PRIMER AÑO TÉCNICAS Y CONCEPTOS TRADICIONALES DESCRIPCIóN DEL PROgRAMA • Presentación del curso. • El dibujo. El trazo. El boceto. • La línea y su técnica. • La luz en cubos, cilindros y esferas. • La expresión facial. • Tipos de expresión realista e infantil. • Entrega de modelos para el trabajo de expre expresión. sión. • Las expresiones fundamentales. • El color. Primarios, secundarios y terciarios. Complementarios. • Las sombras. • La psicología del niño. • Un cuento corto: Creando la historia entre todos. • Realización del cuento con técnicas mixtas. Rotulador, estarcido y lápiz de color. • El Collage en la ilustración infantil. • Realización de portada en collage. • La ilustración didáctica y editorial. Teoría. • Colores planos con acuarela. • El lápiz de color. Teoría y práctica. • La caricatura de animales. • Arte nal con lápiz de color. • Valoración línea.l • Perspectiva cónica. Uno, dos y tres puntos de fuga. • Perspectiva de planos inclinados. • Posicionamiento de guras en el espacio y espaciado de objetos. • Perspectiva Perspectiva de la luz natural y articial. • La ilustración juvenil. Teoría. • Creación de ideas para ilustración juvenil. • La acuarela. Teoría y práctica. • Encargo de trabajo. • Realización del boceto a color. • Arte nal del trabajo de acuarela. • Efectos especiales atmosféricos con color. • El Comic. Introducción e historia. • Los conceptos grácos y narrativos de los bocetos. • Expresiones corporales en silueta. • Página de cómic con personajes personajes,, de estilo libre. • Formatos de la página de comic. • La página y la viñeta. Formas y distribución de las viñetas. • El texto: Teoría bocadillos, carteles y onomatopeyas. 1 Raimundo Lulio, 9. 28010 - Madrid Telf. 91 445 37 01
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• Práctica fotográca entre los alumnos para documentación. • Lenguaje cinematográco. • Arte nal del trabajo de comic. • Finalización del curso.
PHOTOSHOP.. AJUSTANDO PHOTOSHOP AJUSTANDO EL TONO EN E N LA L A ILUSTRACION I LUSTRACION • Retoque de ilustraciones. Clases extra.
TÉCNICAS DE CREATIVIDAD • Estímulos creativos. • Procesos creativos. • El brainstorming brainstorming.. • Ejercicios prácticos individuales y en grupo.
CREACIóN DE PERSONAJES • Construcción de cabezas cartoon infantil • Construcción de cuerpos cartoon infantil • Encajando el personaje cartoon • La línea de ritmo en los personajes • Dibujando manos de personajes • Dibujando los pies • Ojos. Bocas. Narices y orejas • Vestuari Vestuario o • Dibujando pliegues y arrugas • Personalidad de animales • Humanización parcial de animales en cartoon • Humanización de objetos • Diseño de vehículos • Construcción de cabezas en realismo imaginario • Construcción de cuerpos en realismo imaginario • Manos y pies de personajes en realismo imaginario • Proyecto nal de personajes
ANATOMÍA Y DIBUJO DEL NATURAL • Presentación. Materias. • Nociones de proporción y encaje. Práctica con modelo • Dibujar el muñeco óseo. • Como medir. Ejes de acción. Práctica con modelo • La línea de ritmo. Práctica: el muñeco óseo en movimiento. • El emblocado . Formas básicas de la gura. Práctica con modelo • El canon masculino y femenino. La perspectiva de las guras. Práctica con modelo • Emblocado del torso y la cabeza. • Línea de ritmo con la pelvis. Práctica con modelo 2 Raimundo Lulio, 9. 28010 - Madrid Telf. 91 445 37 01
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• Esqueleto Práctica: dibujo de tronco con esqueleto. • El cráneo. Práctica: dibujo con cráneo • Emblocado de manos y pies. • Los huesos del brazo, antebrazo y mano. Práctica: dibujo con esqueleto de clase. • Medida y relaciones. La proporción, la forma y su entorno. • Referencias oblicuas y verticales. • La gura en el espacio. El tronco como eje central. . Los brazos y la cabeza. • Los huesos de muslo, pierna y pié. Práctica: dibujo con esqueleto. • Interconexión de las formas I. Picados y contrapicados. Práctica con modelo • Proyección espacial de las guras.
PHOTOSHOP Este programa se imparte en su totalidad apoyado con ejercicios prácticos.
INTRODUCCIóN • Paneles y menús • Herramientas • Visualización de imágenes • Reglas, cuadrícula y guías • Ajustes preestablecidos, plugins y preferencias • Deshacer y panel Historia • Sobre imágenes • Tamaño y resolución de imágenes • Creación e importación de imágenes • Colocación de archivos • Atajos de teclado
RETOQUE Y TRANSFORMACIóN DE IMÁgENES • Recorte, rotación y lienzo • Retoque y reparación de imágenes • Corrección de la distorsión y el ruido de la imagen • Ajuste del enfoque y desenfoque de la imagen • Transformación de objetos • Escalas • Filtro Licuar • Punto de fuga • Creación de imágenes panorámicas con Photomerge
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MÁSCARAS Y SELECCIONES • Realización de selecciones • Ajuste de selecciones de píxeles • Desplazamiento, copia y eliminación de los píxeles seleccionados • Canales • Guardado de selecciones y utilización de máscaras • Cálculo de canales
CAPAS • Conceptos básicos • Agrupación y enlace • Movimiento, apilamiento y bloqueo • Gestión • Opacidad y fusión • Estilos y efectos • Capas de ajuste y de relleno • Composiciones de capas • Creación de máscaras en capas
PINTURA Y DIBUJO • Herramientas de pintura • Pinceles propiedades • Creación y modicación de pinceles • Modos de fusión • Lápiz • Pincel corrector • Tampón de clonar • Tampón de motivo • Pincel de historia y Pincel histórico • Borrador • Esponja • Degradados • Relleno y trazado de selecciones • Dibujo de formas • Dibujo con las herramientas de pluma • Gestión y edición de trazados • Conversión entre trazados y bordes de selección • Conversión de dibujo a trazado • Pincel de historia • Borrar la historia
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EL COLOR • Modos de color • Conversión entre modos de color • Selección de colores • Posterizar • Mapa de degradado • Variaciones • Brillo/contraste • Niveles automáticos y Color automático • Equilibrio de color • Tono/Saturación • Colorear una imagen en escala de grises • Curvas • Niveles • Panel Kuler • Visualización de histogramas y valores de píxeles de los ajustes de color • Ajuste del color y tono de una imagen • Preparación de imágenes para la imprenta • Ajustes de imagen • Aplicación de efectos de color especiales
FILTROS • Conceptos básicos sobre los ltros • Efectos de ltro • Aplicación de ltros especícos • Adición de efectos de iluminación
TEXTO • Creación y edición de texto • Aplicación de formato a caracteres • Fuentes • Espaciado entre líneas y caracteres • Escalado y rotación de texto • Aplicación de formato a párrafos • Creación de efectos de texto
gUARDADO Y EXPORTACIóN DE IMÁgENES • Guardado de imágenes • Guardado y exportación de archivos en diferentes formatos • Protección por copyright Digimarc • Exportación de imágenes de Photoshop a otras aplicaciones
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IMPRESIóN • Impresión desde Photoshop • Impresión con gestión de color en Photoshop • Impresión de imágenes para imprenta • Duotonos • Impresión de tintas planas
WEB • Trabajo con grácos Web • Sectores en páginas Web • Modicación y opciones de sectores
VÍDEO Y ANIMACIóN • Vídeo y animación en Photoshop • Creación de imágenes para vídeo • Photoshop Extended • Importación de archivos de vídeo y secuencias de imágenes • Interpretación de metraje de vídeo • Pintado de cuadros en las capas de vídeo • Edición de vídeo y capas de animación • Creación de animaciones de cuadros • Creación de animaciones de línea de tiempo • Previsualización de vídeo y animaciones • Guardado y exportación de vídeo y animaciones
PHOTOSHOP Y 3D • Espacio de trabajo en 3D • Pintura y edición de texturas en 3D • Creación, combinación y conversión en 3D • Interpretación y guardado 3D
AUTOMATIZACIóN DE TAREAS • Automatización con acciones • Creación de acciones • Procesamiento de un lote de archivos • Creación de secuencias de comandos • Creación de grácos de datos
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FLASH Este programa se imparte en su totalidad apoyado con ejercicios prácticos. • Internet y las páginas Web • El entorno de Flash • Dibujar con la Barra de Herramientas • Los paneles de Flash • Las películas • Trabajar con películas • La línea de tiempo • Dibujar con Flash • Imágenes en Flash • Dibujar con el lápiz y con el pincel • Seleccionar, modicar y desplazar guras • Modicar la curvatura de una línea • Añadir, mover y borrar puntos • Suavizar y enderezar • Seleccionar mediante el lazo • Borrar con Flash • Mejorar el resultado nal de un dibujo • Dividir una gura en varias partes • Borde y relleno • Unión de guras • Convertir guras en rellenos • Expandir relleno • Suavizar los bordes de un relleno • Los colores • Color de trazo y color de relleno • Las casillas de color • Cambiar el color mediante la barra de herramientas • Crear una gura sin color de relleno • Colores predeterminados • Intercambiar colores • Identicadores de color • Trabajo con archivos PSD de Photoshop • El selector de colores • El panel Propiedades • Modicar la apariencia del trazo • El panel Mezclador de colores • Selección avanzada de color • Modicar un color numéricamente • Añadir transparencia a un color • Modicar la apariencia del relleno 7 Raimundo Lulio, 9. 28010 - Madrid Telf. 91 445 37 01
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• Degradados • Las muestras de color • Aplicar colores con los botes de pintura • Bloquear relleno • Cuentagotas • Los objetos • Crear objetos compuestos • Agrupar. Desagrupar • Editar un objeto • Organizar objetos • Operaciones con objetos • Transformar objetos. Escalar. Voltear. Rotar. Distorsionar • El panel Transformar • Trabajar con textos • Las fuentes en Flash • Insertar, editar y modicar bloques de texto • Modo selección y modo edición • Los símbolos • Convertir un objeto en un símbolo • Grácos, clips de película y botones • Zona activa • La línea de tiempo • Las capas • Los fotogramas • Animación Fotograma a fotograma • Simplicar la creación de animaciones • Papel cebolla • Creación de animaciones • Animaciones por interpolación • Animación por interpolación de movimiento • El panel Propiedades de fotograma • Animación mediante capas guías • Interpolación de forma • Efectos en la línea de tiempo • Trabajar con sonido • Los sonidos en Flash • Compresión del sonido • Sonidos en la línea de tiempo • Insertar un sonido en la escena • Eliminar un sonido • Efectos de sonido • Modicar, personalizar y sincronizar el sonido
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INDESIgN Este programa se imparte apoyado con ejercicios prácticos:
INTRODUCCIóN • Conceptos básicos y visualización del espacio de trabajo • Personalización de menús y atajos de teclado • Cuadro de herramientas • Trabajo con ConnectNow • Preferencias • Acciones para recuperar y deshacer
MAQUETACIóN • Creación de documentos • Reglas y unidades de medida • Cuadrículas • Guías • Páginas y pliegos • Páginas maestras • Capas • Maquetación de marcos y páginas • Numeración de páginas, capítulos y secciones
TEXTO • Creación de texto y marcos de texto • Adición de texto a marcos • Enlace de texto • Modicación de texto. Buscar/Cambiar • Pictogramas y caracteres especiales • Revisión ortográca • Notas • Control y revisión de cambios • Estilos de párrafo y carácter • Trabajar con estilos
COMBINACIóN DE TEXTO Y OBJETOS • Objetos anclados • Ceñir texto a objetos • Creación de texto en un trazado • Pies de ilustración
TIPOgRAFÍA • Formato de texto • Uso de fuentes • Interlineado 9 Raimundo Lulio, 9. 28010 - Madrid Telf. 91 445 37 01
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• Kerning y tracking • Formato de caracteres y párrafos • Alineación y composición de texto • Tabulaciones y sangrías • Viñetas y numeración
TABLAS • Creación de tablas • Selección y edición de tablas • Formato de tablas • Trazos y rellenos de tabla • Estilos de tabla y celda • Creación de una tabla de contenido • Creación de índices • Trabajo con marcadores
DIBUJO • Explicación de los trazados y las formas • Dibujo con las herramientas de líneas y formas • Dibujo con la herramienta Lápiz y Pluma • Edición de trazados y formas compuestas
gRÁFICOS • Formatos • Importación de archivos desde otras aplicaciones • Colocación de grácos • Administración de los vínculos de grácos
MARCOS Y OBJETOS • Selección y transformación de objetos • Alineación, distribución, agrupación, etc. de objetos • Trabajo con marcos y objetos • Trazados de recorte
COLOR • Explicación de las tintas planas y los colores de cuatricromía • Aplicación de colores • Trabajo con muestras • Matices. Degradados • Mezcla de tintas • Uso de colores de grácos importados • Adición de efectos de transparencia
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PDF • Exportación a Adobe PDF • Opciones de Adobe PDF • Estructuración de archivos PDF
DOCUMENTOS INTERACTIVOS • Documentos Web interactivos para Flash • Marcadores • Hipervínculos • Referencias cruzadas • Películas y sonido • Animación • Transiciones de página • Botones
XML • Importación, etiquetado, exportación de XML
IMPRESIóN • Marcas de impresora y sangrados • Impresión de grácos y fuentes • Administración de color • Creación de archivos PostScript y EPS • Separaciones de color • Preparación de la impresión de separaciones • Sobreimpresión • Tintas, separaciones y lineatura de trama
DREAMWEAVER Este programa se imparte apoyado con ejercicios prácticos. • Introducción • Terminología de Internet y la Web • Los navegadores • Publicar un sitio en la Web • La interactividad de la Web • Del diseño tradicional al diseño Web. Fundamentos • La estructura de archivos y carpetas • La arquitectura del sitio • La interfaz del sitio • Congurar la pantalla • Elementos de navegación. La barra de navegación
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• Los tiempos de descarga • Los cambios en la Web • Organización del trabajo • El espacio de trabajo de Dreamweaver • La página de inicio • El espacio de trabajo de Diseñador • La barra de menús • La Barra Insertar • La ventana del Documento • La barra de herramientas • La barra de estado • Los paneles de Dreamweaver • Las vistas en Dreamweaver. • El panel Archivos. Crear archivos y carpetas • El Mapa del sitio • Denir la página principal del sitio • Vincular páginas • El color en la Web. Colores seguros para el navegador • Crear una página Web con texto • Crear un nuevo documento • Congurar los márgenes • Las propiedades de Encabezados • Insertar texto en el documento • Formatos de texto • Vista previa en el navegador • Las imágenes para la Web. Optimizar • Formatos de archivo de imágenes • Los formatos para la Web • Tamaño de las imágenes • Insertar una imagen de fondo o en primer plano • Añadir espacios alrededor de la imagen • Nombrar las imágenes • Introducir textos grácos • Hipervínculos. Conceptos Generales • Las rutas de acceso. Absolutas. Relativas • Crear vínculos. Eliminar vínculos • Los mapas de imagen • Insertar una zona interactiva rectangular, oval, poligonal • Crear una barra de navegación • Trabajar con tablas • Trabajar con las, columnas y celdas • Importar datos • Trabajar en el Modo de diseño 12 Raimundo Lulio, 9. 28010 - Madrid Telf. 91 445 37 01
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• Imágenes de Espaciador • Las capas. Propiedades. • Capas anidadas • El Panel Capas • La visibilidad de las capas • El orden de apilamiento de las capas • Convertir las capas en tablas • Evitar el solapamiento de capas • Marcos y conjuntos de marcos • Insertar y dividir marcos • El panel Marcos • El Inspector de Propiedades de marcos • El Inspector de Propiedades del conjunto de marcos • Insertar contenido en los marcos • Añadir páginas existentes a un conjunto de marcos • Crear nuevas páginas en los marcos • Guardar marcos y conjuntos de marcos • El uso de vínculos • Eliminar marcos • Hojas de estilo CSS • Tipos de CSS • Crear y aplicar un estilo de clase • El cuadro de diálogo Denición de estilos CSS • Redenir etiquetas HTML • Crear Estilos CSS avanzados • Trabajar con los estilos CSS • Modicar la posición de las capas • Crear hojas de estilo externas • Editar y exportar estilos • Adjuntar hojas de estilos • Aplicar estilos • Eliminar estilos
FOTOgRAFÍA • La cámara fotográca. • Teoría.
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SEgUNDO AÑO TÉCNICAS Y CONCEPTOS TRADICIONALES Descripción del programa • Estímulos creativos. • Procesos creativos. • El brainstorming. • Ejercicios prácticos individuales y en grupo. • Técnicas de texturas sin pincel. • El gouache para estilo de decorado. • Realización de Concept Art. • Los acrílicos. • Boceto color con acrílico. • Creación y realización de Carta Magic. • Arte nal acrílico. • El Story Board. • Concept Art. • Proyecto nal a todo color.
CREACIóN AVANZADA DE PERSONAJES • Personaje para infantil y juvenil. • Personajes gordos y delgados. • Robots. • Picados y contrapicados. • Armas blancas. • Armas de fuego. • Fondos. • Vehículos. • Proyecto completo a todo color de: personajes, decorados, etc.
ANATOMÍA Y DIBUJO DEL NATURAL. NIVEL II • Teoría muscular. La pelvis. Práctica: modelo femenino. • El tronco I. Práctica: modelo femenino. Estudios de torso. • El tronco II. Práctica: modelo masculino. • Teoría muscular: el tronco III. Práctica: modelo femenino. • Teoría: formas planas y volumen. • El hombro I. Práctica: modelo femenino. Poses 3 tipos y estudio tronco/hombro. • El hombro II. Práctica: modelo masculino. Poses 3 tipos y estudios torso/hombro. • Teoría: cualidades de la forma. Textura. Clasicación de las formas. • Interrelación. • Volúmenes y medidas. Modelo femenino. • Práctica: bodegones con distintas composiciones. • La cabeza I. Práctica: modelo femenino. Poses 3 tipos. 14 Raimundo Lulio, 9. 28010 - Madrid Telf. 91 445 37 01
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• Los elementos del rostro. • Miembro inferior I. Práctica modelo femenino. • Miembro inferior II. Práctica modelo femenino. • Miembro inferior III. Práctica modelo masculino. • Apuntes: Estático. Movimiento. Retentiva. Modelo femenino. • Teoría muscular: la cabeza II. Práctica • Teoría muscular: el cuello. Práctica: modelo masculino • Venas. Grasa y articulaciones. Modelo femenino. • Interconexión de las Formas anatómicas. Modelo femenino. • Entrega de notas y despedida.
COREL PAINTER Este programa se imparte en su totalidad apoyado con ejercicios prácticos
ESPACIO DE TRABAJO Y ACCESOS DIRECTOS DE TECLADO • Menús. • La caja de herramientas. • Los selectores. • Uso de la barra de propiedades. • Uso de la barra de selección de estilos. • Paletas. • Bibliotecas y gestores. • Operaciones con documentos. • Almacenamiento de archivos. • Conguración de preferencias. • Filtros.
TEXTURAS. • Uso de texturas de papel. • Uso de los patrones. • Uso de tejidos.
COLOR • Cómo trabajar con colores. • Cambio del color del papel. • Paleta de mezclador. • Uso de las paletas de colores. • Información de color. • Variabilidad de color. • Expresión de color. • Anotación de colores. • Uso de los degradados.
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TÉCNICAS DE PINTURA • Exploración de las herramientas de pintura. • Descripción de los pinceles. • Selección y conguración de un estilos. • Donde puede pintar. • Marcado del lienzo. • Pintura con colores. • Cómo pintar con degradados o patrones. • Aerógrafos. • Grabación y reproducción de trazos. • Técnicas de relleno.
USO DE ACUARELAS • Capa de acuarela. • Operaciones con las variantes. • Controles de Agua. • Acuarela digital.
IMPASTO • Capa impasto • Creación de un efecto impasto • Ajuste de luz de supercie • Creación de pinceles impasto personalizados • Mezcla de impasto con otras capas
DISEÑADOR DE ESTILOS • Personalización de los estilos • Uso del Diseñador de estilos • Ventana principal • Uso del transformador • Uso del combinador • Uso del Diseñador de trazo • Conguración de los controles de tamaño, espacio y ángulo • Conguración de los controles de pelo • Conguración de expresión • Conguración de los controles de rastrillo, aleatorio y ratón • Conguración de los controles de clon, impasto y agua • Conguración de los controles de Aerógrafo • Conguración de los controles de Tinta líquida, y acuarela • Administración de estilos
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SELECCIONES • Creación, conversión, almacenamiento y carga de selecciones • Transformación de selecciones • Edición de selecciones basadas en trayectos
CAPAS Y CAPAS DE MASCARA • Conceptos básicos de capas • Operaciones con capas • Creación de capas • Almacenamiento, supresión, administración y edición de capas • Cambio de las características de la capa • Operaciones con capas de máscara
EFECTOS DE IMAgEN • Filtros de otros fabricantes • Efectos de la opción Orientación • Corrector de color • Otros efectos de la opción Control de tonalidad • Efecto aplicar luz y aplicar textura de supercie • Otros efectos de la opción Control de supercie • Efectos de las opciones enfoque, esotérico y objetos
USO DE FILTROS DINÁMICOS • Filtro Brillo y contraste • Filtros Quemadura. Rasgado. Biselado. Igualar. Distorsión • Filtro Caleidoscopio. Lente líquida. Metal líquido. Pasterizar
OPERACIONES CON TEXTO • Capa de texto • Aplicación de efectos de texto • Exportación de texto
CREACIóN DE gUIONES • Funcionamiento de los guiones • Paleta de guiones • Grabación. Reproducción y edición de guiones • Guiones y películas
IMPRESIóN • Concepto de impresión • Conguración de la impresión • Impresión de una imagen • Administración de color 17 Raimundo Lulio, 9. 28010 - Madrid Telf. 91 445 37 01
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ILLUSTRATOR Este programa se imparte en su totalidad apoyado con ejercicios prácticos.
ESPACIO DE TRABAJO • Abreviaturas de teclado • Personalización del espacio de trabajo • Herramientas • Galerías de herramientas • Archivos y plantillas • Visualización de ilustraciones • Reglas, cuadrículas, guías y marcas de recorte • Establecimiento de preferencias • Recuperación, automatización y anulación de acciones
IMPORTACIóN, EXPORTACIóN Y ALMACENAMIENTO • Importación de archivos, imágenes, ilustraciones de Photoshop • Almacenamiento de ilustraciones • Exportación de ilustraciones • Creación de archivos Adobe PDF • Opciones de Adobe PDF • Información de archivo y metadatos
DIBUJO • Conceptos básicos de dibujo • Dibujo de líneas y formas sencillas • Dibujo de trazados para Web • Dibujo con las herramientas lápiz y pluma • Perspectiva • Calco de ilustraciones mediante la opción Calco interactivo • Uso de capas de plantilla para calcar ilustraciones de manera manual • Herramientas y conjuntos de símbolos
COLOR • Acerca del color • Selección de colores • Uso y creación de muestras • Trabajar con grupos de colores (armonías) • Panel de kuler • Ajuste de colores
PINTURA • Acerca de la pintura • Pintar con rellenos y trazos 18 Raimundo Lulio, 9. 28010 - Madrid Telf. 91 445 37 01
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• Grupos de pintura interactiva • Pinceles • Transparencia y modos de fusión • Degradados • Mallas • Motivos
OBJETOS • Agrupación y expansión de objetos • Movimiento, alineación y distribución de objetos • Rotación y reejo de objetos • Uso de las capas • Bloqueo, ocultación y eliminación de objetos • Apilamiento de objetos • Duplicación de objetos • Transformación de objetos • Escalado y distorsión de objetos • Combinación de objetos • Cortar y dividir objetos • Máscaras de recorte • Fusión de objetos • Reforma de objetos • Herramienta Creador de formas • Creación de objetos tridimensionales
TEXTO • Importación, creación, escalado y rotación • Ortografía y diccionarios de idiomas • Fuentes • Aplicación de formato al texto • Espaciado entre líneas y caracteres • Aplicación de formato a párrafos • Separación de sílabas y saltos de línea • Tabuladores • Estilos de carácter y de párrafo • Exportación de texto • Creación de fuentes compuestas
EFECTOS ESPECIALES • Trabajar con efectos • Resumen de efectos • Sombras paralelas, resplandor y desvanecer • Creación de bosquejos y mosaicos • Estilos grácos 19 Raimundo Lulio, 9. 28010 - Madrid Telf. 91 445 37 01
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gRÁFICOS WEB • Métodos óptimos para crear grácos Web • Sectores y mapas de imágenes • SVG • Creación de animaciones
TRABAJAR CON FXg • Acerca de FXG Métodos óptimos para usar FXG • Guardar un archivo de Illustrator en formato FXG • Flujo de trabajo de Illustrator y Flash Catalyst • Asignación FXG de objetos y atributos de Illustrator
IMPRESIóN • Ajuste de los documentos para impresión • Impresión de separaciones de color • Marcas de impresora y sangrados • Tipos de impresión • Impresión y almacenamiento de ilustraciones transparentes • Sobreimpresión • Ajustes preestablecidos
gRÁFICAS • Creación de grácas • Aplicación de formato a grácas • Adición de imágenes y símbolos a grácas
ZBRUSH Este programa se imparte en su totalidad apoyado con ejercicios prácticos • Interface. • Personalización de UI. • Preferencias. Atajos de teclado. • ZBrush Document (zbr). • ZBrush Tool (ztl). • ZBrush Project (zpr). • Primitivas 3D, ZSpheres, ZSketches. • QuickSketch. • Importación de un modelo de 3dsmax como OBJ. • Importación de un modelo de 3dsmax mediante GoZ. • Diferencias y ventajas en cada caso. • Módulo Brush. Brushes destacados. • Opciones de Brushes. Strokes. • Máscaras. 20 Raimundo Lulio, 9. 28010 - Madrid Telf. 91 445 37 01
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• Polygroups. • Módulo Alpha. • Módulo Stencil. • Modelado con ShadowBox. • Clip Brushes • Tools. • Opciones de geometría. • EdgeLoops • Opciones de deformación. Morph Target • Subtools. Layers • SubTool Master. Transpose Master • Polypaint • Spotlight. Texturizado con Spotlight • Materiales MatCap vs. materiales Standard. Creación y edición de MatCaps • Módulo Light. Opciones de luces en ZBrush • Render Preview vs. BPR • Opciones de render. • BPR renderpasses y composición con Photoshop • Módulo Movie para presentación de trabajos. Timeline. • Turntables
Nota: Arteneo se reserva el derecho de variar contenidos y temarios si lo considerase necesario para la mejora de los mismos. El orden de las materias y/o software es orientativo y puede variar.
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