THE PATHFINDER ROLEPLAYING GAME - RESUMEN COMBAT MANEUVERS, CASTELLANO
v28-12-2011
Los textos en azul azul o o subrayados subrayados son son datos adicionales, de 3.5, del FAQ, coentarios de los creadores y otras ! uentes, o son anotaciones. Abreviaturas"
Ao#$Attac% o! #&&ortunity 'Ata(ue de #&ortunidad).
*A*$*ase Attac% *onus '*onus de Ata(ue *ase)
+F$+/e at/!inder ole&layin ae.
1. Combat Maneuvers (Maniobras de Combate) a&tulo 8, seccin 4&ecial Attac%s6. 7er obat aneuvers. +odas las antiuas aniobras de cobate 'aarrar, e&u9ar, e&u9ar, etc..) utilizan a/ora los isos n:eros &ara e9ecutarse, el * 'bonus de ata(ue) y el ; 'de!ensa a las aniobras). Combat Maneue! Bonu" #CMB$ $ *A* < od.Fuerza < od.+aa=o od.+aa=o es&ecial Combat Maneue! De%en"e #CMD$ $ 10 < *A* < od.Fuerza < od.;estreza < od.+aa=o od. +aa=o +aa=o es&ecial &ara las aniobras de obate" Fine >8, ;iinutive >?, +iny >2, all >1, ediu <0, Lare<1, @ue <2, arantuan , olossal <8. Las criaturas de taa=o +iny o enor usan el od. ;estreza en vez de od. Fuerza &ara el *. Alunas dotes y /abilidades dan boni!icaciones al * o ; &ara &ara aniobras es&ec!icas. e a=ade al * cual(uier bonus a las tiradas de ata(ue, &or con9uros, dotes u otros e!ectos. ero estos bonus deben ser a&licables al ara o ata(ue usado &ara la aniobra 'unared-desarado en varias aniobras, en otras aniobras cual(uier ara. n eneral se considera (ue *ull us/, ra&&le, #verrun, y +ri& deben usar el bonus de un ata(ue unared-desaradoB es decir, solo las aras es&eciales con &ro&iedades coo &or e9e&lo 4tri&6 anan los bonus de ata(ue asociados al ara &ara la aniobra asociada, incl uido Cea&on Finesse). n cabio al /acer under s (ue se suan los bonus de ata(ue norales, y se suele considerar lo iso con ;isar. on ulti&les ata(ues, se a&lican los &enalizadores &ertienentes al *A* '-5 &or cada ata(ue, luc/a a dos aras, etc...) e a=ade al ; las boni!icaciones a la A de ti&o circustance, de!lection, dode, insi/t, orale, &ro!ane, and sacred. Las &enalizaciones a la A se a&lican tabiDn al ;. Ena criatura !lat-!ooted no a=ade su bonus de ;estreza al ;. Las aniobras son tiradas de ata(ue, &or lo (ue /ay (ue tirar el &or #cultacin y usar otros &enalizadores (ue se a&lic aran noralente a una tirada de ata(ue. Alunas aniobras de cobate ree&lazan a un un ata(ue de elD de otras acciones y &ueden &ueden usarse varias veces con un ata(ue de round co&elto. ero otras re(uieren el uso de una accin es&ec!ica. olo &ueden usarse una vez en una accin estandar o en una cara. alvo exce&cin una aniobra de cobate &rovoca un Ao# a !avor slo del ob9etivo de la aniobra. i el Ao# ol&ea a la criatura (ue realiza la aniobra, esta su!re el da=o y adeGs se a&lica ese da=o coo &enalizador a la tirada de aniobra. i el ob9etivo de la aniobra estG iobilized 'inobilizado), unconscious 'inconsciente) o inca&acitado de otro odo la aniobra tiene Dxito autoGtico 'se considera (ue se saca un 20 natural). i el ob9etivo de la aniobra estG stunned 'aturdido) tienes un &ara atacarle con una aniobra. i la tirada de ata(ue Gs el * iuala o su&era al nuero !i9o de ;, /ay Dxito. 1 es !allo, 20 es Dxito 'exce&to al intentar esca&arse de bonds - ataduras, ver ra&&le). Alunas aniobras tienen Gs Dxito contra Gs se su&ere el ;. Hota" Ena aniobra &uede realizarse coo ata(ue de o&ortunidad solo si esta &uede ree&lazar a cual(uier ata(ue y adeGs el ara con la (ue la realizas es la (ue aenaza al ob9etivo. L as aniobras &osibles son ;esarar, under, under, +ri&. +ri& se realiza desarado o con aras naturales, el ata(ue desarado no &uede realizar ata(ues de o&ortunidad, ni aenaza casillas, &or lo (ue no es &osible coo ata(ue de o&ortunidad... a enos (ue se considere ared 'on9es, dote unared stri%e, criaturas, etc..), o estes usando un ara con la &ro&iedad tri&. 'ver FAQ de 3.5)
2. Bull Rush (Embestir) e /ace un *ull us/ coo una accin estandar, o durante una cara ree&lazando su ata(ue elD. l o&onente Gs rande al (ue &uedes /acer *ull rus/ es de s olo una cateoria ayor a la tuya. i no tienes la dote 4I&roved *ull us/6 o siilar abilidad, &rovocas ata(ue de o&ortunidad del ob9etivo. on Dxito e&u9as al o&onente 5 &ies '1 casilla), &or cada 5 &untos (ue el ata(ue su&era el ; se e&u9a 5 &ies Gs. Ho &uedes e&u9ar a un cuadro ocu&ado &or un obstaculo u ob9eto solido. uedes overte con el ob9etivo si (uieres, &ero solo si tienes su!iciente oviiento &ara ello. i !allas, tu oviiento terina !rente al ob9etivo. *ull us/ no /ace da=o. Aluien (ue se cae de una altura &uede intentar intentar aarrarse usando scalar 'ver la s%ill lib) l eneio e&u9ado no &rovoca Ao# &or su oviiento, a enos (ue el atacante tena la dote 4reater *ull us/6. i /ay otra criatura en el caino de t u bull rus/, debes /acer inediataente una tirada de aniobra de obate &ara /acer bull rus/ a esa criatura, su!res un -? &or cada criatura e&u9ada des&uDs des&uDs de la &riera. i tienes Dxito &uedes seuir e&u9ando criaturas una distancia iual a la (ue &erita el enor resultado. .e. i /ay dos oblins en !ila i ndia, /ao bull rus/ al &riero y con la ti rada &odra e&u9arlo 15J, lo e&u9o 5J 'una casilla) y tiro &ara el oblin (ue /ay en la casilla de atrGs. Lo &odra e&u9ar 20J, &ero coo solo &uedo e&u9ar 10J Gs al &rier oblin los e&u9o a abos 10J Gs atras. Hota" n 3.5 era obliatorio entrar en el es&acio (ue ocu&aba el ob9etivo, &ero ya no en +F 'no sD si intencionalente, ya (ue es raro (ue al !allar te uevas 9unto al ob9etivo). As las criaturas randes &ueden /acer la aniobra desde la distancia. Hotar (ue nin:n ara de asta &erite /acer *ull us/. n este caso, a dis creccin del ; se &uede &eritir usar el Ao# contra los brazos del atacante 'FAQ 3.5)
3. Desarmar e /ace un ;esarar ree&lazando un ata(ue de elD. i no tienes la dote 4I&roved ;isar6 o /abilidad si ilar, &rovocas un Ao# del ob9etivo. i estGs unared 'desarado) su!res un -? al ata(ue. on Dxito el ob9etivo de9a caer un ob9eto (ue &ortara en las anos 'el (ue el atacante eli9a), incluso si es e&u=ado &or abas anos. i su&eras la ; &or 10 o Gs el ob9etivo &ierde todo l o (ue &ortase en abas anos 'Gxio 2 ob9etos, si tuviese Gs de dos anos). i el atacante !alla &or 10 o Gs este de9a caer el ara con la (ue intentaba el desare. i el atacante /acia un ata(ue sin usar un ara y tiene Dxito, autoaticaente coe el ob9eto desarado. Las aras con la /abilidad es&ecial 4disar6 ti enen <2 a las tiradas &ara desarar. /tt&"KK.&!es./erobo.coK
4. Grapple (!arrar"#resa) Aarrar re(uiere una accin estandar. i no tienes la dote 4I&roved ra&&le6 o /abilidad siilar, &rovocas un Ao# del ob9etivo. Las criaturas /uanoides (ue no tenan abas anos libres su!ren un -? a la tirada de aniobra. xito" Atacante y #b9etivo anan la condicin 4ra&&led6 'aarrado). i se /ace la aniobra c on Dxito a un ob9etivo no-adyacente, ueve al ob9etivo a un cuadro libre adyacente 'si no es &osible, !allo autoatico). l atacante &uede liberar el aarre coo una accin ratis '!ree action), (uitando la condicin ra&&led de abas criaturas. Hota" Horalente se re(uiere al enos una ano libre &ara /acer el aarre. Aun(ue el texto no indica nada, si la otra ano no estG li bre las &osibilidades de /acer &in o da=ar &odran estar liitadas. s to tabiDn sini!ica (ue no se &ueden aarrar a iliitadas criaturas, a enos (ue se tenan /abilidades es&eciales o :lti&les a&Dndices. &u' (a)e e* Ata)ante+ i ni el atacante ni el ob9etivo ro&en el aarre, el atacante debe astar una accin estandar cada round siuiente &ara /acer una nueva tirada de aniobra, el atacante tiene un <5 contra el iso ob9etivo. La tirada con Dxito &erite al atacante antener el aarre 'con !allo se libera la &resa) y adeGs /acer autoaticaente Ena de las siuientes acciones 'coo &arte de esa isa accin estandar)" Moe! " Atacante y #b9etivo se ueven /asta la itad del oviiento del atacante. Al !inalizar el atacante &uede &oner el ob9etivo en cual(uier cuadro adyacente a Dl. i intentG &onerlo en una localizaci n &elirosa 'un !oso, !ueo...) el ob9etivo recibe una intento ratis &ara ro&er el ra&&le con un bonus de . Daa! " l atacante /ace da=o letal o no-letal al ob9etivo, iual al de un ata(ue unared'desarado), ata(ue natural, con 4aror s&i%es6 '&uas en la aradura), con un ara liera o un ara de una ano 'notar (ue no re(uiere tirada de ata(ue o aniobra adicional). Hota" Las aniobras son tiradas de ata(ue, &or lo (ue &odra ser &osible a=adir al da=o el tunnin Fist de un on9e, si se declara antes de /acer la tirada de aniobra . Pn #"u.!m!$" l atacante da al ob9etivo la c ondicin 4&inned6. l atacante siue 4ra&&led6, &ero &ierde su bonus de ;estreza a la A. Te u. #ata!$" i el ob9etivo estG &inned, 4restrained6 'r etenido de aluna anera) o inconsciente, el atacante &uede usar una cuerda &ara atarlo. sto de9a el ob9etivo coo 4&inned6, &ero la ; ' di!icultad) &ara esca&ar de las ataduras es 20<* del atacante. Las cuerdas no re(uieren tiradas cada round &ara antener el 4&inned6. i el atacante siue aarrando el ob9etivo &uede atarlo &or co&leto en cuerdas, &ero re(uiere una tirada de aniobra con -10. Ena tirada de 20 natural no sirve &ara esca&ar de las cuerdas, si la ; &ara esca&ar es ayor (ue 20<* del ob9etivo este no &uede esca&ar. 'Hotar (ue /ay rilletes (ue tienen su &ro&ia ;. +oda atadura &uede ser rota con aras) . Hota" Hotar (ue el atacante no &uede /acer un !ull round attac% sin liberar l a &resa. l de!ensor s &uede /acer ata(ues de round co&leto. &u' (a)e e* Ob/eto #e* 0ue e"t1 a2a!!a3o$+ i el ob9etivo estG ra&&led, este &uede usar una accin estandard &ara r o&er o invertir el aarre, con una tirada de aniobra de obate o 4sca&e Artist6 's%ill sca&iso) contra el ; del atacante. sto no &rovoca Ata(ues de #&ortunidad. i tiene Dxito el ob9etivo elie a/ora entre r o&er el aarre 'y actuar noralente) o invertir la situacin ' el ob9etivo se cobierte en el atacante, y viceversa, con la venta9a (ue ello su &one). n vez de intentar ro&erKinvertir el aarre, se &uede /acer cual(uier accin (ue re(uiera solo una ano, coo atacar con un ara liera o de una ano a una criatura dentro del alcance 'inclusive la criatura (ue estG aarrando). Las acciones y ata(ues de round co&leto son vGlidas. onse9o" Las &ocionesKaceites de 4rasa6 'rease) dan <10 a ; contra &resa, a las tiradas &ara ro&er la &resa, y a sca&e Artist. Hotas" e &odran sacar ob9etos (ue estDn 4a ano6, coo sacar un co&onente aterial de tu bolsita de co&onentes 'round co&leto en 3.5 si estas aarrado), o desen!undar un ara, con las acciones (ue el ; considere &ertinentes y &rovocando los Ao#s &ertinentes de otros eneios (ue no estDn ra&&led. e &odra inter&retar (ue solo se &uede /acer una accin &or round. i estG en estado 4&inned6 las acciones del ob9etivo estGn uy liitadas Mu*t.*e" )!atu!a" 7arias criaturas &uede intentar aarrar un ob9etivo. olo la &riera criatura /ace una tirada, el resto le dan bonus con la accin 4Aid Anot/er6 'Ayudar a #tro, <2 bonus si se &asa ; 10). ;e la isa !ora varias criaturas &ueden ayudar a otra a li berarse de un aarre con la accin 4Aid Anot/er6 Con3)4n G!a..*e3 #a2a!!a3o$ Ho te &uedes over, -? a la ;estreza 'notar (ue esto es di!erente a &erder tu ;estrez a) . -2 a todas las tiradas de ata(ue y aniobras de obate, exce&to a(uellas realizadas &ara aarrar o esca&ar del aarre. Ho &uedes /acer una accin (ue re(uiera dos anos. i intentas lanzar un con9uro realiza una tir ada de concentracin, si !allas &ierdes el con9uro, ;$10<* de la criatura aarrando
$. %verrun (rrollar) #verrun re(uiere una accin estandar 'toada durante tu oviiento), o &uede ser &arte de una cara. Hota" oo cara Oree&laza el ata(ue de elD coo en el caso eneralP n 3,5 ta&oco (uedaba uy claro, &ero seun la errata de 3.5 no se &oda /acer durante una cara. on la o&cin de over < accin estandar no atacas &ara da=o as (ue no tiene sentido (ue si en cara &erites /acer #verrun &uedas /acer da=o. n 3,5 solo se &oda intentar una vez &or asalto, en +F solo se &uede /acer una aniobra &or cara o acci n estandar. l o&onente Gs rande al (ue &uedes /acer #verrun es de solo una cateoria ayor a la tuya. i no tienes la dote 4I&roved #verrun6 o /abilidad s iilar, &rovocas un at. de o&ortunidad del ob9etivo. i !allas te &aras en !rente del o&onente, si no es &osible te &aras en otro cuadro adyacente al ob9etivo. l ob9etivo &uede eleir evitarte, de9andote &asar &or su cuadro si n (ue /aa !alta un ata(ue. e:n los !a(s de 3.5 si el eneio te evitaba el intento no consuia la accin -al no /acer el ata(ue- y &odias /acer overrun a otros eneios . i el ob9etivo no te evita, reali za la tirada de aniobra de obate noral. xito" +e ueves a traves del es&acio del ob9etivo. i su&eraste la ; en 5 o Gs adeGs de9as al ob9etivo &rono. i el ob9etivo tiene Gs de dos &atas, a=ade <2 a su ; &or cada &ata extra.
&. 'under (Romper rma) under ree&laza un ata(ue de elee, &ara ro&er un ob9eto su9eto o llevado &or el o&onente. Atencin" on!uso, dice (ue es &arte de una accin de ata(ue 'una accin estandar) &ero (ue ree&laza un ata(ue de elD. n 3.5 era un ata(ue y &arece (ue en at/!inder es iual &or alunos coentarios -i&ortante &ara los Ao#s. ara los on9es seuro (ue es un ata(ue al /acer !lurry o! blos. i no tienes la dote 4I&roved under6 o /abilidad siil ar, &rovocas un at. de o&ortunidad del ob9etivo. Las aras solo &ueden da=ar aras Gicas con el iso bonus o enor 'ver 4Cea&ons6 en a&tulo 15 4aic Ites6). xito" @acer da=o al ob9eto, de !ora noral ' recordar (ue los ob9etos son inunes a crticos. AdeGs se divide el da=o a la itad -antes de a&licar /ardness- si el da=o es &or enera o aras a distancia. ueden tener otras resistencias y v ulnerabilidades. ) Los ob9etos tienen ;ureza '@ardness, !unciona coo reduccin al da=o) y /&Js '&untos de ol&e). A itad de & el ob9eto ana la condicin 4bro%en6 'roto). i el ob9eto es r educido a 0 /&Js o enos el atacante decide si lo destruye o l o de9a a 1 & 'y bro%en). Con3)4n b!o8en #!oto$+ i un ob9eto tiene la itad o enos de sus & norales. uando se re&ara &or encia de ese ubral de9a de considerarse 4bro%en6, i es un ara, -2 ata(ue y da=o, crtico se convierte en 20Kx2. Aradura o escudo, itad de bonus a la A 'redondeo aba9o) y doble &enalizacin a las s%ills. i es una /erraienta necesaria &ara una s%ill, el ob9eto tiene un -2 s%ills. 7aras y varitas usan el doble de caras. #tros ob9etos no su!ren e!ectos. En ob9eto roto vale un R5 de su valor noral. Los ob9etos Gicos solo se &ueden re&arar con el lanzaiento de con9uros 4endin6 o 4a%e /ole6 &or un lanzador con nivel de lanzaiento ayor o iual (ue el del ob9eto. Los ob9etos ordinarios se re&aran con aia o con la %ill de ra! '!abricacin) adecuada, noralente ;20 y 1 /ora de traba9o &or & a restaurar. En artesano cobrarG 1K10 del valor del ob9eto &ara re&ararlo, Gs si estG uy da=ado o destruido.
. rip (Derribar* +an,adillear) +ri& ree&laza un ata(ue de elee. l o&onente Gs rande al (ue &uedes /acer #verrun es de solo una cateoria ayor a la tuya. i no tienes la dote 4I&roved +ri&6 o /abilidad siilar, &rovocas un at. de o&ortunidad del ob9etivo. xito" ;e9as al ob9etivo &rono. i el ata(ue !alla &or 10 o Gs, el atacante es derribado y cae &rono. Alo con Gs de 2 &atas tiene <2 al ; &or cada &ata extra. Alunas criaturas '#ozesKlDaos, criaturas sin &atas, criaturas voladoras) no &ueden ser derribadas. Aras ti&o 4tri&6" e &ueden usar &ara /acer ata(ues de tri& 'derribar). i eres derribado al /acer un intento de tri&, &uedes de9ar caer este ti&o de aras &ara evitar ser derribado. Hota" sto sini!ica (ue &ortando otras aras &uedes /acerlo, sin tener anos libres, &ero no suas al * los bonus del ara, tus dotes en la isa, etc, al considerarse un ata(ue desarado con la &ierna. in ebaro con las aras ti&o 4tri&6 s (ue &uedes suar los &ertinentes bonus del ara, dotes en la isa, etc. uando estas &rone" Ho &uedes /acer un &aso de 5J. e a&lica ralin 'arrastrarse), te ueves 5J con una accin de oviiento &rovocando ata(ues de o&ortunidad, y siues &rono. on una tirada exitosa de acrobatics &uedes overte 5J, con un !ull-round action &ero si n &rovocar ata(ues de o&ortunidad. Los roues '&caros) tienen un oue talent llaado oue ral &ara overse e9or en esa situacin. Las criaturas (ue noralente ya se arrastran 'coo las ser&ientes) se ueven noralente, de /ec/o no &ueden ser derribadas en la ayoria de los casos. Ena criatura &rone no &uede usar aras a dist ancia, exce&to una ballesta. @ay dotes en Eltiate obat y A &ara esto. @acer tri& a una criatura (ue ya esta &rono no tiene e!ecto, inclus o si se trata de un ata(ue de o&ortunidad &or (ue la criatura se es tG levantando. Los ata(ues de o&ortunidad se resuelven sie&re antes de (ue la accin se lleve a cabo 'res&aldado &or !a( de 3.5 y aclaraciones de los creadores de at/!inder, adeGs evita (ue el cobate se resuelva a zancadilleos). in ebaro se &uede &re&arar 'ready) un ata(ue de +ri& &ara cuando el &ersona9e se /aya levantado. Hotar (ue &or la isa razn los ata(ues (ue &ro&orciona 4reater ri&6 s e /acen de &ie, es decir no se a&lica - ? a la A.
-. otas Mon"t!uo" 9:; " uando se usa un onstruo de ;S; 3.5 en F, o se convierte, si este tiene resa e9orada 'i&roved rab) o siilar tiene un al * &ara las tiradas de aarrar 'ra&&le). Mon/e " '7er &a. 5R-N0" on9e) l on9e &uede ree&lazar ata(ues desarados de su 4!lurry o! blos6 &or estas aniobras de cobate" tri&Kderribar, sunderKro&er ara y disarKdesarar. l on9e &uede eleir /acer da=o no letal con ata(ues desarados y en ra&&le '&resa) sin &enalizadores. A &artir de nivel 3 de on9e inclusive, se cuenta el nivel de clase de on9e &ara calcular su * en vez del ata(ue base anado &or on9e 'el ata(ue base &or otras clases, si es ulticlase, se sua noralente). As cuando /ace un solo ata(ue es recoendable /acer una aniobra l on9e a=ade su odi!icador de abiduria al ;, y un < 1 adicional al ; &or cada ? niveles '< 1 al ?, <2 al 8... ax <5 a niv el 20), si no lleva aradura, y no tiene sobrecara &or &eso. Dote" !e*a)ona3a" " Aile aneuvers, I&roved ;isar, reater ;isar, I&roved +ri&, reater +ri&, ;e!ensive obat +rainin, I&roved ra&&le, reater ra&&le, I&roved *ull us/, reater *ull us/, I&roved #verr un, reater #verrun, I&roved under, reater under, /ield la. /tt&"KK.&!es./erobo.coK