TEC TE CNO NOLO LOGÍAS GÍAS
II ESO
En la elaboración de este libro se han tenido en cuenta las normas ortográficas establecidas por la RAE en diciembre de 2010
1 Resolución de problemas
tecnológicos
el proyecto tecnológico
documentos técnicos
• detectar una necesidad
• memoria y anexos
• búsqueda de información
• planos
• estudio de varias alternativas
• pliego de condiciones • presupuesto
elaboración, desarrollo, publicación y difusión del proyecto análisis y valoración de las condiciones del entorno de trabajo
construcción de prototipos tipos de prototipos
• rápido • reutilizable
• elección de una opción
• modular
• diseño
• alta-fidelidad
• baja-fidelidad
• planificación • construcción • evaluación
«El verdadero progreso es el que pone la tecnología al alcance de todos».
Henry Ford
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Mesa fractal.
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Prototipo Koenigsegg Quant.
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Proyecto Ecorium.
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El proyecto tecnológico
Desde los orígenes de la Humanidad, el ser humano ha ido resolviendo problemas y dando respuesta a sus necesidades. Por ejemplo, para la conquista del fuego y toda la tecnología que eso apareja se tardó más de medio millón de años. Poco a poco, basándonos siempre en descubrimientos y logros alcanzados por los que nos precedieron, hemos ido avanzando. El proyecto tecnológico es un proceso creativo que, para ser llevado a cabo, requiere aplicar conocimientos técnicos y científicos. Su objetivo final es la creación de nuevos productos y servicios que solucionen nuestras necesidades. Sabemos que un proyecto tecnológico puede ser tanto un elemento de extrema simplicidad, como por ejemplo una percha, hasta un reactor nuclear de fusión (proyecto ITER), uno de los proyectos más caros y complejos de la historia. En la actualidad, la tecnología avanza vertiginosamente, por lo que se desarrollan proyectos de gran complejidad, alcance y potencia. Los mayores esfuerzos se centran en el campo de las energías ya que el control de las mismas supone el dominio de la economía mundial como vemos que ocurre con los combustibles fósiles. Además, la biotecnología y las tecnologías de la comunicación, de la información y de sistemas de control son los campos en los que más se está invirtiendo.
Proyecto Ecorium A modo de ejemplo te presentamos el Proyecto Ecorium, diseñado por Samoo Architects and Engineers a iniciativa del Instituto Nacional de Ecología de Corea del Sur. Es un proyecto de ecoarquitectura. Será energéticamente autosuficiente y constará de un sistema inteligente que le permitirá seguir el desplazamiento del Sol para crear microclimas diferentes en cada una de sus áreas interiores. Las instalaciones albergarán un centro de medio ambiente educativo donde se estudiarán los diferentes ecosistemas del mundo y la mejor manera de protegerlos.
1.1. Fases del proyecto tecnológico Para llevar a buen término estos avances o proyectos hay que seguir un proceso con sus consiguientes fases.
Detectar una necesidad La sociedad de consumo en la que vivimos hace que cada día tengamos más necesidades, por lo que se desarrollan inmumerables bienes y servicios que intentan dar respuesta a las mismas, si bien es cierto que se tenderá a desarrollar aquellos que sean rentables económicamente. Por ello el principal motor del desarrollo tecnológico es el mercado, el cual se rige por la ley de la oferta y la demanda. Es decir, el mercado ofrece o pone a nuestra disposición productos (oferta) que queremos o necesitamos (demanda).
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UNIDAD 1
Búsqueda de información Esta es una de las fases más importantes del proyecto, ya que debemos conocer lo que otros han proyectado para dar una respuesta mejor. Además, dicho conocimiento abre y prepara nuestra mente para que la solución que planteamos sea original, innovadora e interesante. La sociedad de la comunicación en la que vivimos pone a nuestro servicio multitud de medios que facilitan esta tarea: publicaciones especializadas, medios de comunicación, textos y artículos científicos, y… la vía de búsqueda por excelencia en nuestros días: internet.
Estudio de varias alternativas Los proyectos tecnológicos no tienen soluciones únicas. A modo de ejemplo pensaremos en monopatines. Compararemos diferentes modelos: un monopatín Wave 1 , un monopatín Orbitwheel 2 y un modelo de BMW, el StreetCraver 3 .
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Elección de una opción A la hora de elegir una de las innumerables opciones que barajamos para resolver una necesidad, tenemos en cuenta varios aspectos: estética, prestaciones, precio…
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Diseño Es la etapa más creativa de todo el proceso. El proyectista imagina, inventa e innova sobre el producto que está diseñando. Para esto es muy útil servirse de maquetas, que son representaciones a escala (es decir, proporcionadas) del objeto a representar. Se realizan con materiales diferentes de los que tiene el objeto y nos dan una idea aproximada del mismo. 3
Planificación Planificar consiste en dividir el proceso en tareas y asignar un tiempo a cada tarea, según el grado de complejidad de las mismas y el orden lógico de ejecución. Es algo así como elaborar un plan de etapas a modo de horario.
ACTIVIDADES 1. Investiga sobre el Proyecto Ecorium y compáralo con el Proyecto Edén. ¿Crees que el primero es una evolución del segundo? Pueden resultarte de utilidad las siguientes páginas: http://www.samoo.co.kr/Eng/ y http://www.edenproject.com/ 2. ¿Qué criterio te mueve a elegir una determinada ropa deportiva? ¿Por qué? ¿Crees que influye el medio que te rodea o es indiferente? ¿Se puede decir que usar una determinada marca sea una necesidad propiamente dicha? 3. ¿Sería realista plantearte diseñar un reactor nuclear? ¿Por qué? ¿Por dónde comenzarías? 4. Compara los diferentes modelos de monopatín que te hemos mostrado e infórmate sobre los mismos. ¿Cuál elegirías? ¿Por qué? 5. Define maqueta. ¿Por qué crees que es importante construirlas? 6. ¿Planificas tu tiempo? ¿De qué manera? ¿Hay alguna época en la que consideres que hay que tener especial cuidado con la planificación de tu tiempo? ¿Cuál? ¿Por qué?
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Construcción En esta fase materializamos las ideas que habíamos ido madurando y plasmando en dibujos que al principio eran muy básicos y que, poco a poco, han ido tomando cuerpo y definiéndose. Para construir nuestros proyectos se requiere el uso de materiales, herramientas y, además, conocer ciertas técnicas y destrezas para llevar a buen puerto nuestra creación. El primer ejemplar que se construye es el prototipo. Sirve de modelo para crear otros de la misma clase, por ello su construcción es de vital importancia a lo largo del proceso tecnológico. Sobre él se hacen todo tipo de pruebas, análisis y estudios para ver su idoneidad. Se construyen con los mismos materiales a tamaño real, ya que constituyen el primer ejemplar de una serie. En ocasiones, el prototipo acaba siendo un objeto único ya que a lo largo de este proceso de pruebas y análisis se puede detectar que no es viable seguir adelante, ya sea por motivos técnicos, económicos o sociales. También puede ocurrir que, una vez detectadas dichas anomalías o aspectos mejorables, se proceda a modificar el prototipo para solventar dichos aspectos realizando las modificaciones pertinentes. Como ejemplo te mostramos el prototipo de cargador humano 1 desarrollado por Fujitsu Laboratorios. Es un dispositivo capaz de transformar en energía eléctrica la energía solar y el calor corporal humano. Aún está en las últimas fases de desarrollo y se espera que sea lanzado al mercado hacia el año 2015.
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Los prototipos se desarrollan generalmente en los equipos de I+D o de «investigación y desarrollo». A partir de los datos sobre inversión en I+D se cataloga a los diferentes países en competencia, desarrollo y progreso científico. Además se valora el número de patentes y publicaciones científicas. Por ello los diferentes Estados elaboran planes nacionales, junto con una serie de leyes y estrategias a diferentes niveles para impulsar el desarrollo tecnológico.
Hoja de procesos Cuando proyectamos elementos complejos que constan de varias piezas, es muy útil elaborar una hoja de procesos para que nos guíe a lo largo del proceso. Puedes elabor ar una sencilla siguiendo el modelo que te presentamos a continuación. Curso:
Grupo:
Proyecto: N.º
Pieza (nombre, número de piezas iguales, croquis acotado)
Material
Herramientas
Secuencia de tareas Tiempo y operaciones
Evaluación Una vez realizado un proyecto hay que evaluarlo. Como apuntamos anteriormente, normalmente se evalúa el prototipo para analizar si hay cambios que pudieran optimizarlo y hacerlo más rentable. Como puntos a destacar nos fijaremos en: estética, funcionalidad, complejidad de construcción y montaje y precio. En muchas ocasiones, después, se procederá a la producción en serie del producto.
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Encargado
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Documentos técnicos
Normalmente quien construye no es quien diseña, por ello el diseñador debe definir exactamente el producto para que otras personas comprendan a la perfección cómo es y puedan construirlo. Prueba de ello es el plano de la planta 2 de la Iglesia de San Carlo alle Quatro Fontane (1634-1637), de Borromini. Un dibujo básico que trazó el arquitecto y que fue, junto con unos cuantos planos más, los documentos técnicos de la obra. La realidad actual hace que hoy en día sea inconcebible abordar un proyecto de tal envergadura con tan escasa documentación. Distinguiremos fundamentalmente entre dos tipos de documentos: escritos y gráficos, que se agruparán en cuatro grandes bloques:
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1. Memoria y anexos. En este grupo de documentos destacamos la importancia de redactar una buena memoria descriptiva y una memoria justificativa. 2. Planos. Dibujos a diferentes escalas, acotados, con secciones y con distintos grados de definición para detallar la propuesta sin margen de error. Estos planos técnicos se pueden acompañar de otros más vistosos como representaciones en 3D 3 , croquis y bocetos explicativos y otras representaciones que ayuden a poner en valor el proyecto. 3. Pliego de condiciones. Este tipo de documento puede ser de condiciones generales o de especificaciones técnicas. Básicamente incluye aspectos normativos, legales y administrativos y tiene carácter contractual. En nuestro territorio hacen referencia a las normas (UNE, NBE, MOPU…) de obligado cumplimiento. 4. Presupuesto. Es la valoración y cálculo económico del coste de ejecución del producto o servicio que se está ofreciendo. Conviene que quede bien patente su viabilidad económica. Es evidente que debe quedar bien presentado, encarpetado, con un índice claro y si es necesario se debe acompañar de otros recursos como maquetas, vídeos, animaciones, presentaciones… En el siguiente enlace (http://concurso.cnice.mec.es/cnice2006/material107/organizacion/proyectotecnico.htm) encontrarás más información al respecto, haciendo referencia a un posible índice general para el desarrollo de un proyecto técnico escolar. Consúltalo y compáralo con lo anteriormente expuesto. Los programas de 3D como el Inventor, desarrollado por Autodesk, son hoy en día una herramienta fundamental en el diseño industrial. Debes saber que determinados documentos deben estar visados por las respectivos colegios profesionales: arquitectos, ingenieros; y se manejan en formatos digitales.
ACTIVIDADES 7. Diseña un monedero ecológico, siguiendo las fases que acabamos de analizar. ¿Qué fases crees que son determinantes? ¿Por qué? Analiza y valora el que te mostramos en la imagen 4 .
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8. Entra en la página de la Oficina Española de Patentes y Marcas (OEPM) y consulta el ejemplo de modelo de solicitud de Diseño Industrial, http://www.oepm.es ¿Qué te parece? ¿Crees que es suficientemente completo? ¿Serías capaz de cumplimentar una solicitud de ese tipo? ¿Dónde encontrarías dificultades? 9. Busca vídeos e información sobre el Inventor. ¿Qué te parece? En el siguiente enlace podrás apreciar las enormes posibilidades del programa: http://download.autodesk.com/us/interactiveoverviews/inventor/ main.html
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Elaboración, desarrollo, publicación y difusión del proyecto
Acabamos de ver que llevar a cabo un proyecto es complejo ya que en dicho proceso debemos tener en cuenta muchos factores, entre ellos es determinante el económico. Además el creador o inventor espera obtener a cambio de su esfuerzo y trabajo una compensación económica. Hay que destacar que el desarrollo de algunos productos necesita una gran inversión en I+D por la tecnología punta que emplean y deben ser desarrollados por equipos de varias personas muy cualificadas. Por lo tanto, elaborar un proyecto y llevarlo a buen término puede ser una tarea muy ardua en la que existe cierta incertidumbre sobre el futuro de la innovación desarrollada. Antes de presentar el nuevo producto es importante patentarlo (te facilitamos el vínculo de la Oficina de Patentes y Marcas, http://www.oepm.es). Ya sabes que la piratería industrial es práctica habitual en nuestra sociedad. Seguidamente es fundamental hacer publicidad del mismo para difundir el proyecto y hacerlo llegar al mayor número de personas, potenciales compradores o usuarios.
Hace unas décadas los mecanismos publicitarios eran más sencillos, aunque no por ello menos impactantes. Como ejemplo citaremos el toro de Osborne concebido como una enorme valla publicitaria que ha pasado a formar parte del paisaje y se ha convertido en un símbolo y, hoy día, se siguen restaurando y conservando.
Es de tal magnitud la influencia que los medios de comunicación pueden ejercer, que ya en el siglo XVIII Edmund Burke acuñó el término «cuarto poder» para referirse a la prensa. Hoy en día ha sido en parte desbancada por otros medios de comunicación de masas como la radio, la televisión, internet… De ahí deriva que es fundamental dar a conocer los productos mediante los medios adecuados que puedan llegar al potencial usuario, por lo que la publicidad se distribuye por dichos canales. En los últimos tiempos, la publicidad ha experimentado un cambio radical, destacando una nueva forma de relacionar al productor con el consumidor, la utilización de formatos dinámicos e interactivos está en auge y permite una comunicación entre ambas partes que facilita el acceso a los bienes y servicios que se están publicitando, sin olvidar la creatividad y la originalidad de los mecanismos que la tecnología pone a nuestro alcance. Para la difusión del proyecto se pueden realizar varias acciones, entre las que destacamos las siguientes: 1. Realizar jornadas y campañas de lanzamiento. 2. Participación en ferias y concursos. 3. Diseño de una imagen corporativa adecuada. 4. Uso de las nuevas tecnologías para la difusión del proyecto: páginas web, vídeos, vallas publicitarias, carteles, folletos… 5. Participación en ferias de inventos y en eventos relacionados con el proyecto desarrollado. Entre ellas destacamos el Salón Internacional de Ginebra, uno de los mayores mercados de patentes del mundo. Resultaría interesante que lo visitases en http://www.inventions-geneva.ch/ 6. Realización de promociones especiales. 7. Potenciar e incentivar las relaciones públicas y las redes comerciales.
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«Leones de oro» Uno de los premios de publicidad más prestigiosos son los «Leones de Oro» que se otorgan en el festival de Cannes cada año (http://www.canneslions. com/). Te proponemos que entres en su página y los consultes, también en Youtube aparecen muchos de los ganadores.
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Análisis y valoración de las condiciones del entorno de trabajo
Las condiciones de trabajo han ido evolucionando a lo largo de la Historia, a partir de la Revolución Industrial, época en la que la explotación infantil alcanzó cotas desorbitadas. Poco a poco se fue evolucionando en la mejora de las condiciones y entornos laborales, aunque aún hoy en día existe explotación infantil en ciertos países. El entorno de trabajo actual nada tiene que ver con el de aquellas épocas y las empresas han comprendido que favoreciendo un buen entorno se incrementa la productividad. Para ello hay que intervenir tanto en el plano personal como en el físico. En el plano personal, si el trabajador percibe respeto, trato justo, confianza, y se siente escuchado y tenido en cuenta, su rendimiento es superior. Esto se consigue adoptando ciertas medidas como por ejemplo reconociendo su trabajo bien hecho mediante incentivos, facilitando la conciliación de la vida laboral y personal (familiar, privada…), flexibilizando horarios, si es posible, fomentando actividades que potencien el compañerismo con el resto de empleados, etc. El medio físico debe ser el adecuado y, asimismo, trabajar en edificios saludables. La Organización Mundial de la Salud reconoce la existencia del síndrome del edificio enfermo. Lo define como el «conjunto de enfermedades originadas o estimuladas por la contaminación del aire en espacios cerrados». Dichas dolencias se traducen en jaquecas, alergias, malestar, mareos, náuseas, irritaciones de las vías respiratorias… Para evitarlo se deben tomar ciertas medidas básicas como: disponer de suficiente espacio, utilización de sillas ergonómicas que se adapten a la anatomía 1 , controlar el nivel de ruido, iluminación adecuada y temperatura entre los 20 y los 24 ºC (según sea invierno o verano, no conviene abusar de mecanismos de aire acondicionado). Existen curiosos prototipos de puestos de trabajo en oficina, como el desarrollado por Stevie Miles Brewu para Mac.
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Además de esto, en función de la actividad laboral hay que elaborar Planes de Seguridad y Salud obligatorios para reducir los riesgos laborales al máximo.
ACTIVIDADES 10. Analiza el logotipo de Editex 2 . ¿Qué te parece? ¿Crees que es adecuado? Propón uno nuevo.
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11. Infórmate sobre el significado de la expresión «entorno de trabajo» aplicada a la informática. 12. Compara el puesto de trabajo diseñado por Stevie Miles Brewu con un puesto de trabajo más convencional que responde a la imagen que mostramos para una oficina saludable 3 . ¿Y tu puesto de trabajo, es adecuado? Analiza tu espacio de estudio en el aula y en tu casa.
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Construcción de prototipos
A la hora de construir un prototipo, no podemos generalizar sobre el tipo de herramientas, materiales o técnicas a emplear ya que dependerán de la naturaleza de los materiales que lo compongan, de sus prestaciones y de los esfuerzos y agentes a que estará sometido. En la actualidad está en aumento el número de prototipos que valoran preservar el medio y reciclan objetos; como el prototipo de silla Tupchair realizado con una bañera cortada simétricamente 1 . Sin embargo, actualmente se está haciendo uso del prototipado. Dicho proceso modela el producto final y lo analiza efectuando sobre él un test sobre determinados atributos del mismo, sin necesidad de construirlo pieza a pieza e incluso sin tenerlo físicamente disponible. En ocasiones se hacen maquetas de espuma, caucho, cartón o cartulina.
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Existen diferentes tipos de prototipado, entre los cuales destacamos:
• Prototipado rápido. Se usa para fabricar objetos de plástico, cerámica o metal añadiendo material capa a capa. En sus orígenes era un mecanismo para construir prototipos a partir de un archivo CAD en 3D, pero hoy en día se usa como un sistema de fabricación más. Así se ha fabricado la «Fractal Table» o «Mesa Fractal» 2 que aparece en la imagen, desarrollada por Platform – Wertel Oberfell junto con Matthias Bär. La construcción de esta mesa solo es posible mediante este sistema. • Prototipado reutilizable. Sus partes o el conjunto pueden ser utilizados en el producto final. Se usa frecuentemente en el desarrollo de software, y, también, para fabricar moldes con plásticos o piezas de carrocería de vehículos. • Prototipado modular. Se van añadiendo elementos nuevos sobre el prototipo a medida que el proceso avanza. • Prototipado de baja-fidelidad. Básicamente permite emular la función del producto pero sin lograr su aspecto final real. • Prototipado de alta fidelidad. Es el que más se acerca al diseño real en cuanto a aspecto, interacción y funcionamiento. De lo anteriormente expuesto se deduce que muchos de los elementos que se obtienen de estos procesos de prototipado en numerosas ocasiones no son prototipos propiamente dichos, sino maquetas, moldes o piezas que forman parte de otros objetos más complejos. Las máquinas que se encargan de estos procesos son impresoras 3D. Existen incluso impresoras 3D con potencial para llegar a fabricar edificios completos a partir de arena de mar, resinas y fibras naturales. El primer prototipo o máquina ha sido desarrollado por el ingeniero e inventor Enrico Dini y se conoce como D-shape. En la ilustración podemos ver una de las primeras piezas modeladas con dicha máquina 3 .
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Prototipos sorprendentes La alta tecnología actual permite el diseño y fabricación de prototipos sorprendentes. Hemos seleccionado varios de ellos por su interés estético, de diseño, funcional y ecológico. Te presentamos el prototipo de coche Koenigsegg Quant 4 presentado en el Salón de Ginebra en 2009; es un deportivo eléctrico y solar. Asimismo, la moto de nieve ISnow 5 que produce cero emisiones contaminantes a la atmósfera. 4
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Aún más sorprendentes e imaginativos son los proyectos que desarrolla Vincent Callebaut en cuanto a arquitectura y desarrollo
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sostenible. A modo de ejemplo te mostramos unas imágenes 6 . Se espera que algunas de ellas se materialicen en torno al año 2100.
ACTIVIDADES 13. Entra en la siguiente página donde encontrarás varios vídeos sobre el prototipado. Abre el referido a la Sagrada Familia (http://www.zsi.com.es/videosmain.htm) y escribe qué piensas de estas técnicas. 14. Consulta las siguientes páginas para ver el funcionamiento de la máquina D-Shape. También encontrarás vídeos en italiano y en inglés. Aunque no consigas entenderlos totalmente, son muy gráficos y puedes captar su funcionamiento. – http://www.d-shape.com/d_shape_presentation.pdf – http://d-shape.com/ 15. Consulta la página http://www.koenigsegg.com e investiga sobre el Code-X-Yacht, un miniyate que funciona con energía solar y gasolina. Además está dotado de un motor de fórmula uno; puedes entrar en: http://www.code-x.ch/ 16. Identifica las imágenes de los proyectos que está desarrollando Vincent Callebaut. Entra en http://www. vincent.callebaut.org/ y consulta al menos sus proyectos y los vídeos. ¡No te los pierdas! ¡Increíbles!
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Carreteras y árboles solares Scott Brusaw es un ingeniero fundador de la empresa Solar Roadways que ha desarrollado un nuevo sistema: las carreteras solares.
El planteamiento es sencillo, se sustituye el asfalto por paneles solares sobre los que circularían los vehículos. Toda la señalización de las vías, tanto horizontal como vertical, funcionaría con leds a los que la propia carretera suministraría la energía; además, podrían cambiar en función de las necesidades del tráfico. Por ejemplo, piensa en las operaciones salida y retorno de las vacaciones en las que algunos carriles cambian su sentido de circulación. La energía generada también podría ser utilizada para cargar coches eléctricos en las estaciones de ser vicio, reduciendo el impacto ambiental de los combustibles fósiles. Los paneles estarían constituidos por tres capas: 1. Primera capa. Adaptada al rodaje de vehículos. Sería traslúcida, rugosa y resistente a los agentes atmosféricos y a la climatología más adversa. 2. Segunda capa. En ella estarían las placas solares capaces de captar la luz y generar energía. Proporcionaría todo el suministro eléctrico necesario a lo largo de la carretera: señalización, iluminación, con posibilidad de imprimir mensajes sobre la carretera. Asimismo impediría la formación de hielo o nieve sobre la carretera ya que se podría usar la energía generada para fundir el hielo. El excedente energético sería vendido e incorporado a la red eléctrica o puesto a disposición de los conductores en las estaciones de servicio para los vehículos eléctricos. Se estima que cada kilómetro y medio podría abastecer a unas 500 viviendas. 3. Tercera capa. Albergaría dispositivos de transporte de energía, corriente de datos, cableado independiente que permitiría incluso llevar de un lugar a otro cables de fibra óptica, teléfono, internet o televisión. El principal obstáculo en la actualidad es su elevado coste, ya que cada panel de 4 x 4 metros cuesta unos 8.000 � y se estima una vida útil de unos 21 años, por lo que económicamente resulta inviable a gran escala. En la actualidad se está trabajando en un primer aparcamiento experimental con esta tecnología.
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Avanzando
Otra iniciativa energética interesante es el desarrollo de los conocidos como árboles solares. Entre ellos destacamos los desarrollados por la firma australiana Büro North, en colaboración con el gobierno australiano. Se utilizan en parques infantiles. Son giratorios para captar mejor la luz solar, cuando oscurece se iluminan mediante unos leds incorporados en dicha estructura.
Neville Mars, arquitecto, ha ideado plataformas fotovoltaicas que se colocarían en aparcamientos y servirían tanto para dar sombra a los vehículos como para recargar los vehículos eléctricos allí estacionados, los cuales se conectarían a los «troncos» mediante enchufes.
En este sentido, Ross Lovegrove ha diseñado farolas solares que ya han sido colocadas en Viena y otros lugares. Emiten luz directa y están orientadas hacia el suelo. Se encienden y apagan automáticamente gracias a sensores de luminosidad ambiental. Cada módulo consta de diez paneles en la parte superior y pantallas led en la inferior. Envision Solar ha creado grandes árboles solares orientables, que además de proporcionar sombra a ocho coches, generan energía. Se han implantado en decenas de aparcamientos como en el del Laboratorio de Energía Renovable de Golden.
ACTIVIDADES 1. Amplía la información que te presentamos referente a las carreter as solares entrando en los siguientes vínculos en los que encontrarás vídeos y documentación gráfica muy interesante y clarificadora. ¿Qué opinas de esta iniciativa? – http://www.solarroadways.com/prototype.shtml – http://www.solarroadways.com/intro.shtml
2. Entra en las siguientes páginas para completar la información que te hemos proporcionado sobre árboles solares. Compáralas. ¿Cuál te parece más interesante? ¿Por qué? – http://www.rosslovegrove.com/ – http://www.buronorth.com/ – http://envisionsolar.com/video/
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