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1. La Copa Mágica Introducción: Esta es una magia especial de copa con cubierta y una bola que desaparece. Tome la bola y métala en su bolsillo. Cierre la cubierta y pregunte al público dónde está la bola. Por supuesto, el público dirá q la bola está en su bolsillo. Levante la cubierta de la copa y la bola estará ahí. Cierre la cubierta nuevamente y vuelva a preguntar dónde está la bola, en el el bolsillo o en la copa? Dirán que está en la copa porque el público vio que estaba ahí. Saque la cubierta de la copa y la bola no estará, sino que estará en su bolsillo. Pude repetir el truco una y otra vez. La bola siempre estará donde usted quiera que esté y no dónde el público quiera. Cómo se hace? La copa tiene un doble fondo. La parte superior tiene la mitad de la bola que a ojos del público se ve como si estuviera completa. Levante la cubierta junto con la parte superior de 1 2 la copa que contiene la mitad de la bola y 3 remueva la bola completa. Introdúzcala en su bolsillo. Ponga nuevamente la cubierta (con la parte superior) y levante sólo la cubierta y muestre al público que la bola aún está ahí. Por supuesto que es sólo la mitad de la bola. Puede permitir que alguien del público compruebe la copa pero primero usted debe esconder la mitad de la bola. 2.Cubo Telepático Introducción: Muestre al público un cubo que tenga distintos colores a cada lado. Después anuncie los seis colores diferentes, pida a alguien del público que elija un color (sin decirlo). Pida al participante que espere hasta que usted deje la habitación para que muestre el color al resto del público, e introduzca el cubo en una caja, con el color escogido hacia arriba. La caja debe ser tapada con una cubierta. Después usted vuelve a la habitación, toma la caja, la pone tras su espalda concentrado, devuelve la caja a la mesa y para sorpresa 3 2 del público, usted adivina el color elegido. 1 Cómo se hace? Cuando pone la caja detrás de su espalda, levanta la cubierta, voltea la caja y pone la cubierta en la parte superior (ver dibujo). Después sostiene la caja para que el público la vea completamente, mientras la apertura de la caja se encuentra delante de usted. Usted puede ver el color escogido por el público. Después vuelve a poner la caja detrás suyo, cierre la caja con la cubierta y devuélvala a la mesa. Pídale al público que le ayude a concentrarse en el color elegido. Cuidado: Sólo haga este truco cuando el público esté frente suyo y no permita que haya nadie detrás. Hay 6 stickers incluidos de distintos colores, que deben ser pegados en el cubo.
3.Bolas Maravillas Introducción: Las bolas maravillas se multiplicaran solas, frente a los ojos del público, y se trasformarán en dos y después en tres bolas. Cómo se hace? El set contiene dos bolas completas y una mitad de bola ahuecada. Cuando la mitad de la bola ahuecada es
1. La Copa Mágica Introducción: Esta es una magia especial de copa con cubierta y una bola que desaparece. Tome la bola y métala en su bolsillo. Cierre la cubierta y pregunte al público dónde está la bola. Por supuesto, el público dirá q la bola está en su bolsillo. Levante la cubierta de la copa y la bola estará ahí. Cierre la cubierta nuevamente y vuelva a preguntar dónde está la bola, en el el bolsillo o en la copa? Dirán que está en la copa porque el público vio que estaba ahí. Saque la cubierta de la copa y la bola no estará, sino que estará en su bolsillo. Pude repetir el truco una y otra vez. La bola siempre estará donde usted quiera que esté y no dónde el público quiera. Cómo se hace? La copa tiene un doble fondo. La parte superior tiene la mitad de la bola que a ojos del público se ve como si estuviera completa. Levante la cubierta junto con la parte superior de 1 2 la copa que contiene la mitad de la bola y 3 remueva la bola completa. Introdúzcala en su bolsillo. Ponga nuevamente la cubierta (con la parte superior) y levante sólo la cubierta y muestre al público que la bola aún está ahí. Por supuesto que es sólo la mitad de la bola. Puede permitir que alguien del público compruebe la copa pero primero usted debe esconder la mitad de la bola. 2.Cubo Telepático Introducción: Muestre al público un cubo que tenga distintos colores a cada lado. Después anuncie los seis colores diferentes, pida a alguien del público que elija un color (sin decirlo). Pida al participante que espere hasta que usted deje la habitación para que muestre el color al resto del público, e introduzca el cubo en una caja, con el color escogido hacia arriba. La caja debe ser tapada con una cubierta. Después usted vuelve a la habitación, toma la caja, la pone tras su espalda concentrado, devuelve la caja a la mesa y para sorpresa 3 2 del público, usted adivina el color elegido. 1 Cómo se hace? Cuando pone la caja detrás de su espalda, levanta la cubierta, voltea la caja y pone la cubierta en la parte superior (ver dibujo). Después sostiene la caja para que el público la vea completamente, mientras la apertura de la caja se encuentra delante de usted. Usted puede ver el color escogido por el público. Después vuelve a poner la caja detrás suyo, cierre la caja con la cubierta y devuélvala a la mesa. Pídale al público que le ayude a concentrarse en el color elegido. Cuidado: Sólo haga este truco cuando el público esté frente suyo y no permita que haya nadie detrás. Hay 6 stickers incluidos de distintos colores, que deben ser pegados en el cubo.
3.Bolas Maravillas Introducción: Las bolas maravillas se multiplicaran solas, frente a los ojos del público, y se trasformarán en dos y después en tres bolas. Cómo se hace? El set contiene dos bolas completas y una mitad de bola ahuecada. Cuando la mitad de la bola ahuecada es
cáscara de la bola ahuecada, y sosténgala entre los dos dedos como lo muestra el dibujo. Con la cáscara frente al público, con la ayuda del dedo del medio, durante un movimiento de mano, permita que la bola caiga de la cáscara, y llévela entre los otos dos dedos (ver dibujo Nº 2) El público ahora verá dos bolas. Después, mientras tapa su mano, retorne la bola a la cáscara, y muestre al público que nuevamente tiene una bola. Para los magos avanzados: Sin que el público lo note, se puede agregar una tercera bola y mostrarla al público (ver dibujo Nº3). Cuando el público vea las dos bolas (una está en la cáscara), recoja otra bola con su mano izquierda. Rápidamente pase de su mano izquierda por la espalda a la mano derecha y meta la bola a la cáscara. Haga creer al público que usted está poniendo la bola en su bolsillo izquierdo. Al mismo tiempo, con su mano derecha, saque la tercera bola de la cáscara y póngala entre sus dedos. Muestre al público las tres bolas entre sus dedos. 4.Atrape la Reina Introducción: Muestre una carta participante que tiene un número de cartas impresas en ésta. Entre las cartas cartas impresas hay una reina. Entregue al participante un clip y diga: atrape la reina poniendo el clip dónde la reina estaba la última vez que la vio mientras la carta miente boca abajo. Por supuesto el participante no tendrá éxito, y en cada intento que haga atrapará otra carta. Trate y verá. Cómo se hace? La carta es regular jugando a menos que los números impresos en la parte posterior de la carta se imprima al revés, para que en el minuto que se muestre al participante la reina y la carta sea dada vuelta, la secuencia de las cartas impresas cambien, y el participante escoja la carta equivocada. 5.Cinco Figuras Diferentes (Telepatía) Introducción: Hay 10 cartas, 5 rojas y 5 negras. Las rojas y las negras son idénticas, la única diferencia es el color. Ponga los dos grupos de colores en la mesa, rojo y negro. Pregunte a alguien del público que elija un grupo, saque las cartas, las voltee, con la parte posterior hacia el público, y las revuelva. Mientras las 5 cartas están en las manos del participante y las otras 5 en las suyas, dígale al participante que deje las cartas en la mesa. Usted también ponga las cartas en la parte superior de las cartas del participante. Cuando las cartas se volteen, todos los pares estarán exactamente en la misma posición. Cómo se hace? En la parte trasera de cada carta, en la parte superior izquierda, hay una marca en el impreso que le ayudará a reconocer cada carta. Mientras el participante pone sus cartas en la mesa, trate de reconocer la marca y ponga su carta similar en la parte superior de la mesa según la marca reconocida. 6.Cuatro cartas sorprendentes Introducción: Use 4 cartas: un as y tres 3. Muestre las cartas al público. Sople las cartas y diga las palabras mágicas: “Abra cadabra”. Las cartas de transforman en 4 aces.
distintos números impresos en la parte inferior. En otras palabras, una parte inferior tiene un as, y la otra parte tiene un tres. Además hay una carta que tiene impreso un as a ambos lados inferiores. Sostenga las cartas para que el público vea un as y los tres 3. Después voltee el mazo sin que el público lo note, y muestre que las cartas se han convertido en 4 aces. 7.Cuerdas Encantadas Introducción: Muestre al público tres cuerdas de igual tamaño. Frunza las cuerdas en su palma. Abra su palma y de repente las cuerdas son todas de distintos tamaños. Una es larga, una media y una corta. Por supuesto esto lo hizo usando la varita mágica. Cómo se hace? Hay tres cuerdas de distintos tamaños. Una es larga, otra mediana y otra corta. Doble la cuerda larga por la mitad: coloque la cuerda corta en la curva y ponga la cuerda media a lo largo del lado las dos cuerdas colocadas (dibujo 1). Esconda la cuerda con su pulgar (dibujo 2). Recolecte las cuerdas en su lista izquierda. Pase la varita mágica por su puño y diga las palabras mágicas. Después ponga las cuerdas en la mesa y muestre al público tres cuerdas de distintos tamaños (dibujo3). 8.Teléfono Telepático Introducción: Entregue a un participante un pedazo de papel que contenga un el diseño de un teléfono escrito en éste. Dígale al participante que escriba otro número telefónico o un nombre (sin que nadie lo vea), en el pedazo de papel. El participante debe doblar el papel dos veces (en cuatro partes iguales). Tome el papel y rómpalo. Después concéntrese y para sorpresa del público, revele el correcto número o nombre. Cómo se hace? El único espacio libre para escribir en el dibujo de un teléfono es en el centro. Cuando lo doble, éste estará en la esquina doblada. Cuando usted rompa el papel, primero rompa la esquina donde el número o nombre estaba escrito. Sostenga esta parte en su palma y rompa el resto en pequeños pedazos. Tire esto al basurero mientras el público observa. De la espalda al público. Haga creer que se está concentrando, y lea lo que está escrito en el papel que tiene en la palma de su mano. 9. La Paleta Mágica Introducción: Este es un truco, usted debe mostrar al público, cómo se mueve un punto mágicamente. De un lugar a otro o 1 2 3 4 desaparece. Este truco está basado en hacer un doble viraje de paleta. Cómo se hace? Pesque la paleta que tiene un punto en uno de sus lados. Ponga un sticker en uno de los lados., y el punto debe estar en el otro lado. Sostenga la paleta por la manilla entre su pulgar y dedo índice (ver dibujo 1). La paleta debe estar apuntando el punto hacia abajo. Muestre al público el lado sin el punto. Para convencer al público que no hay ningún punto al otro lado, haga media vuelta con su muñeca y voltee la paleta 180 grados con sus dedos. Para mostrar que hay un punto en la paleta, use su otra mano para cubrir la paleta, mientras voltea la paleta y luego muestra que el punto ha aparecido. Ahora puede señalar que hay un punto en ambos lados (haciendo un doble doblaje). Repita la media vuelta y muestre al público que el punto ha aparecido en ambos lados de la paleta. Advertencia: No muestre ambos lados de la paleta. Voltéela rápida y suavemente entre sus 2 dedos.
Nota: Si usted practica, puede usar dos paletas y hacer media vuelta con cada mano, usted estará listo
Nota: Si usted practica, puede usar dos paletas y hacer media vuelta con cada mano, usted estará listo para mostrar al público, cómo el punto salta de paleta a paleta. Muestre al público una paleta con punto en su mano derecha, y una paleta en blanco en su mano izquierda. Voltee a medias ambas paletas al mismo tiempo, y la paleta derecha estará en blanco, mientras la izquierda tendrá un punto. El punto habrá “saltado” de la paleta derecha a la izquierda. Usted puede hacer este truco poniendo el punto hasta donde usted esté seguro que el punto tiene el mismo color en un lado de cada paleta. 10. El Dedal da Vuelta a Colores Coloque un dedal ligeramente coloreado en el dedo índice de su mano derecha, y muestre al público. Tal como lo hizo, esconda un dedal coloreado oscuro en la palma de su mano derecha. Doble su dedo del medio y colóquese el dedal escondido. Haga creer que puso el dedal ligeramente coloreado en su mano izquierda, pero ponga el dedal coloreado oscuro en ésta, y del dedal ligeramente coloreado en la mano derecha. Muestre al público el dedo destapado. Este creerá que el dedal ligeramente coloreado está en su mano izquierda. Diga las palabras mágicas, abra su mano izquierda y muestre al público que el dedal ha cambiado de color. 11. El Dedal que desaparece El secreto de este truco está en 1 2 3 movimientos rápidos de las manos. Por esta razón debe practicar este truco muy seguido antes de hacerlo. Ponga el dedal en el dedo índice de su mano derecha. Parece de modo que el lado derecho de su cara esté hacia el público, el que sólo verá el reverso de su mano derecha. Doble el dedo rápidamente hacia usted y saque el dedal que está en su palma. El dedo índice debe enderezarse inmediatamente a su posición original. Este truco trabaja mejor cuando cubre su mano derecha con la izquierda (al mismo tiempo usted dobla el dedo para sacar el dedal). Muestre al público que el dedal ha desparecido. Trucos con la Varita Mágica 12.El Anillo Flotante Descripción del truco: Un anillo colocado en la varita mágica sube y baja por sí mismo. Objetos: Un alfiler de seguridad
punta 1
punta 1
punta 1 Punta 2 2 Fig. 1
Fig. 3 Fig. 2
Un anillo mágico Una varita mágica Preparativos: Quita una de las tapas blancas de la varita mágica. Jala la punta de la liga negra. Vuelve a colocar la tapa blanca. La varita está cerrada por ambos lados. La liga negra está conectada a la punta de la varita (punta 1) por debajo de la tapa blanca (Fig. 1). Conecta la punta de la liga a tus pantalones con un alfiler de seguridad (o amárrala a uno de los botones de tu camisa). Coloca el anillo en la mesa. Función: Levanta el anillo y muéstralo al público. Di: "Este anillo puede parecer un anillo cualquiera pero es un anillo mágico". Detén el otro lado de la varita (punta 2) y empuja al anillo sobre la punta 1 (Fig. 2). Jala el anillo hacia abajo hacia la punta 2 de la varita. Al detener la varita lejos del cuerpo, la liga se tensará y el anillo subirá (Fig. 3). Para bajar al anillo, trae la varita hacia ti. La liga se aflojará y el anillo caerá. Pide que te paguen con anillos, si quieres.
13.La Varita Mágica Oscilante Descripción del Truco: El anillo, que está dentro de una botella, sube y baja a tus órdenes. Objetos: Botella Varita Mágica Alfiler de seguridad Preparativos: La liga (utilizada en el truco previo) aún está conectada a tu ropa. Coloca la botella vacía en la mesa. Función: Di: "Por un momento pensé que el anillo estaba encantado, pero ahora me doy cuenta que la varita es una varita mágica". Coloca la punta 1 de la varita en la botella vacía (Fig. 1). En voz alta, da la orden: "¡Varita oscila! ¡Varita sube!" Mueve tu cuerpo hacia atrás. La liga se tensará y la varita subirá, como si estuviera flotando en la botella.
Fig. 1
14.La Varita Mágica Adhesiva Descripción del Truco: La varita mágica se pega como por milagro a tus dedos. Objetos: La varita mágica Preparativos: La liga está bien tensada a lo largo de la varita y conectada a ambos lados de la varita, por debajo de las tapas blancas. El público no puede ver la liga. Función: Di: "Esta es mi propia varita. No tengo que estarla mirando y deteniéndola. Ella me detiene a mí. Aún cuando quiero dejarla, se queda conmigo". Mientras hablas, mete los dedos de tu mano derecha entre la varita y la liga (Fig.1) Tu mano izquierda aún detiene la varita. Di: "Te dejo, ¡vete!", y mueve tu mano izquierda lejos de la varita. ¡Milagro de milagros! La varita Fig. 1 Fig. 2 se pega a tus dedos aún cuando no estás deteniéndola (Fig. 2).
15.La Varita Mágica Rodante Descripción del Truco: El mago crea electricidad estática en la varita, que se mueve por sí misma. Objetos: Mesa Varita mágica Preparativos: Asegúrate que la superficie de la mesa esté plana y lisa. Función: Detén la varita y frota la punta con fuerza en la mesa o en tu manga. Di: "Estoy cargando la varita con electricidad estática". Coloca la varita en la mesa y mírala con mucha atención desde muy cerca. No sucede nada. Di: "Creo que necesita mas electricidad". Levanta la varita y vuélvela a frotar. Regrésala a la mesa y mírala con atención desde muy cerca. Agita tus manos en formas misteriosas sobre la varita y, teniendo cuidado de que nadie lo note, sopla al centro de la varita. La fuerza de tu aliento será suficiente para hacer que la varita ruede por la mesa. El público estará tan ocupado mirando los movimientos de tu mano y a la varita, que no notarán cuando soples. 16.La Bolita Mágica Descripción del Truco: El mago logra balancear una bolita en la varita y que ruede de un lado al otro, sin que la bolita se caiga Objetos: Bolita Función: Detén la bolita en una mano. La liga está hacia ti pero le es invisible al público. Detén la bolita con la otra mano y di: "¡Señoras y señores! Este truco requiere una gran concentración y una mano firme. ¡Por favor, permanezcan en silencio! Mientras hablas, pasa tu pulgar entre la liga y la varita (Fig. 1).
Fig. 1
Fig. 2
Coloca la bolita en la varita con el pulgar. Haz que parezca que encuentras gran dificultad hacer que la bolita se quede ahí aunque, en realidad, no tengas ningún problema en sujetar la bolita entre la varita y la liga. Una vez que la bolita esté en su lugar, detén el otro lado de la varita con la mano libre y también ahí, pasa tu pulgar entre la varita y la liga. Hazlo lentamente y con
Coloca la bolita en la varita con el pulgar. Haz que parezca que encuentras gran dificultad hacer que la bolita se quede ahí aunque, en realidad, no tengas ningún problema en sujetar la bolita entre la varita y la liga. Una vez que la bolita esté en su lugar, detén el otro lado de la varita con la mano libre y también ahí, pasa tu pulgar entre la varita y la liga. Hazlo lentamente y con suavidad. Di: "¡Bolita! Rueda de una punta a la otra!" Rueda la bolita hacia atrás y hacia adelante a lo largo de la varita varias veces (Fig. 2). 17.La Bolita se convierte en Culebra Descripción del Truco: La varita mágica se hace flexible ante los ojos del público. Objetos: Varita mágica Fig. 1 Preparativos : Para hacer este truco, debes quitar la liga de la varita. Practica frente a un espejo. Detén la varita entre el pulgar y el índice (Fig. 1). Comienza a mover tu mano con rapidez y horizontalmente de derecha a izquierda. Nota: Detén con suavidad la varita. El movimiento de la mano crea la ilusión óptica de que la varita parece flexible, aunque en realidad está rígida Fig. 2 (Fig. 2). Función Di: "Estoy deteniendo una varita rígida". Haz que parezca que estás tratando de romper la varita. Di: "Mira como se convierte en culebra en mi mano". Mientras hablas, mueve la varita tal como ya lo has practicado. No te detengas de golpe. Para tu mano poco a poco. Pídele a un voluntario del público que examine la varita. Es por eso que debes quitar la liga de antemano. Nadie en el público debe comprender para qué se usa la liga en otros trucos. La Billetera Maravillosa
Puedes identificar la billetera por su forma rectangular. 1. Abre la billetera (como en la Fig. 1). Quita el centro de la sección 5, que contiene números para usarse en el truco de la calculadora hipnótica. Por lo tanto, la división ahora tiene una "ventana" abierta. 2. Dobla la sección 1 hacia atrás debajo de la sección 3 y extiéndela.
Fig. 1
Fig. 2
3. Dobla la sección 2 por debajo de la sección 5 (que tiene la ventana abierta) ver la Fig. 2 4. Dobla la sección 3 hacia la sección 4. Debes doblar de derecha a izquierda, para que la sección 3 cubra la sección como en la Fig. 3. 5. Usando pegol transparente, durex o cinta adhesiva transparente, pega la sección 1 a la sección 2 encima de la sección de la ventana. Espera a que
Fig. 3
el pegol se seque totalmente. Aprieta un poco con los dedos por los dobleces para que la billetera esté lo mas plana que sea posible. La billetera maravillosa que tienes ahora no es una billetera cualquiera. Contiene un bolsillo interior escondido y podrás guardar cosas ahí adentro sin que se de cuenta el público.
Utilizando la Billetera
Fig. 4
Fig. 5
Fig. 6
Utilizando la Billetera Abre siempre la billetera de derecha a izquierda (Fig. 4). Coloca una baraja dentro de la billetera (Fig. 5) y cierra el lado X hacia el lado Y. Detén la billetera en tu mano izquierda y ábrela viendo hacia la izquierda. Voltea la billetera horizontalmente (Fig. 6) de modo que la orilla superior se convierta en la orilla inferior. Abre la billetera con tu mano derecha. ¡Qué te parece! ¡La baraja ha desaparecido! Repite el proceso hasta que te salga muy natural. Trucos con la Billetera Maravillosa 18.La Billetera es un Banco Descripción del Truco: Se coloca un cheque por 20 pesos en la billetera maravillosa. Y, ¿qué sucede? El cheque desaparece y dinero en efectivo aparece en su lugar. Objetos: Un cheque por 20 pesos Un billete de 20 pesos La billetera maravillosa Preparativos: Dobla un billete de 20 pesos y mételo en el bolsillo secreto de la billetera. Prepara un cheque por 20 pesos y guárdalo en caso que nadie del público traiga una chequera. Función: Di: "Damas y caballeros, esta billetera que tengo en la mano no es una billetera cualquiera. Esta billetera pude cambiar un cheque por efectivo" Pide un voluntario del público y dile: "Escribe un cheque por 20 pesos". Pon el cheque en la billetera por encima del bolsillo secreto (recuerda siempre abrir la billetera desde tu lado derecho) y dile al público: "Todos ustedes vieron con sus propios ojos cómo fue escrito el cheque". Enséñales ambos lados del cheque y mételo a la billetera. Di: "Ya que soy mago, no tengo necesidad de un banco. Puedo cambiar un cheque por efectivo por mí mismo". Mientras hablas, voltea la billetera y di: "Necesito efectivo". Abre la billetera y… ¡qué te parece! El cheque se ha convertido en efectivo. 19.Cambiando y Desapareciendo Barajas Descripción del Truco: El 7 de diamantes se convierte en as de corazones y luego desaparece por completo. Objetos: Una baraja de dos lados La billetera maravillosa Preparativos: Ten la baraja de dos lados lista. Un lado muestra el 7 de diamantes y el otro el as de corazones. Coloca la baraja sobre el bolsillo secreto de la billetera, que debe estar a tu derecha y cierra la billetera con el 7 de diamantes hacia arriba. Función: "Alguna vez pensé que el 7 era mi número de suerte, de modo que siempre llevo conmigo una baraja con el número 7, en la billetera, en la bolsa, donde sea". Abre la billetera y deja que el público vea la baraja con el número 7 del lado izquierdo de la billetera (y no en el bolsillo secreto). "Bueno, un día fui a casa de un amigo donde estaban jugando barajas. Les faltaba una baraja, el as de corazones. Para que pudieran completar el juego, abrí mi billetera pero sólo pude ver al 7 de diamantes." Abre la billetera de nuevo y muestra el 7 de diamantes. Cierra la billetera doblando el lado izquierdo sobre el lado derecho pero no la voltees. Al hacer esto, habrás volteado la baraja y la próxima vez que abras la billetera, el público verá el lado del as. "Pero en ese momento recordé que una baraja es una baraja después de todo, y abrí la billetera. Saqué el as de corazones rojos. Jugamos varias horas hasta que tuve que irme a casa. Pero no olvidé llevarme la baraja. Recordé, todos recordaron que la llevé conmigo y la puse en mi billetera." Muestra el as de corazones rojos de la baraja de dos lados al público. (Cuídate de no mostrar el otro lado.) Colócala sobre el bolsillo secreto. Cierra la billetera y voltéala hacia el frente. Sigue hablando mientras haces todo esto. "Pero al llegar a casa y asegurarme que mi baraja se había vuelto a convertir en 7, que es mi número de suerte, encontré que la baraja había desaparecido completamente". Abre la billetera y deja que todo el mundo vea que está vacía. "Desde entonces, me di cuenta que no necesito números de suerte. Después de todo, soy un mago y ¿quién
20.Ahora lo ves, ahora ya no Descripción del Truco: Un billete aparece en la billetera, luego desaparece Objetos: La billetera maravillosa Billetes de 20 y 50 pesos Preparativos: Dobla el billete de 50 pesos y escóndelo en el bolsillo secreto de la billetera antes de comenzar la función. Pon el billete de 20 pesos en la mesa. Función: "Generalmente ando con la billetera vacía, aunque no hay cajas automáticas de banco cerca de mi casa. Ya que soy mago, decidí que era el momento de hacer algo al respecto. De modo que encontré la billetera maravillosa, salí de casa, sin mirar en la billetera. Me subí a un autobús y el chofer me pidió que le pagara. Abrí la billetera y estaba vacía. El chofer me miró y sonrió". Mientras hablas, voltea la billetera sin dejar que el público vea lo que haces. "El chofer se enojó de modo que dije '¡Abra Cadabra!' abrí la billetera y he ahí, para sorpresa del chofer, había un billete de 50 pesos. El chofer me dio cambio, un billete de 20 pesos. Puse el billete en la billetera, metí la billetera en la bolsa y me senté. La señora sentada junto a mí me preguntó si podía sacar mas dinero de la nada. Le dije 'Déjeme ver' y abrí la billetera. Y, ¿a que no saben qué? El billete de 20 pesos había desaparecido. De esto podemos llegar a la conclusión de que: Ahora lo ves, ahora ya no". Trucos con Barajas
Fíjate que hay una baraja de dos lados en el juego de barajas. No uses esa baraja salvo que l as instrucciones específicamente te digan que lo hagas. 21.Una Baraja Fuerte Descripción del Truco: Un vaso de agua se para sobre la baraja. Objetos: Un vaso medio lleno de agua Una baraja y una media baraja Preparativos: Saca dos barajas de un juego de barajas. Una de las barajas está cortada por mitad a lo largo (Fig. 1). Pega la Fig. 1 media baraja al dorso de la baraja entera en forma de T (Fig. 2). Función: Muéstrale al público la baraja completa, asegurándote que la vean como una baraja común y corriente (dobla la media baraja para que no pueda verse). Llena el vaso con agua. Dile al público con una voz autoritaria: "Voy a hechizar al vaso. Va a hacerse tan ligero que podrá pararse sobre la baraja". Mientras pones el vaso en la mesa, mueve la media baraja de modo que se pare contra la baraja completa y la apoye. Hazlo rápidamente, sin que nadie vea lo que sucede. Coloca el vaso exactamente en el lugar donde se unen ambas barajas (Fig. 3). 22.Lo que el Viento se Llevó Descripción del Truco: Una baraja que el público puede ver desaparece y otra baraja aparece como surgida de la nada. Objetos: Media baraja Otras tres barajas Durex o cinta adhesiva transparente Preparativos: Pega la media baraja del 2 de diamantes al as de espadas de igual modo como lo hiciste en el truco de la baraja fuerte pero, esta vez, al frente de la baraja y no al dorso (Fig. 1). Pon la baraja del 5 de corazones entre ellas (Fig. 2). Dobla la media baraja de modo que cubra la mitad del 5 de corazones que metiste entre esta y el
Fig. 2
Fig. 3
la mitad del 5 de corazones que está descubierta y la media baraja del 2 de diamantes (Fig. 4). El objeto de todo esto es que estés seguro de que el público no vea la baraja que tienes escondida (en este caso, el 5 de corazones). Función: Deja que el público vea las tres barajas que muestras y di: Ustedes pueden ver tres barajas. ¿Cuál es la baraja del centro? Sí, es el 2 de diamantes. Todos ustedes pueden ver que la baraja del centro es el 2 de diamantes". Voltea las barajas de modo que el dorso esté hacia arriba y pide un voluntario del público. Pídele al voluntario que saque la baraja del centro (es decir, la baraja que has escondido, el 5 de corazones) y que la ponga con la cara hacia abajo en la mesa. Di: "¡Abra Cadabra!" y pídele al voluntario que le muestre la baraja al público. El público está seguro que el voluntario les va a mostrar el 2 de diamantes y para su sorpresa, les muestra el 5 de corazones. Fig. 4
Fig. 1 Fig. 2
Fig. 3
23.Un Error Doble Descripción del Truco: La baraja que se muestra al público se cambia por otra baraja a espaldas del mago. Objetos: Baraja de dos lados Otras 2 barajas Preparativos: Ten la baraja que tiene dos lados lista (un lado es el 7 de diamantes y el otro es el as de corazones). Junta Fig. 1 las otras dos barajas, cara a cara. Fig. 2 Función: Detén ambas barajas entre el pulgar y los dedos de modo que el público pueda ver un as y el dorso de otra baraja (Fig. 1). Mueve tu mano hacia abajo y mientras lo haces, coloca el as contra el otro lado de las barajas pegadas. Levanta la mano y muestra las barajas. El público va a ver el dorso de una baraja y el 7 de diamantes en vez del as de corazones (Fig. 2). De este modo el público cree que ha visto dos barajas diferentes: el as de corazones y el dorso del 7 de diamantes, y el mismo 7 de diamantes y el dorso del as de corazones. Presenta las barajas al público como en la Fig. 1. Toma y el as y escóndelo detrás de ti. Pregunta: "¿Qué baraja me queda en mi mano?" El público está seguro de que la baraja que pueden ver en tu mano es el 7 de diamantes. Levanta la baraja que tenías detrás de ti, con el 7 de diamantes viendo hacia el público y di: "No, yo tenía el 7 de diamantes detrás de mí". Repite el truco empezando con el 7 de diamantes, como en la Fig. 2. Pon mucha atención a qué lado de la carta doble muestra el 7 de diamantes y qué lado muestra el as de corazones, de modo que no saques la baraja equivocada. *Cómo introducir un poco de variedad: Si el público tiene alguna duda acerca de si tienes las barajas correctas, tú estás preparado. Mete tanto el 7 de diamantes y el as de corazones dentro de la billetera maravillosa. Mete las barajas que usaste en el Truco No. 12 dentro de la billetera. Voltea la billetera y finge que estás ofendido de que alguien dude de tus palabras. Saca las barajas normales y pídele a un voluntario que las examine. 24.Barajas que Cambian de Sitio Descripción del Truco: El mago pone la baraja en su bolsillo y otra baraja en el bolsillo del voluntario. Las barajas cambian de sitio. Objetos: Una baraja de dos lados Otras dos barajas, el as de corazones y el 7 de diamantes Preparativos: Pon el 7 de diamantes genuino en el bolsillo de tu camisa antes de la función. Pon el as
Función: Levanta las barajas de la mesa y muéstralas al público. El público puede ver el as de corazones y el 7 de diamantes. (Ten cuidado con la baraja de dos lados). Ponlas en el bolsillo del voluntario, una encima de la otra, con el dorso del as viendo hacia afuera. Pregúntale al voluntario: "¿Qué baraja vas a elegir?" Si el voluntario elige al as, tu dices: "Has elegido el as de corazones", y tomas la baraja de dos lados de tu bolsillo, con el as de corazones viendo hacia el público. Si el voluntario elige el 7 de diamantes, tu dices: "Has elegido el 7 de diamantes. De modo que quédate con la baraja que has elegido y yo me quedo con el as". (En cualquier caso, asegúrate que tienes la baraja de dos lados con el as de corazones viendo hacia el público.) Pon la baraja que has tomado en tu bolsillo. Ahora dile al voluntario: "Di, ¡Abra Cadabra, barajas, cambien de sitio!" Como por acto de magia, la baraja que saca el voluntario es el as de corazones. Saca el 7 de corazones que habías puesto en tu bolsillo antes de comenzar la función. 25.Ases Cada Vez Descripción del Truco: Un voluntario entre el público elige cuatro barajas de un juego sin mirar. Tu metes las barajas en tu billetera maravillosa y cuando la abres, parece como si el voluntario "por casualidad" hubiera elegido los cuatro ases. Objetos: Juego de barajas Billetera maravillosa Varita mágica Preparativos: Toma los cuatro ases, voltéalos de modo que vean hacia abajo, y ponlos en el bolsillo secreto. Deja la billetera abierta en la mesa. Función: Pídele a un voluntario que baraje las barajas. Mientras el voluntario lo hace, di: "Vean como puedo elegir las barajas que quiero". Toma las barajas del voluntario y despliégalas en forma de abanico. Pídele al voluntario: "Toma cuatro barajas sin mirarlas". Una vez que el voluntario ha elegido las barajas, haz a un lado el resto de las barajas. Toma las barajas elegidas, levanta la billetera con el lado vacío de cara al público y di: "Estoy poniendo las barajas que elegiste dentro de la billetera, para que no pueda yo tocarlas". Cierra la billetera y después de haberla volteado (de modo que los cuatro ases que habías escondido previamente estén ahora arriba), ponla en la mesa. Pon l a mano del voluntario en la billetera y di: "Has tomado cuatro barajas al azar del juego de barajas. Vean cómo las transformo en los cuatro ases". Agita la varita mágica sobre la mano del voluntario y di: "Abra Cadabra". Quita la mano del voluntario y abre la billetera. Saca los cuatro ases y guarda la billetera en tu bolsillo. Muéstrale los cuatro ases al público. 26.La Baraja Clave Descripción del Truco: Un voluntario elige una baraja, la regresa al paquete y baraja todas las barajas. Tú sacas las baraja elegida. Objetos: Un paquete de barajas Preparativos: Prepara el paquete de barajas de modo que hay mas de una baraja de cada tipo. Función: Pide un voluntario del público. Dale el paquete de barajas que has preparado y pídele que las baraje y revise. Toma el paquete de modo que el dorso de las barajas vea hacia arriba. Mientras haces esto, mira la baraja de abajo. Esa el la baraja clave. Pídele a alguien del público: "Elige una baraja y ponla hasta arriba del paquete". (Si, por casualidad, eligen la baraja clave, dale un vistazo rápido a la baraja que sigue). Pídele: "Toma el paquete y ponlo encima de la baraja que elegiste" (de modo que la baraja clave esté exactamente encima de la baraja que fue elegida). Repite el proceso. Voltea la baraja y busca la baraja clave. La baraja detrás de ésta es la baraja que fue elegida por el voluntario del público. 27.Sacudiendo las Barajas Descripción del Truco: Un voluntario elige una baraja. El mago identifica la baraja sacudiendo la mesa. Objetos: Un paquete de barajas
Preparativos: Ten unos cuantos granos de sal en la mano. Función: Pídele a alguien del público: "Baraja las barajas y elige una. Muéstrala al público". Cuando te devuelvan el paquete, esparce unos cuantos granos de sal en el dorso de la baraja de arriba. Pídele al voluntario: "Pon la baraja que elegiste con la cara hacia el paquete que mira hacia abajo" (como todas las demás barajas). "Toma el paquete y coloca la mitad de abajo sobre la mitad de arriba". (La baraja elegida estará ahora a la mitad del paquete, sobre los granos de sal). Pon el paquete de barajas sobre la mesa. Mueve la mesa sacudiéndola con suavidad. Después de un rato, las dos mitades del paquete se separarán, exactamente en el lugar donde se encuentra la baraja elegida por el voluntario.
Trucos con Monedas 28.La Estrella de Monedas Descripción del Truco: Diez monedas hacen la labor de veinte. Objetos: 10 monedas idénticas Preparativos: Aprende muy bien el orden en que deben ser colocadas las monedas (Fig. 1). Función: "Voy a pedir un voluntario del público. Te voy a dar diez monedas idénticas. Arréglalas en cinco filas, con cuatro monedas en cada fila. Te repito: cinco filas con cuatro monedas en cada fila". Deja que el voluntario haga el intento. Después de no haberlo logrado después de varios intentos, muéstrale cómo hacerlo (Fig. 1).
Fig. 1
29.La Moneda que se Hunde Descripción del Truco: Una moneda colocada en un vaso de agua se hunde y desaparece. Objetos: Pañuelos de papel Un vaso medio lleno de agua Una moneda Fig. 1 Preparativos: Practica el truco varias veces hasta que puedas hacerla bien. Función: Toma la moneda en tu mano derecha y muéstrala al público. "Esta no es una moneda cualquiera. No sabe Fig. 2 nadar pero sí sabe como desaparecer". Cubre la moneda con un pañuelo. Levanta el vaso de agua en tu mano izquierda. Levanta tu mano derecha con la moneda y el pañuelo encima del vaso de agua. Con cuidado deja caer la moneda dentro de la palma de tu mano izquierda. Golpea el costado del vaso con tu pulgar izquierdo para que suene como si la moneda hubiera caído dentro del vaso (Fig. 2). Pon el vaso en la mesa y cuidadosamente quita el pañuelo, la moneda ha desaparecido. Continuando el truco: si quieres, puedes continuar con el truco pidiendo un voluntario. Haz movimientos misteriosos con tu mano izquierda hacia su oreja. Murmura: "Abra Cadabra" y saca la moneda pérdida de su oreja.
La Copa Cónica Cómo Preparar la Copa Abre la copa sobre la mesa con el lado de color hacia abajo. Hasta abajo de la parte marcada 2 hay un colgajo rojo. Dobla el colgajo hacia dentro.
Fig. 1
el colgajo del lado izquierdo. Extiende pegol sobre el colgajo y a lo largo de la línea que separa las secciones 2 y 3 de la copa. Fig. 2 Oprime las secciones con pegol para que se unan. Asegúrate que el pequeño colgajo rojo está entre las secciones adheridas. La sección marcada 1 ahora cubre la sección 2 (Fig. 2). Espera a que seque el pegol. Dobla la sección 3 hacia la sección 1 (a que toquen las partes blancas). La sección 4 está ahora en la parte exterior de la copa y su lado blanco está a la par del lado de color de la sección 2 (Fig. 3). Ahora tienes una copa abierta, pero que tiene un bolsillo secreto en su interior. Para abrir el bolsillo, oprime el costado de la copa (Fig. 4).
Fig. 3
Fig. 4
Utilizando la Copa Detén la copa en la mano derecha, con los dedos oprimiendo el bolsillo secreto para estar seguro que no se abra. Voltea el lado de color hacia el público. Voltéala hacia abajo para que vean su interior, la parte blanca, que puedan ver que la copa está vacía. Dobla la copa. Muéstrale al público una tarjeta (o cualquier otro objeto, pequeño y plano) y ponla en el bolsillo secreto. Murmura las palabras mágicas, abre la copa y deja de todos puedan ver ambos lados. La tarjeta ha desaparecido. Asegúrate de oprimir con fuerza el bolsillo secreto. Vuelve a doblar la copa, repite las palabras mágicas y voltea la copa. La tarjeta se caerá. O saca la tarjeta y muéstrala al público. Cuando uses la copa mágica, también puedes usar la varita mágica para ayudarte. Agítala sobre la copa mientras murmuras tus encantamientos. Esto le añade un halo misterioso a tus trucos. Trucos con la Copa Cónica 30.Conejos Salidos de la Nada Descripción del Truco: Tres esponjas en forma de conejo aparecen dentro de la copa cónica. Objetos: Varita mágica 3 esponjas en forma de conejo Copa cónica Preparativos: Esconde las tres esponjas en forma de conejo dentro del bolsillo secreto de la copa cónica. Función: Levanta la copa y muestra que está vacía. Levanta la copa mágica en la mano y di: "Algunos magos sacan conejos de un sombrero. A mí me gusta sacar conejos de mi copa". Agita la varita mágica sobre la copa y di: "¡Abra Cadabra! Salgan ya, conejos". Voltea la copa mágica y los conejos saldrán. 31.Un Substituto del Azúcar Descripción del Truco: El azúcar "flota" de la billetera maravillosa hacia la copa cón ica. Objetos: La billetera mágica La copa cónica Un sobre de azúcar (como se sirve en los restoranes) Azúcar suelta y una cuchara Un vaso transparente Preparativos: Llena el bolsillo secreto de la copa cónica con una pequeña cantidad de azúcar (como un cuarto de taza). Dobla la taza cónica y colócala en el vaso. Abre la billetera maravillosa y ponla en la mesa junto con el sobre de azúcar. Función: Di: "Mi vecina siempre olvida comprar azúcar. Siempre viene a la casa para pedirnos una cucharita de azúcar. Como soy mago, ya encontré la manera de enviarle el azúcar sin que tenga que salir de su casa. En primer lugar, le di la copa cónica que estaba, por supuesto, vacía". Toma la copa cónica del vaso y ábrela para mostrar que está vacía. Vuelve a doblarla y regrésala al vaso. Pon el vaso
donde pueda ser visto fácilmente. "Esperé hasta que tocara el timbre. ¿Tienes un poco de azúcar? Claro que tengo. Esta vez te voy a enviar el azúcar por magia. He tomado el sobre de azúcar". Muéstrale a todos el sobre de azúcar y ponlo en el bolsillo secreto de la billetera maravillosa. Di "Estoy poniendo el azúcar en la billetera y dándole muchas vueltas". Abre la billetera. ¡El sobre de azúcar ha desaparecido! "El azúcar se ha ido directamente a casa de mi vecina y ya puede usarla". Toma la copa cónica de dentro del vaso y voltéala. El azúcar que ha "flotado" de la billetera hacia la copa, se vacía hacia el vaso. "Es magia dulce, ¿verdad que sí?" 32.La Fábrica de Dulces Descripción del Truco: Una cuchara llena de azúcar en la copa cónica se convierte en una paleta de dulce. Objetos: Un vaso Una paleta de dulce Fig. 1 Una azucarera con azúcar La copa cónica Una cuchara Preparativos: Esconde la paleta de dulce dentro del bolsillo secreto de la copa cónica. Pon la azucarera y una cuchara en la mesa y coloca la copa cónica en el vaso (Fig. 1). Función: Di: "La copa cónica es mi fábrica de dulces". Muéstrale al público la copa vacía (detén la paleta dentro del bolsillo secreto) y devuelve la copa al vaso v acío. "Los dulces se hacen de azúcar, de modo que pondremos un poco de azúcar en la fábrica". Utilizando la cuchara, pon un poco de azúcar de la azucarera dentro del bolsillo secreto de la copa cónica. "La manera de hacerlo es disolver el azúcar en un líquido transparente, hasta que casi no pueda verse". Nuevamente toma la copa del vaso y deja que el público vea que de nuevo está vacía. Regrésala al vaso. "¡Les dije que era difícil ver el azúcar! Una vez que está disuelta, le añades toda clase de ingredientes". Haz de cuenta que estás añadiendo toda clase de ingredientes a la copa. Murmura: ¡Abra Cadabra! y saca la paleta de la copa. Trucos con un Cordel 33.El Cordel del Sultán Descripción del Truco: El público no puede seguir los pasos del cordel, que está enredado en tus dedos. De repente aparecen tres nudos. Objetos: Cordel Preparativos: Aprende y practica las etapas del truco. Fig. 1 1a Etapa: Detén el cordel con el pulgar de tu mano izquierda a cosa de 15 cms. de la punta (Fig. 1). Detén el cordel entre el pulgar y el dedo meñique de tu mano derecha como a 8 cms de tu mano izquierda. El dorso de tu mano debe estar hacia ti (Fig. 2). 2a Etapa: Voltea la mano derecha hacia abajo Fig. 2 mientras levantas el cordel, para hacer un lazo (Fig. 3). Pasa el lazo sobre los tres dedos exteriores de tu mano izquierda, es decir, el cordial, el anular y el meñique (Fig. 4). No detengas el lazo con demasiada fuerza. (Si tus manos son pequeñas, extiende los tres dedos exteriores un poco para hacer el lazo mas grande). 3a Etapa: Repite el proceso con tu mano derecha para hacer otro lazo. Usa tus dedos como tijera y agarra la punta del cordel en tu mano izquierda. Jálalo por el lazo suavemente (Fig. 5). Baja tu mano izquierda y libera el cordel que ha estado enredado en ella. Detén la punta en la mano derecha y no lo dejes desenredarse (Fig. 6).
Fig. 3
Fig. 4
Fig. 5
4a Etapa: Con cuidado agita el cordel hacia arriba y abajo con movimientos lentos. Estos movimientos enderezarán al cordel, que tendrá tres nudos a lo largo. El número de nudos en el cordel siempre será el mismo que el número de lazos que hayas hecho: 2 lazos - 2 nudos, 4 lazos - 4 nudos y así sucesivamente. Con este truco, lo mejor es que el público no ponga atención a tu mano. Habla mucho para que parezca que tus movimientos son casuales. Función: Di: "Aquí tengo un cordel muy especial. Este cordel era propiedad de un sultán muy famoso que vivía en el siglo XVI". Mientras hablas comienza a lazar el cordel. "El sultán era un Fig. 5 mago, un experto en trucos con cuerdas. Ahora, ¿le gustaría a alguien elegir un número entre 2 y 4?" Repítelo en voz sonora: "Este es un cordel realmente poderoso. Pero les voy a ayudar un poco. ¿Cuál fue el número? ¿Tres? Muy bien, sultán, el número elegido es el tres". Agita el cordel y muestra los tres nudos al público (o dos o cuatro, como desee el público). 34.Un Nudo Imposible Descripción del Truco: Amarrar un nudo en el cordel sin soltar las puntas. Objetos: Cordel
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Preparativos: Aprende a atar el nudo y practica antes de la función. Pon el cordel en la mesa (Fig. 1). Dobla los brazos con el brazo izquierdo debajo del brazo derecho y la mano izquierda arriba del codo derecho y la mano derecha debajo del brazo izquierdo (Fig. 2). Agáchate hacia la mesa y levanta las puntas del cordel con una punta en cada mano. Desdobla los brazos sin soltar las puntas y he ahí que está tu nudo….
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Función: Coloca el cordel en la mesa. Pídele a un voluntario que agarre ambas puntas del cordel y trate de hacer un nudo sin soltar las puntas. Por supuesto, no podrá hacerlo. Muéstrale a todos lo que estás haciendo al mismo tiempo que profieres las palabras mágicas: "¡Abra Cadabra, Patas de Cabra!"
1 35.Una Huida con Exito Descripción del Truco: El cordel pasa a través de un tubo simple de papel. El tubo se corta en dos mitades, pero el cordel sigue de una sola pieza. Objetos: Una hoja de papel Durex o cinta adhesiva transparente Tijeras Cordel Preparativos: 1a Etapa: Enrolla el papel para hacer un tubo. Pega los extremos del tubo con durex o cinta adhesiva transparente (Fig. 1) 2a Etapa: Hazle dos cortes al tubo. El largo de cada corte debe ser aproximadamente de la mitad del diámetro del tubo y los cortes deben estar mas o menos a 5 cms de distancia (Fig. 2). Pon las tijeras y el tubo en la mesa, con los cortes hacia ti.
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Función: Di: "No hay ningún mago en el mundo que se presente sin romper algo para luego unirlo de nuevo". Mientras hablas, recoge el tubo y páralo en forma vertical, con los cortes hacia ti. Ensarta una punta del cordel hacia el tubo desde arriba del tubo. Aprieta la parte central del tubo, entre los cortes, con el pulgar, de modo que el cordel pase a través de las dos ranuras. El cordel debe salir del tubo a través del corte superior y entrar a través del corte inferior (Fig. 3). Jala el cordel a través del tubo de modo que se puedan ver las dos puntas de ambos extremos del tubo. Di: "Hay magos que cortan gente por la mitad. Nada de eso hace daño mientras el mago sepa lo que está haciendo y al final todo vuelva a unirse como debe de ser". Mientras hablas, levanta las tijeras de la mesa, voltea el tubo de modo que esté horizontal y córtalo en dos. Asegúrate que las tijeras pasan por debajo del cordel (Fig. 4). Después de haber cortado el tubo, el cordel sigue estando de una sola pieza. 36.El Nudo Mágico Descripción del Truco: Atas un nudo con una mano agitando el cordel de una punta. Objetos: Cordel Preparativos: Amarra un nudo flojo en el cordel como 1 a cinco cms de una punta. Función: Agarra el cordel con una mano y esconde el nudo con los dedos (Fig. 1). El público no puede ver al nudo. Sacude el cordel con la muñeca y no sucede nada. Di: "Ahora les mostraré cómo atar un nudo con una sola mano". Levanta la otra punta del cordel y detenlo entre el pulgar y el índice, mientras el nudo sigue escondido detrás de los dedos. Sacude al cordel. Nada sucede. Entonces, recuerdas que has olvidado algo: "¡Dios mío, olvidé decir las palabras mágicas!" Nuevamente levanta la punta suelta y agárrala entre los dedos. Di las Palabras mágicas: "¡Cordel, amárrate!" Muéstrale el cordel al público. Esta vez, no dejes ir la punta que estás deteniendo entre los dedos. Al sacudir el cordel, abre los tres dedos exteriores de modo que la punta del cordel que tiene al nudo caiga. Parecerá que acabas de lograr atar el nudo, como por arte de magia. 37.El Nudo de Mariposa Descripción del Truco: Un fuerte nudo se encoge y desaparece cuando tu jalas el cordel. Objetos: Cordel Preparativos: Aprende a atar el nudo rápidamente. Función: Detén el cordel en las manos, con una mano sobre la otra y el dedo cordial de la mano derecha exactamente por debajo del dedo meñique de la mano izquierda (Fig. 1). Corre la mano derecho a lo largo del cordel en un movimiento circular de modo que se enrede al derredor de los dedos. Completa el lazo deteniendo los puños juntos, con los meñiques tocándose uno a otro. Al hacer esto, envuelves los dedos al derredor de los dedos de la mano derecha (Fig. 2). Detén la parte del cordel que cuelga detrás de la
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del cordel que cuelga en frente de la mano derecha entre el índice y el cordial de la mano izquierda (Fig. 4). Con suavidad, separa las manos, es decir, hacia los lados. Habrás hecho un nudo de mariposa (Fig. 5). Jala el lazo de modo que el nudo del centro esté apretado, pero no demasiado apretado. Detén la punta del cordel y di: "¡Este nudo puede estar apretado, pero miren!" Jala ambas puntas del cordel. El nudo se desatará y desaparecerá.
38.El Nudo de Mariposa al Vuelo Descripción del Truco: En el truco del nudo de mariposa, el nudo desaparece. En este truco, el nudo no únicamente desaparece sino que "vuela" y se queda en tu mano, aparte del cordel. El secreto es que tienes otro nudo escondido en la mano. Objetos: Cordel Un cordel corto Preparativos: Haz un nudo de mariposa en el cordel corto y escóndelo en tu bolsillo. Función: Haz un nudo de mariposa como en el truco anterior. Detén una punta del cordel y muéstrale el nudo al público. Mete la mano al bolsillo para sacar unos "polvos mágicos" que vas a esparcir en el nudo y saca el nudo escondido del puño, asegurándote de que nadie lo vea. Esparce los "polvos mágicos" mientras retienes el nudo que has sacado del bolsillo escondido en la mano. Detén el nudo de mariposa en la misma mano en que tienes del nudo escondido. No dejes que los nudos se enreden. Jala una punta del cordel con la mano libre, luego jala el otro extremo hasta que el nudo de mariposa se deshaga. Quedará únicamente el nudo pequeño que tenías preparado de antemano en la mano que detenía los nudos. Jala el cordel del nudo y muéstrale al público el cordel con una mano y el nudo con la otra. 39.La Vuelta del Destino Descripción del Truco: Hacer un nudo con una mano. Objetos: Cordel 1 2 Preparativos: Aprende el truco y practícalo varias veces antes de hacerlo en público. 1a Etapa: Detén el cordel entre el dedo meñique y el anular (Fig. 1). Cosa de 15 cms de cordel colgarán por detrás de la palma de la mano. 2a Etapa: Mueve la mano con la palma hacia abajo. La sección corta del cordel estará puesta sobre el dorso de la mano (Fig. 2). 3a Etapa: Voltea la mano de modo que el resto de la sección larga del cordel envuelva la mano. 4a Etapa: Usa el índice y el dedo cordial como tijeras para detener la sección corta del cordel que estaba sobre el dorso de la mano. El cordel tendrá ahora forma de X en el dorso de la mano (Fig. 3). 5a Etapa: Deteniendo bien al cordel con el índice y el cordial, agita el cordel hacia abajo. El lazo caerá de la mano y hará un nudo.
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Trucos con Cerillos: 40.La Fuerza de Gravedad de los Cerillos Descripción del Truco: Un juego acerca de la fuerza de la 1 2 gravedad. Una caja de cerillos se voltea al revés, abierta hacia abajo. Los cerillos no se salen. El mago retira la fuerza de la gravedad y los cerillos caen. Objetos: Caja de cerillos Varita mágica Preparativos: Rompe un cerillo de modo que el largo sea el mismo que lo ancho de la caja. Coloca el cerillo de lado en la caja encima de los demás cerillos (Fig. 1). Función: Di: "Voy a cancelar la fuerza de la gravedad". Agita la varita mágica sobre la caja de cerillos y voltea la caja. Detén las orillas de la caja con cuidado (Fig. 2). Mientras detengas las orillas de la caja, el cerillo corto detendrá a todos los demás cerillos dentro de la caja. Ahora di: "¡Fuerza de gravedad, regresa a mí!" y aprieta un poco sobre las orillas de la caja. Esta presión soltará al cerillo corto y los demás cerillos caerán en la mesa (y el cerillo corto desaparecerá entre todos los demás). 41.Cerillos que Desaparecen Descripción del Truco: Los cerillos desaparecen del interior de la caja. Objetos: Una caja de cerillos medio llena. Una caja de cerillos con un solo cerillo Una liga Preparativos: Adhiere la caja de cerillos medio llena a tu muñeca por medio de la liga, por debajo de la manga de tu camisa (como en el Truco No. 31 "Enigmas con Cerillos"). Función: Muéstrale al público la caja cerrada con un solo cerillo en su interior. Muévela frente al público, que escuchará el ruido que hacen los cerillos que están escondidos en tu manga. El público considerará que el ruido proviene de la caja que tienes en la mano. "¿Pueden oír los cerillos dentro de la caja? Cuando la abra y encienda un cerillo, l os demás cerillos desaparecerán. Tienen miedo de ser los siguientes". Saca el cerillo de la caja, que ya está vacía. Cierra la caja y prende el cerillo. Apágalo. Abre la caja y muéstrale al público que los demás cerillos han desaparecido de la caja. 42.Enigmas con Cerillos Descripción del Truco: Hay tres cajas de cerillos. Una está medio llena de cerillos y se puede oír el ruido que hacen. Para su gran sorpresa, el público no puede encontrar la caja, aunque el mago siempre logra hacerlo. Objetos: 3 cajas de cerillos vacías 1 Una caja medio llena de cerillos Una liga Preparativos: Adhiere la caja medio llena de cerillos a tu muñeca por medio de la liga, debajo de tu manga derecha (Fig. 1). Función: Muéstrale al público las tres cajas de cerillos vacías y di: "Pueden ustedes ver tres cajas de cerillos diferentes. Una está llena y dos están vacías. Traten de encontrar la caja llena". Los voluntarios del público tratarán de hacerlo sin éxito. Elige alguna de las cajas y sacúdela un poco. El público escuchará el ruido de los cerillos y realmente creerá que has elegido la caja llena. Regresa la caja a la mesa. Reordena las cajas y pide mas voluntarios que adivinen: "Cual es la caja llena". El público, que
ha seguido tus movimientos al desplazar las cajas, indicará cuál es la caja que considera que tiene los cerillos. Levanta la caja indicada y detenla con la mano izquierda (en la cuál no tienes la caja adherida bajo la manga). Sacude la caja. ¡No hace ruido! Esta no es la caja llena. Trucos con un Dedal 43.Pulgarcito Descripción del Truco: Un dedal aparece y desaparece de tu dedo.
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ha seguido tus movimientos al desplazar las cajas, indicará cuál es la caja que considera que tiene los cerillos. Levanta la caja indicada y detenla con la mano izquierda (en la cuál no tienes la caja adherida bajo la manga). Sacude la caja. ¡No hace ruido! Esta no es la caja llena. Trucos con un Dedal 43.Pulgarcito Descripción del Truco: Un dedal aparece y desaparece de tu dedo. Objetos: Un dedal Preparativos: Practica frente a un espejo para que puedas llevar a cabo los procedimientos con naturalidad y sin que se noten. Función: Detén el dedal en el hueco entre el pulgar y la palma de la mano, con el lado abierto del dedal hacia la palma (Fig. 1). Muéstrale al público el dorso de tu mano y di: "Como pueden ver, no tengo nada en la mano. Pero después de decir las palabras mágicas, aparecerá un dedal en uno de mis dedos". Mueve tu mano rápidamente a derecha e izquierda y di: "¡Abra Cadabra, Dedal!" Al mismo tiempo pasa el índice derecho por dentro del dedal. Endereza el dedo (Fig. 2), y haz mas y mas lentos los movimientos de la mano. Y, ¿sabes qué? El dedal está en tu dedo. Puedes hacer que el dedal desaparezca haciendo el mismo proceso al revés. 44.Un Dedal por un Pañuelo Descripción del Truco: El mago logra pasar un dedal a través de un pañuelo de algodón. Objetos: Un dedal Un pañuelo de algodón delgado Preparativos: Practica el truco antes de hacerlo. Función: Muéstrale al público tu índice con el dedal "puesto". Di: "Todos ustedes pueden ver el dedal en mi dedo". Cubre la mano con el pañuelo y rápidamente pasa el dedal hacia el hueco entre el pulgar y la palma de la mano (como en el truco de "Pulgarcito"). Endereza el índice debajo del pañuelo (Fig. 1). Nadie puede ver que el dedal ya no está ahí. Toma una punta del pañuelo y cubre el dedo con otra capa de algodón. Di: "Voy a volver a ponerme el dedal en el dedo". Podrás poner el dedo (que se supone tiene al dedal puesto) con una capa de pañuelo dentro del dedal. Esta acción ha resultado en una situación en la cual el dedal está atorado en el pañuelo que cubre el dedo (Fig. 2). Después de decir: "Abra Cadabra, Dedo, Atraviesa el Pañuelo", quita la segunda capa de pañuelo y muéstrale al público el dedal (que había estado puesto en el dedo) está ahora atorado en el pañuelo, que cubre al dedo. 45.Dedales que se Multiplican Descripción del Truco: Los dedales aparecen uno detrás de otro. Objetos: 3 dedales Preparativos: Coloca tres dedales uno dentro de
otro y escóndelos como en el truco de "Pulgarcito" (Fig. 1). Función: Deja que el público vea el dorso de la mano. La mano parece estar vacía. Di: "Mi mano ahora está
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otro y escóndelos como en el truco de "Pulgarcito" (Fig. 1). Función: Deja que el público vea el dorso de la mano. La mano parece estar vacía. Di: "Mi mano ahora está vacía. Voy a decir Abra Cadabra, Patas de Cabra y el dedal va a aparecer". El truco se hace de acuerdo a las instrucciones para el truco de "Pulgarcito". Toma el primer dedal y póntelo en el dedo. Vuelve a decir (y pídele al público que te ayude): "Abra Cadabra Patas de Cabra". Muéstrale al público el segundo dedal. Vuelve a decir las palabras mágicas y presenta el tercer dedal. Usa un dedo diferente cada vez.
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La Espátula Mágica Los trucos con la espátula mágica son una parte importante del programa de un mago. Debes comenzar por aprender el movimiento secreto de la espátula. El Movimiento Secreto de la Espátula Mágica La espátula se mueve de una manera que engaña al público. Parece que estás volteando la espátula y lo que realmente estás haciendo es mostrarle al público el mismo lado. El movimiento secreto de la espátula mágica se hace en dos etapas. Apréndelas por separado, pero luego practícalas a la vez. 1a Etapa: Detén el mango de la espátula entre el índice y el pulgar (Fig. 1). Detén con fuerza al mango para que no se resbale. Voltea el mango lentamente para que la espátula se voltee (Fig. 2) y puedas ver el otro lado (Fig. 3). Esto se llama una "media vuelta". Ahora hazlo al revés, 2 1 3 moviendo el pulgar para que la espátula regrese a su posición original. Practica hacer estas medias vueltas hasta
que te sea fácil. 2a Etapa: Detén la espátula como en la Fig. 4, a la altura de la cadera. Voltea la mano hacia el cuerpo, con la palma de la mano viendo hacia el piso (Fig. 5). 4 Repite el proceso y practícalo. Ahora trata de hacer ambos movimientos juntos. Al combinar estos movimientos, el público va a pensar que le estás mostrando ambos lados de la espátula, cuando que, en realidad, les estás mostrando únicamente uno (Fig. 6). En algún momento realmente necesitarás hacer lo que parece ser únicamente una media vuelta, para que algo aparezca súbitamente en la espátula. Hazlo con un rápido movimiento hacia adelante. Este movimiento evita que el público vea que has volteado la espátula. Intenta hacerlo; es muy fácil. Es importante recordar que hay que hacer el movimiento secreto de la espátula tranquilamente, sin apurarse. El secreto de todos los trucos con la espátula mágica es el mismo: usar el movimiento secreto de la espátula. Trucos con la Espátula Mágica: 46.La Espátula del Dinero
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Trucos con la Espátula Mágica: 46.La Espátula del Dinero Descripción del Truco: Las monedas en la espátula se multiplican y hasta se convierten en billetes. Objetos: 3 monedas diferentes, 2 de cada una 1 Un billete 3 ligas La espátula mágica Preparativos: Dobla el billete a lo ancho 2 y varias veces a lo largo y adhiérelo a un lado de la espátula con las tres ligas, una al centro y una en cada extremo. Mete cada una de las diferentes monedas por debajo de las ligas. Cada moneda debe estar bajo una liga diferente y toda la liga debe cubrir al billete doblado (Fig. 1). Ten mas monedas listas en la mesa. Función: Muéstrale al público el lado vacío de la espátula. Haz los movimientos secretos de la espátula para hacerles creer que la espátula está vacía por ambos lados. Di: "Esta espátula es muy útil cuando necesito dinero. El poder de la espátula viene de estas tres ligas mágicas. ¡Ahora miren esto!" Levanta una moneda que sea igual a la que está debajo de la primera liga. Métela por debajo de la primera liga (Fig.2). Haz el movimiento secreto de la espátula. El público creerá que hay una moneda en cada lado de la espátula. Levanta otra moneda que sea igual a la que está debajo de la liga de en medio. Métela debajo de la liga de en medio y di: "Esta moneda también se multiplica". Esto lo "pruebas" con el movimiento secreto de la espátula. Repite el proceso con la tercera moneda. Ahora quita las monedas de ambos lados de la espátula con el pulgar y el índice. Comienza por quitar las monedas por debajo de la primera liga y luego continúa con las monedas debajo de la última liga. Muestra las monedas al público y déjalas caer con gran tintineo en la mesa. Pero ¡ten cuidado! Al dejar caer las monedas, no voltees la espátula pues entonces se verá el billete. Al haber quitado las monedas, haz el movimiento secreto de la espátula y di: "Pueden ustedes ver que la espátula no tiene nada en ninguno de los lados. Pero todavía no tengo suficiente dinero". Mueve la mano hacia adelante y haz una media vuelta. El billete, que habías doblado antes de comenzar la función, aparecerá en la espátula. Quita el billete, desdóblalo y muéstrale al público que es genuino. 47.¿Cuál es mi Línea? Descripción del Truco: Líneas aparecen y desaparecen de la espátula mágica. Objetos: La espátula mágica Preparativos: Con gis dibuja tres líneas de un lado de la espátula. Deja el otro lado hasta el principio de la función. Función: Muéstrale al público la lado vacío de 1 la espátula y di: "Esta es mi espátula mágica. ¡Obsérvenla!" Haz el movimiento secreto de la espátula de modo que el público crea que no hay nada de ningún lado de la espátula. Dibuja una línea en la espátula del lado contrario a donde están las líneas existentes (Fig. 1). (las líneas punteadas indican el sitio de las líneas del otro lado de la espátula). "¡Qué extraño es esto! Yo dibujo una línea de un lado de la espátula y automáticamente aparece del otro lado de la espátula". Haz el movimiento secreto de la espátula y muestra
2
3,4
"Si dibujo otra línea, ¿ustedes creen que sucederá lo mismo? Vuélvele a mostrar al público la forma en que parecen aparecer líneas en ambos lados de la espátula. Dibuja una tercer línea. "¡Esto es increíble! Las líneas continúan duplicándose". Pídele a un voluntario que examine las líneas en la espátula. "Ahora pongan atención. Voy a borrar las líneas y van a suceder cosas raras". Borra la línea superior del primer lado de la espátula. Mueve la espátula hacia adelante y haz la media vuelta. El público verá tres líneas y creerá que han reaparecido. Haz el movimiento secreto de la espátula para que el público crea que las líneas están en ambos lados, aunque ya las borraste de un lado. Ahora borra la línea de abajo del otro lado de la espátula. Los lados se verán como se ven en las Figs. 3 y 4. Di: "Voy a mover la espátula y la línea va a brincar por arriba de la línea del centro". Mueve la espátula y haz la media vuelta. Regresa al primer lado. Parece como si la línea hubiera regresado y saltado por encima de la línea del centro (Fig. 3). "Y Abra Cadabra. Ha vuelta a regresar". Borra la línea de abajo. Haz una media vuelta. "Vaya, vaya, ya saltó nuevamente sobre la línea del centro". Borra la línea de arriba, de modo que sólo quede una línea de cada lado. Ofrécele la espátula a alguien del público. "Perdone, señor, ¿le gustaría tratar?" La persona del público va a voltear la espátula de un lado al otro pero, por supuesto, ninguna línea va a saltar hacia la espátula y ninguna línea va a desaparecer. Toma la espátula de vuelta. Borra la línea del centro del otro lado de la espátula y muéstrale al público ambos lados de la espátula haciendo el movimiento secreto. La media vuelta hará que la línea aparezca. "Aquí está. ¿Quieren volver a empezar? No vale la pena, es demasiado confuso". Borra la última línea y pon la espátula en la mesa. 48.¿Cuánto debo? Descripción del Truco: La espátula mágica duplica el valor de un billete proporcionado por un voluntario del público de 20 a 40 pesos. La espátula se rehusa a seguir duplicando dinero. Ya después, la espátula le devuelve al voluntario 1 peso y una nota que dice: "Te debo diecinueve pesos". Objetos: La espátula mágica 3 ligas 1 peso en moneda Papel y pluma Preparativos: Escribe una nota que diga: "Te debo 19 pesos". Dobla la nota por la mitad y pon la moneda de 1 peso encima. Continúa doblando la nota hasta que esté mas angosta que la moneda. Adhiere la nota a la espátula con las tres ligas. Función: Muéstrale al público el lado vacío de la espátula y pide que un voluntario te preste 20 pesos en un solo billete. Dobla el billete varias veces y mételo debajo de las ligas del lado vacío de la espátula. (Asegúrate que el público no vea el lado con la nota que escribiste previamente). Di: "Quiero duplicar tu dinero. Espero que no te importe". Haz el movimiento secreto de la espátula. El público verá un billete de veinte pesos del otro lado de la espátula también. "Ya tenemos cuarenta pesos, veinte de cada lado. ¿Acaso no es esta una forma fácil de ganar dinero? ¿Pero qué se compra hoy en día con cuarenta pesos? ¡Ahora vamos a tratar de cambiar el dinero a billetes de 50 pesos!" Haz únicamente una media vuelta. El público podrá ver solamente la nota doblada. Haz como si estuvieras sorprendido y muéstrales la nota doblada escrita de antemano. Saca la moneda y la nota y dáselas al voluntario, quien leerá la nota en voz alta. Di: "Dios mío, algo no está bien. Creo que tenemos un problema serio aquí." Mientras hablas, mete la espátula a tu bolsillo y saca el billete. Saca la espátula del bolsillo y ponla en la mesa. Aunque el público trate de examinar la espátula, no encontrará nada. 49.De Nueve a Seis Descripción del Truco: El mago le muestra al público la espátula con el número 9 escrito de un lado, un 6 en el otro y
Objetos: La espátula mágica Un lápiz Preparativos: Escribe el número 9 de un lado de la espátula y el número 15 del otro lado. Tienes que usar el 1 2 movimiento de la espátula mágica para este truco, pero esta vez debes detener la espátula en ángulo recto con tu mano y voltearla de derecha a izquierda. Función: Di: "Vean cómo he aprendido aritmética. Esta espátula tiene el número 9 de un lado y el número 6 del otro" Detén la espátula al nivel de la cadera. El público verá el número 6 en la espátula. Haz el movimiento de la espátula mágica como ya lo has practicado. El público ahora verá el número 9. Repítelo dos veces y pregunta: "¿Qué número pueden ver? Deja que contesten. "Ahora sumemos 6 y 9. ¿Qué resultado tenemos?" El público responderá 15. En ese momento, mueve la espátula hacia adelante y haz la media vuelta. El número 15 aparecerá en vez del 9. Muestra "ambos lados" de la espátula, haciendo que el 15 aparezca por medio del movimiento secreto.
Trucos con Números 50.Adivinando Números Descripción del Truco: El mago logra adivinar cualquier número elegido por el público, el tamaño del zapato, de la casa, etc. con la ayuda de seis tarjetas. Objetos: 6 tarjetas que tienen series de números (están incluidas junto con el paquete de barajas). Preparativos: Practica el truco solo antes de hacerlo frente al público. Función: Muéstrale al público las tarjetas y pídele a alguien: "Piensa en un número. Puede ser el tamaño del zapato, el número de tu casa, pero no nos digas cuál es. Puedes elegir cualquier número entre 1 y 63. Busca el número entre las tarjetas y separa todas las tarjetas donde aparezca el número que elegiste. Ahora dame las tarjetas donde aparezca el número que elegiste". Al tomar de vuelta las tarjetas de los números, suma los números que están en la esquina superior izquierda de las tarjetas, sin que nadie se de cuenta de lo que haces. Impresiona al público al anunciar la suma de estos números. Ejemplo: El número elegido es el 17 y aparece en dos tarjetas. Tomas esas dos tarjetas. Suma los números de las esquinas superiores izquierdas y tendrás 17: 16+1 = l7 Nota: Puede haber casos en los que el número elegido aparece en mas de dos tarjetas. Suma el número de la esquina superior izquierda de todas las tarjetas que contengan el número elegido. 51.Telepatía de Números Descripción del Truco: El mago logra adivinar la suma del número elegido por el público. Objetos: Pluma y hojas de papel Preparativos: Di: "Puedo adivinar el producto de un cálculo aritmético sin saber el primer número elegido. He escrito la suma final en este pedazo de papel. Voy a dejar a alguien del público que guarde el papel". Dale el pedazo de papel a una persona del público. Pide un voluntario. Dile: "Puedes elegir un número de tres cifras en el cuál la primera cifra sea la mayor, por ejemplo 321". Dale tiempo al voluntario a pensar. "¿Listo? No me digas el número que pensaste, escríbelo en un pedazo de papel
alguien mas del público que ponga las cifras que escribiste al revés (es decir, leerlas de derecha a izquierda) y que reste el nuevo número del número previamente elegido". Dale al voluntario tiempo para hacer lo que le pediste. Ahora pídele: "Suma las cifras que tienes ahora y dinos el resultado en voz alta". Pídele al voluntario que tiene la nota que escribiste antes de empezar la función: "Hazme favor de desdoblar la nota que tienes, di el número en voz alta y muéstrale la nota al público". Ejemplo: Si la primera persona del público eligió el número 725 La segunda persona lo puso al revés a 527 Que da 198 Suma 1+9+8 = 18 El producto siempre será 18
52.Encontrar la Fecha del Cumpleaños Descripción del Truco: El mago logra adivinar la fecha de cumpleaños de un miembro del público. Objetos: Ninguno Preparativos: Practica el truco estando solo Función: Pide un voluntario del público y dile: "Piensa en la fecha de tu cumpleaños y haz los cálculos que yo te diga: 1. Multiplica la fecha de tu cumpleaños por 3 2. Súmale 5 al resultado obtenido 3. Multiplícalo por 4. 4. Súmale a tu cumpleaños algún número elegido por ti 5. Réstale 20 al resultado 6. Anuncia el resultado final
Ahora divide el resultado entre 13. Habrás obtenido el número y uno restante. El número será exactamente igual a la fecha de cumpleaños y el restante el mismo del nuevo número elegido por el voluntario. 53.El Cuadrado Mágico Descripción del Truco: El mago demuestra habilidades 1 matemáticas increíbles. Objetos: Pluma y papel Preparativos: Dibuja un cuadrado y divídelo en nueve cuadros pequeños (Fig. 1). Aprende la solución para que la tengas lista al necesitarla. La Fig. 2 muestra la solución. Función: Pide un voluntario del público. Explica que debe ser muy bueno en aritmética. "¿Quién cree ser muy bueno en aritmética?" Dile al voluntario que se acerque y luego pídele: "Trata de escribir las cifras 2 al 10 dentro de los cuadros de modo que, como sea que los leas - horizontal, vertical o diagonal - sumen 18, y sin escribir ninguna cifra mas de una vez". Una vez que el primer voluntario haya tratado y no lo haya logrado un número de veces, puedes pedir otro voluntario y a la larga presentar la solución que ya habías aprendido de antemano. 54.La Calculadora Hipnótica Descripción del Truco: El mago adivina un número elegido al azar. Objetos: Tarjeta de cálculo (que ha sido sacada de la billetera maravillosa)
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Función: "Quisiera un voluntario del público". Muestra la tarjeta de cálculo y di: "Esta es una calculadora hipnótica. Puede descubrir un número elegido por un voluntario." Pídele al voluntario: 1. "Elige un número y no digas cuál es". 2. "Multiplica el número elegido por 9". 3. "Suma las cifras que obtuviste". El resultado siempre será nueve, es decir, tu sabes ahorita que el voluntario ha llegado a la cifra de 9. Pídele: 4. "Multiplica el resultado por 10". 5. "Súmale 10 al nuevo producto". 6. "Ahora réstale el número que elegiste previamente y di cuál es el resultado". Resta esta cifra de 100 para obtener la cifra que el voluntario eligió al principio. Cuando anuncies el resultado, el público estará muy asombrado. Al estar calculando el resultado, haz como si estuvieras usando la calculadora mágica para ayudarte. Ejemplo: 2 X 9 = 18 1+8 = 9 9 X 10 = 90 90 + 10 = 100 100 - 2 = 98
Trucos con Copas 55.Conejos y Copas Descripción del Truco: Tres conejos se mudan de casa horadando a través de las paredes Objetos: 3 copas 4 esponjas en forma de conejo Preparativos: En realidad tienes cuatro conejos aunque el público ha visto únicamente tres. Coloca las tres
copas una dentro de otra. Esconde el cuarto conejo en la copa Fig 3 Fig 4 Fig 1 de abajo. Detén las copas en una mano con las Fig 2 tapas hacia ti (Fig. 1). Función: Muéstrale al público las tres copas en una mano y las tres esponjas en forma de conejo que están en la mesa y di: "Me gustaría enseñarles un truco con tres copas y tres conejos". Separa las copas una de otra, 6 7 8 5 comenzando con la copa de abajo (Fig. 2) y voltéala hacia la mesa (Fig. 3) con la apertura sobre la mesa misma. También voltea la segunda y la tercera copas. Arréglalas en la mesa en línea con la primera copa, que tiene al conejo en su interior, al centro (Fig. 4). Di (y haz lo que dices): "Por favor, pongan atención. Voy a tomar un conejo y ponerlo encima de la copa". Pon un conejo encima de la copa del centro. Pon la copa de la izquierda sobre las otras dos copas (Fig. 5). Di: "¿Quién puede adivinar en qué copa está ahora el conejo?" Alguien de seguro va a decir "La del centro", y tú responderás: "Equivocado" Golpea las copas con el dedo y levántalas todas juntas. ¡El conejo estará en la mesa! Voltea cada copa rápidamente. Pon la copa que contiene al conejo encima del conejo que todos pueden ver, ahora hay dos conejos debajo de la copa central. Toma otro conejo de los dos restantes conejos visibles y ponlo encima de la copa central (Fig. 6). Luego pon la copa del lado derecho sobre la copa central y la copa del lado izquierdo encima de las otras dos copas, como lo habías hecho previamente. Pregúntale a alguien del público:
"¿Sabes dónde está el otro conejo?" Y él va a contestar: "Debajo de la segunda copa". Tú responderás: "Nuevamente equivocado". Golpea las copas con el dedo y levántalas. ¡Maravilla de maravillas! El conejo ha logrado hallar su camino a la mesa. "Con suerte piensan que la copa está abierta abajo. Vamos a mover las dos copas con conejo juntas". Rápidamente vuelve a voltear las copas. La copa con el tercer conejo debe estar encima de los dos conejos en la mesa (Fig. 7). Toma la primera copa de la derecha y ponla encima de la copa central. Toma al último conejo visible y ponlo encima de las copas. Pon la tercera copa sobre las otras dos copas. Ahora las tres copas estarán arregladas como se ve en la Fig. 8. Golpea dos veces en las copas y levántalas todas. Y, ¿qué te parece? El conejo ha pasado a través de dos copas. Recuerda que el cuarto conejo aún está entre las copas, de modo que no abras la
"¿Sabes dónde está el otro conejo?" Y él va a contestar: "Debajo de la segunda copa". Tú responderás: "Nuevamente equivocado". Golpea las copas con el dedo y levántalas. ¡Maravilla de maravillas! El conejo ha logrado hallar su camino a la mesa. "Con suerte piensan que la copa está abierta abajo. Vamos a mover las dos copas con conejo juntas". Rápidamente vuelve a voltear las copas. La copa con el tercer conejo debe estar encima de los dos conejos en la mesa (Fig. 7). Toma la primera copa de la derecha y ponla encima de la copa central. Toma al último conejo visible y ponlo encima de las copas. Pon la tercera copa sobre las otras dos copas. Ahora las tres copas estarán arregladas como se ve en la Fig. 8. Golpea dos veces en las copas y levántalas todas. Y, ¿qué te parece? El conejo ha pasado a través de dos copas. Recuerda que el cuarto conejo aún está entre las copas, de modo que no abras la copa, guárdala en el estuche, con uno de los conejos aún ahí. 56.Fines Opuestos Descripción del Truco: Logras voltear las tres copas de modo que la base de las copas mira hacia arriba. Pero ningún voluntario del público logra hacer lo mismo. Objetos: 3 copas Preparativos:Aprende de memoria la secuencia de las copas y las instrucciones para voltearlas. 1 2 Función: Arregla las copas como en la Fig. 1. Di: "Vean cómo logro voltear las tres copas con la base de cada copa mirando hacia arriba, en únicamente tres etapas. Voy a voltear solamente dos copas en cada etapa". 1a Etapa: Voltea las copas 2 y 3. 2a Etapa: Voltea las copas 1 y 3. 3a Etapa: Voltea las copas 2 y 3. Ya han sido volteadas todas las copas. Déjalas así. Pídele a un voluntario del público que haga lo mismo. Arregla las copas de otra manera, sin que el público lo note. Simplemente voltea la copa del centro con el lado abierto hacia arriba (Fig. 2). Asegúrate que esta secuencia no sea la misma que hiciste para ti, de modo que el voluntario no tenga éxito aún haciendo lo mismo que tu. Recuerda: No puedes hacer este truco mas de una vez, pues alguien va a darse cuenta de lo que se trata.
Trucos con Bolitas 57.Soltando las Bolitas de Houdini Descripción del Truco: Tres bolitas ensartadas en un cordel se sueltan por sí mismas cuando se pronuncia la palabra mágica "Houdini". Objetos: Un pañuelo Cordel
2 Bolas grandes 1 Bolita elíptica Preparativos: Corta el cordel en dos. Dobla cada una de las dos partes en mitades. Utilizando hilo de coser Delgado ata los lazos creados al doblar el cordel (Fig. 1). Ensarta el cordel a través de la bolita elíptica de modo que la unión se esconda (Fig. 2). Función: Muéstrale al público la bolita 2 ensartada en el cordel y di: "Aquí tenemos dos cordeles con una bolita ensartada. Voy a ensartar dos bolitas mas
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de cada lado de esta bolita". Ensarta las bolitas redondas de cada lado de la bolita elíptica (Fig. 3). Pídele a un voluntario que ate el final del cordel del lado derecho a la punta del cordel del lado izquierdo (Fig. 4). Mientras detiene las puntas de los cordeles, cubre las bolitas con el pañuelo. Detén las bolitas (debajo del pañuelo) y jala los cordeles por la punta como en Fig. 4. Di la palabra mágica
de cada lado de esta bolita". Ensarta las bolitas redondas de cada lado de la bolita elíptica (Fig. 3). Pídele a un voluntario que ate el final del cordel del lado derecho a la punta del cordel del lado izquierdo (Fig. 4). Mientras detiene las puntas de los cordeles, cubre las bolitas con el pañuelo. Detén las bolitas (debajo del pañuelo) y jala los cordeles por la punta como en Fig. 4. Di la palabra mágica "Houdini", la conexión se romperá y tu podrás sacar las bolitas y mostrarlas al público. 58.El Anillo Liberado Descripción del Truco: Un anillo ensartado y atado firmemente a un cordel halla su camino hacia el dedo del mago. Objetos: Cordel 1 2 2 bolitas redondas Un anillo prestado por alguien del público. Un pañuelo Preparativos: Practica bien el truco Función: Dobla el cordel en dos. Pide a un voluntario del público que te preste un anillo. Enlaza el cordel y ensártalo a través del anillo (Fig. 1). Ensarta las puntas del cordel a través del lazo (Fig. 2) y asegura el anillo al cordel. Mientras haces esto di: "Estoy ensartando el anillo que acabode pedir prestado de esa linda señora en el cordel y estoy ensartando otras dos bolitas redondas junto a él" (Fig. 3). "Megustaría tener unos voluntarios para detener cada punta del cordel de modo que no pueda yo liberar el anillo sin soltar las dos puntas del cordel". Escoge dos voluntarios y deja que cada voluntario detenga una punta del cordel. Ahora cubre el anillo y las bolitas con el pañuelo. Tus manos también están cubiertas. De por debajo del pañuelo, libera al anillo del lazo (Fig. 4). Ponte el anillo en algún dedo. Envuelve las bolitas en el pañuelo. Dile a los voluntarios: "Jalen cada punta del cordel hacia ustedes". Levanta el pañuelo y todos estarán sorprendidos de ver que el cordel está vacío. Desdobla el pañuelo donde se encontrarán las bolitas pero no el anillo.
Trucos con Dados 59.Dados Mágicos Descripción del Truco: El mago nunca deja de adivinar la suma total indicada por los dados. Objetos: Un par de dados Preparativos: Escribe la cifra 7 en un pedazo de papel. Dobla el papel. Función: Pídele a un voluntario del público que guarde el 1 2 pedazo de papel donde acabas de escribir el número 7. Busca otro voluntario y pídele: "Elige un dado y regresa el otro al estuche. Pon el dado en la mesa y recuerda el número que aparece en la cara superior. Voltea el dado y recuerda el número de la cara opuesta también (la cara opuesta de lo que había sido la superior). Suma los dos números y escribe el resultado en un pedazo de papel" Pide al primer voluntario que guarde este pedazo de papel y dile: "Muéstrale al público la cifra que escribí al principio". Pídele al voluntario que echó el dado que también él le muestre al público su pedazo de papel. Nota: No hagas este truco dos veces seguidas. El truco puede variar poniendo dos dados, pero recuerda en ese caso escribir el número 14 (en vez de 7) en el pedazo de papel que preparas de antemano.
Trucos con un Sombrero 60.El Agua Errante Descripción del Truco: Se vierte agua en un sombrero pero el sombrero no se moja. Objetos: 2 vasos pequeños de papel Un sombrero Un recipiente con agua
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Trucos con un Sombrero 60.El Agua Errante Descripción del Truco: Se vierte agua en un sombrero pero el sombrero no se moja.
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Objetos: 2 vasos pequeños de papel Un sombrero Un recipiente con agua Preparativos: Con cuidado corta la base de uno de los vasos poniendo primero las tijeras al centro para que salga toda completa (Fig. 1). Luego corta la tapa del otro vaso (Fig. 2). Pon el vaso sin base dentro del vaso cuya tapa ha sido cortada, de modo que parezca ser un solo vaso. Pon el recipiente de agua y el vaso doble en la mesa. Ponte el sombrero en la cabeza. Función: Quítate el sombrero y muestra al público que está vacío por dentro. Pon el sombrero en la mesa con la orilla hacia arriba. La orilla del sombrero debe estar por encima del nivel visual del público, para evitar que vean dentro del 2 3 4 sombrero. Pon el vaso (doble) dentro del sombrero y di: "Voy a verter agua en el vaso dentro del sombrero". Pon la mano dentro del sombrero, saca el vaso vaso sin base interior sin base y deja el vaso exterior dentro del sombrero (Fig. 3). Pon el vaso sin base en la mesa sin que el público vea que le falta la base. Vierte agua en el vaso dentro del sombrero pero no lo llenes. Di: "Ustedes pueden ver que parece que el agua va hacia el sombrero pero realmente va hacia el vaso". Indica el vaso en la mesa. El público cree que el sombrero se va a mojar por dentro. Haz como si te hubieras equivocado y olvidado meter el vaso en el sombrero: "Ay, me equivoqué, olvidé meter el vaso al sombrero". Levanta el vaso de la mesa y colócalo dentro del vaso que aún está en el sombrero, de modo que de nuevo parezca que sólo hay un vaso (Fig. 4). "Realmente me gustaba ese sombrero. Voy a tratar de arreglarlo". Saca el doble vaso del sombrero y regresa el agua al recipiente. Muéstrale al público que el sombrero está vacío y seco.
Trucos con un Socio 61.El Sexto Sentido Descripción del Truco: Un voluntario elige uno de seis objetos que están en la mesa y tu identificas el objeto aunque estás dándole la espalda a la mesa. Objetos: Seis objetos diferentes como una cuchara, un tenedor, una copa, un plato, un cuchillo, un salero, etc. Preparativos: Para hacer este truco, necesitas un socio del público que coopere contigo sin que nadie sepa. Función: Pon los objetos elegidos en la mesa. Mientras los arreglas, di en voz alta: "Uno aquí, dos allá, tres allá, etc." Cada vez que digas "allá" levanta un objeto diferente de modo que tu socio pueda ver su número (los números se acuerdan de antemano). Pídele a un voluntario del público y, por supuesto, escoge a tu socio. Di: "Voy a darte la espalda y tu…. ¿Cómo te llamas? José. Tu, José, levantarás un objeto y se lo vas a mostrar a todos. Yo me voy a voltear y a tratar de adivinar qué objeto levantaste". Párate de espaldas a tu socio. Voltéate de nuevo. Mira la mesa donde está parado tu socio. El va a poner la mano en la mesa, actuando del modo mas natural. Pero por el número de dedos que ponga en la mesa te va a indicar el número del artículo elegido. Si el socio no pone la mano en la mesa, sabrás que el número del objeto es el seis.
62.El Cubo de Hielo Volador Descripción del truco:
62.El Cubo de Hielo Volador Descripción del truco: El mago será capaz de tomar un cubo de hielo de un vaso usando un hilo. Funcionamiento: El mago pregunta a los miembros del público que tomen un cubo de hielo de un vaso usando sólo un pedazo de hilo. Después que hayan fallado en sus intentos, el mago toma el hilo alrededor del cubo de hielo y esparce sal en el hielo. Después de varios segundos el hilo se pegará al cubo de hielo y podrá tomarlo. Nota al mago: esto sólo se puede hacer dando la espalda al público y el efecto es impresionante. 63.Encuentra el Objeto Descripción del truco: El mago será capaz de identificar la locación de un objeto oculto. Funcionamiento: El mago entrega un objeto a un voluntario del público y le dice que lo esconda en una de sus manos. Cuando el mago abandona la habitación, él debe levantar esa mano y recitar un poema o cantar una canción. Cuando el voluntario termine, el mago regresa. El voluntario junta sus manos y el mago debe reconocer qué mano se ve más pálida. Esta será la mano en la cual tenía el objeto, porque mientras el voluntario sostenía en alto su mano, la circulación de sangre hacia ésta era menor, por lo que se verá más pálida. 64.El Mágico 9 Descripción del truco: El mago será capaz de predecir el resultado de una pregunta matemática. Apoyo: Papel y lápiz Preparación: El mago prepara anteriormente un papel con un número 9 escrito en él. Funcionamiento: El mago toma el papel y lo entrega e un miembro del público para que lo cuide. Luego el mago pregunta a otro voluntario que escoja un número del 1 al 9, lo multiplique por 9 y después sume los dígitos.. Cuando multiplique por 9, la suma de los dígitos siempre será 9. En otras palabras, si el voluntario respondió que la respuesta era 27 y suma 2+7, la respuesta es 9. Si la multiplicación le da 36, la suma de éstos da 9. Ahora el mago pregunta al voluntario que diga el número original que escogió y su respuesta final. El mago puede agregar otros trucos para hacer la magia más complicada. Después de sumar los dígitos, le dice al voluntario que sume 1, multiplique el resultado por 4 y vuelva a sumar 4. Es la respuesta 44? 65.El Sorprendente Tres Descripción del truco: El mago será capaz de predecir el resultado de una pregunta matemática. Apoyo: Papel y lápiz Preparación: El mago prepara anteriormente un papel con un número tres escrito. Funcionamiento: El mago toma el papel y lo entrega e un miembro del público para que lo cuide. Luego el mago pregunta a otro voluntario que escoja un número del 1 al 9, lo multiplique por 2, le
Luego, el mago pregunta a la persona que guardaba el papel, que lo abra y lo muestre a todos para que vean que la respuesta obtenida del cálculo matemático es la misma a la que aparece en el papel. 66.El Dado Misterioso Descripción del truco: El mago será capaz de adivinar el número escogido de un dado por un voluntario. Apoyo: Un dado. Funcionamiento: El mago pregunta a uno de los miembros del público que escoja un número del dado, ponga el dado cara arriba y recuerde el número escogido. La persona devuelve al mago el dado por su espalda. El mago presiona su dedo muy fuerte en el dado. Como el número escogido en el dado es realizado de pequeñas depresiones, estas marcas permanecerán en el dedo del mago después que es presionado fuertemente. Cuando el mago traiga su mano hacia delante, mientras dice las palabras mágicas, ve las marcas en su dedo y podrá revelar el número escogido por el voluntario, para la sorpresa del público.
67.El Globo que cambia de Color Descripción del truco: El mago estalla un globo, pero el globo sólo cambia de color. Preparación: Introduzca una paleta para globos dentro del globo más oscuro. Infle el globo, haga un nudo y ponga el nudo dentro del globo más oscuro. Ahora sople el globo más oscuro y haga un nudo al final. El público sólo verá el globo más oscuro. Funcionamiento: El mago sólo muestra el globo al público, y mientras dice las palabras mágicas, con cuidado estalla el primer globo. El público ve el globo desaparecer, pero mientras tanto, ven un globo de otro color. 68.El Anillo Sobrenatural Descripción del truco: Un anillo se mueve misteriosamente sobre una banda de caucho. Apoyo: Un anillo y una banda de caucho. Funcionamiento: El mago muestra la banda de caucho al público y pide prestado un anillo a alguien del público. El mago pone el anillo en la banda de caucho, y disminuye un poco la banda. Cuando mueve su mano derecha el anillo se mueve a la izquierda y viceversa. Pareciera que el anillo se mueve por sí sólo. Es mejor utilizar muchas palabras mágicas cuando se hace el truco. 69.La Pimienta Voladora Descripción del truco: La pimienta volará de la mesa y se pegará en una peineta Apoyo: Una peineta plástica. Preparación: El mago pega la peineta en alguna prenda de ropa, mientras se carga de electricidad. Funcionamiento: El mago esparce sal y pimienta en la mesa. Luego acerca la peineta a la mezcla de sal y pimienta, la que será atraída por la peineta, lo que parecerá que está vuela.
70.La Moneda Misteriosa Descripción del truco: El mago adivinará que moneda es la más antigua. Preparación: Se debe poner la moneda más antigua en el congelador. Funcionamiento: El mago introduce todas las monedas en un sombrero y dice que podrá remover la más antigua hacia el público. Luego, después de tocar todas las monedas, encuentra la más fría y la saca, para el asombro de todos. 71.El Color Transparente Descripción del truco: El mago revelará que color marcador es puesto en su espalda. Apoyo: Un espejo pequeño. Lápices marcadores de distintos colores Funcionamiento: El mago esconde un pequeño espejo en el bolsillo de su chaqueta. Luego lo sostiene en su mano derecha frente a él. Se voltea con su espalda hacia los marcadores y le pide a alguien del público que ponga el marcador escogido a en su mano izquierda detrás de su espalda. Ve por el espejo el color del marcador escogido. 72.La Aceituna que se Balancea Descripción del truco: La aceituna se parará en el dedo del mago por sí sola. Apoyo: Una aceituna, pasta de dientes. Preparación: El mago pone pasta de dientes en su dedo sin que el público lo vea. Funcionamiento: El mago dice al público “yo no puedo balancear una aceituna en la punta de mi dedo” Mientras dice estas palabras mágicas, el mago pega la aceituna en la tapa de una pasta de dientes, mientras el opuesto de su dedo está hacia el público, y la aceituna aparece balanceada en la punta de su dedo.
73.La Punta del Lápiz Descripción del Truco: El mago identificará dónde está la punta del lápiz. Accesorios: Lápiz, papel. Realización: El Mago pregunta a una persona del público que envuelva un lápiz en un papel, de manera que sea imposible identificar cuál es la punta. Después, el mago sostiene esto con su índice y pulgar, en el centro. El mago lanza un poco lo que aprieta, y el lápiz se inclinará hacia el lado más pesado, lo que se elevará. El mago revelará qué lado es la punta del lápiz y desenvuelve dramáticamente el lápiz del papel. 74.El Mago Fuerte