Modul Ini akan dapat memnantu para pelajar Memahami dan mengingati Fakta Fakta Sejarah Untuk Menjawab Soalan soalan SPM ..
RPH Objektif pembelajaran kata kunciFull description
mudah difahami dan berguna bagi murid yang lemah dalam BM.
Gogyo no kata Gyokko Ryu Koshi JutsuDescripción completa
Kata Pengantar Pmkp 2
ResumenDescripción completa
Full description
bm
KATA KATA PERPISAHAN KATA KATA PERPISAHANKATA KATA PERPISAHANKATA KATA PERPISAHANKATA KATA PERPISAHANKATA KATA PERPISAHANKATA KATA PERPISAHANKATA KATA PERPISAHANDeskripsi lengkap
Deskripsi lengkap
Deskripsi lengkap
ok
Q
LIMA GESTION DE RESIDUOS SOLIDOS
5 Kata Kunci
Desain Berpikir Perancangan
Design drawing, an iterative and interactive act, involves recording ideas, recognizing functions, and finding new forms and adapting ada pting them into the design. Thus drawing is not only a vehicle for communication with others; it helps designers see and understand the forms they work with (Edwards 1979).
Desain Arsitektur adalah bisa saja sesuatu yang tricky karena karena tidak memberikan arti secara lugas
Desain Arsitektur, memuat : Proses pembuatan bangunan sebagai obyek fisik Proses yang menampilkan ‘sesuatu’
Sebuah desain sebagai karya yang tidak hanya memuat nilai fisik namun juga memuat segala sesuatu yang terkandung didalamnya (= nilai) Arsitek harus mampu “mendiami” suatu fungsi sebelum mendesain
Simbol
Makna
Heidegger
Desain berawal dari bentuk dasar dan simple – Goldberg House design di Rydal, Pennsylvania (drawn by author after Louis I. Kahn
LIMA KATA KUNCI DESAIN
1. KONFLIK Suatu rancangan mempunyai masalah desain yang kadangkala bersifat multidimensi.
Tujuan merancang sesuatu untuk memenuhi suatu kebutuhan. Proses perancangan dalam memenuhi kebutuhan-kebutuhan kadangkala terjadi konflik.
Konflik dapat terjadi pada tingkat antar problem maupun pada tingkat sub problem. Contoh konflik: antara bentuk bangunan dengan kondisi lingkungan (contoh bangunan yang megah dan modern dibangun di lingkungan permukiman) antara keterbatasan lahan dan kebutuhan ruang •
•
Setiap individu mempunyai latar belakang yang berbeda
?
Memunculkan perilaku yang berbeda dalam satu lingkungan yang sama
2. REKONSILIASI/KOMPROMI
Rekonsiliasi/Kompromi diperlukan agar rancangan dapat digunakan untuk berbagai tujuan.
Perlu kecermatan dalam mengkombinasikan pilihan-pilihan sesuai kebutuhan.
3. METODA
Model berpikir 1: BLACK BOX : menyelesaikan problem melalui pengalamanpengalaman masa lalu, imajinasi, kilatan-kilatan pemikiran atau loncatan kreatif
Model berpikir 2: GLASS BOX : prosesnya rasional dan sistematik, mulai dengan melakukan analisa kemudian mencoba memecahkannya.
4.LOMPATAN KREATIF Sepanjang proses perancangan terjadi lompatan kreatif yang tak terduga kapan munculnya. Kreativitas tersebut muncul antara lain karena ideologi desainer yang meliputi daya imajinasi, latar belakang budaya, pengalaman masa lampau dan wawasan.
5. NOVELTY and ORIGINALITY Keaslian dan kebaruan dari rancangan.
Karya yang unik dan ide-ide baru dapat memberikan suasana yang baru di dunia Arsitektur.
Ornamen-ornamen melayu yang melekat pada bangunan Melayu. Ornamen yang dipakai di istana maimoon berbeda dengan ornament di rumah melayu kebanyakan