UNIDAD 1. INTRODUCCION A LA TECNOLOGIA GRAFICA Y MULTIMEDIA 1. Los elementos elementos que que componen componen el concepto concepto visul. visul. La percepción percepción visual es aquella sensación interior de conocimiento aparente, resultante de un estímulo o impresión luminosa registrada por los ojos. Por lo general, este acto óptico-físico funciona de modo similar en todas las personas, ya que las diferencias siológicas de los órganos visuales apenas afectan al res esul ulta tado do de la per perce cepc pció ión. n. La Lass prin princi cipa pale less dife diferrenci encias as sur surgen gen co con n la interpretación de la información recibida, a causa de las desigualdades de cultura, educación, inteligencia y edad, por ejemplo. En este sentido, las imgenes pueden leerse o interpretarse tal como un te!to literario, por lo que e!iste en la operación de percepción visual la posibilidad de un aprendi"aje para profundi"ar el sentido de la lectura.
Elementos Elementos Conceptule Conceptules. s. Los elementos conceptuales son aquellos que estn presentes en el dise#o, pero que no son visibles a la vista. $e dividen en % elementos&
Elementos Elementos !isules !isules.. Por ejemplo cuando se dibuja una gura en el papel, esa gura est formada por líneas visibles, las cuales no solo tienen un largo, sino que un anc'o, un color y claro una te!tura (denida por los materiales utili"ados). Los elementos visuales son&
Elementos "e Relci#n. $e reere a la ubicación y a la interrelación de las formas en un dise#o
Elementos $%&cticos. Los elementos prcticos van ms all del dise#o en sí y como es de esperar son conceptos abstractos. Los cuales son& representación, signicado y función.
'. Los elementos que componen l im(en "i(itl. *na imagen digital consite en una colección ordenada de valores. Estos valores se representan una colección de las de valores dispuestas ordenadamente.
$%o)un"i"" "e colo%, es la cantidad de bits dedicados a almacenar información sobre el color de un pí!el de la imagen. $i tenemos una profundidad de color de + bits ( yte) por cada color primario tendríamos /0 rojos, /0 verdes y /0 a"ules, ya que cada pí!el de color est compuesto por 1 pí!eles, para el rojo, otro para el verde y otro para el a"ul.
Resoluci#n "e l im(en, relaciona la cantidad de pí!eles con la dimensiones del visionado. Es el n2mero de pí!eles por unidad de longitud. La medida que ms se utili"a es la inglesa, pí!eles por pulgada, siendo la pulgada ,/% cm.
Tm*o "e l im(en, es el producto de la cantidad de pí!eles de anc'o, por la cantidad de pí!eles de largo.
+. An&lisis "e me"ios (%&,cos - multime"i.
Teto. Es el m3todo 'abitual para la comunicación asíncrona entre las personas (el 'abla lo es para la comunicación síncrona). G%&,cos. *tili"ados para representar esquemas, planos, dibujos lineales, etc. Los grcos son documentos formados por una serie de primitivas grcas (puntos, segmentos, círculos...) y contienen por lo tanto una semntica que debe ser interpretada antes de presentar la información al observador. Im&(enes. Las imgenes se usan a menudo para representar elmente la realidad (fotografías). G%&,cos en movimiento /nimci#n0. 4onsiste en la presentación de un n2mero de grcos por segundo que genera en el observador la sensación de movimiento. Im&(enes en movimiento /v"eo0. Presentación de un n2mero de imgenes por segundo, que crean en el observador la sensación de movimiento. 2oni"o. Los sonidos utili"ados en un sistema multimedia pueden clasicarse en tres grandes grupos& 'abla, m2sica y otros sonidos.
3. Clsi,cci#n "el so)t4%e "i%i(i"o tecnolo( (%,c. Dise*o "e p&(in. El soft5are de dise#o de pginas utili"a tipografía e imgenes tales como ilustraciones y fotografías para componer pginas para su uso en libros, revistas y otros artículos impresos. El líder de la industria es Adobe InDesign y es la 'erramienta estndar para los dise#adores grcos profesionales. InDesign 'a tomado el lugar principal de Quark Xpress, un programa poderoso amigable para dise#ar que tambi3n ofrece funcionalidad 5eb. Los principales competidores son Microsoft Publisher y Corel Draw Graphics uite . Microsoft Publisher es menos costoso que los otros programas. E"ici#n "e im&(enes. El soft5are de edición de imgenes se puede utili"ar para editar fotografías e ilustraciones, así como para crear grcos. Este tipo de soft5are se utili"a para manipular imgenes basadas en pí!eles. 6uc'os profesionales de la ilustración utili"an este tipo de soft5are para a#adir color a sus ilustraciones. Adobe Photoshop es el programa estndar en todo el espectro de disciplinas de dise#o profesional. Corel Draw Graphics uite tambi3n se utili"a para la edición de imgenes. Corel ofrece Paint hop Pro como un programa de edición inicial a un precio atractivo.
Ilust%ci#n. El soft5are de ilustración se puede utili"ar para crear ilustraciones, guiones grcos y grcos, incluyendo la tipografía especial y 2nica. Estos programas crean imgenes basadas en grcos vectoriales. Los grcos vectoriales tienen la ventaja sobre los grcos de pí!el que puedan ser reescalados a un tama#o mayor sin p3rdida de resolución, manteniendo la calidad de la imagen. El programa de ilustración principal es Adobe Illustrator . Corel Draw Graphics uite tiene un p2blico el de los ilustradores y dise#adores profesionales. Este producto 2nico ofrece una capacidad de ilustración basada en vectores junto con las funciones de dise#o de edición de imgenes y la pgina. !pen !"ce ofrece una descarga gratuita de un conjunto de programas, incluyendo !pen !"ce Draw# Dise*o 4e5. El soft5are de dise#o 5eb se utili"a para crear pginas 5eb. 6ientras que el soft5are de dise#o 5eb crea y edita el código 786L para pginas 5eb, la mayoría de los programas de soft5are de dise#o 5eb le permiten al usuario trabajar con la tipografía, imgenes y otros arc'ivos al mismo tiempo que genera automticamente el código. Microsoft ofrece el programa $%pression &eb a un precio muy atractivo y el ms costoso $%pression tudio, dirigido a profesionales de la 5eb. Adobe ofrece Drea'weaver , el programa estndar de la industria de dise#o 5eb. Animci#n 4e5. El soft5are de animación 5eb se puede utili"ar para crear clips animados para sitios 5eb, botones interactivos y gadgets para
sitios 5eb, sitios 5eb completos y pie"as, incluso animados para usar fuera de la 9eb. Adobe (lash es el programa líder en animación 5eb. Para la animación en tres dimensiones, la gama va desde los programas iníciales tales como trata )D y Corel *r+ce )D 'asta el líder de la industria )D Ma+a.
$%esentci#n. El soft5are de presentación de grcos se utili"a para crear grcos que 'an de ser proyectados para una audiencia, por ejemplo en una presentación o conferencia de negocios. El programa de presentaciones de Microsoft PowerPoint es líder. !pen I'press !"ce est disponible como una descarga gratuita. :tros competidores en el campo incluyen a Apple ,e+note y Presentación de Google# 6. 7e%%mients "e "ise*o (%&,co.
A"o5e $8otos8op. (popularmente conocido sólo por su segundo nombre, Photoshop ) es el nombre, o marca comercial ocial, que recibe uno de los programas ms famosos de la casa Adobe junto con sus 'ermanos Adobe Illustrator y Adobe (lash, y que se trata esencialmente de una aplicación informtica en forma de taller de pintura y fotografía que trabaja sobre un lien-o y que est destinado a la edición, retoque fotogrco y pintura a base de imgenes de mapa de bits. $u nombre en espa#ol signica literalmente taller de fotos. $u capacidad de retoque y modicación de fotografías le 'a dado el rubro de ser el programa de edición de imgenes ms famoso del mundo. A"o5e Fls8 $%o)essionl. Es el nombre o marca comercial ocial que recibe uno de los programas ms famosos de la casa ;dobe, junto con sus 'ermanos Adobe Illustrator y Adobe Photoshop . $e trata de una aplicación de creación y manipulación de grcos vectoriales con posibilidades de manejo de código mediante un lenguaje de scripting llamado Actioncript . >/ Adobe compra Macro'edia y junto con ella sus productos, entre ellos (lash, que pasa a llamarse Adobe (lash.
9. 7e%%mients "e "ise*o CAD. Auto"es: AutoCAD. ;utodes? ;uto4;@ es un soft5are de dise#o asistido por computadora para dibujo en dos y tres dimensiones. ;ctualmente es desarrollado y comerciali"ado por la empresa ;utodes?. El nombre ;uto4;@ surge como creación de la compa#ía ;utodes?, en que ;uto 'ace referencia a la empresa creadora del soft5are y 4;@ a @ise#o ;sistido por 4omputadora (por sus siglas en ingl3s) teniendo su primera aparición en A+. ;uto4;@ es un soft5are reconocido a nivel internacional por sus amplias capacidades de edición, que 'acen posible
el dibujo digital de planos de edicios o la recreación de imgenes en 1@, es uno de los programas ms usados por arquitectos, Bngenieros y dise#adores industriales.
Invento%. ;utodes? Bnventor es un paquete de modelado param3trico de sólidos en 1@ producido por la empresa de soft5are ;utodes?. 4ompite con otros programas de dise#o asistido por computadora como $olid9or?s, ProCEDBDEEF, 4;8B; y $olid Edge. Entró en el mercado en AAA, muc'os a#os despu3s que los antes mencionados y se agregó a las $eries de @ise#o 6ecnico de ;utodes? como una respuesta de la empresa a la creciente migración de su base de clientes de dise#o mecnico en dos dimensiones 'acia la competencia, permitiendo que los computadoras personales ordinarias puedan construir y probar montajes de modelos e!tensos y complejos.
UNIDAD '. TRATAMIENTO DE IM;GENE2 MATRICIALE2 . Fecursos y perif3ricos. . Espacio de trabajo. 1. 4reación y edición de imgenes. %. rcos matriciales. /. 8ra"ados, líneas, guras y puntos de dirección. /.. Proceso de dibujo y objetos grcos. 0. ;#adir y eliminar objetos grcos. G. ;nimación de objetos grcos. UNIDAD +. TRATAMIENTO DE IM;GENE2 !ECTORIALE2 . Fecursos y perif3ricos. . Hector y mapa de bits. 1. La bidimensión y la tridimensión. %. 4reación de una imagen. /. ;plicaciones vectoriales. /.. La digitali"ación de la imagen. /.. Elementos que componen la imagen (anc'o, alto, pi!eles, centímetros, resolución, @PB, pi!eles por pulgada, paletas de colores).
/.1. @iferentes e!tensiones del arc'ivo imagen. /.%. 6anipulación de arc'ivos. (guardar, guardar como, guardar una copia, importar, e!portar). 0. 4reación y edición de imgenes. 0.. 8ra"ados, líneas, guras y puntos de dirección. 0.. Proceso de dibujo y objetos grcos. G. ;#adir y eliminar objetos grcos. +. ;nimación de objetos grcos.
UNIDAD 3. TRATAMIENTO DEL 2ONIDO . Bntroducción. .