Mengidentifikasi Perangkat Penyusun Komputer
T E E C CH N H I N I C CA L J U U N S U N I U P IO O R PO R O T R R T
1.1. Defnisi Komputer
• Komputer (computer ) diambil dari computare (bhs latin) yang berarti menghitung (to compute atau to reckon). Kata computer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri.
1.1. Defnisi Komputer
• Komputer (computer ) diambil dari computare (bhs latin) yang berarti menghitung (to compute atau to reckon). Kata computer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri.
1.1.
Definisi Komputer
Robert Donald Hamacher H. H. Blissmer Sanders dkk , dalam Computer Computer dalam dalam bukubuku buku omputer !rgani"ation, , ,Komputer Komputer Komputer adalah adalahadalah sistem suatu mesin alat elektronik elektronik utk Annual Today
yang mampu memanipulasi penghitung eletronik melakukan data ygygcepat cepat beberapa dan dapat tepat tugas serta seperti menerima dirancang menerima dan informasi diorganisasikan input, input memproses digital, supaya input secara tadi sesuai dengan otomatis memprosesnya menerima programnya, sesuai dandengan menyimpan menyimpan suatudata program perintah-perintah input, yg tersimpan memprosesnya di memorinya dan hasil dan menghasilkan pengolahan, dan menghasilkan serta output menyediakan informasi. dibawah output pengawasan dalam bentuk suatu informasi langkah- . langkah, instruksi2 program yg tersimpan di memori (stored program ).
#iga $stilah %enting %ada komputer 1. Data adalah kumpulan kejadian yang diangkat dari suatu kenyataan (fakta),
dapat berupa angka-angka, huruf, simbol-simbol khusus, atau gabungan dari ketiganya. &ata ini masih dalam bentuk mentah dan belum dapat dimengerti dengan jelas sehingga perlu diolah lebih lanjut. 2. Pen Pengol golaha ahan data data merupakan suatu proses manipulasi atau mengubah data ke dalam bentuk yang lebih berguna dan lebih jelas yaitu berupa suatu informasi. 3. informasi adalah hasil dari suatu kegiatan pengolahan data yang memberikan bentuk yang lebih bermakna dari suatu fakta. !leh karena itu, pengolahan data elektronik adalah proses manipulasi data ke dalam bentuk yang lebih bermakna dan dapat dimengerti berupa suatu informasi dengan menggunakan suatu alat elektronik, yaitu komputer.
1..
• • •
Sistem Komputer
'upaya komputer dapat mengolah data, maka harus ada suatu sistem yang disebut dengan sistem komputer. 'ecara umum, sistem ini terdiri dari elemen-elemen yang saling berhubungan membentuk membentuk satu kesatuan untuk melaksanakan suatu tujuan pokok dari sistem tersebut. ungsi utama dari sistem komputer adalah mengolah data untuk menghasilkan informasi yang perlu didukung oleh perangkat keras ( hardware), perangkat lunak ( software), dan brainware.
Sistem Komputer 1. perangkat keras (hardware) adalah peralatan komputer itu sendiri, berupa objek
yang dapat disentuh, 2. perangkat lunak (software), adalah program yang berisi perintah-perintah untuk
melakukan proses tertentu, berupa bagian komputer yang tidak memiliki bentuk fisik 3. brainware adalah manusia yang terlibat dalam mengoperasikan serta mengatur sistem komputer. Ketiga elemen diatas dalam sistem komputer harus saling berhubungan dan membentuk satu kesatuan. %erangkat keras tanpa perangkat lunak tidak dapat digunakan dan tidak berarti apa-apa, hanya berupa benda mati. Kedua elemen ini (perangkat keras dan lunak) tidak dapat berfungsi jika tidak ada manusia yang mengoperasikannya.
1.3.
•
Struktur dan Fungsi Komputer
*ambar 'truktur sederhana dari sebuah komputer
!un"si #$ri m$sin"%m$sin" &omponen 1. Input Device (Alat Masukan) A#$'$( per$n"&$t &er$s &omputer )$n" *er!un"si se*$"$i $'$t untu& mem$su&&$n #$t$ $t$u perint$( &e #$'$m &omputer. 2. Output Device (Alat Keluaran) A#$'$( per$n"&$t &er$s &omputer )$n" *er!un"si untu& men$mpi'&$n &e'u$r$n se*$"$i ($si' pen"o'$($n #$t$. Ke'u$r$n #$p$t *erup$ hard-copy + &e &ert$s,- soft-copy +&e monitor,- $t$upun *erup$ su$r$. 3. I/O Ports $"i$n ini #i"un$&$n untu& menerim$ $t$upun men"irim #$t$ &e 'u$r sistem. Per$'$t$n input #$n output #i $t$s ter(u*un" me'$'ui port ini. . !"# (Central Processing Unit ) CPU merup$&$n ot$& #$ri sistem &omputer- #$n memi'i( #u$ *$"i$n !un"si oper$sion$' )$n" pentin" - )$itu/ ALU +Arit(meti0$' Logical Unit , se*$"$i pus$t pen"o'$( #$t$- #$n CU +Control Unit , se*$"$i pen"ontro' &er$ &omputer.
$. Memori 2emori ter*$"i #u$ )$itu memori intern$' #$n memori e&stern$'. 2emori intern$' *erup$ RA2 +Random Access Memory , )$n" *er!un"si untu& men)imp$n pro"r$m )$n" &it$ o'$( untu& sement$r$ 3$&tu #$n #$p$t #i($pus- n$mun $&$n (i'$n" sete'$( &omputer #im$ti&$n- se#$n"&$n RO2 +Read Only Memory , )$itu memori )$n" ($n)$ *is$ #i*$0$ #$n *er"un$ se*$"$i pen)e#i$ in!orm$si p$#$ s$$t &omputer pert$m$ &$'i #in)$'$&$n #$n ti#$& $&$n (i'$n" &eti&$ &omputer #im$ti&$n. %. &ata 'us A#$'$( $'ur%$'ur perpin#$($n #$t$ $nt$r mo#u' #$'$m sistem &omputer. K$ren$ p$#$ s$$t tertentu m$sin"%m$sin" s$'ur$n ($n)$ #$p$t mem*$3$ 1 *it #$t$- m$&$ um'$( s$'ur$n menentu&$n um'$( *it )$n" #$p$t #itr$ns!er p$#$ s$tu s$$t. Le*$r #$t$ *us ini menentu&$n &iner$ sistem se0$r$ &ese'uru($n. Si!$tn)$ bidirectional- )$n" $rtin)$ CPU #$p$t mem*$0$ #$n menerim$ #$t$ me'$'ui data bus ini. Data bus *i$s$n)$ ter#iri $t$s 4- 15- 6- $t$u 57 $'ur p$r$'e'. . Address 'us Di"un$&$n untu& men$n#$&$n 'o&$si sum*er $t$upun tuu$n p$#$ proses tr$ns!er #$t$. P$#$ $'ur ini- CPU $&$n men"irim&$n $'$m$t memori )$n" $&$n #itu'is $t$u #i*$0$. Address bus *i$s$n)$ ter#iri $t$s 15- 8- 7- $t$u 6 $'ur p$r$'e'. . !ontrol 'us Control Bus #i"un$&$n untu& men"ontro' pen""un$$n sert$ $&ses &e Data Bus #$n Address Bus. Ter#iri #$ri 7 s$mp$i 18 $'ur p$r$'e'.
1.7. "erangkat "en*usun Komputer +..+. Input Devie Input device adalah alat yang digunakan untuk menerima input dari luar sistem, dapat berupa signal input atau maintenance input . &i dalam sistem komputer, signal input berupa data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer, m aintenance input berupa program yang digunakan untuk mengolah data yang dimasukkan. &engan demikian, alat input selain digunakan untuk memasukkan data juga dapat untuk memasukkan program. %eralatan yang berfungsi sebagai alat input dapat dibedakan menjadi dua yaitu alat input langsung dan tidak langsung. lat input langsung yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat pemroses, alat input tidak langsung melalui media tertentu sebelum input diproses oleh alat pemroses. lat input langsung dapat berupa papan ketik (keyboard ), pointing device (misalnya mouse, touch screen, light pen, digitizer graphics tablet ), scanner (misalnya magnetic ink character recognition, optical data reader atau optical character recognition reader ), sensor (misalnya digitizing camera), voice recognizer (misalnya microphone). 'edangkan alat input tidak langsung seperti keypunch yang dilakukan melalui media punched card (kartu plong), key-to-tape yang merekam data ke media berbentuk pita (tape) sebelum diproses oleh alat pemroses, dan key-to-disk yang merekam data ke media magnetic disk (misalnya disket atau harddisk ) sebelum diproses lebih lanjut.
Ke)*o$r #
ila mendengar kata /keyboard 0 maka pikiran kita tidak lepas dari adanya sebuah komputer, karena keyboard merupakan sebuah papan yang terdiri dari tombol-tombol untuk mengetikkan kalimat dan simbol-simbol khusus lainnya pada komputer. %ada keyboard terdapat tombol-tombol huruf (alfabet) -1, a-", angka -3, tombol dan karakter khusus seperti 45 6789:;<()=- > ? @A B, . C D / EF, tombol fungsi (+-+2) serta tombol-tombol khusus lainnya yang jumlah seluruhnya adalah + tuts. 'edangkan pada mesin ketik biasa jumlah tutsnya ada G2 buah. entuk keyboard umumnya persegi, namun telah dikembang kan menjadi sangat Hariatif. Keyboard pada dasarnya hampir sama bentuk dan fungsinya dengan mesin ketik. %erbedaannya terletak pada hasil output atau tampilannya. ila kita menggunakan mesin ketik, kita tidak dapat menghapus atau membatalkan apa yang sudah diketikkan dan setiap satu huruf atau simbol yang diketikkan akan terlihat hasilnya langsung pada kertas. #idak demikian dengan keyboard. pa yang diketikkan, hasil atau keluarannya akan terlihat dilayar monitor terlebih dahulu, kemudian kita dapat memodifikasi atau melakukan perubahan bentuk tulisan, kesalahan pengetikan dan lainnya. Keyboard dihubungkan ke komputer dengan kabel yang terdapat pada keyboard. Ijung kabel tersebut dimasukkan ke dalam port yang terdapat pada %I komputer.
2ouse
mouse adalah alat yang digunakan untuk memasukkan data dan perintah ke dalam komputer
selain papan #ombol, Jouse memperoleh nama demikian karena kabel yang menjulur berbentuk seperti ekor tikus %enunjuk ( pointer ) disebut dengan /mouse0 yang dapat digerakkan kemana saja berdasarkan arah gerakan bola kecil yang terdapat dalam mouse. ika kita membuka dan mengeluarkan bola kecil yang terdapat di belakang mouse, maka akan terlihat dua pengendalai gerak yaitu yang serarah horisontal (mendatar) dan satu lagi Hertikal (atas dan bawah). ika keduanya digerakkan akan menjadi gerak diagonal. erdasarkan gerakan mouse ini, maka gerakan tanda panah atau penunjuk akan dapat terlihat di layar monitor. Lamun sekarang ini banyak yang menggunakan mouse optic yaitu bola kecil tersebut diganti menjadi optik sinar merah yang dapat melacak arah %enggerak Jouse
2ouse
%ada sebagian besar mouse terdapat tiga tombol, tetapi hanya dua tombol yang berfungsi, yaitu tombol paling kiri dan kanan. %enekanan tombol atau yang disebut / click 0 berpengaruh tergantung pada daerah atau objek yang kita tunjuk. Komputer akan mengabaikan penekanan tombol atau /click 0 yang tidak mengenai area atau objek yang tidak penting. %enggunaan mouse yang lain disebut /drag 0 yang artinya menggeser atau menarik, biasanya dilakukan dengan menekan tombol kiri tanpa melepaskan sambil menggesernya, akibatnya objek pada layar monitar akan berpindah atau tersalin ke objek lain. Kemungkinan lain dapat terjadi tergantung aplikasi lain yang dijalankan. &i bagian tengah ada suatu scroll (penggulung kecil) tambahan, kebanyakan mouse masa kini telah memilikinya. ungsinya untuk menggulung tampilan yang kita baca misalnya pada Js Mord ke atas maupun kebawah. ouse terhubung pada komputer dengan sebuah kabel yang ada di mouse. Ijung kabel tersebut dimasukkan dalam port yang terdapat di %I komputer. iasanya port mouse dan keyboard terdapat bersebelahan satu sama lainnya.
s0$nner
!canner adalah suatu alat elektronik yang fungsinya mirip dengan m esin fotokopi. %ada mesin fotocopy hasilnya dapat langsung dilihat pada kertas sedangkan pada scanner hasilnya ditampilkan pada layar
monitor komputer dahulu kemudian baru dirubah atau dimodifikasi sehingga tampilannya menjadi bagus yang kemudian dapat disimpan sebagai file teNt, dokum en atau gambar. • ara kerja 'canner • Ketika kamu menekan tombol mouse untuk memulai 'canning, yang terjadi adalah %enekanan tombol mouse dari komputer menggerakkan pengendali kecepatan pada mesin scanner. Jesin yang terletak dalam scanner tersebut mengendalikan proses pengiriman ke unit scanning. • Kemudian unit scanning menempatkan proses pengiiman ke tempat atau jalur yang sesuai untuk langsung memulai scanning. • Lyala lampu yang terlihat pada 'canner menandakan bahwa kegiatan scanning sudah mulai dilakukan. • 'etelah nyala lampu sudah tidak ada, berarti proses scan sudah selesai dan hasilnya dapat dilihat pada layar monitor. • pabila hasil atau tampilan teks B gambar ingin dirubah, kita dapat merubahnya dengan menggunakan software-software aplikasi yang ada. Jisalnya dengan photoshop, dobe dan lain- lain. pot scanned. •
Kebanyakan scanner dijalankan pada +-bit (binary digitBangka biner), O-bit (2GP warna) dan 2-bit (lebih dari +P juta warna). ila kita membutuhkan hasil yang baik maka dianjurkan menggunakan scanner dengan bit yang besar agar resolusi warna lebih banyak dan bagus.
&igital !amera + ,e-am
'alah satu input device yang sedang marak belakanganini adalah digital camera. &engan alat ini, untuk memasukkan data berupa gambar apa saja dengan ukuran relatif cukup besar ke komputer terasa lebih mudah. *ambar yang dapat ditransfer berbagai jenis mulai dari gambar statis atau foto maupun yang dinamisBbergerak seperti Hideo. ungsi webcam sama dengan digital camera namun bedanya webcam juga dapat digunakan untuk berbicara langsung secara online melalui koneksi internet sehingga lawan bicara dapat melihat wajah kita melalui layar monitornya.
Mi (Miropone)
Jic (Jicrophone) merupakan salah satu alat untuk membantu Komunikasi manusia. Jikrofon dipakai pada banyak alat seperti telepon, alat perekam, alat bantu dengar, dan pengudaraan radio serta #eleHisi mic digunakan hanya untuk memasukkan input suara. %enggunaan mic tentu saja memerlukan perangkat keras tambahan untuk menerima input suara yaitu sound card (bagian yang mengatur pengolahan suara agar dapat menerima input suara dan meneruskan ke output berupa speaker untuk mendengarkan hasil rekaman suara). 'ekarang ini biasanya headset sudah mencakup untuk mendengarkan suara dan mic untuk menerima input suara.
!utput Devie !utput yang dihasilkan dibedakan menjadi empat bentuk, yaitu +. #ulisan (huruf, angka, simbol khusus), "# $mage (dalam bentuk grafik atau gambar), Q. 'uara . Jesin (machine-readable form). #iga golongan pertama adalah output yang dapat digunakan langsung oleh manusia, sedangkan golongan terakhir biasanya digunakan sebagai input untuk proses selanjutnya dari komputer. %eralatan output dapat berupa • Hard-copy device alat yang digunakan untuk mencetak tulisan dan gambar pada media keras seperti kertas. ontoh printer, plotter • Soft "copy device alat yang digunakan untuk menampilkan tulisan dan gambar pada media lunak yang berupa sinyal elektronik. ontoh video display, flat panel dan speaker • Drive device atau driver alat yang digunakan untuk merekam simbol dalam bentuk yang hanya dapat dibaca oleh mesin pada media seperti magnetic disk atau magnetic tape. lat ini berfungsi ganda, sebagai alat output dan juga sebagai alat input. ontoh disk drive , tape drive
%rinter ; %lotter
$rinter dan plotter adalah jenis hard-copy device,
karena keluaran hasil proses dicetak di atas kertas. $rinter memiliki berbagai macam bentuk dan ukuran, serta ketajaman hasil cetak. Ikuran kertas yang dapat digunakan pun beragam. #etapi untuk mencetak di atas kertas ukuran besar, disarankan untuk menggunakan plotter
Jonitor
Jonitor adalah perangkat keras yang digunakan sebagai alat output data secara grafis pada sebuah %I, monitor juga kerap disebut sebagai layar tampilan komputer. Jonitor merupakan salah satu perangkat keras (Rardware) yang digunakan sebagai penampilan output Hideo dari pada sebuah %I, dan kegunaannya tersebut tidak dapat dipisahkan dalam pemakaian suatu komputer, sehingga dikarenakan monitor itu sebagai penampilan gambar maka tentunya komputer sangat sulit digunakan dan bahkan sama sekali tidak dapat digunakan tanpa menggunakan monitor. Jonitor disebut juga dengan S&I (Sisual &isplay Init).
enis- enis Jonitor Jonitor Jempunyai beberapa enis &iantanya 1. 2. 3. *.
Monitor #$% (#hatode $ay %u&e) Monitor '#D ('iuid #ristal Display) Monitor 'D ('ight mitting Diode) Monitor Plasma
1.1. Monitor #$% (#hatode $ay %u&e)
Jonitor T# merupakan monitor menggunakan media tabung sinar katoda atau kebanyakan orang menyebutnya dengan monitor tabung. Jonitor T# dibuat menggunakan tabung hampa untuk layarnya. Jonitor T# mirip dengan jenis teleHisi tabung. ara kerja monitor T# yaitu dengan memancarkan sinar elektron ke sebuah titik-titik kecil di layar. 'inar tersebut menampilkan sisi terang jika diperkuat, sedangkan untuk diperlemah untuk sisi yang gelap. Jonitor T# lebih murah ketimbang jenis-jenis monitor komputer yang lainnya. Lamun monitor T# ini berukuran cukup besar membuat tempat diletakkannya monitor tersebut haruslah luas.
2.2.
Monitor '#D ('iuid #ristal Display)
#idak seperti Jonitor T# yang menggunakan tabung hampa, Jonitor U& menggunakan media cairan kristal. ara Kerja Jonitor U& itu dengan cara memancarkan sinar melalui kristal cair, yang kemudian dipancarkan secara elektrik sehingga membentuk sebuah panel panel kecil yang datar. Jonitor U& komputer ini dari segi bentuk menggunakan teknologi lat %anel &isplay atau monitor berlayar datar. U& memiliki kemampuan resolusi yang lebih tinggi dibandingkan monitor T#. &engan bentuk yang ramping dan pipih penggunaan monitor U& dipadukan dikomputer portable atau laptop.
3.3. Monitor 'D ('ight mitting Diode)
Jonitor UV& memiliki bentuk seperti Jonitor U& namun monitor UV& lebih ramping. Jonitor UV& memunculkan sebuah tampilan pada layar menggunakan emisi cahaya. Jonitor UV& menggunakan teknologi UV& backlight. UV& lebih efisien mengeluarkan cahaya. Kelebihan monitor UV& dari segi konsumsi daya listrik monitor UV& lebih hemat daripada monitor U&. Lamun kelemahan monitor UV& yaitu harga lebih mahal daripada monitor U&.
*.*.
MonitorPlasma
Jonitor %lasma merupakan monitor yang menggunakan gas neon atau Nenon yang diletakkan diantara dua lapisan plat kaca. %ada lapisan gas di aliri listrik yang memberi reaksi berupa penciptaan piNel. Kualitas gambar lebih baik karena dalam proses pembuatan gambar dilakukkan secara langsung tanpa harus diuraikan terlebih dahulu. Jonitor %lasma menggunakan teknologi gabungan, antara T# dengan U&. Ral ini membuat kitipisan Jonitor %lasma menyerupai Jonitor U& dan sudut pandang pun luas seperti Jonitor T#.
+istem,nit
Init 'istem adalah boN-like case Bkotak yang terbuat dari logam atau plastik yang rumah sirkuit elektronik komputer. 'irkuit di unit sistem biasanya merupakan bagian dari atau terhubung ke sebuah papan sirkuit yang disebut motherboard. Kartu Hideo, kartu suara, $&V hard driHe, dll semua plug ke motherboard berbagai slot dan konektor. %I juga dihubungkan ke motherboard melalui 'ocket atau 'lot. &ua komponen utama pada motherboard adalah • •
#entral Proessing ,nit (#P,) Memori ,tama
#P, (Central rocessin! "nit )
%I merupakan tempat diprosesnya instruksi-instruksi program. %emroses ini berupa chip yang terdiri dari ribuatn hingga jutaan $ ( Integrated Circuit ). %I terdiri dari dua bagian utama yaitu • unit kendali (control unit ) dan • unit arimatika logika (UI). &i samping itu, %I mempunyai alat penyimpan yang berukuran kecil disebut dengan register
#, #Control "nit ) - ,nit Kendali #ugas dari I adalah • Jengatur dan mengendalikan alat-alat input dan output. • Jengambil instruksi-instruksi dari memori utama. • Jengambil data dari memori utama (jika diperlukan) untuk diproses • Jengirim instruksi ke UI bila ada perhitungan aritmatika atau perbandingan logika serta mengawasi kerja dari UI • Jenyimpan hasil proses ke memori utama
', ( $rithmatic and %o!ic "nit )
#ugas utama dari UI adalah melakukan semua perhitungan aritmatika (matematika) yang terjadi sesuai dengan instruksi program. UI melakukan semua operasi aritmatika dengan dasar penjumlahan sehingga sirkuit elektronik yang digunakan disebut adder . #ugas lain dari UI adalah melakukan keputusan dari suatu operasi logika sesuai dengan instruksi program. !perasi logika meliputi perbandingan dua operand dengan operator logika tertentu yaitu
$egister
Tegister merupakan alat penyimpanan kecil yang mempunyai kecepatan akses cukup tinggi, yang digunakan untuk menyimpan data dan instruksi yang sedang diproses sementara dimana data dan instruksi lainya menunggu giliran diproses masih disimpan di memori utama. 'ecara analogi, register ini diibaratkan sebagai ingatan di otak bila kita melakukan pengolahan data secara manual, sehingga otak dapat diibaratkan sebagai %I, yang berisi ingataningatan, satuan kendali yang mengatur seluruh kegiatan tubah dan mempunyai tempat untuk melakukan perhitungan dan perbandingan logika. %rogram yang berisi kumpulan dari instruksi dan data diletakkan di memori utama yang diibaratkan sebagai sebuah meja. Kita mengerjakan program tersebut dengan memproses satu per satu instruksi-instruksi yang ada di dalamnya, dimulai dari instruksi pertama dan berurutan hingga yang terakhir. $nstruksi ini dibaca dan diingat (instruksi yang sedang diproses disimpan di register ).
Conto( Tegister
Jisalnya instruksi berbunyi /I%,0 # 45 maka kita membutuhkan data untuk nilai dan yang masih ada di meja (tersimpan di memori utama). &ata dibaca dan masuk ke ingatan kita (data yang sedang diproses disimpan di register% , yaitu misalnya A&" dan '&# !aat ini, otak kita telah tersimpan suatu instruksi, nilai A dan ', sehingga nilai C dapat dihitung yaitu sebesar ) (proses perhitungan dilakukan di A*+%#
Rasil perhitungan dituliskan kembail ke meja (hasil pengolahan disimpan kembali ke memori utama). 'etelah semua selesai, kemungkinan data, program dan hasilnya disimpan secara permanen untuk keperluan di lain hari sehingga perlu disimpan di dalam lemari kabinet (penyimpanan sekunder). &ari cerita di atas, ada Q macam memori yang digunakan dalam sistem komputer yaitu • Y Tegister, untuk menyimpan instruksi dan data yang sedang diproses • Y ain memory B memori utama, untuk menyimpan instruksi dan data yang akan diproses dan hasil pengolahan • Y !econdary storage B penyimpanan sekunder, untuk menyimpan program dan data secara permanen.
Memory
Jemori di mana informasi disimpan dan diambil oleh %I. #iga jenis utama memori 1. $andom aess memory ($M)
$ni adalah memori utama dan memungkinkan nda untuk menyimpan perintah dan data sementara. •. %I membaca data dan perintah dari TJ untuk melakukan tugas-tugas tertentu. •. TJ bersifat Holatile, yang berarti hanya tersedia saat komputer dinyalakan. •. $si TJ harus disalin ke perangkat penyimpanan jika nda ingin menyimpan data dalam TJ. 2. read only memory ($!M)
$ni adalah memori yang mempertahankan isinya bahkan setelah komputer dimatikan. •. T!J adalah nonHolatile, atau permanen, memori yang biasa digunakan untuk menyimpan perintah, seperti perintah yang memeriksa apakah semuanya bekerja dengan benar. •. 3. flash memori $ni adalah memori nonHolatile yang mempertahankan data bahkan setelah komputer dimatikan. #idak seperti di T!J, nda dapat menghapus atau mengubah informasi yang tersimpan.
Data $epresentasi Ketika komputer melakukan tugas, menyimpan data dalam memori. &ata yang disimpan dalam memori internal direpresentasikan dalam bentuk 6s dan 1s. 'etiap atau + disebut sedikit. Kombinasi dari delapan bit disebut byte. erikut ini menjelaskan berbagai istilah yang digunakan untuk mengukur penyimpanan atau kapasitas Istilah
Keterangan
it
'edikit adalah unit terkecil dari informasi yang menangani komputer. 'edikit tunggal dapat menyimpan hanya satu dari dua nilai, atau +. 'alah satu dari dua nilai yang selalu hadir. 'edikit tunggal menyampaikan informasi yang berarti kecil. Lamun, nda dapat memperoleh informasi yang lebih bermakna dengan menggabungkan bit berturut-turut menjadi unit yang lebih besar.
yte
'ebuah byte adalah kombinasi dari delapan bit diatur dalam urutan tertentu. 'etiap urutan mewakili satu karakter, simbol, angka, atau huruf. 'ebuah byte membentuk unit dasar yang digunakan untuk mengukur kapasitas penyimpanan perangkat penyimpanan.
Istilah
Keterangan
Kilobyte
'atu kilobyte (K) adalah sama dengan +.2 byte. 'ebagian besar data pengguna yang disimpan dalam komputer, seperti pesan e-mail sederhana atau file teks, menempati ruang penyimpanan beberapa kilobyte.
Jegabyte
'alah satu megabyte (J) sama dengan +.2 K. umlah informasi yang terkandung dalam + J kira-kira sama dengan buku teks lengkap.
*igabyte
'atu gigabyte (*) sama dengan +.2 J, yang kira-kira satu miliar byte. Kebanyakan komputer saat ini memiliki hard disk dengan kapasitas besar yang diukur dalam gigabyte. 'ebuah gigabyte menunjukkan kapasitas penyimpanan yang besar. 'ebagai contoh, sebuah film Hideo yang tersimpan di komputer dapat menempati lebih dari + * ruang.
terabyte
'atu terabyte sama dengan +.2 *, sekitar satu triliun byte. %erangkat penyimpanan memiliki kapasitas dalam terabyte umumnya digunakan oleh organisasi yang perlu untuk menyimpan Holume data yang besar. 'ebuah terabyte begitu besar sehingga beberapa terabyte ruang memori dapat berisi teks lengkap dari sejumlah besar buku.
Memori ksternal Jemori eksternal adalah perangkat keras untuk melakukan operasi penulisan, pembacaan dan penyimpanan data di luar komponen utama yang telah disebutkan di atas. ontoh dari memori eksternal adalah floppy disk& harddisk& cd-rom& dvd dan lain sebagainya. Rampir semua memori eksternal yang banyak dipakai belakangan ini berbentuk disk Bpiringan. 'etiap memori eksternal memiliki alat baca dan tulis yang disebut head (pada harddisk) dan side (pada floppy ).
'loppy disk
loppy disk drive yang menjadi standar pemakai terdiri dari 2 ukuran yaitu G.2G0 dan Q.G0 yang masing-masing memiliki 2 tipe kapasitas .ouble .ensity (&&) dan /igh .ensity (R&). loppy disk G.2G0 kapasitasnya adalah QP Kbytes (untuk &&) dan +.2 Jbytes (untuk R&). 'edangkan floppy disk Q.G0 kapasitasnya Z2 Kbytes (untuk &&) dan +. Jbytes (untuk R&). loppy disk hanya dapat menyimpan file teks, karena keterbatasan kapasitas. Malaupun demikian, penulisan pada floppy disk dapat
dilakukan berulang-ulang, walaupun memakan waktu yang relatif lama.
(ip Drive
Keterbatasan kapasitas pada floppy disk mendorong lahirnya teknologi baru yang disebut Iomega 0ip .rive. %erangkat ini terdiri dari floppy drive dan cartridge floppy khusus, yang mampu menampung hampir + J data. umlah ini jelas memungkinkan untuk menampung file multimedia dan grafik (biasanya berukuran mega bytes), yang sebelumnya tidak dimungkinkan untuk disimpan dalam floppy disk .
Harddisk
/arddisk memiliki komponen-komponen piringan logam ( platter), head , rangkaian elektronik, rangkaian penguat, &'% ( digital signal precessor ), chip memory , konektor, spindle, dan actuator arm motor controller . Kapasitas harddisk bermacam-macam. Julai dari ukuran Jbytes sampai dengan
*bytes dan juga dapat menangani penulisan berulang kali lebih cepat dibandingkan dengan floppy disk . #api kendala terdapat dari segi mobilitas, karena untuk memindahkan harddisk berarti harus membongkar %I (harddisk tersimpan di dalam %I). #ernyata, telah diatasi dengan konsep 1emoveable /arddisk . /arddisk ini berupa cartridge yang dipasang pada removable track yang tersambung pada power supply dan kabel data I.2 Interface-nya.
CD-R)*
& terbuat dari resin (polycarbonate) dan dilapisi permukaan yang sangat reflektif seperti aluminium. $nformasi direkam secara digital sebagai lubang-lubang mikroskopis pada permukaan yang reflektif dengan menggunakan laser berintensitas tinggi. %ermukaan yang berlubang ini kemudian dilapisi oleh lapisan bening. $nformasi dibaca dengan menggunakan laser berintensitas rendah yang menyinari lapisan bening tersebut sementara motor memutar diskBpiringan. $ntesitas laser tersebut berubah setelah mengenai lubang-lubang tersebut kemudian terefleksikan dan dideteksi oleh fotosensor yang kemudian dikonHersi menjadi data digital. entuk yang kecil dan tipis memudahkan untuk dibawa dan kapasitas umumnya cukup besar yaitu PG Jbytes. Lamun penulisan data pada & ini hanya dapat dilakukan sekali saja. Ral ini sudah diatas dengan adanya &-Tewritable, yang dapat dihapus dan ditulis berkali-kali. Kapasitas dan bentuknya sama. Intuk membacanya tinggal memasukkan & ke dalam &-T!J yang biasanya sudah terpasang di %I. 'edangkan untuk menulis tinggal dimasukkan ke dalam &-Mriter.
D7D (Digital 7ersatile Dis)
&S& adalah generasi lanjutan dari &. &S& memiliki kapasitas yang jauh lebih besar dari pada &-T!J biasa, yaitu mencapai 3 *bytes. %erkembangan teknologi &S&-T!J pun lebih cepat dibandingkan dengan &-T!J
&S& menyediakan format yang dapat ditulis satu kali atau lebih (Tecordable &S&), dan memiliki P macam Hersi yaitu Y &S&-T for *eneral, hanya sekali tulis Y &S&-T for uthoring, hanya sekali tulis Y &S&-TJ dapat ditulis berulang kali Y &S&-TM, dapat ditulis berulang kali Y &S&>TM, dapat ditulis berulang kali Y &S&>T, hanya sekali tulis
,+4 (,niversal +erial 4us (,+4)B 8lash Disk
+!' flash disk merupakan salah satu bagian komputer yang sedang terkenal. entuknya
kecil dan mudah dibawa kemana-mana sangat cocok untuk dijadikan alat untuk tukarmenukar atau memindahkan file dari satu tempat ke tempat lain dengan mudah. Lamun kelemahannya ialah +!' flash disk sensitif dan mudah rusak jika tidak berhati-hati dan tidak mengetahui cara mengoperasikannya dengan benar. Intuk mengaktifkanBmenyalakan +!' flash disk kita hanya tinggal mencolok flash disk ke port +!' yang ada di belakang, depan, ataupun pada sambungan kabel dan hub di komputer kita.
Mother&oard
Jotherboard Jotherboard adalah papan sirkuit utama di dalam komputer. $ni memiliki sirkuit elektronik kecil dan komponen lain di atasnya. Jotherboard menghubungkan input, output, dan perangkat pengolahan bersama-sama dan memberitahu %I bagaimana menjalankan. Komponen lain pada motherboard adalah kartu Hideo, kartu suara, dan sirkuit yang memungkinkan komputer untuk berkomunikasi dengan perangkat seperti printer. Jotherboard ini kadang-kadang disebut board sistem. Jotherboard dalam komputer pribadi desktop yang mengandung chip dan banyak komponen elektronik lainnya.
9pansion ards
VNpansion ard adalah papan sirkuit yang dapat dilampirkan ke motherboard untuk menambahkan fitur seperti layar Hideo dan kemampuan audio ke komputer nda. VNpansion ard meningkatkan kinerja komputer nda dan meningkatkan fitur-fiturnya. . VNpansion ard juga disebut papan ekspansi. eberapa jenis . VNpansion ard dijelaskan dalam daftar berikut
7ideo ard Ral ini terhubung ke monitor komputer dan digunakan untuk
menampilkan informasi di monitor.
0et:ork interfae ard (0I#) Ral ini memungkinkan komputer untuk terhubung ke
komputer lain sehingga informasi dapat dipertukarkan di antara mereka.
+ound ard
'ound ard $ni mengubah sinyal audio dari mikrofon, audio tape, atau beberapa sumber lain untuk sinyal digital, yang dapat disimpan sebagai file audio komputer. 'ound ard juga mengkonHersi file audio komputer untuk sinyal-sinyal listrik, yang dapat nda bermain melalui speaker atau headphone. nda menghubungkan mikrofon dan speaker ke 'ound ard .
ard sound sus [onar &'[ Z.+
Persiapan Identifikasi Perangkat Penyusun Komputer
eberapa persiapan yang harus dilakukan sebelum identifikasi perangkat penyusun komputer ialah Jenyiapkan tempat identifikasi yang kering, bersih dan aman #empatnya yang disediakan harus cukup luas dan tidak mengganggu aktifitas identifikasi. #empat harus bersih, kering dan aman. %erangkat penyusun komputer harus diletakkan pada tempat yang kering, bersih dan terjangkau. %erangkat harus dalam keadaan bisa diidentifikasi (tidak dalam keadaan rusak). %erangkat yang rusak harus segera diganti. %erangkat harus diletakkan pada tempat yang bisa dijangkau sehingga mudah untuk mengidentifikasinya. uku manual perangkat penyusun komputer dibaca Jencoba membuat daftar hasil identifikasi perangkat penyusun komputer #ulislah dengan lengkap perangkat yang berhasil diidentifikasi Kelompokkan menurut spesifikasinya ika tidak mengerti baca buku manual sekali lagi atau hubungi pelatih %erangkat penyusun komputer diperiksa dan disesuaikan dengan daftar hasil identifikasi ocokkan hasil identifikasi dengan daftar dan perbaikilah kesalahan yang ada ika ada masalah segera hubungi pelatih untuk menyelesaikannya
+ekilas %entang Perakitan Komputer
Komponen perakit komputer tersedia di pasaran dengan beragam pilihan kualitas dan harga. &engan merakit sendiri komputer, kita dapat menentukan jenis komponen, kemampuan serta fasilitas dari komputer sesuai kebutuhan.#ahapan dalam perakitan komputer terdiri dari . Persiapan
Ral yang terkait dalam persiapan meliputi +. enentuan ,onfi!urasi ,omputer
Konfigurasi komputer berkait dengan penentuan jenis komponen dan fitur dari komputer serta bagaimana seluruh komponen dapat bekerja sebagai sebuah sistem komputer sesuai keinginan kita. %enentuan komponen dimulai dari jenis prosessor, motherboard, lalu komponen lainnya. aktor kesesuaian atau kompatibilitas dari komponen terhadap motherboard harus diperhatikan, karena setiap jenis motherboard mendukung jenis prosessor, modul memori, port dan $B! bus yang berbeda-beda. . ersiapan ,ompunen dan perlen!kapan
%erlengkapan yang disiapkan terdiri dari < Komponen komputer < Kelengkapan komponen seperti kabel, sekrup, jumper dan sebagainya < uku manual dan referensi dari komponen < lat bantu berupa obeng pipih dan senter 3. en!amanan
< Jenggunakan gelang anti statis atau menyentuh permukaan logam pada casing sebelum memegang komponen untuk membuang muatan statis.
< #idak menyentuh langsung komponen elektronik, konektor atau jalur rangkaian tetapi memegang pada badan logam atau plastik yang terdapat pada komponen. 4. Perakitan
#ahapan proses pada perakitan komputer terdiri dari +. %enyiapan motherboard 2. Jemasang %rosessor Q. Jemasang heatsink . Jemasang Jodul Jemori G. memasang Jotherboard pada asing P. Jemasang %ower 'upply Z. Jemasang Kabel Jotherboard dan asing O. Jemasang &riHe 3. Jemasang card dapter +. %enyelesaian khir
#. Pengu;ian
7 Ridupkan monitor lalu unit sistem. %erhatikan tampilan monitor dan suara dari speaker. 7 %rogram !'# dari $!' secara otomatis akan mendeteksi hardware yang terpasang dikomputer. ila terdapat kesalahan maka tampilan monitor kosong dan speaker mengeluarkan bunyi beep secara teratur sebagai kode indikasi kesalahan. %eriksa referensi kode $!' untuk mengetahui indikasi kesalahan yang dimaksud oleh kode beep. 7 ika tidak terjadi kesalahan maka monitor menampilkan proses eksekusi dari program %!'#. ekan tombol interupsi $!' sesuai petunjuk di layar untuk masuk ke program setup $!'. 7 %eriksa semua hasil deteksi hardware oleh program setup $!'. eberapa seting mungkin harus dirubah nilainya terutama kapasitas hardisk dan boot se\uence. 7 'impan perubahan seting dan keluar dari setup $!'. D. Penanganan Masalah
+. Komputer atau monitor tidak menyala, kemungkinan disebabkan oleh switch atau kabel daya belum terhubung. 2. ard adapter yang tidak terdeteksi disebabkan oleh pemasangan card belum pas ke slot Q. UV& dari hardisk, floppy atau & menyala terus disebabkan kesalahan pemasangan kabel konektor atau ada pin yang belum pas terhubung.
Mengidentifikasi +pesifikasi Perangkat Komputer .
2. Mempersiapkan Identifikasi
2.1.
•
• • • • •
+pesipikasi Perangkat Komputer
+ekilas %entang Perangkat komputer
Komputer adalah suatu alat untuk membantu manusia untuk melakukan suatu proses. Komputer mempunyai bagian bagian yang terdiri dari perangkat keras (Rardware), dan perangkat lunak ('oftware). Rardware dan software menjadi satu menjadi sebuah komputer. Rardware adalah perangkat keras seperti asing %I, Jonitor, Keyboard, Jouse, dan speaker. asing %I terdapat berbagai jenis didalamnya • #empat peyimpanan informasi sementara (Jemory) • #empat peyimpanan informasi %ermanent (Rarddisk, & T!J, lopy&$'K) • %ower 'upply (untuk menyediakan supply listrik ke dalam komputer) 'edangkan software meliputi !' (operating system), microsoft office dll. erikut *ambar !perating 'ystem
4agian &agian dalam asing terdidri dari<
Jotherboard adalah tempat untuk menaruh beberapa sub-component didalam % seperti +. Jemory (adalah tempat peyimpanan sementara) 2. Jicroprocessor (adalah tempat penyediaan penggolahan data) Q. Sideo ard ( adalah interface antara motherboard dan sub-component lainya dengan monitor) . sound card (adalah interface antara motherboard dan sub-component lainya dengan speaker) G. Rard &isk (adalah tempat peyimpanan permanent) P. & T!J (adalah tempat peyimpanan permanent) Z. &S& &riHe (adalah tempat peyimpanan permanent) O. lopy &isk (adalah tempat peyimpanan permamanent) 3. I'.
Mempersiapkan identifikasi spesifikasi perangkat Komputer
&alam bagian ini akan dijelaskan cara cara dalam mengidentifikasi spesifiksasi perangkatkomputer yang akan dibutuhkan. Uangkah pertama dalam melakukan identifikasi adalah +. %eralatan untuk identifikasi disiapakan &alam langkah ini cukup sederhanan dimana kita menyiapkan peralatan peralatan tulis untuk mencatat yang akan dibutuhkan kedalam kertas terlebih dahulu. 2. Jenyiapkan daftar spesifikasi Jengetahui spesifikasi dan perbedaan perbedaan yang ada contoh • •
Jonitor (perbedaan terdapat pada ukuran dan bentuk) Keyboard (bentuk dan fitur yang ada pada keyboard berbeda beda)
Jouse (bentuk dan fitur yang ada pada Jouse berbeda beda)
9
•
'peaker (optional dibutuhkan atau tidak itu semua tergantung)
9
Jotherboard ( berbeda merk dan fungsi)
9
2i0ropro0essor +per*e#$$n mer& #$n &e0ep$t$n proses,
•
Jemory (besarnya memory mempengaruhi juga kecepatan proses)
9
H$r# Dis& +mempen"$ru(i #$)$ t$mpun",
9
& T!J B &S& &riHe B I' (kecepatan dalam membaca dan menulis ke dalam masing masing bagian)
•
Sideo card (perbedaan dalam merendering gambar yang akan ditampilkan)
9
'ound card
3. Mem-aa -uku manual perangkat komputer D$n #$'$m t$($p ter$&(ir mem*$0$ *u&u m$nu$' 0omponent untu& pem$s$n"$n #$n untu& men)$r$n&$n *$(3$ 0omponent 0omponent terse*ut #$p$t #i"un$&$n #$n 0omp$ti*'e #en"$n ($r#3$re ($r#3$re )$n" '$inn)$. Mengidentifikasi +pesifikasi Perangkat Komputer
Kita membuat daftar spesifikasi, caranya mudah dan sederhana akan tetapi spesifikasi komputer harus mempunyai minimal component dan sub-component sebagai berikut • • • • • •
•
•
asing %I (sudah termasuk power supply, fan untuk pendigin) %erbedaan terdapat pada power supply seberapa besar wattnya Jonitor Keyboard Jouse 'peaker (optional) Jotherboard %erbedaan terdapat pada merek dan tipe tipe dari mother board ontoh asus %G-*%U Jicroprocessor %erbedaan terdapat kecepatan proses ontoh pentium Q*R" Jemory %erbedaaan terdapat pada besarnya TJ tersebut
9
H$r# Dis& Per*e#$$n ter#$p$t p$#$ *e#$n)$ *es$rn)$ #$)$ t$mpun" Conto( / 78: 9 CD RO2 ; <'opp) Dis& ; D=D Dri>e ; US CD RO2 ter#$p$t )$itu CD Rom *i$s$ )$n" #i"un&$n ($n)$ untu& mem*$0$ isi #$'$m CD- #$n CD R? )$n" #$p$t menu'is &e#$'$m CD *'$n&. e"itu u"$ ter($#$p D=D Dri>e #$p$t mem*$0$ CD #$n D=D se#$n"&$n D=D 3riter #$p$t menu'is &e#$'$m CD #$n D=D. &an component dan sub-component yang tidak begitu penting dalam sebuah komputer jika benar benar tidak dibutuhkan adalah Sideo card dan 'ound card. &an setelah selesai menyiapkan daftar daftar yang dibutuhkan tinggal memilih dengan berbagai merk yang dibutuhkan dan tertentu dengan harga yang bersaing dan kebutuhan dan memeriksa fitur fitur yang tersedia. ontoh • Jother oard merk merk yang bersaing 'I' dan ![!LL • & T!J B &S& &riHe merk yang bersaing 'I', %R$U$%', U* • ika untuk mendesign anda harus menambah Sideo card yang memadai seperti * orce OO atau #$ Tadeon [+2 Intuk memenuhi kebutuhan untuk komputer serHer membutuhkan memory dan hardisk 9 yang besar.