Meter goles 20 minutos con los de las bandas sin marcas
10
A
A
Llegadas por los 2 lados Manejo del espacio Cambios de sector orientaciones
Meter goles 20 minutos con entrar a la zona sin marca contra el arquero
11
A
A
Tapar Salir Bloquear Mano a mano Despejes Ordenar Etc.
12
nombre, múltiplos, países, marcas
Desarrollo mental para comprender el juego Desarrollo de la comunicación Desarrollo del lenguaje del juego Comprensión entre líneas Comprensión entre bloques
13
si me hacen mas de 10 toques quito otra ves Si pierdo antes de 10 toques salgo
Si fallo aprendo Vuelvo a intentar Cada ves mejor El error me sirve Si gano sigo adelante Cada ves menos errores
14
equipo que recibe gol sale
Ganar Jugar bien Progresar Agresividad Respeto Reglas
15
2-3 pases con el pie, el 4to mano cabeza Pareja que pierde sale
La verdadera técnica se ve: Con marca Con presión Con velocidad Con dificultades
salir jugando tácticamente
16
1-4-3-3 1-4-4-2
Defensiva ofensiva
17
entradas al gol si recupero ataco los dos goles
A
1-4-4-2 1-4-4-2
Que ago. cuando pierdo la bola Que ago. cuando gano la bola La importancia de la posesión de la bola Tiempo de reacción en perdida o ganancia del balón
18
buscar paredes el que pierde quita Una pared y sale
Son mas visibles para el entrenador y sus asistentes
juego normal marcar goles
19
A
A
Lo mas cercano posible al juego real son los juegos en espacios reducidos
20
para entra a quitar pasar las vallas Fuerza 10 toques y sale
La trasferencia mas acertada es utilizar los juegos en espacios reducidos buscando desarrollar la fuerza, resistencia, velocidad Estrategia, etc.
equipo que recibe gol sale
21
Los juegos pequeños integran los componentes d futbol en un solo, Que son: Táctica, Física, Técnica, Psicológica, inteligencia. Todo unidos en un juego con mucha presión
22
el que marca gol ataca al otro lado , quien pierde sale, quien marca mas goles en 30 minutos
Los juegos pequeños son muy motivantes Debe haber mucha variedad El mismo objetivo pero diferentes formas de lograrlo
23
salir con pared y atacar a cualquier gol El que pierde sale
La oportunidad de desarrollar la creatividad es atreves de los juegos pequeños estimulando el hemisferio cerebral derecho
24
goles y mas goles . Un gol elimina uno y sale
Sus juegos y ejercicios deben ser divertidos Alegres motivantes
25
ingrese los jugadores y sus ideas
E
Usted encontrara muchas mas razones estoy seguro que si.
MODELO DE JUEGO
25
POSESION POSICION
MODELO DE JUEGO
26
POSESION POSICION
MODELO DE JUEGO POSESION POSICION
27
comodines
c
MODELO DE JUEGO POSESION POSICION
28
apoyos
A
A
MODELO DE JUEGO POSESION POSICION
29
Apoyos Y COMODINES
A
C
A
MODELO DE JUEGO POSESION POSICION
30
COLORES
MODELO DE JUEGO POSESION POSICION
31
APOYOS-CAMBIO DE ZONA
MODELO DE JUEGO POSESION POSICION
32 trio que pierde Antes de 10 toques sale Solo toparla
MODELO DE JUEGO POSESION POSICION
33 trio que pierde Antes de 10 toques sale quitarla
MODELO DE JUEGO
34
Quitarla y pasarla A su zona
POSESION POSICION
MODELO DE JUEGO
35
Quitarla sacarla y pasarla A su zona
POSESION POSICION
MODELO DE JUEGO
36
Quitar y hacer tres pases con la mano
POSESION POSICION
MODELO DE JUEGO
37
Quien completa 200 toques
POSESION POSICION
MODELO DE JUEGO
38
Cada que realicen una pared ganan un punto el que completa 5 puntos gana
POSESION POSICION
MODELO DE JUEGO
39
Quien hace mas toques en 10 minutos
POSESION POSICION
MODELO DE JUEGO
40
10 toques gana una vida
POSESION POSICION
MODELO DE JUEGO
41
10 toques eliminan uno Reinicia el juego el que esta en inferioridad numérica
POSESION POSICION
MODELO DE JUEGO
42
10 toques aumentan uno Reinicia el juego el que esta en inferioridad numérica
POSESION POSICION
MODELO DE JUEGO
43
10 toques pagan el circuito según el día
POSESION POSICION
MODELO DE JUEGO POSESION POSICION
44
A
10 toques y a pueden meter goles
MODELO DE JUEGO POSESION POSICION
45 Espacio: Medios Figura : Rectángulos regulares Dinámica : estáticos Numero: Igualdad Planteamiento: Sin estructura Desarrollo: juegos
Reglas del juego Solo toparla
metodología Continuo Quien completa 200 toques
Condiciones del juego El que pierde quita
MODELO DE JUEGO POSESION POSICION
46 Espacio: Medios Figura : Rectángulos regulares Dinámica : estáticos Numero: superioridad Planteamiento: Sin estructura Desarrollo: juegos
Organizado x tríos
Reglas del juego Solo toparla
metodología Continuo Quien completa 200 toques
Condiciones del juego Si no quito no para
MODELO DE JUEGO POSESION POSICION
47 Espacio: Medios Figura : Rectángulos regulares Dinámica : estáticos Numero: superioridad Planteamiento: Sin estructura Desarrollo: juegos
Organizado x parejas
Reglas del juego Solo toparla
metodología Continuo
Condiciones del juego
Quien completa 200 toques
Si quito antes de 10 toques me salvo
MODELO DE JUEGO POSESION POSICION
48 Espacio: Medios Figura : Rectángulos irregulares Dinámica : estáticos Numero: superioridad Planteamiento: Sin estructura Desarrollo: juegos
Organizado x parejas
Reglas del juego Solo toparla
metodología Continuo
Condiciones del juego
Quien completa 200 toques
Si quito antes de 10 toques no quito mas
MODELO DE JUEGO POSESION POSICION
49 Espacio: Medios Figura : Rectángulos irregulares Dinámica : estáticos Numero: superioridad Planteamiento: Sin estructura Desarrollo: juegos
Organizado x parejas
Reglas del juego Solo toparla
metodología Continuo
Condiciones del juego
Quien completa 200 toques
Si quito antes de 10 toques me quedo
MODELO DE JUEGO POSESION POSICION
50 Espacio: Medios Figura : círculos Dinámica : estáticos Numero: igualdad Planteamiento: Sin estructura Desarrollo: juegos
A
Organizado x equipos
Reglas del juego Solo toparla
metodología Ganar vidas Un gol gana 1 vida
Condiciones del juego Si mas de 20 toques quito doble
MODELO DE JUEGO POSESION POSICION
51 Espacio: Medios Figura : círculos Dinámica : estáticos Numero: igualdad Planteamiento: Sin estructura Desarrollo: juegos
A
Organizado x equipos
Reglas del juego Solo toparla
metodología Tiempo 10 minutos
Condiciones del juego Cuantas bolas quitan en un minuto
MODELO DE JUEGO POSESION POSICION
52 Espacio: Medios Figura : hexágonos regulares Dinámica : estáticos Numero: igualdad Planteamiento: Sin estructura Desarrollo: juegos
Organizado x tríos
Reglas del juego Solo toparla
metodología Tiempo 10 minutos
Condiciones del juego Al que quita tratar de hacerle el record de pases
MODELO DE JUEGO POSESION POSICION
53 Espacio: Medios Figura : hexágonos regulares Dinámica : estáticos Numero: igualdad Planteamiento: Sin estructura Desarrollo: juegos
Organizado x tríos
Reglas del juego Solo toparla
metodología Tiempo 10 minutos
Condiciones del juego Pasan todos a quitar quien logra el record de quitar mas rápido
MODELO DE JUEGO POSESION POSICION
54 Espacio: Medios Figura : Rectángulos regulares Dinámica : estáticos Numero: Igualdad Planteamiento: Sin estructura Desarrollo: entradas Presiones: uniformes
Reglas del juego Solo toparla
metodología tiempo Quien hace mas toque en 10 minutos acumulados
Condiciones del juego El que pierde sale
MODELO DE JUEGO POSESION POSICION
55 Espacio: Medios Figura : Rectángulos regulares Dinámica : estáticos Numero: superioridad Planteamiento: Sin estructura Desarrollo: entradas Presiones: uniformes
Organizado x tríos
Reglas del juego Solo toparla
metodología tiempo
Condiciones del juego
10 minutos
Si no quito no salgo
MODELO DE JUEGO POSESION POSICION
56 Espacio: Medios Figura : Rectángulos regulares Dinámica : estáticos Numero: superioridad Planteamiento: Sin estructura Desarrollo: entradas Presiones: uniformes
Organizado x parejas
Reglas del juego Solo toparla
metodología Puntos 10 puntos
Condiciones del juego Si quito antes de 10 toques me salvo Pasan de 15 toques un punto
MODELO DE JUEGO POSESION POSICION
57 Espacio: Medios Figura : Rectángulos irregulares Dinámica : estáticos Numero: superioridad Planteamiento: Sin estructura Desarrollo: entradas Presiones: uniformes
Organizado x parejas
Reglas del juego Solo toparla
metodología tiempo 10 minutos
Condiciones del juego Si quito antes de 10 toques no entro mas
MODELO DE JUEGO POSESION POSICION
58 Espacio: Medios Figura : Rectángulos irregulares Dinámica : estáticos Numero: superioridad Planteamiento: Sin estructura Desarrollo: entradas Presiones: uniformes
Organizado x parejas
Reglas del juego Solo toparla
metodología tiempo 10 minutos
Condiciones del juego Si quito antes de 10 toques me quedo
MODELO DE JUEGO POSESION POSICION
59 Espacio: Medios Figura : círculos Dinámica : estáticos Numero: igualdad Planteamiento: Sin estructura Desarrollo: entradas Presiones: uniformes
A
Organizado x equipos
Reglas del juego Solo toparla
metodología eliminarlos
Condiciones del juego Equipo que recibe un gol sale
MODELO DE JUEGO POSESION POSICION
60 Espacio: Medios Figura : círculos Dinámica : estáticos Numero: igualdad Planteamiento: Sin estructura Desarrollo: entradas Presiones: uniformes
A
Organizado x equipos
Reglas del juego Solo toparla
metodología Tiempo 10 minutos
Condiciones del juego Cuantas bolas quitan en un minuto
MODELO DE JUEGO POSESION POSICION
61 Espacio: Medios Figura : hexágonos regulares Dinámica : estáticos Numero: igualdad Planteamiento: Sin estructura Desarrollo: entradas Presiones: uniformes
Organizado x tríos
Reglas del juego Solo toparla
metodología Tiempo 10 minutos
Condiciones del juego Al que quita tratar de hacerle el record de pases
MODELO DE JUEGO POSESION POSICION
62 Espacio: Medios Figura : hexágonos regulares Dinámica : estáticos Numero: igualdad Planteamiento: Sin estructura Desarrollo: entradas Presiones: uniformes
Organizado x tríos
Reglas del juego Solo toparla
metodología Tiempo 10 minutos
Condiciones del juego Pasan todos a quitar quien logra el record de quitar mas rápido