TUDO SOBRE AGARRAR
Muitos personagens de D&D sucumbiram à derrota enquanto eram torcidos no apresamento de um oponente. Infelizmente, muitos jogos de D&D já viraram motivo de desavença quando o Mestre e os jogadores discutem sobre as regras de agarres. agarres. !ste artigo n"o pode fazer muito sobre sobre a destruiç"o que ocorre quando um grande monstro agarra seu personagem, mas pode facilitar a confus"o em torno das regras sobre agarrar. Básico do Agarrar
#odos sabem que agarrar envolve pegar um inimigo e segurá$lo, mas % um pouco mais complicado do que isto. qui está uma vis"o geral sobre o básico'
Um ataque de agarrar começa com o oponente sendo seguro.
(oc) n"o pode agarrar qualquer coisa at% voc) colocar suas m"os nela primeiramente. *ara a maioria dos personagens jogadores, segurar um inimigo para um ataque de agarrar e+ige um ataque de toque corpo$a$corpo bem sucedido. agarrar provoca um ataque de oportunidade do inimigo que está sendo agarrado. -e o ataque de oportunidade acertar e causar dano, a manobra agarrar automaticamente fala /veja a página 012 do 3ivro do 4ogador5. -e o ataque de oportunidade n"o acertar, ou se acertar e n"o causar dano /que pode acontecer caso o alvo tena reduç"o de dano5, ela n"o derrota o agarrar automaticamente, mas o agarrar fala se o ataque de toque corpo$a$corpo errar.
Um teste resistido de agarrar vem na seqüência de um agarrar bem sucedido.
6ma vez que voc) agarra algu%m, voc) precisa estabelecer o apresamento, e voc) faz isto ao fazer um teste resistido de agarrar contra seu inimigo. s regras dizem que o teste resistido de agarrar que acontece na seq7)ncia de um agarrar bem sucedido % uma aç"o livre para voc), mas n"o % realmente uma aç"o. (oc) faz o teste de agarrar como parte do ataque que voc) usou para agarrar. Da mesma forma, o teste resistido que seu inimigo faz para resistir a voc) tamb%m n"o % uma aç"o para ele. 6m teste de agarrar % igual a uma jogada de ataque corpo$a$corpo, e+ceto que o modificador especial de tamano substitui seu modificador normal de tamano. !m um combate corpo$a$corpo normal, criaturas pequenas ganam tanto um b8nus no ataque quanto um b8nus na 9lasse de rmadura. Durante o agarrar, a vantagem vai para um oponente maior. #abela : $0 do 3ivro dos Monstros mostra os modificadores de tamano para combates normais e de agarrar. página 012
do 3ivro do 4ogador tamb%m mostra modificadores especiais de tamano para agarrar. 6ma vez que um teste de agarrar % um teste resistido, o combatente com o maior total gana o teste. -e o teste empatar,, o combatente com o maior modificador de agarrar total /b8nus base de ataque ; modificador de
Você pode sustentar a manobra em um inimigo de rodada em rodada.
6ma vez que voc) prenda seu inimigo /ao agarrar aquele inimigo e vencer o teste anterior de agarrar5 voc) pode sustentar a manobra ao se mover para dentro do espaço do inimigo. !ste movimento % livre para voc) /ela n"o conta em seu deslocamento na rodada atual5, mas provoca ataques de oportunidade dos inimigos que o ameaçam /mas n"o do inimigo que voc) está agarrando5. (oc) pode entrar no espaço de seu inimigo mesmo se seus tamanos relativos normalmente evitassem que voc) termine seu movimento no espaço daquele inimigo ou mesmo de passar atrav%s daquele espaço /veja a página 0>? do 3ivro do 4ogador5.
Agarrar tem conseqüências.
(oc) está agarrando sempre que voc) está segurando um inimigo ou vice$versa. @uando voc) está agarrando, voc) n"o ameaça qualquer quadrado, nem mesmo o quadrado em qual voc) está. (oc) perde seu b8nus de Destreza na 9 /se voc) tiver um5 contra oponentes que voc) n"o está agarrando. /(oc) ainda pode usá$lo contra oponentes que voc) está agarrando.5 (oc) n"o pode se mover enquanto agarra a menos que voc) vença primeiro um teste resistido de agarrar, e mesmo assim voc) precisa arrastar seu oponente junto com voc) /veja a *arte Dois5. (oc) compartila o espaço do seu oponente quando voc) está agarrando. -e voc) e seu inimigo s"o de tamanos diferentes, use o maior dos dois espaços. @ualquer ataque que possa alcançar o espaço dividido possui uma cance igual de acertar voc) ou a criatura que voc) está agarrando. Aole aleatoriamente para determinar qual criatura o ataque acerta /veja a nota = na #abela ?$2 no 3ivro do 4ogador5. -e voc) usa uma arma contra um oponente que voc) está agarrando /veja a * arte Dois5, voc) n"o precisa rolar para determinar o alvo que voc) realmente ataca.
Agarrar tem limites de tamanho.
(oc) pode agarrar uma criatura de qualquer tamano, mas voc) n"o pode estabelecer ou sustentar a manobra em uma criatura que possui duas ou mais categorias de tamano acima da sua. *or e+emplo, se voc) % uma criatura M%dia, voc) pode estabelecer um apresamento apenas em uma criatura de tamano Brande ou menor. 9riaturas !normes ou maiores s"o muito grandes para voc) agarrar.
Você faz testes resistidos várias vezes enquanto agarra.
@uando algu%m está tentando fazer algo contra voc) durante um agarrar, como estabelecer um apresamento, causar dano ou usar sua prCpria arma contra voc), voc) e seu inimigo fazem testes resistidos. 6m teste resistido de agarrar que voc) faz para resistir a algo que seu inimigo faça n"o % uma aç"o para voc), e voc) pode fazer o teste resistido mesmo se estiver surpreso ou se n"o for seu turno.
onceitos !rrados omuns sobre Agarrar
(oc) descobrirá que muitos dos seus problemas com agarrar desaparecer"o se voc) evitar estes erros comuns'
Você está indefeso quando um inimigo o prende" ou quando um inimigo o imobiliza.
(oc) perde seu b8nus de Destreza na 9lasse de rmadura /se tiver5 enquanto agarra /mesmo se % voc) que está prendendo5, mas voc) n"o está indefeso. -e voc) for imobilizado /veja a *arte #r)s5, voc) tem mais problemas, mas um personagem imobilizado tamb%m n"o está indefeso. 6ma vez que uma criatura agarrada ou imobilizada n"o está indefesa, ela n"o está sujeita à aç"o de ataque especial golpe de misericCrdia.
#e você perder um teste de agarrar enquanto prende um inimigo" seu inimigo escapa automaticamente.
verdade que voc) precisa vencer um teste resistido de agarrar para estabelecer um apresamento logo depois que voc) segurar um inimigo. 6ma vez que voc) o prendeu, contudo, voc) sustenta a manobra at% voc) liberar seu inimigo ou seu inimigo escapar. @uando voc) começa o seu turno com um inimigo preso, voc) pode fazer um teste resistido de agarrar para fazer muitas coisas, incluindo causar dano ou imobilizar seu inimigo /veja as *artes Dois e #r)s5. -e voc) falar no teste resistido, voc) n"o consegue fazer o que voc) estava tentando, mas sua fala n"o liberta seu inimigo.
#e você vencer um teste resistido de agarrar enquanto um inimigo está o prendendo" você escapa.
-e voc) começa seu turno preso por um inimigo, voc) pode escapar fazendo e vencendo um teste resistido de agarrar. -e voc) falar, voc) n"o escapa. Durante o turno do seu inimigo, voc ) pode ter que fazer testes resistidos de agarrar adicionais para resistir a qualquer coisa que seu inimigo tente fazer. (encer tal teste meramente impede qualquer coisa que seu inimigo estava tentando fazer, mas voc) n"o escapa a menos que voc) use uma aç"o no seu prCprio turno para escapar.
$r%&'equisitos de Agarrar
s regras n"o entram em detales sobre quando voc) % capaz de fazer um ataque de agarrar. bom senso, contudo, sugere alguns pr%$requisitos mEnimos. 6ma vez que agarrar envolve agarrar e prender um inimigo, voc) precisa das duas m"os para fazer isto. 4á que a maioria dos escudos no jogo ()( est"o presos em seu antebraço, voc) pode dei+ar seu escudo e usar a m"o do escudo para agarrar. (oc) pode agarrar ou prender um inimigo com um escudo amarrado em seu braço sem penalidade. 6m escudo leve impe $0 de penalidade em testes de agarrar que voc) faça ofensivamente. 6m escudo pesado impe $F de penalidade. (oc) n"o pode iniciar um ataque de agarrar enquanto usa um escudo de corpo. -eu escudo n"o afeta qualquer teste de agarrar que voc) faça defensivamente /tal como um teste para escapar do apresamento do inimigo5. 9riaturas que n"o possuam ap)ndices manipulativos podem fazer ataques de agarrar se tiverem partes do corpo que possam encobrir inimigos ou alguma maneira de limitar as açes de um alvo. *or e+emplo, uma cobra pode agarrar ao morder e envolver seu corpo em volta de um inimigo. #uas *pç+es !nquanto Agarra
9omo descrito na *arte 6m, voc) está agarrando sempre que voc) tiver um inimigo sendo seguro ou sempre que voc) estiver sendo seguro por um inimigo. @uando voc) começa seu turno envolvido em um agarrar /n"o importa quem começou a agarrar5, voc) tem várias opçes, como descrito nas páginas 011$01: do 3ivro do 4ogador. qui temos uma revis"o, com alguns comentários adicionais. Muitas destas manobras tomam o lugar de um ataque /ao inv%s de serem açes padr"o ou açes de movimento5. -e seu b8nus base de ataque permite ataques mGltiplos, voc) pode tentar uma destas manobras no lugar de cada um dos seus ataques, mas voc) usa os b8nus de ataque sucessivamente menores para decidir qualquer teste resistido de agarrar. Muitas destas manobras e+igem que voc) vença um teste resistido antes que voc) possa faz)$los. -e voc) falar no teste, voc) n"o pode fazer as manobras e a aç"o /ou ataque5 que voc) usa para fazer a manobra % gasto. Ativar ,tem -ágico (oc) pode ativar a maioria dos tipos de itens mágicos e+ceto itens de ativaç"o com
gatilo de complemento de magia /como pergaminos5. Ha maioria dos casos, ativar um item mágico % uma aç"o padr"o.
Atacar o *ponente (oc) pode fazer um ataque com um ataque desarmado, arma natural ou arma leve contra
outro personagem que voc) está agarrando. (oc) recebe $> de penalidade em tais ataques. (oc) n"o pode atacar com duas armas enquanto agarra, mesmo se ambas as armas forem leves. -e voc) tiver armas naturais mGltiplas, contudo, voc) pode usar todas enquanto agarra. Ha maioria dos casos, contudo, seria melor voc) fazer um teste resistido de agarrar para causar dano em seu oponente ao inv%s de fazer um ataque com uma arma natural /veja a seç"o sobre causar dano em seu oponente para detales5. on/urar -agias (oc) pode tentar conjurar algumas magias enquanto agarra ou mesmo enquanto está
imobilizado /veja *arte #r)s5. magia que voc) conjura enquanto está agarrando /ou imobilizado5 precisa ter um tempo de e+ecuç"o que n"o seja maior do que 0 aç"o padr"o. mag ia n"o pode ter um componente gestual, e voc) precisa ter a m"o qualquer componente material ou foco que voc) possa precisar para a magia. *ara conjurar a magia, voc) tamb%m precisa ter sucesso em um teste de 9oncentraç"o /9D F ; nEvel da magia5 ou perder a magia. talento metamágico Magia sem Bestos pode ser Gtil para conjurar magias enquanto está agarrando, desde que o uso do talento n"o aumente o tempo de e+ecuç"o da magia em mais do que 0 aç "o padr"o /como aconteceria com um bardo ou feiticeiro5. 6ma abilidade similar à magia n"o possui componente verbal, gestual, material, foco ou de J*, ent"o voc) pode usar uma enquanto agarra. *ara fazer isto, voc) precisa ter sucesso em um teste de 9oncentraç"oK o 9D para o teste % e+atamente o mesmo como seria ao conjurar uma magia. (eja as seçes anteriores das Aegras do 4ogo para mais informaçes sobre abilidades similares à magia. ausar (ano em seu *ponente (oc) pode fazer um teste resistido de agarrar para causar dano em seu
oponente enquanto o agarra. -e voc) vencer o teste resistido, voc) causa dano de contus"o equivalente ao seu ataque desarmado /0d= pontos para atacantes M%dios ou 0dF pontos para atacantes *equenos, mais modificadores de
de penalidade no seu teste de agarrar. Monges /e alguns poucos personagens5 causam mais dano com um ataque desarmado do que outros personagens, e o dano % letal. 9ontudo, um monge pode escoler causar dano de contus"o enquanto agarra sem receber os $> comuns de penalidade por mudar dano letal para dano de contus"o. -e uma criatura possui armas naturais, ela causa dano letal com a arma natural com um teste bem sucedido de agarrar /suas armas naturais s"o como ataques desarmados5. 6ma criatura com armas naturais pode escoler causar dano de contus"o em um agarrar recebendo $> de penalidade. (esembainhar Arma 0eve (oc) pode Desembainar rma 3eve enquanto agarra como uma aç"o padr"o. Isto
e+ige um teste bem sucedido de agarrar. !scapar da -anobra (oc) pode escapar do agarrar de um oponente ao vencer um teste resistido de agarrar
no lugar de fazer um ataque. (oc) pode fazer um teste de rte da
-e mais de um oponente está agarrando voc), o resultado do seu teste de agarrar /ou resultado do teste de rte da
agarrar com voc)5 ao vencer o teste resistido de agarrar. Isto e+ige uma aç"o padr"o, e voc) precisa superar todos os outros resultados individuais dos testes para mover o agarrar. Mesmo se voc) vencer o teste resistido, voc) precisa ser forte o bastante para arrastar o peso combinado de todas as criaturas que voc) está movendo. -eu movimento provoca ataques de oportunidade dos inimigos que ameaçam voc). Da mesma forma, as criaturas que voc) arrasta tamb%m provocam ataques de oportunidade dos inimigos que os ameaçam quando voc) se move com eles. -e voc) imobilizou seu inimigo e ningu%m mais está envolvido no agarrar /veja a *arte @ uatro5, voc) recebe ;> de b8nus em seu teste de agarrar para mover um inimigo imobilizado. Apanhar omponente de -agia o usar uma aç"o de rodada completa, voc) pode pegar um componente de
magia da sua bolsa enquanto agarra. ,mobilizar *ponente (oc) pode manter seu oponente imCvel por 0 rodada ao vencer um teste resistido de
agarrar /feito no lugar de um ataque5. 6ma vez que voc) tena um oponente imobilizado, voc) possui poucas novas opçes disponEveis, mas á poucas coisas que voc) n"o pode fazer /veja a *arte #r)s5. 1eutralizar ,mobilizaç2o de *utros -e voc) esta agarrando um oponente que tena outro personagem
imobilizado, voc) pode fazer um teste resistido de agarrar no lugar de um ataque. -e voc) ganar, voc) quebra o apresamento que seu oponente tina em outro personagem. personagem ainda está agarrando, mas n"o está mais imobilizado. Usar Arma do *ponente -e seu oponente está segurando uma arma leve, voc) pode usá$la para atacá$lo.
de penalidade na jogada de ataque. (oc) n"o gana posse da arma ao fazer esta aç"oK voc) simplesmente vira a arma contra seu oponente por um ataque.
*utras *pç+es !nquanto Agarra
s opçes de agarrar apresentadas no 3ivro do 4ogador cobrem a maioria das coisas que voc) gostaria de fazer enquanto agarra, mas aqui temos mais algumas possibilidades /estritamente opcionais5.
3uebrar o Apresamento de *utros Isto funciona como quebrar a imobilizaç"o de outros, e+ceto que voc) a
usa contra um inimigo que esteja meramente prendendo outro personagem. -e voc) ganar o teste resistido, voc) liberta o personagem que está ajudando. Arremessar seu ,nimigo ao h2o Isto funciona como um ataque de imobilizaç"o e+ceto que voc) n"o faz o
ataque de toque inicial /porque voc) já está segurando seu inimigo5 e voc) e seu inimigo fazem testes resistidos de agarrar para decidir o ataque de imobilizaç"o. -e vencer, voc) e seu inimigo caem no c"o no espaço que ambos dividem, mas voc) ainda está agarrando. (oc) pode opcionalmente receber $> de penalidade no teste resistido' se vencer voc) quebra o apresamento do seu inimigo e o arremessa no c"o no espaço adjacente ao espaço que voc)s antigamente dividiam. /(oc) permanece em p%.5 movimento do seu inimigo n"o provoca ataques de oportunidade, nem conta no seu deslocamento durante o turno /ou seu prC+imo turno5. -e voc) perder o teste resistido, seu inimigo recebe a cance de imobilizá$lo ao fazer o teste resistido de agarrar, assim como foi descrito acima. 0ibertar *ponente 9uriosamente, o 3ivro do 4ogador n"o diz nada sobre liberar voluntariamente o
apresamento sobre um inimigo, ent"o aqui está uma regra que cobre isto. (oc) pode soltar seu inimigo como uma aç"o livre. (oc) ainda % considerado agarrando, contudo, a menos que seu inimigo tamb%m decida soltá$ lo ao mesmo tempo. -e seu inimigo n"o quiser soltá$lo, voc) pode escapar ao vencer um teste resistido de agarrar que voc) faz no lugar do ataque corpo$a$corpo. @uando voc) e seu inimigo se soltam, um de voc)s precisa ir para um espaço adjacente ao espaço que voc)s dividiam. movimento provoca ataques de oportunidade dos inimigos que ameaçam o espaço que o personagem dei+a, mas o movimento n"o % levado em conta no deslocamento do personagem naquele turno. -e voc) fez o teste resistido de agarrar bem sucedido para terminar o agarrar, voc) decide que se move. -e voc)s decidirem se soltarem, faça um teste resistido de agarrar e o vencedor decide quem move. !ncontrar ,tem 4uardado (oc) pode usar uma aç"o de rodada completa para pegar um item que voc) esteja
carregando. item guardado precisa estar bem acessEvel L isto %, guardado em uma aljava, cinto, manga, bolso ou outra localidade de fácil alcance. *s !feitos de #er ,mobilizado
9omo dito semana passada, um personagem imobilizado % mantido imCvel /mas n"o indefeso5 por 0 rodada. !nquanto voc) está imobilizado, voc) recebe $> de penalidade na sua 9 contra qualquer oponente que n"o esteja o imobilizando. Dependendo da escola de seu oponente, voc) tamb%m pode estar incapaz de falar.
#uas *pç+es !nquanto !stá ,mobilizado
(oc) sC pode fazer enquanto está imobilizado se seu oponente n"o escoleu evitar que voc) fale. -e seu inimigo permitir que voc) fale, voc) pode conjurar uma magia com um componente verbal, desde que aquela magia n"o tena um componente gestual, desde que a magia tena um tempo de e+ecuç"o que n"o seja acima de 0 aç"o padr"o e desde que voc) tena qualquer componente material ou de foco em m"os. (oc)
precisa fazer um teste de 9oncentraç"o para fazer a magia, como descrito na *arte Dois. (oc) n"o pode usar uma aç"o de rodada completa para apanar um componente de magia necessário como poderia fazer enquanto está meramente agarrando. s talentos Magia sem Bestos e Magia -ilenciosa podem ser Gteis para conjurar magias enquanto está imobilizado, desde que o uso dos talentos n"o aumente o tempo de e+ecuç"o da magia em mais do que 0 aç"o padr"o /como aconteceria com um bardo ou feiticeiro5. 6ma abilidade similar à magia n"o possui componente verbal, gestual, material, foco ou de J*, ent"o voc) pode usar uma enquanto está imobilizado. *ara fazer isto, voc) precisa ter sucesso em um teste de 9oncentraç"oK o 9D para o teste % e+atamente o mesmo como seria ao conjurar uma magia. (eja as seçes anteriores das Aegras do 4ogo para mais informaçes sobre abilidades similares à magia. 9omo voc) poderia esperar, voc) n"o pode se mover para fora do espaço que divide com um oponente que está o imobilizando. (oc) n"o pode fazer nenuma outra aç"o e+ceto fazer um teste resistido de agarrar para escapar da imobilizaç"o no lugar de um ataque. (oc) pode fazer um teste de rte da < uga no lugar do seu teste de agarrar se quiser, mas isto e+ige uma aç"o padr"o. -e vencer o teste resistido, voc) escapa da imobilizaç"o, mas ainda está agarrando. -e seu b8nus base de ataque permitir ataques mGltiplos, voc) pode tentar escapar da imobilizaç"o varias vezes /com b8nus de ataque sucessivamente menores5. -e voc) escapar da imobilizaç"o, voc) ainda está agarrando seu inimigo, mas se ainda tem ataques disponEveis, voc) pode continuar no agarrar, como descrito na *arte Dois.
#uas *pç+es !nquanto ,mobiliza um *ponente
Manter outra criatura imCvel e+ige um pouco mais de esforço, ent"o suas opçes enquanto agarra outra criatura s"o bem limitadas, mas voc) tem a vantagem sobre um inimigo que voc) imobilizou. s páginas 012$ 01: no 3ivro do 4ogador descrevem o que voc) pode e n"o pode fazer quando possui um inimigo imobilizado. (oc) n"o pode sacar ou usar uma arma /contra o personagem imobilizado ou qualquer outro personagem5, escapar de outro agarrar, apanar um componente de magia, imobilizar outro personagem, ou Heutralizar Imobilizaç"ode outro enquanto voc) está imobilizando um oponente. (oc) pode tentar causar dano ao seu oponente com um teste resistido de agarrar, usar a arma do seu oponente contra ele, ou tentar mover o agarrar /todos descritos na *arte Dois5. (oc ) tamb%m pode conjurar uma magia como descrito acima. Imobilizar um inimigo torna novas manobras de agarrar disponEveis para voc)' $egar ,tens (oc) pode usar a aç"o de desarme para remover ou tomar um objeto bem seguro utilizado por
um personagem imobilizado, mas ele recebe ;> de b8nus em seu teste para resistir à tentativa /veja a aç"o Desarmar na página 011 do 3ivro do 4ogador5. 6ma vez que seu oponente imobilizado n"o pode atacar, sua tentativa de desarmá$lo n"o provoca um ataque de oportunidade daquele inimigo. 0ibertar ,nimigo @uando voc) tem um inimigo imobilizado, voc) esta mais ou menos no controle da situaç"o.
(oc) pode voluntariamente libertar um inimigo imobilizado como uma aç"o livreK se fizer isto, voc) n"o % mais considerado como estar agarrando aquele personagem /e vice versa5.
6ma vez solto, seu inimigo precisa ir para um espaço adjacente ao espaço que voc)s dois dividiam. movimento provoca ataques de oportunidade dos inimigos que ameaçam o espaço que seu inimigo dei+a, mas o movimento n"o conta no deslocamento do inimigo naquele turno.
*utras *pç+es !nquanto ,mobiliza um *ponente
qui temos algumas manobras opcionais para usar contra o oponente que voc) imobilizou. Arremessar #eu ,nimigo ao h2o
vencer, seu inimigo fica caEdo em qualquer quadrado adjacente ao que voc) e seu inimigo dividiam anteriormente. movimento provoca ataques de oportunidade de inimigos que ameaçam o espaço que seu inimigo dei+a, mas o movimento n"o % levado em conta no deslocamento do inimigo no turno atual. (oc) fica em p% no espaço que voc) dividia com seu inimigo e voc)s dois n"o est"o mais agarrando. 5ogar ,nimigo
literalmente levantar seu inimigo /desde que voc) possa levantar o peso do seu inimigo5.
mover seu inimigo para qualquer quadrado adjacente ao quadrado que voc) e seu inimigo dividiam anteriormente. (oc) precisa ser capaz de carregar ou arrastar o peso do seu inimigo para poder mov)$lo. (oc) pode ficar no espaço que voc) e seu inimigo dividiamK se o fizer, voc) solta seu inimigo e n"o está mais agarrando. (oc) tamb%m pode se mover com seu inimigoK se o fizer, seu inimigo permanece imobilizado. movimento provoca ataques de oportunidade de inimigos que ameaçam o espaço que voc) e seu inimigo dei+am, mas o movimento n"o % levado em conta no seu deslocamento ou no do inimigo durante turno atual. Agarrando com -ais de Um ,nimigo
lgumas vezes, voc) acará Gtil entram em um combate de agarrar que já está acontecendo, tal quando um grande monstro agarra um aliado cave. !ntrando em um Agarrar !6istente @uando seu inimigo escolido já está agarrando, voc) pode usar um
ataque corpo$a$corpo para pegá$lo e segurá$lo como % descrito na *arte 6m, e+ceto que o alvo n"o recebe um ataque de oportunidade contra voc), e seu agarrar % automaticamente bem sucedido. (oc) ainda tem que fazer um teste resistido de agarrar com sucesso para se tornar parte do agarrar. -e mGltiplos oponentes est"o envolvidos no agarrar, voc) escole um para fazer o teste resistido de agarrar. Heste caso, voc) n"o tem que determinar aleatoriamente em qual inimigo seu ataque de agarrar acerta /veja a *arte 6m5. -e isto parece muito generoso para voc), % possEvel e+igir uma aç"o de rodada completa para escoler seu alvo. 9omo parte desta aç"o, voc) faz o agarrar e o teste resistido seguinte de agarrar para segurar o alvo.
Unindo em um Agarrar t% quatro combatentes podem agarrar um Gnico oponente em uma certa rodada.
9riaturas que possuem uma categoria de tamano menor ou mais do que o seu contam como metade, criaturas de uma categoria de tamano maior contam como dobro, criaturas com duas categorias de tamano ou mais contam o quádruplo. *or e+emplo, oito alflings /tamano *equeno5 podem agarrar um umano /tamano M%dio5. 3uando o ,nimigo se Une em Você @uando voc) está agarrando com mGltiplos oponentes, voc) geralmente
escoler um oponente e faz um teste resistido de agarrar contra aquele oponente. -e voc) tentar escapar do agarrar, contudo, voc) precisa fazer um teste de agarrar contra cada inimigo que estiver o segurando. s regras n"o dizem isto, mas % razoável assumir que se voc) n"o vence todos os testes resistidos, voc) n"o escapa de nenum deles /os agarres que voc) n"o se liberta o mant%m no lugar5. De acordo com as regras, escapar de mGltiplos atacantes % o Gnico momento onde voc) tem que vencer todos os testes resistidos de seus oponentes. bom senso sugere que mover mGltiplos inimigos /veja a *arte Dois5 tamb%m e+ige que voc) vença todos os testes resistidos de agarrar.
-onstros e Agarrar
s regras n"o dizem muito sobre como os monstros conduzem o combate de agarrar. mais fácil, contudo, permitir que um ataque de agarrar natural de um monstro para cada arma natural que ele tena, desde que a arma natural possa segurar o alvo de alguma maneira. monstro usa seu b8nus de agarrar listado quando atacar com a arma /ou armas5 natural prim aria e o b8nus de agarrar listado $1 para qualquer arma natural secundária. -e o ataque de agarrar do monstro causar dano em um inimigo, o dano % letal /a menos que o monstro receba $> de penalidade para causar dano de contus"o5 e igual à quantidade de dano da arma natural. *or e+emplo, um troll agarrando com um agarr a tem ;0> de b8nus de agarrar e causa 0d2;2 pontos de dano com o ataque. 6m m%todo um pouco mais comple+o para lidar com monstros que agarram % permitir ao monstro um ataque de agarrar para cada 1 pontos de b8nus base de ataque que ele tena. -e o monstro tiver armas naturais, ele causa dano letal de um ataque natural. monstro pode usar cada arma natural somente uma vez durante o turno. -e o ataque base do monstro permitir mais ataques de agarrar do que suas armas naturais, voc) precisa causar o dano desarmado normal para qualquer ataque adicional. Agarrar Aprimorado ataque especial agarrar aprimorado permite que um monstro faça um ataque de
agarrar como parte de um ataque corpo$a$corpo comum com uma arma natural em particular /geralmente uma mordida ou garra5. -e o ataque acertar, a arma natural causa dano normalmente, e o monstro imediatamente faz um teste resistido para segurar o oponente. ataque n"o provoca um ataque de oportunidade. 6ma vez que o ataque já causou dano quando acertou, um sucesso no teste n"o causa dano adicional. 9ada teste de agarrar bem sucedido que o atacante faça durante as rodadas seguintes causa automaticamente o dano indicado do ataque que agarrou o oponente. /Isto funciona como fazer um teste de agarrar para causar dano.5 6ma criatura com o ataque especial agarrar aprimorado tem a opç"o de conduzir o agarrar normalmente, ou simplesmente usar a parte do seu corpo que % usada no agarrar aprimorado para segurar o oponente. -e ele
escoler fazer o ultimo, ele recebe $F de penalidade nos testes de agarrar, mas % considerado como se n"o estivesse agarrandoK a criatura n"o perde seu b8nus de Destreza na 9, ainda ameaça uma área, e pode usar seus ataques remanescentes contra outros oponentes. Isto % Gtil para monstros realmente grandes, como lulas gigantes e NraNens. @uando uma criatura sustenta a manobra de um ataque de agarrar aprimorado, ela pu+a o oponente para seu espaço /ao inv%s de entrar no espaço do oponente5. De acordo com a página =2 do 3ivro dos Monstros, o movimento involuntário da criatura agarrada n"o provoca ataques de oportunidade. 6ma criatura com o ataque espacial agarrar aprimorado e com alcance arrasta um inimigo agarrado por uma distOncia considerável. 6ma criatura com o ataque especial agarrar aprimorado pode se mover sem fazer o teste resistido de agarrar, desde que ela possa arrastar o peso do oponente. movimento da criatura e o movimento involuntário de qualquer um que ela arraste provocam ataques de oportunidade normalmente. onstriç2o 9riaturas com o ataque especial constriç"o causam dano adicional quando agarram. maior ia das
criaturas com este ataque tamb%m possui o ataque especial agarrar aprimorado. 6ma criatura causa dano adicional de constriç"o quando primeiramente agarrar um inimigo e sustentar a manobra. -e a criatura depois faz um teste de agarrar para causar dano a uma criatura presa, ela causa o dano da sua arma natural que usa para atacar /se tiver5 e tamb%m o dano adicional da constriç"o.