RESUMEN WORLD OF WARCRAFT EL JUEGO DE MESA
Contenido
RESUMEN WORLD OF WARCRAFT EL JUEGO DE MESA...................................1 PREPARATIVOS..................................................................................................2 EL TURNO............................................................................................................3 FIN DEL TURNO...................................................................................................4 ZONAS DE LA FICHA DE PERSONAJE:.............................................................5 GANAR/RECUPERAR SALUD/ENERGÍA........................................................... PERSONAJE DERROTADO................................................................................ INTERCAM!IO DE ORO " O!JETOS ENTRE PERSONAJES DE LA MISMA FACCI#N.............................................................................................................. LAS CARTAS DE O!JETO................................................................................... EL MAZO COMERCIAL:.......................................................................................$ MISIONES............................................................................................................$ NO HA" CRIATURAS CRIATURAS SUFICIENTES PARA LA MISI#N...................... ............. ....... ......1% 1% EVENTOS...........................................................................................................1% CONCEPTOS PARA PARA CUAL&UIER CLASE DE COM!ATE................. COM!ATE....................... ............. .........11 ..11 VALORES DE LAS CRIATURAS........................................................................11 COM!ATE CONTRA CRIATURAS.....................................................................12 COM!ATE ENTRE PERSONAJES 'P(P)..........................................................14 SI ERES DERROTADO DERROTADO COM!ATIENDO CONTRA EL SE*OR SUPREMO.....15 C#MO ANOTAR LOS PUNTOS DE E+PERIENCIA..........................................15 SU!IR DE NIVEL................................................................................................1 FICHAS DE ATURDIDO/MALDITO.....................................................................1
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PARTIDA PARA JUGADORES: ,-0 ,0-. Cancel
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PARTIDA PARA PARA 2 JUGADORES '4 -,06-): C070 6807, -(0 2 -,06- 9 0-- ;09 <80, ==- 7==>- 0 ==<= 7- 0 0,=70 '3 ,=- 9 1 (-,7-). PARTIDA PARA 3 JUGADORES '4 -,06-): U 6807, -(0 7 -,06- 9 - ,- 8? 9 0-- ;09 <80, ==- 7==>- 0 ==<= 7- 0 0,=70 '3 ,=- 9 1 (-,7-). PARTIDA PARA 4 JUGADORES '4 -,06-): C070 6807, -(0 8 -,06-. PARTIDA PARA 5 JUGADORES ' -,06-): -,06-) : U 6807, -(0 7 -,06- 9 - ,- 8? 9 0-- ;09 <80, ==- 7==>- 0 ==<= 7- 0 0,=70 '3 ,=- 9 1 (-,7-).
DURACIÓN PARTIDA: 3% TURNOS. CAPACIDAD DE LA MOCHILA: 3 >6-. CAPACIDAD DEL LIBRO DE CONJUROS: ===070. PREPARATIVOS A escoger un personaje toma su carta de personaje, su mazo de clase y su mazo de talentos, una ficha de libro de conjuros y una ficha de mochila, 7 fichas f ichas de ese personaje (pon una de ellas en el inicio de la casilla de experiencia y otra en la caja de nivel 1), coge las fichas de salud y energía y ponlas en la hoja de tu personaje; coge coge monedas de de oro!
Elge al Sr Supre!o 9 , 0 <0,0 7- 4 7- 6807,-@ - <,,-70. S-0,0 0 <0,0 7- >6- , = '4 =).
Crea el !a"o co!ercal# ,>0 3 <0,0 7- >6- < - B> 7- ,=8@ 3 7B> 7- <807,07 9 1 7- <0 0,,=>0 - 80 =0 - 0 0 7- 0 ==<=0 '07 =-,=, 7-,-<; 7- 0>-,). E- 0 0>= <-7, 0 <0,0 8- - 7-<0,- -,06- 9 0 8- - (-70. Ca$a %acc&n 'ene sus propas car'as ( !a"o $e !s&n# <- 0 <0,0 7== 7- 8 0<<= 9 -,00 , <,- ',=: =(- 1@ (-,7-: =(-- 23@ 00,= 00,= =(--: =(--: 34@ ,6: ,6: =(--: =(--: 45) 9 ,0 4 0. 0. C070 0<<= 0<<= ,>0 4 <0,0 7- 0 ,= 7- ==- 9 0 <0,0 8-,=, 7- 0 (-,7- 9 0 70 ><0 0,,=>0. D-<0,0 - ,- 7- 0 <0,0 ,= 7- ==. C<0 0
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<,=08 <,=08,0 ,0 <,,<,,- 7= 7=- -- - 0 7=<;0 7=<;0 == ==- - 9 ,<0 ,<00 0 < 8 0,<0 0,<07, 7, first need to download it. <,,-7=-<,,-7=-- 0 0 0<<= 0 0 8- -,--<- -0 ==. Cancel Download And Print Coloca en el uno el !arca$or $e 'urnos)
Baraja el !a"o $e car'as $e e*en'o '8=0 0 <0,0 7- -K;807 = - - S, S8,-). Los personajes e!pe"an en su reg&n na'al '7- <, 08 0 0=00 9 7- <, ,6 0 ;,70). +ANAR LA PARTIDA# ;09 (0,=0 0-,0. 1. Después del final del turno 30, hay un combate PJs vs PJs y la facción que gane gana la partida. A- 7- 8- -=-<- 0 >000 PJ ( PJ 7 6807,- ,-<8-,0 7 8 8 7- 087 9 7- --,B0. S= 8-,- 0> -8= - ,78<- 8 -0-.
2 !na facción que derrote al "r "upremo antes del turno 30, gana la partida EL TURNO
REALI,AR DOS ACCIONES POR PERSONAJE '- ,7- 7- 0 0<<=- - < 8=-,0@ =<8 =-- , 8 -, -8=70@ 8-7- ;0<-, 80 0<<=@ 8- <=- , -,06- 9 8- ;0<-, 0 0<<= 8- - 00) 9 8- : -ajar# = - - 80 <0=0 < <,=08,0 AZULES AZULES '=7--7=--)@ 7->- ;0<-, 80 0<<= 7- 7-0B 0- 7- 7-, =,- 7- 80,. TT- 8-(- ;00 7 ,-=- 0790<--. T0>= 8-7- (-,- 0 80 ,80 7- (8- 9 (0, 0 ,0 ,80 7(8- '0>0 7->- -, 7- 8 >07). S= -,0 - 8 ,-0 < <,=08,0 AZULES 7->- 7---,- - -0. L0 B-0 -,0 =,08-0>-. N - 8-7- -,0, - 0 ,-= 00 7- <,0,= Descansar# Descansa r# R-<8-,0 <808=-, <>=0<= 7- 8 7- 087 9 7- --,B0 =80 0 DO!LE DE TU NIVEL 9 7, ,-=,0, 0 =<;0 7- 07=<=. S= 7-<00 - 80 ,-= 7- 8-> 0= RECUPERAS HASTA TU NIVEL +3. En'rena!en'o# P8-7- <,0, 80 <0,0 7- 7-, 7- 0 7- 8 <07- -,06-. Acc&n $e Pue.lo# 8-7- ,-0=0, UNA ACCI#N DE PUE!LO SI ESTS EN UN PUE!LO AMISTOSO PARA TU FACCI#N. P8-7- ;0<-, 080/ 70 -0 <0:
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R-<8-,0, <808=-, <>=0<= 7- =<;0 7- 087 9 --,B0 IGUAL A TU first need to download it. NIVEL. V-7-7-,, < <,0 ,0,, Cancel <80 <808 8==-,, Download -, , 7<0 ,0 0 7- >6>6- 7- 7- 0 0 And <0, Print <-,<=0. C807 (-70 - 70, 0 =07 7- 8 (0, - ,. N 8-7- (-70, <0,0 8- 0 0 -9-70 0078,0@ = - 8-7- 00, 0 , 6807,. 6807,. N 8-7- (-7-, <0,0 7- 0-.P8-7- <,0, <0,0 7>6- 7- =(-- 8-,=,- 0 89. C,0, 80 <0,0 7- 7-, 7- 8 0 7- <0-. L0 <,0 7-0 <0,0 - =80 0 0 <,0 -7=0- 0 0<<= 7- -,-0=-. C,0, <0,0 7- 7-,: =-- 8- -, DE TU NIVEL O INFERIOR 9 <<0 >06 0 =<;0 7- =>, 7- <68, '-, ===07 >06 0 =<;0)? 0>= 8-7- <<0,0 - 0 0,- >060 7- 0 =<;0 7- -,06- '-, 7- <0,0 007). C,0, <0,0 7- 0-: - -,06- ,-<=>- UNA CARTA DE TALENTO CUANDO SU!E DE NIVEL '0 -=-) 9 0 <<0 >06 0 >0,,0 7- 0- 7- -,06-. T=-- 8- -, DE TU NIVEL O INFERIOR 7- 8 0 7<0-.
Desa%/o 0co!.a'r1: D->- --=, 0<<= 7- 7-0B = - - ,-0 ;09 080 <,=08,0 AZUL '=7--7=--) =<8 088- - 0 ,-= ;090 , --= =>-. S= ;09 <,=08,0 =7--7=-- 0 0B 8-7- ;0<-, 80 0<<= 77-0B = - 70 080 7- -0 <=,<80<=0: 1. Ha( un grupo $e cra'uras $e !s&n $e 'u .an$o. 2. Ha( un je%e $e la par'$a 'S-, 'S-, S8,- 6-- 8- 00,-<- , 80 <0,0 7- -<8-,). 3. Ha( personajes ene!gos en la reg&n . H09 8- <>0=, <,0 7 ,--- - 0 ,-=. U0 (- 7-<0,- 8 7-0B@ 8-7- 0=0, 0 , -,06- 7- 8 0<<= 0 8- - 80 0 7-0B@ 0,0 -7, 8- -0, - 0 =0 ,-= 8- - , -,06- 9 00, 80 0<<= - <<- 7- 0<<= 7- 7-0B.
#$%&'() P!*D*" )+ $-*. )$D$ ! FIN DEL TURNO U0 (- 8- 7 =->, 7- 0>0 0<<=- ;090 0<0>07 8 7 0<<=-: 1. '%ase $e ges'&n $el personaje ) R-7=,=>89- 8 <0,0 7- -8=@ <0,0 7- 7-,@ 7-,@ -< ' 8-7- -, 8=-0, <0,0 7- >6- 7- 7-, - 8 ;60 7- -,06-)
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$e 'urno : = 0<0>0 2. Despla"a el !arca$or 0<0>0 - 0 <0=0 =0 '8, 3%)@ 3%)@ first need to download it. -,06- <>0=, , 0<<=- 0,0 (-, <8 7- 0 7 00 0 0,=70. Cancel Download And Print 3. Saca una car'a $e e*en'o : = - 0,<07, 7- 8, 0<00 80 <0=0 78, 8- <-0 - B> 7- <0,0 7- -(-. S= - 0,<07, 7- 8, 0<0>0 - 80 <0=0 < - B> 7- >6-@ 0<0 80 <0,0 7- >6- 0,0 - 0 <-,<=0. 4. La %acc&n opues'a e!pe"a el nue*o 'urno . ZONAS DE LA FICHA DE PERSONAJE:
La "ona $e car'as# =8070 >06 0 <0=0 7- =(- 7- 0 ;60 7- -,06-. S8-7- -, <0,0 7- >6- 9 7- 7-,. S 0 <0,0 8- =-- -8=070. E 0 0- 7- -= 7- -,06- 0-- 8-7- -, 8=0, 80 <0,0 7- 7-, 7- >6- 7- 0 <0,0 7- -,06-. L0 <0,0 0-- - 8-7- <<0, - 80,- 7- 0 =<;0 7- -,06- 8- <=<=70 < 8 ,0 '-8=0 8-,=, 8-,=, =8=-,70 7- 0 <0,0 9 7->06 7- 7=>86 7- 0 <0,0). Las car'as $e po$er =-- ,0@ 0B 8- =,0 - ,0 7- 0 <0=0. N 8-7- -8=0, 80 <0,0 7- =(- 8-,=, 0 7- 8 -,06-. U0 <0,0 77-, -8=070 - - >06 0 =<;0 7- =>, 7- <68,. S- - >06 0 <;=0 0 <0,0 7- >6- 8- - -8=070 ';00 ,- >6-). H09 7- 3 =: Car'a $e po$er ac'*o# 00 8 <- 7- --,B0 <807 0 -8=0 - 0 ;60. Car'a $e po$er ns'an'2neo# 00 8 <- 7- --,B0 <070 (- 8- 0 8-. Car'a $e po$er 3nco# 8-7- --, 8 7-, =< 7- <070 <0-,B0 9 0-- 8-7- -8=0,- 80 <0,0 7- -0 <0-,B0. E6-: 8-7- -8=0,- 7- 80 <0,0 7- 0 <0-,B0 7-= - 8 ;60 7- -,06-. -omprando/almacenando cartas de poder : ;0<=-7 80 0<<= 7-: •
•
En'rena!en'o# 7, 7, < <- -8= 8=,, <0, <0,0 0 7- 7-, 7-, 7- cual4uer n*el !enor o gual 0 8 =(- 0<80. Pue.lo# 7, <-8=, <0,0 7- 7-, 7- cual4uer n*el.
Car'as $e 'alen'o# - - 8 0 7- <0-. E=- 80 8-(0 <0,0 cuan$o su.as $e n*el@ $e 'u n*el o n%eror 9 0 <<0 - 0 ;60 7- -,06-. * *1*-#+ D* $" -$.#$" D* #$*)#+ D* $" D* P+D*. "+$%*)#* + P!*D*" !"$. !)$ *4 P+. $--'5) D* 5
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P*."+)$J* *nfirstcaso de coincidir varios efectos, t6 decides cu7l se need to download it. resuelve primero Print - 0 -8=0 =-,=, =-- 0 Download 087 8-And=7=<0 Masco'as ( $e!onos#Cancel =8=-,70. S= =-,7- 8 087 7-60 7- -0, -8=07 9 ;09 8- ((-, 0 -8=0, '007 - <- 7- --,B0 -<-0,=) 0,0 8- (8-(0 0 -0, 0<=(. S= - -,06- - 7-,,07 7->- ,-=,0,- 8 0<0 7-=.
O.je'os $e 'po !oc5la# -(0 - B> 7- <;=0@ - 80 7=,-<0-7-7- 0 <;=0. )o puedes usar un ob8eto de nivel superior al tuyo .
Resu!en $e las "onas $e la %c5a $e personaje# E8=0 8-,=, =8=-,70: >,- 9 <0-. E8=0 8-,=, =8=-,70: <0=0 7- =(-. Z0 <-,0 =8=-,70: 087@ --,B0 9 ,. Z0 <-,0 7-,-<;0: 0 7- <0,0. Z0 >060 7- 0 =<;0: >0,,0 7- 0- 0,0 <<0, 0 <0,0 7- 0- ';00 4@ <-07 , 80 0 2 =(-@ ,0 0 3 9 0B 8<-=(0-- ;00 5). GANAR/RECUPERAR SALUD/ENERGÍA G00, 087 --,B0: 8-7- 8-,0, 8 B=- Q=. R-<8-,0, 087 --,B0: ,-<8-,0 ;00 8 B=- Q=. PERSONAJE DERROTADO C807 =-,7- 8 =0 =<;0 7- 087 =-- 80 ,8=707 0,0 80, 080 <0,0 8 >6- '< <=- 0=87- <8,0=(0) 8- - -,=0 ,-<8 ,-<8-,0 ,0,, 0 - - 80 80 =<; =<;00 7- 08 087. 7. E <0 <0 < <,0 ,0,=,= ;0>, ;0>, =7 =7 7-,,07. E<- - 8-70 < 80 =<;0 7- 087 9 80 =<;0 7- --,B0. A0,-<- - 0 0 7- <---,= <-,<0 8- -0 - - <---,= - 8- - 7-,,0, '= 8- 0B) = ,-=-,- 8-7- 00,-<-, - 0 0 ==<=0 '00) 7- 8 0<<=. P=-,7- <808=-, 0<<= 8- - 8-70-. INTERCAM!IO DE ORO " O!JETOS ENTRE PERSONAJES DE LA MISMA FACCI#N. S= ,0 80 0<<= 7- -,06- - 80 =0 ,-= ;09 , -,060=@ 8-7- <0>=0, < <0,0 7- >6- 9/8 , 7- 0 <;=0.
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LAS CARTAS DE O!JETO first need to download it.
C807 ,-<=>- 80 <0,0 7- >6- 0 - - 8 <;=0 '<00<=707 3 <0,0). S= Print 7-<0,0 80 7- -0 9 ,-<=>- 80 <0,0 7- >6-Cancel 9 90 -B0Download ,- - 0And <;=0@ 0 - - - 0 <-,<=0 '= ,-<=>=, 070 0 <0>=). DURANTE EL PASO DE GESTI#N DELPERSONAJE '7-8 7- 8- 7 7- 8 0<<= ;090 ;-<; 8 0<<=-) 7, -8=0,- 0 <0,0 7- >6- 7- 8 <;=0. H09 <80, 0 7- >6- 8- ;09 8- <,-0, , = '0,807 '0,807 , - B> 7- ,-(-, 7- 0 <0,0) 0 ,=<== 7- 0 0,=70.
Ma"o 'r2ngulo 0.lanco1# >6- - 7-, 7- 68-. Ma"o cua$ra$o 0a"ul1# >6- 7- 09, 7-, 9 8-,0. Ma"o c/rculo 0!ora$o1# >6- --70,= 9 7-, 7- 68-. Ma"o $e o.je'o especal '=< < 80 <0): <=- - 80 0=0 (0,=-707 7- >6-. Ro.ar car'as $e o.je'o# 0 !sones 70 < ,-<-0@ -,- ,0 <0@ 08 >6-: - - =>=0 - 0 <0,0 7- == < - B> 7- ,-(-, 7- = 7- <0,0 7- >6- 8- -,-0 ',=8@ <807,07@ 8-7- 00,-<-, 8 -,@ 8- ===<0 - -, 7<0,0 7- -- = 7- >6- 0 .+ .+&$ &$. . D* * *4, 4, D* D*&' &'*) *)D+ D+ *" *"-+ -+9* 9*. . "+$%*)#* !)$ D* *$" D*+'*)D+ * .*"#+. R>0 00 <0,0 7- >6- < =7=8- - -, '= ;09 -, - ,>0 80)? , -6-@ 8 ,=8 >0< < - -, 7@ ===<0 8- ,>0, 7 <0,0 7- ,=8 *"-+9*.: "+$%*)#* !)$, 7-((=-7 - ,- 0 7 7- 0 7- <0,0 7- >6- < - B> ,=8. AB - ,<-7-, , <070 B> 7- >6- 7,-<-0 7- 0 <0,0 7- ==. C807 0 == 0 <-- 8 ,8 7-,06-@ -, - ,8 - 8- 7-<=7=, 8- >6- 8-70,-@ < 7=,=>8=, 9 <8- 7-<0,0,. O.je'os especales# -<,= - ,6 < ,-<-0 - 0 <0,0 7- ==. S- >8<0 -- >6- - - 0. O.je'os $e a'a$ura# 8-7- 00,- 0 , -,06- = (-7-, 0 8 -,<07-,. O.je'os a6a$$os# =-- 8 B> 68 0 =< 7- 8 =. S - 8-7- -8=0, ,-=,0, 78,0- - 0 7- -= 7- -,06-. Solo se pue$e e4upar s la "ona $e car'a 'a!.7n 'ene su 'po ( rasgo '-9-70 - - <-, 7- 0 <0,0) ,0. C070 >6- 007=7 =-- 7 ,0 '<-, 7- 0 <0,0): 8 ,0 7- 8<= '0 0 =8=-,70) 9 8 ,0 ,0 '0 0 7-,-<;0). P0,0 7-, 80, 7->- 7- <8=, - ,0 ,0 7- 0 0 7- <0,0 0,0 <<0, - -0.
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P8-7- -8=0, -first80 0 7- <0,0 8- 90 -0 8 >6- NORMAL need to download it. -8= 8=07 07? < <0 0 <0,0 ,0 -<= <=0. 0. -$ -$D$ D$ 4+ 4+)$ )$ D* -$ -$. .#$" P! P!*D *D* * -+)#*)*. -!$;!'*. )<%*.+ D* +&J*#+" $=$D'D+" $D*%:" D* "! Cancel Download And Print +&J*#+ )+.%$, P*.+ "++ P!*D* $&*. *;!'P$D+ !) +&J*#+ D* -$D$ #'P+ D* 1!)-'5 1!)-'5) ) '-6-: '-6-: 8 -,06- 8-7- -8=0, 7 >6- 007=7 *scudo - 0 =0 0 7- <0,0). EL MAZO COMERCIAL: S- <- 7- 0 <0,0 7- >6- 8- ;0 (-7=7 6807,-@ 0 8- - ;0 7-<0,07 -@ 0 8- - ;0 007=7 - - ,-=, 7- 8, 9 0 8<,0 - 0 <-,<=0 0 ==<= 7- 0 0,=70. S- <, <,0 0 <807 <807 ;0<- 80 ACCIÓN DE PUEBLO: 9 8-7- <,0, 9/ (-7-, 'o$os los 4ue $esees ( en el or$en 4ue escojas . P8-7- =,0, 70 0 <0,0 7- 0 <-,<=0 9 00 - <- - , 8- 0,<0 0 <0,0 0,0 7-, <,0,0@ 9 0 <<0 - 8 <;=0. P8-7- <,0, <0,0 7- =(- 8-,=, 0 89 -, 0 7, -8=0, ;00 8- -0 - =(-.
Preco $e *en'a $e los o.je'os $e los personajes al !erca$er# <807 (-7- - -,<07-, - 70 LA MITAD DEL COSTE - , 0,<07 - 0 <0,0 7- >6- 8(-7- REDONDEADO HACIA ARRI!A. )+ P!*D*" *)D*. -$.#$" D* P+D*. )' D* $#$D!.$ MISIONES C070 0<<= ,>0 0 ,=<== 7- 0 0,=70 4 ==- ,=- 9 1 (-,7-. D==<807 7- 0 ==- - - <,:
9ris> nivel ? erde> niveles 2@3 $marillo> niveles 3@A .o8o> niveles A@B N - 8-7- ,--, 8-(0 ==- ,=-. C87 ,>0, 80 <0,0 7- == A ==<= 7- 0 0,=70@ 0 0<0>0, 80 ==@ <807 7=0 80 <0,0 7-(-. L0 0<<= 8- <-- 0 == 7-<=7- 7- 8 0 0<0 0 8-(0 ==. S= 8-70 >=<; 08- 08-. S= 8-70 >=<; (-,7- ,6@ 7-<0,0 0 <0,0 7- == 9 0<0 ,0. S0-- ,-<=>-/ 8 7- -Q-,=-<=0 08/ -,06- 8- -,=0 0 ==@ - 7-<=,@ 08-/ 8- 0-/ 0 0 =0 <,=08,0 8- ;090 00,-<=7 $
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- 0 == '0 <,=08,0 08- =-- , 8 -, -==070 0,0 ,-0=0, first need to download it. 0 ==). Cancel Download And Print )+ P!*D*" $-*. %'"'+)*" D* $ +#.$ 1$--'5) )' D*"$1'$. $ -.'$#!.$" ;!* -+..*"P+)D$) $ %'"'+)*" D* $ +#.$ 1$--'5)
-ada mi -ada misi sión ón va diri dirigid gidaa a pe pers rson ona8 a8es es de un de dete term rmin inad adoo niv nivel el de 7- 0 <0,0 7eCperiencia: - - =7=<07 - 0 es4una n%eror "4uer$a 7==. "i un personaje realiza una misión de un nivel de eCperiencia inferior al suyo, le restas a tus #$ conseguidos, la diferencia de nivel entre tu personaje y el de la misi%n! &unca &unca puedes perder perder #$ por por ello! "i un personaje realiza una misión de un nivel de eCperiencia superior al suyo, le sumas a tus #$ conseguidos, la diferencia de nivel entre tu personaje y el de la misi%n! "'& *+-. "./+&0 "./+&0 & #".&+2 #".&+2 #3 4'*' "0+ *.&'5'4+4'6& (/ #".&+2 0&-+ &." #$ 0.0+/" en el registro de puntos de experiencia del tablero)! #ersonajes derrotados en la misi%n8 si los dem9s consiguen la misi%n, los personajes :ue hayan sido derrotados consiguen su parte e:uitativa de #$ de la misi%n, #. &. 4'*& .. &' .*20."!
.ecompensa de la misión> se indica en la propia carta de misión, en el ca8etn central 3e iz:u iz:uie ierd rdaa a dere derech chaa suel suelen en ser ser las las reco recomp mpen ensa sas8 s8 oro, oro, #$, #$, obje objeto toss (indicados con el símbolo cuadrado, tri9ngulo ,etc)! "i debajo aparece algo escrito en rojo y negrita se refiere tambin a un objeto especial! l objeto especial se busca en el mazo de objetos especiales (mazo de cartas de objeto con el símbolo de copa)!
S= 0 == 0 0<0>0 (0,= -,06-@ 7->- ,-0,=,- LOS P+ " EL ORO LO MS E&UITATIVAMENTE POSI!LE. C808=-, , P+ >,0-@ 7->-, -, -,-07 0 -,06- < - P+ - 0. E <0 7- -0-@ 7-<=7- 0-0,=0--. 0-0,=0--.
He!os aca.a$o la !s&n 8( a5ora 4u79 L0 0<<= 0<0 ,0 <0,0 7- ==@ 7- <, 8- 7--- -Q<- 80 <0,0 7== ,=@ 8- 0-- - 0<0 0 ==<= 7- 0 0,=70 '- 0 <<0<= ==<=0). NO HA" CRIATURAS SUFICIENTES PARA LA MISI#N
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"i no hay suficientes criaturas azules para la nueva misi%n, no las pongas! first need to download it. "i no hay suficientes criaturas verdes o rojas, en este caso la misi%n se coloca Cancel y se Download Print en debajo del mazo de misiones saca otraAnd misi%n!
EVENTOS R>0 80 <0,0 7- -(- <807 0 (-, - 8, 00,-<0 - 0 <0=0 7- 8, - B> 7- -(-. L-- 0 <0,0 9 7600 ><0 0,,=>0 ;00 8- - <80 8 ,-8==@ 0=<7- 7-7- -- - 8 --<. S la car'a lle*a un :;< - 0 0,- 7- 0>06 ===<0 8- ,-8-(0 -0 <0,0 7- -(- 9 7-8 0<0 9 ,-8-(- ,0 <0,0 7- -(- '- 00 <0,0 7- -(- 07=<=0). S= 0 <0,0 8,>0 - ,0 <0,0 7- -(- 07=<=0 < - = B8 8- 0 8- - 0<0>0 7,>0,@ 7-<,00 9 0 0,=70 <=0. D- -0 0-,0 - =8- ,>07 <0,0 7- -(- ;00 8- - ,>0 80 <0,0 ,0 7- -(- - ,>0 80 <0,0 7-(- 07=<=0 < - = B8 8- 80 8- - ;090 ,>07 -- 8,.
El n3!ero $e $es'no# - - 0 -8=0 =-,=, 7-,-<;0 7- 0 <0,0 7- -(- =7=<0 - -, 7- ,-0 8- - 8-(- - S-, S -, S8,- N-0,=0. L0 <0 <0,0 77- -( -(- :CASA DE SUSBASTAS<# - 80 860 , 8 >6- =< 8- 8-7- 860, 7 6807,- 0 0 (-. T7 6807,- 8-7- 0>-, <8 , =-- <070 8 7- 6807,-. D-8 ocul'as 'u oro ( pones en 'u !ano la can'$a$ $e oro con la 4ue *as a la puja) T7 0>,- 8 0 0 0 (-. E 8- 86- < , - -(0 0 <0,0 9 =-,7- - , 7- 0 860. S 5a( e!pa'e= lo resuel*en a $a$os en're los 4ue e!pa'aron) E >6- - 7-<0,0 80 (- 7-,,07 - -,06,=-0,= 7- =. N =,0 - =(- 7- >6- 0,0 078=,=,@ = -8=0@ = - 80,70 - 0 <;=0@ =-- -,-- 89 9 - 0-60 9 0=<0 < 7=0 0 <0,0 7- >6-.
> La %acc&n !2s %uer'e ( la !2s $7.l# F0<<= 8-,-: 0 8- 0 80 7- P+ 7- 8 -,06- - 09,. F0<<= 7>=: 0 8- 0 80 7- P+ 7- 8 -,06- - -,.
S 5a( un EMPATE: 0>0 - <=7-,0 0 0<<= 8-,-. Car'as $e e*en'o :+uerras<# S-00 < 80 =<;0 (-,7- < 7 -070 -,-<,8070 0 ,-=- - 0 8- ;09 8-,,0. S 8-,,0 -,- 0 ;,70 9 0 0=00. L0 0<<= 8- -,0-<- - 0 7 <0=0 - 8-,,0@ 0 =0 7- 8, 1%
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7- --@ - 0 800 0 8-,,0@ >=-- >--=<= 9 - 7-<0,0 0 first need to download it. <0,0 7- -(- 9 - ,-=,0 0 7 =<;0 7- 0>-,. Cancel
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CONCEPTOS PARA CUAL&UIER CLASE DE COM!ATE S 8-7- ,-<=>=, 00 ;-,=70 < ;-,=70 8-70 ,0,. P-,060= 0,=<=0-: 0-0-- 9 8 0=07. U 707 ,-=,07 - 8-7((-, 0 00,. 00,. S 8-7- ,-=,0, 707 ,-0-. U 707 8- ;0 =7 0(=07 - 8-7- ,-=,0, (80,=0--. N 8-7- 80, 7- 707 7- <070 <,. L 707 - ==07 0 8- ;090 - - 68-. S= 87=-,0 =,0, 707 8- 8-,- 0 -, 0 7- 707 7- -- <, 8- (=-- < - 68-@ - 707 =-,7-.
A*s'ar?local"ar $a$os# C070 707 0-- - 8-7- 0(=0,/<0=0, 80 A*s'ar?local"ar 0 (- 0 =,0, 0 ,--=,. Je%es ( pun'os $e n'er7s# =<89- 0 S-, S8,- 7- 0 0,=70@ 088- 0- 8<0 , <0,0 7- -(-. I7=<0 8- ;0 00,-<=7 - 080 0 8 6-- 8 , --- ===<0=(. C<0 80 =<;0 7- 8 7- =-, '=-- 8 7,0 < 0 ><0 0>=-,0 - 7 ,6) 0,0 =7=<0, 8- -0 0 - =,0- 0,0 80 <0,0 7- -(-. TIPOS DE CRIA CRIATURAS# TURAS# R60: <,=08,0 7- == 6--. V-,7-: <,=08,0 7- == ,0-. A8-: =7--7=--. =7--7=--. N ;0<- 00 -==0,0 0,0 <-0, 0 ==. VALORES DE LAS CRIATURAS
AMENA,A# ,-807 7- 707 8- -,06- 7->- >--, 0,0 -0, 0 ,8. ATA@UE# -, 7- ;-,=70 8- - ,8 8-7- ===, 0 -,06-. -,06-. SALUD# -, 7- =0< - 8- ;09 8- ,-=,0, 7- 0 <060 7<>0- 0,0 00,. -!$;!'*. .*"!#$D+ D* +" D$D+" .+J+" Een la ca8a de defensaF + $4!*" Een la ca8a de daGoF %$+. + '9!$ ;!* * $+. D* $%*)$4$ D* $ -.'$#!.$, -.'$#!.$, *" !) '%P$-#+ '%P$-#+! 11
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POR CADA DADO -ERDE 8- ,78<0 8 =0< 80 =<;0 7first need to download it. 0,078,0 - 0 <060 7- 7--0. Cancel8 -, Download Print 7- And =<;0 7- =0< - 0 <060 7CAJA DE DES+ASTE# 7-0-@ =80 0 8 (0, 7- 7-0-.
COM!ATE CONTRA CRIATURAS C070 <>0- - <,0 <,=08,0 =80- 9 7- = <,@ 8- ;090 - 0 ,-=. I(=0, 0 8 <>0-: 8-7- =(=0, 0 <>0- 0 <808=-, -,06- 0= 8- - - 0 =0 ,-= 8- @ 0,0 8- - 80 0 <>0-@ 0,0 - - -,06- 7->- 00, 80 0<<= 7- 8 7 0<<=-.
ASES DEL COMBATE# 1ase de ataque> Paso de reserva de dados Paso de repetir tirada Paso de colocar fichas 1ase de defensa> Paso de armadura Paso de impacto a distancia Paso de resolución 1. ASE DE ATA@UE# 8-7- 80, 707 7- , <, 0,0 8=8=, 0 , 707@ = 80, 707 7- 8- ;090 - - 68-. C070 -,06- 7- ,8 resuelve su fase de ataque individualmente . S - ,-8-(- 80 (- , 00 0 0- 7- 7--0.
) De'er!na 'u reser*a $e $a$os 0los $a$os 4ue *as a 'rar1# =,0 707. C070 <0,0 8- -0 - 8 ;60 7- -,06- 8- 7=0 007- + 0 8 ,--,(0 7- 707 80 707 0 8 ,--,(0. TIPOS DE DADOS# Da$o *er$e# 0,078,0 9 0=87 7--=(0. 12
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Da$o rojo# <>0- <8-, 0 <8-,. first need to download it.
Da$o a"ul# <>0- =< 9 0 7=0<=0. Cancel
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1.2 Reper'r 'ra$a# 7-8 7- =,0, 707 8-7- ,--=, 8 -, 7707 =80 0 8 (0, 7- ,--=, =,070. C070 707 - 8-7- ((-, 0 =,0, 80 (-. 1.3 Coloca %c5as $el a'a4ue?!pac'o# <808=-, ,-807 7- 707 09, 8- - (0, 7- 0-00 7- 0 <,=08,0 - 8 =0<. "i el dado es $4! coloca una ficha de impacto en la caja de da
1.4 C<0 C<0 8 -, 7- =<;0 =<;0 =0< =0< - 0 <0=0 7- 7-0-@ 7-0-@ =80 =80 0 8 (0, 7- 7-0-. 2. ASE DE DEENSA: S- ,-8-(- 0 =<;0 7- 0 0 7- <>0- 9 07- 0 <,=08,0/6-- 0=<0, 8 70 0 -,06- 'VALOR DE ATA&UE DE LA CRIATURA). S= - -, 7- =0< - 0 <060 7- 70 8-,0 =800 0 (0, 7- 087 7- 0 <,=08,0@ -=B00 9 8=0 0 =<;0 7- =0< <,,-7=-- 0,0 -. 2.1 Su!a el *alor $e a'a4ue $e TODAS las cra'uras 4ue 4ue$an 9 ,0 0 (0, 7- =<;0 7- =0< 9 7- =<;0 7- 0,078,0 8- ;090 - 0 <060 77--0. L0 7=-,-<=0 7- - < - (0, 7- 008- 7- 0 <,=08,0 -, 0 ;-,=70 <08070 0 -,06- 0 ,-0,=, -,- - < 8=-,0. 2.2 RESOLUCIÓN: S= ;0 8-, -,06-: 8=0 70 0 =<;0 70,078,0. M8-(- 0 =<;0 7- =0< 7- 0 <060 7- 7--0 0 0 <060 770. M8-(- 0 =<;0 7- =0< 7- 0 <060 7- 7-0- 0 0 <060 7- 70. S= - (0, 0 7- 70 - 8=<=-- 0,0 00, 0 080 <,=08,0@ -=B00@ = - 0B 7-60 0 =<;0 7- 70 - 0 <060 7- 70 0,0 0=<0,0 - - 8, 7- <>0- =8=--. COM!ATE COM!ATE ENTRE PERSONAJES 'P(P) S- 70 0-- en una de estas dos situaciones : 1. C807 C807 8 -,0 -,066- ;0<- 80 80 0<<= 0<<= 7- 7-0B 7-0B '<>0-) '<>0-) <,0 <,0 7 7 -,06- --= - 8 ,-= 0<80.
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) C807 - 0,<07, 7- 8, -0 0 8, 3% '<0=0 7- =) ,07 0 first need to download it. 80 >000 P(P 0=(0 -,- 7 6807,- 7- 0>0 0<<=-. E -- <0@ 0 0<<= < 8 7- -Q-,=-<=0 -, 00<0- '= Cancel Download And Print ;09 -0- - 7-<=7- 0-0,=0--). A- 7- --0, - -- <0 - <>0- 7 -,06- ,-<8-,0 7 8 8 7- (=70 9 --,B0. C-07 , 0 0<<= 00<0-@ <070 -,06- ,-0=0 8 = 0 7- -= 7- -,06-. -,06-. S= 0>0 0<<=- 8-,-@ 8-,-@ 0 0,=70 8-70 - TABLAS) E 6807, 0<=( 8-7- =(=0, 0 , <0-, - 0 =0 ,-= 0 -,0, - <>0-. De.e a'acar a TODOS -,06- --= - 0 =0 ,-=. E0 -, 0 0<<= 00<0- 9 =-,- ,-0=0 0 ,=-,0 0- 7- 008-. C070 -,06- 7->- ,-(-, 8 0 8@ 0 0- 7- 008-.
$ "*-!*)-'$ D* -+%&$#* *" %! P$.*-'D$ $ -!$)D+ !-$" -+)#.$ %+)"#.!+" 1ase de ataque> Paso de reserva de dados Paso de repetir tirada Paso de colocar fichas 1ase de defensa> Paso de armadura Paso de impacto a distancia Paso de resolución ) LA AS ASEE DE A ATTA@ A@UE UE## - ,7- - 8- -,06- ,-8-(- 8 008- - 0-, 0-, '8 7- <070 0<<= 0-,0=(0--). 0-,0=(0--). C070 -,06-,067- ,8 resuelve su fase de ataque individualmente, -, - ,7- - 8- - ,-8-(- - 008- - 0-,0 -,- 0<<=-. S - ,-8-(- 80 (- , 00 0 0- 7- 7--0. * $+. D* $%*)$4$ P$.$ -+)"*9!'. !) '%P$-#+ *" '9!$ $ )'* %:" $#+ $#+ D* +" P*."+)$J*" *)*%'9+" H2 D-8 7- 8- 7 -,06- 00<0- 9 7--,- ;090 ;-<; 8 008-@ <<0 0 =<;0 7- =0< 9 - 00 0 0 0- 7- 7--0.
) LA AS ASEE DE DE DEE DEENS NSA A - ,-8-(- 0 0 (-. S- ,-=,0 70 0 =<;0 7- 0,078,0. P, <070 80 7- -0 8-7- elegir8 14
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uitar una ficha de impacto de la ca8a de daGo o de defensa del enemigo first need to download it. :uitar una ficha de impacto de la ca8a de desgaste del enemigo! Cancel Download And Print S= ;09 =<;0 7- 0,078,0 8- =0< --=@ 0 =<;0 7- 0,078,0 >,0- - ,-=,0 = --<.
Paso $e !pac'os a $s'anca# A> -8= ,-=,0 TODAS 0 =<;0 7=0< 7- 0 <060 7- 70. P, <070 80 7- -0@ 0 0<<= --=0 ,-<=>- 80 ;-,=70. Paso $e resoluc&n. A> -8= ,-=,0 0 =<;0 7- =0< 7- 80 - 80. L0 ,=-,0 0<<= 8- - 8-7- = =<;0 7- =0< ,-<=>- 8 70 , <070 =<;0 >,0- '0 ,-0,=, -,- -,06- --= < 8=-,0). S= 8-70 -,06- = 7-,,0,@ =8- - <>0-. SA@UEO# C807 ;090 =7 7-,,07 7 -,06- 7- 80 0<<=@ <070 -,06- 8-,(=(=-- 7- 0 ,0 0<<=@ 8-7- -+9*. !) +&J*#+ D* $ %+-'$ D* -$D$ P*."+)$J* D*..+#$D+ L -,06- 7- 0 0<<= 007,0 8- ;090 =7 7-,,07 8-7- 08-0, >6- 7- 0 0<<= -,7-7,0. S= 8-,- -,06- 7- 0>0 0<<=- ;09 08-. SI ERES DERROTADO COM!ATIENDO CONTRA EL SE*OR SUPREMO. E < = ;8>=-,0 -,7=7 8 <>0- <,0 80 <,=08,0 6--. L0 0,=70 <=0 < ,0=707. C#MO ANOTAR ANOTAR LOS PUNTOS DE E+PERIENCIA E - 0>-,@ <807 -0 0 80 <0=0 8- 0,8- 8 8-( =(-@ 8>- - -= - 7- =(-@ 9 ,-<8-,0 7 8 8 7- --,B0 9 7- (=70. C80 8-(0 <0,0 7- 0- 0 8>=, 7- =(-. SU!IR DE NIVEL A 8>=, 7- =(- ,-<8-,0 70 8 087 9 --,B0 ;00 0=0, 0 8- =-- -8-( =(-. G00 80 <0,0 7- 0- 7- 8 =(- =-,=, '0 8- -=60 7- 8 0 7- <0-). A(00 A(00 80 <0=0 - 0 ;60 7- -,06- ;00 - =8=-- =(-. FICHAS DE ATURDIDO/MALDITO ATURDIDO/MALDITO A8,7=7: <070 =<;0 1 707 7- 0 ,--,(0 7- <, 8- 8=-,0. R-=,0 -0 =<;0 7-8 7- <>0- ,0 -, 7-,,07 8 -,06-. M07= '07=<=): <070 =<;0 1 707 7- 0 ,--,(0 7- 707 , <070 =<;0 9 1 0 ,--=, 0 =,070 , =<;0 9 1 0 (0, 7- 7-0- , =<;0. L0 =<;0 7- 07=<= - ,-=,0 =:
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S- ,-=,0 ,-=,0 80 =<;0 =<; 0 , , 0<<= 0<<= 7- 7-<0 7-<0 9 ,-<8,-<8-,0 ,0 087/- 087/--,B -,B0. 0. first need to download it. T70 70 0 =<;0 =<;0 = ;0<- ;0<- 7-<0 7-<0 - 80 <0= <0=00 8- <<-0 0 8 8 8-> 8-> 0=. Cancel Download And Print S= - -, -,06 06-- - 7-,, 7-,,07 07 ,-=,0 ,-=,0 70 70 0 0 =<;0 =<;0 77- 07=< 07=<= =..
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