Draftitinng en Ca Catia V5
Introducción
El módul móduloo de Draf Draftin tingg permit permitee gene generar rar plan planos os de de dos dos fo forma rmas: s: interactiva y generativa. Un plano interactivo es aquel que se realiza mediante dibujo directo de geometría 2D. Un plano generativo consiste en la creación automatizada de vistas a partir del diseño 3D. Las vistas así obtenidas serán asociativas a la geometría 3D, de forma que ante un cambio en el modelo, podremos actualizar las vistas de forma automática. En el presente curso se expondrán ambas formas de creación de planos, así como las herramientas comunes como acotación, textos, etc. El plano se guardará en un fichero independiente (diferencia importante con respecto a V4) con extensión .CATDrawing
Acceso al Workbench
Dos formas: 1. 2.
Menú Sta Menú Start rt – Me Mech chan anic ical al Des Desig ign n – Draf Draftiting ng.. File ile – New – Drawin wing
Aspecto y zonas de la pantalla Propiedades Textos
Propiedades Cotas
Árbol
Vistas Modificación de geometría Creación de geometría
Láminas ó Sheets Acotación
Textos y tablas Dressup
Terminología Árbol de especificaciones
Vista Activa: subrayada en el árbol, y margen en rojo Propiedades Cotas
Vistas
Tamaño del Formato
El tamaño del papel se define en el momento que creamos el Drawing con alguno de los métodos explicados previamente (desde el menú Start o desde el mení File-New). En el caso de que necesitemos modificar a posteriori el formato del papel, podremos hacerlo desde el menú File – Page Setup. Desde este mismo menú es posible también modificar el Standard utilizado, la escala global y la orientación del papel.
Dibujo Interactivo
En primer lugar crearemos una nueva vista en la que posteriormente podremos dibujar geometría. Para ello se seleccionará el icono y se indicará la posición de la vista en el plano con el botón izquierdo. En el árbol y en el dibujo veremos respectivamente:
El entorno de dibujo 2D es muy similar al módulo de Sketcher, incluyendo métodos similares dibujo, generación de restricciones geométricas, etc. A continuación se describirán las principales herramientas de generación de geometría.
Modos de trabajo (1) (2)
(3) (4) (5)
1. Icono rejilla: activa/desactiva la rejilla de fondo 2. Icono snap: ajusta la generación de la geometría a la cuadrícula de la rejilla 3. Muestra Constraints 4. Crea automáticamente las constraints detectadas 5. Icono Filtrado: permite distinguir entre geometría dibujada y geometría generada (proyectada)
Herramientas para dibujar perfiles (1/4)
Icono Profile : es la herramienta más general y más frecuentemente utilizada. Nos permite dibujar líneas y arcos de circunferencia en modo continuo. Al seleccionar este icono, la barra de herramientas Sketch Tools nos da varias opciones: línea , arco tangente y arco por tres puntos . También podemos introducir coordenadas para cada punto. Otra forma de crear una línea y a continuación un arco tangente es manteniendo pulsado el ratón al indicar el segundo punto de la línea, de forma que al desplazar el ratón continuará con un arco de circunferencia.
Herramientas para dibujar perfiles (2/4)
Creación de circunferencias. Tenemos los siguientes métodos para crear circunferencias y arcos de circunferencia: Centro y radio Por tres puntos Por coordenadas y radio Tri-tangente Arco por centro y radio Arco por tres puntos Arco por tres puntos empezando por los límites
Creación de splines
. Opción ‘Close Spline’
Herramientas para dibujar perfiles (3/4)
Elipse
, hipérbola
y parábola
.
Creación de puntos: Indicando o por coordenadas Por coordenadas : añade la posibilidad de introducir coordenadas polares. Equidistantes sobre una curva Intersección Proyección . Puede ser ortogonal o según una dirección dada.
Herramientas para dibujar perfiles (4/4)
Creación de líneas: Indicando o por coordenadas . La barra de herramientas Sketch Tools nos da además la opción de extender la línea de forma simétrica. Línea infinita Bitangente Línea bisección Normal a una curva Para la repetición de un comando sin necesidad de volver a pulsarlo hay que hacer doble click sobre el mismo. Para salir volver a clicar o pulsar sobre el icono de la flecha.
Perfiles predefinidos Rectángulo Rectángulo orientado Paralelogramo Agujero elongado Agujero elongado cilíndrico Agujero ojo de cerradura Hexágono Rectángulo centrado Paralelogramo centrado
Modificación de perfiles Los elementos a modificar deben ser seleccionados, la selección se refleja con el color naranja del elemento; se puede multiseleccionar con la tecla ctrl pulsada. Es posible modificar directamente clicando y arrastrando el elemento a modificar
También se pueden editar las propiedades de la geometría para su modificación, con un doble click o en el botón derecho -> object-definition
Operaciones sobre perfiles (1/4) Redondeos Chaflanes
Operaciones sobre perfiles (2/4) Operación Trim : permite recortar y alargar geometría. : permite dividir geometría por un punto. El punto puede Break estar o no sobre la geometría.
Operaciones sobre perfiles (3/4)
Quick Trim : permite recortar y romper geometría. Permite borrar la porción de una línea entre otras dos, mantener una porción de línea entre otras dos, o romper una línea por otras dos líneas que la cruzan. La posición de la selección determina dónde borrar, mantener o cortar.
Operaciones sobre perfiles (4/4)
Close : cierra circunferencias, elipses y splines ‘trimadas’. Complementario : crea el arco complementario de una circunferencia o una elipse.
Transformaciones de perfiles (1/3) Espejo original. Simetría
: realiza una simetría conservando la geometría
Rotación
Traslación
Escalado
Transformaciones de perfiles (2/3)
Offset
: duplica la geometría a una distancia dada.
Transformaciones de perfiles (3/3)
Copy – Paste: duplica la geometría seleccionada. Se puede utilizar los comandos CTRL + C, CTRL + V Con el comando Autosearch podemos seleccionar todos lo elementos que estén unidos a la geometría seleccionada. Este comando está accesible desde el menú Edit o desde el menú contextual.
Constraints En Drafting tenemos dos maneras de generar constraints, dependiendo del tipo de constraint. Por un lado, podemos crear constraints geométricas (básicamente con los iconos y ) siguiendo un proceso similar al utilizado en Sketcher.
Nota: Es posible crear constraints entre geometría dibujada y geometría proyectada sólo mediante el primer icono.
Por otro lado, la equivalencia a las Constraints dimensionales del Sketcher, serían las herramientas de acotación de Drafting, que serán estudiadas en profundidad más adelante.
Añadir nuevas vistas de proyección A partir de la vista frontal, podemos generar nuevas vistas con el icono . La vista de proyección dependerá de la posición relativa con respecto a la vista activa. En el ejemplo, teniendo activa la Bottom view se ha generado la vista trasera (Rear view) como consecuencia de haber desplazado el ratón hacia arriba. Una vez hemos generado la nueva vista, la activaremos con un doble click sobre el marco (hasta que se ponga en rojo), y comenzaremos a dibujar.
Ayudas para dibujar nuevas vistas(1/2): Folding lines
A partir de una vista dibujada, podemos utilizar líneas de construcción para apoyarnos al dibujar nuevas vistas de proyección. Para ello, teniendo activa la nueva vista, sobre la vista ya dibujada en el menú contextual seleccionaremos la opción ‘Show Folding Lines’. Posteriormente siempre podemos ocultarlas con ‘Hide Folding Lines’.
En la figura puede observarse que las líneas de construcción se adaptan a la posición de la vista. En este caso, se han activado las Folding Lines de dos vistas para crear la geometría de una tercera vista.
Ayudas para dibujar nuevas vistas (2/2): Multiple View Projection
A partir de varias vistas dibujadas, podemos proyectar geometría a una nueva vista, simplemente indicando la superficie de proyección y la geometría a proyectar. En la figura, la vista isométrica se creó entéramente proyectando geometría de las otras vistas. Esta función es especialmente útil para proyectar curvas sobre superficies no planas.
Dress Up (1/2) : Rayados de sección y Flechas Mediante el icono ‘Area Fill’ podemos rellenar un contorno con diferentes tipos de rayado, así como con distintos patterns (rayados, punteados, sólidos, etc). La selección del tipo de rayado puede realizarse desde la barra de herramientas ‘Graphic Properties’ tanto a priori como a posteriori. Mediante el icono ‘Arrow’ podemos trazar flechas de diversos tipos tan sólo indicando el punto inicial y final. Desde el menú contextual de la flecha puede variarse el símbolo al principio y final, el número de puntos de paso de la flecha (Add a Breakpoint), crear interrupciones (Add an interruption), etc.
Dress Up (2/2) : Ejes, centros y roscados Desde la barra de herramientas ‘Axis and Threads’ podemos generar de forma interactiva ejes, centros y roscas. En el caso de estos dos últimos tipos de elementos, podemos además crearlo con la orientación de una cierta geometría de referencia.
Vistas generativas (1/15): Introducción
Las vistas generativas pueden obtenerse por varios métodos: una a una o mediante el ‘View Wizard’. Este último método permite generar de una sola vez un conjunto de vistas. Pueden combinarse ambos métodos de forma que se obtengan las vistas principales mediante el Wizard y completar el resto de vistas necesarias una a una.
Vistas generativas (2/15): Vista frontal 1. 2.
3.
4. 5.
Seleccionar el icono (Opcional) Multi-seleccionar las piezas o bodies que se quiere proyectar. También puede seleccionar un sistema de ejes local para especificar el origen de la vista. Seleccionar el plano principal sobre el 3D: puede ser útil tener visible el Drawing y el 3D simultáneamente activando desde el menú Window – Tile Horizontally o Vertically. Ajustar el plano principal y orientación mediante la brújula Indicar sobre la lámina la posición de la vista.
Existe la posibilidad de ‘Advanced front view’ . La diferencia es que permite introducir en el proceso de creación la escala y el nombre de la vista.
Vistas generativas (3/15): Vista proyección 1. 2.
3.
Seleccionar el icono Desplazar el cursor hacia uno de las direcciones: dependiendo de la dirección elegida obtendremos uno u otro tipo de vista (planta, alzado, etc.). Indicar sobre la lámina la posición de la vista. IMPORTANTE: la vista se generará a partir de la vista activa (marco en rojo). Por tanto, si no estuviese como activa la vista deseada, se deberá activar mediante un doble click sobre el marco.
Vistas generativas (4/15): Quick View 1.
Seleccionar uno de los siguientes iconos . El primero es la función general, mientras que los otros tres son las configuraciones predefinidas:
2.
‘Front, Top and Left’ ‘Front, Bottom and Right’ ‘All Views’
Si elegimos una de las configuraciones predefinidas: a) b) c) d)
Indicar plano de apoyo. Ajustar plano y orientación con la brújula. Indicar un punto en el plano. Se crean las vistas de la configuración elegida.
Vistas generativas (5/15): Quick View 1.
Si elegimos el primer icono a) b) c) d)
e) f) g) h) i)
:
Elegir una configuración predefinida. Introducir la distancia deseada entre vistas. Next. Introducir nuevas vistas. Borrar las no deseadas. Modificar la posición de las vistas. Finish. Indicar plano de apoyo. Ajustar plano y orientación con la brújula. Indicar un punto en el plano. Se crean las vistas.
a), b) y c)
d) y e)
Vistas generativas (6/15): Sections
Hay dos tipos básicos de secciones: Section View y Section Cut . La diferencia es que en la primera, los elementos que quedan por detrás del plano de corte son visibles, mientras que en la segunda sólo son visibles las superficies cortadas.
Independientemente del tipo de sección, el método de creación es el mismo. En todos los casos los perfiles de corte pueden ser definidos en 2D o en 3D: definición en el mismo plano del perfil de corte, selección de un sketch en el 3D o selección de una cara plana en el 3D. En todos los casos, los perfiles de sección son editables y modificables.
Vistas generativas (7/15): Offset Sections
Offset Section View a) b) c)
:
1)
Activar la vista sobre la que se realiza la sección. Seleccionar el icono oportuno, según la vista. Definir el perfil: 1)
2) 3)
d)
o Section Cut
Mediante un contorno de planos paralelos indicados mediante un perfil en el 2D. En este caso, si seleccionamos un arco de circunferencia, el plano de sección pasará por el centro del mismo. Seleccionando una cara plana en el 3D Seleccionando un sketch en el 3D: la sección será asociativa al sketch, pero si este se borra la sección no desaparecerá.
Pinchar a uno u otro lado de la vista sobre la que se ha hecho la sección: esto determina hacia que lado se proyecta.
2)
3)
Vistas generativas (8/15): Aligned Sections
Aligned Section View a) b) c)
:
Activar la vista sobre la que se realiza la sección. Seleccionar el icono oportuno, según la vista. Definir el perfil: 1)
2)
d)
o Section Cut
Mediante un contorno de planos paralelos indicados mediante un perfil en el 2D. En este caso, si seleccionamos un arco de circunferencia, el plano de sección pasará por el centro del mismo. Seleccionando un sketch en el 3D: el sketch debe ser apropiado para el tipo de vista.
Pinchar a uno u otro lado de la vista sobre la que se ha hecho la sección: esto determina hacia que lado se proyecta.
Vistas generativas (9/15): Detail View
Existen detalles de perfil circular y de perfil poligonal . Además el detalle puede ser calculado exactamente respecto al 3D , o respecto a la vista 2D . El proceso es el siguiente: a) b) c)
Activar la vista sobre la que se realiza el detalle. Seleccionar el icono oportuno, según la vista. Definir el perfil: 1) 2)
d)
Indicando centro y radio. Dibujando un perfil.
Indicar sobre la lámina la posición de la vista.
La vista de detalle resultante tiene una escala doble a la vista original. Esta escala puede variarse desde las propiedades de la vista.
Vistas generativas (10/15): Clipping View
Las Clipping View se crean de igual manera que las vistas de detalle, existiendo también la posibilidad de que el perfil sea circular o poligonal. La diferencia es que una Clipping View no es una nueva vista, sino que es una modificación de una vista existente. Es decir, si se parte de una vista Frontal y se realiza una Clipping View, lo que obtenemos es una modificación de la vista Frontal, dejando visible solo una parte de la misma. Las Clipping View no afectan a la escala de la vista de partida. Con el menú contextual es posible hacer un Unclip, para obtener la vista original.
Vistas generativas (11/15): Broken View
Una Broken View es definida por dos líneas que determinan una zona de geometría que no se mostrará en la vista, focalizando la atención sobre las zonas importantes. Es un tipo de vista pensada principalmente para piezas alargadas. El proceso es el siguiente: a) b) c) d) e)
Activar la vista que se quiere modificar. Seleccionar el icono oportuno . Indicar dos puntos que definen el primer límite. Indicar un punto que define el segundo límite. Indicar un punto sobre la lámina.
Con el menú contextual es posible hacer un Unbreak, para obtener la vista original. Una misma vista puede tener varias Broken View siempre que no se superpongan y sean en la misma dirección.
Vistas generativas (12/15): Breakout View
Una Breakout View es una rotura definida por un perfil. Permite visualizar una zona interna de la pieza sin realizar una sección. El proceso es el siguiente: a) b) c) d)
Activar la vista sobre la que se creará la rotura. Seleccionar el icono oportuno . Trazar un perfil de rotura. Indicar la profundidad de rotura: a) b)
c)
e)
Seleccionando geometría de otra vista perpendicular Pinchando sobre el campo ‘Reference element’, seleccionando geometría de otra vista perpendicular e incluyendo un offset. Moviendo manualmente el plano de profundidad en el visor 3D.
Indicar un punto sobre la lámina.
‘Animate’ orienta el visor 3D según la vista donde tengamos el cursor. Es posible hacer un Remove Breakout. Una misma vista puede tener varias Breakout .
Vistas generativas (13/15): Isometric View 1. 2. 3. 4.
Seleccionar el icono . Indicar plano de apoyo. Ajustar plano y orientación con la brújula. Indicar un punto en el plano para indicar la posición de la vista.
Vistas generativas (14/15): Auxiliary View 1. 2. 3. 4. 5.
Activar la vista de referencia. Seleccionar el icono . Seleccionar una arista o dibujar una orientación para la vista actual. Indicar un punto en el plano para indicar la posición de la vista. Los perfiles de vista auxiliar son editables y modificables.
Vistas generativas (15/15): Unfolded View
1. 2. 3.
Una Unfolded View es una vista desarrollada de una pieza diseñada mediante el módulo de chapa de CATIA V5. El proceso es el siguiente: Seleccionar el icono . Seleccionar la pared principal como plano de referencia. Indicar un punto en el plano para generar la vista.
Fotos (1/5): Generación de vistas con fotos
Colocar todas las piezas del 3D en blanco, se puede utilizar contrastes poniendo algunas piezas en otros colores (azul oscuro , verde, rosa).
Generación: Tools / Image / Capture
Capturar imagen
Selecciona un área de imagen
Parámetros
Fotos (2/5): Generación de vistas con fotos
Opciones
a tener en cuanta a la hora de realizar las imagenes
GENERAL
Capture Only Geometry Color mode: Greyscale
PIXEL
Whithe Background (fondo blanco) Redering Quality /Highest
Fotos (3/5): Generación de vistas con fotos
Salvar en el TEMPORAL con formato TIFF CCITT Group 4 *.tiff
(1*)
Fotos (4/5): Generación de vistas con fotos
Inserción de la imagen en el plano :
En el *.CATdrawing crear una vista vacia. Insertar la imagen en la vista activa desde INSERT / PICTURE
Fotos (5/5): Generación de vistas con fotos
ANTE DEL LANZAMIENTO
Previo al lanzamiento a los planos que contengan imágenes se les deberá realizar un “tiffpreview” con la impresora definida para el caso. Lo que permitirá que los plano se vean en el visualizador.
Propiedades de una vista (1/3)
Desde el menú contextual podemos acceder a las propiedades de una vista. Dependiendo del tipo de vista (generativa o interactiva) tendremos unas u otras opciones activas, estando el resto bloqueadas. Podemos multiseleccionar vistas y modificar a la vez las propiedades de varias vistas. Estas propiedades están disponibles también en las opciones de CATIA (Tools –Options – Mechanical Design – Drafting) para ser definidas con anterioridad a realizar las proyecciones. Propiedades: Display view frame (1): muestra o no el marco de la vista. Es interesante tenerlo visible ya que facilita el pasar de una a otra vista activa (marco en rojo). Lock view (1): bloquea la vista impidiendo la creación de nueva geometría. En vistas generativas, una actualización del Drawing no se reflejará en las vistas bloqueadas.
(1)
Propiedades de una vista (2/3)
Scale and Orientation (2): escala y orientación de la vista. (2)
Dress up (3): distintas opciones para vistas generativas (creación de fillets, centros, ejes, etc.).
(3)
View Name (4): nombre de la vista. (4)
Propiedades de una vista (3/3)
Método de generación (5): Exact View: accede a la geometría de las piezas, por lo que son pasadas a modo diseño. CGR: crea vistas a partir de los ficheros de visualización por lo que el consumo de memoria es inferior. No permite secciones (en CATIAV5R13). Approximate View: crea vistas a partir de los ficheros de visualización por lo que el consumo de memoria es incluso menor que CGR, mediante métodos distintos de proyección. Permite definir el nivel de detalle. Raster View: crea vistas a partir de capturas de pantalla. Es equivalente a “realizar una foto”. La calidad de proyección es inferior.
CGR y Approximate Views no permiten secciones (en V5R13), algunos de tipos de cotas, proyección de geometría alámbrica. La opción ‘Only Generate parts larger than’ permite no proyectar las piezas inferiores a un tamaño mínimo.
(5)
Propiedades de una lámina o sheet (1/2)
Desde el menú contextual podemos acceder a las propiedades de una sheet y modificar lo siguiente: Estándar de proyección (1): primer o tercer ángulo. Controla la posición relativa entre las distintas vistas de proyección: en el primer ángulo la planta se encuentra debajo de la vista frontal, mientras que en el tercer ángulo está encima. (1)
Nombre de la lámina (2) Escala general de la lámina (2): se recomienda ser cuidadoso con esta opción, ya que todas las vistas que se creen se verán afectadas.
(2)
Propie ied dades de una lámin inaa o sheet (2/ (2/2)
En el caso de vistas generativas podemos también controlar lo siguiente: Posicionado de la geometría (3) (3):: con referencia al centro de gravedad o con referencia a los ejes pieza. Si seleccionamos la primera opción, el posicionado de la vista será fijo con respecto al c.d.g., mientras que con la segunda opción serán los ejes los que ocupen una posición fija en la lámina. (3)
Print Area (4) (4):: define el área de impresión en el caso de que sólo queramos imprimir un cierto área de la lámina. Para que esta información sea tenida en cuenta, durante la impresión deberá elegirse la opción ‘Document Area’. (4)
Oper Op erac acio ione ness so sobbre vi vissta tass (1/ (1/6) Deslinkar Deslinkar posiciona posicionado: do: por defecto defecto existe una relación relación de posición posición entre una vista y una proyección, sección, detalle, etc. Si queremos anular este vínculo, podemos hacerlo desde el menú contextual ‘View Positioning -> Position Independently of Reference View’, pudiendo a partir de ese momento posicionar la vista libremente. Esta operación puede deshacerse seleccionando ‘View Positioning -> Position According to Reference View’. Es posible posicionar dos vistas utilizando geometría de ambas, de forma que se alineen con el menú contextual ‘View Positioning -> Align View Using Elements’. También es posible superponer dos vistas, de forma que sus ejes coincidan con el menú contextual ‘View Positioning -> Superpose’. Esto es aplicable, por ejemplo, para dibujar interactivamente una vista posicionada sobre otra generativa.
Oper Op erac acio ione ness so sobbre vi vissta tass (2/ (2/6)
Existe una herramienta común de posicionado ‘Element Positioning’ que puede aplicarse tanto a vistas como a anotaciones. Con esta herramienta controlamos la alineación y el espaciado entre elementos.
Copy y paste: paste: al al igual igual que que otros otros elemen elementos, tos, pode podemos mos dupli duplicar car vistas vistas enteras enteras haci haciendo endo Copy sobre sobre la vista y Paste Paste sobre sobre el Sheet. De la misma forma pode podemos mos eelimina liminarr vistas vistas con con la tecla tecla Supr Supr o desdee el menú cont desd contextu extual al – Delete. Delete.
Operaciones sobre vistas (3/6) Romper el link de una vista generativa: de esta forma la vista perderá cualquier relación con el 3D desde el que se generó. Puede realizarse esta operación desde el menú contextual de la vista – Isolate. Puede añadirse un texto con el nombre de la vista y su escala con el menú contextual – Add View Name. Puede duplicarse geometría generativa para obtener una copia no generativa de la geometría (interactiva), de forma que podamos modificar esa copia sin que se vea afectada por cambios de diseño en el 3D. La nueva geometría queda superpuesta a la generativa. Opción accesible desde el menú contextual – Duplicate Geometry.
Operaciones sobre vistas (4/6)
Desde el menú contextual – Overload Properties es posible añadir propiedades de proyección especificas para cada pieza que se esté proyectando. Esto es especialmente útil en las vistas de conjuntos, ya que se puede especificar las siguientes propiedades para cada pieza y en cada vista: Si se cortará en las vistas de sección Si se proyecta en la vista Si será visible Lineas ocultas Color de líneas Tipo de línea Grosor de línea
Operaciones sobre vistas (5/6)
Para vistas de sección, detalles y vistas auxiliares, es posible definir el tipo de Callout o líneas auxiliares desde el menú contextual – Properties. Puede definirse: Tipo de símbolos. Tipos de línea y color. Punto de anclaje de flechas. Escalado o no de los símbolos.
Para crear de manera automática identificadores de pieza (balloons) en un plano de un conjunto, podemos hacerlo con el icono .
Operaciones sobre vistas (6/6) Actualizar vistas generativas: podemos actualizar todas las vistas de la lámina con el icono , o bien actualizar una o más vistas desde el menú contextual – Update. tenemos una vista generativa en la que Escenario: manualmente hemos borrado cierta geometría. Si posteriormente se quiere recuperar dicha geometría:
Menú contextual – Restore Deleted. Si se ha realizado alguna modificación en el 3D, podemos simplemente actualizar la vista o toda la lámina. Si no se ha realizado cambio alguno en el 3D, para forzar la actualización podemos escribir en el campo de texto situado en la esquina inferior derecha:
Acotación (1/21): Terminología
Una cota de Catia V5 tiene los siguientes elementos, siendo cada uno de ellos modificable:
Acotación (2/21): Tipos de cotas 1) 2) 3) 4) 5) 6) 7) 8) 9) 10) 11) 12)
1) 2) 3) 4) 5) 6) 7) 8) 9) 10) 11) 12)
Dimensionado rápido Dimensiones acumuladas Dimensiones apiladas Dimensión longitudinal: longitud o distancia entre elementos. Dimensión angular Radio Diámetro Chaflán Rosca Coordenadas Tabla de agujeros Tabla de coordenadas
Acotación (3/21): Localizadores de dimensiones 1) 2) 3) 4) 5) 6) 5-i 5-ii 5-iii
1) 2) 3) 4) 5)
Al crear dimensiones, dependiendo del icono de localizador seleccionado en la barra de Tools, el resultado será distinto: Dimensión proyectada: según la posición del cursor. Dimensión paralela a la geometría acotada. Dimensión Horizontal. Dimensión Vertical. Dimensión según una dirección: i. Paralela a una geometría dada ii. Perpendicular a una geometría dada iii. A un cierto ángulo respecto a la vista
6)
Verdadera dimensión: para isométricas.
Acotación (4/21): Ayudas al dimensionado
En el momento de crear una cota o en el de modificarla, el proceso será mucho más sencillo si tenemos activas los ‘Manipulators’ en Tools – Options – Mechanical Design – Drafting. Por defecto estarán activos. Esto permite de manera rápida añadir textos delante y detrás, mover el valor, la línea de dimensión y la línea secundaria, y modificar el blanking y el overrun. Cuando se dimensiona entre dos elementos y uno de ellos es un arco de circunferencia, se puede especificar el punto de anclaje sobre la circunferencia con el menú contextual – Extension Lines Anchor.
Acotación (5/21): Peculiaridades de los distintos tipos de cota
Acotación de Radio
/Diámetro
:
Con el menú contextual es posible convertir una cota R en ø y viceversa. También con el menú contextual podemos especificar si la línea de cota de R debe llegar hasta el centro: Extend to Center. Para ø, en el contextual se especifica si queremos uno o dos símbolos de cota. Desde las propiedades de la cota R, podemos crear una línea de acotación quebrada y más corta: ‘Foreshortened’.
Acotación (6/21): Peculiaridades de los distintos tipos de cota
Dimensión angular : en el menú contextual podemos especificar el sector que queremos acotar, así como elegir ángulo complementario. Varios tipos de cota:
Es posible definir que se está acotando cogiendo como referencias la mitad del valor total mediante la opción del contextual ‘Half Dimensions’: por ejemplo, entre arista y eje de simetría. Mediante la barra de herramientas ‘Dimension Properties’ es posible definir el tipo de representación de la cota, formato de la tolerancia y valor principal, formato del valor y precisión.
Acotación (7/21): Peculiaridades de los distintos tipos de cota
Varios tipos de cota:
Desde el menú contextual puede controlarse la orientación del valor mediante la opción ‘Value Orientation’, así como restaurar la posición original del valor mediante ‘Restore Value Position’.
Roscas
:
Debe seleccionarse la representación de la rosca, y no el agujero.
Acot Acotac ació ión n (8/ (8/21 21): ): Pec Pecul ulia iari rida dade dess de los los di dist stin into toss tipos de cota
Chaflanes
Desde Desde la barra barra de herrami herramienta entass Tools Tools pod podemo emoss elegir el formato de cota:
:
LongitudxLongitud LongitudxÁngulo ÁnguloxLongitud Longitud
También podemos elegir el tipo de símbolo de cota con una o dos flechas. Si se elige la primera arista y la arista de chaflán:
Si directamente generamos la cota, el chaflán será calculado con respecto a una línea perpendicular a la primera referencia. Si, por el contrario, elegimos una tercera arista, el chaflán calculado será con respecto a esta última referencia. En vistas generativas será obligatorio el seleccionar esta tercera arista.
Acot Acotac ació ión n (9/ (9/21 21): ): Pec Pecul ulia iari rida dade dess de los los di dist stin into toss tipos de cota
Dimensionado Dimensionado de coordenadas
Permite generar coordenadas de:
:
Puntos interactivos: en este caso (x,y) Puntos generativos: en este caso (x,y,z), ya que la coordenada Z es leída del 3D. También es posible elegir la opción (x,y).
Tabla de agujeros : crea una tabla con el radio y las coordenadas coordenadas de los centros:
Deberemos Deberemos multiseleccionar multiseleccionar los agujeros agujeros que que se desea acotar y después acceder al icono. Permite elegir títulos de tabla, etiquetado de agujeros, reordenación según características, dividir en varias tablas, trasponer la tabla (intercambia filas por columnas), elegir origen de coordenadas, invertir la orientación de ejes, etc. IMPORTANTE: la tabla no es asociativa al 3D.
Acot Acotac ació ión n (10/ (10/21 21): ): Pec Pecul ulia iari rida dade dess de los los distintos tipos de co cota
Tabla de coordenadas : crea una tabla con las coordenadas de un conjunto de puntos:
Deberemos Deberem os mul multise tiselecc lecciona ionarr los puntos puntos que se desea acotar y después acceder al icono. Permite elegir títulos de tabla, etiquetado de puntos, reordenación según características, dividir en varias tablas, trasponer la tabla, elegir el origen de coordenadas, invertir la orientación de ejes, etc. En el caso de puntos generativos, podemos definir como origen de coordenadas el del 3D o bien un eje local, de forma que la tabla resultante se obtendrá con coordenadas en la componente Z incluida. IMPORTANTE: la tabla no es asociativa al 3D.
Acotación (11/21): Peculiaridades de los distintos tipos de cota
Dimensionado rápido : detecta el tipo de geometría y elige en función de la selección la cota que debe emplearse, permitiendo acotar con un mismo icono R, R de curvatura, ø, ángulo, longitud y distancia. Utilizando el menú contextual, también permite acotar la longitud de una curva (‘Curvilinear Length’) o de una porción de curva (‘Partial Curvilinear Length’), pudiendo elegir además si la linea de cota es un offset de la geometría o una curva paralela o una línea recta. Es posible acotar entre puntos intersección ficticios utilizando el icono de la barra de herramientas Tools.
Acotación (12/21): Peculiaridades de los distintos tipos de cota
Dimensiones acumuladas : crea un sistema de medidas alineadas con una referencia común: 1. 2. 3. 4.
Elegir el punto o arista de referencia Seleccionar un segundo punto: se crea la primera cota Seleccionar un tercer punto: se crea la segunda cota Click en el Drawing para terminar.
Acotación (13/21): Peculiaridades de los distintos tipos de cota
Dimensiones apiladas : crea un sistema de medidas apiladas con una referencia común: 1. 2. 3. 4.
Elegir el punto o arista de referencia Seleccionar un segundo punto o arista: se crea la primera cota Seleccionar un tercer punto o arista: se crea la segunda cota Click en el Drawing para terminar.
Acotación (14/21): Driving Dimensions
Driving dimensions son aquellas que, al modificar el valor, modifican la geometría. Para ello, sólo tenemos que seleccionar ‘Drive Dimension’ y eso permitirá introducir un valor, y que la geometría acotada cambie en función de dicho valor. Las Driving Dimensions son el equivalente en Drafting a las Tolerancias Dimensionales del Sketcher. No se puede crear Driving Dimensions entre geometría generativa y geometría interactiva, a menos que ambas geometrías sean paralelas.
Acotación (15/21): Tolerancias geométricas
Podemos crear las referencias con el icono
Para crear la tolerancia geométrica seleccionar el icono Filtra los símbolos de tolerancia a aquellos adecuados para el tipo de geometría seleccionada
Símbolo de tolerancia
Valor de tolerancia
Texto Superior
Texto Inferior
Inserta símbolos en los campos de texto
Valor de referencia
Inserta varias filas dentro de una tolerancia geométrica
Acotación (16/21): Propiedades de una cota
Se ha visto como modificar rápidamente algunas propiedades de cota con los Manipulators. Hay otras propiedades que podemos controlar desde las distintas pestañas de las propiedades de una cota.
Pestaña Value: podemos modificar el tipo de dimensión (Driving o no), la orientación del valor, mostrar el valor dual de una cota, modificar la precisión y formato del valor, e incluir dimensiones ‘falsas’ (fake dimensions).
Acotación (17/21): Propiedades de una cota
Pestaña Tolerance: permite modificar el formato y valor de tolerancia tanto para el valor principal como para el dual.
Pestaña Extension Line: permite definir si queremos mostrar una o dos líneas de extensión, color, espesor, inclinación, overrun y blanking en cada extremo, y características del Funnel.
Acotación (18/21): Propiedades de una cota
Pestaña Dimension Line: define
Tipo de representación Color Espesor Ángulo Símbolos Color y espesor de símbolos posición de los símbolos Representación de líneas acortadas para radios y diámetros (Foreshortened)
Acotación (19/21): Propiedades de una cota
Pestaña Dimension Text
Permite incluir símbolos como prefijo o sufijo. Permite incluir textos de cota antes, despues, arriba y abjo del valor de cota. Dimension score options: permite definir a que parte de los textos de cota se le aplicarán los subrayados. Dimension frame optiions: permite definir si los marcos del texto se aplicarán sólo al valor principal, a éste y la tolerancia, o a ambos junto con los textos incluidos.
Acotación (20/21): Propiedades de una cota
Pestaña Font: define el color, tipo de fuente, tamaño de fuente, subrayados y otras características que dependerán del tipo de fuente.
Pestaña Text: define los marcos, punto de anclaje del texto, referencia de posición, subíndices y superíndices, etc.
Pestaña Graphic: define propiedades gráficas generales de cota.
Ej: si queremos una cota azul, con texto de cota rojo, debe modificarse primero el color en la pestaña Graphic, y después en la pestaña Font
Acotación (21/21): Interrupciones de líneas de cota
El icono permite realizar interrupciones en las líneas auxiliares de cota. Esto es particularmente útil cuando quiere evitarse una intersección entre líneas auxiliares de varias cotas. Las interrupciones pueden eliminarse a posteriori con el menú contextual o bien con el icono . Las interrupciones pueden realizarse y eliminarse en una única línea auxiliar de cota o en ambas, dependiendo de las opciones elegidas en las barras de herramientas.
Crea interrupciones en uno o ambos lados
Elimina una interrupción en un lado, todas las interrupciones de un lado o todas en ambos lados
Símbolos de soldadura
El icono permite incluir símbolos de soldadura utilizando como referencia dos aristas. El tipo de símbolo puede ser elegido y modificar su tamaño en el diálogo correspondiente. El icono permite incluir anotaciones de soldadura. El propio diálogo permite incluir todos los símbolos necesarios. Sobre la flecha de anotación podemos realizar las mismas variaciones que en las Anotaciones.
Símbolos de rugosidad
El icono permite incluir anotaciones de soldadura Igualdad/Desigualdad incluyendo toda la simbología y textos Prefijo de rugosidad necesarios.
Rugosidad de contacto Invertir posición Método de fabricación
Longitud de rugosidad Tolerancia de mecanizado
Reiniciar el diálogo Tipo de rugosidad
Dirección
Anotaciones (1/6)
Los iconos y permiten incluir textos con o sin flecha de referencia (leader). La barra de herramientas ‘Text Properties’ permite incluir directamente la mayoría de las modificaciones necesarias.
1)
2)
3) 4)
5)
6)
7)
8) 9) 10)
1) Fuente
6) Superíndices y subíndices
2) Tamaño
7) Alineación
3) Negrita
8) Punto de anclaje
4) Itálica
9) Marcos de texto
5) Subrayados
10) Símbolos
Anotaciones (2/6)
Dentro de las posibilidades de los marcos de texto, podemos observar iconos con y sin candado. Esto significa que el tamaño del texto es fijo o que se ajusta al texto, respectivamente. Los marcos pueden aplicarse a todo o a parte del texto. Al crear un texto con leader:
la tecla CTRL cambia la orientación del texto de horizontal a vertical. la tecla SHIFT obliga a que la flecha sea perpendicular a la geometría de referencia.
El leader o flecha es asociativo a la geometría seleccionada, de manera que si esta se modifica, el leader también lo hará.
Anotaciones (3/6)
Sobre un texto con leader podemos, mediante el menú contextual, añadir un nuevo leader. Accediendo al menú contextual de los puntos finales del leader podemos también:
Añadir/eliminar extremidades Añadir nuevos puntos intermedios (Break Points) Modificar el símbolo del leader Incluir el símbolo ‘All around’ Añadir una interrupción sobre la línea La opción Rigid significa que al mover el texto, el leader trata de mantener al máximo la forma que tenía definida.
Anotaciones (4/6)
Es posible crear textos asociativos a otros elementos, tales como cotas. Para ello, a la hora de indicar la posición del texto, seleccionaremos el elemento (en este caso una cota), de forma que su posición y orientación quedará vinculada a la de la cota.
Es posible crear textos asociativos sobre cotas, anotaciones de soldadura y rugosidad, balloons, geometría dibujada, geometría generativa, etc.
Si durante la creación del texto no se incluyó la asociatividad comentada, puede realizarse a posteriori con las opciones siguientes del menú contextual:
Anotaciones (5/5)
Desde el menú Edit – Find, pueden realizarse busquedas sobre textos y reemplazarlos por otro conjunto de caracteres, bien de uno en uno o todos a la vez.
Con el icono de la barra de herramientas ‘Graphic Properties’ podemos aplicar las propiedades gráficas de un elemento a otro elemento (al igual que en 3D).
Anotaciones (6/6)
Es posible crear Balloons con el icono . La numeración se incrementará automáticamente respecto al anterior balloon utilizado. De la misma forma, es posible crear un ‘Datum Target’ tal y como se aprecia en la figura. Por último, es posible crear tablas de texto con el número de filas y columnas adecuadas con el icono . A posteriori pueden añadirse y eliminarse filas o columnas, unir celdas, ajustar el tamaño de celda al texto, dividir una tabla en varias (split table), etc.
Detalles 2D (1/6)
Un detalle o componente 2D se define en una hoja aparte (Detail Sheet ) en la que se creará una nueva vista de detalle (Detail View ).
Sobre esta nueva vista puede dibujarse la geometría necesaria, así como incluir textos, etc.
Los detalles pueden ser utilizados directamente desde su Detail Sheet o bien instanciados desde catálogo .
Detalles 2D (2/6)
Para instanciar directamente, utilizaremos el icono y posteriormente seleccionaremos el detalle de nuestra elección. Durante su posicionado la barra de herramientas Position permite rotar el detalle, cambiar su origen y hacer simetrías en los distintos ejes. A la vez, en la barra de herramientas Tools puede especificarse el ángulo de rotación y su escala. Una vez instanciado puede modificarse su tamaño con los manipuladores del propio detalle, o bien modificar escala y ángulo desde sus propiedades en el menú contextual del detalle.
Detalles 2D (3/6)
Si se quiere instanciar directamente un detalle definido en otro plano, se deberá o bien copiar la ‘Detail Sheet’ completa en nuestro plano, o bien generar una nueva ‘Detail Sheet’ y copiar únicamente el detalle o detalles que quiera utilizarse. Es posible añadir un ‘leader’ sobre un detalle después de instanciarlo con el menú contextual ‘Add leader’. Si se ha instanciado un cierto detalle varias veces y se quiere modificar el detalle de referencia de una de las instancias, seleccionaremos la instancia a modificar y en el menú contextual – Replace Reference. A partir de ahí se puede seleccionar como referencia otro detalle o bien otra instancia, en cuyo caso, la referencia será aquella a la que apunta dicha instancia. Puede explotarse un detalle con el menú contextual – Explode 2D Component.
Detalles 2D (4/6): textos en detalles
Para controlar el comportamiento de los textos definidos dentro de un detalle al instanciarlo, cuando se crea el detalle puede especificarse la referencia de orientación, si el texto debe rotar y girar automáticamente, sólo en sentido horizontal o en vertical, etc.
Dependiendo de las opciones elegidas se obtendrán los siguientes comportamientos. Orientación original
El texto gira con el detalle El texto está fijo y es independiente de la orientación del detalle
Horizontal
Vertical
Flip Horizontal
Flip Vertical
Rotate
Detalles 2D (5/6): textos en detalles
Para poder modificar los textos en cada instancia, es necesario definir con el menú contextual ‘Modifiable in instance’ sobre el propio texto. Una vez se ha hecho modificable, no es posible hacerlo no modificable. Si se crea un detalle A de otro detalle B que tenga un texto modificable, al instanciar A, el texto no será modificable. Si se quiere utilizar un detalle con texto como si fuera un símbolo:
En las propiedades del texto del detalle debe incluirse la opción ‘Apply scale’ Debe estar activo en ‘Tools -> Options -> Mechanical Design -> Drafting -> Annotation and Dress-up’ la opción ‘Create with costant size’.
Detalles 2D (6/6): trabajo con catálogos
Cuando instanciamos un detalle desde un catálogo, la referencia de la instancia es la del catálogo, es decir, el detalle se modificará cuando lo haga el del catálogo. Dicho de otra manera, existirá un link entre el CATDrawing y el catálogo. Es importante observar que instanciando de esta manera no tendremos en el plano una ‘Detail Sheet’.
Si queremos romper ese link para poder modificar el detalle en nuestro plano, lo haremos con el menú contextual – Expose. Hacer un Expose implica que se cree una ‘Detail Sheet’ o que se copie el detalle en cuestión a una ‘Detail Sheet’ ya existente. A partir de ese momento el link dejará de apuntar al catálogo, y lo hará a la copia local del detalle que se creó en el CATDrawing, pudiendo modificarse dicha copia.
Impresión (1/4)
Para imprimir un plano deberemos hacerlo desde el menú File – Print. Aparece el siguiente menú:
Seleccionar la impresora que corresponda. IMP: La zona sombreada (representa el papel) no se imprimirá
Impresión (2/4)
Con el botón ‘Page Setup’ definir el tamaño de papel y modificarse los márgenes si fuera necesario.
(*)
Indicar una o más copias (*).
Impresión (3/4)
Elegir área de impresión:
Whole Document: imprime la lámina completa. Display: la zona que visualizamos en pantalla en ese momento. Selection: con el icono seleccionamos el área de impresión.
Impresión (4/4)
Elegir ajustes de tamaño y posición:
Rotación y posición respecto al papel. Sin ajuste de tamaño (No fitting), ajuste al tamaño del papel (Fit in Page), ajuste en porcentaje (Fit to %).
Botón ‘Preview’ para previsualizar lo que se imprimirá. Apply o OK.
Método para grandes conjuntos (1/3)
El primer paso que resulta fundamental es seleccionar y cargar en CATIA V5 desde un PSN sólo aquella geometría que realmente sea necesaria . Para ello podemos utilizar distintas herramientas como los filtros de volumen de VPM, utilizar PSN’s almacenados previamente, etc.
Hay que pensar previamente si toda la geometría del plano deberá ser asociativa (es decir, que tenga relación con el 3D) o si por el contrario parte de esa geometría puede ser no asociativa y por tanto simplemente dibujada en 2D directamente o mediante detalles.
Para piezas muy complejas, pueden crearse modelos simplificados que serán almacenados en VPM con la representación MD.
Método para grandes conjuntos (2/3)
Una vez cargada esta geometría, si observamos que aún nos sobran elemento, podemos:
Identificarlas en el PSN y cargar el conjunto de nuevo con esos elementos filtrados (ver métodos de trabajo con VPM). Desactivar la representación de esos elementos multiseleccionándolos y con el menú contextual ‘Deactivate Teminal Node’.
Pasar a modo diseño el conjunto con el menú contextual – Design Mode. Implica que la geometría está accesible para ser proyectada.
A medida que se necesiten más piezas, deberá repetirse el proceso, tratando siempre de tener cargado en CATIA V5 el mínimo número de elementos. Al cargar nuevas piezas, CATIA solicitará una actualización de las vistas.
Método para grandes conjuntos (3/3)
El hecho de abrir y cerrar CATIA libera una cantidad importante de memoria, y puede ser recomendable cuando se quiera cargar conjuntos distintos de piezas.
Trabajando con grandes conjuntos, resulta aún más importante bloquear aquellas vistas ya finalizadas, con el fin de que la actualización no las tenga en cuenta.
De igual forma, resulta útil la opción para no proyectar las piezas menores de un cierto tamaño (ver pág 45).
Es también importante el uso de la metodología con planos D1, D2, D3, explicada más adelante en el manual.
Método con VPM (1/4)
Los planos de CATIA V5 deben ser guardados en VPM, de forma similar a como se hacia en V4: representación MP, número de hoja, y su artículo será de tipo 5. Todas las vistas de un plano deben ser proyectadas de un mismo conjunto de piezas (si queremos guardar el link con el 3D). Caso de que en vistas concretas queramos filtrar algunas piezas, puede hacerse con ‘Overload Properties’.
Planos de pieza:
Se abrirá la pieza desde VPM o PSN, se generarán vistas, cotas, etc. y se guardará en VPM mediante un Extract Save. La siguiente vez que se abra el CATDrawing desde VPM no será necesario abrir previamente el modelo 3D y podremos continuar trabajando sin impedimentos (acotar, insertar textos, etc.), ya que Catia detectará si es necesaria o no una actualización de las vistas: identifica cambios geométricos, pero no cambios de color.
Método con VPM (2/4)
Planos de conjunto – consideraciones iniciales:
No es posible añadir textos ni cotas a una vista no actualizada. No es posible añadir textos ni cotas a una vista bloqueada. Si abrimos un CATDrawing sin abrir el conjunto del que se partió, los links aparecerán rotos (CATIA no sabrá en ese momento a partir de que piezas se generó el plano) por lo que no será capaz de evaluar si las vistas están actualizadas o no. En esta situación, si las vistas no están bloqueadas, CATIA V5 permitirá añadir textos a dichas vistas, pero no cotas ni geometría interactiva. Si en esta situación se quieren añadir cotas, puede hacerse duplicando la geometría generativa (menú contextual), es decir, creando nueva geometría interactiva sobre la que si se podrá acotar. IMP: usar con precaución; estas cotas no tendrán relación con el 3D.
Método con VPM (3/4)
Planos de conjunto:
Abrir el conjunto desde PSN seleccionando sólo las piezas necesarias. Si fuera necesario se desactivarán (Deactivate Terminale Node) las piezas no deseadas. Pasar a modo diseño y generar plano. Guardar en VPM con Extract Save.
Hay varias opciones para siguientes aperturas del CATDrawing : 1. Preferiblemente cargar previamente el conjunto desde PSN (las piezas que fueron usadas en la proyección y, si es necesario, nuevas piezas que se desee incluir en el plano) y luego el CATDrawing. De esta forma Catia es capaz de evaluar si las vistas están actualizadas. Para grandes conjuntos, sería aconsejable tener bloqueadas las vistas, para actualizar sólo aquellas de nuestra elección. 2. Si no sabemos que piezas se utilizaron, cargar el CATDrawing y con el menú contextual sobre la lámina seleccionar ‘Load PDM Context’. Para ello el PSN debe estar abierto en VPM. Esto abrirá en CATIA V5 las piezas que se utilizaron en la proyección. Con este sistema CATIA pedirá una actualización.
Método con VPM (4/4) 3. Un sistema intermedio entre el 1 y el 2, en caso de que no sepamos que piezas se utilizaron, sería:
Con el método 2 identificar que piezas se utilizaron y cerrar CATIA. Para ello: 1. Abrir CATDrawing 2. ‘Load PDM Context’ 3. Multiseleccionar las piezas y utilizar el icono para seleccionarlas en el PSN: con seleccionar el primer nivel de conjunto es suficiente, ya que en el PSN se seleccionarán las piezas que se utilizaron. 4. Cerrar CATIA Una vez identificadas las piezas, utilizar el método 1 para abrir primero las piezas desde el PSN, y posteriormente el CATDrawing: 1. Abrir de nuevo las piezas seleccionadas en el PSN 2. Abrir el CATDrawing.
IMPORTANTE: Para prevenir problemas de grabación se
recomienda trabajar con vistas actualizadas o bloqueadas. De esta forma se podrá desbloquear la/s vista/s que se desee modificar y actualizar sólo esas.
Planos D1, D2, D3 (1/2)
Aparecen nuevas representaciones D1, D2 y D3 para utilizar en 2D. Dentro de D1, D2 o D3 podremos tener tantas hojas como queramos. Estos planos serán planos de apoyo o de trabajo intermedio. Su uso será de aplicación principalmente en 2 casos: 1. 2.
En un mismo plano se desean tener vistas de distintos grupos de piezas (p. ej. planos punto). Planos de conjuntos muy grandes, planos complejos con muchas vistas o en aquellos en los que se desee tener una serie de piezas con propiedades gráficas distintas (p. ej. grosor). Éste último sería el caso en el que se desea proyectar una serie de piezas (por ej. canaletas) en el contexto de otro gran número de piezas (p. ej. techo).
Planos D1, D2, D3 (2/2)
Forma de trabajo:
El método consistirá en generar vistas en distintos planos almacenados con representaciones D1, D2 ó D3 y el número de hoja correspondiente. Estos planos podrán ser de conjuntos distintos de piezas, o del mismo conjunto de piezas en planos de alta complejidad. Una vez tenemos todas las vistas necesarias distribuidas en los distintos planos D1, D2, D3, tan solo será necesario copiarlas y pegarlas a nuestro plano MP e isolatarlas. El plano MP estará compuesto por un conjunto de vistas sin links al 3D. Si se producen cambios en el 3D, podremos abrir y actualizar sólo lo que necesitemos y volver a copiar la vista actualizada al plano MP.
Ventajas:
Menor uso de memoria en planos grandes. Posibilidad de tener en un mismo plano MP, vistas de distintos grupos de piezas (minimiza el uso del Overload Properties).