Modul Ini akan dapat memnantu para pelajar Memahami dan mengingati Fakta Fakta Sejarah Untuk Menjawab Soalan soalan SPM ..
RPH Objektif pembelajaran kata kunciFull description
mudah difahami dan berguna bagi murid yang lemah dalam BM.
Gogyo no kata Gyokko Ryu Koshi JutsuDescripción completa
Kata Pengantar Pmkp 2
USBN 2018Full description
ResumenDescripción completa
Full description
bm
KATA KATA PERPISAHAN KATA KATA PERPISAHANKATA KATA PERPISAHANKATA KATA PERPISAHANKATA KATA PERPISAHANKATA KATA PERPISAHANKATA KATA PERPISAHANKATA KATA PERPISAHANDeskripsi lengkap
Deskripsi lengkap
Deskripsi lengkap
Full description
LIMA KATA KUNCI DESAIN
LIMA KATA KUNCI DESAIN a. KONFLIK b. REKONSILIASI c. METODA
d. LOMPATAN KREATIF e. NOVELTY AND ORIGINALITY
a. KONFLIK Suatu rancangan mempunyai masalah desain yang kadangkala bersifat multidimensi. Tujuan merancang sesuatu untuk memenuhi suatu kebutuhan. Proses perancangan dalam memenuhi kebutuhan-kebutuhan kadangkala terjadi konflik. Konflik dapat terjadi pada tingkat antar problem maupun pada tingkat sub problem. Contoh konflik: a. antara bentuk bangunan dengan kondisi lingkungan (contoh bangunan yang megah dan modern dibangun di lingkungan permukiman) b. antara keterbatasan lahan dan kebutuhan ruang
b. REKONSILIASI/KOMPROMI: Karena terjadi konflik, maka perlu ada kompromi agar rancangan dapat digunakan untuk berbagai tujuan. Perlu kecermatan dalam mengkombinasikan pilihan-pilihan sesuai kebutuhan.
c. METODA Untuk mewujudkan suatu rancangan yang baik, diperlukan metoda secara tepat dalam proses perancangan. Proses perancangan mempunyai suatu problem yang perlu dipecahkan. Berdasarkan problem yag dihadapi ada dua model berpikir, yaitu: Model berpikir 1: BLACK BOX : menyelesaikan problem melalui pengalaman-pengalaman masa lalu, imajinasi, kilatan-kilatan pemikiran atau loncatam kreatif Model berpikir 2: GLASS BOX : prosesnya rasional dan sistematik, mulai dengan melakukan analisa kemudian mencoba memecahkannya.
4. LOMPATAN KREATIF
Sepanjang proses perancangan terjadi lompatan kreatif yang tak terduga kapan munculnya. Kreativitas tersebut muncul antara lain karena ideologi desainer yang meliputi daya imajinasi, latar belakang budaya, pengalaman masa lampau dan wawasan. Contoh: rancangan Popo Danes
5. NOVELTY DAN ORIGINALITY Yaitu keaslian dan kebaruan dari rancangan. Karya yang unik dan ide-ide baru dapat memberikan suasana yang baru di dunia Arsitektur.