Descripción: sesiones de computacion e informatica
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cuadernillo de primaria para computacionDescripción completa
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Programacion anual 2016Descripción completa
Descripción: Bueno
Programacion anual 2016
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Presento algunas sesiones que utilice en mis prácticas espero que los ayude...
Ejercicios de computacionDescripción completa
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Descripción: computación
IEP. IEP. SEÑOR DE LOS MILAGROS MIL AGROS
SESIÓN DE APRENDIZAJE DE EDUCACIÓN PRIMARIA
FECHA TIEMPO Título
28/03/16
GRADO DE ESTUDIOS 1 horas ASISTENCIA Hito!i" #$ l" %o&'ut"#o!"
5TO – 6T0
Computación
ÁREA
COMPETENCIA
APRENDIZAJES ESPERADOS CAPACIDADES INDICADORES
Con Conoce con concep ceptos tos básicos sobre computación.
Conoce la historia de la evolución de la computadora.
Reconoce las generaciones de la evolución de la computadora en un organizador gráfico.
SECUENCIA DIDÁCTICA INICIO DESARROLLO El docen cente crea el ord orden El docente a trav$s de la respectivo para el inicio de la separata e(plica lo clase. siguiente! Se indica que serán )istoria de la o computadora evaluados constantemente. Evolución de la o computadora El docente presenta un video *eneraci aciones de la o sobre valores. computadora. Para Para orientar orientar el aprendi aprendizae zae studian diante tes s de se pla plantea ntea las las sig siguie uientes ntes +os estu manera individual interrogantes! resuelven la práctica "#u$ "#u$ recu recuer erda dan n de la o planteada por el docente. clase pasada% "Cómo creen que fue la o primera computadora%
El doc doce ente nte da a con conocer ocer propósito de la clase! &con &conoc ocer er la histo istori ria a de la computadora'.
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V°B° DIRECCIÓN
PRODDUCT O Organizador gráfico.
CIERRE
El docente unto a los los estud studia ian ntes tes repasan lo aprendido , se socializa la actividad metacognitiva.
IEP. SEÑOR DE LOS MILAGROS
SESIÓN DE APRENDIZAJE DE EDUCACIÓN PRIMARIA
FECHA TIEMPO Título
28/03/16
GRADO DE RO – !T0 ESTUDIOS 1 horas ASISTENCIA No!&" #$ %o()i)$(%i" $( $l l"*o!"to!io
COMPETENCIA Conoce conceptos básicos sobre computación.
APRENDIZAJES ESPERADOS CAPACIDADES INDICADORES Reconoce las los comportamientos propicios en el laboratorio de computo.
Conoce las normas de convivencia en la sala de cómputo.
SECUENCIA DIDÁCTICA INICIO DESARROLLO El docente crea el orden El docente a trav$s de la respectivo para el inicio de la separata e(plica lo clase. siguiente! Se indica que serán Concepto de mouse. o -tilidad del mouse. o evaluados constantemente. Partes del mouse. o El docente presenta un video +os estudiantes de sobre valores. manera individual resuelven la práctica Para orientar el aprendizae planteada por el docente. se plantea las siguientes
interrogantes! "estará bien comer en el o laboratorio% "#u$ cosas estará o permitido en el laboratorio%
Computación
ÁREA
El docente da a conocer propósito de la clase! &conoce las normas de convivencia en el laboratorio de computo'.
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V°B° DIRECCIÓN
PRODDUCT O Practica escrita.
CIERRE
El docente unto a los estudiantes repasan lo aprendido , se socializa la actividad metacognitiva.
IEP. SEÑOR DE LOS MILAGROS
SESIÓN DE APRENDIZAJE DE EDUCACIÓN PRIMARIA
FECHA TIEMPO Título
28/03/16
GRADO DE ESTUDIOS 1 horas ASISTENCIA El &ou$ + u '"!t$
COMPETENCIA Conoce conceptos básicos sobre computación.
1RO – "DO
APRENDIZAJES ESPERADOS CAPACIDADES INDICADORES dentifica las partes del mouse de una pc. Conoce la utilidad del mouse.
dentifica las partes del mouse. /ibua , pinta el mouse indicando sus partes.
SECUENCIA DIDÁCTICA INICIO DESARROLLO El docente crea el orden El docente a trav$s de la respectivo para el inicio de la separata e(plica lo clase. siguiente! Se indica que serán Concepto de mouse. o -tilidad del mouse. o evaluados constantemente. Partes del mouse. o El docente presenta un video +os estudiantes de sobre valores. manera individual Para orientar el aprendizae resuelven la práctica se plantea las siguientes planteada por el docente. interrogantes! "Cuál es la diferencia entre mouse , ratón% "Cómo funciona un mouse%
Computación
ÁREA
El docente da a conocer propósito de la clase! &conoce las partes del mouse , sus funciones'.
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V°B° DIRECCIÓN
PRODDUCT O Practica escrita.
CIERRE
El docente unto a los estudiantes repasan lo aprendido , se socializa la actividad metacognitiva.