SENDA DE ADVE DVENTU NTURAS PATHFINDER:
E D I C I Ó N A N I V E R S A R I O
L
ñ ores ores de las a Senda de aventuras El Auge de los Se ñ ó ó Runas Edici n aniversario tambié también n se puede utilizar como parte del Juego organizado de la Sociedad Pathfinder , y así así obtener más más logros. logros. Estas aventuras se han diseñ diseñado para un pú pú blico mucho má más amplio que el propio del Juego organizado, y está est án estructuradas de manera distinta a los escenarios de la Sociedad. Por tanto, a continuació continuaci ón te indicamos las reglas especiales que necesitas para obtener logros de ellas.
Principales d dif erencias erencias con llos escenario escenario� Las Sendas de aventura Pathfinder tienen tienen 6 capítulos, y cada uno de ellos es 4 veces más grande que un escenario, por lo que es posible tardar meses, o incluso años, en terminar uno. Ninguno de ellos tiene misiones para facciones, ni están preparados para ser utilizados con grupos cuyos componentes componentes tengan diferencias de nivel muy acusadas. Por último, a nivel temático, la mayor parte de las Sendas de aventura no dan por hecho que los personajes sean pathfinder , por por lo que que es tare tareaa de los los DJ y de los los juga jugado dore ress crea crearr un moti motivo vo razonable para que el grupo participe en esas aventuras.
Contenido autorizado Debido al alcance y longitud de las Sendas de aventura, sólo partes muy concretas de las mismas están autorizadas para conseguir logros de la Sociedad Pathfinder . En general, por cada volumen de la senda se autoriza un único dungeon o localización, aunque a veces hay excepciones. Las secciones siguientes siguientes de El Auge de los Señores de las Runas Edición aniversario se consideran consideran contenido autorizado.
Persona jjes válidos d de lla os d PP aat tt th hhf ff fi fiin i nnd dde d eer e rr Socied Sociedad P Todos los jugadores deben utilizar un personaje de la Sociedad Pathfinder (sin (sin modificaciones) ya existente dentro del rango permitido por la aventura específica de El Auge de los Señores de las Runas que va a ser jugada.
Clave del contenido autorizado
Niveles de persona jes Contenido autorizado válidos Cima Cima del del Card Cardo o (zon (zonas as C1 –E10) 3–5
Aventura Ofrend ndas as “Ofre calcinadas” asesinatoss Mansión Mansión Dedalera Dedalera (zonas B1 –B37) 4– 6 “Los asesinato del Desollador” F uerte Rannick (zonas B1 –B37) 8 –10 “Masacre en el monte Garfio” Puño de Jorgen Jorgen (zona (zonass B1 – C9) 12–14 “La fortaleza de Bajo el Puño 12–14 los gigantes de piedra”
“Pecados de los salvadores” salvadores” “Las espiras de Xin-Shalast”
Forja rúnica (Partes tercera-décima)
14–16
Pináculo Pináculo de la Avaricia Avaricia (zonas (zonas X1 – Y4) 16–18 16–18
Para el contenido autorizado en “Ofrendas calcinadas” y “Los asesinatos del Desollador”, si no dispones de un personaje de nivel adecuado puedes utilizar uno de los PJs pregenerados de la Sociedad Pathfinder , que puedes descargarte del Dropbo Dropboxx de Devir Devir. Puedes asignar los logros de la aventura a un personaje personaje de la Sociedad Sociedad Pathfinder tan tan pronto alcances el nivel del personaje pregenerado con el que has jugado. El equipo que apa rece descrito en el personaje pregenerado sólo se puede vender para eliminar determ determin inado adoss estado estados, s, como como el de muerto muerto,, durant durantee la partida, y no podrás utilizar cualquier oro que te sobre al final del contenido autorizado. Alternativamente, si participas en la Senda de aventuras ñores El Auge de los Se ñ o res de las Runas con un personaje del juego de rol Pathfinder en en un grupo que ya esta jugando la campaña entera de seis capítulos de la manera normal, obtienes logros por jugar las partes aut orizadas de la aventura, pero se considera que estás jugando con un personaje pregenerado. En este caso, el DJ que dirige la Senda de aventuras no está obligado a seguir las reglas del Juego organizado (como comprar las características con 20 puntos, no disponer de puntos de héroe, etc.), ni siquiera a la hora de dirigir las partes autorizadas de la misma. Los personajes de la Sociedad Pathfinder y y los que participen en
SENDA DE AVENTURAS PATHFINDER EL AUGE DE LOS SEÑORES DE L AS RUNAS
una Senda de aventuras utilizando las reglas normales de Pathfinder no pueden jugar juntos la misma aventura. Como se menciona en el Capítulo 5 de la Gu ía del J uego organizado de la Sociedad Pathfinder , si ya has jugado una Senda de aventuras autorizada y debes volverla a jugar por la razón que sea, debes informar al DJ. Si revientas la trama, el DJ tiene todo el derecho del mundo para pedirte que abandones la partida. Eres libre de repetir las Sendas de aventuras autorizadas, sobre todo si necesitas reunir el mínimo de PJs para una partida (consulta el Capítulo 7 de la Guía del J uego organizado de la Sociedad Pathfinder ), pero si ya has obtenido una hoja de crónica por el contenido autorizado para cualquiera de tus PJs, no obtienes logros adicionales, sino sólo pasar un buen rato.
Cómo aplicar los logros Todo jugador obtiene una hoja de crónica a menos que, a criterio del DJ, esté volviendo a jugar la Senda de aventuras por otras razones que no sean los logros. Si un jugador utiliza un personaje de la Sociedad Pathfinder ya existente para esa aventura, debe asignar de inmediato la hoja de crónica a ese personaje. Uno que utilice un personaje pregenerado deberá guardar la hoja de crónica hasta que su personaje alcance el nivel del personaje pregenerado. Un DJ que dirija cualquier contenido autorizado de la Senda de aventuras El Auge de los Señores de las Runas puede igualmente asignar la hoja de crónica a uno de sus personajes de la Sociedad Pathfinder . El DJ decidirá cuál de sus personajes obtendrá la hoja en el momento en que termine el contenido autorizado de la Senda de aventuras, y rellene las hojas de crónica. Jug ar de principio a fin cada parte del cont enido autorizado de la Senda de aventuras otorga al personaje 3 PX, y 4 puntos de Prestigio si el personaje sigue un ritmo de avance estándar, o 1,5 PX y 2 PP si el ritmo de avance es lento. No hay tiradas de Trabajo diario cuando se juega una Senda de aventuras autorizada. Si un personaje muere y es revivido, el DJ debe determinar las recompensas a las que ese personaje tiene derecho. La menor recompensa posible son 0 po, 1 PX y 1 PP con un ritmo de avance estándar, o 0 po, 1/2 PX, y 1/2 PP con un ritmo de avance lento. Si un personaje participa en más de los 2/ 3 del módulo, obtiene la recompensa completa. Por eso mismo, lo ideal es que los DJ y los jugadores activos traten por todos los medios de acelerar el regreso de cualquier personaje que esté esperando a que lo revivan. Los jugadores que no completan todas las sesiones de juego obtienen 1/3 menos de piezas de oro, 1 PX menos y 1 PP menos por cada sesión que se pierden. Esto se aplica también a los jugadores que empiezan en sesiones posteriores a la primera; obtienen 1/3 menos de piezas de oro, 1 PX menos y 1 PP menos por cada sesión perdida. En ambos casos, los jugadores obtienen un mínimo de 1/3 menos de piezas de oro, 1 PX y 1 PP. Si un personaje gana más PX de los que necesita para alcanzar el siguiente nivel, no puede elegir cambiar el ritmo de avance en el nuevo nivel conseguido. Como siempre, cada jugador obtiene logros por cada volumen de las Sendas de aventura una sola vez como jugador, y una sola vez como DJ, sin importar el orden en que los juegue. Los jugadores deben aceptar una hoja de crónica para su personaje la primera vez que jueguen con un contenido autorizado. Si el DJ lo permite pueden volver a jugar el contenido autorizado, pero el jugador no obtiene más de una hoja de crónica por aventura.
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SENDA DE AVENTURAS PATHFINDER EL AUGE DE LOS SEÑORES DE L AS RUNAS
Cóm� d dirigir avent�ras d de varias sesi�nes
todo el mundo. Puedes usar el mismo personaje en cualquier evento público de la Sociedad Pathfinder , y aunque cambies de Director de juego y de compañeros cada vez que juegues, tu personaje progresará igualmente. Con el tiempo, participar en el Juego organizado se convierte en una experiencia apasionante, puesparticipar conuna granvariedad de compañeros añade profundidad y carácter al mundo de juego. También es una forma estupenda de contactar con jugador es de tu zon a, c ono cer gente nue va y jugar de manera regular sin los inconvenientes que supone preparar y planificar una campaña de modo tradicional. A pesar de todo, hay jugadores que prefieren jugar partidas de la Sociedad Pathfinder con su grupo habitual de amigos, utilizando las reglas de creación de personajes, los escenarios y la estructura de recompensas del Juego organizado como base de una campaña propia. Las dos aproximaciones son igual de válidas y son muchos los jugadores que combinan partidas públicas con privadas. Cuando se finaliza un evento autorizado de la Sociedad Pathfinder , cada PJ recibe una hoja de crónica, que sirve como un registro del éxito del personaje. Los jugadores las utilizan para administrar PX, riqueza y la influencia de su personaje en el mundo que le rodea. En este documento se incluyen las hojas de crónica para las seis partes de El Auge de los Se ño res de las Runas Edici ó n aniversario. Para más información sobre el Juego organizado de la Sociedad Pathfinder , sobre como leer las hojas de crónicas adjuntas y para encontrar partidas en tu zona, echa un vistazo a la página principal de la campaña en paizo.com/ pathfinderSociety
Como quiera que las Sendas de aventuras autorizadas están concebidas para ser jugadas en más de una sesión, los personajes de la Sociedad Pathfinder no se pueden utilizar en otros eventos de la Sociedad hasta obtener una hoja de crónica por el contenido autorizado. Se aconseja que los DJ traten por todos los medios de dirigir la última sesión de la senda a aquellos jugadores que todavía no la hayan podido terminar, para que puedan obtener sus hojas de crónica.
S�br e el j�eg� �r ganizad d� P att h ff fii ndd ee rr de lla s �ciedad dP El Juego organizado de la Sociedad Pathfinder es una campaña de rol de fantasía a nivel mundial que te mete en la piel de un miembro de la Sociedad Pathfinder , una organización legendaria de exploradores, arqueólogos y aventureros, consagrada a descubrir y consignar los más grandes misterios y maravillas de un mundo antiguo acosado por el mal y la magia. La principal localización de la campaña es Absalom, la denominada Ciudad del Centro del Mundo, situada en la montañosa isla de Kortos, en medio del gran mar Interior. Las misiones de los pathfinder igual pueden llevarles a explorar los callejones más oscuros de Absalom, que involucrarlos en las intrigas políticas de la ciudad, siempre y cuando no estén viajando a los lugares más interesantes y exóticos del mundo. En una campaña de Juego organizado, tu personaje comparte un escenario común con miles de jugadores de
.
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Senda de aventuras Pathfinder : El Auge de los Se ñores de las Runas Edici ón aniversario
Capítulo Uno: Ofrendas Calcinadas Lento
Esta crónica certifica que
—
Alias
Nombre del jugador
Nivel
Nombre del persona je
N de la Sociedad P Pa tt h fff ii ndd ee rr º
3– 5
2.400 4.800
Facción
Ha recibido esta crónica
O
Normal R
O M X
Á
EXPERIENCIA
Ob jetos encontrados en el escenario Elige una de las dos ventajas y tacha la otra en tu hoja de cr ónica. Azote de Lamashtu: tu encuentro con Nualia y su floreciente culto de Lamashtu bajo Cima del Cardo ha vigorizado tu odio por la Madre de los Monstruos y sus seguidores. Obtienes un bonificador +1 a las tiradas de ataque y de da ño contra blancos que muestren un símbolo sacrílego de Lamashtu. Tormento de goblin: una vez por escenario, puedes recurrir a tus recuerdos de la batalla de la Cima del Cardo para reforzar tu resolución contra enemigos de la subraza goblin. Hacerlo te concede un bonificador +1 por moral a las tiradas de ataque y de daño contra blancos de la subraza goblin y un bonificador+1 por moral a las tiradas de salvación de Voluntad contra conjuros o efectos de fuentes de la subraza goblin. Estos bonificadores duran 1 minuto.
PX iniciales
+ PX conseg�idos (SOLO DJ)
Total de PX
Medallón Siédrico Aura nigromancia débil; NL 5 º Espacio cuello; Precio 3.500 po; Peso —
FAMA
DESCRIPCIÓN
Este medallón, un disco de plata con la Si édrica inscrita, cuelga de un cordel de cuero. Estos medallones se daban a los agentes predilectos de los Señores de las Runas. Mientras se lleva puesto, un medall ón Si édrico concede a su portador un bonificador +1 por resistencia a todas las tiradas de salvación. Una vez al d í a, como acción gratuita, se le puede ordenar que otorgue los efectos de falsa v ida sobre el portador. Colocado alrededor del cuello de un cad áver, un medallón Si édrico preserva el cuerpo indefinidamente como si estuviese bajo un efecto de apaci ble descanso . CONSTRUCCI Ó N
Fama inicial
+ Prestigio conseguido (SOLO DJ)
� Prestigio gastado
Requisitos Fabricar objeto maravilloso, descanso apaci ble , falsa v ida, resistencia ; Coste 1.750 po
flecha + 1 (46 po, limite 3) flecha azote de elfos +1 (166 po, limite 4) amuleto de armadura natural +1 (2000 po) anillo de escudo de fuerza (8.500 po; un cristal de fuerza parecido a un escudo con forma de estrella que se manifiesta como una estrella de siete puntas) capa de resistencia +1 (1.000 po) vela eterna (25 po; como llama continua pero solo produce luz tenue en un radio de 5 pies [ 1 ,5 m ]) pergamino de escalada de araña (150 po) pergamino de estallar (150 po) pergamino de imagen menor (150 po) pergamino de imagen m últiple (150 po)
pergamino de invisibilidad (150 po) pergamino de localizar objeto (150 po) pergamino de ver lo invisible (150 po) pergamino de viento susurran te (150 po) poción de curar heridas moderadas (300 po) poción de piel robliza (300 po) varita de escudo (9 cargas; 135 po, límite 1) varita de flamear (34 cargas; 510 po, límite 1) varita de forma arbórea (4 cargas;360 po, límite 1) varita de imagen silenciosa (5 cargas; 75 po, límite 1) varita de pro yectil mágico (38 cargas; 570 po, límite 1)
Prestigio inicial
Fama final
Prestigio actual ORO
PO Iniciales
+ PO conseg�idos (SOLO DJ)
+
�
Traba jo diario (SOLO DJ)
+ Ob jeto� vendido�
Ob jetos vendidos / Estados �btenidos
Ob jetos eliminados / Estados eliminados
= Subtotal
� Ob jeto� comprado� VALOR TOTAL DE LOS OBJETOS VENDIDOS Suma la 1/2 de este valor a “Objetos vendidos”
COSTE TOTAL DE LOS OBJETOS COMPRADOS
= Total
Sól� para el DJ EVENTO
CÓDIGO DEL EVENTO
FECHA
Firma del director de juego
Nº de la Sociedad P athfinder del DJ
Senda de aventuras Pathfinder : El Auge de los Se ñores de las Runas Edici ón aniversario
Capítulo Dos: Los asesinatos del Desollador Lento
Esta crónica certifica que
—
Alias
Nombre del jugador
Nivel
Nombre del persona je
N de la Sociedad P Pa tt h fff ii ndd ee rr º
4– 6
Elige una de las tres ventajas y tacha las otras en tu hoja de crónica. Amigo de los Dedalera: a través de tu servicio a la familia Dedalera en limpiar de apariciones su hogar ancestral familiar, te has ganado el respeto de los miembros supervivientes de la familia. Obtienes un bonificador +1 a todas las pruebas de habilidad basadas en el Carisma para influenciar o de otro modo interactuar con un miembro de la familia Dedalera. Cazador de guls : tu experiencia combatiendo a guls y ghast bajo la mansión Dedalera te han concedido una comprensión de las fuerzas y métodos de ataque de estas abominaciones muertas vivientes, otorgándote una mayor posibilidad de supervivencia contra tales enemigos en el futuro. Obtienes un bonificador +1 introspectivo a la CA contra los ataques de armas naturales realizados por guls y ghast, y un bonificador +1 a las tiradas de salvación de Fortaleza contra los efectos de los ataques especiales de enfermedad, de parálisis y de hedor de guls y ghast. Superviviente de las apariciones: tus peligrosas interacciones con las muchas apariciones en la mansión Dedalera te han hecho estar más sintonizado con las energías sobrenaturales residuales que alimentan a tales manifestaciones. Obtienes un bonificador +2 a las pruebas de Percepción para notar apariciones. Una vez al día, puedes repetir una tirada de salvación para evitar los efectos negativos de una aparición. Solo puedes usar esta aptitud antes de que sean revelados los resultados originales de la tirada de salvación y debes aceptar el segundo resultado, incluso si es menor.
Máscara del acechador Aura ilusión débil (maligna); NL 5 º Espacio cabeza; Precio 3.500 po; Peso 1 lb. (0,45 k g) DESCRIPC IÓN Esta máscara esta fabricada a partir de secciones conservadas que han sido recolectadas de varias caras humanas distintas, solapadas una sobre la otra casi como escamas, y dejando los ojos y la boca al descubierto; la impresión general que da es parecida a la de una calavera escamada. Cuando se lleva puesta, la máscara baja la saturación de color del portador, haciéndole parecer insustancial y sombrío, y otorgando un bonificador +5 por competencia a las pruebas de Sigilo. Una vez al día como acción de asalto completo, el portador puede hacer que los rasgos de la máscara adopten la apariencia de cualquier criatura de más o menos la misma forma y tamaño del portador, que esté en un radio de 6� pies ( 18 m) y éste pueda ver, lo que le hace adoptar su aspecto y le otorga un bonificador +�� a las pruebas de Disfrazarse para hacerse pasar por dicha criatura. Mientras mantiene esa apariencia, el portador obtiene un bonificador +2 a las tiradas de ataque y de daño con arma que lleve a cabo contra la criatura de la que va disfrazado, pues la máscara refuerza la furia y los celos del portador por el aspecto del objetivo. CONSTRUCC IÓN Requisitos Fabricar objeto maravilloso, disfra z arse , furia; Coste 1.750 po per gamino de afi ladura (3 75 po) per gam ino de ra y o relampagueante (375 po) sombrero de disfraz (1 .800 po)
+ PX conseg�idos (SOLO DJ)
Total de PX FAMA
Fama inicial
Prestigio inicial
+ Prestigio conseguido (SOLO DJ)
� Prestigio gastado
Fama final
Prestigio actual ORO
PO Iniciales
+ PO conseg�idos (SOLO DJ)
+
�
Traba jo diario (SOLO DJ)
+
Ob jetos eliminados / Estados eliminados
= Subtotal
� Ob jeto� comprado� VALOR TOTAL DE LOS OBJETOS VENDIDOS Suma la 1/2 de este valor a “Objetos vendidos”
COSTE TOTAL DE LOS OBJETOS COMPRADOS
= Total
Sól� para el DJ EVENTO
CÓDIGO DEL EVENTO
FECHA
X
Á
PX iniciales
Ob jeto� vendido�
Ob jetos vendidos / Estados �btenidos
O M
EXPERIENCIA
Ob jetos encontrados en el escenario
anillo de salto (2.500 po) anillo de protección + 1 (2.000 po) carillón de apertura (5 cargas; 1.500 po, límite 1) decapitado hambriento (500 po, límite; una cabeza de mono disecada con un tirador que cuelga de su boca abierta, que cuando se tira de él hace que la cabeza suelte un chillido simiesco estridente parecido a un conjuro de alarma )
3.378 6.756
Facción
Ha recibido esta crónica
O
Normal R
Firma del director de juego
Nº de la Sociedad P athfinder del DJ
Senda de aventuras Pathfinder : El Auge de los Se ñores de las Runas Edici ón aniversario
Capítulo Tres: Masacre en el monte Garfio Lento
Esta crónica certifica que Nivel
—
Alias
Nombre del jugador
Nombre del persona je
N de la Sociedad P Pa tt h fff ii ndd ee rr º
8–10
Elige una de las tres ventajas y tacha las otras en tu hoja de crónica. Libertador del Fuerte Rannick: fuiste clave en librar al Fuerte Rannick de las manos de los siniestros ogros Kreeg. Por ello, puedes utilizar la fortaleza como base de operaciones en Varisia. Para representar los favores y la influencia que obtienes de Magnimar y de los Flechas Negras, recuperas hasta 4 Puntos de Prestigio que ya hayas gastado. Estos Puntos de Prestigio no aumentan tu puntuaci ón de Fama y no pueden aumentar tu total de Puntos de Prestigio por encima de tu Fama. Matador de ogros: tu experiencia combatiendo a los ogros del monte Garfio te ha proporcionado una ventaja al combatir a otros de su especie. Obtienes un bonificador +1 a las tiradas de ataque y de da ño contra ogros. Tatua je mágico: un examen del cuerpo de la matriarca lamia Lucrecia desveló un misterioso tatuaje siédrico sobre su pecho izquierdo. Tras investigar este tatuaje, has descubierto como reproducir sus efectos en un tatuaje sobre tu propio cuerpo. Esto funciona como un tatuaje de lanzador menor temporal. Una vez al día, como acción rápida, puedes utilizar el tatuaje para potenciar un conjuro de 3 º nivel o menor con Conjurar sin moverse o Conjurar en silencio. Esta aptitud puede ser utilizada 5 veces antes de que desaparezca el tatuaje; marca una de las casillas más abajo cada vez que utilizas esta ventaja. Una vez que las cinco casillas más abajo han sido marcadas, tacha esta ventaja en tu hoja de crónica. Para información más detallada sobre tatuajes mágicos, consulta la página 16 del Pathfinder Campaign Scenario: I nner Sea Magic ☐
☐
☐
O M X
Á
EXPERIENCIA
Ob jetos encontrados en el escenario
☐
8,883 17,766
Facción
Ha recibido esta crónica
O
Normal R
PX iniciales
+ PX conseg�idos (SOLO DJ)
Total de PX FAMA
Fama inicial
Prestigio inicial
+
☐
Prestigio conseguido (SOLO DJ)
daga +1 afilada (8. 302 po) garfio de ogro +1 azote de humanos (8. 324 po; U ltimate E quipment ) flecha ex plosi va el é ctrica +2 (646 po, límite 6) anillo de amistad con los animales (10.800 po) anillo de protecci ó n +1 (2.000 po) amuleto de armadura natural +1 (2.000 po)
botas del fangal (3.500 po; U ltimate E quipment ) cintur ón de fuerza de gigante +2 (4.000 po) diadema de carisma seductor +2 (4.000 po) de curar heridas graves (750 po) poci ón varita de flecha á cida (43 cargas; 3.870 po, límite 1) varita de rayo abrasador (22 cargas; 1.980 po, límite 1)
� Prestigio gastado
Fama final
Prestigio actual ORO
PO Iniciales
+ PO conseg�idos (SOLO DJ)
+
�
Traba jo diario (SOLO DJ)
+ Ob jeto� vendido�
Ob jetos vendidos / Estados �btenidos
Ob jetos eliminados / Estados eliminados
= Subtotal
� Ob jeto� comprado� VALOR TOTAL DE LOS OBJETOS VENDIDOS Suma la 1/2 de este valor a “Objetos vendidos”
COSTE TOTAL DE LOS OBJETOS COMPRADOS
= Total
Sól� para el DJ EVENTO
CÓDIGO DEL EVENTO
FECHA
Firma del director de juego
Nº de la Sociedad P athfinder del DJ
Senda de aventuras Pathfinder : El Auge de los Se ñores de las Runas Edici ón aniversario
Capítulo Cuatro: La fortaleza de los gigantes de piedra Lento
Esta crónica certifica que
—
Alias
Nombre del jugador
Nivel
Nombre del persona je
N de la Sociedad P Pa tt h fff ii ndd ee rr º
12–14
22.500 45.000
Facción
Ha recibido esta crónica
O M X
Á
EXPERIENCIA
Ob jetos encontrados en el escenario Elige una de las tres ventajas y tacha las otras en tu hoja de crónica. Biblioteca Thassiloniana: tu tiempo en la antigua biblioteca Thassiloniana del Pu ño de Jorgen te ha permitido hacerte con una colección considerable de libros, pergaminos y notas sobre el imperio perdido. Pasar 8 horas estudiando las miríada de fuentes a tu disposición, te concede un bonificador +10 por competencia a una única prueba de Saber (historia) sobre Thassilon, los se ñores de las runas o criaturas con el subtipo gigante. Este bonificador solo puede ser concedido una vez al día. Esta prueba puede ser intentada sin entrenar, pero requiere 12 horas de investigación para obtener el beneficio de la biblioteca. Matagigantes : tu experiencia combatiendo a los gigantes de piedra a las órdenes de Mokmurian te ha proporcionado una ventaja a la hora de combatir no s ólo a los gigantes de piedra, sino a los gigantes en general. Selecciona una raza de gigantes. Obtienes un bonificador +1 por esquiva a tu CA contra los ataques de armas realizados por gigantes de esa raza y un bonificador +2 a todas las tiradas para confirmar un impacto cr ítico contra gigantes de esa raza. Piel de dragones (ro jo): derrotaste a los dragones rojos Encontredor y Sulaminga y los despellejaste para fabricar una armadura con sus pieles. Si solo derrotaste a uno de los dragones, puedes comprar una armadura de gran calidad y un escudo ligero o pesado de gran calidad para una criatura de tama ño Pequeño. Si derrotaste a ambos dragones, puedes comprar una armadura de gran calidad y un escudo ligero o pesado de gran calidad para una criatura de tamaño Mediano. Consulta la página 154 de las Reglas básicas para saber los precios de las armaduras fabricadas con piel de dragón.
PX iniciales
+ PX conseg�idos (SOLO DJ)
Total de PX FAMA
Fama inicial
Prestigio inicial
+
Túnica de runas
Prestigio conseguido (SOLO DJ)
Aura transmutación fuerte; NL 13º Espacio cuerpo; Precio 44.000 po; Peso 1 lb. (0,45 k g)
�
DESCRIPCIÓN
Esta túnica está hecha de seda carmesí y tiene bordadas docenas de finas runas thassilonianas, cada una simbolizando un tipo diferente de efecto mágico o sílaba de poder. Aunque la suelen usar más los magos, esta túnica puede proporcionar beneficios a cualquier criatura lanzadora de conjuros. Mientras se lleva puesta, concede un bonificador +� por mejora a la Inteligencia y permite al portador rememorar, como acción gratuita, hasta � niveles de conjuros diarios que haya preparado y lanzado ya. Cada que vez que se rememora y prepara de nuevo un conjuro de este modo, la súbita corriente de energía mágica imbuye de poder al portador. Durante � asalto tras rememorar un conjuro, las CD de salvación de conjuros del portador y sus tiradas de ataque con conjuros obtienen un bonificador +2 por mejora. CONSTRUCCIÓN Requisitos Fabricar objeto maravilloso, astucia de z orro, deseo limitado ; Coste 22.000 po
escudo pesado de acero + 1 atrapaflechas (4.170 po) guantelete fantasmal + 1 (8.302 po) coraza +2 (4.350 po) alfanje +2 (8.375 po) ronca +2 (8.310 po) gran clava + 3 (18.305 po) pico pesado + 3 (13.308 po) lanza corta + 3 (18.301 po) anillo de levitación (8.000 po; como botas de levitación)
anillo de protección +2 (8.000 po) anillo de resistir ácido menor (12.000 po) bolsa de contención (tipo II; 5.000 po) capa élfica (2.500 po) collar de bolas de fuego (tipo IV; 5.400 po) pergamino de contactar con otro plano (1.125 po) pergamino de deseo limitado (3.775 po) poción de piel robliza +4 (NL 9º; 900 po, límite 1) varita de resistencia de oso (13 cargas; 1.170 po, límite 1)
Prestigio gastado
Fama final
Prestigio actual ORO
PO Iniciales
+ PO conseg�idos (SOLO DJ)
+
�
Traba jo diario (SOLO DJ)
+ Ob jeto� vendido�
Ob jetos vendidos / Estados �btenidos
Ob jetos eliminados / Estados eliminados
= Subtotal
� Ob jeto� comprado� VALOR TOTAL DE LOS OBJETOS VENDIDOS Suma la 1/2 de este valor a “Objetos vendidos”
COSTE TOTAL DE LOS OBJETOS COMPRADOS
= Total
Sól� para el DJ EVENTO
O
Normal R
CÓDIGO DEL EVENTO
FECHA
Firma del director de juego
Nº de la Sociedad P athfinder del DJ
Senda de aventuras Pathfinder : El Auge de los Se ñores de las Runas Edici ón aniversario
Capítulo Cinco: Pecados de los salvadores Lento
Esta crónica certifica que
—
Alias
Nombre del jugador
Nivel
Nombre del persona je
N de la Sociedad P Pa tt h fff ii ndd ee rr º
Ha recibido esta crónica Ob jetos encontrados en el escenario
14–16
37.500 75.000
Facción
O M X
Á
EXPERIENCIA
Arma dominante: puedes crear un arma de forja r única diseñada para oponerse al Señor de las Runas Karzoug. Este arma (de tu elección e indicada más abajo) funciona como un arma de azote contra transmutadores y criaturas con el subtipo cambiaformas. Mientras un portador lleve el arma, este puede absorber hasta 3 efectos dañinos de
transmutación al día infligidos al portador. El portador gana un bonificador +2 por moral a todas las tiradas de salvación contra conjuros de la magia de transmutación. Mientras empuñas el arma, adoptas un aire más dominante que antes, y sufre un penalizador -2 a todas las pruebas de Diplomacia. Esta arma con bonificación tiene un precio como si contase con un bonificador +2 y aún debes pagar el coste de añadir esta mejora al arma. Esta ventaja puede ser utilizada una única vez en cualquier momento en el futuro. Arma: Recargar ob jeto: puedes utilizar el estanque de los arcanos elementales para recargar un único objeto mágico que utiliza cargas. Consulta la tabla de la página 2 71 de El Auge de los Señores de las Runas Edición Aniversario. Anota el resultado de tu intento en la línea a continuación. Resultados de la recarga :
O
Normal R
PX iniciales
+ PX conseg�idos (SOLO DJ)
Total de PX FAMA
Fama inicial
Prestigio inicial
+ Prestigio conseguido (SOLO DJ)
daga + 1 azote de humanos (8.302 po) ronca adamantina + 1 llameante (11.010 po) camisote de mallas de mithril +2 (5.100 po) camisote de malla de mithril + 1 ilusorio (7.800 po) camisote de mallas + 3 (9.250 po) coraza de mithril +4 (20.200 po) amuleto de armadura natural +2 (8.000 po) anillo de magia II (40.000 po) anillo de protección +2 (8.000 po) botella siempre humeante (5.400 po) brazales de armadura + 3 (9.000 po) brazales de armadura +5 (25.000 po) capa de resistencia + 3 (9.000) capa de saltimban qui (10.080 po) cetro de detección de metales y minerales (10.500 po) cetro de absorción (50.000 po)
cetro inamovible (5.000 po) cetro metamágico de prolongación (11.000 po) cinturón de constitución poderosa +2 (16.000 po) cinturón de potencia física +4 (Con, Des; 40.000 po) diadema de vasta inteligencia +4 (16.000 po) diadema de vasta inteligencia + 6 (36.000 po) gema del resplandor (13 cargas; 3.380 po, límite 1) manual de ejercicio beneficioso +2 (55.000 po) pergamino de ligadura (13.000 po) tomo de liderazgo e influencia +2 (55.000 po, límite 1) t única del archimago (75.000 po) varita de clariaudiencia / clarividencia (13 cargas; 7.200 po, límite 1) varita de ra yo relampagueante (NL 10º, 25 cargas; 11.250 po, límite 1)
� Prestigio gastado
Fama final
Prestigio actual ORO
PO Iniciales
+ PO conseg�idos (SOLO DJ)
+
�
Traba jo diario (SOLO DJ)
+ Ob jeto� vendido�
Ob jetos vendidos / Estados �btenidos
Ob jetos eliminados / Estados eliminados
= Subtotal
� Ob jeto� comprado� VALOR TOTAL DE LOS OBJETOS VENDIDOS Suma la 1/2 de este valor a “Objetos vendidos”
COSTE TOTAL DE LOS OBJETOS COMPRADOS
= Total
Sól� para el DJ EVENTO
CÓDIGO DEL EVENTO
FECHA
Firma del director de juego
Nº de la Sociedad P athfinder del DJ
Senda de aventuras Pathfinder : El Auge de los Se ñores de las Runas Edici ón aniversario
Capítulo Seis: Las espiras de Xin-Shalast Lento
Esta crónica certifica que
—
Alias
Nombre del jugador
Nivel
Nombre del persona je
N de la Sociedad P Pa tt h fff ii ndd ee rr º
16–18
60.000 120.000
Facción
Ha recibido esta crónica Objetos encontrados en el escenario Fama del Señor de las Runas: derrotaste al Señor de las Runas Karzoug, impidiendo su regreso a Golarion y la era de destrucción y terror a la que habría dado paso. Tu nombre es conocido en todas partes por descubrir XinShalast y por hacer que uno de los magos más poderosos de todos los tiempos encuentre su ruina. Por ello, tu puntuación de Fama aumenta hasta 6 x nivel de tu personaje (como si hubieras obtenido el prestigio máximo en cada aventura hasta este momento). Piel de dragones (azul) : derrotaste al dragón azul del Señor de las Runas Karzoug en la Parte Siete: El Ojo de la Avaricia y le despellejaste para fabricar una armadura con su piel. Puedes comprar una armadura de gran calidad y un escudo ligero o pesado de gran calidad para una criatura de tamaño Mediano. Consulta la página 154 de la Reglas básicas para saber los precios de las armaduras fabricadas con piel de dragón. Piedra ioun thassiloniana: en tu batalla contra el Señor de las Runas Karzoug y sus esbirros, encontraste varias piedras ioun del antiguo Thassilon que eran desconocidas hasta que las descubriste. Aunque existe un número limitado de cada una, y los métodos para crearlas se han perdido desde la caída de Thassilon, fuiste capaz de guardarte una piedra ioun para tu uso personal. Selecciona una de las cuatro piedras ioun indicadas a continuación, y tacha las demás en tu hoja de crónica. Obtienes la piedra ioun elegida sin ningún coste. Para los poderes resonantes de estas piedras ioun y los precios para adquirir piedras ioun adicionales (sus efectos se apilan), consulta Pathfinder Campaign Scenario: Seekers of Secrets Elipsoide esmeralda: concede 5 puntos de golpe adicionales. Esfera carmesí: concede un bonificador +2 por mejora a la Inteligencia. Huso á mbar: concede un bonificador +1 por resistencia a todas las tiradas de salvación. Romboide ó nice: concede un bonificador +2 por mejora a la Constitución.
+ PX conseg�idos (SOLO DJ)
Total de PX FAMA
Fama inicial
Prestigio inicial
+ Prestigio conseguido (SOLO DJ)
�
diadema de sabiduría inspirada + 6 (3.6000 po) escarabeo de protección (10 cargas; 667 po, límite 1) pergamino de resurrección (12.275 po) piedra ioun púrpura vibrante (contiene el conjuro de volar cuando se adquiere; 36.000 po) presea de protección contra vene nos (27.000 po) t única del archimago (variante: el bonificador +4 por resistencia a las tiradas de salvación es remplazado por un bonificador +4 por mejora a la Inteligencia; 7.5000 po) varita de disipar magia (NL 10º, 40 cargas; 18.000 po, límite 1) varita de piel pétrea (NL10º, 17 cargas; 14.450 po, límite 1) varita de pro yectil mágico (NL 9º, 24 cargas; 3.240 po, límite 1)
Fama final
Prestigio actual ORO
PO Iniciales
+ PO conseg�idos (SOLO DJ)
+
�
Traba jo diario (SOLO DJ)
+ Ob jeto� vendido�
Ob jetos eliminados / Estados eliminados
= Subtotal
� Ob jeto� comprado� VALOR TOTAL DE LOS OBJETOS VENDIDOS Suma la 1/2 de este valor a “Objetos vendidos”
COSTE TOTAL DE LOS OBJETOS COMPRADOS
= Total
Sól� para el DJ EVENTO
CÓDIGO DEL EVENTO
FECHA
X
Á
PX iniciales
Prestigio gastado
Ob jjeto s vendidos /// Estado s �btenidos
O M
EXPERIENCIA
Ob jetos encontrados en el escenario
daga sacrílega + 1 (18.302 po) armadura completa +4 (17.650 po) armadura completa +5 (26.650 po) escudo pesado de acero + 5 (25.170 po) amuleto de armadura natural +2 (8.000 po) anillo de escudo de fuerza (8.500 po) anillo de libertad de movimiento (40.000 po) anillo de protección +5 (50.000 po) bastón de cambio de tamaño (26.150 po) botas de teletransporte (49.000 po) capa de desplazamiento menor (24.000 po) cetro metamágico de apresuración ma yor (170.000 po) cinturón de potencia física + 6 (90.000 po) collar de adaptación (9.000 po) diadema de carisma seductor +4 (16.000 po)
O
Normal R
Firma del director de juego
Nº de la Sociedad P athfinder del DJ