jaring-jaring bola (matematika Bangun RuangDeskripsi lengkap
merangkumi objektif ,matlamak dan sasaran.Pencapaian sepanjang tahun 2012.aktiviti yang dapat dijalankan dan yang tidak dapat dijalankan serta penambahbaikan
1234
dfhsfdtujhfdjhszftgjhszfgshghFull description
contoh aktviti kelab komputer 2017
Full description
PBSM YEARLY PLANNERFull description
Full description
Full description
Full description
Full description
pbsm
RANCANGAN AKTIVITI TAHUNAN KELAB BOLA JARING Perjump aan 1 (25/1/201 6)
2 (15/2/201 6)
Topik/Progr am Pendaftaran dan suaikenal
Pen"enalan permainan !ola jarin"
Ojek!i" Pada akhir per-jumpaan kokuri-kulum, pelajarpelajar dapat … 1. en endaftar tar kan keahlian kela!. 2. en en"ena enali "uru penasihat dan #$%. &. em!a'a minit mesuarat a"un" lalu. Pada akhir per jumpaan, pela jar-pelajar jar-pelajar dapat … 1. enatak an sejarah permainan !ola jarin". 2. en ene! e!ut ut nama or"anisasi !ola jarin". &. enatak an 'iri-'iri asas !ola jarin".
Ak!i#i!i
A$a!/Ba%an/Ca !a!an 1. Pend Pendaf aftar taran an ahl ahlii !aru. !aru. 1. *oran" 2. Pend Pendaf aftar taran an semul semula a ahli ahli keahlian. lama. 2. *u *uk ku rek rekod od &. en"en en"enali ali "ur "uru u penas penasiha ihatt kedan #$% kela!. hadiran . emakl emaklumk umkan an kepad kepada a kokuriahli tenkulum. tan" isi kandun"an minit &. Perle erlem! m!a" a"aa aan n mekela!. suarat a"un" lalu. . #kti #kti+i +iti ti di 5. ema emakl klum umka kan n jalanperlem!a"aan kan di kelas. kela! kepada pelajarpelajar. 6. ema emakl klum umka kan n kadar kadar uran an" perlu di!aar oleh setiap ahli !erdasarkan minit mesuarat a"un". 1. Pelaj Pelajar ar-pe -pelaj lajar ar 1. *u *uk ku rek rekod od diteran"kan kotentan" sejarah kurikulum perkem!an"an pela!ola jarin" di alasia jar. jar. 2. *uku lo" dari dukokulu hin""a sekaran". 2. Pelaj Pelajar ar-pe -pelaj lajar ar ju"a ju"a rikulum. &. #kti+ kti+iiti dimaklumdijalankan tentan" or"anisasi kan di kelas !ola ja(teori). rin" an" terdapat di alasia dan di perin"kat antara!an"sa. &. Pelaj Pelajar ar-pe -pelaj lajar ar turut turut di!eritahu tentan" kejohanan !ola jarin" perin"kat ke!an"saan dan antara!an"sa. . er ereka eka turu turutt dimaklumkan tentan" asas permainan !ola jarin" iaitu sai "elan""an", tian" "ol, !ola dan kod-kod
& (2/2/201 6)
(21/&/201 6)
Pen"enalan permainan !ola jarin"
*alin"an dan tan"kapan
pemain. Pelajar-pelajar 1. *uku rekod diteran"kan kotentan" sejarah kurikulum perkem!an"an pela!ola jarin" di alasia jar. 2. *uku lo" dari dukokulu hin""a sekaran". Pelajar-pelajar ju"a rikulum. &. #kti+iti dimaklumdijalankan tentan" or"anisasi kan di kelas !ola ja(teori). rin" an" terdapat di alasia dan di perin"kat antara!an"sa. Pelajar-pelajar turut di!eritahu tentan" kejohanan !ola jarin" perin"kat ke!an"saan dan antara!an"sa. ereka turut dimaklumkan tentan" asas permainan !ola jarin" iaitu sai "elan""an", tian" "ol, !ola dan kod-kod pemain.
Pada akhir per jumpaan, pela jar-pelajar dapat … . enatak an sejarah permainan !ola jarin". 5. ene!ut nama or"anisasi !ola jarin". 6. enatak an 'iri-'iri asas !ola jarin".
5.
Pada akhir per jumpaan, pela jar-pelajar dapat … 1. elontar !ola ke arah rakan sepasukan. 2. enan"ka p !ola an" dilontar rakan.
1. Pelajar-pelajar dilatih melontar/ mem!alin" !ola tepat ke arah rakan sepasukan. 2. Pelajar-pelajar dilatih menan"kap !ola an" dilontar / di!alin" oleh rakan sepasukan a"ar tidak terlepas atau terjatuh. &. Pelajar-pelajar dilatih mem!alin" dan menan"kap !ola dalam satu simulasi permainan/
6.
.
.
1. *uku rekod kokurikulum pelajar. 2. *uku lo" kokurikulum. &. #kti+iti dijalankan di "elan""an" !ola jarin". . Peralatan an" diperlukan dalam permainan !ola jarin".
.
5 (//2016 )
*alin"an dan tan"kapan
Pada akhir per jumpaan, pela jar-pelajar dapat … 1. elontar !ola ke arah rakan sepasukan. 2. enan"ka p !ola an" dilontar rakan.
1.
2.
&.
.
6 eknik (1//201 halan"an 6)
eknik (2/5/2016 halan"an )
Pada akhir per jumpaan, pela jar-pelajar dapat … 1. en"halan " pemain laan dari mem!alin " !ola. 2. erampas !ola an" di!alin".
1.
Pada akhir per jumpaan, pela jar-pelajar dapat
1.
2.
&.
.
2.
perlaanan. *ermain !ola jarin" se!a"ai 'ara untuk menin"katkan kemahiran dan stamina. Pelajar-pelajar dilatih melontar/ mem!alin" !ola tepat ke arah rakan sepasukan. Pelajar-pelajar dilatih menan"kap !ola an" dilontar / di!alin" oleh rakan sepasukan a"ar tidak terlepas atau terjatuh. Pelajar-pelajar dilatih mem!alin" dan menan"kap !ola dalam satu simulasi permainan/ perlaanan. *ermain !ola jarin" se!a"ai 'ara untuk menin"katkan kemahiran dan stamina. Pelajar-pelajar dilatih men"ha-lan" pemain pasukan laan dari mem!alin" !ola ke rakan sepasukan. Pelajar-pelajar turut dilatih merampas !ola an" dilontar oleh pemain pasukan laan kepada rakanna. Pelajar-pelajar ju"a dilatih untuk men"halan" !ola an" dilontarkan ke dalam jarin" "ol. *ermain !ola jarin" se!a"ai 'ara untuk menin"katkan kemahiran dan stamina. Pelajar-pelajar dilatih men"ha-lan" pemain pasukan laan dari mem!alin" !ola ke rakan sepasukan. Pelajar-pelajar turut dilatih
1. *uku rekod kokurikulum pelajar. 2. *uku lo" kokurikulum. &. #kti+iti dijalankan di "elan""an" !ola jarin". . Peralatan an" diperlukan dalam permainan !ola jarin".
… me1. en"halan rampas !ola an" dilontar " pemain oleh pemain pasukan lalaan kepada rakanna. &. Pelajar-pelajar ju"a dilatih an dari untuk men"halan" !ola mem!alin an" dilontarkan ke dalam " !ola. 2. erampas jarin" "ol. !ola an" . *ermain !ola jarin" se!a"ai 'ara untuk di!alin". menin"katkan kemahiran dan stamina. eknik Pada akhir 1. Pelajar-pelajar dilatih (16/5/201 menjapermelontarkan !ola tepat ke 6) rin"kan "ol jumpaan, dalam jarin" "ol untuk pelamendapatkan mata. 2. Pelajar-pelajar jar-pelajar menetapkan postur !adan dapat tetentu !a"i mendapatkan … !alin"an an" menepati 1. enjarin"k lu!an"3 jarin". an "ol. 2. enetapka &. *ermain !ola jarin" se!a"ai 'ara untuk n postur menin"katkan kemahiran !a-dan dan stamina. tertentu untuk menjarin"kan "ol. *alin"an per- Pada akhir 1. Pelajar-pelajar dilatih (1&/6/201 4uma permem!uat !alin"an 6) jumpaan, per'uma ke arah rakan pelasepasukan dan tidak jar-pelajar terlepas ke tan"an dapat pemain laan. 2. Pelajar-pelajar … diteran"kan men"apa 1. en"am!il pen"adil mem!erikan !alin"an !alin"an per'uma. per'uma. 2. en"etah &. *ermain !ola jarin" se!a"ai 'ara untuk ui menin"katkan kemahiran men"apa dan stamina. pen"adil mem!erik an !alin"an per'uma. 10 eneran" Pada akhir 1. Pelajar-pelajar di!eri (2/6/201 dan pertunjuk ajar !a"aimana 6) menjarin"ka jumpaan, untuk melakukan n "ol serta pelaseran"an ke arah tian" mem jar-pelajar "ol laan. 2. Pelajar-pelajar diajar pertahankan dapat
rikulum. &. #kti+iti dijalankan di "elan""an" !ola jarin". . Peralatan an" diperlukan dalam permainan !ola jarin". 1. *uku rekod kokurikulum pelajar. 2. *uku lo" kokurikulum. &. #kti+iti dijalankan di "elan""an" !ola jarin". . Peralatan an" diperlukan dalam permainan !ola jarin". 1. *uku rekod kokurikulum pelajar. 2. *uku lo" kokurikulum. &. #kti+iti dijalankan di "elan""an" !ola jarin". . Peralatan an" diperlukan dalam permainan !ola jarin". 5. *uku rekod kokurikulum pelajar. 6. *uku lo" koku-
"ol sendiri
11 (25/1/201 6)
Posisi pemain
12 (25/1/201 6)
%epen"adila n
1& (25/1/201 6)
Perlaanan da-laman
… untuk mem!uat formasi 1. en"atur seran"an !aseran"an. "i meme'ahkan !enten" 2. eme'ahpertakan hanan laan. pertaha&. Pelajar-pelajar diajar nan laan. tentan" strate"i &. enjarin"menjarin"kan "ol. kan "ol. . *ermain !ola jarin" se!a"ai 'ara untuk menin"katkan kemahiran dan stamina. Pada akhir 1. Pelajar-pelajar ditetapkan perposisi masin"-masin" jumpaan, !erdasarkan ke!olehan, pelakemahiran dan sai jar-pelajar masin"-masin". 2. Pelajar-pelajar diajar dapat tentan" pentin"na … kesefahaman dalam 1. en"enalusaha untuk pasti mendapatkan "ol. pemain &. Pelajar-pelajar ju"a men"ikut dite"askan tentan" kepentin"na seman"at !olehan. sepasukan dalam 2. enusun permainan !ola jarin". posisi pe. *ermain !ola jarin" main. se!a"ai 'ara untuk menin"katkan kemahiran dan stamina. Pada akhir 1. eneran"kan kepada perpelajar-pelajar peraturan jumpaan, dan undan"-undan" pelaperlaanan !ola jarin". 2. elatih pelajar-pelajar jar-pelajar !erkali-!er untuk menjadi dapat pen"adil. … 1. eneran"- &. *ermain !ola jarin" se!a"ai 'ara untuk kan menin"katan kemahiran kepada dan stamina. pelajar ten-tan" sarat pertandin"an. 2. elatih pela-jar menjadi pen"adil. Pada akhir 1. Pelajar-pelajar diminta per!erlaan sesame sendiri jumpaan, !a"i mem-praktikkan apa
rikulum. . #kti+iti dijalankan di "elan""an" !ola jarin". . Peralatan an" diperlukan dalam permainan !ola jarin". 1. *uku rekod kokurikulum pelajar. 2. *uku lo" kokurikulum. &. #kti+iti dijalankan di "elan""an" !ola jarin". . Peralatan an" diperlukan dalam permainan !ola jarin".
1. *uku rekod kokurikulum pelajar. 2. *uku lo" kokurikulum. &. #kti+iti dijalankan di "elan""an" !ola jarin". . Peralatan an" diperlukan dalam permainan !ola jarin".
1. *uku rekod kokurikulum
1 (25/1/201 6)
15 (25/1/201 6)
en"elolaka n pertandin"a n
8e9eksi diri dan mesuarat a"un" kela!
pelaan" telah dipe-lajari jar-pelajar selama ini. 2. Pelajar-pelajar diminta dapat !ermain untuk melihat … siapakah an" ter!aik 1. enertai untuk dipilih untuk mepertandiakili sekolah tahun n"an dalahadapan. man. 2. eujudk &. *ermain !ola jarin" se!a"ai 'ara untuk an menin"katkan kemahiran persefahadan stamina. man dalam pasukan. Pada akhir 1. Pelajar-pelajar akti-+iti diteran"kan tentan" - *entuk pertandin"an kokurikulum, - Penediaan !oran" pelajarpenerta pelajar dapat an … - enentukan uran 1. en"elolapener kan satu taan pertandi- *oran" permarkahan n"an - enusun jadual sendiri. pertan din"an - arat peraturan pertan din"an Pada akhir 1. enilai dan mem!uat akti-+iti post mor-tem3 akti+itikokurikulum, akti+iti an" di-jalankan pelajarsepanjan" tahun ini. pelajar dapat 2. elatih pelajar-pelajar me-n"endalikan … mesuarat a"un" 1. enilai !erdasarkan kem-!ali perlem!a"aan ke-la!. akt+iti &. eran'an" akti+iti untuk an" tahun hadapan. dijalan-kan sepan-jan" . em!in'an"kan uran untuk sesi akan datan". tahun ini. 2. emilih #$% untuk sesi akan datan". &. en"endal i-kan mesuarat a"un". . enentuka
2.
&.
.
1.
2.
pelajar. *uku lo" kokurikulum. #kti+iti dijalankan di "elan""an" !ola jarin". Peralatan an" diperlukan dalam permainan !ola jarin". 7iadakan satu simulasi pertandin"an. 7ilaksanakan di dalam kelas.
1. 7ijalankan di dalam kelas. 2. 7iminitkan di dalam !uku lo" kokurikulum.