MODUL II KEYBOARD KOMPUTER
Disusun Oleh : Ibnu Abdilah (31601400915) (31601400915)
LABORATORIUM MANUFAKTUR JURUSAN TEKNIK INDUSTRI FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS ISLAM SULTAN AGUNG SEMARANG 2014
i
ii
ii
ii
ii
LEMBAR PENGESAHAN
Laporan ini disusun untuk memenuhi salah satu tugas Praktikum Menggambar Teknik pada Fakultas Fakultas Teknologi Teknologi Industri Jurusan Teknik Industri 2014-2015, telah disetujui dan disahkan pada : Hari
:
Tanggal
:
Oleh, Asisten Praktikum Menggambar Teknik
Ali Wedo Sarjono, ST
ii
iii
DAFTAR ISI
MODUL II ............................................ .................................................................. ............................................ ............................................. ....................... i LEMBAR PENGESAHAN ............................................ ................................................................... ........................................ ................. ii DAFTAR ISI ........................................................ .............................................................................. ............................................. ............................ ..... iii DAFTAR TABEL ...................... ............................................ ............................................ ............................................ ................................. ........... v DAFTAR LAMPIRAN ............................................ .................................................................. ............................................ ........................ vii BAB I PENDAHULUAN ............................ ................................................... ............................................. .................................... .............. 1 1.1.Latar belakang .............................................................. .................................................................................... ................................. ........... 1 1.2.Perumusan Masalah ........................................ .............................................................. ............................................ ......................... ... 1 1.3. Pembatasan Masalah ............................................ ................................................................... ........................................ ................. 2 1.4.Tujuan praktikum ........................................... ................................................................. ............................................ ......................... ... 2 1.5. Sistematika laporan ......................................................... ............................................................................... ............................. ....... 2 BAB II LANDASAN TEORI ........................................................ ............................................................................... ......................... .. 4 2.1 Mengedit dan Memodifikasi Gambar .......................................... ............................................................ .................. 5 2.2.Pemberian Perintah Dasar dalam AutoCAD ........................................... ................................................. ...... 6 BAB III PENGUMPULAN DAN PENGOLAHAN DATA ................................ ................................ 14 3.1 Pengumpulan data .......................................... ................................................................ ............................................ ........................ 14 3.3 Pengolahan Data .................................. ........................................................ ............................................ .................................. ............ 18 3.3.1 Pandangan Depan ........................................... .................................................................. ...................................... ............... 18 3.3.2 Pandangan kiri ............................................ .................................................................. .......................................... .................... 23 3.3.3 Pandangan Kanan ........................................... .................................................................. ...................................... ............... 24 3.3.4 Pandangan atas .......................... ................................................ ............................................ ...................................... ................ 25 3.3.5 Pandangan Belakang ........................................... .................................................................. .................................. ........... 26 3.3.6 Pandangan bawah ........................................... .................................................................. ...................................... ............... 27 BAB IV ............................................. .................................................................... ............................................. ............................................. ....................... 30 4.1.Pandangan depan ............................................... ..................................................................... .......................................... .................... 30 4.2.Pandangan kiri ................................................... ......................................................................... .......................................... .................... 30
iii
iv
4.3.Pandangan kanan ......................................................................................... 30 4.4.Pandangan atas ............................................................................................ 30 4.5.Pandangan belakang .................................................................................... 31 4.6.Pandangan bawah ........................................................................................ 31 5.1
Kesimpulan ............................................................................................. 32
5.2.
Saran ....................................................................................................... 32
DAFTAR PUSTAKA ........................................................................................... 33 LAMPIRAN .......................................................................................................... 35
iv
v
DAFTAR TABEL
Tabel 2.1 Koordinat Dalam Line............................................................................5 Tabel 2.2 Ukuran Garis Rangkap...........................................................................6 Tabel 2.3 Perintah Circle........................................................................................7
v
vi
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2. 1 Hasil Multiline.................................................................................... 8 Gambar 2. 2 Macam-Macam Arc.......................................................................... 10 Gambar 2. 3 Macam-Macam Point ....................................................................... 10 Gambar 2. 4 Pengaturan Teks ............................................................................... 11 Gambar 2. 5 Pengaturan Dimensi..........................................................................12 Gambar 3. 1 Pandangan Atas ................................. Error! Bookmark not defined. Gambar 3. 2 Pandangan Atas ................................. Error! Bookmark not defined. Gambar 3. 3 Pandangan Kiri .................................. Error! Bookmark not defined. Gambar 3. 4 Pandangan Belakang ......................... Error! Bookmark not defined. Gambar 3. 5 Pandangan Bawah ............................. Error! Bookmark not defined. Gambar 3. 6 Pandangan Kanan .............................. Error! Bookmark not defined. Gambar 3. 7 Hasil Pandangan Depan .................... Error! Bookmark not defined. Gambar 3. 8 Hasil Pandangan Kanan .................... Error! Bookmark not defined. Gambar 3. 9 Hasil Pandangan Kanan .................... Error! Bookmark not defined. Gambar 3. 10 Hasil Pandangan Atas...................... Error! Bookmark not defined. Gambar 3. 11 Hasil Pandangan Belakang .............. Error! Bookmark not defined. Gambar 3. 12 Hasil Pandangan Bawah .................. Error! Bookmark not defined. Gambar 3. 13 Hasil Pandangan 6 sisi..................... Error! Bookmark not defined.
vi
vii
DAFTAR LAMPIRAN
Gambar 1.1 Lembar Asistensi..............................................................................41 Gambar 1.2 Keyboard Komputer.........................................................................41
vii
BAB I PENDAHULUAN 1.1.Latar belakang
Saat ini, perkembangan teknologi sangatlah pesat. Hampir semua lapisan masyarakat merasakan dampak dari perkembangan teknologi. Perkembangan teknologi memiliki peran yang sangat signifikan terhadap kemajuan suatu bangsa. Salah satu contoh teknologi adalah komputer. Komputer merupakan suatu piranti yang mampu mengolah input berupa data kemudian diproses sehingga menghasilkan output berupa informasi. Kinerja dari komputer tergantung oleh kinerja hardware atau piranti keras maupun kinerja software atau piranti lunak. Software tersebut terdiri atas sistem operasi dan program-program. Program tersebut dibuat menggunakan suatu bahasa pemrograman.salah satunya adalah autocad,software ini adalah salh satu software menggambar teknik dan juga paling sering digunakan untuk para enginer untuk menggambar teknik. Oleh karena itu fakultas teknologi industri Universitas Islam Sultan Agung jurusan teknik industri pun melakukan praktikum untuk para Mahasiswanya. Para mahasiswa diberi tugas yang telah dibagi sebelumnya dan penulis mendapat tugas untuk menggambar sebuah Keyboard Komputer. 1.2.Perumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang latar belakang diatas,penulis membuat rumusan masalah sebagai berikut : 1. Bagaimana cara membuat sebuah Keyboard Komputer menggunakan software Autocad 2015? 2. Langkah langkah apa saja untuk membuat sebuah Keyboard Komputer di software autocad 2015?
1
2
1.3. Pembatasan Masalah
Dari rumusan masalah diatas dapat diketahui pembatasan masalah : 1. bagaimana cara membuat gambar Keyboard Komputer merk jetz seri 101 di software autodesk 2015? 2. langkah-langkah apa yang dilakukan untuk menggambar sebuah Keyboard Komputer merk jetz seri 101 menggunakan software autodesk 2015? 3. Perintah apa saja yang dilakukan untuk menggambar sebuah Keyboard Komputer merk jetz seri 101 menggunakan software autodesk 2015? 1.4.Tujuan praktikum
1. Peserta didik diharapkan bisa menggunakan software autodesk dan mengerti prinsip-prinsipnya 2. Peserta didik diharapkan menguasai keterampilan menggambar dengan menggunakan program Autodesk dan bisa mempraktkannya secara lancar 1.5. Sistematika laporan
Adapun penyususnan laporan ini menggunakan sistematika penulisan sebagai berikut: BAB I PENDAHULUAN Bab ini menguraikan tentang latar belakang penlisan, perumusan masalah, pembatasan masalah, tujuan praktikum, dan sistematika penulisan. BAB II LANDASAN TEORI Bab ini menguraikan tentang pengertian AutoCAD, syarat hardware yang harus dipenuhi, elemen-elemen dalam AutoCAD, sistem koordinat dalam AutoCAD, prinsip dasar menggambar AutoCAD, perintah dasar dalam AutoCAD 2D, modifikasi gambar 2D. BAB III PENGUMPULAN DAN PENGOLAHAN DATA Bab ini menguraiakan tentang pengumpulan data dari magic com. Dan pengolahan data dari pembuatan magic com.
3
BAB IV ANALISA Bab ini menerangkan tentang analisa dari pembuatan desain magic com di AutoCAD. BAB V KESIMPULAN DAN SARAN Bab ini menguraikan tentang kesimpulan dari keseluruhan yang dibahas di dalam laporan serta saran yang di berikan oleh penulis.
BAB II LANDASAN TEORI
AutoCAD merupakan salah satu aplikasi komputer yang digunakan sebagai alat bantu menggambar teknik. Lingkup yang ditawarkan pada aplikasi ini tidak hanya didunia sipil dan mesin namun juga digunakan dalam dunia teknik secara umum termasuk teknik elektro. Seperti kebanyakan aplikasi lainnya pada platform windows, AutoCAD dipat dijalankan dari taskbar windows melalui perintah START – ALL Programs
AutoCAD. Atau melalui icon shortcut yang
terletak pada Desktop. Instruksi dalam menggambar pada autoCAD dapat dilakukan dengan menuliskan perintah pada command window atau menggunakan perintah pada menubar dan toolbar yaitu dengan cara meng-klik icon perintah yang tersedia pada toolbar atau menu bar. Penggunaan toolbar atau menu bar sangat disarankan bagi pemula karena dengan cara ini akan lebih mudah untuk menghafalkan perintah-perintah menggambar dengan AutoCAD. Namun disarankan juga untuk menghafal perintah command window karena dengan hafal command window maka pekerjaan akan cepat dilakukan, sebagai tips menghafalkan perintah command window ketika mengklik toolbars maka lihatlah apa yang muncul pada bagian command window. Tulisan yang muncul itulah yang disebut perintah atau command. Sebagai contoh jika diinginkan untuk mengetahui perintah menggambar garis, maka pada menu Draw klik LINE dan perhatikan pada command window akan tampil tulisan : Command : _line specify first point: Artinya, perintah command window untuk menggambar garis adalah Line dan pada perintah diatas user diminta untuk menentukan titik awal garis sebagai sumbu. User dapat melakukan klik disembarang tempat pada workspace untuk dijadikan sebagai titik acuan atau dapat juga mengetikkan koordinat tertentu.
4
5
Setelah menentukan koordinat maka user akan diminta memasukkan besaran panjang garis, dalam hal ini user dapat memasukkan besaran panjang dalam satuan unit pada command window atau juga dapat meng-klik dengan jarak tertentu pada workspace sebagai titik ke dua. Cara tersebut juga berlaku untuk perintah gambar lainnya lainnya seperti membuat persegi, lingkaran, atau untuk perintah modifikasi seperti chamfer , trim dan lain sebagainya. 2.1 Mengedit dan Memodifikasi Gambar
1. Menghapus obyek (erase) 2. Memindahkan obyek (move) 3. Menggandakan obyek (copy) 4. Menggandakan obyek secara paralel (offset) 5. Menggandakan obyek berulang (Array) 6. Merentangkan obyek (Stretch) 7. Merentangkan garis dan busur (Lengthen) 8. Memotong obyek (Trim} 9. Memanjangkan obyek (Extend} 10. Men-Chamfer obyek (Chamfer) 11. Mem-Fillet obyek (Fillet) 12. Membuat arsir ( Hatch) Keterangan : 1. Menghapus obyek (Erase)
Perintah ini berfungsi untuk menghaus obyek sesaui dengan yang kita kehendaki.
2. Memindahkan obyek (Move) Perintah Move digunakan memindahkan obyek dari satu tempat ke tempat lain. 3.
Menggandakan obyek (Copy)
Perintah Copy digunakan untuk menggandakan obyek baik tunggal ataupun berulang
4. Mencerminkan obyek (Mirror)
6
Perintah mirror digunakan untuk mencerminkan obyek. 5. Menggandakan obyek secara paralel (Offset)
Penggunaan perintah Offset untuk membuat suatu obyek baru yang paralel terhadap obyek aslinya. Obyek baru tersebut akan terbentuk sesuai dengan nilai jarak yang ditentukan. 6. Merentangkan obyek ( Stretch)
Perintah stretch berfungsi untuk meregangkan atau memendekkan obyek. Syarat: Memilih obyek untuk di Scretch harus dengan crossing – window atau crossing-polygon Memilih obyek untuk di Scratch harus sebagian dari obyek 7. Merentangkan Garis dan Busur ( Lengthen)
Perintah Lengthen berfungsi untuk memanjangkan atau memendekkan garis maupun busur. 8. Memotong Obyek ( Trim)
Perintah trim digunakan untuk memotong suatu obyek dengan menggunakan obyek lainsebagai pemotong. 2.2.Pemberian Perintah Dasar dalam AutoCAD
1. Membuat garis (line) 2. Membuat garis berkait ( Polyline) 3. Membuat garis banyak ( Multiline) 4. Membuat segi banyak ( Polygon) 5. Membuat empat persegi panjang (rectangle) 6. Membuat lingkaran (Circle) 7. Membuat busur (Arc) 8. Membuat ellips (Ellipse) 9. Membuat titik (Point) 10.Menggunakan obyek snap (Object Snap) 11.Memilih obyek 12.Menggunakan teks
7
13.Memberi dimensi gambar Keterangan : 1. Membuat garis ( Line)
Perintah ini berfungsi untuk membuat obyek garis. Aturan tanda yang digunakan untuk membuat garis ada 3 macam (misalnya untuk 2D): Tabel 2.1 Koordinat Dalam Line
1
Absolut
x,y Dengan menuliskan nilai x dan y pada titik pertama dan untuk selanjutnya menganut pada koordinat kartesian
2
Relatif
Dengan menuliskan nilai x dan y pada titik pertama dan untuk selanjutnya titik terakir mempunyai koordinat (0,0) dan selanjutnya menganut pada koordinat kartesian.
3
polar
@ panjang garis < besar sudut
Dengan memasukkan panjang garis yang diinginkan dan besarnya sudut yang menganut pada aturan jam (berlawanan (+) dan searah (-))
2. Membuat garis terkait ( Polyline)
Pada intinya polyline ini gabungan antara line dan arc (busur) dengan penambahan fasilitas editing di dalamnya. Aturan tanda yang digunakan line pada polyline sama dengan line terdahulu, hanya yang membedakan pada polyline obyek satu dan lainnya saling berkait sedangkan pada line saling terpisah-pisah Fasilitas polyline: Close
: berfungsi untuk menutup polyline.
Undo
: membatalkan proses pembuatan obyek yang terakir.
Width
: mengatur lebar garis, dimana nilai yang dimasukkan merupakan
lebar daribottom (dasar) ke top (puncak) garis. Halfwidth : mengatur lebar garis, nilai yang dimasukkan adalah dari center
8
(pusat) ketop dan dari center ke bottom. Length : berfungsi untuk memperpanjang atau memperpendek garis. Nilai yangdimasukkan apabila searah dengan garis akan memperpanjang garis dansebaliknya bila berlawanan akan memperpendek garis. 3. Membuat garis rangkap ( Multiline)
Perintah multiline digunakan untuk membuat garis rangkap sekaligus. Pada multiline ini ada ketentuan yang harus ditetapkan: a. Scale
: menentukan lebar garis
b. Justification : menentukan jenis multiline (top, zero, bottom) Tabel 2.2 Ukuran Garis Rangkap Tabel 2.2 Ukuran Garis Rangkap
Top
Zero
Bottom
100
100
100
Gambar 2. 1 Hasil Multiline
Seperti terlihat pada gambar diatas, meskipun sama-sa ma memiliki panjang 100 tetapi daerah ukurnya berbeda, hal ini disebabkan oleh Justification yang berbeda. Command
: ML
4. Membuat empat persegi panjang ( Rectangle)
Untuk membuat empat persegi panjang kita dapat menggunakan Rectangle, fasilitas lain yang terdapat pada rectangle adalah sebagai berikut: Chamfer
: membuat patahan pada sudut persegipanjang
Elevation : memasukkan nilai ketinggian obyek Fillet
: membuat sudut tumpul
Tickness
: membuat ketebalan
9
Width
: membuat garis tebal pada rectangle
5.Membuat Lingkaran
Langkah pengerjaan : Menu
draw
circle
Command : C
PILIHAN PERINTAH
LANGKAH PENGERJAAN
Tentukan titik pusat (center point)
Center, radius
Masukkan nilai radius Tentukan titik pusat
Center, diameter
Masukkan nilai diameter Tentukan titik pertama
2 points
Tentukan titik kedua Tentukan tiga titik sebagai penentu
3 points
terbentuknya lingkaran Pilih batas satu dan dua secara berurutan
Tangent – tangent radius
Masukkann nilai radius Tangent – tangent – tangent
Pilih tiga batas sebagai batas lingkaran
Tabel 2.3 Perintah circle 6. Membuat busur (Arc)
Pengunaan perintah Arc atau busur ditampilkan dalam beberapa urutan perintah, adapun penjelasan sub perintah tersebut antara lain: o
Start
: titik awal dari busur
o
Center : pusat dari busur
o
End
: titik akhir dari busur
10
o
o
o
Length : panjang garis yang menghubungkan tali busur Radius : nilai radius busur Angle : nilai sudut dalam pembuatan busur
Berbagai langkah dalam pembuatan busur(arc) dapat kita lihat pada gambar dibawah ini:
Gambar 2. 2 Macam-Macam Arc
7. Membuat Point
Penggunaan titik pada suatu gambar biasan ya digunakan untuk penandaan atau mark pada gambar. Untuk penandaan/ mark terdapat berbagai jenis model, antara lain: Langkah pemilihan style: Menu
format
point style…
Gambar 2. 3 Macam-Macam Point
11
Langkah pembuatan point: Command : PO Command :
Divide
Berfungsi untuk membagi obyek menjadi beberapa obyek yang sama besar o
Measure
Berfungsi untuk membagi obyek dengan jarak tertentu 8.Menggunakan teks
Untuk memulai penggunaan teks dapat dimulai dengan menentukan style yang akan digunakan.
Gambar 2. 4 Pengaturan Teks
Langkah pengerjaan: Menu
Format
textstyle
keterangan:
1. Style name, igunakan untuk membuat suatu jenis nama teks baru yang disusun dari jenis huruf, ketinggian, maupun efek yang ada pada teks tersebut. 2. Font name , berguna untuk memilih jenis huruf yang akan dipakai 3. Font style , memberikan bentuk huruf tebal, miring, atau normal 4. Height , menentukan tinggi huruf yang dipakai
12
1. Effect , memberikan efek pada huruf yang akan dipakai, antara lain: a. upside down, membuat suatu teks menjadi terbalik atas ke bawah b. backwards, membuat penulisan terbalik dari kanan ke kiri
width, menentukan nilai ketebalan pada huruf
oblique angle, menentukan sudut kemiringan pada huruf
9.Memberi dimensi gambar
Seperti halnya pada pembuatan teks, pendimensian pada CAD dapat diawali dengan melakukan format dimensi terlebih dulu. Seperti terlihat pada kotak dialog di bawah ini.
Gambar 2. 5 Pengaturan Dimensi
Langkah pengerjaan: Menu
Format
Dimension style
pilh tab folder
lines and arrow (untuk mengatur garis dimensi dan jenis
arrow yang digunakan pilih tab folder pilih tab folder
text (untuk mengatur tinggi teks yang digunakan primary units (untuk mengatur jenis notasi dan
penulisan desimal yang digunakan)
13
Macam-macam pendimensian. Langkah pengerjaan:
Menu dimension Linear
untuk mengukur garis horisontal dan vertikal
Aligned
untuk mengukur garis miring
Radius
untuk mengukur jari-jari
Diameter
untuk mengukur diameter
Angular
untuk mengukur sudut
Ordinate
untuk mengukur koordinat X dan Y
Center mark
untuk memberi tanda pada pusat lingkaran
Leader
untuk memberi keterangan gambar
Continue Baseline
garis pengukuran menerus pada pengukuran horisontal garis pengukuran menerus pada pengukuran vertikal
BAB III PENGUMPULAN DAN PENGOLAHAN DATA 3.1 Pengumpulan data Pada pengumpulan data ini penulis akan menggambar benda yaitu Magic Com dengan merek Cosmos seri CRJ-101 dan berikut rincian datanya : 3.1.1 Pandangan Depan
Gambar 3. 1 Pandangan Depan
Keterangan: 1. Panjang
: 30 cm
2. Lebar
: 15 cm
3. Panjang bingkai dalam
:28 cm
4. Lebar bingkai dalam
: 10,8 cm
5. Ukuran tombol :
Lebar 1. Baris pertama (esc sampai f12)
: 1,4 cm
2. Baris pertama (numlock sampai pause brack) :2,1 cm 3. Baris kedua sampai lima
: 2 cm
4. Tombol backspace
: 1,4 cm
5. Tombol Caps lock
:2,5 cm
6. Tombol enter
: 7,4 cm
7. Tombol shift
: 3,1 cm
8. Tombol spasi
: 7,4 cm
9. Tombol home,end,pgup sampai ke bawah
:1,1 cm
14
15
10. Tombol lainnya
: 1.5 cm
Tinggi 1.Semua tombol tingginya
:1,7 cm
Tulisan : 1. Tulisan di keyboard
: 0,5 cm
2.
:1 cm
Tulisan merk “JETZ”
11. Diameter lampu indikator
: 0,6 cm
12. Diameter tombol kecil
: 0.2 cm
13. Lengkungan fillet pada tepi garis tepi
: 0,9 cm
14. Lengkungan fillet pada tombol
: 0,2 cm
3.1.2 Pandangan kiri
Gambar 3. 2 Pandangan Kiri
Keterangan: 1. Tinggi
:15 cm
2. Lebar
:1 cm
3. Lengkungan fillet
:2 cm
16
3.1.3 Pandangan Kanan
Gambar 3. 3 Pandangan Samping Kanan
Keterangan: 1. Tinggi
:15 cm
2. Lebar
:1 cm
3. Lengkungan fillet
:2 cm
3.1.4 Pandangan Atas
Gambar 3. 4 Pandangan Belakang
Keterangan: 1. Panjang
: 30 cm
2. Lebar/tebal
: 1 cm
3. Diameter port kabel
: 0,7 cm
17
3.1.5 Pandangan Belakang
Gambar 3. 5 Padangan Belakang
Keterangan: 1. Panjang
: 30
2. Lebar/tebal
:1
3.1.6 Pandangan Bawah
Gambar 3. 6 Pandangan bawah
Keterangan: 1. Panjang
: 30 cm
2. Lebar
: 15 cm
3. Panjang bingkai dalam
:29,6 cm
4. Lebar bingkai dalam
: 14,6 cm
5. Panjang kotak baut
:1,2 cm
6. Lebar kotak baut
:6,4 cm
7. Diameter baut
:0.5 cm
18
3.3 Pengolahan Data 3.3.1 Pandangan Depan
1.Buatlah garis tepi keyboard dengan panjang 30 cm dan lebar 15 cm,klik ikon line
Specify first point or [undo]:) klik di sembarang tempat ,Arahkan kursor ke kanan
Specify next point or :30 ( enter) arahkan kursor ke bawah
Specify next point or :15 (enter) arahkan kursor ke kiri
Specify next point or :30 (enter) arahkan ke atas
Specify next point or :15 (enter) pencet escape
2.ofsetlah garis tepi keyboard untuk membuat bingkai dengan ukuran 0,9 cm,klik ikon offset
Specify Offset distance or [Through erase layer] : 0.9 (enter)
select object to offset or [exit undo] : pilih garis tepi yang di offset
specify point to offside or [exit multiple undo] : arahkan kursor ke bagian dalam kotak kemudian klik di bagian dalam kotak
select object to offset or [exit undo] : klik garis yang lain ,offset 3 garis yang lainya, jika sudah tekan tombol escape
3.trim sisa garis yang masih tersisa,tekan tombol Ctrl + A kemudian klik ikon trim
Trim [Fence Crossing Project Edge Erase Undo]: hapus garis sisa yang ada di tepi tepi dengan klik,jika sudah tekan tombol Escape
4.offsetlah garis tepi bingkai dengan ukuran 0,1 cm
Specify Offset distance or [Through erase layer] : 0.1 (enter)
select object to offset or [exit undo] : pilih garis tepi yang di offset
specify point to offside or [exit multiple undo] : arahkan kursor ke bagian dalam kotak kemudian klik di bagian dalam kotak
select object to offset or [exit undo] : klik garis yang lain ,offset 3 garis yang lainya, jika sudah tekan tombol escape
5.offsetlah garis yang tadi telah di offset di bagian atas dan bawah dengan ukuran 1,4 cm
19
Specify Offset distance or [Through erase layer] : 1.4 (enter) select object to offset or [exit undo] : pilih garis bagian atas yang di offset
specify point to offside or [exit multiple undo] : arahkan kursor ke bagian dalam kotak kemudian klik di bagian dalam kotak
select object to offset or [exit undo] : klik garis yang lain ,offset 3 garis yang lainya,jika sudah tekan tombol escape
6.offset garis yang ada di pinggir kanan dan kiri dengan ukuran 1.5 cm,klik ikon offset
Specify Offset distance or [Through erase layer] : 1.5 (enter)
select object to offset or [exit undo] : pilih garis di pinggir yang di offset
specify point to offside or [exit multiple undo] : arahkan kursor ke bagian dalam kotak kemudian klik di bagian dalam kotak
select object to offset or [exit undo] : tekan tombol escape
7.offset garis yang telah di offset di langkah no. 6 dengan ukuran 0,1 cm,klik ikon offset
Specify Offset distance or [Through erase layer] : 0.1 (enter)
select object to offset or [exit undo] : pilih garis yang di offset
specify point to offside or [exit multiple undo] : arahkan kursor ke bagian dalam kotak kemudian klik di bagian dalam kotak
select object to offset or [exit undo] : tekan tombol escape
8.ulangi langkah no.6 kemudian no.7 secara berurutan sampai mentok ke garis tepi yang
dibuat seperti langkah no.4,sehingga nampak seperti kotak kotak
tombol setelah itu tekan tombol Ctrl + A dan klik ikon trim
Trim [Fence Crossing Project Edge Erase Undo]: hapus garis yang tidak digunakan sehingga akan membentuk tombol dengan klik,jika sudah tekan tombol Escape
20
9.di baris kedua ukuran lebar huruf berubah,tombol untuk backspace yaitu di tombol ke 14 di offset denagn ukuran 1,4 dan ke 15 yaitu tombol home di offset 1 ,klik ikon offset,
Specify Offset distance or [Through erase layer] : 1.4 (enter)
select object to offset or [exit undo] : pilih garis yang di offset
specify point to offside or [exit multiple undo] : arahkan kursor ke bagian dalam kotak kemudian klik di bagian yang di offset
select object to offset or [exit undo] : tekan tombol escape Specify Offset distance or [Through erase layer] : 0.1 (enter)
select object to offset or [exit undo] : pilih garis yang di offset
specify point to offside or [exit multiple undo] : arahkan kursor ke bagian dalam kotak kemudian klik di bagian yang di offset
select object to offset or [exit undo] : tekan tombol escape Specify Offset distance or [Through erase layer] : 0.5 (enter)
select object to offset or [exit undo] : pilih garis yang di offset
specify point to offside or [exit multiple undo] : arahkan kursor ke bagian dalam kotak kemudian klik di bagian yang di offset
select object to offset or [exit undo] : tekan tombol escape
kemudian trim garis garis yang tidak dibutuhkan di baris kedua sehingga terbentuk tombol kotak berjarak antar tombol 0.1 cm
Trim [Fence Crossing Project Edge Erase Undo]: hapus garis yang tidak digunakan sehingga akan membentuk tombol dengan klik,jika sudah tekan tombol Ecape
10. Di baris ketiga sampai ke 6 semua ukuran offset sama kecuali untuk tombol Tombol Caps lock :2,5 cm,Tombol enter: 3,2 cm,Tombol shift: (1) 3,1 cm,Tombol shift (2): 2,4 cm,Tombol spasi : 7,7 cm,Tombol home,end,pgup sampai ke bawah:1 cm,Tombol lainnya : 1.5 cm 11. Setelah semua tombol telah terbentuk maka offset lagi per tombolnya kanan kiri ukuranya 0.1 sedangkan dari bawah 0.2 cm
Specify Offset distance or [Through erase layer] : 0.1 (enter)
21
select object to offset or [exit undo] : pilih garis yang di offset
specify point to offside or [exit multiple undo] : arahkan kursor ke bagian dalam kotak kemudian klik di bagian yang di offset
select object to offset or [exit undo] : tekan tombol escape Specify Offset distance or [Through erase layer] : 0.2 (enter)
select object to offset or [exit undo] : pilih garis yang di offset
specify point to offside or [exit multiple undo] : arahkan kursor ke bagian dalam kotak tombol kemudian klik di bagian yang di offset
select object to offset or [exit undo] : tekan tombol escape
12. setelah it fillet lah bagian 2 sudut bawah tombol dengan ukuran 0.1 cm,klik fillet
select first object or [Undo Polyline Radius Trim Multiple] : pilih garis pertama yang di fillet yaiti garis vertikal,tekan enter
select second object or shift-select to apply corner or [Radius]: klik tulisan radius di comment
specify fillet radius <0’ -1.0000”> :0.1 klik enter dan arahkan kursor ke sudut pertemuan garis vertikal dan horizontal,maka akan terbentuk lengkungan,jika susudah maka langsung klik
ulangi langkah tadi di semua kotak tombol 14.filletlah garis tepi dan garis bingkai dengan ukuran 0,5 cm
select first object or [Undo Polyline Radius Trim Multiple] : pilih garis pertama yang di fillet yaiti garis vertikal,tekan enter
select second object or shift-select to apply corner or [Radius]: klik tulisan radius di comment
specify fillet radius <0’ -1.0000”> :0.5 klik enter dan arahkan kursor ke sudut pertemuan garis vertikal dan horizontal,maka akan terbentuk lengkungan,jika susudah maka langsung klik
ulangi langkah tadi pada 7 sudut garis bingkai dan tepi 15.buatlah tombol dengan ukuran 1 cm klik circle diameter
22
Specify first point for circle or [3p 2p Ttr (tan tan radius) : klik di
sembarang tempat
Specify first point for circle or [Diameter] (0.2) :_d specify for circle <0.4> :1 enter, Pindahlah tombol tadi tepatnya diatas tombol f4 dengan perintah move,blok dulu tombol yang dibuat tadi kemudian klik ikon move
Specify base point or [displacement] : klik ditempat titik acuan
Specify second point or