Kurikulum 2013 Silabus Bahasa Inggris SMA Kelas XI
SILABUS BAHASA INGGRIS KELAS XI KURIKULUM 2013Full description
SILABUS MULTIMEDIA K13.docxFull description
xdddeDeskripsi lengkap
author pelbagai sumber editor Theda Priya Aji SMK Shalahuddin 2 MalangFull description
acuan pembuatan rppFull description
Silabus Kimia Kelas XI sesuai Kurikulum 2013
silabusFull description
Full description
silabus
as homework
thks
Silabus Geografi KElas XI Kurikulum 2013 RevisiFull description
silabusDeskripsi lengkap
Silabus Matematika SMK Kelas XIFull description
Deskripsi lengkap
MatematikaFull description
Contoh silabus pemasaran XIFull description
silabus kurikulum 2013 tahun 2018/2019 semoga bermanfaatFull description
gregreDeskripsi lengkap
SILABUS NAMA SEKOLAH MATA PELAJARAN KELAS/SEMESTER STANDAR KOMPETENSI KODE KOMPETENSI ALOKASI WAKTU
KOMPETENSI DASAR
1.1 Menjelaskan syarat animasi
INDIKATOR
1.2 Membuat gambar kunci
: SMK Negeri 1 Sukasada : Multimedia : XI / 3 : 1. Membuat Gambar Kunci untuk Animasi : MM.072.08 : 70 X 45 menit
Menjelaskan prinsip animasi. Mengurutkan tahapan dalam membuat animasi. Mengatur dan melengkapi gambar kunci
Menggunakan software animasi dalam membuat gambar kunci Menjelaskan langkah mengganti warna pada obyek dengan software animasi 2 D Menjelaskan langkah dalam menambah layer,insert.symbol,p ada software animasi 2D
Nilai – Nilai Nilai Karakter Bangsa
Disiplin Tanggung jawab Kreatif
MATERI PEMBELAJARAN
Syarat-syarat animasi
KEGIATAN PEMBELAJARAN
Disiplin Kreatif Toleransi
Gambar kunci dalam pembuatan animasi
Prinsip-prinsip animasi Tahapan dalam membuat animasi Melengkapi gambar kunci
Membuat gambar kunci dengan software animasi 2D Membuat gambar kunci dan memngganti warna secara cermat dan tepat. Prooses membuat layer baru,insert dan symbol. Pada animasi 2 D
ALOKASI WAKTU
PENILAIAN
Ujian tulis Ujian lisan Observasi
TM
PS
PI
3
6
16
SUMBER BELAJAR
Ujian tulis Ujian lisan Observasi Ujian praktek
Buku panduan pembuata n animasi Software multimedi a pembuat animasi
Buku panduan pembuata n animasi Software multimedi a pembuat animasi
NAMA SEKOLAH MATA PELAJARAN KELAS/SEMESTER STANDAR KOMPETENSI KODE KOMPETENSI ALOKASI WAKTU
KOMPETENSI DASAR
2.1 Mendeskripsik an syaratsyarat animasi
: SMK Negeri 1 Sukasada : Multimedia : XI / 3 : 2. Membuat Animasi Stop Motion (Bidang Datar) : MM.072.10 : 100 X 45 menit
INDIKATOR
Menjelaskan syarat animasi . Menggunakan software animasi 2d untuk membngun animasi 2 D. Menjelaskan langkahlangkan membuat key frame.
Nilai – Nilai Karakter Bangsa
Disiplin Tanggung jawab Kreatif
MATERI PEMBELAJARAN
Syarat-syarat pembuatan animasi
KEGIATAN PEMBELAJARAN
Mengidentifikasi syarat-syarat animasi dengan benar Membuat animasi 2 D Menjelaskan langkahlangkah dalam membuat layer, key frame
ALOKASI WAKTU
PENILAIAN
Ujian tulis Ujian lisan Observasi
TM
PS
PI
6
12
24
SUMBER BELAJAR
2.2 Membuat model warna dan tempat warna.
Menggunakan software animasi 2 D dalam membuat dan menentukan warna dan tgempat warna Membuat aplikasi warna dengan model lonier,gradient dan lainnya
Disiplin Tanggung jawab Kreatif
Menggunakan software animasi 2 D dalam membuat dan menentukan warna dan tempat warna. Membuat aplikasi warna dengan
Menggunakan software animasi 2 D. Menggunakan tool dan untuk publikasi .
Pengamtan dan observasi Praktek
18
36
72
Buku panduan pembuata n animasi Software multimed ia pembuat animasi Storyboar d, layout, instruksi sutradara dan atau lembaran kamera User manual Internet modul
KOMPETENSI DASAR
INDIKATOR
Nilai – Nilai Karakter Bangsa
MATERI PEMBELAJARAN
KEGIATAN PEMBELAJARAN
PENILAIAN
ALOKASI WAKTU TM
warna dengan teknik alpha,dll
model lonier,gradient dan lainnya Membuat aplikasi warna dengan tekhnik alpha,dll
PS
PI
SUMBER BELAJAR
NAMA SEKOLAH : SMK Negeri 1 Sukasada MATA PELAJARAN : Multimedia KELAS/SEMESTER : XI / 3 STANDAR KOMPETENSI : Membuat Gambar Clean-up dan Sisip KODE KOMPETENSI : MM.072.09 ALOKASI WAKTU : 80 X 45 menit
KOMPETENSI DASAR
1.
Mendeskripsikan gambar yang asli
INDIKATOR
2.
Membuat gambar-gambar asli
Nilai – Nilai Karakter Bangsa
Mnjelaskan langkah persiapan dalam menggambar obyek. Merancang bentuk obyek sesuai dengan model 3 D
Menggunakan software gambar animasi 3 D Menjelasknam fungsi tool software animasi 3 D Menentukan tool dan menu,template untuk menggambar sesuai model.
Disiplin Tanggung jawab Kreatif
MATERI PEMBELAJARAN
Syarat-syarat gambar asli
KEGIATAN PEMBELAJARAN
Tehnik membuat animasi modeling Teknik aplikasi efect animasi 3D
Menjelaskan syarat-syarat gambar asli dengan benar Mengidentifikasi gambar asli yang terdapat pada lembaranlembaran model dengan cermat
Membuat animasi modeling,arsitektu r3D Membuat animasi 3D dengan menggunakan fitur dan efek. Tehnik mengaplikasikan efect,fitur animasi 3D
ALOKASI WAKTU
PENILAIAN
Ujian tulis Ujian lisan Observasi
TM
PS
PI
6
12
24
SUMBER BELAJAR
Pengamtan dan observasi Praktek
18
36
72
Buku panduan pembuatan animasi Software multimedi a pembuat animasi 3 D
User manual Internet modul
KOMPETENSI DASAR
3.
Mendeskripsikan gambar 3 Dimensi
Nilai – Nilai Karakter Bangsa
INDIKATOR
Menjelaskan funsi tool gambar 3 Dimensi. Membuat animasi 3D untuk bsa dijalankan pada halaman (objek) multi-media . Membuat berbagai format sesuai keperluan untuk diintegrasikan pada halaman multimedia( AVI,JPEG dll)
MATERI PEMBELAJARAN
Teknik integrasi animasi 3D dihalaman multimedia Menyimpan file animasi dengan format tertentu (AVI,JPEG)
KEGIATAN PEMBELAJARAN
Proses mengintegrasikan animasi 3D kehalaman multimedia dengan tepat Mengintegrasikan file animasi dengan format yang diperlukan. Membuat file animasi dengan format yang diperlukan untuk halaman multimedia ( AVI,JPEG)