Umi Proboyekti, S.Kom, MLIS
[email protected] http://lecturer.ukdw.ac.id/othie
Semester Genap 2010/2011 (A) Selasa dan (B) Kamis 07.30-10.00
Interaksi Manusia dan Komputer Interaks Interaksii Manusia dan Komputer Komputer memperkena memperkenalkan lkan konsep, konsep, komponen, komponen, dan faktor faktor penentu dalam merancang interaksi antara manusia dan komputer. Cara desain dimunculkan dimunculkan dari mengenali konsep dan desain-desain yang sudah ada. Dengan demikian mahasiswa diakhir semester mampu mengenali desain-desain yang tidak memenuhi syarat interaksi yang benar dan mampu menerapkan konsep-konsep desain interaksi. *Gambar Orange (http://www.clker.com/cliparts/c/a/f/f/11949861291591003672orange.svg.med.png)
Komponen Penilaian: Tugas (50%) Proyek IMK (25)
TAS (25%)
Krug, Steve.(2006).Don't Make Me Think: A Common Sense Approach to Web Usability. Edisi 2. New Riders. Sharp, Helen, Rogers, Yvonne dan Jenny Preece.(2006) .Interaction design: humancomputer interaction. Edisi ke 2. John Wiley and Sons. User Interface Engineering . http://www.uie.com/articles/
Materi
Kegiatan
Tugas
Mengenal desain interaksi silabus, pengenalan desain interaksi Tugas 1 : definisi desain interaksi, Kelp : 2 org, A5, Kreatif, Berwarna Desain: bagus vs buruk Kegiatan : identifikasi bagian yang bagus dan buruk pada suatu web page. Kelp : 3 org/kel dan presentasi
Memahami pengguna Kegiatan: menggunakan komponen antarmuka untuk penuhi kebutuhan manusia Tugas 2: meringkas Bab 1-4 : Don't Make Me Think Desain Form Kegiatan: mengubah form tercetak menjadi form aplikasi sistem informasi dan dipresentasikan. Alat : Komputer. Kelp: 3 org/kel. Form: Pendaftaran mahasiswa. Tiap kelompok ada satu laptop untuk lakukan kegiatan. Merancang dengan tujuan terarah (Goal Directed Design) Kegiatan : Studi Kasus Goal-Directed Design Merancang untuk kolaborasi dan komunikasi Kegiatan : temukan satu software untuk group communication/collaboration online dan ceritakan cara kerja, kelebihan dan kekurangannya. Aspek afektif Kegiatan : Koreksi masalah aspek afektif
Proses merancang interaksi Persiapan : Baca Chapter 9 dari Helen Sharp, “Interaction Design”. Kegiatan : Role Play : ID Agency Identifikasi kebutuhan dan membangun kebutuhan Kegiatan: Interview Merancang prototype Kegiatan: Membuat prototype dari suatu studi kasus riil Usability Kegiatan: Identifikasi komponen usability Tugas 3: Temukan 1 inovasi antarmuka, buatlah ulasan antarmuka (aspek afektif dan kebutuhan pengguna),Kelp: 3 org Inovasi Antarmuka Presentasi dan tanya jawab Tugas 3 Presentasi tugas Final project presentation Test Akhir Semester