Laboratorium Kumputer Teknik Mesin UBDeskripsi lengkap
Full description
latihan autocadFull description
autocad modulFull description
Descripción completa
Descripción completa
Deskripsi lengkap
Praktikum Autocad 2014Full description
MODUL DITUJUKAN UNTUK PENGEMBANGAN SKILL/ KEMAMPUAN MAHASISWAFull description
Deskripsi lengkap
Deskripsi lengkap
f
.Full description
f
Modul
AutoCAD 2010
Laboratorium Komputasi dan AutoCAD Jurusan Teknik Mesin Fakultas Teknik - Unand
KATA PENGANTAR
Puji syukur kehadirat Allah SWT yang telah mencurahkan rahmat dan hidayahnya sehingga kami dapat menyelesaikan diktat praktikum ini dengan baik. Salawat serta salam kepada junjungan kita Nabi Besar Muhammad SAW. Mudahmudahan beliau memberikan perlindungan disaat tidak ada lagi yang akan membela dan memperjuangkan diri ini pada sidang maha besar Mahkamah Agung Allah SWT nantinya. Amin… Diktat Praktikum Autocad Release 2010 untuk memudahkan praktikan dalam memahami segala teori yang diberikan sewaktu praktikum berlangsung. Praktikum AutoCAD
Adalah
satu
substansi
untuk
membantu
mahasiswa
dalam
mengimplementasikan sebuah perancangan gambar otomasi bantu komputer pada mata kuliah yang berhubungan dengan Gambar Teknik maupun Gambar Mesin. Jadi disini diharapkan praktikum mampu merancang suatu komponen dibidang keteknikan dengan menggunakan AutoCAD. Diharapkan diktat ini dapat membantu dan mengarahkan praktikanndalam mengembangkan kemampuan pemogramannya. Kepada semua pihak yang telah banyak membantu, kami mengucapkan terima kasih. Kami menyadari sekali bahwa diktat ini memiliki kekurangan-kekurangan, untuk itu maka kritik dan saran dari semua pihak sangat kami harap demi kesempurnaan diktat ini. Akhir kata semoga diktat ini dapat bermanfaat bagi kita semua. Amin….
i
KATA PENGANTAR
Puji syukur kehadirat Allah SWT yang telah mencurahkan rahmat dan hidayahnya sehingga kami dapat menyelesaikan diktat praktikum ini dengan baik. Salawat serta salam kepada junjungan kita Nabi Besar Muhammad SAW. Mudahmudahan beliau memberikan perlindungan disaat tidak ada lagi yang akan membela dan memperjuangkan diri ini pada sidang maha besar Mahkamah Agung Allah SWT nantinya. Amin… Diktat Praktikum Autocad Release 2010 untuk memudahkan praktikan dalam memahami segala teori yang diberikan sewaktu praktikum berlangsung. Praktikum AutoCAD
Adalah
satu
substansi
untuk
membantu
mahasiswa
dalam
mengimplementasikan sebuah perancangan gambar otomasi bantu komputer pada mata kuliah yang berhubungan dengan Gambar Teknik maupun Gambar Mesin. Jadi disini diharapkan praktikum mampu merancang suatu komponen dibidang keteknikan dengan menggunakan AutoCAD. Diharapkan diktat ini dapat membantu dan mengarahkan praktikanndalam mengembangkan kemampuan pemogramannya. Kepada semua pihak yang telah banyak membantu, kami mengucapkan terima kasih. Kami menyadari sekali bahwa diktat ini memiliki kekurangan-kekurangan, untuk itu maka kritik dan saran dari semua pihak sangat kami harap demi kesempurnaan diktat ini. Akhir kata semoga diktat ini dapat bermanfaat bagi kita semua. Amin….
i
STRUKT UR ORGANI ORGANI SAS ASII L ABOR ABORATOR ATORII UM KOM PUTAS UTASII
Kepala Laboratorium
:
Dr. – Ing. Ing. Jhon Malta
Sekretaris Laboratorium
:
Dr. Eng. Eka Satria
Instruktur
:
Adam Malik, Ir., M.Sc Benny Dwika Leonanda, Ir,MT Dr. Eng. Eka Satria F. Akbari, Ir,
Koordinator Asisten
:
Koordinator Praktikum AutoCAD :
Fachri Rozi Affandi Aldemart
Team Asisten : Fatra Ramadhan F.
Benny Panjaitan
Muhammad Alfabri P.
Rusdi Hardianto
Asyari Prima Nanda
Arif Rahman Hakim
Teguh Ramadhan
Rudi Herawaldi
Rahma Saputri
Ahmad Bukhari
Adio J. Abhen
Muhammad Alfi Yusra
Official:
Masrizal
Ogy Prima Nanda
ii
PERATURAN PRAKTIKUM
Tata tertib pelaksanan praktikum Auto CAD: 1. Datang tepat waktu, toleransi keterlambatan hanya 10 menit. Bagi praktikan yang datang terlambat lebih dari toleransi tersebut, maka praktikum pada objek tersebut nilai praktikumnya NOL. 2. Berpakaian rapi, tidak diijinkan memakai sandal, sandal sepatu, dan kaus oblong. 3. Selama praktikum berlangsung, praktikan dilarang :
Makan, Minum, dan Merokok.
Membuka program yang tidak berkaitan dengan praktikum.
Berpindah-pindah tempat.
Meninggalkan ruangan tanpa seijin asisten.
Menimbulkan keributan.
Mengacak-acak isi computer, menghapus file-file yang ada pada computer. (Kerusakan hardware dan software PC yang diakibatkan oleh praktikan sendiri ditanggung oleh praktikan sendiri).
4. Praktikan harus mengikuti seluruh rangkaian praktikum dari awal hingga akhir.
iii
DAFTAR ISI Hal KATA PENGANTAR...........................................................................................................i STRUKTUR ORGANISASI ..................................................................................................ii PERATURAN PRAKTIKUM ................................................................................................iii DAFTAR ISI .......................................................................................................................iv BAB I: PENGENALAN AutoCAD ........................................................................................1 Elemen-elemen AutoCAD 2010 .........................................................................1 Fungsi Tombol Mouse ........................................................................................6 Perintah Pengganti (command alias) .................................................................7 BAB II: DASAR-DASAR MENGAMBAR I ............................................................................10 Sistem koordinat 2D...........................................................................................10 Menggambar objek ............................................................................................13 Pembatalan Gambar atau Perintah ...................................................................24 Menggunakan Objek Snap .................................................................................25 BAB III: DASAR-DASAR MENGGAMBAR II .......................................................................31 Membuat Objek Polyline ...................................................................................31 Membuat Objek Polygon ...................................................................................32 Membuat Objek Solid ........................................................................................34 Membuat Garis Tebal dengan Trace ..................................................................34 Membuat Empat Persegi Secara Cepat .............................................................35 Mengatur Garis ..................................................................................................36 Menggunakan Layer ........................................................................................... 40 Bekerja Dengan Orthogonal...............................................................................42 Membuat Objek Point ........................................................................................43
iv
BAB IV: MODIFIKASI GAMBAR ........................................................................................45 Pemilihan Objek .................................................................................................45 Memperbanyak Objek .......................................................................................47 Memindahkan Objek dengan MOVE .................................................................53 Merotasi Objek dengan ROTATE........................................................................54 Membesarkan/Mengecilkan Objek dengan SCALE ............................................54 Memperbaiki Objek dengan STRECTH ...............................................................55 Mengubah Panjang Objek dengan LENGTHEN ..................................................56 Memanjangkan Objek dengan EXTEND .............................................................56 Memotong Objek ............................................................................................... 57 Mengubah Ujung Pertemuan Dua Objek...........................................................58 Mencerminkan Objek dengan MIRROR .............................................................60 Memecahkan Objek dengan EXPLODE ..............................................................61 BAB V: ARSIRAN DAN TEKS GAMBAR ..............................................................................62 Arsiran ................................................................................................................62 Pilihan Objek Teks ..............................................................................................66 BAB VI: BLOK DAN PEMBAGI OBJEK ................................................................................70 Blok ....................................................................................................................70 Menyisip Blok .....................................................................................................72 Mengekspor Blok ...............................................................................................73 External Reference .............................................................................................74 Pembagian Objek ...............................................................................................75 BAB VII: DIMENSI GAMBAR.............................................................................................77 Garis Dimensi Lurus ...........................................................................................77 Garis Dimensi Miring..........................................................................................78 Garis Dimensi Ordinat ........................................................................................79
v
Garis Dimensi Radius .........................................................................................79 Garis Dimensi Diameter .....................................................................................80 Garis Dimensi Sudut ...........................................................................................80 Garis Dimensi Menumpuk .................................................................................81 Menyambung Garis Dimensi..............................................................................82 Garis Panah Dimensi ..........................................................................................82 Toleransi Geometrik ..........................................................................................83 Tanda Pusat ........................................................................................................ 84 Mengatur Ulang Dimensi ...................................................................................85 Mengatur Ukuran Dimensi.................................................................................87 Menggunakan Quick Dimensi ............................................................................87 Mendefinisikan Setting Dimensi ........................................................................87
vi
Design and Programming Computer Laboratory
®
AutoCAD 2010
1
PENGENALAN AutoCAD
AutoCAD ( Automatic Computer Aided Design) merupakan salah satu produk CAD yang paling banyak digunakan sekarang ini. AutoCAD secara umum dipandang sebagai otomatisasi gambar, yaitu alat bantu merancang dengan menggunakan komputer yang bertujuan untuk menghasilkan rancangan yang memiliki ketelitian tinggi dan waktu perancangan yang singkat. CAD sudah merupakan standar yang harus dimiliki oleh setiap badan, institusi, perusahaan dan lain-lain agar mempunyai keunggulan bersaing. CAD mempunyai sejumlah keunggulan dibandingkan penggambaran secara manual, yaitu hasil keluaran yang presisi dengan tingkat akurasi yang sangat tinggi, mudah dilakukan perbaikan apabila ditemukan kesalahan karena data gambar terdahulu yang memiliki karakteristik yang hampir sama, mampu mengerjakan rancangan proyek secara bersama-sama walaupun terpisah secara fisik. AutoCAD merupakan program CAD yang diproduksi oleh Autodesk.Inc, yaitu sebuah perusahaan perangkat lunak raksasa Amerika yang khusus membuat program-program berbasis computer grafis. 1.1 Elemen-Elemen AutoCAD 2010
Tampilan layar AutoCAD 2010 ditunjukkkan pada gambar 1.1, yang berisikan penjelasan elemen-elemen dari AutoCAD, seperti:
1
Design and Programming Computer Laboratory a. COMMAND LINE
Adalah baris perintah AutoCAD, dimana dalam command line ini dapat dimasukkan
perintah-perintah
AutoCAD,
seperti
membuat
garis,
lingkaran, menghapus dan lain sebagainya. b. DRAWING AREA
Adalah daerah kerja penampilan gambar, penggambaran, dan pengeditan gambar dilakukan.
Gambar 1.1 Tampilan layar elemen-elemen AutoCAD 2010
c. MENU BAR
Adalah baris menu yang berisikan fungsi-fungsi untuk menggunakan AutoCAD. Didalam menu bar terdapat bebagai macam perintah AutoCAD, untuk tujuan penggambaran, mengubah setting, menyimpan atau menampilkan file gambar dan lain sebagainya. d. SNAP
Adalah kursor di dalam AutoCAD. Snap menunjukkan posisi pergerakan mouse didalam drawing area, dimana pada posisi snap berada dapat
dilakukan
penentuan
titik
pengambaran,
pengeditan gambar. Ukuran dari
pemilihan
objek
atau
snap dapat diatur (diperbesar
/diperkecil) menggunakan perintah CURSOR SIZE pada command line.
2
Design and Programming Computer Laboratory e. STATUS BAR
Adalah baris yang berisikan informasi mengenai keadaan saat ini dari beberapa fungsi-fungsi khusus, seperti SNAP, GRID, ORTHO, POLAR dan lain-lain. f.
UCS ICON
Adalah symbol yang menunjukkan arah sumbu koordinat penggambaran, dengan arah ke kanan dan ke atas bernilai positif pada pengambaran 2D (dua dimensi). Arah koordinat ini dapat diubah sesuai dengan kebutuan dalam penggambaran 2D menggunakan perintak UCS. g. TOOLBAR
Adalah tombol-tombol yang berisikan perintah-perintah untuk dapat dipergunakan secara tepat. Dalam memanggil suatu perintah baik untuk tujuan penggambaran atau pengubahan setting dapat dilakukan dengan mengklik toolbar yang mewakili perintah bersangkutan. Jumlah toolbar di dalam AutoCAD cukup banyak dan dikelompokkan berdasarkan fungsi dan jenisnya. Toolbar yang ada pada AutoCAD, tidak seluruhnya dapat ditampilkan di layar AutoCAD, karena keterbatasan ruang. Oleh karena itu, toolbar dapat diaktifkan atau dinon-aktifkan sesuai keinginan, yaitu dengan menjalankan fungsi view -toolbar yang terdapat pada menu bar . Toolbar -toolbar pada AutoCAD 2010 adalah:
1. Standar Toolbar
2. Object Properties
3. Dimension
3
Design and Programming Computer Laboratory 4. Draw
5. Modify
6. Object Snap
7. Modeling
8. Render
9. 3D Orbit
10. Solids Editing
11. UCS
12. View
4
Design and Programming Computer Laboratory 13. Text
14. UCS II
15. Viewports
16. Reference
17. Refedit
18. Modify II
19. Zoom
20. Layouts
21. Insert
5
Design and Programming Computer Laboratory 22. Inquiry
23. Web
24. CAD Standards
1.2 Fungsi Tombol Mouse
Pada saat ini, mouse merupakan sebuah alat perlengkapan standar untuk sebuah personal computer (PC). Mouse adalah sebuah sebuah alat input tunjuk yang terdiri dari dua atau tiga tombol pengklikan. Standarisasi pengklikan di dalam windows untuk tombol paling kiri, selalu digunakan untuk menyetujui pemilihan
objek,
seperti
penempatan
titik,
mengaktifkan
menu,
atau
mengaktifkan toolbar . Pada umumnya, mouse mempunyai dua tombol, yaitu kiri dan kanan seperti ditunjukkan pada Gambar 1.1. Tombol mouse kanan digunakan untuk menampilkan shortcut menu. Shortcut menu yang ditampilkan berisikan beberapa pilihan yang dapat dijalankan untuk maksud dan tujuan tertentu, seperti fungsi Enter , pen-zoom-an dan lain-lain.
Gambar 1.2 bentuk mouse dengan dua tombol
6
Design and Programming Computer Laboratory 1.3 Perintah Pengganti(command alias)
Perintah pengganti adalah nama alternative untuk perintah yang dimasukkan melalui command line. Daftar perintah pengganti ini diberikan di dalam file standar acad.pgp yang dapat dihapus, diubah ataupun ditambah dengan mengedit file tersebut. Daftar dari pengganti untuk AutoCAD 2010 ditampilkan pada Tabel 1.1.
-ATTDEF ATTEDIT -ATTEDIT ATTEXT BHATCH BLOCK -BLOCK BOUNDARY -BOUNDARY BREAK CHAMFER CHANGE CIRCLE COLOR
27 28
COPY DBCONNECT
Aliases 3a 3f 3do 3p Adc Al Ap A Aa Ar -ar att,ddattde f -att ate -ate, atte ddattext h, bh b -b Bo -bo Br Cha -ch C col, colour, ddcolor co, cp aad, aex, ali, asq,
e X Exp Ex Ext F Fi G -g -h He Hi Im -im Iad Iat Icl Imp ddinsert,i -i Inf In Io Ddlmodes, la -la Lo Lead Len l lt,ltype, ddltype -It, -Itype Ii, is Its Iw, lineweight Ma Me Mi Ml M Ms
94 95 96 97 98
MTEXT -MTEXT MVIEW OFFSET OPTIONS
99
OSNAP
100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110
-OSNAP PAN -PAN PASTESPEC PEDIT PLINE PLOT POINT POLYGON PREVIEW PROPERTIES
t, mt -t Mv O Ddgrips, gr, op, pr Ddosnap, os -os P -p Pa Pe Pl Print Po Pol Pre Ch, ddchprop, ddmodify, mo, props Prclose Ps -pu Le Exit Rec R Ra Re Rea Reg Ren -ren Rr Ro Sc Scr Sec Sl Sn So Spl
Tanda minus (-) pada awal perintah digunakan untuk perintah yang mempunyai shortcut menu, seperti array, dan lain sebagainya. Dengan tanda minus perintah-perintah selanjutnya ditampilkan pada command line, dengan kata lain shortcut menu dari perintah tersebut tidak muncul di layar.
9
Design and Programming Computer Laboratory
®
AutoCAD 2010
2
DASAR-DASAR MENGGAMBAR 1
2.1 Sistem Koordinat 2D
Penggambaran di dalam AutoCAD selalu digerakkan oleh sisten koordinat, dimana dikenal tiga jenis system koordinat: a. Koordinat Cartesius
Sisten koordinat Cartesius memiliki pola penempatan titik mengikuti arah sumbu X (sumbu horizontal) dan sumbu Y (sumbu vertical). Kedua sumbu bersilang pada sebuah titik, yaitu pada (0,0). Titik ini disebut sebagai titik asal. Pemasukkan nilai pada koordinat ini dibuat dalam bentuk “X, Y”, seperti contoh: 4,1 atau 5,10 Di dalam AutoCAD posisi titi asal berada pada sudut paling kiri dibawah layar daerah gambar, seperti yang ditampilkan pada Gambar 2.1
LIMIT GAMBAR TITIK ASAL
Gambar 2.1 Posisi titik asal dam limit gambar
10
Design and Programming Computer Laboratory Contoh 2.1:
Command: Line Specify first point: 1,1 Specify next point or [Undo]: 3,3 Specify next point or [Undo]: press ENTER
b. Koordinat Polar
System koordinat polar menggunakan prinsip sama dengan koordinat cartesius, yaitu semua titik gambar dimulai dari titik asal. Semua titik mengacu
pada
titik
asal
disebut
juga
koordinat
absolute.
Penggambaran titik koordinat dilakukan dengan memasukkan nilai jarak penempatan terhadap titik asal. Penulisan dalam bentuk: jarak
Command: Line Specify first point: 0,0 Specify next point or [Undo]: 3<120 Specify next point or [Undo]: 3<270 Specify next point or [Close/Undo]: press ENTER
11
Design and Programming Computer Laboratory c. Koordinat Relatif
Sistem koordinat relative menggunakan prinsip penentuan titik koordinat berikutnya dari titik koordinat sebelumnya. Penulisan koordinat relative dibuat dengan tanda @. Koordinat relative terbagi menjadi dua, yaitu: Relatif Cartesius, dengan bentuk penulisan: @panjang, lebar,
dimana panjang dalam arah sumbu X dan lebar dalam arah sumbu Y . Pada umumnya panjang dan lebar yang digunakan dalam AutoCAD dapat berharga positif (ke kanan/ke atas) atau negatif (ke kiri/ke bawah). Contoh 2.3:
Command: Line Specify first point: 1, 1 Specify next point or [Undo]: @1, 1 Specify next point or [Undo]: @-4,-1 Specify next point or [Close/Undo]: press ENTER
Relatif Polar, dengan bentuk penulisan: @jarak
o
yang digunakan dapat dalam bentuk negative seperti -45 (= 315 ). Contoh 2.4:
Command: Line Specify first point: 1,1 Specify next point or [Undo]: @3<120 Specify next point or [Undo]: @-3<270 Specify next point or [Close/Undo]: press ENTER
12
Design and Programming Computer Laboratory
2.2 Menggambar Objek
Pada bagian menggambar objek ini akan dijelaskan beberapa dasar gambar di AutoCAD, seperti garis ( line), lingkaran (circle), busur (arc), elips (ellipse) dan donut . Perintah-perintah yang dijalankan dapat menggunakan toolbar yang telah tersedia atau mengetikkan pada garis perintah (command line). Objek yang digambar di dalam daerah gambar ( drawing area) dapat dibuat dengan men-klik langsung pada daerah yang diinginkan. 1. Garis(line) Dalam membuat objek garis menggunakan perintah LINE, objek yang dibuat jumlahnya tidak terbatas, dan untuk menghentikan dapat digunakan dengan menekan tombol Enter atau Spasi . Contoh 2.5:
Command: LINE Specify first point: 2,2 Specify next point or [Undo]: @4<180 Specify next point or [Undo]: -1,-2 Specify next point or [Close/Undo]: @2<0 Specify next point or [Close/Undo]: C
13
Design and Programming Computer Laboratory Huruf C atau close pada contoh digunakan untuk menutup pembuatan objek garis dengan kembali ke posisi awal pembuatan garis.
2. Lingkaran (circle)
Ada 4 cara yang dapat digunakan untuk membuat lingkaran, yaitu titik pusat (center point ), tiga titik (3P), dua titik (2P), dan tangent-tangen radius (Ttr). A.
Center-Radius(radius = 3)
Perintah ini digunakan untuk membuat lingkaran dengan menentukan titik pusat (center ) dan jari-jari (radius) lingkaran. Contoh 2.6: Perintah:
C┘ Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: (klik pada area gambar) Specify radius of circle or [Diameter] <0.0000>: 3 ┘ Sekarang anda sudah memiliki lingkaran dg jari-jari 3.
B.
Center-Diameter (diameter = 5)
Perintah ini digunakan untuk membuat lingkaran dengan menentukan titik pusat (center) dan diameter lingkaran. Contoh 2.7: Perintah:
C┘ Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: (klik pada area gambar) Specify radius of circle or [Diameter] <3.0000>: d ┘
14
Design and Programming Computer Laboratory Specify diameter of circle <3.0000>: 5 ┘ Sekarang anda sudah memiliki lingkaran dg diameter 5.
3P
Perintah ini digunakan untuk membuat lingkaran den gan menentukan titi-titik lingkaran 3(tiga) titik. Contoh 2.8: Perintah:
C┘ Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: 3p ┘ Specify first point on circle: (Klik point A) Specify second point on circle: (Klik point B) Specify third point on circle: (Klik point C)
C. 2P
Perintah ini digunakan untuk membuat lingkaran dengan menentukan titik-titik lingkaran sebanyak 2(dua) titik, yang sekaliguis sebagai diameter dari lingkaran.
15
Design and Programming Computer Laboratory Contoh 2.9:
Command: Circle Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: 2P
Specify first end point of circle’s diameter: klik di P1 Specify second end point of circle’s diameter: kilik di P2
D. Ttr (tangen-tangen radius)
Perintah ini digunakan untuk membuat lingkaran yang berimpit (bersingunan) terhadap dua buah objek. Radius dari lingkaran ditentukan setelah lingkaran berimpit. Contoh 2.10:
Command: Circle Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: T Specify point on object for first tangent of circle: select objek 1 Specify point on object for second tangent of circle: select objek 2 Specify radius of circle <2.0000>: 1
3. Busur (Arc)
Ada 10(sepuluh) cara yang dapat digunakan untuk membuat busur, yaitu a) tiga titik b) start-center-end
f) start-end-direction g) start-end-radius
16
Design and Programming Computer Laboratory c) start-center-angle d) start-center-chord length e) start-end-angle Masing-masing
tersendiri, yang mana dapat digunakan pada kasus tertentu. A. Tiga titik
Pembuatan busur dengan cara ini adalah dengan menentukan tiga titik penempatan. Contoh 2.11:
Command: Arc Specify start point of arc or [center] : klik di P1 Specify second point of point of arc or [center/end]: klik di P2 Specify end point of arc: kilik di P3
B. Start-center-End
Perintah ini digunakan untuk membuat busur dengan menentukan titik awal dan titik pusat (center). Contoh 2.12:
Command: Arc Specify start point of arc or [center]: klik di P1 Specify second point of arc or [center/end]: C Specify center point of arc: klik di P2 Specify end point of arc or [angle/chord lenght]: Klik sesuai keinginan
17
Design and Programming Computer Laboratory C. Start-center-angle
Perintah ini digunakan untuk memmbuat busur dengan menentukan titik awal, titik pusat dan besar sudut dimana busur di buat. Contoh 2.13:
Command: Arc Specify start point of arc or [center]: klik di P1 Specify second point of arc or [Center/End]: C Specify center point of arc: klik di P2 Specify end point of arc or [Angle/chord lenght]: A Specify included angle: 60
D. Start-Center-chord length
Perintah ini digunakan untuk membuat busur dengan menentukan titik awal, titik pusat pusat dan arah serta panjang garis bantu yang tampil. Contoh 2.14:
Command: Arc Specify start point of arc or [center]: kilik di P1 Specify second point of arc or [Center/end]: C Specify center point of arc: kilik di P2 Specify end point of arc or [angle/chord lenght]: L Specify lenght of chord L: klik di P3
18
Design and Programming Computer Laboratory E. Start-End-Angle
Perintah ini digunakan untuk membuat busur dengan menentukan titik awal, titik kedua (ujung busur) dan besar sudut busur yang di buat. Contoh 2.15;
Command: Arc Specify start point of arc or [center]: kilik di P1 Specify second point of arc or [center/end]: E Specify end point of arc: kilik di P2 Specify center point of arc or [angle/direction/radius]: A Specify include angle: 60
F. Start-End-Direction
Perintah ini digunakan untuk membuat busur dengan menentukan titik awal, titik kedua (ujung busur) dan titik arah busur yang dibuat. Contoh 2.16:
Command: Arc Specify start point of arc or [center]: klik di P1 Specify second point of arc or [Center/end]: E Specify end point of arc: klik di P2 Specify center point of arc or [angle/direction/radius]: D Specify tangent direcction for the start point of arc: klik di P3
19
Design and Programming Computer Laboratory G. Start-End-Radius
Perintah ini digunakan untuk membuat busur dengan menentukan titik awal, titik kedua (ujung busur) dan radius busur yang di buat. Contoh 2.17:
Command: Arc Specify start point of arc or [center]: klik di P1 Specify second point of arc or [center/end]: E Specify end point of arc: klik di P2 Specify center point of arc or [angle/direction/radius]: R Specify radius of arc: 1
H. Center-start-end
Perintah ini digunakan untuk membuat busur dengan menentukan titik pusat, titik awal dan titik ujung busur. Contoh 2.18 :
Command: Arc Specify start point of arc or [center]: C Specify center point of arc: klik di P1 Specify start point of arc: klik di P2 Specify end point of arc or [angle/chord lenght]: klik di P3
20
Design and Programming Computer Laboratory I.
Center-start-angle
Perintah ini di gunakan untuk memmbuat busur denagn menentukan titik pusat, titik awal dan besar sudut busur. Contoh 2.19:
Command: Arc Specify start point of arc or [center]: C Specify center point of arc: klik di P1 Specify start point point of arc: klik diP2 Specify end point of arc or [angle/chord lenght]: A Specify include angle: 60
J.
Center-start-chord lenght
Perintah ini digunakan untuk membuat busur dengan menentukan titik pusat, titik awal dan arah serta panjang garis bantu yang tampil. Contoh 2.20:
Command: Arc Specify start point of arc or [center]: C Specify center point of arc: klik di P1 Specify start point of arc: klik di P2 Specify end point of arc or [angle/chord]: klik di P3
21
Design and Programming Computer Laboratory
4. Elips (Ellipse)
Di dalam membuat objek elips atau busur elips (elipse arc), secara umum terdapat 2 cara untuk membuat elips dan satu untuk busur elips. A. Tiga titik
Pembuatan elips dengan cara ini adalah dengan menentukan tiga titik penempatan.Pada prinsipnya sama dengan membuat objek lingkaran atau busur. Contoh 2.21:
Comnmand: Ellipse Specify axis end point of ellipse or [Arc/Center]: klik di P1 Spicify other endpoint of axis: klik di P2 Specify distance to other axis or [Rotation]: klik di P3
B. Titik pusat (Center point)
Pembuatan elips dengan cara ini adalah dengan menentukan titik pusat, titik ujung dan lebar elips yang dibuat. Contoh 2.22:
Command: Ellipse Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center]: C Specify center of ellipse: klik di P1 Specify endpoint of axis: klik di P2 Specify dictance to other axis or [Rotation]: klik di P3
22
Design and Programming Computer Laboratory C. Busur elips tiga titik
Pembujatan busur elips dengan tiga titik sama dengan cara membuat busur tiga titik ditambah dengan sudut awal dan sudut akhir dari sudut yang di buat. Contoh 2.23:
Command: Ellipse Specify axis enpoint of ellipse 0r [Arc/Center]: A Specify axis endpoint of eleptical arc or [Center]: klik di P1 Specify other endpoint of axis: klik di P2 Specify distance to other axis or [Rotation]: klik di P3 Specify start angle or [parameter]: 0 Specify end angle or [parameter/include]: 220
5. Donut
Digunakan untuk membuat objek bundar padat yang ditengahnya memiliki lubang. Parameter yang dimasukan adalah diameter dalam dan diameter luar. Jika diameter dalam di masukan nilai 0, maka donat tidak memiliki lubang. Contoh 2.24:
Command: Donut Specify inside diamter of donut <0.6000>: 1 Specify outside diameter of donut <1.2000>: 2 Specify center of donut or : klik di tengah layar Specify center of donut or: press ENTER
23
Design and Programming Computer Laboratory atau Contoh 2.25:
Command: Donut Specify inside diameter of donut <0.6000>: 0 Specify outside diameter of donut<1.2000>: 2 Specify center of donut or : klik di tengah layar Specify center of donut or : press ENTER
2.3 Pembatalan Gambar atau Perintah
Apabila perintah telah di gunakan seperti membuat garis, menghapus obyek, membuat lingkaran dan lain sebagainya, maka perintah tersebut dapat dibatalkan. Untuk membatalkan penggunaan perintah AutoCAD dijalankan perintah U pada command line atau meng-klik menu Edit-Undo atau mengklik toolbar: 2.3.1 Membatalkan Pembatalan
Pembatalan yang telah dilakukan dapat di tarik kembali dengan menggunakan perintah Redo. Penarikan pembatalan hanya dapat di lakukan satu kali, yaitu pembatalan yang terakhir kali dilakukan. Perintah Redo dapat dilakukan langsung pada command line atau meng-klik menu Edit-Redo atau mengklik toolbar:
2.3.2 Menghapus Objek
24
Design and Programming Computer Laboratory Objek yang tidak diperlukan di dalam gambar, dapat di hapus dengan menggunakan perintah Erase. Objek yang telah di hapus akan hilang untuk selamanya, kecuali di batalkan. Perintah penhapusan dapat di jalankan secara langsung pada command line atau meng-klik ModifyErase atau mengklik toolbar: 2.4 Menggunakan Objek Snap
Objek snap adalah alat bantu yang digunakan dalam penggambaran atau pengeditan.fungsi objek snap adalah untuk mendapatkan suatu titik tertentu dari sebuah objek, misal titik ujung sebuah garis, titik pusat sebuah lingkaran dan lain sebagainya. Apabila tidak menggunakn objek snap di dalam menentukan titik maka hasilnya tidak akan akurat dan presisi.
1. Endpoint (ENDP)
Objek snap endpoint digunakan untuk mendapatkan titik tepat pada ujung objek garis atau busur. Contoh 2.26.1:
Command: Line Specify first point: klik P1 Specify next point or [undo]: klik P4 Specify next point or [undo]: press ENTER Contoh 2.26.2:
Command: Line Specify first point: klik P2 Specify next point or [undo]: klik P3 Specify next point or [undo]: press ENTER
25
Design and Programming Computer Laboratory 2. Midpoint (MID)
Objek snap midpoint digunakan untuk mendapatkan titik tengah dari sebuah objek seperti garis, busur atau polyline. Dengan MID, AutoCAD akan mencari secara otomatis titik tengah objek yang akan dicari. Contoh 2.27:
Command: Line Specify first point: MID Of Klik P1 Specify next point or [undo]: MID Of klik P2 Specify next point or [undo]: press ENTER
3. Intersection (INT)
Objek snap intersection digunakan untuk mendapatkan titik persilangan (perpotongan) dua objek atau lebih. INT tidak dapat mendeteksi perpotongan objek dengan objek teks, blok dan objek 3D. Contoh 2.28:
Command: Circle Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: INT Of klik di P1 Specify radius of circle or [diameter] <1.5000>: 0.75
26
Design and Programming Computer Laboratory 4. Center (CEN)
Objek snap center digunakan untuk mendapatkan titik tepat pada pusat objek lingkaran atau busur. Untuk mendapatkan titik pusat, yang harus di-klik adalah garis lingkaran atau busur yang akan dicari titik pusatnya. Contoh 2.29:
Command: Line Specify first point: CEN Of klik di P1 Specify next point or [undo]: klik di P2 Specify next point or [undo]: press ENTER
5. Quadrant (QUA)
Objek snap quadrant digunakan untuk mendapatkan 4 (empat) titik quadrant dari objek lingkaran, busur atau elips. Keempat quadran o
o
o
o
berada pada sudut 0 , 90 , 180 dan 270 . Ketika menggunakan perintah QUA,AutoCAD akan mencari secara otomatis dari objek yang dimaksud. Contoh 2.30:
Command: Line Specify first point: QUA Of klik P1 Specify next point or [undo]: QUA
27
Design and Programming Computer Laboratory Of klik P2 Specify next point or [undo]: QUA Of klik P3 Specify next point or [close/undo]: C
6. Targent (TAN)
Objek snap tangent digunakan untuk mendapatkan titik singgung dari objek lingkaran atau busur. Contoh 2.31 :
Command : Line Specify first point : TAN Of klik P1 Specify next point or [undo] : TAN Of klik P2 Specify next point or [undo] : press ENTER
7. Prependicular (PER)
Objek snap prependicular digunakan untuk mendapatkan titik yang
tegak lurus (90’) terhadap objek yang dituju (di-klik).
28
Design and Programming Computer Laboratory Contoh 2.32 :
Command : Line Specify first point : PER Of klik P1 Specify next point or [undo] : PER Of klik P2 Specify next point or [undo] : press ENTER
8. Nearest (NEA)
Objek snap neareast digunakan untuk mencari titik terdekat dengan peng-klikan.
NEA
akan
mencari
sendiri
titik
terdekat
dan
melekatkannya dengan objek tersebut. Contoh 2.33 :
Command : Line Specify first point : NEA Of klik P1 Specify next point or [undo] : NEA Of klik P2 Specify next point or [undo] : press ENTER
29
Design and Programming Computer Laboratory
Di dalam menggunakan objek snap dapat dilakukan dengan mengetik pada command line atau meng-klik toolbar atau menampilkan shortcut menu objek snap.shortcut menu objek snap ditampilkan dengan menekankan dan menahan shift , kemudian klik kanan mouse.bentuk tampilan dari shortcut menu objek snap ditampilkan pada gambar 2.2.
30
Design and Programming Computer Laboratory
®
AutoCAD 2010
3
DASAR-DASAR MENGGAMBAR 2
3.1 Membuat objek Polyline Objek polyline adalah objek yang saling terhubung satu sama lain dan membentuk suatu objek utuh yang merupakan satu kesatuan. Objekobjek polyline dapat terdiri atas objek garis dan busur, dimana dapat memiliki ketebalan yang dapat diatur menggunakan perintah width(lebar garis) dan halfwidth (lebar garis dari tengah garis polyline). Objek polyline dapat terbuka dan tertutup dan untuk membuat objek polyline dapat dijalankan dengan perintah PLINE pada command line atau mengklik toolbar yang ada. Objek polyline yang telah dibuat dapat diedit dengan menggunakan perintah PENDIT. Contoh 3.1 :
Command : PLINE Spesify start point : (klik sembarang) Current line-width is 0.0000 Spesify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width] : W Specify starting width <0.5000> : 0.2 Spesify ending width <0.2000> : 0.2 Spesify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width] : klik P1 Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width] : H 31
Design and Programming Computer Laboratory
Design and Programming Computer Laboratory Specify starting width <0.1000> : 0.2 Spesify ending width <0.2000> : 0.1 Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width] : klik P2 Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width] : L Specify length of line : 2 Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width] : A Spesify endpoints of arc or [Angle/Center/Close/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Secondpt /Undo/Width] : L Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width] : klik P4 Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width] : C
3.2 Membuat Objek Polygon Perintah polygon digunakan untuk membuat objek polyline tertutup berbentuk segi banyak. Jumlah segi yang dapat dibuat adalah dari 3 sampai 1024. Terdapat 2 metoda menggunakan perintah polygon, yaitu menggunakan pemasukan radius sebagai dasar pembentukan objek dan menentukan ukuran sisi objek polygon. a. Polygon di dalam lingkaran
Polygon yang berada didalam sebuah lingkaran dibuat dengan menggunakan perintah Inscribed in Circle Contoh 3.2 :
Command: POLYGON Enter number of sides <6> : 6
32
Design and Programming Computer Laboratory
Design and Programming Computer Laboratory Spesify center of polygon or [Edge] : (klik pusat lingkaran) Enter an option [Inscribe in circle/Circumscribed about circle] : l Specify radius of circle : 1.5
b. Polygon di luar lingkaran Polygon
yang
berada
diluar
sebuah
lingkaran
dibuat
dengan
menggunakan perintah Circumscribed about Circle.
Contoh 3.3:
Command: POLYGON Enter number of sides <6>: 6 Spesify center of polygon or [Edge]: (klik pusat lingkaran) Enter an option [Inscribe in circle/Circumscribed about circle] :C Specify radius of circle: 1.5
c. Polygon dengan panjang sisi yang ditentukan
Polygon yang panjang sisinya ditentukan dibuat dengan menggunakan perintah Edge.
Contoh 3.4:
Command: POLYGON Enter number of sides <6>: 6
33
Design and Programming Computer Laboratory
Design and Programming Computer Laboratory Spesify center of polygon or [Edge]: E Specify first endpoint of edge: (klik pusat lingkaran) Specify second endpoint of edge: @1.5<0
3.3 Membuat Objek Solid Objek polygon yang padat terisi penuh dapat dibuat dengan menggunakan perintah SOLID. Untuk membuat objek, harus ditentukan titik pembentuk dari polygon. Contoh 3.5 :
Command : SOLID Specify first point : klik P1 Specify second point : klik P2 Specify third point : klik P3 Specify fourth point or : klik P4 Specify third point : press ENTER
34
Design and Programming Computer Laboratory
Design and Programming Computer Laboratory 3.4 Membuat Garis Tebal dengan Trace Trace Trace digunakan untuk membuat objek garis padat, sesuai dengan lebar garis yang diinginkan. Garis akan padat sewaktu mode FILL non aktif (off) (off) akan jadi garis outline (garis kosong).
Contoh 3.6 :
Command : Trace Specify trace width <0.1000> : 0.15 Specify start point : klik P1 Specify next point : klik P2 Specify next point : klik P3 Specify next point : press ENTER
3.5 Membuat Empat Persegi Secara Cepat
Objek empat persegi dapat dibuat dengan cepat menggunakan perintah RECTANG. RECTANG. Dalam membuat objek empat persegi, harus ditentukan. Sudut kiri bawah dan kanan atas. Objek empat persegi juga dapat dibuat dengan menggunakan sistem koordinat relatif, sehingga objek mempunyai jarak tertentu.
Objek empat persegi yang dibuat dapat diatur untuk memiliki lebar sesuai yang Width, atau memiliki sudut yang tumpul dengan diinginkan, dengan memilih option Width, memilih option Chamfer/Fillet.
35
Design and Programming Computer Laboratory
Design and Programming Computer Laboratory
Contoh 3.7 :
Command : RECTANG Specify first corner point [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width] [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width] : W Specify line width for rectangles <0.0000> : 0.2 Specify first corner point [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width] : (klik sembarang di layar)
Specify other corner point or [Dimension] : @4,3
3.6 Mengatur Garis Sewaktu membuat objek seperti garis, busur atau lingkaran, maka tipe garis yang berlaku untuk setting yang baku (default) adalah garis lurus (continous). Tipe garis ini dapat diatur sesuai kebutuhan ketika penggambaran dilakukan. Untuk mengubah setting tipe garis digunakan perintah LINETYPE. AutoCAD telah menyediakan pustaka bermacam-macam tipe garis.
Prosedur untuk mengaktifkan salah-satu tipe garis adalah : 1. Ketik perintah LINETYPE dari baris perintah, maka akan tampil Linetype Manager seperti Gambar 3.1.
36
Design and Programming Computer Laboratory
Design and Programming Computer Laboratory
Gambar 3.1 Kotak dialog Linetype manager
Load, yang akan menampilkan kotak dialog Load or Reload 2. Klik tombol Load, Linetypes, seperti Linetypes, seperti Gambar 3.2.
Gambar 3.2 Kotak dialog Load or Reload Linetypes
37
Design and Programming Computer Laboratory
Design and Programming Computer Laboratory 3. Klik salah satu tipe garis yang diinginkan, misal CENTER2, klik OK untuk selesai, maka garis dengan tipe iniakan muncul di menu Linetype Manager. 4. Aktifkan tipe garis yang telah dipilih dengan mengklik tombol Current, dan klik OK jika sudah selesai. 5. Sekarang setiap membuat objek baru, tipe garis dari objek adalah tipe garis yang telah dipilih (CENTER2).
Setting tipe garis yang telah ada dapat diubah kembali ke tipe lurus (cotinous), dengan jalan mengatur kembali kontak dialog Linetype Manager, dan jenis-jenis garis yang tersedia pada AutoCAD 2010 ditampilkan pada Tabel 3.1. Ukuran dari tipe garis disebut dengan skala tipe garis, dan dapat diatur dengan menggunakan perintah LTSCALE. Skala tipe garis bersifat global, jadi akan berpengaruh terhadap seluruh objek yang ada. Jika tipe sebagian akan diganti maka dapat digunakan perintah CHANGE-Properties-ItScale untuk tujuan tersebut, seperti contoh pada Gambar 3.3. skala tipe garis yang digunakan akan berpengaruh jika skala gambar diterapkan.
3.7 Menggunakan Layer Layer adalah sebuah fasilitas AutoCAD yang bertujuan untuk mengelompokkan gambar yang didefinisikan sendiri oleh pemakai.Dalam satu layer memiliki karakteristik properti objek sendiri-sendiri,yaitu warna,tipe garis,dan berat garis,dimana objek-objek yang berada di dalamnya dapat memiliki karakteristik properti yang sama seperti setting karakteristik properti yang berlaku pada layer .Setelah objek ditempatkan dalam satu layer tertentu,maka layer dapat dihidupkan,dimatikan atau dibekukan.Dengan adanya fasilitas ini akan membuat rancangan objek yang komplek dapat dilakukan dengan semakin mudah.
Dalam mendefinisikan sebuah layer akan dibantu oleh kotak dialog Layer Properties Manager seperti Gambar 3.4.
40
Design and Programming Computer Laboratory
Design and Programming Computer Laboratory
Gambar 3.4 kotak dialog Layer Properties Manager
Bagian-bagian dari Gambar 3.4 dapat dijelaskan sebagai berikut : a. Names Untuk menampilkan nama layer . b. On/Off ditampilkan dan tidak tercetak apabila dilakukan pencetakan. c. Freeze/Thaw Freeze digunakan untuk membekukan objek,sehingga objek tidak dimasukkan dalam proses perhitungan regen,render,hidung,dan hal-hal lain (objek dianggap tidak ada).Objek juga tidak ditampilkan dan tidak dapat dicetak.Sedangkan thaw digunakan untuk mencairkan (membuka modus beku). d. Lock/Unlock Untuk mengunci objek-objek dalam
layer sehingga tidak dapat
dimodifikasi atau dihapus apabila modus lock dijalankan e. Color Untuk mengatur warna yang berlaku dalam layer .
41
Design and Programming Computer Laboratory
Design and Programming Computer Laboratory f.
Linetype Untuk mengatur tipe garis yang digunakan.
g. Line weight Untuk mengatur berat baris yang diperlukan dalam layer bersangkutan. h. Plot style Untuk mengatur bentuk dari percetakan yang ingin digunakan, bentuk (style) dari percetakan harus tersedia terlebih dahulu yang tinggal digunakan dalam pilihan ini. i.
Plot/Don’t Plot
Untuk mengatur apakah layer ingin ikut tercetak atau tidak.
3.7.1 Membuat Layer Baru Klik pada tombol New dari kotak dialog Layer Properties Manager . Secara otomatis layer baru akan terbentuk, yang untuk pertama kali harus ditentukan nama yang diinginkan. Layer dapat dibuat sebanyak mungkin sesuai kebutuhan.
3.7.2 Membuat layer menjadi aktif Dari sekian banyak layer yang telah dibuat, hanya sebuah layer yang dapat aktif untuk satu waktu keadaan. Pada layer yang aktif inilah objek baru secara otomatis akan diletakkan. Untuk membuat layer yang ada menjadi aktif adalah dengan mengklik nama layer terlebih dahulu, kemudian klik tombol Current.
3.8 Bekerja Dengan Orthogonal Modus orthogonal dapat diaktifkan (on) dengan mengklik option ORTHO pada status bar ketika proses penggambaran atau pengeditan gambar dilakukan. Orthogonal berfungsi untuk selalu membentuk garis lurus yang paralel secara horizontal atau vertikal. Mengaktifkan orthogonal akan sangat bermanfaat ketika
42
Design and Programming Computer Laboratory
Design and Programming Computer Laboratory ingin membuat atau mengedit objek yang penempatannya titik lurus, seperti membuat garis lurus dan pencerminan. Alternatif lain dalam mengaktifkan / mengnon-aktifkan ortho adalah dengan menakan tombol F8 atau menggunakan perintah ortho pada command line AutoCAD.
3.9 Membuat objek Point Objek point adalah objek pembantu yang digunakan di dalam penggambaran. Fungsi objek point adalah untuk penanda ketika penggambaran berlangsung. Objek point dapat dibuat dengan mengetikan perintah POINT atau mengklik toolbar yang ada. Tipe objek point dapat diatur dengan menggunakan perintah PDMODE, seperti gambar 3.5.
Gambar 3.5. tipe-tipe objek point.
Dengan memasukkan nilai-nilai tipe objek point yang diinginkan, maka sewaktu pembuatan objek point dilakukan akan berlaku sesuai dengan setting dari tipe objek point bersangkutan. Setting tipe objek point adalah bersifat global, dimana akan berlaku untuk semua objek point yang telah dibuat. Sedangkan ukuran objek point dapat diatur menggunakan perintah PDSIZE. Selain menggunakan baris perintah, setting point dapat dilakukan menggunakan kotak dialog, dengan terlebih dahulu menjalankan DDPTYPE pada command line, sehingga ditampilkan seperti Gambar 3.6.
43
Design and Programming Computer Laboratory
Design and Programming Computer Laboratory
Gambar 3.6 kotak dialog Point Style.
44
Design and Programming Computer Laboratory
Design and Programming Computer Laboratory
®
AutoCAD 2010
4
MODIFIKASI GAMBAR
4.1 Pemilihan Objek Memilih objek adalah bagian penting di dalam penggambaran dan pengeditan gambar, karena untuk suatu objek yang ingin dimodifikasi maka objek tersebut perlu dipilih. Objek yang dipilih untuk dimodifikasi dapat dipilih dengan berbagai cara seperti: 1. Meng-klik pada daerah yang diinginkan atau menggunakan window (W), dimana objek yang akan dimodifikasi harus masuk ke daerah window , seperti Gambar 4.1.
Gambar 4.1 Pemilihan objek di dalam window
2. Menggunakan metoda fence (F), yaitu memilih objek-objek yang melintasi sebuah garis pagar (fence). Pemilihan dilakukan dengan membuat garis-garis yang melintasi objek.
45
Design and Programming Computer Laboratory Contoh 4.1 :
Command : Erase Select objects : F First fence point : klik P1 Specify endpoint of line or [undo] : klik P2 Specify endpoint of line or [undo] : klik P3 Select objects : press Enter
3. Menggunakan model pemilihan
window
polygon
( WP),
dengan
menentukan titik-titik pembentuk objek polygon yang jumlahnya tidak terbatas. Objek-objek yang berada di dalam daerah polygon akan dipilih. Contoh 4.2 :
Command: Erase Select objects : WP First fence point : klik P1 Specify endpoint of line or [undo] : klik P2 Specify endpoint of line or [undo] : klik P3 Specify endpoint of line or [undo] : klik P4 Specify endpoint of line or [undo] : press ENTER Select objects : press ENTER
46
Design and Programming Computer Laboratory 4. Menggunakan
model
pemilihan
crossing
polygon
(CP),
dengan
menentukan titik-titik pembentuk objek polygon yang jumlahnya tidak terbatas. Objek-objek yang berada di dalam daerah dan yang menyinggung garis polygon akan dipilih. Contoh 4.3 :
Command : Erase Select objects : CP First fence point : klik P1 Specify endpoint of line or [undo] : klik P2 Specify endpoint of line or [undo] : klik P3 Specify endpoint of line or [undo] : klik P4 Specify endpoint of line or [undo] : press ENTER Select objects : press ENTER
4.2 Memperbanyak Objek Objek-objek yang telah digambar pada AutoCAD dapat diperbanyak dengan beberapa cara, yaitu menggunakan perintah:
1. COPY Ada dua cara memperbanyak objek menggunakan perintah copy, yaitu single-copy dan multiple-copy . Pada single-copy hanya dapat membuat satu
duplikasi objek, sedangkan pada multiple-copy dapat membuat objek sebanyak mungkin.
a. Single-copy
47
Design and Programming Computer Laboratory Contoh 4.4:
Command: COPY Select objects: (pilih objek yang akan diperbanyak) Select objects: press ENTER Specify base point or displacement,or [multiple] : klik sembarang Specify second point of displacement or