Diseño y arquitectura de software DS-DDRS-1602-B2-001
Actividad 2. Sistemas interactivos Unidad 3. Arquitectura de sistemas informáticos
Nombre del docente Alfredo Orozco Escobar Escobar
Matrícula: FA1006618
Correo electrónico:
[email protected]
Diseño y arquitectura de software DS-DDRS-1602-B2-001
¡Hola, qué tal!
INTRODUCCIÓN Hoy en día, un gran número de sistemas proveen un alto grado de interacción con el usuario. Esto se logra mediante el diseño de interfaces gráficas de gran calidad con el fin de mejorar la usabilidad de la aplicación. Este tipo de sistemas permiten un fácil acceso a sus servicios y, por consecuencia, facilitan al usuario manejar de manera más efectiva la aplicación para producir los resultados esperados.
PROPÓSITO El propósito de la actividad es realizar la propuesta de arquitectura para el uso de los patrones de
sistemas interactivos. Para esto, identificarás un caso ejemplo aplicable a este tipo de sistemas el cual enviarás a tu docente en línea como un paso previo a la elaboración de tu actividad. El docente en línea te indicará la pertinencia del caso seleccionado y una vez que cuentes con su aprobación, sigue estos pasos:
DESCRIPCIÓN 1. Describe detalladamente el caso ejemplo seleccionado para los sistemas interactivos identificando claramente los requerimientos funcionales y no funcionales. 2. Identifica los elementos arquitectónicos-modulares del caso con base en el patrón MVC de los sistemas interactivos. 3. Menciona cada una de las partes del sistema de software que representa tu patrón arquitectónico: a) Lo que el usuario ve (capa vista o presentación). b) Aplicación de las reglas del negocio (contexto representado por la capa controlador o control). c) Almacenamiento de los datos (capa modelo o abstracción). 4. Identifica en tu patrón arquitectónico, las capas que conforman el patrón MVC:
a) La interfaz de usuario. b) La lógica del negocio. c) Los datos de la aplicación.
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5. Plasma tu propuesta en una arquitectura base integrando los elementos de un sistema interactivo. El resultado de este punto será una nueva propuesta arquitectónica en formato de imagen digital. Puedes utilizar herramientas como Visio, un lenguaje descriptor de arquitectura u otra de tu elección.
6. Explica la aplicación del patrón arquitectónico. 7. Elabora tu actividad en un documento con la siguiente estructura: Portada.
Desarrollo (Elementos antes mencionados)
Fuentes de consulta en APA
8. Lee detenidamente los criterios de evaluación de la actividad para que los consideres en el desarrollo de la misma. 9. Guarda la actividad con el nombre DDRS_U3_A1_XXYZ, y envíala a tu docente en línea mediante la herramienta Tarea. Espera y atiende la retroalimentación correspondiente.
PRODUCTO A ENTREGAR Documento en pdf
CRITERIOS DE EVALUACIÓN Rúbrica
NOTA: Recuerda utilizar los lineamientos de entrega de trabajos para la presente materia. Puedes hallarlo en el apartado Avisos y novedades de tu aula virtual.