A fillable character sheet for Anima: Beyond Fantasy. Kind of a clusterfuckDescripción completa
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The Anima Problem
New version of Anima: Beyond Science, incomplete but updated, new race, more fluff, included mastery modules, cleaner layout and other updates.Descripción completa
Fan-made supplement to Anima: Beyond Fantasy
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COMBATE
TABLA 49: LA PIFIA EN TURNO Resultado 001 002 003
TABLA 1: EL NIVEL DE PIFIA Resultado 001 002 003
Modificador al nivel de pifia +15 NA -15
TABLA 44: MODIFICADORES A LOS PROYECTILES
TABLA 40: SITUACIONES ESPECIALES DE COMBATE Situación Flanco Espalda Sorpresa Ceguera parcial Ceguera absoluta Posición superior Derribado Parálisis menor Parálisis parcial Parálisis completa Amenazado Levitando Vuelo tipo 7 a 14 Vuelo 15 o superior Cargando Desenfundar Espacio reducido Adversario pequeño Adversario diminuto
Ataq ue -10 -30 NA -30 -100 +20 -30 -20 -80
Parada
Esquiva
Turno
-30 -80 -90 -30 -80 -30 -20 -80
-30 -80 -90 -15 -80 -30 -40 -80
NA -10 -20 -30
Acción Física -90 -30 -90 -30 -40 -60
-200
-200
-200
-100
-200
-20 -20 +10
-120 -20 +10
-120 -40 +10
-50 +10
-100 -60 -
+15
+10
+20
+10
-
+10 -25 -40 Esp.
-10 -25 -40 Esp.
-20 -
-
-25
-40
-
-20
-10
-
-
-
-
-20
-10
-
-
-
TABLA 42: ATAQUES APUNTADOS Área del cuerpo Cuello Cabeza Codo Corazón Ingle Pie Mano Rodilla Abdomen
Situación Desplazarse más de una cuarta parte del Tipo de movimiento Correr al máximo del Tipo de movimiento Escaza visibilidad El blanco tiene cobertura Cambiar de blanco Si el blanco se mueve a mas de velocidad 8 Si el blanco se mueve a velocidad 10 Si el blanco se mueve a una velocidad superior a 10 Por haber defendido en el mismo asalto Atacar por encima del alcance efectivo del arma Blanco grande Apuntar un turno Apuntar dos turnos Apuntar tres turnos Por disparar a bocajarro
TABLA 46: DEFENSA CONTRA PROYECTILES Situación Parada Esquiva Parada con maestría Esquiva con maestría Parada con escudo Parada con maestría y Escudo
Contra disparos -80 -30 -20 NA -30
Contra Lanzamientos -50 NA NA NA NA
NA
NA
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MANIOBRAS ESPECÍFICAS Maniobra
Modificador
Condición
Ataque total
NA
NA
Derribo
-30/-60*
Inutilizar Desarmar
Apuntado -40
Presa
-40
Liberarse
-3
Inconsciencia Critico secundario
-60/-100 -10
Ataque en área
-50
Engatillar Maniobra
-100 Modificador
Daño 10% Arma contundente/no contundente Fuerza/Destreza vs. Fuerza/Agilidad>0 Apuntar miembro Fuerza/Destreza vs. Fuerza/Destreza>0 Daño 10% Fuerza/Destreza vs. Fuerza/Agilidad>0 Fuerza/Destreza vs. Fuerza/Agilidad>3 Fuerza/Destreza vs. Fuerza/Agilidad>10 Parálisis no completa Fuerza/Agilidad vs. Fuerza/Destreza> 0 Nivel de crítico >50 Arma con crítico secundario Contraataque (parada) detiene Arma pequeña: 3 enemigos Arma mediana: 4 enemigos Arma grande: 5 enemigos Daño>0 Condición
Defensa total
NA
NA
Defender a otro
-30 -40 1/2
Previamente declarada Amigo cercano (melee) Magia NA
Resistir el golpe
CRÍTICO TABLA 47: CRÍTICOS DE COMBATE Nivel de Crítico
Localiz.
001 a 050
No
051 a 100
Sí
101 a 150
Sí
Efecto -Negativo a toda acción equivalente al Nivel del Crítico. -Se recupera a un ritmo de 5 puntos por asalto. -Negativo a toda acción equivalente al Nivel del Crítico. -Se recupera a un ritmo de 5 puntos por asalto hasta la mitad de su valor. -Localizado. -Negativo a toda acción equivalente al Nivel del Crítico. -Se recupera a un ritmo de 5 puntos por asalto hasta la mitad de su valor.
Efecto +30 Ataque Defensa = 0 No pierde acción Derribado Miembro = Punto debil
Parálisis menor Parálisis parcial Parálisis completa
Especial NA TA 0 Daño 0 ó /2 Daño/2 Daño 0 TA 0 Arma de presa Daño 0 ó /2 Parálisis menor
libre Inconsciencia NA
Daño/2 NA
NA
NA
Amenazado Efecto +30 Defensa No acciones activas
Daño 0 Especial Continua
Defender a un aliado
NA
No pierde acción
NA
TABLA 48: LOCALIZACIÓN GENERAL Localización Torso Costillas Hombro Estomago Riñones Pecho Corazón Brazo derecho Antebrazo superior Antebrazo inferior Mano Brazo izquierdo Antebrazo superior Antebrazo inferior Mano Pierna derecha
TABLA 8: MODIFICADORES A LA PERCEPCIÓN Vista Zona parcialmente oscura Oscuridad completa Lluvia El blanco sólo es visible en parte Blanco camuflado con el ambiente El color contrasta con el ambiente El personaje está preparado Posición superior o elevada Oído Ligero ruido en el fondo Personas hablando Ruidos estridentes Olfato Olor obvio Varios olores presentes Tacto Llevando guantes Gusto Sabor conocido Paladar inactivo
Dificultad Fácil Media Difícil Muy difícil Absurdo Casi imposible Imposible Inhumano
Bono +5 +10 +15 +20 +25 +30 +35 +50
TABLA 11: RESISTIR EL DOLOR Cantidad 80 120 140 180 240 280 320 440
Dificultad Media Difícil Muy difícil Absurdo Casi imposible Imposible Inhumano Zen
Negativo anulado -10 -20 -30 -40 -50 -60 -70 -80
TABLA 13:OCULTARSE Situación Tamaño grande Tamaño pequeño Delante de un individuo Lugar propicio para esconderse Zona con sombras Lugar iluminado Zona vacía