INTRODUCCIÓN A AUTOCAD CIVIL 3D E INTRODUCCIÓN AL USO DE PUNTOS COGO
Entorno del software AutoCAD Civil 3D
Plantillas
Configuración Configuració n de proyectos
Importación de puntos COGO
Creación de puntos COGO en forma automática y manual
GUÍA DIDÁCTICA Descripción AutoCAD Civil 3D es una herramienta muy útil para el dibujo de elementos vectoriales y para la digitalización de la información de campo, este potente software permite la creación y configuración de plantillas que controlan su entorno y parámetros de diseño para poder realizar un trabajo optimizado y con mejor flujo de información para obtener los cálculos de metrados de forma rápida y precisa, además el programa posee una base de datos que permite georreferenciar los trabajos topográficos en tiempo real y de forma dinámica, con actualizaciones automáticas.
Capacidad
El participante al final de esta sesión estará en capacidad de identificar las herramientas y propiedades básicas del software Civil 3D para el modelado tridimensional de un objeto.
Actividad
Crear y personalizar plantillas a partir de plantillas ACADiso.dwt, configurar proyectos georeferenciados a escala y en unidades métricas
Importar puntos topográficos y crear puntos de forma manual y automática
Evaluación En esta sesión Ud. será evaluado en:
Importación y creación de puntos COGO en función de un criterio establecido
ENTORNO DE AutoCAD Civil 3D
En AutoCAD Civil 3D
Los objetos son dinámicos y están basados en estilos, lo que simplifica la creación y edición de objetos.
Las barras de herramientas de composición agrupan las herramientas de creación y edición de objetos.
El Espacio de herramientas agrupa las tareas de gestión de objetos. Los menús contextuales, a los que se puede acceder mediante un clic en el botón derecho en el Espacio de herramientas, ofrecen un acceso rápido y sencillo a todos los comandos relevantes.
Cuando se modifican los datos, los objetos se actualizan. Por ejemplo, si se modifica un punto, las superficies relacionadas se modificarán automáticamente.
Acceso a Civil 3D Haga doble clic en el icono de acceso directo, Seguido a ello el programa cargara su interfaz de comandos, barras de trabajo y área de dibujo en las cuales se ejecutarán y mostraran los datos y proyectos elaborados mediante los comandos del programa: Ahora vamos hacer un breve recorrido para reconocer el entorno de trabajo que presenta el programa civil 3D para familiarizarnos y hacer que nuestra experiencia en con el programa sea más fructífera y nos brinde la competencia necesaria que amerita el domino del software.
Entorno de Civil 3D
d e
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a. Menú de Aplicaciones: Proporciona comandos relacionados con el dibujo, como New, Open, y recuperar. Se puede acceder al Menú de aplicación desde el botón situado en la esquina superior izquierda de la ventana de la aplicación.
b. Botones de inicio rápido: Se puede personalizar, añadiendo comandos que más se utilizan.
c. Cinta de opciones: (ribbon) Donde se encuentran todas las herramientas de Civil 3D, reemplazando las antiguas barras de herramientas.
d. Espacio de dibujo: Área para realizar los dibujos, se encuentra en unidades métricas, aunque se pueden cambiar.
e. e. Espacio de herramientas: En este espacio se generan y guardan todos los elementos constructivos de Civil 3D (puntos, grupos, superficies, perfiles, secciones, alineamientos).
f.
Ventana de comandos: En esta ventana se ejecutan y muestran todos los comandos.
g. Cuadro de coordenadas: Muestra las coordenadas actuales a partir del origen (0,0,0).
h. Barra de ayudas: Activa ayudas y guías para el dibujo.
i.
Barra de estado: Se pueden cambiar los espacios de trabajo y la escala del dibujo.
j.
Pestaña de presentación: Permite cambiar entre espacio de dibujo y espacios de papel.
k. Rueda y panel de navegación: Ofrece comandos gráficos para el manejo del dibujo.
l.
Barra de títulos: Muestra el nombre del proyecto actual.
m. Ventana de búsqueda: Ofrece ayuda de comandos y funciones de Civil 3D.
n. Espacio de Trabajo: Permite cambiar la configuración de la interfaz a Civil 3D, Drafting, 3D Modeling, Planning and Analysis o personalizada.
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Pantalla principal de AutoCAD Civil 3d A continuación se muestra la pantalla principal de AutoCAD Civil 3D:
La interfaz de usuario de AutoCAD Civil 3D mejora el entorno de AutoCAD estándar con herramientas adicionales para crear y administrar información de diseño civil. Los elementos estándar de AutoCAD, como la línea de comando y el espacio de diseño funcionan de la misma forma en AutoCAD Civil 3D que en AutoCAD.
Cinta de Opciones Los comandos y los elementos de AutoCAD Civil 3D están disponibles en la cinta de opciones: Presentación general de la cinta de opciones de AutoCAD Civil 3D La cinta de opciones de AutoCAD Civil 3D es la interfaz de usuario primaria para acceder a los comandos y elementos. Los comandos disponibles en la cinta de opciones se organizan en fichas. Cada ficha se organiza en una serie de grupos, etiquetados por tarea. Hay dos tipos básicos de fichas de cinta de opciones: estática y contextual.
a)
Fichas estáticas de la cinta de opciones: Entre las fichas estáticas de la cinta de opciones de AutoCAD Civil 3D se incluyen Inicio, Insertar, Anotar, Modificar, Analizar, Visualización, Salida y Administrar. Las fichas estáticas de la cinta de opciones se muestran siempre que la cinta de opciones esté activada y contienen la mayoría de las funciones de los menús desplegables de la barra de menús y de las b arras de herramientas. Las fichas estáticas de la cinta de opciones tienen un color de fondo gris.
b)
Fichas contextuales de la cinta de opciones: Las fichas contextuales de la cinta de opciones se muestra automáticamente al seleccionar un objeto o invocar un comando específico del objeto. Por ejemplo, al seleccionar un objeto de red de superficies, se muestra la ficha contextual de superficies TIN
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Las fichas contextuales contienen comandos relacionados con el objeto actualmente seleccionado. La mayoría de las fichas contextuales se pueden cerrar simplemente anulando la selección del objeto.
PLANTILLAS Esta es una configuración básica para las plantillas de dibujo puesto que se debe personalizar para cada tipo de trabajo que se va a realizar. Con el desarrollo del curso seguiremos personalizando de acuerdo a la necesidad del proyecto a trabajar.
Personalizar una plantilla: Para personalizar una plantilla, es necesario crear un nuevo archivo como platilla para esto ingresamos al menú de aplicaciones
>
opción New > Drawing, Nos mostrará un cuadro de diálogo para seleccionar la plantilla elegiremos métrica:
de
estilo,
la
plantilla
acadiso.dwt
y
Open.
También se puede abrir con: CTRL + N.
Creación de Capas (Layers): Para poder crear las capas podemos acceder al administrador de propiedades de capas ubicado en la ficha HOME, en la pestaña LAYERS.
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También se puede abrir con el comando LA.
En el administrador de capas podemos crear nuevas capas y personalizar sus propiedades como: color, tipo de línea, grosor de línea, transparencia, estilo de ploteo, etc. Como se muestra en la siguiente imagen:
Creación de Estilo de Textos (Text Style): Para crear nuevos estilos de texto, accedemos a través de la ficha ANNOTATE, en la pestaña
Text, haciendo clic en la flecha inclinada
También se puede abrir con el comando ST.
En esta opción se puede crear nuevos estilos de textos configurando el tipo de letra, estilo de texto, altura de texto y agregar efectos como colocar el texto de cabeza o en efecto espejo; así como también ensanche o inclinación
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Creación de Bloques Objeto (blocks) Para insertar, crear o editar bloques, el acceso es a través de la ficha INSERT, en la pestaña
Block; haciendo clic en el comando deseado. Cuando se abre una plantilla ACADISO, ésta no contiene ningún bloque almacenado para lo cual se debe crear o copiar los bloques y editarlos a necesidad del usuario, estos bloques serán de uso continuo el desarrollo del curso.
Para crear un bloque, dibujamos el objeto que se desea definir como bloque, es necesario que el color del bloque este definido en la opción ByBlock para que pueda tomar el color de la configuración que se le asigne según el caso que corresponda, una vez configurado seleccionamos todas las componentes para el bloque y digitamos el comand o “BL”, el programa nos mostrará la siguiente ventana en la cual anotamos el nombre para el bloque, luego definimos cual será el punto de inserción del bloque, para esto utilizamos la opción “pick point” y hacemos clic en el centro del bloque.
También se puede copiar bloques de otros dibujos, al pegar estos bloques, el programa los reconoce como propios y podemos acceder a ellos en cualquier momento.
Guardar plantilla personalizada Una vez configurada la plantilla guardamos los cambios haciendo clic en el menú de aplicaciones en la opción “guardar como” (Save as) y elegimos el formato “Drawing Template”, luego buscamos la ruta donde guardaremos el archivo le asignamos un nombre y guardamos.
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Esta plantilla podrá ser utilizada en cualquier momento y contará con todas las configuraciones realizadas anteriormente
CONFIGURACIÓN DE PROYECTOS Configuración de los objetos de AutoCAD Civil 3D La configuración de Objetos tipo Punto y de todos los demás objetos de la Ficha
configuración (Settings) tiene 3 niveles:
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Nivel de Dibujo: Es el nivel superior de las configuraciones, ya que afecta a los niveles de objeto y comando.
Escala para todo el dibu o
Verificar el sistema de unidades en metros
Proyección geográfica
Sistema de coordenadas
Como se puede apreciar en la figura anterior las fichas Units Zone, Trasnfomation, Objet
Layers y Abbreviations pertenecen a la categoría “todo el Dibujo”. Esta última categoría mencionada contiene una gama de propiedades que en su mayor parte son comunes a muchas de las propiedades configurables de objetos que pertenecen a la ficha Settings del espacio de herramientas. Cualquier configuración realizada a este nivel puede afectar
a todas las demás configuraciones comunes que pueden tener los demás objetos.
Nivel de Objeto El nivel de colección de objeto permite controlar todas las propiedades de los objetos en forma individual, sobrescribiendo en todo caso a la configuración realizada a nivel ambiental de dibujo. Para acceder a este nivel de configuración usted deberá hacer clic derecho sobre cualquiera de los objetos del árbol de la ficha Settings del espacio de herramientas y seleccionar la opción
Edit Feature Settings.
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Esta opción nos mostrará un cuadro en el cual se puede modificar o establecer ciertas configuraciones del objeto elegido tales como precisión, unidades, sistema de medidas, etc.
Nivel de Comando: A este nivel se puede decir que cualquier comando puede ejercer su propia configuración para un mismo objeto, en la siguiente imagen se muestra la barra de herramientas del comando points en el cual se puede modificar configuraciones que solo afectarán a los puntos creados desde este comando
O también podemos ingresar a la carpeta de comandos dentro del objeto point:
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Y realizamos las configuraciones en el siguiente cuadro:
PUNTOS EN CIVIL 3D Civil 3D nos permite crear, importar o convertir puntos de las siguientes fuentes:
Importar archivos de puntos con la siguiente información: número de punto, coordenada este, coordenada norte, elevación y descripción, debiendo contener cuando menos los siguientes tres campos: coordenada X, Y y Z.
Crear puntos manualmente, sobre entidades (polilíneas, curvas de nivel, alineamientos, etc.)
o
con
referencias
topográficas
(distancias,
ángulos,
rumbos,
tangentes,
perpendiculares, etc.)
Recuerde que todo objeto tiene propiedades configurables
y
métodos (o comandos), los cuales determinan el comportamiento de cada objeto por separado.
IMPORTACIÓN DE PUNTOS Preparación de Puntos de Ms. Excel a Civil 3D Generalmente la información de los puntos para el uso topográfico se encuentran en Excel o bloc de notas, por tal motivo, se nos urge almacenar en un formato que reconozca el civil 3D tal como es el formato CSV (delimitado por comas) o archivo de texto *.txt. Para ello abrimos el archivo “TOPOGRAFIA.xls”
En la hoja de Excel encontrará 5 columnas donde la primera columna es la numeración de los puntos (P), la segunda columna, son las coordenadas Este en proyección UTM (E), la tercera
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columna, son las coordenadas Norte en proyección UTM (N), la cuarta columna, son las cotas o altitud de cada punto en relación al nivel medio del mar (Z), y la quinta columna, son la descripción de cada punto tomadas en campo o editadas en gabinete (D), en resumen, la configuración que presenta esta data topográfica es el formato P, E, N, Z, D.
Luego vamos a “Guardar como”, elegimos en tipo la opción csv (delimitado por coma), luego ponga guardar.
Finalmente cierre la hoja Excel.
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Importación de puntos desde archivo de texto o csv Una vez guardado los puntos en formato CSV (delimitado por comas) solo queda entrar a Civil e importar. Recuerde: si la data está en un archivo csv, este deberá estar cerrado para poder importar, de lo contrario presentara un error al cargar la data y los puntos no se importaran
En la paleta de Toolspace > Prospector haga clic derecho en points, luego clic en Create…
En la Barra de Create Points clic en el icono Import Points
En la opción Format elija PENZD (comma delimited)
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Clic en agregar (
), en Files Of Type elija *.csv, localice el archivo TOPOGRAFIA y clic en
Open.
Clic en Add Points to point Group, inserte el nombre del grupo “punto” y clic en ok
Clic en ok, si no se puede apreciar los puntos presiones las teclas “ZE” enter
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CREACIÓN DE PUNTOS COGO El menú de creación de puntos es el siguiente:
Manual: Los puntos son creados indicando libremente con el cursor en el lugar dónde se quiere ingresar uno, o utilizando las alternativas "Osnap" de AutoCAD (endpoint, midpoint, center of, etc.).
Northing/Easting: Los puntos son creados ingresando sus coordenadas Norte y Este.
Bearing/Azimuth: Los puntos son creados midiendo una dirección y una distancia, desde un punto base. En las coordenadas resultantes, es ingresado el punto a la base de datos. La dirección puede ser un azimut o un rumbo y el punto base puede ser otro punto COGO o simplemente un par de coordenadas.
Angle/Deflection: Este comando es muy similar al método anterior. Desde un punto base se mide un ángulo y una distancia, con el objeto de ingresar en las coordenadas resultantes un punto COGO. La diferencia con el método anterior es el tipo de ángulo. En este caso, los ángulos que se deben ingresar son el interior o el de deflexión.
Geodetic Direct: El punto es creado midiendo el azimut de la línea geodésica y la distancia geodésica, desde un punto de partida.
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Resection: Este método es conocido como el "Problema de la Carta" o Pothenot. El punto es creado midiendo los ángulos desde él, hacía tres puntos de coordenadas conocidas. método
se
aplica
en
Este
terreno, cuando el punto sobre el cual está estacionado el
instrumento, no tiene coordenadas, pero existen tres puntos visibles con coordenadas conocidas.
Los ángulos que se miden son "a" y "b". Con estos ángulos, más las
coordenadas de los puntos 1, 2 y 3, es posible calcular las coordenadas del punto base.
Station/Offset Objects: Permite ubicar puntos sobre una entidad (línea o arco), considerándola como si fuera un eje en planta. Los perfiles transversales de un camino, son un buen ejemplo de aplicación de este comando.
Es necesario asignar un kilometraje de inicio a la entidad y luego, los
puntos son ingresados indicando el kilometraje y la distancia transversal al eje.
Automatic: Permite crear puntos en los vértices de las entidades (arcos y líneas) que han sido seleccionadas.
Tiene el nombre de " Automatic ", porque
el
programa
ingresa
automáticamente los puntos en los vértices que encuentra y le asigna a cada uno, la descripción y cota que están disponibles en el "Point Settings".
Along Line/Curve/Spiral: Permite crear puntos a lo largo de una línea, arco o espiral. Al seleccionar la entidad que se desea usar, el programa indica el principio de ésta con una cruz. Desde ahí y con una distancia que se le debe ingresar, el programa crea un punto.
On Line/Curve/Spiral: Permite crear puntos COGO en los puntos característicos de una línea, arco o espiral. Por ejemplo en un arco. El programa creara puntos en el vértice, principio de arco, fin de arco y en el punto radial.
Measure Entity: Mide una entidad, desde su inicio, con un largo determinado y en cada lugar que se cumpla dicha distancia ubica un punto.
Divide Entity: Permite dividir una entidad en partes iguales y ubicar un punto en cada división.
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