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INDICE INDICE ................................................ ..................................................................... ..................... ¡Error! Marcador no definido. INTRODUCCION ................................................ ..................................................... ..... ¡Error! Marcador no definido. INFORMATICA, DATOS E INFORMACION ............ ¡Error! Marcador no definido. 3.1 INFORMATICA ............................................... ............................................... ¡Error! Marcador no definido. 3.1.1 CIENCIA Y TÉCNICA ............................... ............................... ¡Error! Marcador no definido. DATOS................................................. .................................................................. ................. ¡Error! Marcador no definido. 3.2.1 TIPOS DE DATOS. ................................... ................................... ¡Error! Marcador no definido. 3.3 INFORMACION............................................... ............................................... ¡Error! Marcador no definido. 3.3.1 TIPOS DE INFORMACION....................... ¡Error! Marcador no definido. 3.3.2 PRINCIPALES CARACTERÍSTICAS CARACT ERÍSTICAS DE LA INFORMACIÓN ........... ¡Error!
Marcador no definido. EL SISTEMA DE COMPUTADO, HARDWARE Y SOFTWARE .............. .............. ¡Error!
Marcador no definido. 4.1 SISTEMA DE CUMPUTADOR........................ ¡Error! Marcador no definido. 4.2 HARDWARE ................................................... ................................................... ¡Error! Marcador no definido. 4.2.1 DISPOSITIVOS DE ENTRADA ................ ¡Error! Marcador no definido. 4.2.3 DISPOSITIVOS DE SALIDA ..................... ¡Error! Marcador no definido. 4.2.4 DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO ¡Error! Marcador no definido. 4.3 EL SOFTWARE .............................................. .............................................. ¡Error! Marcador no definido. 4.3.1 FUNCIONES DEL SOFTWARE:............... ¡Error! Marcador no definido. 4.3.2 PROGRAMAS DE SOFTWARE ............... ¡Error! Marcador no definido. 4.3.3 TIPOS DE SOFTWARE .......................... .......................... ¡Error! Marcador no definido.4
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2. INTRODUCCION En la actualidad, casi todo podemos, desde nuestra casa, oficina o cualquier lugar, encender una computadora, hacer una llama telefónica y conectarnos a internet. La presencia de las computadoras ha pasado de ser una novedad a algo ordinario. Ordinario. Pero imprescindible para el desarrollo de nuestras actividades cotidianas, en nuestra casa o en el medio ambiente labora. Además, su proyección en las organizaciones y en la realización de negocios es muy grande e ilimitada. La exposición de esta monografía se hace con un lenguaje muy sencillo. Esperamos que este material ayude a consolidar el aprendizaje de "información, datos
e
información"
y
"software
y
hardware",
contribuya
al
mejor
desenvolvimiento como estudiante de contabilidad
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1. INFORMATICA, DATOS E INFORMACION 3.1 INFORMATICA Es el conjunto de Conocimientos Científicos y Métodos que permiten analizar, mejorar e implementar actualizaciones a la comunicación, envío y recepción de información a través de los ordenadores. El término informática viene de informátique (ciencia de información) INFOR mación
–
auto MATICA: Todo lo que está relacionado con el
procesamiento de datos (proceso automático de información) informática es la ciencia que estudia el tratamiento automático y racional de la información. S e dice que el tratamiento es automática por ser maquinas las que realizan los trabajos de captura, proceso y presentación de la información, y se habla der racional por estar todo el proceso definido atreves de programas que siguen en razonamiento humano. En el contexto de la informática la información constituye un recurso de gran valor y se busca mantenerla y utilizarla de la mejor manera. La informática se refiere al procesamiento automático de información mediante dispositivos electrónicos y sistemas computacionales. Los sistemas informáticos deben contar con la capacidad de cumplir tres tareas básicas: entrada (captación de la información), procesamiento y salida (transmisión de los resultados). El conjunto de estas tres tareas se conoce como algoritmo.
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3.1.1 CIENCIA Y TÉCNICA Hay una ciencia Informática y hay unas técnicas informáticas. Como siempre ocurre en la historia de la humanidad, han nacido primero unas técnicas concretas que han obligado a edificar sobre ellas todo un sistema teórico coherente para poderlas integrar conceptualmente y, así, poderlas dominar mejor y poder las optimizar. Sin este consabido acto intelectual no sería posible avanzar hacia nuevas técnicas y hacia nuevas tecnologías cada vez superiores a sus antecesoras. La Informática se ocupa de la información como materia esencial de estudio y con la que es preciso: - representarla en forma eficiente y automatizable, -retransmitirla sin errores ni pérdidas, - almacenarla para poderla acceder y recuperar tantas veces como sea preciso, -procesarla para obtener nuevas informaciones más elaboradas y más útiles a nuestros propósitos.
1.2 DATOS Es la unidad básica en la que se almacena, transmite y procesa la información. El sentido que le dan los humanos a los datos los convierte en información. son símbolos reconocibles que expresan una idea que describen algo, se organizan en estructuras para describir un objeto. COMPUTACION E INFORMATICA
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Son elementos simples, que al ser interpretados y relacionados, adquieren un sentido, un significado. Por lo tanto se transforma en información. La diferencian entre datos e información existe solo para las personas; para la computadora solo son elementos de entrada y elementos de salida. Los datos son ingresados, analizados, comparados o trasformados procesados. Estos datos pueden salir como informes o gráficos con el fin de mejorar la visualización de los resulta de y facilitar las conclusiones acerca delos mismos.
3.2.1 TIPOS DE DATOS.
Tipos estáticos Casi todos los tipos de datos son estáticos, la excepción son los punteros y no se tratarán debido a su complejidad. Que un tipo de datos sea estático quiere decir que el tamaño que ocupa en memoria no puede variar durante la ejecución del programa. Es decir, una vez declarada una variable de un tipo determinado, a ésta se le asigna un trozo de memoria fijo, y este trozo no se podrá aumentar ni disminuír.
Tipos dinámicos Dentro de esta categoría entra sólamente el tipo puntero. Este tipo te permite tener un mayor control sobre la gestión de memoria en tus programas. Con ellos puedes manejar el tamaño de tus variables en tiempo de ejecución, o sea, cuando el programa se está ejecutando. Los punteros quizás sean el concepto más complejo a la hora de aprender un lenguaje de programación, sobre todo si es el primero que aprendes. Debido a esto, no lo trataremos. Además, lenguajes que están muy de moda (por ejemplo Java) no permiten al programador trabajar con punteros.
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Tipos simples Como su nombre indica son los tipos básicos en Pascal. Son los más sencillos y los más fáciles de aprender. Por todo esto, serán en los que nos centremos. Los tipos simples más básicos son: entero, lógico, carácter y real. Y la mayoría de los lenguajes de programación los soportan, no como ocurre con los estructurados que pueden variar de un lenguaje a otro.
Tipos estructurados Mientras que una variable de un tipo simple sólo referencia a un elemento, los estructurados se refieren a colecciones de elementos. Las colecciones de elementos que aparecen al hablar de tipos estructurados
son
muy
variadas:
tenemos
colecciones ordenadas que se representan mediante el tipo array, colecciones sin
orden mediante
el
tipo conjunto,
e
incluso
colecciones que contienen otros tipos, son los llamados registros.
Tipos ordinales Dentro de los tipos simples, los ordinales son los más abundantes. De un tipo se dice que es ordinal porque el conjunto de valores que representa se puede contar, es decir, podemos establecer una relación uno a uno entre sus elementos y el conjunto de los números naturales. Dentro de los tipos simples ordinales, los más importantes son:
El tipo entero (integer)
El tipo lógico (boolean)
El tipo carácter (char)
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Tipos no-ordinales Simplificando, podríamos reducir los tipos simples no-ordinales al tipo real. Este tipo nos sirve para declarar variables que pueden tomar valores dentro del conjunto de los números reales.
3.3 INFORMACION Es un conjunto de hechos o condiciones
que pueden ser objeto de una
comunicación, de una interpretación y de un tratamiento.
3.3.1 TIPOS DE INFORMACION
Información elemental :
(Datos base)
Información elaborada:
(Resultados)
Operaciones para procesar los datos y obtener
los resultados :
(Programa) Como han hecho muchos investigadores que han estudiado el concepto de información, lo describiremos como un mensaje,normalmente bajo la forma de un documento o algún tipo de comunicación audible o visible. Como cualquier mensaje, tiene unemisor y un receptor. La información es capaz de cambiar la forma en que el receptor percibe algo, es capaz de impactar sobresus juicios de valor y comportamientos. Tiene que informar; son datos que marcan la diferencia. La palabra COMPUTACION E INFORMATICA
“informar”
significaoriginalmente
“dar
forma a
“
y la
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información es capaz de formar a la persona que la consigue, proporcionando ciertasdiferencias en su interior o exterior. Por lo tanto, estrictamente hablando, es el receptor, y no el emisor, el que decide si elmensaje que ha recibido es realmente información, es decir, si realmente le informa. Un informe lleno de tablas inconexas,puede ser considerado información por el que lo escribe, pero a su vez puede ser juzgado como “ruido” por el que lo recibe. En sentido general, la información es un conjunto organizado de datos procesados, queconstituyen un mensaje que cambia el estado de conocimiento del sujeto o sistema querecibe dicho mensaje.Para Gilles Deleuze, la información es el sistema de control, en tanto que es la propagaciónde consignas que deberíamos de creer o hacer que creemos. En tal sentido la información esun conjunto organizado de datos capaz de cambiar el estado de conocimiento en el sentidode las consignas trasmitidas.Los datos sensoriales una vez percibidos y procesados constituyen una información quecambia el estado de conocimiento, eso permite a los individuos o sistemas que poseen dichoestado nuevo de conocimiento tomar decisiones pertinentes acordes a dicho conocimiento.
3.3.2 PRINCIPALES CARACTERÍSTICAS DE LA INFORMACIÓN En general la información tiene una estructura interna y puede ser calificada según varias características:
Significado (semántica): ¿Qué quiere decir? Del significado extraído de una información, cada individuo evalúa las consecuencias posibles y adecúa sus actitudes y acciones de manera acorde a las consecuencias previsibles que se deducen del significado de la información. Esto se refiere a qué reglas debe seguir el individuo o el sistema experto para modificar sus expectativas futuras sobre cada posible alternativa.
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Importancia (relativa al receptor): ¿Trata sobre alguna cuestión importante? La importancia del la información para un receptor, se referirá a en qué grado cambia la actitud o la conducta de los individuos. En las modernas sociedades, los individuos obtienen de los medios de comunicación masiva gran cantidad de información, una gran parte de la misma es poco importante para ellos, porque altera de manera muy poco significativa la conducta de los individuos. Esto se refiere a en qué grado cuantitativo deben alterarse las expectativas futuras. A veces se sabe que un hecho hace menos probables algunas cosas y más otras, la importancia tiene que ver con cuanto menos probables serán unas alternativas respecto a las otras.
Vigencia (en la dimensión espacio-tiempo): ¿Es actual o desfasada? En la práctica la vigencia de una información es difícil de evaluar, ya que en general acceder a una información no permite conocer de inmediato si dicha información tiene o no vigencia. Esto tiene que ver con la sincronización en el tiempo de los indicios que permiten revaluar las expectativas con las expectativas en un momento dado.
Validez (relativa al emisor): ¿El emisor es fiable o puede proporcionar información no válida (falsa)? Esto tiene que ver si los indicios deben ser considerados en la revaluación de expectativas o deben ser ignorados por no ser indicios fiables.
Valor (activo intangible volátil): ¿Cómo de útil resulta para el destinatario?
2. EL SISTEMA DE COMPUTADO, HARDWARE Y SOFTWARE 4.1 SISTEMA DE CUMPUTADOR
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Es un conjunto de elementos electrónicos que interactúan entre sí, (Hardware ) para procesar y almacenar información de acuerdo a una serie de instrucciones. (Software) Al interior de una computadora podemos encontrar elementos de hardware tales como una fuente de alimentación, una tarjeta principal, una unidad de disco flexible, una unidad de disco duro, una unidad de CD-ROM, una tarjeta de vídeo, una tarjeta fax - módem, una tarjeta de sonido, entre otros. Externamente normalmente encontramos elementos como: un monitor, un teclado, un ratón, una impresora, etc. Existe una gran variedad en el tamaño, el costo y el desempeño de los sistemas de cómputo. La tecnología está cambiando tan rápidamente, que pocos meses después de que ha salido al mercado un nuevo modelo, nos enfrentamos con dos sucesores potenciales; uno cuesta lo mismo y tiene mucho mejor funcionamiento, y el otro tiene el mismo desempeño y cuesta menos
4.2 HARDWARE Son todos los dispositivos y componentes físicos que realizan las tareas de entrada y salida, también se conoce al hardware como la parte dura o física del computador. La mayoría de las computadoras están organizadas de la siguiente forma: Los dispositivos de entrada (Teclados, Lectores de Tarjetas, Lápices Ópticos, Lectores de Códigos de Barra, Escáner, Mouse, etc.) y salida (Monitor, Impresoras, Plotters, Parlantes, etc.) y permiten la comunicación entre el computador y el usuario.
4.2.1 DISPOSITIVOS DE ENTRADA
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Es un dispositivo periférico que genera entradas para la computadora, tal como un teclado, explorador, etc.
TECLADO (Keyboard) Dispositivo de entrada, que por medio de un conjunto de teclas de entrada permite al usuario comunicarse con la computadora. Los teclados de las terminales y de las computadoras personales contienen las teclas de una máquina de escribir estándar, además de un cierto número de teclas especiales.
RATON (Mouse) Este dispositivo de entrada permite simular el señalamiento de pequeños dibujos o localidades como si fuera hecho con el dedo índice, gracias a que los programas que lo aprovechan presentan sobre la pantalla una flecha que al momento de deslizar el dispositivo sobre una superficie plana mueve la flecha en la dirección que se haga sobre la pantalla. Una vez señalado, permite escoger objetos e incluso tomarlos y cambiarlos de lugar.
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LAPIZ OPTICO (Optical Reader) Es un dispositivo de entrada que reconoce caracteres mecanografiados o impresos y códigos de barras, y los convierte en sus correspondientes códigos digitales. Muy conocidos por nosotros en los grandes supermercados, los cuales interpretan información codificada mediante un sistema de barras.
EXPLORADOR (Scanner) Es un dispositivo de entrada, que mediante haces de luz digitalizan punto por punto una imagen y la transfieren a la memoria de la computadora en forma de archivo, el tipo de información que pueden rastrear se las da su tipo, incluso los hay que rastrean a colores. La calidad de éstos está representada por la resolución máxima a la que pueden rastrear una imagen, los hay desde 300 dpi hasta 2400, aunque a la hora de comprarlos se debe tomar en cuenta por un lado la máxima calidad de salida de su
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impresora y la cantidad de espacio disponible en su disco duro, así como el tamaño de la memoria RAM de su máquina, ya que de no coincidir nunca podrá usar su rastreador más allá de las capacidades de su equipo. Una de las funciones más sobresalientes de los rastreadores de imágenes son las de permitir que programas inteligentes de reconocimiento de caracteres conviertan la imagen del documento rastreado en texto libre que puede, una vez convertido ser modificable incluso letra por letra.
Tipos de scanner: Scanner manual: Se parece al ratón y a medida que se desplaza por una superficie lisa va convirtiendo la imagen en archivo, son muy lentos y requieren de mucha precisión para evitar errores en la imagen obtenida.
Scanner de cama: Son básicamente pequeñas copiadoras que al igual qué éstas, rastrean el documento depositado en su pantalla. Son muy rápidos, precisos y cada vez más baratos.
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CAMARA DIGITAL (Digital Camera)
Es un dispositivo de entrada, que a través de una cámara de vídeo que graba las imágenes en forma digital. A diferencia de las tradicionales cámaras analógicas que convierten las intensidades de luz en señales infinitamente variables, las cámaras digitales convierten estas intensidades en números discretos. Divide la imagen en un número fijo de pixeles (puntos), verifica la intensidad de luz de cada punto y convierte la intensidad en un numero. En una cámara digital de color, se crean tres números, que representan la cantidad de rojo, verde y azul en cada pixel.
MICROFONO (Microphone) Es un dispositivo de entrada, que permite por medio de la voz indicar alguna instrucción a la computadora. Ya comenzamos a ver a nuestro rededor sistemas de cómputo basados en el reconocimiento de voz que puede efectuar
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una computadora mediante una tarjeta instalada específicamente para convertir la voz en bits y viceversa, así ya comenzamos a ver aparatos controlados por voz, como algunos que nos contestan por teléfono cuando llamamos a algún banco para pedir nuestro saldo .
4.2.3 DISPOSITIVOS DE SALIDA Cualquier dispositivo periférico que recibe la salida de la computadora, tal como una pantalla de vídeo, impresora, perforadora de tarjetas o unidad de comunicaciones. A pesar de que los discos y cintas reciben la salida de la computadora, son considerados dispositivos de almacenamiento .
Los dispositivos de salida más comunes son: MONITOR (Monitor) Es un dispositivo de salida, es un aparato de los llamados CTR (Tubo de rayos Catódicos) en los cuales se pueden representar los datos de tipo texto o gráficos procesados por la computadora. El estándar en vídeo de las modernas computadoras se basa en el sistema VGA, el cual le da al usuario la capacidad de poder representar en la pantalla no sólo imágenes de mejor calidad sino que incluso se pueden apreciar en calidad normal fotografías auténticas, dicha capacidad no la tenía ninguno de los sistemas de vídeo anteriores a éste.
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IMPRESORA (Printer) Es un dispositivo de salida y como máquinas de escribir, es decir, vacían la información contenida en la memoria principal o lo que visualiza en la pantalla y lo transmite en papel. Y se clasifican en tres tipos principales:
Impresora de matriz de puntos: Son las más rápidas y vendidas, buenas para el trabajo común de oficina, aunque ruidosas son las más económicas por hoja impresa y baratas en el mercado. Y se denominan así porque su sistema de impresión esta basado en el mismo de la maquina de escribir, esto es, un rodillo, papel normal, una cinta entintada, pero en lugar de una cuña con el tipo de letra aquí se substituye por una cabeza de agujas, las cuales salen en secuencia vertical punzando los puntos indicados para formar la letra. Esto lo hacen línea vertical por línea vertical por letra por palabra por renglón. Como puede usted observar en cualquier momento, esto lo hacen tan rápido que apenas alcanzamos a apreciar como se va dibujando el renglón de letras dejando atrás ese típico ruido de oficina computarizada.
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Impresora de inyección de tinta: Estas funcionan muy parecido a las de matriz de puntos, solo que en vez de agujas tienen pequeñísimos microtubos decenas de veces más delgados que un cabello humano por donde arrojan pequeños chorros o gotas de tinta que al tocar el papel se dispersan y forman una imagen del texto de muy buen calidad, aunque son baratas son por lo general más lentas que la de agujas, pero tiene la gran ventaja de manejar alta calidad, incluso las de colores son las más populares sobre todo en uso profesional, estudiantil y doméstico.
Impresora laser: Aquí sí el sistema, es totalmente distinto al de las demás y es más bien parecido al de una copiadora COMPUTACION E INFORMATICA
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tradicional, o sea, papel magnetizado con un polvo-tinta muy fino que al ser fundido con un haz láser crean un documento de calidad inigualable que llega alcanzar hasta los 600 DPI.
GRAFICADORES (Plotter): Son grandes impresoras basadas en plumillas de colores que permiten a los Arquitectos o Ingenieros convertir un plano o trazo de líneas contenido en la memoria de su computadora en un auténtico gran plano listo para su envió, ahorrando mediante éstos sofisticados implementos tanto el diseño a mano de los planos como la heliografía necesaria para su reproducción.
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BOCINAS (Horns): Dispositivo de salida que permite cualquier sonido emitido por la computadora, desde un clic hasta música.
4.2.4 DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO Es todo aparato que se utilice para grabar los datos de la computadora de forma permanente o temporal. Una unidad de disco, junto con los discos que graba, es un dispositivo de almacenamiento. A veces se dice que una computadora tiene dispositivos de almacenamiento primarios (o principales) y secundarios (o auxiliares). Cuando se hace esta distinción, el dispositivo de almacenamiento primario es la memoria de acceso aleatorio (RAM) de la computadora, un dispositivo de almacenamiento permanente pero cuyo contenido es temporal. El almacenamiento secundario incluye los dispositivos de almacenamiento más permanentes, como unidades de disco y de cinta.
Discos flexibles: Sí, aunque los clásicos diskettes cada día se utilicen menos, aún se pueden considerar un dispositivo donde almacenar copias de seguridad. Se trata de un medio muy barato y portable entre diferentes operativos (evidentemente, esta portabilidad COMPUTACION E INFORMATICA
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existe si utilizamos el disco como un dispositivo secuencial, sin crear sistemas de ficheros). Por contra, su fiabilidad es muy baja: la información almacenada se puede borrar fácilmente si el disco se aproxima a aparatos que emiten cualquier tipo de radiación, como un teléfono móvil o un detector de metales. Además, la capacidad de almacenamiento de los floppies es muy baja, de poco más de 1 MB por unidad; esto hace que sea casi imposible utilizarlos como medio de backup de grandes cantidades de datos, restringiendo su uso a ficheros individuales.
Discos duros: Es posible utilizar una unidad de disco duro completa (o una partición) para realizar copias de seguridad; como sucedía con los discos flexibles, podemos crear un sistema de ficheros sobre la unidad o la partición correspondiente, montarla, y copiar los ficheros que nos interese guardar en ella (o recuperarlos).
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Cintas magnéticas: Las cintas magnéticas han sido durante años (y siguen siendo en la actualidad) el dispositivo de backup por excelencia. Las más antiguas, las cintas de nueve pistas, son las que mucha gente imagina al hablar de este medio: un elemento circular con la cinta enrollada en él; este tipo de dispositivos se utilizó durante mucho tiempo, pero en la actualidad está en desuso, ya que a pesar de su alta fiabilidad y su relativa velocidad de trabajo, la capacidad de este medio es muy limitada (de hecho, las más avanzadas son capaces de almacenar menos de 300 MB., algo que no es suficiente en la mayor parte de sistemas actuales).
CD-ROMs : En la actualidad sólo se utilizan cintas magnéticas en equipos antiguos o a la hora de almacenar grandes cantidades de datos - del orden de Gigabytes. Hoy en día, muchas máquinas Unix poseen unidades grabadoras de CD-ROM, un hardware barato y, lo que es más importante, que utiliza dispositivos de muy bajo coste y con una capacidad de almacenamiento suficiente para muchos sistemas: con una unidad grabadora, podemos almacenar más de 650 Megabytes en un CD-ROM que cuesta menos de 150 pesetas. Por estos motivos, muchos administradores se decantan por realizar sus copias de seguridad en uno o varios CD-ROMs; esto es especialmente habitual en estaciones de trabajo o en PCs de sobremesa corriendo algún clon de Unix (Linux, Solaris o FreeBSD COMPUTACION E INFORMATICA
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por regla general), donde la cantidad de datos a salvaguardar no es muy elevada y se ajusta a un par de unidades de CD, cuando no a una sola.
4.3 EL SOFTWARE Es un ingrediente indispensable para el funcionamiento del computador. Está formado por una serie de instrucciones y datos, que permiten aprovechar todos los recursos que el computador tiene, de manera que pueda resolver gran cantidad de problemas. Un computador en si, es sólo un conglomerado de componentes electrónicos; el software le da vida al computador, haciendo que sus componentes funcionen de forma ordenada. El software es un conjunto de instrucciones detalladas que controlan la operación de un sistema computacional.
4.3.1 FUNCIONES DEL SOFTWARE:
Administrar los recursos de computacionales Proporcionar las herramientas para optimizar estos recursos. Actuar como intermediario entre el usuario y la información almacenada.
4.3.2 PROGRAMAS DE SOFTWARE COMPUTACION E INFORMATICA
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Programa: conjunto de argumentos o instrucciones para la computadora, almacenado en la memoria primaria de la computadora junto con los datos requeridos para ser ejecutado, en otras palabras hacer que las instrucciones sean realizadas por la computadora.
4.3.3 TIPOS DE SOFTWARE Software del sistema: Es un conjunto de programas que administran los recursos de la computadora. Ejemplos: Unidad central de proceso, dispositivos de comunicaciones y dispositivos periféricos, el software del sistema administra y controla al acceso del hardware.
Software de aplicaciones: Programas que son escritos para o por los usuarios para realizar una tarea especifica en la computadora. Ejemplo: software para procesar un texto, para generar una hoja de calculo, el software de aplicación debe estar sobre el software del sistema para poder operar.
Software de usuario final: Es el software que permiten el desarrollo de algunas aplicaciones directamente por los usuarios finales, el software del usuario final con frecuencia tiene que trabajar a través del software de aplicación y finalmente a través del software del sistema
3.
CONCLUSIONES La informática estudia el tratamiento automático de la información a través de computadoras se ha convertido en una verdadera herramienta al servicio del hombre, por lo tanto, comprender la terminología básica (datos, información, computadora e informática) y niveles de información (bit, byte, campo, registro, archivo, base y banco de datos) implica reconocer la
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importancia de éstos para su adecuada aplicación. Puesto que en la actualidad, dada la complejidad del mundo actual, con el manejo inmenso de conocimientos e información propia de esta época de crecimiento tecnológico es indispensable contar con una herramienta que permite manejar y procesar información con eficiencia y flexibilidad, esa herramienta es la computadora.
Básicamente una computadora consiste de dos partes: el hardware y el software. o
Hardware con los Componentes físicos del ordenador, es decir, todo lo que se puede ver y tocar.
o
Software es la parte intangible, y muy necesario para que el usuario pueda procesar tareas específicas.
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