República Bolivariana de Venezuela Universidad de Carabobo Facultad de Ciencias para la Educación Cátedra: Multimedia II Departamento de Informática
Multimedia ii
Bachilleres:
López Luisaura
C.I: 19.366.122
Jaspe Jhonatan C.I: 23.649.224 Zerpa Jesús
Bárbula, Junio del 2016
C.I: 21.031.754
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¿Qué es multimedia?
Es la combinación de dos o más medios para transmitir información como texto, imágenes, animaciones, sonidos o videos que pueden ser vistos o llegan a la persona a través de la computadora u otros medios electrónicos. La multimedia puede ser usada en los negocios, la educación, el hogar, lugares públicos etc.
¿Qué requerimientos de hardware y software se necesita para multimedia?
El Hardware necesario para hacer multimedia de acuerdo a su función es:
Equipo: memoria RAM 2GB, tarjeta de sonido, unidad de lectura CVC-CD.
Procesador: AMD 3.0 ghz
Almacenamiento: disco duro, CD, Memoria flash, disco ZIP
El software
Interfaz gráfica de usuario (GUI)
Multitarea multimedia
Conectividad
Software para texto
Blog de notas Word
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Software para imágenes
Power DVD
Sony vegas
Software para sonido
Windows media maker
Winamp
Ejemplos de productos multimedia
Páginas Web
Objetos de Aprendizaje
Videojuegos
Celulares
Animaciones Flash
Enciclopedias Digitales
Computadoras
Software Interactivo
Recorridos Virtuales
El GPS (Sistema de Posicionamiento Global)
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La imagen digital
Vivimos una era en la que todas las formas de la información están sufriendo un proceso de digitalización. Las imágenes, por supuesto, no han podido escapar a este proceso. La fotografía, el cine, la televisión, el diseño gráfico e, incluso, el diseño industrial producen miles de imágenes digitales, que son almacenadas en algún soporte físico, enviadas por un medio de transmisión electrónico, presentadas en una pantalla o impresas en papel en algún dispositivo. Muchas personas, cuando se quieren comprar una cámara de vídeo o un escáner, escuchan atentamente los consejos del vendedor pero no entienden bien lo que les dice: “megapíxeles”, “puntos por pulgada”, “profundidad de color de 32 bit”. Vaya un lío. ¡Qué lejos están las películas fotográficas de 35 milímetros y el positivado en p apel fotográfico! Cuando producimos imágenes, tomando fotos o escaneando un documento, por ejemplo, tenemos que tomar algunas decisiones para alcanzar un compromiso entre la calidad de la imagen y el tamaño del archivo. Para tomar bien esas decisiones hay que tener claros algunos conceptos básicos y con ese objetivo he redactado estos apuntes. La primera decisión que debemos tomar es si queremos producir una imagen vectorial o una imagen bitmap. Cada uno de estos tipos de imagen se produce y edita con programas diferentes y tiene aplicaciones diferentes. Conviene comprender bien en qué se diferencian y cuáles son las ventajas e inconvenientes de cada una.
Tipos de imágenes digitales
Existen dos tipos de imágenes digitales: 1º. Mapa de Bits: es un imagen creada sobre una rejilla o cuadrícula, que se guarda como
fichero. Cada uno de los cuadritos de la rejilla se denomina píxel, y este guarda
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(segmentos, polígonos, arcos, etc.), cada uno de ellos definido por distintos atributos matemáticos de forma, de posición, de color, etc. Por ejemplo un círculo de color verde quedaría definido por la posición de su centro, su radio, el grosor de línea y su color. Descomposición de una fotografía en píxeles. A menor tamaño de los cuadrados, mayor precisión de la imagen. La forma de representación de estas imágenes origina una mayor imprecisión que se manifiesta sobre todo en las zonas de bordes curvos mientras que en las regiones limitadas por líneas rectas, estas imprecisiones son son menos apreciables. En las regiones curvas de las imágenes en mapa de bits los bordes son dentados y originan una menor nitidez en el contorno. El tipo más básico de imagen en mapa de bits es aquella que sólo admite dos tonalidades: blanco o negro, representados por un "0" o un "1" dependiendo si hay o no n o color en el píxel correspondiente. Las regiones de una imagen bitonal son descritas con dos dígitos: 0 para el blanco y 1 para el negro. Las representaciones en mapa de bits están orientadas a imágenes que presentan una variada gama de color o tonalidad, sin embargo pierden mucha calidad al ser ampliadas o sufren transformaciones que afectan a su resolución. Píxel. Procede de la contracción de la palabra inglesa picture element por lo tanto no es una
unidad de medida, sino que se trata en realidad de un elemento de la imagen como viene a indicar su origen.
Audio Digital
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El muestreo consiste en fijar la amplitud de la señal eléctrica a intervalos regulares de tiempo (tasa de muestreo). Para cubrir el espectro audible (20 a 20000 Hz) suele bastar con tasas de muestreo de algo más de 40000 Hz (el estándar CD-Audio emplea una tasa un 10% mayor con objeto de contemplar el uso de filtros no ideales), con 32000 muestras por segundo se tendría un ancho de banda similar al de la radio FM o una cinta de casete, es decir, permite registrar componentes de hasta 15 kHz, aproximadamente. Para reproducir un determinado intervalo de frecuencias se necesita una tasa de muestreo de poco más del doble (Teorema de muestreo de Nyquist-Shannon). Por ejemplo en los CD, que reproducen hasta 20 kHz, emplean una tasa de muestreo de 44,1 kHz (frecuencia Nyquist de 22,05 kHz). La cuantificación consiste en convertir el nivel de las muestra fijadas en el proceso de muestreo, normalmente, un nivel de tensión, en un valor entero de rango finito y predeterminado. Por ejemplo, utilizando cuantificación lineal, una codificación lineal de 8 bits discriminará entre 256 niveles de señal equidistantes (28). También se pueden hacer cuantificaciones no lineales, como es el caso de cuantificadores logarítmicos como la Ley Mu o la Ley A, que, a modo de ejemplo, aún usando 8 bits funcionan perceptualmente como 10 bits lineales para señales de baja amplitud en promedio, como la voz humana por ejemplo. El formato más usado de audio digital PCM lineal es el del CD de audio: 44,1 kHz de tasa de muestreo y cuantificación lineal de 16 bits (que mide 65536 niveles de señal diferentes) y que, en la práctica, permite registrar x analógicas con componentes hasta los 20 kHz y con relaciones señal a ruido de más de 90 dB.
Tipos
Formatos de archivos de audios
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comprimidos. Como se vio arriba el tamaño puede depender de la cantidad de canales que tenga el archivo y de la resolución (tasa de muestreo y profundidad). Formatos PCM Los formatos PCM contienen toda la información que salió del convertidor analógico a digital, sin ninguna omisión y por eso, tienen la mejor calidad. Dentro de esta categoría se encuentran los formatos WAV, AIFF, SU, AU y RAW (crudo). Formatos comprimidos: Para usar menos memoria que los archivos PCM existen
formatos de sonido comprimidos, como por ejemplo el MP3, AAC y Ogg. Ciertos algoritmos de compresión descartan información que no es perceptible por el oído humano para lograr que el mismo fragmento de audio aud io pueda pue da ocupar ocup ar en la memoria hasta la décima parte -o incluso menos- de lo que ocuparía un archivo PCM. La reducción en tamaño implica una pérdida de información y por esto a los formatos de este tipo se les llama formatos comprimidos con pérdida. Existen también formatos de archivo comprimido sin pérdida, entre los que se cuentan el FLAC y el Apple Lossless Encoder, cuyo tamaño suele ser de aproximadamente la mitad de su equivalente PCM.
Formatos descriptivos: Archivos MIDI Este formato de archivos no es precisamente de
audio digital, pero sí pertenece a las tecnologías de la informática musical. El archivo MIDI no almacena "sonido grabado", sino las indicaciones para que un sintetizador o cualquier otro dispositivo MIDI "interprete" una serie de notas u otras acciones (control de un mezclador, etc.). Podemos imaginarlos como algo similar a una partitura, con los nombres
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El MIDI no llega a ser un sonido como tal, sino que es un tipo especial de almacenamiento de sonidos en forma de datos. Para que éste pueda ser reproducido es necesario un sintetizador, que suele estar presente en la tarjeta de sonido (ya sea integrada en la placa base del ordenador o instalada en el pc). De hecho, es como si se fuera una partitura que contiene la nota que se toca en cada momento, su intensidad y su duración. El sintetizador tiene almacenados los diversos instrumentos y lo que hace este sonido es ser interpretado utilizando para ello un componente básico en el el ordenador: la tarjeta de sonido. Los archivos de este tipo son extremadamente pequeños y de poco tamaño (medido en Kilobytes o Kb.) de tal manera que podemos almacenar gran cantidad de música, aunque con la calidad tipo sintetizador, es decir, bastante artificial. Existen dos extensiones que Microsoft Windows reconoce perfectamente: .mid (la más habitual), y .rmi. b) Sonido AUDIO: Este tipo de archivos sí que son almacenados como música, ocupando
mucho más espacio que los MIDI pero en contrapartida, reproducen más o menos fielmente el sonido original. Dentro de este grupo destacamos los archivos WAV y MP3. Existen multitud de programas que reproducen archivos WAV y MP3 como el reproductor multimedia de Windows Media Player que incorpora Microsoft Windows, y que en la
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directamente en DVD, las videocámaras de Digital8 que codifican el vídeo digital en cintas analógicas convencionales, y otras videocámaras que graban vídeo digital en discos duros o memoria flash. Este término genérico debe distinguirse del nombre Digital Video (DV), que es un tipo específico de video digital enfocado al mercado de consumo.
Características técnicas
El DV es un sistema de vídeo digital por componentes que utiliza una frecuencia de muestreo 4:2:0 en PAL y 4:1:1 en NTSC. 4:2:0 significa que el color Cb y Cr se submuestrea a la mitad, horizontal y verticalmente hablando. El resultado será que, verticalmente, las muestras de color quedarán entre las líneas de luminancia. La frecuencia de muestreo de Y es 13,5 MHz y la de C, 6,75 MHz. El DV tiene una profundidad de color de 8 bits. Para la compresión de vídeo, DV usa el algoritmo DCT con una compresión intraframe y un ratio 5:1. DV es conocido como DV25 porque el flujo de vídeo resultante es de 25 Mb/s. Añadiendo audio, información de track y corrección de errores, el flujo total es de 29 Mb/s o, lo que es lo mismo, 3,6 MiB/s. El resultado de información es, aproximadamente, de 200 MiB por minuto y unos 12 GiB por hora. El formato DV graba audio PCM sin compresión. Tiene dos configuraciones posibles de
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DVCAM es el nombre de la versión propia de Sony. Tiene las mismas características que el DV, pero Sony amplió el ancho de pista a 15 µm y aumentó en un 50 por ciento la velocidad de cinta. Esto repercute en confiabilidad desde el punto de vista mecánico (no aumenta la calidad de imagen, como mucha gente piensa), pero también en que las cintas duren un tercio que las del formato original. DVCAM puede grabar en cintas DVCAM y Mini-DV y reproduce DV y DVCPRO (no desde el principio del formato). DVCPRO es la variante del DVC desarrollada por Panasonic. Al contrario que Sony, se apostó fuerte por este formato y se ha convertido en una importante franquicia con tres versiones desarrolladas hasta el año 2006. Su principal diferencia es que usa cinta con pistas de ancho de 18 µm µ m y con otro tipo de emulsión, partículas de metal en lugar de metal evaporado (usado en DV y DVCAM). Además, cuenta con una pista longitudinal de audio y otra también longitudinal de control track para ayudar en edición, especialmente, edición lineal. Otra característica respecto al audio es que sólo permite la opción de 2 pistas a 48 kHz y 16 bits.
DVCPRO o DVCPRO 25 fue el primer DVCPRO desarrollado. Aparte de las pistas más anchas, de las cintas de partículas de metal y de las pistas longitudinales, DVCPRO 25 tiene un muestreo 4:1:1 en PAL y NTSC.
Extensiones
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Al ser un archivo creado por Apple para su reproducción en Windows, se deben instalar Codecs necesarios y debe cambiarse el formato, a fin de editarse en algunas plataformas compatibles con Windows. Para su edición, es óptimo usar Final Cut y como opción par reproducción el programa VLC, que incluye codecs adecuados. AVI: esta es una extensión y tipo de archivo muy utilizado a la hora de edición en
Windows. Las siglas AVI hacen referencia a: Archivos de Audio y Vídeo Intercalados. Contiene un archivo principal y muchos de datos para su correcta reproducción. En la aextenciones-videoctualidad, la gran mayoría de reproductores multimedia tienen los codecs necesarios para la adecuada reproducción de estos archivos. En ocasiones, almacena varias calidades de audio en un mismo archivo dándole la posibilidad al usuario de escoger la calidad de audio que quiere reproducir. Los archivos .AVI tienen compatibilidad con codecs como XVID, DIVX o H264. H264: es una extensión que se usa para mantener los estándares de vídeo digital de HD.
Este códec comprime los archivos utilizando solo la mitad de lo que usa el MPEG 2, es decir que permite la reproducción de archivos de alta calidad transfiriendo muy pocos datos. Los archivos de esta extensión pueden ser grabados en DVD o en otros dispositivos almacenadores de información, también permite que sean reproducidos en sitios web, televisión por cable y otras formas de difusión. Debido a su versatilidad, se acomoda a reproductores que tienen menor calidad en sus pantallas, menos memoria o disco duro, siendo una opción para la reproducción en distintos dispositivos.
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guarda aquellos pixeles que cambian con respecto a un cuadro principal o keyframe. Mantiene la información que ha obtenido del keyframe para generar el cuadro que sigue y así crear la información de iluminación y color. MPEG 2: este tipo de extensión conserva las mismas características MPEG 1, sin embargo
tiene mejor calidad y funcionalidad. Realiza una codificación de vídeo entrelazado, generando el cuadro de la imagen cruzando líneas pares e impares como una forma de lectura y de emisión. Este tipo de lectura y forma de componer las imágenes es un punto importante ya que permite la compatibilidad con HDTV. MPEG 2 ofrece varios modos de compresión de acuerdo a las características que necesite
el usuario y la manera como vaya a ser difundida o emitido el archivo que se genera a partir de estos estándares.
Visualizadores
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funcionalidades, volviéndolo un reproductor pesado y espeso, como lo es ahora Windows Media Player. Muchos usuarios preferían el eficiente reproductor de vídeos clásico de Windows, lo cual llevó al autor de Media Player Classic a realizar este clon, que posteriormente iría mejorando con el tiempo. . BSPlayer Free
BSPlayer, en su versión gratuita, cuenta con una gran cantidad de características importantes, que llevan a este reproductor a convertirse en un favorito. La primera de ellas, los pocos recursos que consume de nuestro equipo para reproducir los archivos multimedia.
AllPlayer
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Quicktime
Uno de los reproductores veteranos es QuickTime, de Apple. Está disponible para plataformas Mac y Windows, y a pesar de ser algo pesado, es una excelente opción para aquellos que quieran tener un reproductor de video integrado con iTunes.
Compresores
La compresión de vídeo se refiere a la reducción del número de datos usado para representar imágenes de vídeo digital, es una combinación de la compresión espacial de imágenes y compensación de movimiento temporal. La compresión de vídeo es un ejemplo claro del concepto de códificación de fuentes en la teoría de la información. Este artículo mostrará sus aplicaciones: un vídeo comprimido puede reducir efectivamente el ancho de banda requerido para transmitir un vídeo a través de emisión terrestre, a través de cables de TV o de servicios vía satélite.
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esos bloques. Esto funciona extremadamente bien si el video no tiene movimiento. Un fotograma de texto, por ejemplo, se puede pu ede repetir muy poco con los datos transmitidos. El proveedor de programación tiene el control de la cantidad de compresión de vídeo aplicado a la programación del mismo antes de ser enviado a su sistema de distribución. DVD, discos Blu-ray y DVD HD tienen una compresión de video aplicada durante el proceso de masterización, aunque los discos Blu-ray y los DVD HD tienen suficiente capacidad de almacienamiento que la mayoría de compresión que se aplica en estos formatos es a la luz, a diferencia de la mayoría de videos streaming en internet, o tomados por un teléfono móvil. El Software que es usado para guardar video en los discos de almacenamiento o en varios formatos discos ópticos podría a veces tener una baja calidad de imagen. Los codificadores de vídeo con alta tasa de bits o sin compresión existen para trabajos de post-producción, pero se crean archivos muy grandes y casi nunca son usados para la distribución en videos terminados. Una vez la pérdida en la compresión del vídeo compromete la calidad de imagen, es imposible recuperar la imagen a su calidad original.
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Textos estáticos
Los textos estáticos sólo tienen 2 propiedades extras: Usar Fuentes del Dispositivo: Esta opción permite que la película Flash emplee las Fuentes que tenga instaladas el usuario que ve la película en su ordenador. Si dicho usuario dispone de las fuentes que hemos utilizado en la película, la verá exactamente como queremos que la vea, pero si no las tiene, Flash empleará la fuente que más se le parezca. Esto muchas veces lleva a que el resultado final (el que ve el usuario) no se parezca al que pretendíamos, por lo que suele ser conveniente conv eniente mantener esta opción sin seleccionar, au nque esto conlleve un mayor tamaño de la película final. Seleccionable: Con esta opción activada el usuario podrá seleccionar los textos que aparezcan en la película (cortarlos, copiarlos...) Actívala si lo crees conveniente.
Texto Dinámico
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enlazar y compartir información de diversas fuentes por medio de enlaces asociativos. La forma más habitual de hipertexto en informática es la de hipervínculos o referencias cruzadas automáticas que van a otros documentos (lexías). Si el usuario selecciona un hipervínculo, el programa muestra el documento enlazado. Otra forma de hipertexto es el stretchtext que consiste en dos indicadores o aceleradores y una pantalla. El primer indicador permite que lo escrito pueda moverse de arriba hacia abajo en la pantalla. Es importante mencionar que el hipertexto no está limitado a datos textuales, podemos encontrar dibujos del elemento especificado o especializado, sonido o vídeo referido al tema. El programa que se usa para leer los documentos de hipertexto se llama navegador,
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Referencias Bibliográficas
https://sites.google.com/a/itesm.mx/conceptos-basicos-de-multimedia/multimedia http://recursostic.educacion.es/artes/plastic/web/cms/index.php?id=4803 http://platea.pntic.mec.es/~lgonzale/tic/imagen/conceptos.html http://www.grimaldos.es/cursos/imgdig/tipos.html https://es.wikipedia.org/wiki/Audio_digital