`Perangkat Keras Komputer dan Fungsinya Perangkat keras komputer (computer hardware) adalah komponen-komponen fisik yang membentuk satu kesatuan sistem Personal Computer (PC). Biasanya perangkat-perangkat ini dirakit dan sebagian besar dimasukkan ke dalam sebuah casing komputer dan sebagian lain berada di luar casing. Perangkat keras yang berada di dalam casing umumnya terdiri dari: Motherboard (papan utama)
Motherboardmainboard adalah komponen utama yang membangun sebuah komputer. Berbentuk papan persegi dengan slot-slot untuk memasukkan komponenkomponen lain. !ungsinya untuk menghubungkan seluruh komponen PC. Perangkat keras komputer lain semuanya melekat langsung pada slot motherboard atau setidaknya terhubung menggunakan kabel. Central Processing Unit (CPU)
Biasa "uga kita kenal sebagai #processor$ atau #otak$ dari komputer. !ungsi dari CP% ini adalah memproses dan mengolah semua kalkulasi dan perintah-perintah yang membuat komputer dapat dioperasikan. &arena panas yang dihasilkannya' CP% selalu dilengkapi dengan kipas dan "uga heat sink untuk mengurangi suhunya. Pada "enis-"enis CP% terbaru' sudah dilengkapi pula dengan raphic Processing %nit (P%) yang terintegrasi ke dalam CP%' sebagai pengolah data-data grafis. Random Access Memory (RAM)
*M berfungsi sebagai tempat transit data sementara untuk operasioperasi yang tengah di"alankan oleh CP%. *M bersifat +olatile' artinya perangkat ini tidak
meyimpan data secara permanen' hanya untuk operasi yang dibutuhkan sa"a. &apasitas *M pada PC yang sering kita temukan cukup beragam ' mulai dari , MB (MegaBytes) / 0 B (igaBytes) ideo !raphic Array (!A)
1* card atau kartu grafis berfungsi sebagai penghubung yang memungkinkan pengiriman data-data grafis antara PC dan perangkat display seperti monitor atau proyektor. 2ebagian besar komputer memiliki memiliki 1* yang terpisah sebagai kartu ekspansi yang dipasang pada slot motherboard. 3amun ada "uga komputer yang mempunyai 1* terintegrasi pada motherboard atau pada CP%-nya. "ard #isk #ri$e("##)
4ard-disk berfungsi sebagai tempat penyimpanan data utama dalam sebuah sistem komputer. 2istem 5perasi ' aplikasi' dan dokumen-dokumen disimpan pada harddisk ini. Pada PC terbaru' ada "uga perangkat keras baru yang bernama 2olid 2tate 6ri+e (226). !ungsinya sama seperti hard-disk' namun menawarkan kecepatan transfer data yang lebih cepat. %ptical #isc #ri$e
5ptical dri+e biasa "uga dikenal dengan nama C6 6ri+e' 616 6ri+e atau 566. !ungsi dari perangkat ini adalah untuk membaca dan "uga menyimpan data dari dan ke media cakram optik seperti C6 ' 616' atau Blu-ay 6isc. Po&er 'upply Unit (P'U)
Power 2upply berfungsi sebagai pengkon+ersi dan penyalur energi listrik dari outlet sumber (misalnya listrik P73) ke bentuk energi listrik yang dapat digunakan untuk
meyimpan data secara permanen' hanya untuk operasi yang dibutuhkan sa"a. &apasitas *M pada PC yang sering kita temukan cukup beragam ' mulai dari , MB (MegaBytes) / 0 B (igaBytes) ideo !raphic Array (!A)
1* card atau kartu grafis berfungsi sebagai penghubung yang memungkinkan pengiriman data-data grafis antara PC dan perangkat display seperti monitor atau proyektor. 2ebagian besar komputer memiliki memiliki 1* yang terpisah sebagai kartu ekspansi yang dipasang pada slot motherboard. 3amun ada "uga komputer yang mempunyai 1* terintegrasi pada motherboard atau pada CP%-nya. "ard #isk #ri$e("##)
4ard-disk berfungsi sebagai tempat penyimpanan data utama dalam sebuah sistem komputer. 2istem 5perasi ' aplikasi' dan dokumen-dokumen disimpan pada harddisk ini. Pada PC terbaru' ada "uga perangkat keras baru yang bernama 2olid 2tate 6ri+e (226). !ungsinya sama seperti hard-disk' namun menawarkan kecepatan transfer data yang lebih cepat. %ptical #isc #ri$e
5ptical dri+e biasa "uga dikenal dengan nama C6 6ri+e' 616 6ri+e atau 566. !ungsi dari perangkat ini adalah untuk membaca dan "uga menyimpan data dari dan ke media cakram optik seperti C6 ' 616' atau Blu-ay 6isc. Po&er 'upply Unit (P'U)
Power 2upply berfungsi sebagai pengkon+ersi dan penyalur energi listrik dari outlet sumber (misalnya listrik P73) ke bentuk energi listrik yang dapat digunakan untuk
men"alankan komponen komputer yang berada di dalam casing. Biasanya' P2% ini diletakkan di bagian belakang casing.
2elain dari perangkat keras komputer yang terdapat di dalam casing' ada "uga komponenkomponen yang umum kita lihat diluar casing: Monitor
6isebut "uga screen atau display. !ungsi dari layar monitor adalah untuk menampilkan +ideo dan informasi grafis yang dihasilkan da ri komputer melalui alat yang disebut kartu grafis (1* Card). Monitor ini bentuk fisiknya hampir sama dengan tele+isi ' hanya sa"a tele+isi biasanya mampu menampilkan informasi grafis dengan ukuran resolusi yang lebih tinggi. Keyboard dan Mouse
&eyboard dan mouse berfungsi sebagai alat input untuk memasukkan perintah teks' karakter' atau menggerakkan ob"ek pada antarmuka grafis untuk diproses oleh komputer. %kuran dan bentuk dari kedua alat ini cukup beragam' namun fungsinya sama sa"a.
6iluar komponen-komponen yang sudah kita sebut diatas' ada pula perangkat keras komputer yang tidak semua komputer memilikinya: Uninterruptable Po&er 'upply (UP')
2ering disebut "uga sebagai baterai cadangan' fungsi utama %P2 adalah
menyimpan dan menyediakan cadangan listrik yang akan digunakan ketika sumber listrik utama padam. 2elain sebagai cadangan listrik' kebanyakan %P2 "uga berfungsi sebagai #stabili8er$ yang mengatur aliran listrik agar sesuai dengan yang dibutuhkan.
Printer dan 'canner
Printer berfungsi sebagai alat output cetak dari doku men elektronik baik bentuk teks maupun grafis. Pada komputer rumahan biasanya menggunakan kertas sebagai media cetaknya. 2edangkan fungsi scanner adalah kebalikan dari printer yaitu memindai input data dari luar komputer ke dalam bentuk elektronik yang dapat diolah secara digital. 'peaker !ungsi dari speaker adalah sebagai alat output suara yang dihasilkan dari komputer. 2elain speaker' sering "uga kita temukan orang yang menggunakan headphoneheadset sebagai alat output suara. 'ound Card (Kartu suara) !ungsinya sebagai penghubung antara komputer dan alat output audio seperti speaker Modem *lat ini berfungsi untuk menghubungkan komputer ke internet A Card !ungsinya sebagai penghubung komputer dalam suatu "aringan.
Perangkat adalah benda atau alat yang beker"a menurut fungsinya masing-masing untuk mencapai sebuah hasil atau tu"uan. Perangkat &omputer dapat diartikan sebagai sekumpulan benda atau alat yang beker"a menurut fungsinya masing-masing dalam sebuah komputer untuk mencap ai sebuah hasil dari komputer tersebut. Pendapat masyarakat awam kebanyakan masih mengartikan komputer tersebut hanyalah model komputer PC (Portable Computer) atau 7aptop sa"a. Padahal yang di mahsud komputer sesungguhnya adalah alat yang alat dipakai untuk mengolah informasi menurut prosedur yang telah dirumuskan. 3amun dalam hal ini yang akan saya bahas adalah PC atau Portable Computer. PC terdiri dari beberapa komponen %tama yaitu : 0. 9nput 6e+ice adalah perangkat / perangkat sebagai penginput data yang akan diolah dalam komputer' seperti data gambar' teks' audio' +ideo' database dll. Macam-macam 9nput 6e+ice : - &eyboard adalah sebuah papan(board) yang berisi serangkaian huruf' angka dan simbol, yang memiliki peranan tersendiri dalam proses penginputan.
- 2canner (flat' hand' scan bar dll) adalah *lat untuk memindah data hardcopy men"adi digital.
- &amera
- 4andycame
- Microphone
dll Mungkin anda akan bertanya' bagaimana dengan mouse Mouse adalah alat yang digunakan untuk mempermudah user dalam mengolah data pada PC. Maka mouse masuk dalam perangkat input' hal yang diinput mouse adalah perintah. ,. Processing 6e+ice - CP% (Central Processing %nit) adalah perangkat keras ko mputer yang memahami dan melaksanakan perintah dan data dari perangkat lunak. 6alam CP% komputer PC terdapat banyak komponen' antaralain sbb: a. 5ptical 6ri+e. Berfungsi untuk membaca disk + ideo digital. - Bagian / bagian 5ptical 6ri+e :
b. !loopy 6ri+e. Berfungsi membaca dan menulis data ke !loopy 6ri+e. - Bagian-bagian !loopy 6ri+e :
c. 4ard 6isk 6ri+e. Berfungsi untuk membaca dan menulis data ke disk tetap.
d. P*;* Cable. Berfungi menghubungkan dri+e ke motherboard.
e. 2*;* Cable. Berfungsi untuk menghubungkan 2*;* dri+e (e<. 4ard disk) ke motherboard.
f. *M. Berfungsi sebagai penyimpan data sementara oleh CP%.
g. 4eat 2ink !an. Berfungsi sebagai kipas pendingin.
h. Power 2upply. Berfungsi untuk mengkon+ersi listrik *C dari stopkontak ke dalam daya 6C untuk komputer. 2ehingga pada saat listrik mati PC masih tetap dapat men yala sementara dengan memakai daya dari Power 2upply. Power 2upply bukan perangka t wa"ib untuk sebuah PC tapi alangkah baiknya "ika pada PC dipasang Power 2upply' "aga-"aga "ika listrik padam mendadak.
i. Mother Board. Motherboard adalah papan utama yang menghubungkan semua komponen komputer.
Motherboard=atas
Motherboard=samping ". 1ideo *dapter Card. Berfungsi sebagai penyedia kemampuan +ideo pada komputer.
1*=card k. 39C. Berfungsi untuk menghubungkan komputer dengan network.
39C=card l. >ireless 39C. Berfungsi untuk menghubungkan ko mputer dengan "aringan wireless.
>ireless=39C=card ?. 5utput de+ice - Monitor adalah sebuah layar untuk menampilkan data atau akti+itas yang dilakukan oleh user.
Monitor - 2peaker (taulah ini buat apa@an) untuk menya"ikan output suara.
- Printer
- 4eadset
1. Input Device : Perangkat input / masukan 2. Process Device : Perangkat yang menjalankan proses sistem komputer 3. Output Device : Perangkat output / keluaran, menghubungkan sistem keluar 4. Storage Device : Perangkat untuk menyimpan
Pengertian Hardware, Software, dan Brainware Pengertian Hardware, Software, dan Brainware . Halo kakak-kaka semua! ali ini penulis akan membahas mengenai Pengertian Har"are, #o$t"are, an %rain"are. &mang sih pembahasan kali ini merupakan pembahasan yang sangat menasar. 'api, kemungkinan banyak kakak-kakak yang masih sulit menjelaskan mengenai Pengertian Har"are, #o$t"are, an %rain"are, yaitu merupakan ponasi atau elemen yang terapat paa P( )Personal (omputer* atau bahasa sehariharinya aalah omputer. +keh, tanpa basa-basi lagi silahkan membaa Pengertian Har"are, #o$t"are, an %rain"are ersi penulis!
gambar: PC DELL dari Gizmodo.com
•
Pondasi Komputer: Hardware, Software, dan Brainware
ita semua tahu bah"a P( atau komputer sangat berguna bagi kehiupan kita. omputer apat igunakan untuk berkomunikasi engan komputer yang lainnya ataupun penggunaan khusus seperti alam biang keokteran ataupun alam biang #ains. #esuatu aa pasti engan asar atau ponasi untuk membangunnya. #ama engan sebuah komputer yang memiliki ponasi untuk membangunnya. Ponasi atau elemen paa sebuah komputer aa tiga, yaitu Hardware , Software , an Brainware. %erikut penjelasan mengenai ketiga ponasi/komponen tersebut:
•
Pengertian Hardware atau Perangkat eras aalah komponen paa komputer yang apat terlihat an isentuh seara sik. 0ai, rupa seara sik ari komputer apat kita sebut sebagai Hardware atau Perangkat eras. (ontoh ari Hardware aalah sebagai berikut:
gambar: printer Canon (Perangkat Output
1. Perangkat nput/asukan: erupakan Har"are yang igunakan untuk memasukkan )nput* instruksi ari pengguna komputer )ser*. (ontohnya aalah eyboar, ouse, an 0oystik. 2. Perangkat Pemrosesan: erupakan Har"are yang terapat paa sebuah komputer untuk memproses masukkan/input ari pengguna. (ontohnya aalah Prosesor paa sebuah komputer. 3. Perangkat +utput/eluaran: erupakan Har"are yang igunakan untuk menghasilkan suatu proses )output* ari pengguna komputer )ser*. (ontohnya aalah onitor, #peaker, an Printer.
•
Pengertian Software atau Perangkat unak aalah ata-ata yang terapat paa sebuah komputer yang o$ormat kemuian isimpan seara igital. %isa ibilang bah"a #o$t"are merupakan komponen yang tiak terlihat seara sik, tetapi terapat alam sebuah komputer. (ontoh ari #o$t"are aalah sebagai berikut:
gambar: LibreO!ce
1. #istem +perasi: erupakan #o$t"are yang igunakan untuk menghubungkan antara Har"are engan Pengguna/ser. 2. #o$t"are 5plikasi: erupakan #o$t"are yang apat iaplikasikan untuk memenuhi kebutuhan pengguna. (ontohnya aalah #o$t"are paket aplikasi perkantoran seperti ibre +6e an iroso$t +6e.
•
•
Pengertian Brainware atau Perangkat anusia aalah orang yang menggunakan atau mengoprasikan komputer. (ontoh ari %rain"are aalah Programmer, 7etter )sebutan bagi orang yang seang melakukan sur"ng i nternet*, an orang-orang yang seang menggunakan komputer.
Hubungan Antara Hardware, Software, dan Brainware
gambar: #ubungan Hardware, Software, dan Brainware
Pengertian Har"are, #o$t"are, an %rain"are i atas tentu memiliki hubungan antara satu engan yang lainnya. #eperti paa gambar, bah"a ketiga elemen tersebut memiliki keterkaitan untuk meniptakan sebuah komputer yang berguna.
Hardware atau Perangkat eras komputer apabila aa tanpa Software, maka komputer hanyalah sebuah mesin yang tiak berguna. arena #o$t"are teripta untuk mengisi $ungsionalitas paa komputer tersebut sehingga teriptalah sebuah komputer yang memiliki $ungsi untuk igunakan.
5pabila Hardware an Software komputer telah teripta, apabila tiak terapat Brainware untuk mengoperasikannya, maka komputer tersebut hanyalah sebagai mesin yang tiak memiliki $ungsi. %isa ikatakan hanyalah sebuah 8obot yang iam. 0ai, %rain"are atau pengguna merupakan salah satu elemen penting untuk mengoperasikan komputer agar teripta komputer yang memiliki $ungsionalitas an apat menghasilkan sesuatu yang berman$aat bagi pengguna.
•
Kesimpulan Pengertian Hardware, Software, dan Brainware
0ai, apat iambil kesimpulan bah"a Pengertian Hardware, Software, dan Brainware merupakan elemen atau ponasi penting untuk membangun sebuah komputer yang memiliki $ungsionalitas an berguna bagi manusia.
tu ia pembahasan kali ini mengenai Pengertian Hardware, Software, dan Brainware ersi penulis. ohon maa$ engan segala kekurangan yang aa paa blog 'u9 ink; an artikel ini. #emoga artikel mengenai Pengertian Har"are, #o$t"are, an %rain"ar e ini berman$aat untuk kakak-kakak semua!
Brainware Komputer
Brainware Kompurter aalah setiap orang yang terlibat alam kegiatan peman$aatan komputer atau sistem pengolahan ata. %rain"are juga apat iartikan sebagai perangkat intelektual yang mengoperasikan an mengeksplorasi kemampuan ari har"are komputer maupun so$t"are komputer. 'anpa aanya brain"are ini mustahil har"are an so$t"are yang anggih sekalipun apat iman$aatkan seara maksimal. %erasarkan tingkat peman$aatannya, brain"are komputer ibagi alam 4 tingkatan : A.
System
Analyst
#ystem 5nalyst aalah seseorang yang bertanggung ja"ab atas penelitian, perenanaan, pengkoorinasian, an merekomenasikan pemilihan perangkat lunak an sistem yang paling sesuai engan kebutuhan organisasi bisnis atau perusahaan. #ystem 5nalyst juga memegang peranan yang sangat penting alam proses pengembangan sistem. #eorang system analyst harus memiliki setiaknya empat keahlian : analisis, teknis, manajerial, an interpersonal )berkomunikasi engan orang lain*. emampuan analisis memungkinkan seorang system analyst untuk memahami perilaku organisasi beserta $ungsi-$ungsinya, pemahaman tersebut akan membantu alam mengientikasi kemungkinan terbaik serta menganalisis penyelesaian permasalahan. eahlian teknis akan membantu seorang system analyst untuk memahami potensi an keterbatasan ari teknologi in$ormasi. an seorang system analyst harus mampu untuk bekerja engan berbagai jenis bahasa pemrograman, sistem operasi, serta perangkat keras yang igunakan. eahlian manajerial akan membantu seorang system analyst untuk mengelola proyek, sumber aya, risiko, an perubahan. eahlian interpersonal akan membantu system analyst alam berinteraksi engan pengguna akhir sebagaimana halnya engan programer, aministrator an pro$esi sistem lainnya.
B.
Programmer
Programmer aalah seseorang yang mempunyai kemampuan menguasai salah satu atau banyak bahasa pemrograman seperti bahasa (, Pasal, 0aa, ll. Programmer juga bisa ikatakan sebagai pembuat an petugas yang mempersiapkan program yang ibutuhkan paa sistem komputerisasi yang akan iranang.
C.
Administrator
5ministrator aalah seseorang yang bertugas mengelola suatu sistem operasi an program-program yang berjalan paa sebuah sistem komputer atau jaringan komputer.
D.
Operator
+perator aalah pengguna biasa yang hanya meman$aatkan sistem komputer yang suah aa atau istilahnya ia hanya menggunakan apilkasi-aplikasi tertentu. 4 tingkatan i atas merupakan brain"are/pengguna umum ari sebuah sistem komputer. #ebenarnya alam biang ' masih banyak brain"are-brain"are komputer lainnya seperti 'eknisi,
Brainware adalah manusia yang terlibat dalam mengoperasikan serta mengatur sistem di dalam komputer. 6iartikan "uga sebagai perangkat intelektual yang mengoperasikan dan mengeksplorasi kemampuan dari 4ardware maupun 2oftware. Brainware termasuk bagian penting dari sebuah sistem komputer. 4ardware tidak dapat beker"a tanpa adanya 2oftware' sedangkan 2oftware dan 4ardware tidak dapat beker"a tanpa adanya Brainware. Aadi ? komponen ini saling terkait dan saling membutuhkan. &onsep 4ardware / 2oftware / Brainware adalah merupakan konsep *ri *unggal yang tidak bisa dipisahkan satu dengan lainnya. %ntuk tahap pertama' manusia hasrus memasukkan program terlebih dahulu ke dalam komputer. 2etelah program tersimpan di dalam komputer' maka komputer baru bisa beker"a untuk membantu manusia di dalam menyelesaikan persoalan ataupun peker"aannya.
&onsep ;ri ;unggal &omponen Brainware pada umumnya dibagi dalam bagian yang dapat menun"ang adanya internal check yang memadai' yaitu : 0. %perator Komputer bertanggung "awab untuk mengolah data melalui sistem yang berhubungan dengan komputer. 5perator harus mengikuti instruksi yang ditetapkan dalam runbook yang telah disusun oleh Programmer. 6isini perlu adanya pembatasan agar 5perator tidak dapat memodifikasi program sebelum atau selama program itu ber"alan. ,. *eknisi adalah seorang yang bertanggung "awab untuk maintenance tentang segala "enis permasalahan komputer. 2eorang ;eknisi harus mempunyai pengetahuan luas mengenai troubleshooting dan sebagainya. ?. *rainer adalah seorang Brainware yang mempunyai pengetahuan lebih banyak di banding lainnya' dan Brainware ini bertanggung "awab untuk mendidik dan menga"ar di bidangnya. . Konsultan adalah Brainware yang bertanggung "awab layaknya seorang penasehat handal di dalam bidangnya. . Pro+ect Manager adalah Brainware yang bertanggung "awab sebagai pemimpin komando di suatu pro"ect tertentu. Bisa disebut "uga Mandor .
. Programmer bertugas membuat aplikasi komputer sehingga dapat memudahkan kiner"a manusia melalui program yang telah dibuatnya. . !raphic #esigner seorang Brainware yang berkecimpung di dunia 6esign rafis dan mahir dalam hal membuat suatu ob"ek animasi. D. 'pesialis ,aringan adalah seorang Brainware yang sudah mahir di dalam dunia Aaringan &omputer. 6ia bertanggung "awab atas semua hal yang berhubung an dengan Aaringan &omputer. E. #atabase Administrator adalah Brainware yang bertanggung "awab terhadap database suatu aplikasi' organisasi dan sebagainya. 0F. 'ystem Analis adalah Brainware yang bertanggung "awab untuk mendesain' merancang dan menganalisa suatu program yang akan dibuat maupun sudah "adi. Aadi seorang 2istem *nalis harus berhati / hati dalam merancang suatu aplikasi agar tidak ter"adi kesalahan yang fatal. Berikut adalah komponen brainware berdasarkan media organisasinya : •
et&ork Plat-orm
0. *dministrator ,. Backup 5perator ?. 3etwork Config 5perator . Power %ser . emote 6esktop %ser . eplicator . %ser D. uest E. 6ebugger %ser 0F. 4elp 2er+ices roup •
.eb Plat-orm
0. >eb Master
,. 6esigner ?. 5perator . %ser •
'o-t&are /uilder
0. *nalisis 2istem ,. Programmer ?. 5perator
Komponen0Komponen Komputer 1 'o-t&are2 "ard&are2 dan /rain&are &omputer 6an ;ik *dmin
Komponen0Komponen Komputer &omputer terdiri dari tiga komponen utama yang tidak dapat dipisahkan satu sama lainnya yaitu : "ard&are (perangkat keras)2 Merupakan peralatan -isik dari komputer yang dapat kita lihat dan rasakan3 "ard&are ini terdiri dari4
•
9nput5utput 6e+ice (95 6e+ice) terdiri dari perangkat masukan dan keluaran' seperti keybord dan printer.
•
2torage 6e+ice (perangkat penyimpanan) mmarepakan media untuk menyimpan data seperti disket' hard disk' C6-9' flash disk dll.
•
Monitor2creen Monitor merupakan sarana untuk menampilkan apa yang kita ketikkan pada papan keyboard setelah diolah oleh prosesor. Monitor disebut "uga dengan 1isual 6isplay %nit (165).
•
Cassing %nit adalah tempat dari semua peralatan ko mputer' baik itu mother board' card' peripheral lain dan Central Procesing %nit (CP%). Cesing %nit ini disebut "uga dengan 2ystem %nit.
•
Central Processing %nit (CP%) adalah salah satu bagian k omputer yang paling penting' karena "enis prosesor menentukan pula "enis komputer. Baik tidaknya suatu komputer' "enis komputer' harga komputer' ditentukan terutama oleh "enis prosesornya. 2emakin canggiah prosesor komputer' maka kemampuannya akan semakin baik dan biasanya harganya akan semakin mahal. Contoh komponen 9nput'5utput'Process dan 2torage 6e+ice bisa di lihat di SINI .
'o-t&are (perangkat lunak2 merupakan program0program komputer yang berguna untuk men+alankan suatu peker+aan sesuai dengan yang dikehendaki3 Program tersebut ditulis dengan bahasa khusus yang imengerti oleh komputer3 'o-t&are terdiri dari beberapa +enis2 yaitu4 •
2istem 5perasi' seperti 652' %ni<' 7inu<' 3o+ell.52,'>indows' adalah software yang berfungsi untuk mengaktifkan seluruh perangkat yang terpasang pada komputer sehingga masing-masingnya dapat saling berkomunikasi. ;anpa ada sistem operasi maka komputer tak dapat difungsikan sama sekali.
•
Program %tility' seperti 3orton %tility' 2candisk' PC ;ools' dll. Program utility barfungsi untuk membantu atau mengisi kekurangankelemahan dari system operasi' misalnya PC ;ools dapat melakukan perintaah format sebagaimana 652' tapi PC ;ools mampu memberikan keterangan dan animasi yang bagus dalam proses pemformatan. !ile yang telah di hapus oleh 652 tidak dapat dikembalikan lagi tapi dengan program bantu hal ini dapat dilakukan.
•
Program *plikasi' seperti 7'MG5B'Payroll dll. Merupakan program yang khusus melakukan suatu peker"aan tertentu' seperti program ga"i pada suatu perusahaan. Maka program ini hanya digunakan oleh bagian keuangan sa"a tidak dapat digunakan oleh departemen yang lain. Biasanya program aplikasi ini dibuat oleh seorang programmer komputer sesuai dengan permintaankebutuhan seseoranglembagaperusahaan guna keperluan interennya.
•
•
Program Paket' seperti Microsoft office' *dobe fotoshop' macromedia studio' open office dll *dalah program yang disusun sedemikian rupa sehingga dapat digunaka n oleh banyak orang dengan berbagai kepentingan. 2eperti M2-office' dapat digunakan oleh departemen keuangan untuk membuat nota' atau bagian adminstrasi untuk membuat surat penawaran dan lain sebagainya. Bahasa Pemrograman' P4P' *2P' dBase' 1isual Basic dll. Merupakan software yang khusus digunakan untuk membuat program komputer' apakah itu sistem operasi' program paket dll.
Bahasa pemograman ini biasanya dibagi atas ? tingkatan yaituH •
•
•
7ow 7e+el 7anguage' bahasa pemrograman generasi pertama' bahasa pemrograman "enis ini sangat sulit dimengerti karena instruksinya menggunakan bahasa mesin. Biasanya yang mengerti hanyalah pembuatnya sa"a. Midle 7e+el 7anguage' merupakan bahasa pemrograman tingkat menengah dimana penggunaan instruksi sudah mendekati bahasa sehari-hari' walaupun begitu masih sulit untuk dimengerti karena banyak menggunakaan singkatan-singkatan seperti 2;5 artinya simpan (singkatan dari 2;5I) dan M51 artinya pindah (singkatan dari M51I). Gang tergolong dalam bahasa ini adalah *ssembler' !or ;ran (!ormula ;ranslator). 4igh 7e+el 7anguage' merupakan bahasa tingkat tinggi yang mempunyai ciri mudah dimengerti' karena menggunakan bahasa sehari-hari' seperti B*29C' dBase' 1isual Basic' 1/3 et dan lain0lain3
/rain&are (User) %ser adalah personal-personal yang terlibat langsung dalam pemakaian komputer' seperti 2ystem analis' programmer' operator' user dll. Pada organisasi yang cukup besar' masalah komputerisasi biasanya ditangani oleh bagian khusus yang dikenal dengan bagian I6P (Ilectronick 6ata Processing)' atau sering disebut dengan I6P 6epartemen' yang dikepalai oleh seorang Manager I6P. 3ama lain dari software disebut "uga dengan perangkat lunak. 2eperti nama lainnya itu' yaitu perangkat lunak' sifatnyapun berbeda dengan hardware atau perangkat keras' "ika perangkat keras adalah komponen yang nyata yang dapat dilihat dan disentuh oleh manusia' maka software atau perangkat lunak tidak dapat disentuh dan dilihat secara fisik' software memang tidak tampak secara fisik dan tidak berwu"ud benda tapi kita bisa mengoperasikannya. Pengertian software adalah sekumpulan data elektronik yan g disimpan dan diatur oleh komputer' data elektronik yang disimpan oleh komputer itu dapat berupa program atau instruksi yang akan men"alankan suatu perintah. Melalui software atau perangkat lunak inilah suatu komputer. Pengertian dari hardware atau dalam bahasa indonesianya disebut "uga dengan nama perangkat keras adalah salah satu komponen dari sebuah komputer yang sifat dan alatnya bisa dilihat dan diraba oleh manusia secara langsung atau yang berbentuk nyata' yang berfungsi untuk mendukung proses komputerisasi. Pengertian 'ecara Umun Atau Mudah3
"ard&are atau perangkat keras adalah komponen-komponen komputer yang secara phisik dapat dilihat dan berbentuk benda (peralatan). Gang termasuk hardware seperti Motherboard'prosessor' *M' 4ardisk' 1* dan lain-lain. &omponen-komponen ini dipasang pada tempat-tempat dan "alur-"alur yang sudah ditentukan. 'o-t&are atau perangkat lunak adalah program komputer yang berisi instruksi-instruksi untuk melakukan operasi tertentu pada komputer. 9nstruksi-instruksi dibuat dengan menggunakan berbagai macam bahasa pemrograman mulai yang bahasa tingkat rendah hingga tinggi. Gang termasuk software ini adalah 2istem 5perasi (5perating 2ystem) dan program-program aplikasi yang digunakan dalam komputer. Biasanya program dasar dari komputer disimpan dalam memori (5M dan *M) sedangkan 2istem 5perasi dan program aplikasi disimpan pada hardisk. /rain&are adalah manusia itu sendiri yang bertugas sebagai operator pada sebuah sistem komputer. Peranan manusia sebagai operator sangat penting sebab sebuah mesin tidak akan berfungsi "ika tidak ada manusia yang mengendalikannya.
1.Har"are Perangkat keras )har"are* merupakan salah satu element ari sistem komputer, suatu alat yang bisa ilihat an iraba oleh manusia seara langsung, yang menukung proses komputerisasi. alam bahasa nonesia isebut engan perangkat keras. erupakan perangkat yang apat kita lihat an apat kita sentuh seara sik, seperti perangkat perangkat masukan, perangkat pemroses, maupun perangkat keluaran. Peralatan ini umumnya ukup anggih. ia apat bekerja berasarkan perintah yang aa paanya, yang isebut juga engan instrution set. engan aanya perintah yang imengerti oleh mesin, maka perintah tersebut melakukan berbagai aktitas kepaa mesin yang imengerti oleh mesin tersebut sehingga mesin bisa bekerja berasarkan susunan perintah yang iapatkan olehnya. 'erapat beberapa komponen asar komputer yang "ajib imiliki agar beroprasi engan baik. perangkat keras yang "ajib imiliki aalah: a. monitor : perangkat keras yang berguna untuk memisualisasikan output ari proses yang terjai i P(, b. eyboar : alat input terpenting yang igunakan untuk memasukkan karakter huru$, angka, maupun perintah-perintah khusus ke komputer. . otherboar : tempat melekatnya berbagai komponen komputer.
otherboar sebagai meia komunikasi antara (P, memory, %+#, (+#, perangkat ieo, perangkat suara, perangkat penyimpan ata, (hipset, an masih banyak lagi. . emory : iman$aatkan untuk menyimpan ata seara sementara atau alam jangka "atu yang lama. 85 aalah jenis perangkat yang sangat menentukan kinerja komputer. Paa saat pertama kali komputer inyalakan proses yang terjai aalah inisialisai semua perangkat an selanjutnya in$ormasi ini akan isimpan i 85. 85 memiliki banyak $ungsi, akan tetapi yang terpenting aalah menimpan hasil eksekusi programan sistem rier ari perangkat keras yang igunakan. e. Harisk : meia penyimpanan yang ibangun ari satu atau lebih piringan metal yang iatur seara hori;ontal terhaap poros putaran piring tersebut. 2.#+='>58& 5gar komputer apat membaa, mengingat, membuat keputusan )membaningkan*, menghitung, menyortir, an menghasilkan keluaran berupa in$ormasi alam monitor atau etakan, komputer harus apat membaa an memasukkan program ke alam memori utamanya. Program aalah instruksi alam bahasa mesin atau yang apat ibaa oleh komputer yang iranang untuk tujuan tertentu sehingga kalau operator menjalankan komputer an memijat tombol tertentu )misalnya untuk memroses ata akuntansi* isebut engan program aplikasi )apliation program*. Pengertian perangkat lunak menunjuk paa program an alat bantu lain yang bersi$at menambah kemampuan komputer sebagai alat untuk melaksanakan tugas atau operasi tertentu. Program aplikasi apat ibuat seara khusus untuk memenuhi kebutuhan khusus pula )tailor-mae* atau berupa paket yang mempunyai aplikasi umum. isebut juga engan perangkat lunak, merupakan kumpulan beberapa perintah yang ieksekusi oleh mesin komputer alam menjalankan pekerjaannya. perangkat lunak ini merupakan atatan bagi mesin komputer untuk menyimpan perintah, maupun okumen serta arsip lainnya. erupakan ata elektronik yang isimpan seemikian rupa oleh komputer itu seniri, ata yang isimpan ini apat berupa program atau instruksi yang akan ijalankan oleh perintah, maupun atatan-atatan yang iperlukan oleh komputer untuk menjalankan perintah yang ijalankannya. ntuk menapai keinginannya tersebut irananglah suatu susunan logika, logika yang isusun ini iolah melalui perangkat lunak, yang isebut juga engan
program beserta ata-ata yang iolahnya. Pengeloahan paa so$t"are ini melibatkan beberapa hal, iantaranya aalah sistem operasi, program, an ata. #o$t"are ini mengatur seemikian rupa sehingga logika yang aa apat imengerti oleh mesin komputer. 3. %857>58& Perangkat otak)brain"are* isebut penghubung antara perangkat lunak)so$t"are* an perangkat keras )har"are*. 0ai brain"are merupakan orang yang menjalankan sebuah komputer.
lutung
babi
banom
asu
pek?
asta3"a
lolok
kontol o@lo
6alam dunia teknologi informasi kita sering mendengar kata software. 2ebenarnya apa sih software itu *da yang mengatakan bahwa tanpa software' maka suatu komputer tidak dapat digunakan atau dioperasikan. %ntuk mengetahui definisi atau pengertian dari software silahkan simak sedikit pen"elasannya di bawah ini.
Pengertian Software 3ama lain dari 2oftware adalah perangkat lunak. &arena disebut "uga sebagai perangkat lunak' maka sifatnya pun berbeda dengan hardware atau perangkat keras' "ika perangkat keras adalah komponen yang nyata yang dapat diliat dan disentuh oleh secara langsung manusia' maka software atau Perangkat lunak tidak dapat disentuh dan dilihat secara fisik' software memang tidak tampak secara fisik dan tidak berwu"ud benda namun bisa untuk dioperasikan. Pengertian 2oftware komputer adalah sekumpulan data elektronik yang disimpan dan diatur oleh komputer' data elektronik yang disimpan oleh komputer itu dapat berupa program atau instruksi yang akan men"alankan suatu perintah. Melalui sofware atau perangkat lunak inilah suatu komputer dapat men"alankan suatu perintah
enis!"enis Software atau Perang#at $una# 'o-t&are atau perangkat lunak komputer berdasarkan distribusinya dibedakan men"adi beberapa macam' yaitu software berbayar' software gratis atau free ( !reeware' free software' shareware' adware) . Software berbayar Software berbayar merupakan perangkat lunak yang didistribusikan untuk tu"uan komersil' setiap pengguna yang ingin menggunakan atau mendapatkan software tersebut dengan cara
membeli atau membayar pada pihak yang mendistribusikannya. pengguna yang menggunakan software berbayar umumnya tidak dii"inkan untuk menyebarluaskan so-t&are tersebut secara bebas tanpa i"in ada penerbitnya. contoh software berbayar ini misalnya adalah sistem microsoft windows' microsoft office' adobe photo shop' dan lain-lain. %reeware Freeware atau perangkat lunak gratis adalah perangkat lunak komputer berhak cipta yang gratis digunakan tanpa batasan waktu' berbeda dari shareware yang mewa"ibkan penggunanya membayar (misalnya setelah "angka waktu percobaan tertentu atau untuk memperoleh fungsi tambahan). Para pengembang perangkat gratis seringkali membuat perangkat gratis freeware #untuk disumbangkan kepada komunitas$' namun +uga tetap ingin mempertahankan hak mereka sebagai pengembang dan memiliki kontrol terhadap pengembangan selan+utnya. !reeware "uga didefinisikan sebagai program apapun yang didistribusikan gratis' tanpa biaya tambahan. 2ebuah contoh utama adalah suite browser dan mail client dan Mo8illa 3ews' "uga didistribusikan di bawah P7 (!ree 2oftware). %ree Software Free Software lebih mengarah kepada bebas penggunaan tetapi tidak harus gratis. Pada kenyataannya' namanya adalah karena bebas untuk mencoba perangkat lunak sumber terbuka (5pen 2ource) dan di sanalah letak inti dari kebebasan: program-program di bawah P7' sekali diperoleh dapat digunakan2 disalin2 dimodi-ikasi dan didistribusikan secara bebas3 ,adi -ree so-t&are tidak mengarah kepada gratis pembelian tetapi penggunaan dan distribusi3 /egitu keluar dari lisensi kita dapat menemukan berbagai cara untuk mendistribusikan perangkat lunak2 termasuk -ree&are2 share&are atau Ad&are. &lasifikasi ini mempengaruhi cara di mana program dipasarkan' dan independen dari lisensi perangkat lunak mana mereka berasal.
Perbedaan yang nyata antara !ree 2oftware dan !reeware. &onflik muncul dalam arti kata free dalam bahasa 9nggris' yang berarti keduanya bebas dan gratis. 5leh karena itu' dan seperti yang disebutkan sebelumnya' !ree 2oftware tidak perlu bebas' sama seperti !reeware tidak harus gratis. S&areware 2hareware "uga bebas tetapi lebih dibatasi untuk waktu tertentu. 2hareware adalah program terbatas didistribusikan baik sebagai demonstrasi atau +ersi e+aluasi dengan fitur atau fungsi yang terbatas atau dengan menggunakan batas waktu yang ditetapkan (misalnya ?F hari) . 6engan demikian' memberikan pengguna kesempatan untuk mengu"i produk sebelum membeli dan kemudian membeli +ersi lengkap dari program. 2ebuah contoh yang sangat "elas dari tipe ini adalah perangkat lunak anti+irus' perusahaan-perusahaan ini biasanya memudahkan pelepasan produk e+aluasi yang hanya berlaku untuk "umlah hari tertentu. 2etelah melewati maksimum'
program akan berhenti beker"a dan *nda perlu membeli produk "ika *nda ingin tetap menggunakannya. &ita "uga dapat menemukan perangkat lunak bebas sepenuhnya' namun termasuk dalam program periklanan' distribusi "enis ini disebut *dware. 2ebuah contoh yang "elas adalah program Messenger dari Microsoft yang memungkinkan penggunaan perangkat lunak bebas dalam pertukaran untuk masuk dengan cara iklan banner atau pop-up. 9tulah artikel pen"elasan mengenai pengertian so-t&are atau perangkat lunak komputer. 2emoga ulasan di atas dapat menambah pengetahuan dan wawasan kamu di bidang komputer. referensi : agussale.com, dan beberapa sumber lainnya
Pengertian Software Atau Perang#at $una# Komputer - ali ini 0embersantri akan mengulas Pengertian dari Software / Perangkat unak omputer yang merupakan sebuah program komputer yang menjembatani pengguna komputer an perangkat keras yang igunakannya. engan kata lain, perangkat lunak merupakan penerjemah antara manusia sebagai orang yang memberi instruksi an komputer sebagai pihak yang menerima instruksi.
Jenis Software Komputer
Atau
Perangkat
Lunak
Perangkat unak atau #o$t"are ibagi menjai ua kategori yaitu perangkat lunak sistem an perangkat lunak aplikasi. 1. Perang#at $una# Atau Software Sistem 'System Software( Perangkat unak #istem aalah perangkat lunak atau so$t"are yang berhubungan langsung engan komponen perangkat keras komputer )Har"are*, pera"atan, maupun pemrogramannya. Perangkat lunak sistem aa tiga maam yaitu sebagai berikut : o
Sistem Operasi (Operating System( #istem +perasi merupakan perangkat lunak yang bertugas mengontrol an melakukan manajemen perangkat keras / Har"are serta operasioperasi asar sistem, termasuk menjalankan perangkat lunak aplikasi. omputer tiak apat menjalankan perangkat lunak aplikasi jika kita tiak memiliki sistem operasi i alamnya. ontohnya : >ino"s, a +s, %e+#, +#, 7A, 7oell 7et"are yang menjalankan sistem operasi net"ork berbasis 8-+#, =ree%#& )#+ turunan 7A*, atau >ino"s engan aplikasi (itri9 eta$rame.
#eara umum tugas-tugas ari sistem operasi aalah sebagai berikut.
o
engatur $ser inter%ace& yaitu bagaimana antara komputer an pengguna bisa saling berinteraksi. engoorinasikan perangkat keras / har"are enga perangkat lunak / so$t"are yang terapat paa komputer engatur bagaimana memori.
perangkat
lunak
bisa masuk
alam
engatur ara penyimpanan an pengambilan ata paa meia penyimpanan. engelola semua sumber aya sistem paa komputer an lainlain.
Ba&asa Pemrograman %ahasa pemrograman merupakan instruksi an aturan yang tertuang alam bentuk koe-koe yang iberikan paa komputer untuk melaksanakan suatu tugas. anusia memberikan instruksi yang imengerti oleh komputer melalui bahasa pemrograman, an komputer akan menerjemahkannya. %erbiara masasalah so$t"are pemrograman ini, saya mempunyai pengalaman membuat salah satu Program 5' Ban# )andiri Ban# *erbai# di +ndonesia untuk lebih jelasnya silahkan ana kunjungi sini : Program 5' %ank aniri %easarkan leelnya bahasa pemrograman ibagi menjai tiga kelompok yaitu sebagai berikut.
$ow $eel $anguage, merupakan bahasa tingkat renah atau bahasa mesin. (ontoh lo" leel language aalah sebagai berikut. 1. )a-&ine -ode, merupakan koe yang isimpan alam bentuk angka biner )B an 1* i mana angka biner tersebut ber$ungsi menyimpan instruksi yang iperlukan oleh mesin.
-ode, 2. Assembly merupakan koe untuk mempresentasikan mahine oe ke alam komputer. 5ssembly oe ini akan iubah menjai mahine oe melalui bahasa assembler.
)iddle $eel $anguage, merupakan bahasa pemrograman tingkat menengah. (ontoh mile leel language aalah bahasa ( an (CC. %ahasa ( an (CC merupakan ompiler untuk membuat aplikasi inter%acing komputer maupun miroontroller.
o
Hig& $eel $anguage, merupakan bahasa tingkat tinggi i mana struktur maupun tata bahasa alam penulisan program muah ipahami oleh manusia. (ontoh high leel language aalah sebagai berikut : Basi-, Pas-al, %O*A/, COBO$, dan Prolog
0tility Software $ti'it So%t)are merupakan perangkat lunak yang ber$ungsi untuk menyelesaikan suatu permasalahan tertentu alam sistem komputer. #eperti membantu pengoperasian mesin alam komputer i antaranya mempersiapkan pemakaian meia isk, membuat uplikat )opy le*, membuat atau menghapus proteksi )keamanan* suatu sistem so$t"are, memperbaiki bagian le paa isk yang rusak, menguji kebenaran kinerja ari komputer, an lain-lain.(ontohnya : 1inar, S-andis#, Dis# Defragmenter, /orton 2&ost, *une 0p 0tilites, Adan-ed System Care, CC!Cleaner, dll.
2. Perang#at $una# Atau Software Apli#asi ' Application Software( Perangkat lunak aplikasi )app'ication so%t)are merupakan program yang ibuat atau iranang untuk menyelesaikan suat aplikasi tertentu. #elain perangkat lunak sistem, sebuah komputer juga membutuhkan perangkat lunak aplikasi yang ber$ungsi untuk menyelesaikan tugas-tugas tertentu yang membantu pengguna alam kegiatan sehari-hari. Paa #aat ini banyak perangkat lunak aplikasi yang terseia alam bentuk paket-paket program. Progam ii banyak ibuat oleh perusahaan so$t"are an bisa ibeli bebas i toko-toko penjualan so$t"are. Program aplikasi aa banyak maamnya yaitu saya kasih ontoh : iroso$t +6e >or, Software Desain Kaos dan a#et , &9el, Po"er Point, CorelDraw 2rap&i-s Suite , 5obe Photoshop, Software 3P +ndonesia , 5uto(5, D+% 5ounting, aromeia =reehan, iroso$t 5ess, Eisual %asi, iroso$tt Eisual =o9pro,ll.
Pengertian #o$t"are 5tau Perangkat unak omputer
Software #omputer terbagi men"adi 4: 1. #o$t"are berbayar )'icence* 2. #o$t"are gratis )*ree)are* 3. #o$t"are gratis )Open+source* 4. #o$t"are berbagi )s#are)are* F. #o$t"are iklan/spam )ad)are*
Pengertian Software Berbayar 'lisen-e( #o$t"are berbayar )'icence* aalah so$t"are komputer yang iistribusikan seara komersil atau berbayar. (iri #o$t"are jenis ini aalah aanya ke"ajiban untuk mengisi koe aktiasi yang iapatkan melalui pembelian engan eeloper / pembuat so$t"are yang bersangkutan agar apat menggunakan so$t"are tersebut. 'erapat juga iantaranya yang memberikan masa ujioba gratis ) tria'* untuk menggunakan so$t"are yang bersangkutan. biasanya paling banyak yang berbayar aalah so%t)are bisnis
Paa umumnya so$t"are / perangkat lunak yang berjenis so$t"are berbayar aalah program-program seperti iroso$t +6e, 5obe Photoshop, 5uto(5 , Software 3P ll.
an biasanya para pembuat so$t"are telah memiliki toko online seniri untuk memasarkan prouk so$t"arenya kepaa pelanggannya, ya seperti toko online jual beli yang suah bertebaran i inonesia, ohtonya seperti : akuten!co!id" #oko Online $ura%, Ser&a Ada Barang 'nik Jepang , kiosku!com Jual Beli Online Aman $enyenangkan, an Ba)umurmer!com #oko Ba)u Online Jual Atasan *anita +ress cer rosir eseller $ura%. yang sama-sama memasarkan prouknya melalui sebuah situs "ebsitenya, yang bertujuan agar para konsumennya apat engan epat mengetahui prouk-prouk unggulannya.
Pengertian Software 2ratis 'freeware( Pengertian so%t)are gratis aalah perangkat lunak tersebut ibagikan seara umauma tanpa me"ajibkan pengguna untuk membeli so$t"are tersebut serta apat igunakan untuk jangka "aktu juga engan hak istribusi yang tak terbatas. #o$t"are yang termasuk alam kategori $ree"are antara lain seperti bro"ser o;illa =ire$o9, +pera, ((leaner, #maa, >in8ar ll. Pertanyaan yang kerap munul ibenak pengguna aalah mengapa mereka menistribusikan so$t"are tersebut seara uma-umaG alu apa untungnya buat merekaG
Paa umumnya eeloper atau pembuat so$t"are gratis tersebut juga menyeiakan ersi berbayar lainnya yang menambahkan tur yang tak terapat paa ersi gratis nya. 7amun aakalanya pembuat yang murniI hanya menyeiakan ersi gratis nya. enati emikian paa umumnya mereka tetap memperoleh keuntungan berupa onasi ari pengguna yang tersebar iseluruh penjuru unia. #elain itu mereka juga menapatkan keuntungan lain ari sponsorship atau banner yang memasangkan iklan paa situs mereka.
Pengertian Software 2ratis 'open sour-e( Pengertian #o$t"are open source hampir sama engan so$t"are %ree)are. Dang membeakan aalah paa so$t"are open soure pihak pembuat / eeloper turut menyeiakan source code atau keseluruhan bahasa pemrograman yang meniptakan so$t"are tersebut hingga berjalan. engan emikian, bahasa pemrograman tersebut apat iman$aatkan oleh pengguna lainnya -khususnya bagi programmer- untuk memoikasi, mengurangkan atau menambahkan soure oe yang bersangkutan untuk ikembangkan lebih lanjut untuk igunakan seniri maupun iistribusikan kembali seara bebas an gratis! #itus paling terkenal untuk menapatkan so$t"are J so$t"are berjenis open source tersebut apat mengunjungi link berikut: ) Pengertian #o$t"are +pen #oure *. Pengertian Software Berbagi ' S&areware ( Pengertian #o$t"are #hare"are aalah so$t"are yang bebas igunakan namun ibatasi oleh jangka "aktu tertentu )tria'*. %eberapa so$t"are share"are juga terapat limitasi paa penggunaan tur khusus yang terapat ialamnya sehingga so$t"are share"are ini apat io"nloa an ipergunakan seara gratis melalui situs resmi mereka namun setelah batas "aktu yang itentukan selesai, maka so$t"are tersebut tiak akan apat igunakan lagi. (ontoh #o$t"are #hare"are paa umumnya aalah program antiirus, so$t"are gras, so$t"are riset ll. Pengertian Software i#lan 5 spam ' Adware ( Pengertian #o$t"are alam kategori ini apat ibeakan menjai 2: 5"are an 'rojan 5"are. %ila ana pernah menggunakan program essenger ari iroso$t tentunya pernah melihat aanya banner atau pop-up yang munul paa saat so$t"are essenger tersebut ijalankan. #o$t"are tersebut meman$aatkan ruang yang terseia untuk ipasangkan iklan promosi sb. alam tahap yang "ajar, banner tersebut hanya munul iprogam an saat-saat tertentu.
Paa kategori yang keua, so$t"are iklan tersebut apat pula berbentuk 'rojan 5"are yang terinstal seara iam J iam i komputer atau bahkan situs yang Ktiak bersihL. #o$t"are yang terinstal seara iam-iam ikomputer tersebut ukup berbahaya karena apat mengganggu kinerja komputer ana karena so$t"are tersebut apat menyamarkan irinya alam bentuk so$t"are antiirus, registry
leaner atau bahkan pesan promosi lainnya yang bila i klik akan tertuju paa situs mereka. ntuk menghinari so$t"are yang masuk kealam kategori ini umumnya antiirus saat ini suah apat meneteksi serta memblokirnya.
#umber : http://jembersantri.blogspot.om/2B13/B1/pengertian-so$t"are-perangkatlunak-komputer.htmlMi9;;2a48A31#N =ollo" us: jembersantri.blogspot.om on =aebook
P3/23*+A/ P3A/2KA* $0/AK 'SO%*1A3( KO)P0*3
Perangkat unak )so$t"are* aalah kumpulan beberapa perintah yang ieksekusi oleh mesin komputer alam menjalankan pekerjaannya. perangkat lunak ini merupakan atatan bagi mesin komputer untuk menyimpan perintah, maupun okumen serta arsip lainnya.
Perangkat unak )so$t"are* merupakan ata elektronik yang isimpan seemikian rupa oleh komputer itu seniri, ata yang isimpan ini apat berupa program atau instruksi yang akan ijalankan oleh perintah, maupun atatan-atatan yang iperlukan oleh komputer untuk menjalankan perintah yang ijalankannya. ntuk menapai keinginannya tersebut irananglah suatu susunan logika, logika yang isusun ini iolah melalui perangkat lunak, yang isebut juga engan program beserta ata-ata yang iolahnya. Pengeloahan paa so$t"are ini melibatkan beberapa hal, iantaranya aalah sistem operasi, program, an ata. #o$t"are ini mengatur seemikian rupa sehingga logika yang aa apat imengerti oleh mesin komputer.
#eara umum, perangkat lunak )so$t"are* apat ibagi menjai tiga bagian, yaitu #istem +perasi, %ahasa Pemrograman an Perangkat unak 5plikasi.
1. ##'& +P&85#
a. Pengertian #istem +perasi #istem operasi merupakan sebuah penghubung antara pengguna ari komputer engan perangkat keras komputer. #ebelum aa sistem operasi, orang hanya mengunakan komputer engan menggunakan sinyal analog an sinyal igital. #eiring engan berkembangnya pengetahuan an teknologi, paa
saat ini terapa terapatt berbagai berbagai sis sistem tem operasi operasi engan engan keunggu keunggulan lan masingmasing- masing. masing. ntuk ntuk lebih memahami sistem operasi operasi maka sebaiknya sebaiknya perlu perlu iketahu iketahuii terlebih terlebih ahulu beberapa konsep asar mengenai sistem operasi itu seniri. Pengertian sistem operasi seara umum ialah pengelola seluruh sumber-aya yang terapat terapat paa sis sistem tem komputer komputer an menyeiak menyeiakan an sekumpu sekumpulan lan layanan layanan )system )system alls* alls* ke pemakai pemakai sehingga sehingga memuahk memuahkan an an menyamank menyamankan an pengguna penggunaan an serta serta peman$aatan sumber-aya sistem komputer. #istem operasi ber$ungsi ibarat pemerintah alam suatu negara, alam arti membuat konisi komputer agar apat menjalankan program seara benar. ntuk menghinari konOik
yang terjai paa saat pengguna menggunakan sumber-aya yang sama, sistem operasi operasi mengatur mengatur pengguna pengguna mana yang apat apat mengakse mengakses s suatu suatu sumber sumber-aya -aya.. #istem #istem operasi operasi juga sering sering isebut isebut resour resoure e alloator alloator.. #atu lagi $ungsi penting penting sist sistem em oper operas asii iala ialah h seba sebaga gaii prog progra ram m peng pengen ena ali li yang yang bert bertuj ujua uan n untuk ntuk menghinari kekeliruan )error* an penggunaan komputer yang tiak perlu.
b. #ejarah #istem +perasi enurut 'anenbaum, sistem operasi mengalami perkembangan yang sangat pesat, yang apat ibagi kealam empat generasi:
Paa generasi ini perkembangan sistem operasi ikembangkan untuk melayani banyak banyak pemakai pemakai sekalig sekaligus, us, imana imana para pemakai pemakai interakt interakti$ i$ berkomun berkomunikas ikasii le"at terminal seara on-line ke komputer, maka sistem operasi menjai multi-user )i gunakan banyak pengguna sekali gus* an multi- programming )melayani banyak program sekali gus*.
. aam-aam #istem +perasi #istem +perasi jenisnya banyak sekali, kita tinggal memilih jenis apa yang akan igunakan i komputer kita. ulai ari yang berlisensi sampai engan yang gratis )open soure*, iantaranya aalah : 1. +# 2. >ino"s, beberapa ersi "ino"s : >ino"s NF >ino"s NQ >ino"s 2BBB Pro$esional >ino"s 2BB3 >ino"s AP >ino"s Eista 3. inu9, maam-maam istro linu9 : 8ehat =oore (ore anrake #use noppi9 buntu/&ubuntu 4. 5pple #ystem F. ahintos
2. P&857<5' 75 %5H5#5 )57<5<& #+='>58&*
Perangkat Perangkat unak %ahasa )anguage Program*, Program*, yaitu program yang igunakan untuk menerjemah menerjemahkan kan instruks instruksi-ins i-instruk truksi si yang itulis itulis alam alam bahasa bahasa pemrogra pemrograman man ke alam bahasa mesin agar apat iterima an ipahami oleh komputer. High eel anguage )%ahasa 'ingkat 'inggi* %ahasa tingkat tinggi merupakan bahasa yang muah imengerti oleh siapa saja yang mau belajar, karena bahasa ini ibuat engan menggunakan bahasa manusia sehari sehari-ha -hari. ri. %ahasa %ahasa tingk tingkat at tinggi tinggi saat saat ini biasa biasa iman$ iman$aat aatkan kan untuk untuk membu membuat at program-program program-program aplikasi berbasiskan bisnis ataupun berbasiskan sains. (ontoh ari bahasa tingkat tinggi aalah : %asi, %ase, (obol, Pasal, (CC, Eisual %asi, Eisual =o9pro, elphi, PHP, an masih banyak yanga lainnya.
3. P&857<5' 75 5P5#
Perangkat lunak aplikasi merupakan perangkat lunak yang biasa igunakan oleh siapa saja untuk membantu pekerjaannya. Perangkat lunak aplikasi apat engan mua muah h i inst instal alll i ala alam m kompu ompute terr kita kita.. Peran erangk gkat at luna lunak k apli aplik kasi asi apa apatt ikelompokkan ikelompokkan menjai ua maam, yaitu :
a. Program 5plikasi Program aplikasi merupakan program yang langsung ibuat oleh seorang programmer yang isesuaikan engan kebutuhan kebutuhan seseorang seseorang ataupun untuk kebutuhan kebutuhan suatu perusahaan, biasanya menggunakan bantuan suatu bahasa pemrograman. isalnya menggunakan isual basi, PHP ataupun bahasa pemrograman apa saja yang menukung. (ontoh ari program aplikasi aalah : Program Program penggajian karya"an )Payroll* )Payroll* Program penjualan tiket pesa"at/kapal aut Program kasir Program billing "arnet/"artel
b. Program Paket
Program paket merupakan program khusus alam paket- paket tertentu yang ibuat oleh so$t"are house ataupun langsung ba"aan ari suatu #istem +perasi. iba"ah ini akan iberikan ontoh maam-maam program aplikasi paket, yaitu : Program pengolah kata, ontohnya aalah : iroso$t >or, +pen +6e.org >ritter, (hi>ritter, >or Per$et, >or#tar, >ritter, 5mipro, ll. Program pengolah angka, ontohnya aalah : iroso$t &9el, +pen +6e.org (al, Ruattro Pro, otus 123, ll. Program presentasi, ontohnya aalah : iroso$t Po"er point, +pen +6e.org mpres, agi Point, (orel Presentation, 5pple >ork, ll. Program esign gras, ontohnya aalah : 5obe Photoshop, (orel ra", =ree Han, 5uto (a, ll. Program bro"ser, ontohnya aalah : nternet &9plorer, o;illa =ire$o9, +pera, 7etsape (ommuniator. Program atabase, ontohnya aalah : iroso$t 5ess, +pen +6e.org %ase, Eisual =o9pro, =o9 %ase, base - E, ll. Program animasi, ontohnya aalah : aromeia =lash, #"ish, ll. Program multimeia, ontohnya : >ino"s eia Player, >in5mp, (yberlink, 8eal Player, E Player, Poste on 0anuari F, 2B13 by surgaholiers #o$t"are omputer aalah program komputer yang ber$ungsi sebagai sarana interaksi antara pengguna an perangkat keras. Perangkat lunak apat juga ikatakan sebagai penterjemahI perintah-perintah yang ijalankan pengguna komputer untuk iteruskan ke atau iproses oleh perangkat keras.
Perangkat lunak ini dibagi men"adi ? : 1. #istem +perasi ) operating system * 2. Program aplikasi ) appliation program * 3. %ahasa pemrograman
Sistem Operasi Bagian dari software komputer yang menggunakan kemampuan komputer secara langsung dan menyeluruh untuk menger"akan suatu tugasfungsi tertentu sesuai dengan kebutuhan pengguna) .
Aenis / "enis 2istem 5perasi 0. Micorsoft >indows •
>ino"s esktop &nironment )ersi 1.9 s. ersi 3.9*
•
>ino"s N9 )>ino"s NF, NQ, an >ino"s &*
•
>ino"s 7' )>ino"s 7'3.9,>ino"s 7'4.B*
•
>ino"s 2BBB
•
>ino"s AP
•
>ino"s #erer 2BB3
•
>ino"s Eista,
•
>ino"s S )#een*
•
>ino"s +rient yang akan irilis tahun 2B14
2. 7A Menggunakan antarmuka sistem operasi P529J' seperti : •
#(+ 7A, keluarga %# ) %erkeley #o$t"are istribution *,
•
<7/inu9,
•
•
a+#/A )berbasis kernel %# yang imoikasi, an ikenal engan nama ar"in* 7/Hur.
3. a +# 2istem operasi untuk komputer keluaran *pple yang biasa disebut Mac atau Macintosh . 2istem operasi yang terbaru adalah •
a +# A ersi 1B.4 )'iger*
•
a +# A ersi 1B.F ) eopar * yang ilunurkan paa tahun 2BBS
Software Apli#asi atau Program Apli#asi 'Software Appli-ation( Program *plikasi (2oftware *pplication) adalah bagian dari software komputer yang menggunakan kemampuan komputer secara langsung dan menyeluruh untuk menger"akan suatu tugasfungsi tertentu sesuai dengan kebutuhan pengguna.
Aenis / "enis *plikasi &omputer *plikasi Perkantoran •
Pengolah kata J iroso$t >or, +pen+6e
•
Pengolah angka J iroso$t &9el
•
Presentasi J iroso$t Po"erPoint
•
Penja"alan Proyek J iroso$t Projet
•
ayout buku/majalah J aromeia 5uthor"are, ll.
5plikasi
•
•
eia Eie"er seperti Paint, 5(#ee, >ino"s Piture an =a9 Eie"er, =lipEie"er, ll. Pengolah/Pembuatan
5plikasi ultimeia •
Pemutar =ile 5uio an Eieo seperti >inamp, >ino" eia Player, iA, ll.
•
Pembuatan =ile P3 seperti usiath, 5uio(atalyst, 8eal0ukebo9, ll.
•
Pengolah =ile Eieo/&iting Eieo seperti 5obe Premiere, ll.
•
Pembuatan 5nimasi seperti aromeia =lash, aromeia iretor, #"ish, ll.
5plikasi nternet •
&mail seperti iroso$t +utlook, ll.
•
(hatting seperti Dahoo essenger, 8(, eebo, ll.
•
•
•
%ro"ser seperti >ino"s &9plorer, o;illa =ire$o9, +pera, 7estape 7aigator, ll. ploa an o"nloa =ile seperti (ute='P, #eure=A, =ileTilla, o"nloa &9press, ll. =ile #haring seperti ='P #erer, ll.
5plikasi eamanan P( •
•
5nti Eirus seperti #maa, 5E<, P( eia 5nti Eirus, 5$ee, 5ast, 5ntiEir, 7orman Eirus (ontrol, ll. 5nti #pam seperti =ire"all, ll. an
2istem 9nformasi Berbasis web6esktop yang dibuat sesuai kebutuhan suatu lembaga tertentu seperti program khusus di sebuah Bank' sekolah'perusahaan' dll.
omputer
Brainware Komputer aalah setiap orang yang terlibat alam kegiatan peman$aatan komputer atau sistem pengolahan ata. %rain"are juga apat iartikan sebagai perangkat intelektual yang mengoperasikan an mengeksplorasi kemampuan ari har"are komputer maupun so$t"are komputer. 'anpa aanya brain"are ini mustahil har"are an so$t"are yang anggih sekalipun apat iman$aatkan seara maksimal. %erasarkan tingkat peman$aatannya, brain"are komputer ibagi alam 4 tingkatan : A. System Analyst System Analyst aalah seseorang yang bertanggung ja"ab atas penelitian, perenanaan, pengkoorinasian, an merekomenasikan pemilihan perangkat lunak an sistem yang paling sesuai engan kebutuhan organisasi bisnis atau perusahaan. #ystem 5nalyst juga memegang peranan yang sangat penting alam proses pengembangan sistem. #eorang system analyst harus memiliki setiaknya empat keahlian : analisis, teknis, manajerial, an interpersonal )berkomunikasi engan orang lain*. emampuan analisis memungkinkan seorang system analyst untuk memahami perilaku organisasi beserta $ungsi-$ungsinya, pemahaman tersebut akan membantu alam mengientikasi kemungkinan terbaik serta menganalisis penyelesaian permasalahan. eahlian teknis akan membantu seorang system analyst untuk memahami potensi an keterbatasan ari teknologi in$ormasi. an seorang system analyst harus mampu untuk bekerja engan berbagai jenis bahasa pemrograman, sistem operasi, serta perangkat keras yang igunakan. eahlian manajerial akan membantu seorang system analyst untuk mengelola proyek, sumber aya, risiko, an perubahan. eahlian interpersonal akan membantu system analyst alam berinteraksi engan pengguna akhir sebagaimana halnya engan programer, aministrator an pro$esi sistem lainnya. B. Programmer Programmer aalah seseorang yang mempunyai kemampuan menguasai salah satu atau banyak bahasa pemrograman seperti bahasa (, Pasal, 0aa, ll.
Programmer juga bisa ikatakan sebagai pembuat an petugas yang mempersiapkan program yang ibutuhkan paa sistem komputerisasi yang akan iranang.
C. Administrator Administrator aalah seseorang yang bertugas mengelola suatu sistem operasi an program-program yang berjalan paa sebuah sistem komputer atau jaringan komputer. D. Operator Operator aalah pengguna biasa yang hanya meman$aatkan sistem komputer yang suah aa atau istilahnya ia hanya menggunakan apilkasi-aplikasi tertentu. 4 tingkatan i atas merupakan brain"are/pengguna umum ari sebuah sistem komputer. #ebenarnya alam biang ' masih banyak brain"are-brain"are komputer lainnya seperti 'eknisi,
Brainware adalah setiap orang yang terlibat dalam kegiatan pemanfaatan komputer sistem pengolahan data. Brainware merupakan sumber inspirasi utama bagi terbentuknya suatu sistem komputer. Menurut tingkat pemanfaatan terhadap komputer' Brainware digolongkan dalam empat tingkatan dimulai dari tingkatan yang tertinggi: a. 2ystem *nalyst: Penanggung "awab dan perencana sistem dari sebuah proyek pembangunan sebuah sistem informasi khususnya yang memanfaatkan komputer b. Programmer : Pembuat dan petugas yang mempersiapkan program yang dibutuhkan pada sistem komputerisasi yang dirancang c. *dministrator : 2eseorang yang bertugas mengelola suatu sistem operasi dan program program yang ber"alan pada sebuah sistem"aringan komputer d. 5perator : Pengguna biasa' hanya memanfaatkan sistem komputer yang sudah ada /rain&are (User)
%ser adalah personal-personal yang terlibat langsung dalam pemakaian komputer' seperti 2ystem analis' programmer' operator' user dll. Pada organisasi yang cukup besar' masalah komputerisasi biasanya ditangani oleh bagian khusus yang dikenal dengan bagian I6P (Ilectronick 6ata Processing)' atau sering disebut dengan I6P 6epartemen' yang dikepalai oleh seorang Manager I6P.
3ama lain dari software disebut "uga dengan perangkat lunak. 2eperti nama lainnya itu' yaitu perangkat lunak' sifatnyapun berbeda dengan hardware atau perangkat keras' "ika perangkat keras adalah komponen yang nyata yang dapat dilihat dan disentuh oleh manusia' maka software atau perangkat lunak tidak dapat disentuh dan dilihat secara fisik' software memang tidak tampak secara fisik dan tidak berwu"ud benda tapi kita bisa mengoperasikannya. Pengertian software adalah sekumpulan data elektronik yan g disimpan dan diatur oleh komputer' data elektronik yang disimpan oleh komputer itu dapat berupa program atau instruksi yang akan men"alankan suatu perintah. Melalui software atau perangkat lunak inilah suatu komputer. Pengertian dari hardware atau dalam bahasa indonesianya disebut "uga dengan nama perangkat keras adalah salah satu komponen dari sebuah komputer yang sifat dan alatnya bisa dilihat dan diraba oleh manusia secara langsung atau yang berbentuk nyata' yang berfungsi untuk mendukung proses komputerisasi.
abu, 67 anuari 8696 Pengertian Brainware %rain"are merupakan perangkat akal atau orang yang apat mengopersikan komputer. alam hal peman$aatan komputer seara optimal iperlukan orang-orang yang ahli alam mengopersikan komputer. itinjau ari seara organisasi, pemakai komputer ikelompokkan menjai beberapa keahlian seperti: ata &ntry +perator aalah pemakai komputer yang memiliki kemampuan menggunakan program aplikasi untuk menyelsaikan pekerjaan. Paa umumnya keahlian yang harus imilikinya antara lain mampu mengoperasikan komputer an peralatan penukungnya, menggunakan program aplikasi sesuai engan pekerjaan an mampu mengarsipkan ata ke meia penyimpanan sesuai engan keperluan. Programmer aalah orang yang apat menguasai bahasa pemrograman untuk berkomunikasi engan komputer sehingga apat meman$aatkan komputer seara optimal sesuai engan kebutuhan . 5nalis #ystem analis sistem berperan melakukan analisa terhaap permasalahan yang ihaapi alam suatu sistem serta meranang solusi pemeahannya alam bentuk program komputer. &P anager yaitu orang bertugas an bertanggung ja"ab paa semua jaringan komputer an memelihara perangkat keras komputer paa suatu perusahaan.
3. Brainware
Brainware adalah setiap orang yang terlibat dalam kegiatan pemanfaatan komputer atau sistem pengolahan data. Brainware juga dapat diartikan sebagai perangkat intelektual yang mengoperasikan dan mengeksplorasi kemampuan dari hardware komputer maupun software komputer. Tanpa adanya brainware ini mustahil hardware dan software yang canggih sekalipun dapat dimanfaatkan secara maksimal.
?. B*93>*I Perangkat otak(brainware) disebut penghubung antara perangkat lunak(software) dan perangkat keras (hardware). Aadi brainware merupakan orang yang men"alankan sebuah komputer.
P3/23*+A/ HAD1A3 Pengertian ari har"are atau alam bahasa inonesianya isebut juga engan nama perangkat keras aalah salah satu komponen ari sebuah komputer yang si$at alat nya bisa ilihat an iraba oleh manusia seara langsung atau yang berbentuk nyata, yang ber$ungsi untuk menukung proses komputerisasi. Har"are apat bekerja berasarkan perintah yang telah itentukan aa paanya, atau yang juga isebut engan engan istilah instrution set. engan aanya perintah yang apat imengerti olehhar"are tersebut, maka har"are tersebut apat melakukan berbagai kegiatan yang telah itentukan oleh pemberi perintah.
%agian utama paa omputer aalah (P (Centra' Processing $nit, yang ber$ungsi sebagai otak ari omputer. ntuk apat bekerja, (P memerlukan alat masukan untuk memasukan in$ormasi ataupun perintah. Hasilnya akan i keluarkan melalui alat keluaran. n$ormasi ataupun ata apat juga i ambil an i simpan ari an ke meia penyimpanan. #eara sik, omputer teriri ari beberapa komponen yang merupakan suatu sistem. #istem aalah komponen-komponen yang saling bekerja sama membentuk suatu kesatuan. 5pabila salah satu komponen tiak ber$ungsi, akan mengakibatkan tiak ber$ungsinya suatu komputer engan baik. omponen komputer ini termasuk alam kategori elemen perangkat keras )har"are*. %erasarkan $ungsinya, perangkat keras komputer ibagi menjai : 1. input iie (unit masukan 2. Proess eie (unit Pemrosesan 3. +utput eie )unit ke'uaran 4. %aking #torage ( unit penimpanan F. Peri$eral ( unit tamba#an komponen asar komputer yang teriri ari input, proess, output an storage. nput eie teriri ari keyboar an mouse, Proess eie aalah miroproessor )5, nternal (ommuniation, 8egisters an ontrol setion*, +utput eie teriri ari monitor an printer, #torage e9ternal memory teriri ari harisk, =loppy rie, ( 8+, agneti tape. #torage internal memory teriri ari 85 an 8+. #eangkan komponen Peri$eral eie merupakan komponen tambahan atau sebagai komponen yang belum aa atau tiak aa sebelumnya. omponen Peri$eral ini ontohnya : 'E 'uner (ar, oem, (apture (ar.
9. 0nit )asu#an ' +nput Dei-e ( nit ini ber$ungsi sebagai meia untuk memasukkan ata ari luar ke alam suatu memori an proessor untuk iolah guna menghasilkan in$ormasi yang iperlukan. nput eies atau unit masukan yang umumnya igunakan personal omputer )P(* aalah keyboar an mouse, keyboar an mouse aalah unit yang menghubungkan user )pengguna* engan komputer. #elain itu terapat joystik, yang biasa igunakan untuk bermain games atau permainan engan komputer. emuian sanner, untuk mengambil gambar sebagai gambar igital yang nantinya apat imanipulasi. 'ouh panel, engan menggunakan sentuhan jari user apat
melakukan suatu proses akses le. irophone, untuk merekam suara ke alamkomputer. nput eie ber$ungsi sebagai meia untuk memasukkan ata ari luar sistem ke alam suatu memori an proessor untuk iolah an menghasilkan in$ormasi yang iperlukan. ata yang imasukkan ke alam sistemkomputer apat berbentuk signal input an maintenane input. #ignal input berbentuk ata yang imasukkan ke alam sistem komputer, seangkan maintenane input berbentuk program yang igunakan untuk mengolah ata yang imasukkan. 0ai nput eie selain igunakan untuk memasukkan ata apat pula igunakan untuk memasukkan program. %erasarkan si$atnya, peralatan input apat igolongkan menjai ua yaitu : U Peratalan input langsung, yaitu input yang imasukkan langsung iproses oleh alat pemroses. (ontohnya : keyboar, mouse, touh sreen, light pen, igiti;er graphis tablet, sanner. U Peralatan input tiak langsung, input yang melalui meia tertentu sebelum suatu input iproses oleh alat pemroses. (ontohnya : punhe ar, isket, harisk. nit masukan atau peralatan input ini teriri ari beberapa maam peranti yaitu :
a! Key&oard eyboar merupakan unit input yang paling penting alam suatu pengolahan ata engan komputer. eyboar apat ber$ungsi memasukkan huru$, angka, karakter khusus serta sebagai meia bagi user )pengguna* untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang iperlukan, seperti menyimpan le an membuka le. Peniptaankeyboar komputer berasal ari moel mesin ketik yang iiptakan an ipatentkan oleh (hristopher atham paa tahun 1QQ, an paa tahun 1QQS iprouksi an ipasarkan oleh perusahan 8emington.eyboar yang igunakanan sekarang ini aalah jenis R>&8'D, paa tahun 1NS3, keyboar ini iresmikan sebagai keyboar stanar #+ )nternational #tanar +rgani;ation*. 0umlah tombol paa keyboar ini berjumlah 1B4 tuts. eyboar sekarang yang kita kenal memiliki beberapa jenis port, yaitu port serial, ps2, usb an "ireless. 0enis-0enis eyboar : 1.* R>&8'D 2.* E+85
&! $ouse
3.* +(&7%&8<
ouse aalah salah unit masukan )input eie*. =ungsi alat ini aalah untuk perpinahan pointer atau kursor seara epat. #elain itu, apat sebagai perintah praktis an epat ibaning engankeyboar . ouse mulai igunakan seara maksimal sejak sistem operasi telah berbasiskan < )
c! #ouc%pad nit masukkan ini biasanya apat kita temukan paa laptop an notebook, yaitu engan menggunakan sentuhan jari. %iasanya unit ini apat igunakan sebagai pengganti mouse. #elain touhpa aalah moel unit masukkan yang sejenis yaitu pointing stik an trakball.
d! Lig%t Pen ight pen aalah pointer elektronik yang igunakan untuk moikasi an men-esign gambar engan sreen )monitor*. ight pen memiliki sensor yang apat mengirimkan sinyal ahaya kekomputer yang kemuian irekam, imana layar monitor bekerja engan merekam enam sinyal elektronik setiap baris per etik.
e! Joy Stick dan ames Paddle 5lat ini biasa igunakan paa permainan )games* komputer. 0oy #tik biasanya berbentuk tongkat, seangkan games pale biasanya berbentuk kotak atau persegi terbuat ari plastik ilengkapi engan tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu objek alamkomputer.
f! Barcode %aroe termasuk alam unit masukan )input eie*. =ungsi alat ini aalah untuk membaa suatu koe yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal ertial yang kemuian iterjemahkan alam bentuk angka-angka. oe-koe ini biasanya menempel paa prouk-prouk makanan, minuman, alat elektronik an buku. #ekarang ini, setiap kasir i supermarket atau pasar s"alayan i nonesia untuk mengientikasi prouk yang ijualnya engan baroe.
g! Scanner #anner aalah sebuah alat yang apat ber$ungsi untuk meng opy atau menyalin gambar atau teks yang kemuian isimpan ke alam memorikomputer. ari memori komputer selanjutnya, isimpan alam harisk ataupun Ooppy isk. =ungsi sanner ini mirip seperti mesin $otoopy, perbeaannya aalah mesin $otoopy hasilnya apat ilihat paa kertas seangkan sanner hasilnya apat itampilkan melalui monitor terlebih ahulu sehingga kita apat melakukan perbaikan atau moikasi an kemuian apat isimpan kembali baik alam bentuk le te9t maupun le gambar. #elain sanner untuk gambar terapat pula san yang biasa igunakan untuk meneteksi lembar ja"abankomputer. #anner yang biasa igunakan untuk melakukan san lembar ja"aban komputer aalah #(57 8 yang biasa igunakan untuk 0 )embar 0a"aban omputer * paa ulangan umum an jian 7asional. #an jenis ini teriri ari lampu sensor yang isebut +ptik, yang apat mengenali jenis pensil 2%. #anner yang berear i pasaran aalah sanner untuk meng-opy gambar atau photo an biasanya juga ilengkapi engan $asilitas +(8 )+ptial (harater 8eognition* untuk mengopy atau menyalin objek alam bentuk teks. #aat ini telah ikembangkan sanner engan teknologi 8 )igital ark 8eaer*, engan sistem kerja mirip seperti mesin sanner untuk koreksi lembar ja"aban komputer, bioata an $ormulir seperti $ormulir untuk pilihan sekolah. engan 8 lembar ja"aban tiak harus ija"ab menggunaan pensil 2 %, tapi apat menggunakan alat tulis lainnya seperti pulpen an spiol serta apat menggunakan kertas biasa.
%! Kamera +igital
Perkembangan teknologi telah begitu anggih sehingga komputer mampu menerima input ari kamera. amera ini inamakan engan amera igital engan kualitas gambar lebih bagus an lebih baik ibaningkan engan ara menyalin gambar yang menggunakan sanner. etajaman gambar ari kamera igital ini itentukan oleh pi9el-nya. emuahan an kepraktisan alat ini sangat membantu banyak kegiatan an pekerjaan. amera igital tiak memerlukan lm sebagaimana kamera biasa.
i! $ikropon dan Headp%one nit masukan ini ber$ungsi untuk merekam atau memasukkan suara yang akan isimpan alam memori komputer atau untuk menengarkan suara. engan mikropon, kita apat merekam suara ataupun apat berbiara kepaa orang yang kita inginkan paa saat hating. Penggunaan mikropon ini tentunya memerlukan perangkat keras lainnya yang ber$ungsi untuk menerima input suara yaitu soun ar an speaker untuk menengarkan suara.
)! rap%ics Pads 'eknologi (omputer 5ie esign )(5* apat membuat ranangan bangunan, rumah, mesin mobil, an pesa"at engan menggunakan
K! #ouc% screen 'ouh sreen mempunyai kemampuan menampilkan an menerima in$ormasi langsung paa layar yang sama. engan emikian, kita apat langsung
berinteraksi engan omputer tanpa menggunakan mouse ataupun keboard. 'erkaang kita ukup meyentuhkan jari langsung paa layar atau memerlukan alat tambahan seperti 'ig#t pen ataupun jarum khusus
8. 0nit #eluaran (output de-ice. 5lat keluaran bisa iartikan sebagai peralatan yang ber$ungsi untuk mengelarkan hasil pemrosesan ataupun pengolahan ata yang berasal ari (P kealam suatu meia yang apat i baa oleh manusia ataupun apat i gunkan sbagai penyimpanan ata hasil proses.
0enis-0enis
•
nit eluaran
)onitor
onitor komputer aalah alat keluaran yang apat menampilkan gambar yang ihasilkan komputer komputer tanpa rekaman permanen. onitor komputer biasanya menggunakan teknologi tabung sinar katoe )('8V cat#ode ra tube*, atau apat juga teriri atas panel atas seperti '=' ( ('i,uit crsta' disp'a •
$CD Proye#tor
( Pryektor mempunyai kegunaan seperti monitor, hanya saja gambar yang i keluarkan akan i tampilkan i layar atau sembarang permukaan yang atar. 5lat ini sering i gunakan untu presentasi atau pertunjukan. eberaaan ( Proyektor ini mulai menggantikan S'ide Pro-ector ataupun +HP (Over ead Pro-ector * engan lensa yang apat memproyeksikan gambar paa layar atau permukaan atar maka hasilnya akan apat terlihat sangat besar sehingga kita tiak perlu menggunakan 'E ataupun monitor yang besar.. •
•
Printer
Printer aalah alat keluaran yang menghasilkan #ard cop ari okumen yang i simpan alam bentuk elektronik, biasanya paa meia sik seperti kertas ataupun transparansi. #eara singkat printer apat menghasilkan teks, tulisan ataupun gambar ari komputer yg i etak paa meia seperti kertas. %iasanya printer i hubungkan langsung ke komputer engan menggunakan kabel printer atau kabel #% yang mempunyai okumen yang akan i etak. •
•
Spea#er
#peaker komputer aalah speaker eksternal yang biasanya i lengkapi engan -ack p'ug stereo 1/Q ini untuk sound card omputer. 'erkaang orang menghubungkan soun ar engan speaker #%.
P3/23*+A/ SO%*1A3 #o$t"are )perangkat lunak, merupakan program-program komputer yang berguna untuk menjalankan suatu pekerjaan sesuai engan yang ikehenaki. Program tersebut itulis engan bahasa khusus yang imengerti oleh komputer. #o$t"are teriri ari beberapa jenis, yaitu@
5. Perkembangan so$t"are Perkembangan so$t"are ibagi kealam empat perioe yaitu : 1. Perioe Pioner 2. Perioe #tabil 3. Perioe ikro 4. Perioe oern
a! Periode Pioner (/012 3 /045. •
•
•
•
%entuk perangkat lunak paa a"alnya aalah sambungan-sambungan kabelke antar bagian alam komputer Penggunaan komputer saat itu masih ilakukan seara langsung, sebuah program untuk sebuah mesin an igunakan untuk tujuan tertentu Penggunaan komputer ilakukan seara selesaiikerjakan komputer berupa print out .
langsung
an
hasil
yang
Proses yang i lakukan i alam komputer berupa baris instruksi yang iproses seara berurutan
&! Periode Sta&il (/045 3 /062. •
•
•
•
•
Paa era stabil penggunaan komputer suah ukup meluas an banyak igunakan i berbagai kalangan Perusahaan perangkat lunak bermunulan %aris-baris perintah perangkat lunak yang ilakukan seara serempak )mu'ti tasking*
ijalankan
oleh
komputer
#atu perangkat lunak apat igunakan oleh banyak pengguna ) mu'ti user * seara epat/langsung (rea' time* ulai iperkenalkan sistem basis ata, yang memisahkan antara program )pemroses* engan ata )yang i proses*
c! Periode $ikro (/062 3 /002. •
•
Perangkat lunak apat ibeakan menjai perangkat lunak sistem yang bertugas menangani internal, an perangkat lunak aplikasi yang igunakan seara langsung oleh penggunannya untuk keperluan tertentu 5utomatisasi yang aa i alam perangkat lunak mengarah ke suatu jenis keerasan buatan.
d! Periode $odern (/002 3 7. •
•
•
•
Perangkat lunak/so$t"are terapat paa hampir semua perangkat elektronik #emua perangkat )otomatisasi*
yang
memiliki
so$t"are
apat
saling
terhubung
Pembuatan sebuah perangkat lunak bukan lagi pekerjaan segelentir orang, tetapi telah menjai pekerjaan banyak orang, engan beberapa tahapan proses yang melibatkan berbagai isiplin ilmu alam peranangannya. 'ingkat keerasan yang itunjukkan oleh perangkat lunak pun semakin meningkat, selain permasalahan teknis, perangkat lunak sekarang mulai bisa mengenal suara an gambar
1. Software terdiri dari &e&erapa )enis, yaitu /
•
#istem +perasi, seperti +#, ni9, inu9, 7oell.+#/2,>ino"s, aalah so$t"are yang ber$ungsi untuk mengakti$kan seluruh perangkat yang terpasang paa komputer sehingga masing-masingnya apat saling berkomunikasi. 'anpa aa sistem operasi maka komputer tak apat i$ungsikan sama sekali. •
•
•
•
Program tility, seperti 7orton tility, #anisk, P( 'ools, ll. Program utility bar$ungsi untuk membantu atau mengisi kekurangan/kelemahan ari system operasi, misalnya P( 'ools apat melakukan perintaah $ormat sebagaimana +#, tapi P( 'ools mampu memberikan keterangan an animasi yang bagus alam proses pem$ormatan. =ile yang telah i hapus oleh +# tiak apat ikembalikan lagi tapi engan program bantu hal ini apat ilakukan. Program 5plikasi, seperti <,D+%,Payroll ll. erupakan program yang khusus melakukan suatu pekerjaan tertentu, seperti program gaji paa suatu perusahaan. aka program ini hanya igunakan oleh bagian keuangan saja tiak apat igunakan oleh epartemen yang lain. %iasanya program aplikasi ini ibuat oleh seorang programmer komputer sesuai engan permintaan/kebutuhan seseorang/lembaga/perusahaan guna keperluan interennya. Program Paket, seperti iroso$t o6e, 5obe $otoshop, maromeia stuio, open o6e ll 5alah program yang isusun seemikian rupa sehingga apat igunakan oleh banyak orang engan berbagai kepentingan. #eperti #o6e, apat igunakan oleh epartemen keuangan untuk membuat nota, atau bagian aminstrasi untuk membuat surat pena"aran an lain sebagainya. %ahasa Pemrograman, PHP, 5#P, %ase, Eisual %asi ll. erupakan so$t"are yang khusus igunakan untuk membuat program komputer, apakah itu sistem operasi, program paket ll.
%ahasa pemograman ini biasanya ibagi atas 3 tingkatan yaitu@ •
•
•
o" eel anguage, bahasa pemrograman generasi pertama, bahasa pemrograman jenis ini sangat sulit imengerti karena instruksinya menggunakan bahasa mesin. %iasanya yang mengerti hanyalah pembuatnya saja. ile eel anguage, merupakan bahasa pemrograman tingkat menengah imana penggunaan instruksi suah menekati bahasa sehari-hari, "alaupun begitu masih sulit untuk imengerti karena banyak menggunakaan singkatan-singkatan seperti #'+ artinya simpan )singkatan ari #'+8&* an +E artinya pinah )singkatan ari +E&*. Dang tergolong alam bahasa ini aalah 5ssembler, =or 'ran )=ormula 'ranslator*. High eel anguage, merupakan bahasa tingkat tinggi yang mempunyai iri muah imengerti, karena menggunakan bahasa sehari-hari, seperti %5#(, %ase, Eisual %asi, E%. 7et an lain-lain.
8!Perangkat Lunak Aplikasi •
Pengolah ata
•
Conto# : >or #tar, (hi >riter, s >or, ll
•
#prea #heet
•
Conto# : otus, &9el, #P##, ll
•
%#
•
Conto# : base, 5ess, =o9Pro, ll
•
ultimeia
•
Conto# : eia Player, >inamp, Pinnale #tuio, ll
•
5plikasi
•
Conto# : ini
P3/23*+A/ BA+/1A3
%rain"are aalah manusia yang terlibat alam mengoperasikan serta mengatur sistem i alam komputer. iartikan juga sebagai perangkat intelektual yang mengoperasikan an mengeksplorasi kemampuan ari Har"are maupun #o$t"are. %rain"are termasuk bagian penting ari sebuah sistem komputer. Har"are tiak apat bekerja tanpa aanya #o$t"are, seangkan #o$t"are an Har"are tiak apat bekerja tanpa aanya %rain"are. 0ai 3 komponen ini saling terkait an saling membutuhkan. onsep Har"are J #o$t"are J %rain"are aalah merupakan konsep 'ri 'unggal yang tiak bisa ipisahkan satu engan lainnya. ntuk tahap pertama, manusia hasrus memasukkan program terlebih ahulu ke alam komputer. #etelah program tersimpan i alam komputer, maka komputer baru bisa bekerja untuk membantu manusia i alam menyelesaikan persoalan ataupun pekerjaannya.
•
Konsep *ri *unggal
omponen %rain"are paa umumnya ibagi alam bagian yang apat menunjang aanya internal hek yang memaai, yaitu : 1. +perator omputer bertanggung ja"ab untuk mengolah ata melalui sistem yang berhubungan engan komputer. +perator harus mengikuti instruksi yang itetapkan alam runbook yang telah isusun oleh Programmer. isini perlu aanya pembatasan agar +perator tiak apat memoikasi program sebelum atau selama program itu berjalan. 2. 'eknisi aalah seorang yang bertanggung ja"ab untuk maintenane tentang segala jenis permasalahan komputer. #eorang 'eknisi harus mempunyai pengetahuan luas mengenai troubleshooting an sebagainya. 3. 'rainer aalah seorang %rain"are yang mempunyai pengetahuan lebih banyak i baning lainnya, an %rain"are ini bertanggung ja"ab untuk meniik an mengajar i biangnya. 4. onsultan aalah %rain"are yang bertanggung ja"ab layaknya seorang penasehat hanal i alam biangnya. F. Projet anager aalah %rain"are yang bertanggung ja"ab sebagai pemimpin / komano i suatu projet tertentu. %isa isebut juga anor .
. Programmer bertugas membuat aplikasi komputer sehingga memuahkan kinerja manusia melalui program yang telah ibuatnya.
apat
S.
00. /rain&are (User) 0,. /rain&are merupakan semua pengguna komputer2 programmer (pembuat program komputer)2 sistem analis2 operator2 dan lain0lain3