jugadas dan ventaja a las blancas; por ejemplo, 14 ...ge5 15 'd5+ seguido de 16 000, poniendo al rey
en seguridad, o 14 ...ce5 1 5 f4 e3 16 'd2 g2+ 17 �d 1 g6 1 8 d5 y las negras no tie nen nada a cambio del peón.
' La salvación pasa por este jaque, pues 15 x x 16 �xf h4+ 17 �g2 ( 17 �e3 'g5+ 1 8 �d3 + 19 �d4 c5#) 17 .. .'g5+ 18 g4 e5 (1 8...xg4? 19 d5+) 19 h3 h5 recupera la pieza conservando un ataque muy peligroso. Con la dama en d5 ya no existe un jaque negro en g5, lo que obstaculiza el ata que. � n realidad las blancas deberían continuar 16 f, y si 16...g4 sólo estarían en ligera desventaja. Pero el movimiento 24 de mi rival se me escapó, así que acepté el sacricio pen sando que sólo llevaría a jaque perpetuo. es pués de la partida, ataf comentó que en este momento él tampoco había visto aún su jugada 24, pero estaba animado por la erza de su ata que, y rerzado por la existencia de una red de seguridad en rma de jaque perpetuo (median te 24 .. .xf3+ ). La intención del jaque 'd5+ era privar a la dama negra de un jaque en g5; la intención de esta jugada es recuperar esta posibilidad. o servía 16 ...h4?, por 17 g3, ganando, pero también era coecto invertir el orden de juga das con 16...x 17 �x b4, ya que la úni ca posibilidad adicional 1 8 'f7 h4+ 19 �f3 lla por el ingenioso golpe 19...c6! 20 f4 g5 21 'e3 h3 !, y el rey queda atrapado. '
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Las bacas ucha por coservar e cotro de g5. tras respuestas perdía ates: ) 17 'd x! 18 �x h4+ 19 �g2 'g5+ 20 g4 xg4 y gaa. 2) 17 'd4 x ! 1 8 �x h4+ 19 �f3 h3 ! 20 d5 (o hay ada mejor) 20...'g5 21 f4 f8! (21'xf4+ 22 �xf4 f8+ e s mao por 23 'f6) 22 'xd6 g4+ 23 �e3 xf4 24 'xf4 + 25 x 'xf4+ co desastrosas pérdidas de materia. 3) 17 'd2 x! 18 �x g5! 19 'd4 h4+ traspoe a a íea 2". tro hachazo sobre ; es obigatorio aceptaro �
quedar e superioridad umérica arededor de rey eemigo: todo depederá de que su dama pueda uirse a ataque gaado tiempo. sta vaoració geera puede guiar os cácuos e a direcció coecta y as egras puede cocuir que: 1) Sóo ecesita examiar variates muy rzadas; si da a riva a oportuidad de poer e juego ua torre, o cotroar aguos cuadros egros co u cabao, su ataque o triufará. 2) ctor cave será evar su dama a ataque co gaacia de tiempo. eer estos putos e mete puede ahoar mucho tiempo a a hora de cácuo cocreto. o obstate, este método tiee muchas imitacioes; por ejempo, o creo que haya maera de prever ua jugada ta espectacuar como e movimieto 24 de as egras basádose e pri cipios geeraes (simpemete hay que vera) y aguos jugadores so mejores que otros a a hora de descubrir oportuidades tácticas. Las ateativas o era mejores. 19 �g g6 20 f3 'g5+ 21 f traspoe a a partida, y si 19 �e3, 9 .. .g6 20 'f3 'g5+ 21 'f4 'c5+ 22 d2 g5 cazado a dama.
B
maejo de u ataque de este tipo, co varios sacricios, se basa obviamete e puro cácuo, pero es iguamete úti examiar a posició desde ua perspectiva geera. quí, auque e sacricio parece ago icieo, existe ua serie de ctores que beecia a segudo jugador, siedo e pricipa su domiio más o meos tota de os cuadros egros. mbos cabaos bacos se ecuetra e casias egras, co o que sóo cotroa cuadros de coor opuesto, e a baco de casias egras ha desaparecido y sus torres está aú e sus ugares origiaes, o pudiedo tomar parte imediata e a bataa. so deja soamete a a dama baca para uchar por e cotro de as casias egras. Puesto que a dama y, hasta cieo puto, e a de casias bacas so os úicos desores, e hecho de que o esté e juego todas as piezas egras pierde importacia, porque como míimo tiee a posibiidad de
La cave es que 20 'h6 pierde por 20 ...g5, así que as bacas debe ceder e cotro de g5 ' hora as piezas egras pasa a ataque gaado tiempos. Co ua ojeada a tabero e sacricio de ataf sigue si parecer covicete. Las bacas tiee ua toe impia de vetaja y as piezas
ARIA UNN l AA negras del ala de dama aún no se han unido al ataque
n nuevo sacricio ale la pena entregar otra pieza para activar la toe, ganando tiem pos o tuve que pensar mucho n esta se de la partida, ya que todas mis jugadas son rza das i siquiera es posible escapar entregando la dama con 23 f3 xf3+ 24 xf3 debido a 24 e3 25 �g2 + 26 �h3 xf3+ 27 �xh4 h6 28 hg g5+ 29 xg5 hxg5+ 30 xg5 g2+ seguido de xb2, recogiendo la cosecha en el ala de dama 23 24 d xf3+ 25 xf3 xf3+ 26 �g d3 rzando mate en pocas jugadas
Ésta es una jugada notablemente tranquila considerando que las negras tienen una torre y dos piezas de menos inguna captura en f3 ga naría, pero esta jugada, llevando al ataque las últimas reservas, decide la partida a vor de las negras n su lugar 24xf3+ 25 g e3+ 26 �g2 sólo conseguiría jaque perpetuo, mien tras que si 24 xf3+? 25 �g2 las negras in cluso perderían La textual amenaza mate en tres: 25 xf3+ 26 �g2 f4+ 27 xf4 # Si 25 g2 xf3+ 26 �g f4, las negras dan mate en pocas, y 25 g3 no detendría la amenaza: 25 xf3+ 26 g2 f4+ unque no afecta al resultado de la paida, ataf podía haber rzado mate en siete co menzando por 25 xf3+ 26 �g2 e2+ 27 �g g5 ste parece el único (y muy ligero) desliz de las negras en una partida extraordina riamente bien jugada � 27 f6 era única para seguir jugando, pero sería bastante desesperado tras 27 h3+ (27 xf6 28 xf6+ xf6 29 f es menos claro) 28 'xh3 xh3 29 f e3+ 30 g2 g5+ 3 1 �h3 xf6 32 xf6 xf6, y las blan cas pierden al menos dos peones en el anco de dama � La combinación de ataf ganó merecida mente el premio a la mejor partida en el nfr mar 5
La rtaleza de ataf reside principalmente en su habilidad táctica, y su elección de apertu ra estaba bien encaminada a explotar ese ctor l jugar de rma aguda y ambiciosa desde e principio, aojó el guante a las blancas: había que echarse atrás y sacar poco o nada de ventaja de la apeura, o aceptar el desafío Yo lo acepté (al jugar 9 d3) , pero un eor en el movimen to 14 permitió a mi rival montar un imaginativo ataque contra el rey blanco en el centro partir de ahí todo e de ma en peor, ya que la posi ción banca sufrió el impacto de un hachazo tras otro
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MRENDER AJEDREZ JUGADA A JUGADA
as eseñazas a extraer de esta partida so: 1) Cuado el rey blaco o ha erocado aú, es ua casilla vulerable, icluso para u experimetado gra maestro 2) ras el primer sacricio, el ataque debe proseguir co la máxima eergía para o dar al opoete igú respiro
3) s útil dispoer de ua red de seguridad es decir, ua posible cotiuació de reserva (por ejemplo, que lleve a tablas), por si acaso la líea pricipal del ataque resulta meos vora ble de lo esperado 4) meos que se tega u bue grado de habilidad táctica, ¡mejor o itetar jugar como e esta paida
Enroques en flancos opuestos meudo es dicil decidir si atacar co piezas o peoes, ya que cada método tiee sus pros y sus cotras ataque de piezas puede motarse más rápidamete pero, a meos que ya exista debili dades e el eroque eemigo, puede ser complicado etrar solamete co piezas Por otro lado, u ataque co peoes es mucho más leto, pero ua vez que llega suele ser iesistible l avazar, los peoes crea huecos e el eroque eemgo, y las piezas del bado que ataca puede explotar esos huecos tro ctor es que mietras los peoes o se mueva es dicil llevar las torres al ataque (por ejemplo, puede hacer lta ua maiobra como e3g3) ataque co peoes crea espacios para las toes de maera atural, permtiédoles operar de a ecaz desde la tercera la a posició de los reyes es tambié impoate Cuado los reyes está erocados e el mismo aco es meos habitual ver ataques co peoes, ya que el propio rey quedaría expuesto Sólo si el cetro está bloqueado, o s i el atacate dispoe de ua estructura cetral muy sólida, puede coside rarse u ataque co peoes Por otra parte, e las posicioes co eroques e flacos opuestos se da co mucha mayor frecuecia ataques co peoes a cuestió es etoces cuátos peoes avazar Si so demasiados el ataque irá a paso de tortuga a regla básica es que el bado que ataca debe avazar solamete los peoes ecesarios para crear u debilitamieto decisivo e el eroque rival: avazar más sería redudate uy a meudo es suciete co u solo peó la siguiete partida basta co dos peoes para hacer todo el trabajo, ya que ambos coverge e la casillag6 Partida 10
J. Nunn
C Ward
Liga Británica (4NC 1997/98 Defensa Siciliana, Variante del Dragón Para cometarios a las jugadas hechas hasta aquí, ver paida 8 sta jugada es ta buea como la alteativa 2 c6, que apareció e las partidas 8 y 9 as egras pretede jugar f6, atacado el peóe4, pero ates impide el avace e5 l igual que e las paidas 8 y 9, las blacas acepta cambiar u peó cetral para acelerar el desarrollo de sus pizas meores
as egras está satisfechas co este cam bio, que les da mayoría de peoes e el cetro y la columa semabierta movimeto atural de desarrollo que a la vez ataca e4 a rma más elástica de deder e4 ste movimieto itroduce la ariate del ragó, uo de los sistemas de apertura más cotrovertidos La idea tiee mucha lógica: las egras quiere desarrollar su all de rma acti va por la gra diagoal, mejor que por e7, como
ARIA UNN en la mayoría de as variantes de la Siciliana. Las blancas tienen varias rmas de enentarse al ragón, pero la más aguda y la mejor de acuerdo a la teoría, es jugar 000 y montar un ataque directo contra el rey enemigo. sto lleva a posiciones de doble lo, con el ataque blanco en el ala de rey y el contraataque negro en el ala de dama, compitiendo a ver quién golpea pr mero. Los jugadores del ragón suelen ser náticos de este sistema. Ciertamente jugar el ragón parece que crea adicción, porque mu chos que comenzan jugándolo ocasionalmente resultan incapaces de dejarlo y se quedan atas cados en esa apeura el resto de su vida. La causa del ragón ganó adeptos cuando Kaspá rov lo empleó en su match por el Campeonato del undo de la PC contra nand en 1995, pero a pesar de este respaldo sólo ha cuajado entre una minoría de los grandes maestros de la elite al vez lo consideran muy arriesgado o bien temen quedar encadenados a una apeura en paicular.
Si las blancas quieren lanzar un ataque con tra el rey rival, 000 es esencial, así que inme diatamente comienza el desarrollo del flanco de dama. Su plan básico de ataque contiene dos maniobras clave 1) el avance del peónh para debilitar el en roque negro y llevar la torreh al ataque desde su casilla inicial; 2) jugar h6 para eliminar el allg7, que es al mismo tiempo el principal densor del enroque y un baluarte del contraataque en el ala de dama. ste método de ataque a un anchetto de all de rey no es exclusivo del
ARD
ragón, y suele aparecer en la ensa Pir ( 1 e4 d6) y ciertas líneas de la efensa ndia de ey (en especial el taque Smisch ver par tida 14 ). .g7 l all del ragón se coloca en su diagonal vorita. unque por ahora hay muchas piezas entre g7 y el anco de dama blanco, un gran nú mero de partidas se han decidido por el poder de este all, y todos los jugadores que se en entan a este sistema han aprendido a tratarlo con respeto. Lo ideal desde el punto de vista de las blancas es cambiarlo mediante h6, pero a veces no es tan fcil lograr este objetivo en cir cunstancias vorables. n el ragón las casillas negras cobran especial impoancia, y ambos jugadores se cuidan mucho de evitar el cambio de su all (a menos que sea por su colega del otro bando). na precaución necesaria. n caso de 7 d2, el all de casillas negras puede ser hostigado con 7 .. .g4. ótese que las negras no podían jugar antes 6 ...g4 debido a la réplica 7 b5+ que les habría costado material. s interesante observar que en líneas simlares de la Pir y la ndia de ey también es necesario jugar f3. n todos los casos el objetivo no es sólo asegurar al all de casillas negras, sino también consoli dar el centro como preparación para un ataque en el flanco.
La casilla más natural para el caballo, ya que la amenaza sobre d4 dicultará la maniobra h6 de las blancas.
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Preparado tato 000 como u evetual h6 uque las egras cooce perfectamete las itecioes de su rival, o hay mejor lugar para su rey sta jugada puede parecer icosecuete ¿Por qué o sigue las blacas co su pla y juega 9 000 si más? a respuesta es que e ese caso las egras podría llevar el juego por otros deoteros, co 9 d5 o está claro que etoces las blacas obtega vetaja, pero lo que es evidete es que se ha visto apartadas de sus plaes de ataque por la columah Por ello se suele jugar la textual, que elimia la posibili dad de d5 tra viud de este movimieto es que el all está aputado al eoque egro Si embargo, existe dos icoveietes l primero es que hay que gastar dos tiempos e mover este all, porque tarde o temprao b3 será ievitable l segudo es que el propio all puede covertirse e u objetivo de ataque, por ejemplo si las egras avaza sus peoes a y b ás o meos hay equilibrio etre los pros y los cotras, lo que explica por qué tato 9 000 como 9 c4 se altea e la práctica a columa seiabierta será ua de las pricipales vías de ataque de las egras, así que tiee setido despejar c8 para ua de las torres
os eroques e flacos opuestos suele llevar a u jueg muy agudo Cuado los reyes está erocados e el mso flaco es arriesgado atacar co peoes, ya que los peoes que se
avaza so los que está dediedo al rey propio sto o sucede cuado los reyes está e sectores opuestos del tablero, y es bastate ormal que ambos jugadores lace u ataque de este tipo e cuato pueda sta situació es como ua caera; el jugador que golpee pmero tedrá mayores posibilidades de victoria ay que teer e cueta otros dos putos a gaacia material tiee meos relevacia de lo ormal e este tipo de posicioes o es bueo gaar material si, como resultado, el ataque propio se desvaece y el rival queda libre de seguir adelate hacia el mate segudo lugar, el teer que retirar las piezas para dederse suele equivaler a la redició, ya que e ese caso el opoete tiee todo el tiempo que ecesita para peetrar e uestra posició so o sigifca que o haya que realizar igú movimieto desivo; por ejemplo, merece la pea hacer ua jugada desiva si así se retrasa el ataque eemigo e dos movimietos o que quiero decir es que cada movimieto desivo debe ser aalizado cuidadosamete para ver si vale el tiempo que cosume sta variate poco habitual siempre ha sido la vorita de Chs ard a idea es colocar la toef8 e c8, lo que tiee la vetaja de que la otra toe puede uirse tambié al ataque, por ejemplo apoyado b 5 co ab8 a se guda virtud de este pla es que las egras puede mateer su all dragoero" respodiedo a h6 co h8 ambié tiee sus icoveietes: el primero es que la torref8 puede ser útil e la desa y alejarla del aco de rey deja algo cojo ese sector del tablero demás, o está del todo claro que sea ua buea casilla para la dama, ya que e alguas líeas queda expuesta a ataques Como veremos, todos estos ctores juega su papel e la paida oestamete, cosidero este sistema algo dudoso para las egras e hecho, es bastate dicil señalar u eor e esta partida por parte de las egras, como o sea su elecció de apertura a líea más habitual es I O e5 1 1 b3 c8 as blacas o pierde tiempo e lazar su osiva
ARTIA UNN Ésta es la casilla ormal para el caballo e esta variate ocasioes se juega u evetual c4 para rzar el cambio del all de casillas blacas, pero otras veces el caballo se queda e e5, defediedo el eroque al tiempo que coserva la posibilidad de colaborar e el otro a co Siguiedo el pla iiciado e la jugada O
quí las blacas tiee varias jugadas para escoger al vez la más directa sea 13 h5. s bastate ormal e la ragó que las blacas sacrique su peóh, ya que al tomarlo las egras o sólo pierde tiempo co su caballo, sio que además ab la columah ras 13 .xh es tetador 14 h6, ya que e este mometo las egras o puede evitar el cambio de alles co 14 h8 debido a 15 xh5 gxh5 16 'g5+, gaado la dama Si embargo, las egras tiee ua réplica más erte: la sorpredete 14 d3+ ( 14xh6 tambié esjugable), que les da ua posició satisctoria tras 1 5 �b 1 xb2 16 �xb2 xh6 17 'xh6 xc3. sí pues, l a jugada más popular aquí es 1 3 �b, para jugar h5 apartado ates al rey del peligro sta jugada platea el iteresate debate sobre si es ecesaria ua jugada de cosolidació como �b ealmete uo debe pesarse más realizar jugadas de este tipo e posicioes de eroques opuestos que si los dos reyes estuviera e el mismo laco (como, por ejemplo, �h). Cuado los reyes está e flacos opuestos cada tiempo es vital, por lo que ua jugada como ésta o debe hacerse si ua razó
AR
cocreta, por ejemplo aticiparse al sacricio de calidad xc3, bxc3 'xc3, ya que b 1 suele ser e cualquier caso rzada por la ameaza de jaque e a 1 Si es ecesario jugar b 1 de todos modos, lo mejor es hacerlo imediata mete esta posició realmete 1 3 b 1 tiee cieo setido; ya hemos visto ua variate dode aparece u jaque iesperado al rey e c 1 , y si las blacas juega h6 e algú mometo, podría seguir xh6 y xc3 o obstate, los argumetos a vor y e cotra está equilibrados usto ates de esta paida recordé ua coversació que había teido hacía uos meses co Chris ard. stábamos desayuado jutos al día siguiete de ua de uestras batallas co el ragó (e aquella ocasió yo había jugado 1 3 h5 ) Chis cometó que la popularidad de 1 3 �b 1 era sorpredete, ya que 1 3 g4 parecía más útil Cuado pesé e ello me pareció que teía razó, así que ¡decidí darle ua opor tuidad a su recomedació! La idea pricipal de g4 es jugar h5 si sacricar u peó, pero tiee más virtudes: permte a la dama blaca pasar a h2, y e alguas líeas apoya el sacri cio f5
Las egras tiee aquí tres plaes posibles l más evidete es 13 c4 14 xc4 xc4, pero después de 15 h5 ac8 16 b3 'a6 17 hxg6 fxg6 18 e5 las blacas dispoe de u peligroso ataque, ya que 1 8dxe5 pierde pieza por 1 9 g5, mietras que a cualquier jugada del caballof6 puede replicar 1 9 h2 tra opció es la sorpredete 3 c4!? Las variates que surge tras esta jugada
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ilustran perfectamente algunos temas del ragón: 1 ) 14 xc4 es dudosa, ya que sigue una peneación por las casillas negras: 14 ...xc4 15 'd3 ' 16 b3 xe4! (sorprendente sacricio en un punto dendido por paida triple) 1 7 fxe4 ( 17 xe4 xb2 18 d5 a3 da a las negras un ataque muy peligroso a cambio de la toe, mentras que 17 'xe4 xc3 18 d4 xb2 19 xc3 xc3 es malo para las blancas) 17 .. .xc3 18 d4 (18 'xc3 'xc3 19 bxc3 xe3 vorece a las negras) 8...xd4 19 'xd4 xg4 no es claro. Las negras tienen dos peones por la calidad pero las blancas aún conservan cieas opciones de ataque. 2) 14 g5 ! h5 (14...xd4? 1 5 xd4 xf3 16 ' ! xd4 17 xd4 y la debilidad de f7 es tal para las negras) 1 5 f4 xd4 ( 1 5...f3? 16 xf3 xc3 parece otra típica combinación de la ragón basada en una penetración por las casillas negras; pero estas combinaciones no siempre sirven: aquí seguiría 17 e5 ! y la posición negra se derrumba) 16 'xd4 g4 17 e5 (también es 17 'd3! ?) 17 .. .g3 18 he f5 19 d2 fxe3 20 xe3 xe3 21 xe3 con ventaja blanca. Con el movimiento de la partida se busca ...c4 pero ahora con la idea de retomar en c4 con el peón. n ese caso el ataque por la colum nab sería automtico. Los inconvenientes de este plan son: por un lado, que es algo lento y, por otro, que gracias a que las blancas no han jugado b , no sería mate si la dama negra llega a b2.
Las blancas siguen con su ataque.
Lo mejor. espués de 15 'd3 e5 no hay nada mejor que repetir movimentos, ya que 1 6 'e2 invita al sacricio en c3. hora las blancas tienen dos tiempos mentras las negras colocan sus ectivos para atacar b2. uy lógico. las negras aceptan el cambio o las blancas colocan su all en una casilla ms activa, ganando un tiempo. ótese que ya no hay que preocuparse de un posible . ..xc3, así que no hay problema en que la dama se aleje en caso de ...xh6. Forzado. Las negras pueden permtir el cambio de su all densor; por ejemplo, l 6 ...ab8 17 xg7 xg7 1 8 hxg6 fxg6 1 9 h6+ �g8 20 g5 h5 21 xh5 gxh5 22 g6 hxg6 23 'xg6+ �f8 24 g y mate, o 16 ...xh6 17 x6 g5 18 f5 con posición ganadora.
emos llegado a un momento crítico: se amenaza mate en una jugada, en e7. Ésta es tal vez la mejor rma de poner a prueba a las blancas, aunque las complicaciones resultantes le vorecen. La alteativa es 17 ...xf5, pero tampoco parece satisctoro para las negras en vista de 18 exf5 ! ( 18 gxf5 ab8 19 hxg6 xg6 20 fxg6 hxg6 21 dg �f7 22 'g2 g8 no es claro; el ataque blanco se ha visto detenido) 18...ab8 19 hxg6 fxg6 ( 1 9 hxg6 20 g6 'b4 21 'e3! xb2+ 22
ARTIA UNN d2 da mha vetaja a las blaas 20 e3 el detalle qe hae qe exf5 sea mejor qe gxf5 es qe ahora se ameaza mate e na 20 e5 2 xe5 dxe5 22 g5 e8 23 d5 y el al fvoree a las blaas ' tes de la paida ehé vistazo a los últimos ejemplares del Infoador para omprobar si se haba jgado alga partida importate o la lea 0 a5 e llamó la ateió la pada por oespodeia Pvlovask, qe sigió 8 g7 xf5 9 xh8 �xh8 20 exf5 g8 2 de ae8 22 hxg6 fxg6 23 h6 g7 24 fxg6 b8 q las blaas jgaro 25 f4 'b4 26 d (o 26 xe7? xb2+ 27 d2 x3+ y gaaro tras dra lha o me llevó mho tiempo desbrir qe las egras est ompletamete perdidas tras 25 'h4! Se ame aza otra vez 26 xe7 xe7 27 xf6+, otra lo al o hay apeas desa Si las egras iteta 25 'b4 omo e la partida, se gaa o 26 xe7 'xb2+ 27 d2 porqe ya o hay sario e 3 te el tablero, estaba ya otdome las maos metalmete, pesado e soltar esta idea a Chris ard, ado deid repasar las jgadas anterores de la lea eib jarro de aga fra al ver qe, a 18 g7, mi rival po da otestar seillamete 8gxf5, y si 9 'g5, 9h6! 20 xh6+ �h7, o pieza de ms a ambio de asi ada staba laro qe Chris haba advertido esto y haba preparado s propia sorpresa esgraiadamete para él, la posiió es mala de por s, siempre qe las blaas euetre la orreta jgada 8 espés de la partida volv a mirar el Informador y desbr a peqeña ota que o haba visto ates, qe daba 8 gxf5 omo poo lara tras 1 9 'g5 h6 ó 9 gxf5 xg7 20 h6 f8, y poa a esta última jgada el sigo de jgada úia" Como hemos visto, la prmera lea deja a las egras o pieza de ms a ambio de asi ada, y la segda es ilso ms absrda aso de 20h8 (e lgar de 20 f8 2 hg+ f8, se qeda o dos piezas de ms a ambio de ada La úia rma qe tiee las blaas de rear ameazas es trpliar e la olmag pero, ilso si lo osige, las egras jega e6 y se termia el ataqe Si algie eesita rdo ejemplo de qe los alisis qe aparee e pbliaioes debe
ARD
ser omprobados idadosamete, aq tiee no Por see para m, o tardé mho e eotrar el ee movimieto de la partida te la amenaza xe7+ ard est rzado a mover s dama, pero el resltado es qe dama ha alazado a posiió ms agesiva o ga aia de tiempo ' Por spesto, las egras oloa s dama e la olmnab para segir o s pla de ataqe a b2 pero, omo hemos diho, 'xb2+ o es el del mdo para las blaas, y e mhos asos pede simplemente igorarse La posiió est madra para la ombiaió de g7; ates hay qe abrir la olah Forzada, pes 9hxg6 20 f8 ! es deisivo
o se pede pedir a demostraió ms lara de la impoaia de elimar el all de sor: las blaas est dispestas a sariar a pieza para librarse de él 20 ab8 2 xh8 'xb2+ 22 d2 xh8 pierde por 23 xh7+! (23 xe7 tambié es my erte; por ejemplo, 23 xe7 24 xf6+ g7 25 b 23 xh7 24 h (ameado 25 xh7+, etre otras 24 xf5 25 h6 g8 26 xh7+ f8 27 gxf5 segido de rpido mate 20 xf5 2 xh8 xh8 22 gxf5 es tambié my iómodo para las egras; por ejemplo, 22 ab8 23 fxg6 xb2+ 24 d2 (o la ameaza 25 xh7+ xh7 26 h6 24 'b6
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(24 g8 25 xf+!) 25 �e2! (deteniendo cualquier jaque molesto y renovando la amenaza) 25 b 26 d5 con ataque ganador Chris decide r a oa 2 �xg 22 d5 ! la dama no tiene buenas casilas: ) 22 a5 23 h6+ f 24 xf6 Wxf6 (24 ex 25 xd6 e6 26 xh+ �f8 2 xe6 xe6 28 b! ganando la torrea8 con jaque) 25 d5 b6 26 g5+ y las blancas ganan 2) 22 b 23 xf6 exf6 24 h6+ �f 25 xh+ �e6 26 'xg6 con ataque ganador 3) 22 c5 23 ' h6+ Wf 24 g5 ! h5 (24 xd5 25 xh+ y ganan as blancas, al igual que después de 24 g 25 xh+ �f8 26 xg6) 25 xh5 gxh5 26 xh+ f8 2 g6 e6 28 h8+ g8 29 h6# 4) 22b5 23 'h6+ Wf 24 g5 gana, igual que tras 22 c5 Las blancas ignoran la amenaza en b2 y se concentran en ir reduciendo el número de densores del enoque rival na vez se haya ido el cabalof6 las amenazas blancas por la columnah serán muy ees ótese que 22 f5 sería mala, ya que as negras podrían eliminar el caballo con su al, que no es una pieza clave de la densa
22 xb2+ 23 d2 no ayuda, ya que en algunas líneas las blancas pueden hacer uso de la columnab para atacar: ) 23f 24 xf6+ xf6 (24 exf6 25 d5+ Wh8 26 b a3 2 b ad8 28 e 6! es otra victoria blanca) 25 d5+ Wg 26 'xa8 xf3 2 xh+! (si no las blancas podrían
incluso perder) 2 xh 28 h+ Wg 29 'h8+ Wf 30 h+ �e6 3 xe+ xe 32 d5+ ganando la dama 2) 23 xh5 24 gxh5 y ahora: 2a) 24 e pierde ante 25 hxg6 xg6 26 xh xh 2 h+ Wg 28 'xe+ g8 29 f6 2b) 24 b6 25 e2! b2 (a 25 e también seguiría 26 d5) 26 d5 ganando 3) 23 'b6 24 xf6+ exf6 25 d5+ g 26 xh+! xh 2 f+ Wh6 28 h + �g5 29 f4+ xg4 30 x g6+ W 3 h5+ g4 32 h3+ Wxf4 33 d5+ xe4 34 xf6+ f4 35 xg4+, etc 23 xb2+ 24 Wd2 e8 traspone a la variante 2a" de la nota anterior Lo más sencillo y ectivo ora que el peligroso all de casillas negras ha desaparecido, las blancas pueden permitirse este movimiento densivo, que detiene de una vez por todas el contrajuego negro del ala de dama Por su pae, las blancas mantienen un ee ataque en el otro flanco: la amenaza inmediata es 25 d5 24 hxg6 xg6 25 xh �xh 26 h + g 2 xe+ f sólo lleva a tablas, porque la dama negra controla g ealmente no hay densa contra d5 ' 25 e6 26 f6 y 25 f 26 hxg6 xg6 2 d5 son también desesperadas para las negras
Planteando un ataque doble sobre e
ARTIA UNN 26a3+ 27 Wd2 a5+ 28 b4 y se acaba los jaqes ras 28 xb4 teemos de evo la idea qe vimos e el movimieto 1 8 : las bla cas gaa la dama co jaqe de caballo aado calidad 27 g7 (27 f7 28 hxg6+ hxg6 29 h7+) 28 f5+ g8 29 hxg6 xg6 30 f6 xf5 3 1 dg + g6 32 xg6+ hxg6 33 h8# La posició egra es desesperada
ARD
al vez existía alga victoria más rápida, pero o pede ser malo simplicar para llegar a al fácilmete gaado sta partida qedó decidida relativamete proto abiedo escogido plateo my agdo, las egras se metiero e a líea algo isal l pricipio, las blacas sigie ro simplemete el pla de ataqe estádar cotra achetto e el flaco de rey Sólo tviero qe pesar realmete e el movi mieto 1 8 para ecotrar el camio más exac to Para etoces, ya había amotoado a impresioate colecció de piezas atacates e el ala de rey, pero a así o era fácil pee trar Las jgadas 20 y 22 de las blacas ero clave; co ellas se elimiaba a los dos prici pales desores de eroqe egro espés de esto las egras siempre estviero e peli gro y el ataqe se impso rápidamete Las eseñazas a extraer de esta paida so: 1 ) Los eoqes e acos opestos agdi za el jego eormemete la caera de ata qes qe sige cada tiempo es vital 2) l pla de h4h5 y h6 es método tí pico de atacar a achetto e el aco de rey 3) limiar a pieza clave de la desa siempre merece la pea 4) o hay qe creerse todo o qe está im preso
La gran diagonal de la muerte a de las más peligrosas vías de ataqe es la gra diagoal qe apta al enroqe estros días so my habitales los ataqes basados, al meos parcialmete, e la ga diagoal, debido a as aperas qe se jega co achetto stos ataqes pede srgir de dos maeras Para empez, as egras podría jgar a apertra como la esa dia de ey, basada e el achetto de all por g7 Si más adelate las blacas eroca largo (como oc a meudo e la iate Sisch ver paida 14 ), este all pede ser la base de ataqe cotra el eoqe largo de las blacas segdo lgar, e bado qe realiza el achetto pede ser víctima de ataqe por la gra diagoal Si el all del achetto qe deede u eroqe es elimiado, s rey qedará muy ex puesto por la resltate debilidad del complejo de casillas qe cbría ese all ese caso segirá u ataqe por la gra diagoal
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la siguiete partida se da las dos características idicadas arriba, auque de ua rma ligeramete iusual Las blacas juega g 3, como si era a hacer u achetto, pero luego el all de casillas blacas sale por otro lado y es el rey blaco el que acaba e g2 e lugar del all sto expo e a las blacas a u ataque típico co all y dama por la gra diagoal l aálisis de esta paida muestra cuá peligroso puede ser u ataque así, y cómo merece la pea sacricar material para llevarlo a téio Partida 1 1
J . T mm a n Torneo Sigeman
&
J . Pogar
Co., Malm 2000
Defensa India de ama, 4 g3 .a6 P cometrios a este movimeto, ver partida . Las egras respode al elástico primer movimeto blaco co otra jugada igualmete exible igú bado se ha deido aú e el cetro y el juego puede evolucioar e varias direccioes Las blacas comieza a hacerse sitio e el cetro l pla egro es desaollar su all de casillas blacas por la gra diagoal, evitado así el problema de que quede ecerado tras los peoes, como ocurre a meudo cuado se juega .e6 y d5 l all quedaría bie situado e b7, dode o sólo ocuparía ua diagoal útil, sio además cotrolaría e4 e impediría a las blacas rmar u cetro de peoes de dos etes, co d4 y e4 Las blacas se expade e el cetro Si cosigue jugar tambié e4 tedrá vetaja pero, e vista del cotrol egro sobre e4, esto o parece posible Las egras traspoe a ua apertura estádar, la esa dia de ama, a la que suele llegarse co el orde de jugadas 1 d4 f6 2 c4 e6 3 f3 b6 l movimeto e6 peite el desarrollo del all de casillas egras, tras lo cual el eroque estará dispoible sta es, co direcia, la líea más popular cotra la dia de ama Las blacas toma
medidas para eutralizar la acció del all eemigo por la gra diagoal, al tiempo que prepara el eoque coo tras líeas importtes so 4 a3, 4 e3 y 4 c3 o de los detalles curiosos de esta patida es que, auque parece ievitable que las blacas vaya a jugar tarde o temprao g2, ¡e realidad uca llega a hacerlo! primera vista parece ua jugada de pricipiate: las egras coloca su all e ua casilla extraña, co el úico propósito de atacar u peó que puede ser dedido fácilmete Si embargo, a pesar de su extraña apariecia, esta es ua alteativa perfectamete jugable a la ormal" 4 b7 (ambas so igualmete populares) Segú las circustcia, el all puede quedarse e a6, o regresar a b7 tas haber logrado algua cocesió por pae de las blacas
B
l problema de las blacas es que todas las as posibles de deder el peóc4 tiee