Sejarah Multimedia Istilah Multimedia berawal dari teater, bukan komputer.. Pertunjukan yang memanfaatkan lebih komputer dari satu medium sering disebut pertunjukan Multimedia. Pertunjukan Multimedia mencakup : - Monitor video - Synthesized band - Karya seni manusia sebagai bagian dari pertunjukan
Sejarah Multimedia
Sistem Multimedia dimulai pada akhir 1980-an dengan diperkenalkannya Hypercard oleh Apple pada tahun 1987, dan pengumuman oleh IBM pada tahun 1989 mengenai perangkat lunak Audio Visual Connection (AVC) dan video Adhapter Adhapter card bagi PS/2 Pada tahun 1994, diperkirakan ada lebih dari 700 produk dan sistem multimedia di pasaran.
Sejarah Multimedia
Sistem Multimedia dimulai pada akhir 1980-an dengan diperkenalkannya Hypercard oleh Apple pada tahun 1987, dan pengumuman oleh IBM pada tahun 1989 mengenai perangkat lunak Audio Visual Connection (AVC) dan video Adhapter Adhapter card bagi PS/2 Pada tahun 1994, diperkirakan ada lebih dari 700 produk dan sistem multimedia di pasaran.
Sejarah Multimedia
Citra visual dapat dimasukkan ke dalam sistem dari paket perangkat lunak yang menyatukan digital, dan dari kamera video, pita dan piringan video, dan scanner optik. Input audio dapat dimasukkan melalui mikrofon, pita kaset, dan compact disk.
Sejarah Multimedia
Output visual dapat ditampilkan di layar komputer dan di monitor tersambung. Output audio dapat disediakan oleh alat output suara, speaker stereo dan headset.
Sejarah Multimedia
Pada tahun 1990, harga sistem multimedia yang lengkap berkisar $10.000, tetapi harganya sejak itu menurun, membuat teknologi itu dalam jangkauan kecil yang benar – benar membutuhkan.
Sejarah Multimedia
Output multimedia ini sekarang dapat dijumpai dimana – mana, antara lain : cover majalah, CD-ROM, video game dan film. Multimedia digunakan sebagai alat untuk bersaing, antara lain : Iklan sepatu, pakaian, kosmetik, gaya rambut, obat – obatan, mobil, komputer, asuransi, softdrink, televisi, handphone, kulkas, dsb.
Definisi Multimedia
Dalam industri elektronika, Multimedia adalah kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996) atau Multimedia secara umum merupakan kombinasi tiga elemen. Yaitu : suara, gambar dan teks (McCormick, 1996) atau Multimedia adalah kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output dari data, media ini dapat berupa audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar (Turban dkk, 2002)
Definisi Multimedia
Multimedia merupakan alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan gambar video (Robin dan Linda, 2001). Definisi lain dari Multimedia, yaitu dengan menempatkannya dalam konteks, seperti yang dilakukan oleh Hofstetter (2001).
Definisi Multimedia
Multimedia adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, gambar bergerak (video dan animasi) dengan menggabungkan link dan tool yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi, dan berkomunikasi.
Komponen penting Multimedia
Harus ada komputer yang mengkoordinasikan apa yang dilihat dan didengar, yang berinteraksi dengan pengguna. Harus ada link yang menghubungkan pengguna dengan informasi.
Komponen penting Multimedia Harus ada alat navigasi yang memandu pengguna, menjelajah jaringan informasi yang saling terhubung Multimedia menyediakan tempat kepada pengguna untuk mengumpulkan, memproses, dan mengkomunikasikan informasi dan ide daripengguna.
Pentingnya Multimedia
Kelebihan Multimedia adalah menarik indera dan menarik minat, karena merupakan gabungan antara pandangan, suara, dan gerakan.
Pentingnya Multimedia
Lembaga riset dan penerbitan komputer, yaitu Computer Technology Research (CTR), menyatakan bahwa orang hanya mampu mengingat 20% dari yang dilihat, 30% dari yang didengar. Tetapi orang dapat mengingat 50% dari yang dilihat dan didengar. Dan 30% dari yang dilihat, didengar dan dilakukan sekaligus.
Pentingnya Multimedia
Multimedia memberikan kunci kepada industri komputer untuk mencapai pasar yang belum tersentuh, yang akan menyebabkan ledakan penggunaan komputer. Bahkan multimedia dipakai oleh perusahaan dunia menyediakan material pemasaran kepada dealernya yang akan mengiklankan di surat kabar, televisi atau di internet.
Perkembangan Multimedia
Morgan Stanley menyebutkan bahwa untuk mencapai 50juta penduduk Amerika, radio membutuhkan waktu 38 tahun, Televisi membutuhkan waktu 13 tahun, TV Kabel membutuhkan waktu 10 tahun dan Internet membutuhkan waktu 5 tahun. Perkembangan Multimedia mengikuti perkembangan Internet.
Perkembangan Multimedia
Pada saat ini, Internet menghubungkan ratusan ribu jaringan berbeda dari lebih dari 200 Negara di seluruh dunia. Lebih dari 400 juta orang bekerja dalam bidang pengetahuan, pendidikan, pemerintahan, dan bisnis menggunakan internet untuk bertukar informasi atau membuat transaksi bisnis dengan organisasi seluruh dunia.
Perkembangan Multimedia
Multimedia Bergerak
Multimedia Bergerak
Multimedia Bergerak
Multimedia Bergerak
Perangkat Lunak Multimedia
Perangkat lunak multimedia adalah komponen-komponen dalam data processing system, berupa programprogram untuk mengontrol bekerjanya sistem komputer multimedia. Perangkat lunak ini digolongkan menjadi tiga bagian yaitu bahasa pemrograman multimedia, perangkat lunak sistem multimedia dan perangkat lunak aplikasi multimedia.
Perangkat Lunak Multimedia
Bahasa Pemrograman Multimedia Bahasa pemrograman Multimedia adalah bahasa – bahasa yang digunakan programmer untuk membuat aplikasi multimedia. Contohnya Assembly, C, C++, Power Builder, Delphi, SQL, Visual Basic,dan Java.
Perangkat Lunak Multimedia
Perangkat Lunak Sistem (System Software) Perangkat lunak ini terdiri dari Sistem operasi (Operating System) misalnya DOS (Disc Operating System), Windows 95/98/ME, Windows NT/2000, Windows XP, Windows Vista, UNIX, Linux atau Mac OS. Perangkat lunak lainnya adalah aplikasi utilitas (utility application) misalnya aplikasi Antivirus.
Perangkat Lunak Multimedia
Perangkat Lunak Aplikasi Multimedia Perangkat lunak aplikasi multimedia merupakan aplikasi-aplikasi yang dibuat oleh personal atau organisasi untuk user yang beroperasi dalam bidang-bidang multimedia spesifik seperti grafik 2D, modeling dan animasi.
Perangkat Lunak Multimedia
Perangkat Pengolah Teks Aplikasi pengolah teks yang banyak digunakan misalnya Microsoft Word, Word Star for Windows, Word Perfect dan Star Writer, sedangkan beberapa aplikasi pengolah teks yang bersifat open source misalnya Open Writer, KWriter dan Abi Word.
Perangkat Lunak Multimedia
Perangkat Lunak Pengolah Animasi dan Grafik 2D Aplikasi pengolah grafik 2D dibagi menjadi dua bagian yaitu: a. Grafik 2D Vector, misalnya Corel Draw, Macromedia Freehand dan Adobe Illustrator. b. Grafik 2D Image (Raster), misalnya Adobe Photoshop, Jasc Paint Shop Pro, Gimp. c. Animasi, misalnya Macromedia Flash.
Perangkat Lunak Multimedia
Perangkat Lunak Pengolah Animasi dan Modeling Grafik 3D Contoh dari perangkat lunak Animasi dan modeling Grafik 3D adalah 3D Studio MAX, Maya, Softimage, LightWave, Blender dan lain sebagainya.
Perangkat Lunak Multimedia
Perangkat Lunak Authoring Multimedia Authoring merupakan aplikasi komputer yang memberikan peluang kepada pengguna untuk mengembangkan sebuah perangkat lunak dengan dragging dan dropping berbagai objek multimedia tanpa harus mengetahui penggunaan dan pemahaman bahasa pemrograman, misalnya Macromedia Authoring, sedangkan aplikasi authoring yang dilengkapi dengan pemrograman misalnya Macromedia Director dengan dilengkapi Lingo (Bahasa pemrograman).
Perangkat Lunak Multimedia
Jenis perangkat ini dibagi menjadi tiga kategori yaitu authoring berbasis halaman, authoring berbasis icon dan authoring berbasis waktu. Authoring berbasis halaman merupakan authoring yang bekerja berbasis halaman atau buku dengan mengorganisasi elemen-elemen dalam halaman atau buku tersebut. Contoh dari aplikasi ini adalah HyperCard dan ToolBook Assistant.
Perangkat Lunak Multimedia
Authoring berbasis icon menggunakan konsep flowchart untuk membuat aliran elemen-elemen multimedia yang dihubungkan bersama atau secara sendiri-sendiri yang secara khusus menampilkan diagram alir aktivitas sepanjang jalur percabangan, contohnya adalah Microsoft Power Point dan Macromedia Authorware.
Perangkat Lunak Multimedia
Authoring berbasis waktu merupakan pengembangan paket multimedia sebagai pengorganisasian objek sepanjang lini waktu. Frame yang diorganisasikan secara berurut kemudian ditampilkan kembali kepada pengguna. Contoh aplikasi yang menggunakan cara ini adalah Macromedia Director.
Perangkat Lunak Multimedia
Authoring DVD adalah aplikasi yang digunakan untuk menampilkan menu interaktif movie, contohnya adalah Pinnacle Impression, Sonic ReelDVD dan Ulead DVD Workshop.
Perangkat Lunak Multimedia
Perangkat Lunak Aplikasi Berbasis Web Contoh produk-produk mendesain web antara lain adalah Macromedia Flash yang digunakan untuk membuat animasi grafis pada web, Macromedia Dreamweaver dan Microsoft Front Page.
Perangkat Lunak Multimedia
Aplikasi Multimedia untuk keunggulan bersaing di perusahaan Aplikasi multimedia perusahaan di berbagai bidang antara lain sumber daya manusia, produksi/operasi, akuntansi dan keuangan, sistem informasi dan pemasaran.
Perangkat Lunak Multimedia
Aplikasi pada Bidang Pengembangan Sumber Daya Manusia Multimedia merupakan media pelatihan yang baik dan menarik yang dikenal dengan istilah Computer Based Training (CBT). Misalnya peusahaan IntallShield membuat perangkat lunak multimedia yang khususkan untuk training. Aplikasi yang lain misalnya rekrutmen karyawan, seperti yang dilakukan oleh L’OREAL.
Perangkat Lunak Multimedia
Aplikasi dalam Bidang Produksi Penggunaan aplikasi ini digunakan untuk merancang dan merakayasa suatu produk misalnya alat-alat elektronik dan mesin bahkan dapat pula digunakan untuk memonitor dan mengontrol proses produksi dan berkembang menuju ke sistem manufaktur terintegrasi berbasisi multimedia.
Perangkat Lunak Multimedia
Aplikasi dalam Bidang Pelayanan Keuangan Bidang pelayanan keuangan meliputi pelayanan keuangan personal, pajak, perencanaan keuangan, sumber pinjaman dan perbankan. Contohnya adalah situs SmartMoney.com.
Perangkat Lunak Multimedia
Aplikasi dalam Bidang Sistem Informasi Aplikasi dalam bidang ini misalnya aplikasi Sistem Informasi Akuntansi (SIA), aplikasi Sistem Informasi Manajemen (SIM), aplikasi Decision Support System (DSS) dan aplikasi Executive Information System (EIS).
Perangkat Lunak Multimedia
Aplikasi Otomatisasi Kantor Dua aplikasi yang digunakan untuk area otomatisasi kantor yaitu workgroup computing yang memungkinkan beberapa orang untuk memakai komputer yang sama pada saat bersamaan pula. Peserta diskusi melihat tampilan bersama yang meliputi rangkaian media lengkap, termasuk fotigrafi dan video bergerak. Aplikasi yang kedua adalah Desktop Video Conferencing yang memungkinkan peserta melakukan konferensi video sambil duduk di meja masing-masing dengan menggunakan layar CP atau televisi yang tehubung.
Perangkat Lunak Multimedia
Aplikasi dalam Bidang Pemasaran Penerapan multimedia dalam bidang ini tertuju kepada aktivitas pemasaran, khususnya aktivitas promosi yang meliputi periklanan, promosi penjualan, penjualan perseorangan, public realtion dan penjualan langsung termasuk penjualan melalui jaringan internet. Contoh dari aplikasi ini adalah: • Periklanan televisi • Interactive Multimedia Merchandising (cara perusahaan untuk menjangkau dan melayani pelanggan) • Merchandising Kiosk • Video Kiosk • Virtual Shopping • Comparison Shopping • Mass Market Application
Perangkat Lunak Multimedia
Aplikasi Multimedia di Bidang Travel Aplikasi berbasis Web digunakan sebagai penerapan layanan perjalanan yang di dalamnya termasuk informasi biaya perjalanan, travel news, fitur paket liburan, dan pemesanan online untuk lodging dan transportasi melalui darat, laut dan udara.
Perangkat Lunak Multimedia
Aplikasi Multimedia dalam Bidang Real Estate Multimedia komputer memungkinkan pembeli mengunjungi ratusan properti lewat dunia maya, melihat foto rumah on-screen, memeriksa perencanaan lantai, melihat peta jalan, dan mempelajari demografi sekeliling rumah.
Perangkat Lunak Multimedia
Aplikasi Multimedia dalam Bidang Kesehatan Dalam bidang kesehatan, multimedia dapat mendukung pelayanan dan fasilitas sistem kesehatan, ilmu kesehatan, kantor pendidikan medis, perpustakaan ilmu kesehatan dan fotografi medis serta pelayanan produksi median.
Perangkat Lunak Multimedia
Aplikasi Multimedia dalam Bidang Hiburan Dalam bidang hiburan multimedia digunakan dalam film, musik, radio interaktif, televisi interaktif, game elektronik.
Perangkat Lunak Multimedia
Aplikasi Multimedia dalam Bidang Publishing Banyak informasi yang dapat dipublikasikan secara elektronik melalui dokumentasi elektronik misalnya penyajian buku yang setiap materinya dapat terdiri dari grafik, animasi, audio dan video.
Perangkat Lunak Multimedia
Aplikasi Multimedia dalam Bidang Pendidikan Aplikasi multimedia pendidikan antara lain sebagai perangkat lunak pengajaran, memberikan fasilitas untuk mahasiswa atau siswa untuk belajar mengambil keuntungan dari multimedia, belajar jarak jauh dan pemasaran pendidikan.