TUTORIAL PARA PARA DIBUJO LÍTICO USANDO EL PROGRAMA GIMP 2.8.4 El dibujo lítico es una herramienta fundamental para tener una representación gráfica de un conjunto de industria lítica ya que permite representar piezas concretas y realizar infografías que nos permitan representar aspectos concretos como esquemas diacríticos o distribuciones de huellas de usos. Tradicionalmente estos dibujos se realizaban a mano alzada siguiendo una serie de convenciones (ver aurent !"#$%. !"#$%. Este tipo de dibujo tiene una serie de ventajas ya que facilita el trabajo de visualización e interpretación de los restos restos líticos líticos (indis (indispen pensab sable le para para princi principia piante ntes%& s%& permit permiten en represe representa ntarr de manera manera esquemática los caracteres que resulten más interesantes y& si están bien realizados& son muy est'ticos. El dibujo lítico usando programas de diseo diseo tipo )imp& *hotoshop *hotoshop o +llustrator +llustrator ofrece sin embargo otras posibilidades. *ermite una representación más realista al realizarse a partir de fotografías. *ermite tambi'n& como hemos dicho anteriormente& realizar info infogr grafí afías& as& que que son son muy muy ,til ,tiles es en dete determi rmina nado doss tipos tipos de prese present ntaci acion ones. es. -os -os proporciona tambi'n un tipo de dibujo que es fácilmente manipulable (escala& color& etc.% lo cual es muy ,til de cara a la presentación de los resultados. *or ,ltimo ofrece la posibilidad de realizar dibujos precisos y epresivos para aquellos menos agraciados para el dibujo manual. Fotografía:
El proceso se inicia con la toma de fotografías de las piezas que vamos a dibujar. En mi caso utilizo una cámara digital /anon )!0 en modo manual (que me permite controlar el tiempo de eposición& tipo de luz& etc.%. 1tilizo asimismo un tapete de tela negra mate& una escala gráfica y un mini2tripode mini2tripode 3elbon 3elbon c (que en su momento me costó unos !45% que permite situar la cámara en un plano paralelo la superficie de la mesa (lo que es fundam fundament ental al para para control controlar ar cuestio cuestiones nes como como la escala escala etc.%. etc.%. /uando /uando están disponibles uso los estativos fotográficos presentes en la mayoría de museos& centros de investigación etc. 6especto a la iluminación prefiero la luz natural& natural& indirecta& de un día soleado. 7esgraciadamente esto no es posible la mayoría de las ocasiones. 8i usamos luz luz arti artifi fici cial al es mejo mejorr que que sea sea blan blanca ca.. Es inte intere resa sant ntee disp dispon oner er de dos dos fuen fuente tess independientes que puedan colocarse de tal manera que la luz incida de manera oblicua sobre la pieza& de esta manera conseguimos un mejor contraste de las aristas& retoques etc. *ara mejorar mejorar el contraste suelo utilizar un folio blanco como pantalla pantalla para matizar
uno de los focos de luz. Es importante que situemos la pieza o los focos de luz de tal manera que la pieza quede lo más contrastada posible. Dibujo:
3amos a utilizar el programa )imp 9.#.: http;<<===.gimp.org< & que a grandes rasgos funciona igual que el famoso *hotoshop y es soft=are libre. Es fundamental hacer el dibujo con la pieza delante para poder ser más preciso a la hora de dibujar las aristas& retoques& etc.
1. Abrir archiv
2. Crr!cci"# Niv!$!%& Es interesante corregir corregir los niveles niveles de la imagen antes de comenzar a trabajar trabajar. *ara ello vamos a /olores>-iveles
?quí ajustamos los niveles de entrada (-egros& -eutros y @lancos%.
'. R!cr(ar )i!*a& *ara recortar la pieza utilizamos utilizamos la herramienta herramienta de Tijeras de selección (tutorial de uso en http;<
1na vez tenemos seleccionada la pieza la copiamos (/rtlBc%.
4. Cr!ar #+!va i,a-!#& /opiamos la selección de la pieza en un nuevo archivo (en este caso he escogido un ?: a C00 dpi%.
*ara pegar la selección presionamos /rtlBv (o pegar en el men, de edición%. -os saldrá una capa flotante& si clicamos en -ueva /apa en el men, de capas nos convertirá esta
A v!c!% !%( # )a%a !# Ph(%h)/ !$ GIMP #% cr!a +#a ca)a 0r!+cia 3+! %! $i,i(a a $% )i!$!% 3+! h!,% )!-a !%( # #% )!r,i(ir5 %!$!cci#ar 6+!ra ! $a )i!*a )ara ib+7ar !$ c#(r#/. Para !vi(ar !%( #aa (a# %!#ci$$ c, cr!ar +#a #+!va ca)a c,bi#ar$a c# $a ca)a #! (!#!,% )!-aa $a %!$!cci"# a#(!rir cr!ar ca)a #+!va9b(# !r!ch %br! $a ca)a #+!va9c,bi#ar hacia aba7/. capa en una capa normal.
:. Dib+7ar c#(r#& ? continuación& seleccionamos la herramienta de 8elección 7ifusa (varita mágica en el *hotoshop% y clicamos en la zona trasparente de la capa donde hemos pegado la pieza (vigilar que la casilla de seleccionar área transparente de las opciones de herramienta est' marcada%. 7espu's invertimos la selección (/rtlB+ o en el men, de seleccionar% y creamos una nueva capa (manteniendo la selección%. Este ,ltimo paso es fundamental porque nos permite dibujar en una capa transparente manteniendo la foto original.
? continu continuació ación n trazamo trazamoss la selecció selección n (Edició (Edición>T n>Traza razarr selecció selección%. n%. ? C00 dpi una anchura de línea de C es suficiente.
El resultado es el siguiente;
;. Dib+7ar ari%(a%& *ara dibujar las aristas nos mantenemos en la misma capa y conservamos la selección (esto nos impedirá salirnos del contorno al dibujar las aristas%. 8eleccionamos la opción apiz& el tipo de lápiz más apropiado es el de *iel& situamos el tamao del lápiz en C (al igual que el contorno%. *ara dibujar dibujar las aristas solo hace falta algo de pulso y paciencia. paciencia. ?l estar trabajando trabajando en una capa diferente a la de la foto no tengáis miedo de borrar& corregir etc. El resultado es el siguiente;
8in la imagen de fondo este;
<. T!(+ri*ar $a *#a cr(ica$& *ara teturizar la zona cortical a mí me gusta usar la propia tetura de la foto. *ara ello en la capa donde hemos dibujado selecciono la zona transparente que se corresponde a la zona cortical. 7espu's vas a la capa de la foto& copias y pegas la selección. Dbtienes así una capa con la zona cortical.
a solo hay que desaturar esa capa y ya tenemos nuestro dibujo con corte.
? partir de este momento ya solo queda decidir si aadir flechas
D aadir teturas usando la herramienta de Fezcla (degradado lineal%
8. E%ca$a& *or ,ltimo sólo hemos de ajustar el dibujo a una escala !;!. *ara ello dibujamos una escala (lo más fácil es hacer una sección de G0 mm de ancho y rellenarla de negro& despu's hacer otra& en una capa nueva& de !0 mm de ancho y rellenarla de blanco& luego juntarlas de la manera más precisa%. 7espu's pegamos copiamos en la foto original la escala gráfica y lo ajustamos usando la herramienta herramienta de 6edimension 6edimensionar ar (es conveniente conveniente que saqu'is dos guías desde la regla horizontal y las ajust'is a la escala que hemos dibujado%.
7espu's 7espu's ajustamos el resto de las capas a la misma proporción (en nuestro caso #!H%. *ara ello es mejor crear un grupo de capas y meter dentro todas las capas que queramos escalar. ya tenemos una de las vistas de nuestra pieza dibujada;
*ara *ara term termin inar ar os pong pongo o algun algunos os ejemp ejemplo los. s. En este este caso caso una una raede raedera ra Iuin Iuinaa del del yacimiento de ?lor con con las distintas fases de retoque sealadas con diferentes colores;
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esta
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